KR20110092077A - 2d 영상신호에 기초하여 3d 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법 - Google Patents

2d 영상신호에 기초하여 3d 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법 Download PDF

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KR20110092077A
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    • H04N2013/0074Stereoscopic image analysis
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

본 발명은 썸네일 영상을 포함하는 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법에 관한 것이다. 3D 오브젝트에 포함되는 썸네일 영상은 소정 컨텐츠의 대응하는 썸네일 영상일 수 있다. 또한, 3D 오브젝트에 포함되는 메뉴는 소정 컨텐츠 관련 명령에 대응하는 메뉴일 수 있다. 사용자는 또한 사용자는 3D 오브젝트에 포함된 썸네일 영상을 통하여 소정 컨텐츠의 영상을 확인하거나, 컨텐츠 관련명령을 영상표시장치로 입력할 수 있다.

Description

2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법 {Image Display Device with a 3D Object based on 2D Image Signal and Operation Controlling Method for the Same}
본 발명은 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 제어방법에 관한 것이다. 본 발명은 더욱 상세하게는 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 입체효과가 적용된 화면을 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 오부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한 최근에는 입체 영상에 대한 다양한 연구가 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다. 또한 상술한 디지털 방송에서도 입체 영상을 송신할 수 있으며, 이를 재생하기 위한 장치에 대한 개발 역시 진행 중에 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자가 입체감을 느낄 수 있도록 입체 효과가 적용된 영상을 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 제어방법을 제공함에 있다. 본 발명의 또 다른 목적은 입체효과 영상을 표시하는 영상표시장치를 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 입체효과 영상을 표시하는 영상표시장치에 적용될 수 있는 유저 인터페이스를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법은, 2D 영상을 표시할 수 있는 영상신호를 입력받는 단계; 상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트의 깊이 정보가 상기 영상신호와 관련된 데이터신호에 포함되어 있는지 여부를 판별하는 단계; 상기 데이터신호에 깊이 정보가 포함되어 있다고 판별한 경우, 상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트별 깊이 정보를 분석하는 단계; 및 상기 분석한 깊이 정보에 대응하는 깊이를 상기 오브젝트가 가지도록 상기 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 디스플레이부가 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치는, 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부가 상기 복수시점 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부로 출력되는 영상신호를 처리하는 제어부를 포함하는 영상표시장치에 있어서, 상기 제어부는 2D 영상을 표시할 수 있는 영상신호가 상기 영상표시장치로 입력되면 상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트에 깊이 정보가 상기 영상신호와 관련된 데이터신호에 포함되어 있는지 여부를 판별하고, 상기 데이터신호에 깊이정보가 포함되어 있다고 판별한 경우 상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트별 깊이 정보를 분석하고, 상기 분석한 깊이정보에 대응하는 깊이를 상기 오브젝트가 가지도록 상기 디스플레이부로 출력되는 영상신호를 처리하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 영상표시장치는 사용자가 시청 시 입체감을 느낄 수 있도록 입체효과가 적용된 영상을 표시할 수 있다. 방송국은 2D 영상신호에 데이터신호를 믹싱하여 영상표시장치로 출력할 수 있다. 영상표시장치는 방송국을 통하여 2D 영상신호 및 2D 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트의 깊이정보를 포함하는 데이터신호가 입력된 경우, 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상을 표시할 수 있다. 본 실시예의 영상표시장치는 사용자 선택 또는 영상표시장치 설정에 대응하여 2D 영상 또는 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상을 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 블록도,
도 2 및 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 제어부의 내부 블록도 및 3D 영상신호의 포맷의 설명에 참조되는 도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치로 영상신호를 전송하는 방송국의 블록도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치로 전송되는 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트를 나타낸 도,
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 제어방법을 나타내는 순서도,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치에 표시되는 화면의 설명에 참조되는 도,
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 제어방법을 나타내는 순서도,
도 9 및 10은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치에 저장되는 화질 파라미터 설정값 및 영상표시장치에 표시되는 화면의 설명에 참조되는 도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송국, 외부 통신기기 또는 외부장치와 통신할 수 있다.
영상표시장치(100)는 방송국에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 영상표시장치(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 영상표시장치(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 음향을 출력할 수 있다.
영상표시장치(100)는 외부 통신기기와 통신할 수 있다. 외부 통신기기는 임의의 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로 외부 통신기기는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 영상표시장치(100)와 연결될 수 있는 전화기일 수 있다. 또한, 외부 통신기기는 인터넷 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 네트워크 서버일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
영상표시장치(100)는 외부장치와 통신할 수 있다. 외부장치는 유선 또는 무선으로 영상표시장치(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로 외부장치는 사용자가 사용하는 미디어 저장 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치는 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등일 수 있다.
방송국, 외부 통신기기, 외부장치는 영상표시장치(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)는 방송국, 외부 통신기기에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 외부장치로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 방송국 또는 외부 통신기기로 전송할 수 있다. 즉, 영상표시장치(100)는 방송국, 외부 통신기기 및 외부장치에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 영상표시장치(100)에서 직접 재생하는 외에도 전달할 수 있다.
< 도 1 설명>
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송신호 수신부(110), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 입출력부(130), 원격제어장치 인터페이스부(140), 저장부(150), 제어부(170), 디스플레이부(180), 음향 출력부(185)를 포함할 수 있다.
방송신호 수신부(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송신호를 수신할 수 있다. 방송신호 수신부(110)는 수신된 RF 방송신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환하여 제어부(170)로 출력할 수 있다.
또한, 방송신호 수신부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송신호를 수신할 수 있다. 방송신호 수신부(110)는 수신되는 RF 방송신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환할 수 있다. 이는, 디스플레이부(180)에 방송 채널에 해당하는 복수의 썸네일 영상을 포함하는 썸네일 목록을 도시하기 위한 것이다. 따라서 방송신호 수신부(110)는 선택 채널 또는 기저장된 모든 채널의 RF 방송 신호를 순차적/주기적으로 수신하는 것이 가능하다.
네트워크 인터페이스부(120)는 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다.
네트워크 인터페이스부(120)는 영상표시장치(100)를 무선으로 인터넷에 접속할 수 있는 무선 통신부를 포함할 수 있다. 무선 인터넷 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(120)는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 방송, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(120)는 영상 또는 음성 통화를 할 수 있는 통신망과 연결될 수 있다. 통신망은 LAN을 통하여 연결되는 방송형 통신망, 공중전화망, 이동통신망 등을 포함하는 의미일 수 있다.
외부장치 입출력부(130)는 외부장치와 영상표시장치(100)를 연결할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 입출력부(130)는, A/V 입출력부 또는 무선 통신부를 포함할 수 있다.
외부장치 입출력부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부장치와 유/무선으로 연결된다. 외부장치 입출력부(130)는 연결된 외부장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부장치의 영상 및 음성신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, 이더넷(Ethernet)단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
또한, 무선 통신부는, 다른 외부장치와 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 외부장치와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 입출력부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 셋탑 박스가 IP(internet Protocol) TV용 셋탑 박스인 경우, 외부장치 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록, IP TV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 제어부(170)로 전달할 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IP TV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)는 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있는 무선 통신부와, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터의 좌표를 산출할 수 있는 좌표산출부를 구비할 수 있다. 원격제어장치 인터페이스부(140)는 RF 모듈을 통하여 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있다. 또한 IR 모듈을 통하여 원격제어장치(200)가 IR 통신규격에 따라 전송한 신호를 수신할 수 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)의 좌표산출부는 원격제어장치 인터페이스부(140)의 무선 통신부를 통하여 수신된 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호로부터 손떨림이나 오차를 수정할 수 있다. 좌표산출부는 손떨림이나 오차를 수정한 후 영상표시장치(100)의 디스플레이에 표시할 포인터의 좌표를 산출할 수 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)를 통하여 영상표시장치(100)로 입력된 원격제어장치 전송 신호는 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 출력된다. 제어부(170)는 원격제어장치(200)에서 전송한 신호로부터 원격제어장치(200)의 움직임 또는 키 조작에 관한 정보를 판별하고, 그에 대응하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다.
또 다른 예로, 원격제어장치(200)는 움직임에 대응하는 포인터 좌표를 산출하여 원격제어장치 인터페이스부(140)로 출력할 수 있다. 이 경우, 원격제어장치 인터페이스부(140)는 별도의 손떨림이나 오차 수정 과정 없이 수신된 포인터 좌표에 관한 정보를 제어부(170)로 전송할 수 있다.
저장부(150)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호 및 영상신호와 관련된 음성신호, 데이터신호를 저장할 수 있다. 일예로, 방송신호에 기초한 동영상을 재생중인 영상표시장치(100)로 동영상 저장명령이 입력될 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력된 동영상 저장명령에 대응하여 저장부(150)에 재생중인 동영상의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 영상표시장치(100)는 저장된 동영상 재생명령이 입력될 경우, 저장부(150)에 저장된 영상신호 및 영상신호와 관련된 음성신호, 데이터신호를 참조할 수 있다. 영상표시장치(100)는 참조한 신호에 기초한 동영상을 재생할 수 있다.
제어부(170)는 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(170)는 원격제어장치(200) 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단에서 전송한 신호를 수신할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)에 구비된 로컬키를 통하여 명령을 입력받을 수 있다. 제어부(170)는 수신한 신호에 포함된 명령 또는 로컬키 조작에 대응하는 명령을 판별하고 그에 대응하도록 영상표시장치(100)를 제어한다.
일예로, 사용자가 소정 채널 선택명령을 입력하면, 제어부(170)는 선택한 채널에서 제공되는 방송신호가 방송신호 수신부(110)를 통하여 입력되도록 방송신호 수신부(110)를 제어한다. 또한, 선택한 채널의 영상신호 및 음성신호를 처리하여 디스플레이부(180) 또는 음향 출력부(185)로 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 영상신호 및 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 음성출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 영상신호 또는 음성신호와 함께 수신되는 데이터신호에 포함된 정보에 기초하여 영상신호 또는 음성신호를 처리할 수 있다. 즉, 제어부(170)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호와 관련된 데이터신호로부터 해당 영상신호의 포맷 등을 판별하고 그에 따라 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호를 처리할 수 있다.
제어부(170)는 영상신호와 관련된 데이터신호로부터 해당 영상신호를 기초로 생성되는 영상과 관련되는 OSD를 표시할 수 있는 OSD 신호를 생성할 수 있다. 또한, 사용자가 영상표시장치(100)에 관련 정보를 확인할 수 있거나 영상표시장치(100)로 영상표시장치 제어명령을 입력할 수 있도록 그래픽 유저 인터페이스를 생성할 수 있다.
사용자는 원격제어장치(200) 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단을 통하여 다른 종류의 영상 또는 음성 출력명령을 입력할 수 있다. 일예로, 사용자는 방송신호 대신 외부장치 입출력부(130)를 통하여 입력되는 카메라 또는 캠코더 영상신호를 시청하기를 원할 수 있다. 이 경우 제어부(170)는 외부장치 입출력부(130)의 USB 입력부 등을 통하여 입력되는 영상신호 또는 음성신호가 디스플레이부(180) 또는 음성출력부(185)를 통해 출력되도록 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호 또는 음성신호를 처리할 수 있다.
본 실시예의 제어부(170)는 외부에서 입력되는 2D 또는 3D 영상신호가 디스플레이부(180)에 출력될 수 있도록 영상신호를 처리할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 생성된 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이부(180)에서 입체적으로 표시되도록 영상신호를 처리할 수 있다. 제어부(170)의 상세한 설명은 도 3에서 후술한다.
디스플레이부(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상신호, 데이터신호, OSD 신호 또는 외부장치 입출력부(130)를 통해 수신되는 영상신호, 데이터신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다. 디스플레이부(180)는 생성된 구동 신호에 따라 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)는 3D 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다.
3D 디스플레이는, 3D 영상을 사용자가 인식하는 방식에 따라 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 보조 장치 없이 디스플레이에서 단독으로 3D 영상이 구현될 수 있는 방식이다. 단독 디스플레이 방식을 사용하는 디스플레이를 시청하는 사용자는 추가 장치(ex)평관안경)가 없어도 3D 영상을 시청할 수 있다. 단독 디스플레이 방식으로는 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등이 있을 수 있다.
추가 디스플레이 방식은, 보조 장치를 사용하여 3D 영상을 구현하는 방식이다. 추가 디스플레이 방식으로는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 방식, 안경 방식 등이 있을 수 있다. 또한, 안경 방식에서 사용되는 안경으로는 편광 안경, 셔터 글래스, 스펙트럼 필터 등이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
음향출력부(185)는, 영상/음성 처리부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음향출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
<도 2 및 도 3 설명>
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치 중 제어부(170)의 내부 블록도이다.
제어부(170)는 복조부(171), 역다중화부(172), 디코더부(173), OSD 생성부(174), 포맷터(175)를 포함하여 구성될 수 있다. 복조부(171)는 방송신호 수신부(110)에서 수신된 방송신호를 복조하는 동작을 수행할 수 있다.
일예로 복조부(171)는 방송신호 수신부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행할 수 있다. 또한 복조부(171)는 채널 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해 복조부(171)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(171)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 스트림 신호는 영상신호, 음성신호 또는 데이터신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
복조부(171)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비될 수 있다. 복조부(171)에서 출력한 스트림 신호는 역다중화부(172)로 입력될 수 있다.
역다중화부(172)는 수신되는 스트림 신호, 일예로 MPEG-2 TS를 역다중화하여 영상신호, 음성신호 및 데이터신호로 분리할 수 있다. 역다중화부(172)로 입력되는 스트림 신호는 복조부(171), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 입출력부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
역다중화된 데이터신호는 부호화된 데이터 신호일 수 있다. 부호화된 데이터 신호는 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다.
디코더부(173)는 역다중화된 신호를 복호화할 수 있다. 본 실시예의 디코더부(173)는 역다중화된 영상신호를 복호화하는 비디오 디코더(173a)와 복호화된 영상신호의 해상도가 영상표시장치(100)에서 출력될 수 있도록 조절하는 스케일러(173b)를 포함할 수 있다.
OSD 생성부(174)는 디스플레이부(180)에 오브젝트가 OSD로 표시되도록 OSD 신호를 생성할 수 있다. OSD는 디스플레이부(180)에 표시되는 영상과 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 또한, OSD는 영상표시장치(100)를 제어할 수 있는 유저 인터페이스를 포함할 수 있다.
포맷터(175)는 입력되는 영상신호의 포맷을 영상신호와 관련된 데이터신호를 참조하여 판별할 수 있다. 포맷터(175)는 입력되는 영상신호를 디스플레이부(180)에 적합한 포맷으로 변환하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
본 실시예의 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상을 표시할 수 있다. 이 경우, 포맷터(175)는 디스플레이부(180)에 표시하기에 적합한 소정 포맷에 따른 3D 영상신호를 생성할 수 있다. 포맷터(175)는 생성한 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력한다. 디스플레이부(180)는 생성한 3D 영상신호에 기초한 3D 영상을 사용자가 인식할 수 있도록 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시한다.
3D 영상신호의 포맷은 사용자가 3D 영상을 인식할 수 있도록 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상을 디스플레이부(180)에 표시하는 방식에 따라 결정될 수 있다. 일예로, 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상은 사용자가 좌안을 통하여 인식할 수 있는 좌안용 영상 및 사용자가 우안을 통하여 인식할 수 있는 우안용 영상일 수 있다. 포맷터(175)는 좌안용 영상과 우안용 영상이 3D 영상신호 포맷 또는 디스플레이부(180)에서 출력할 수 있는 영상신호의 포맷에 적합하도록 디스플레이부(180)로 출력되는 영상신호를 처리할 수 있다.
도 3은 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상이 좌,우로 배치하는 방식은 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷이라 칭한다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상을 상,하로 배치하는 방식은 탑 다운(Top / Down) 포맷이라 칭한다. 도 3c에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상을 시분할로 배치하는 방식은 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷이라 칭한다. 도 3d에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상을 라인 별로 혼합하는 방식을 인터레이스 (Interlaced) 포맷이라 칭한다. 도 3e에 도시된 바와 같이, 좌안용 영상과 우안용 영상을 박스별로 혼합하는 방식을 체커 박스(Checker Box) 포맷이라 칭한다.
<도 4 및 도 5 설명>
도 4는 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치로 영상신호를 전송하는 방송국의 내부 블록도이다.
본 실시예에 의한 영상표시장치(100)는 2D 영상신호 또는 3D 영상신호를 수신할 수 있다. 영상표시장치(100)는 3D 영상신호를 수신할 경우, 디스플레이부(180)에 3D 영상을 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시한다. 사용자는 디스플레이부(180)가 표시한 복수시점 영상을 좌안 및 우안을 통하여 시청함으로써 복수시점 영상으로 구성된 3D 영상을 인식할 수 있다.
영상표시장치(100)는 2D 영상신호를 수신할 경우, 디스플레이부(180)에 2D 영상을 표시할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)는 2D 영상신호와 함께 오브젝트의 깊이정보가 포함된 데이터신호를 수신할 경우, 디스플레이부(180)에 3D 영상을 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시할 수 있다. 본 실시예에서 데이터신호에 포함되는 깊이정보는 2D 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트의 깊이정보이다. 디스플레이부(180)는 깊이정보에 대응하는 깊이를 오브젝트가 가질 수 있도록 복수시점 영상을 표시할 수 있다.
방송국(10)은 오브젝트별 깊이정보를 포함하는 데이터신호와 먹싱된 2D 영상신호(a) 또는 3D 영상신호(b)를 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 방송국(10)는 3D 오브젝트를 포함하는 3D 영상을 녹화(21)할 수 있다. 방송국(10)에서 녹화한 3D 영상은 3D 영상 데이터베이스에 저장(22)될 수 있다. 또한, 방송국(10)에서 녹화한 3D 영상의 포맷 정보 등은 메타데이터 데이터베이스에 저장(23)될 수 있다. 방송국(10)은 3D 영상신호 및 3D 영상신호와 관련된 데이터신호를 인코딩(24)한 후 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
한편, 방송국(10)는 2D 영상을 녹화(31)할 수 있다. 방송국(10)는 녹화한 2D 영상에 포함된 오브젝트의 깊이정보를 메타데이터 데이터베이스에서 추출하여 2D 영상신호와 먹싱(32)할 수 있다. 방송국(10)는 먹싱한 신호(a)를 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다. 2D 영상신호 및 오브젝트의 깊이정보를 포함하는 데이터신호는 3D 영상신호에 비하여 적은 양의 데이터 사이즈를 가진다. 또한, 방송국(10)는 별도로 3D 영상신호를 인코딩하는 과정 없이 2D 영상신호에 데이터신호를 먹싱하여 전송함으로써 영상표시장치(100)에서 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상이 표시되도록 할 수 있다.
도 5는 방송국(10)에서 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)로 전송하는 영상신호를 기초로 하는 영상의 프레임(F1)을 설명하는데 참조되는 도이다.
방송국(10)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 영상신호는 여러 프레임의 영상을 표시할 수 있는 영상신호이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 한 영상의 프레임(F1)은 적어도 하나 이상의 오브젝트(301~303)을 포함할 수 있다. 방송국(10)은 프레임(F1)에 포함되는 오브젝트(301~303)의 깊이정보를 데이터신호에 포함하여 영상표시장치(100)로 전송할 수 있다.
영상표시장치(100)는 데이터신호에 포함된 깊이정보를 참조하여 프레임(F1)에 포함되는 오브젝트(301~303)의 깊이를 판별할 수 있다. 영상표시장치(100)는 판별한 깊이를 오브젝트(301~303)가 가질 수 있도록 오브젝트(301~303)을 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다. 본 실시예에서 적어도 2개의 복수시점 영상으로 구성되는 오브젝트는 3D 오브젝트라 칭할 수 있다. 3D 오브젝트는 디스플레이부(180)보다 사용자를 향하여 돌출되어 위치하는 것처럼 인식되거나, 디스플레이부(180)보다 뒷쪽에 위치하는 것처럼 인식될 수 있는 오브젝트이다.
<도 6 및 도 7 설명>
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치의 동작 제어방법의 설명에 참조되는 순서도이다.
영상표시장치(100)는 방송국, 네트워크 서버 또는 외부장치가 전송한 영상신호 및 영상신호와 관련된 데이터신호를 입력받을 수 있다(S210). 데이터신호는 영상표시장치(100)가 입력받은 영상신호의 포맷에 관한 정보 등을 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력받은 영상신호를 해당 영상신호와 관련된 데이터신호에 포함된 정보에 기초하여 디코딩하는 등 처리할 수 있다.
제어부(170)는 영상표시장치(100)가 입력받은 영상신호와 관련된 메타데이터를 해당 영상신호와 관련된 데이터신호에서 추출한다(S220). 제어부(170)는 메타데이터에 해당 영상신호와 관련된 깊이정보가 포함되어 있는지 여부를 판별한다(S230). 본 실시예에서 깊이정보는 영상표시장치(100)로 입력된 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트의 깊이정보이다.
만일 깊이정보가 포함되어 있지 않다고 판별된 경우, 제어부(170) 중 포맷터(174)는 영상표시장치(100)로 입력된 영상신호를 2D 영상신호 포맷에 적합하도록 변환하여 디스플레이부로 출력한다(S240). 디스플레이부(180)는 포맷터(174)에서 출력한 2D 영상신호에 기초한 2D 영상을 표시한다. 사용자는 디스플레이부(180)에 표시된 2D 영상을 인식한다(S250). 2D 영상은 깊이가 존재하지 않는 오브젝트로 이루어진 영상이다.
만일 깊이정보가 포함된다고 판별된 경우, 제어부(170) 중 포맷터(174)는 영상표시장치(100)로 입력된 영상신호를 기초로 하는 영상의 프레임에 포함되는 오브젝트의 깊이정보를 분석한다(S260). 즉, 포맷터(174)는 오브젝트별 깊이정보를 판별한다.
포맷터(174)는 판별한 깊이정보에 대응하는 깊이를 오브젝트가 가지도록 디스플레이부(180)로 출력되는 영상신호를 처리한다. 포맷터(174)는 디스플레이부(180)를 통하여 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상이 표시될 수 있도록 영상표시장치(100)로 입력된 영상신호를 변환하여 디스플레이부(180)로 출력한다(S270). 본 실시예의 디스플레이부(180)는 소정 포맷에 따른 3D 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 따라서, 포맷터(175)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호의 포맷을 디스플레이부(180)에 적합한 3D 영상신호 포맷으로 변환하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
사용자는 디스플레이부(180)에 표시되는 복수시점 영상을 각각 좌안과 우안을 통하여 시청함으로써 복수시점 영상으로 구성되는 3D 영상을 인식하게 된다(S280).
도 7은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)에서 표시되는 화면을 설명하는데 참조되는 도이다. 본 실시예의 영상표시장치(100)는 2D 영상신호가 입력되는 경우, 도 7a 에 도시된 바와 같이 2D 영상을 표시하거나, 도 7b에 도시된 바와 같이 사용자가 3D 영상을 인식하도록 복수시점 영상을 표시할 수 있다.
본 실시예의 영상표시장치(100)는 2D 영상신호와 함께 2D 영상신호를 기초로 하는 영상의 프레임에 포함되는 오브젝트의 깊이정보를 추출할 수 있는 데이터신호를 입력받는다. 이 경우에도 사용자가 영상표시장치(100)로 2D 영상 표시명령을 입력할 경우, 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 2D 영상을 표시한다. 또한 영상표시장치(100)가 2D 영상 표시모드에 있는 경우, 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 2D 영상을 표시한다.
한편, 영상표시장치(100)로 영상 프레임에 포함되는 오브젝트의 깊이정보가 없는 2D 영상신호가 입력된 경우, 디스플레이부(180)에 2D 영상을 표시한다. 또한, 영상표시장치(100)는 3D 영상신호가 입력된 경우에도 사용자가 영상표시장치(100)로 2D 영상 표시명령을 입력하거나, 영상표시장치(100)의 영상 표시모드가 2D 영상 표시모드인 경우, 디스플레이부(180)에 2D 영상을 표시할 수 있다.
도 7a는 영상표시장치(100)의 디스플레이부(180)에 2D 영상이 표시된 화면을 도시하고 있다. 본 실시예의 2D 영상은 3개의 오브젝트(311~313)를 포함한다. 2D 영상에 포함된 2D 오브젝트(311~313)는 깊이를 가지지 않는다. 따라서 2D 영상에 포함된 오브젝트(311~313)는 디스플레이부(180) 평면(D1)에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다.
한편, 사용자가 영상표시장치(100)로 3D 영상 표시명령을 입력할 경우, 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상을 표시한다. 또한 영상표시장치(100)가 3D 영상 표시모드에 있는 경우, 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상을 표시한다.
도 7b는 영상표시장치(100)의 디스플레이부(180)에 3D 영상을 구성하는 복수시점 영상이 표시된 화면을 도시하고 있다. 본 실시예의 3D 영상은 1개의 깊이가 없는 오브젝트(321)와 2개의 3D 오브젝트(322, 323)를 포함한다. 3D 오브젝트(322, 323)는 각각 4와 3의 깊이를 가진다. 따라서 3D 영상에 포함된 3D 오브젝트(322, 323)은 디스플레이부(180) 평면(D1)보다 사용자를 향하여 각각 4에 대응하는 거리 및 3에 대응하는 거리만큼 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다.
<도 8 내지 도 10 설명>
도 8은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치의 동작 제어방법의 설명에 참조되는 순서도이다. 본 실시예의 영상표시장치(100)는 입력되는 영상신호를 기초로 하는 영상의 프레임에 포함되는 오브젝트의 깊이정보별 화질 파라미터에 관한 정보를 저장하고 있다. 포맷터(175)는 영상표시장치(100)를 통하여 사용자가 인식할 수 있는 3D 오브젝트의 깊이에 대응하는 화질 파라미터 값을 저장부(150)에서 참조할 수 있다. 포맷터(175)는 3D 오브젝트가 대응하는 화질 파라미터 값에 따라 표시될 수 있도록 디스플레이부(180)로 출력되는 영상신호를 처리할 수 있다.
포맷터(175)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호와 관련된 데이터신호로부터 디스플레이부(180)에 표시할 영상 프레임에 포함되는 오브젝트의 깊이정보를 추출한다(S310). 포맷터(175)는 오브젝트의 깊이정보에 대응하는 화질 파라미터 값을 저장부(150)를 참조하여 확인할 수 있다(S320).
본 실시예에서 영상표시장치(100)에 저장된 화질 파라미터는, 색상 파라미터, 명도 파라미터 및 샤프니스 파라미터 중 적어도 하나일 수 있다. 본 실시예에서, 포맷터(175)는 참조한 화질 파라미터 값을 디스플레이부(180)로 출력한다(S330).
디스플레이부(180)는 포맷터(175)를 통하여 출력한 영상신호에 기초한 영상을 저장부(150)에서 참조한 파라미터 값에 따라 표시한다(S340). 본 실시예에서 디스플레이부(180)는 한 영상의 프레임에 포함되는 오브젝트들을 깊이에 따라 각각 다른 화질 파라미터에 따라 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)의 저장부에 저장된 화질 파라미터 테이블을 나타내는 도이다. 본 실시예에서 z 값은 3D 오브젝트의 거리를 나타낸다. 일예로 z=1인 3D 오브젝트는 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상이 표시되는 디스플레이부(180) 평면으로부터 1만큼 사용자를 향하여 돌출하여 위치하고 있는 것처럼 인식된다. 또한, z=300인 3D 오브젝트는 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상이 표시되는 디스플레이부(180) 평면으로부터 300만큼 사용자를 향하여 돌출하여 위치하고 있는 것처럼 인식된다. 사용자는 z=300인 3D 오브젝트가 z=1인 3D 오브젝트보다 본인에게 가깝게 위치하고 있는 것처럼 인식한다.
따라서, 본 실시예의 영상표시장치(100)는 z 값이 큰 3D 오브젝트가 z 값이 작은 3D 오브젝트가보다 선명하게 표시되도록 화질 파라미터 값을 설정한다. 즉, 본 실시예의 영상표시장치는 사용자를 향하여 가깝게 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트의 색상을 멀리 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트보다 진하게 표시할 수 있다. 또한, 사용자를 향하여 가깝게 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트의 밝기를 멀리 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트보다 밝도록 표시할 수 있다. 또한, 사용자를 향하여 가깝게 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트의 선명도를 멀리 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트보다 선명하게 표시할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)의 화면에 표시되는 영상을 설명하는데 참조되는 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 실시예의 영상표시장치(100)의 화면에 표시되는 영상은 깊이가 없는 오브젝트(331)와, 디스플레이부(180) 평면(D2)보다 사용자를 향하여 z=4 및 z=3만큼 각각 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트(322, 333)를 표시한다.
깊이가 없는 오브젝트(331)는 사용자에게 가장 멀리 위치하는 것처럼 인식된다. 따라서 깊이가 없는 오브젝트(331)는 영상에 포함되는 오브젝트(331~333) 중 가장 색상이 흐리거나 밝기가 어둡거나, 선명하지 않다. z=4인 3D 오브젝트(332)는 사용자에게 가장 가깝게 위치하는 것처럼 인식된다. 따라서 z=4인 3D 오브젝트(332)는 영상에 포함되는 오브젝트(331~333) 중 가장 색상이 진하거나 밝거나 선명하다.
그리고, 본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작 또는 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 영상표시장치 110 : 방송신호 수신부
120 : 네트워크 인터페이스부 130 : 외부장치 입출력부
140 : 원격제어장치 인터페이스부 150 : 저장부
170 : 제어부 180 : 디스플레이부
200 : 원격제어장치

Claims (11)

  1. 2D 영상을 표시할 수 있는 영상신호를 입력받는 단계;
    상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트의 깊이 정보가 상기 영상신호와 관련된 데이터신호에 포함되어 있는지 여부를 판별하는 단계;
    상기 데이터신호에 깊이 정보가 포함되어 있다고 판별한 경우, 상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트별 깊이 정보를 분석하는 단계; 및
    상기 분석한 깊이 정보에 대응하는 깊이를 상기 오브젝트가 가지도록 상기 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 디스플레이부가 표시하는 단계를 포함하는 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    3D 오브젝트의 깊이별 화질 파라미터를 설정하는 단계를 더 포함하며;
    상기 복수시점 영상 표시단계는, 상기 오브젝트가 가지는 깊이에 대응하는 파라미터 값에 따라 상기 복수시점 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 화질 파라미터는 상기 복수시점 영상의 색상 파라미터, 명도 파라미터 및 샤프니스 파라미터 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 입력받은 영상신호에 기초한 영상을 2D 영상으로 표시할 것인지 혹은 3D 영상으로 표시할 것인지 선택하는 명령을 입력받는 단계를 더 포함하며;
    상기 복수시점 영상 표시단계는 상기 선택명령 입력단계에서 상기 영상표시장치로 3D 영상 표시명령이 입력된 경우 상기 복수시점 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 선택명령 입력단계에서 상기 영상표시장치로 2D 영상 표시명령이 입력된 경우 상기 영상신호에 기초한 2D 영상을 상기 디스플레이부가 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 영상표시장치의 표시모드가 2D 영상 표시모드인지 혹은 3D 영상 표시모드인지 판별하는 단계를 더 포함하며;
    상기 복수시점 영상 표시단계는 상기 모드 판별단계에서 상기 영상표시장치가 3D 영상 표시모드인 것으로 판별한 경우 상기 복수시점 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 모드 판별단계는 상기 영상표시장치로 2D 영상을 표시할 수 있는 영상신호 및 상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트의 깊이 정보가 포함된 데이터신호가 입력되면 상기 영상표시장치가 3D 영상 표시모드인 것으로 판별하는 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 모드 판별단계에서 상기 영상표시장치가 2D 영상 표시모드인 것으로 판별한 경우, 상기 영상신호에 기초한 2D 영상을 상기 디스플레이부가 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 제어방법
  9. 3D 오브젝트를 구성하는 적어도 2개의 복수시점 영상을 표시하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부가 상기 복수시점 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부로 출력되는 영상신호를 처리하는 제어부를 포함하는 영상표시장치에 있어서,
    상기 제어부는 2D 영상을 표시할 수 있는 영상신호가 상기 영상표시장치로 입력되면 상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트에 깊이 정보가 상기 영상신호와 관련된 데이터신호에 포함되어 있는지 여부를 판별하고, 상기 데이터신호에 깊이정보가 포함되어 있다고 판별한 경우 상기 영상신호를 기초로 하는 영상에 포함되는 오브젝트별 깊이 정보를 분석하고, 상기 분석한 깊이정보에 대응하는 깊이를 상기 오브젝트가 가지도록 상기 디스플레이부로 출력되는 영상신호를 처리하는 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 영상표시장치는 3D 오브젝트의 깊이별 화질 파라미터 설정값이 저장되는 저장부를 더 포함하며;
    상기 제어부는 상기 오브젝트가 가지는 깊이에 대응하는 파리미터 값을 참조하고, 상기 참조한 파라미터 값에 따라 상기 디스플레이부가 상기 복수시점 영상을 표시하도록 상기 디스플레이부로 출력되는 영상신호를 처리하는 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 화질 파라미터는 상기 복수시점 영상의 색상 파라미터, 명도 파라미터 및 샤프니스 파라미터 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 2D 영상신호에 기초하여 3D 오브젝트를 표시할 수 있는 영상표시장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20130076347A (ko) * 2011-12-28 2013-07-08 엘지전자 주식회사 영상표시장치, 및 그 동작방법

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