KR20110081364A - 캐릭터의 발화와 감정표현 제공 시스템 및 방법 - Google Patents
캐릭터의 발화와 감정표현 제공 시스템 및 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 발명에 따른 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템은, 주변 상황을 인식하기 위한 상황 인식부; 상기 인식된 주변 상황에 따른 발화문을 선택하는 발화문 선택부; 상기 선택된 발화문을 표현하는데 필요한 입술모양을 선택하기 위한 발화이미지 선택부; 상기 인식된 주변 상황에 따른 감정표현에 대응된 얼굴표정을 선택하기 위한 표정 선택부; 상기 선택된 발화문에 해당하는 음원을 생성하는 음원 생성부; 상기 발화문으로부터 입술모양 생성에 필요한 자음 및 모음 정보를 추출하고, 상기 입술모양이 변하는 자음 및 모음이 발음되는 시간 정보를 생성하는 구문 분석부; 상기 얼굴표정과 상기 입술모양 및 상기 음원을 동기시켜 표출하도록 제어하는 제어부; 및 상기 동기된 얼굴표정과 입술모양 및 음원을 표출하는 감정 표현부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 2D 또는 3D 캐릭터에 있어서 얼굴 표정과 발화 내용을 동시에 표출할 수 있는 캐릭터를 제공할 수 있다. 따라서, 캐릭터의 얼굴표정과 발화내용에 따라 다양한 감정표현을 제공할 수 있다.
Description
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 본이 구비된 입술모양의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 시간 정보에 근거한 얼굴표정과 발화 정보를 동기화시키는 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따라 얼굴표정과 입술모양이 동시에 표출되는 예를 나타낸 도면이다.
104 : 발화문 선택부 106 : 발화이미지 선택부
108 : 표정 선택부 110 : 음원 생성부
112 : 구문 분석부 114 : 제어부
116 : 감정 표현부 118 : 표정 DB
120 : 발화이미지 DB 122 : 발화문 DB
124 : 감정 가미부
Claims (15)
- 주변 상황을 인식하기 위한 상황 인식부;
상기 인식된 주변 상황에 따른 발화문을 선택하는 발화문 선택부;
상기 선택된 발화문을 표현하는데 필요한 입술모양을 선택하기 위한 발화이미지 선택부;
상기 인식된 주변 상황에 따른 감정표현에 대응된 얼굴표정을 선택하기 위한 표정 선택부;
상기 선택된 발화문에 해당하는 음원을 생성하는 음원 생성부;
상기 발화문으로부터 입술모양 생성에 필요한 자음 및 모음 정보를 추출하고, 상기 입술모양이 변하는 자음 및 모음이 발음되는 시간 정보를 생성하는 구문 분석부;
상기 얼굴표정과 상기 입술모양 및 상기 음원을 동기시켜 표출하도록 제어하는 제어부; 및
상기 동기된 얼굴표정과 입술모양 및 음원을 표출하는 감정 표현부;
를 포함하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 얼굴표정을 이미지로 저장하고 있는 표정 데이터베이스;
상기 입술모양을 발화이미지로 저장하고 있는 발화이미지 데이터베이스;
상기 발화문에 해당하는 데이터를 저장하고 있는 발화문 데이터베이스; 및
상기 생성된 음원의 음색을 변화시켜 감정 정보를 가미하는 감정 가미부;
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 감정 표현부는, 상기 동기된 얼굴모양과 입술모양을 화면 상에 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 얼굴모양과 입술모양에 동기된 음원을 출력하는 음원 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 발화문의 자음 및 모음을 분석하여, 상기 입술모양이 가장 크게 변하는 모음을 기준으로 입술모양을 제어하고, 입술이 닫히는 자음 발음 시에 다음 모음을 표현하기 전에 입술이 닫히도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 입술모양의 움직임에 대하여, 관절이 움직이는 것과 유사하도록 윗입술과 아랫입술의 입술모양의 그래픽 객체에 사람의 뼈에 해당하는 본(Bone)과 같은 연결선들을 구비하여, 상기 연결선들의 움직임에 따라 상기 입술모양이 움직이도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- 제 5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 윗입술에 대해 다수의 연결선과 연결선내 다수의 회전 제어점, 입술 끝단의 다수의 위치 제어점을 제어하고, 상기 아랫입술에 대해 다수의 연결선과 다수의 위치 제어점을 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- 제 5 항에 있어서,
상기 제어부는, 제어점을 이동/회전 시켜 상기 입술모양이 변하도록 제어하거나, 두 제어점이 연결되는 객체에 가/감속을 적용하여 상기 입술모양의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- 제 5 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 입술모양의 제어점을 조정할 때 감정 상태에 따른 상기 얼굴 표정에서 상기 입술모양이 갖는 제어점에 가중치를 적용하여 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 얼굴표정과 상기 입술모양 및 상기 음원에 대해, 얼굴표정과 표현시간, 발화문과 발화시간, 얼굴표정 시간과 발화문 시간 간의 차이로 이루어진 동기함수에 따라 상기 얼굴표정과 상기 입술모양 및 상기 음원이 동기되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 시스템.
- (a) 주변 상황을 인식하는 단계;
(b) 상기 인식된 주변 상황에 따른 발화문을 선택하는 단계;
(c) 상기 선택된 발화문을 표현하는데 필요한 입술모양을 선택하는 단계;
(d) 상기 인식된 주변 상황에 따른 감정표현에 대응된 얼굴표정을 선택하는 단계;
(e) 상기 선택된 발화문에 해당하는 음원을 생성하는 단계;
(f) 상기 발화문으로부터 입술모양 생성에 필요한 자음 및 모음 정보를 추출하고, 상기 입술모양이 변하는 자음 및 모음이 발음되는 시간 정보를 생성하는 단계; 및
(g) 상기 얼굴표정과 상기 입술모양 및 상기 음원을 동기시켜 표출하는 단계;
를 포함하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 방법.
- 제 10 항에 있어서,
상기 (c) 단계는, 상기 발화문의 자음 및 모음을 분석하여, 상기 입술모양이 가장 크게 변하는 모음을 기준으로 입술모양을 선택하고, 입술이 닫히는 자음 발음 시에 다음 모음을 표현하기 전에 입술이 닫히는 입술모양을 선택하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 방법.
- 제 10 항에 있어서,
상기 (g) 단계는, 상기 얼굴표정과 상기 입술모양 및 상기 음원에 대해, 얼굴표정과 표현시간, 발화문과 발화시간, 얼굴표정 시간과 발화문 시간 간의 차이 로 이루어진 동기함수에 따라 상기 얼굴표정과 상기 입술모양 및 상기 음원을 동기시켜 표출하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 방법.
- 제 10 항에 있어서,
상기 (c) 단계는, 상기 입술모양의 선택에 대하여, 관절이 움직이는 것과 유사하도록 윗입술과 아랫입술의 입술모양의 그래픽 객체에 사람의 뼈에 해당하는 본(Bone)과 같은 연결선들을 구비하여, 상기 연결선들의 움직임에 따라 형성된 입술모양을 선택하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 방법.
- 제 10 항에 있어서,
상기 (c) 단계는, 제어점을 이동/회전 시켜 변화된 입술모양을 선택하거나, 두 제어점이 연결되는 객체에 가/감속이 적용된 입술모양을 선택하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 방법.
- 제 10 항에 있어서,
상기 (c) 단계는, 감정 상태에 따른 상기 얼굴 표정에서 상기 입술모양이 갖는 제어점에 가중치가 적용된 입술모양을 선택하는 것을 특징으로 하는 캐릭터의 발화 및 감정표현 제공 방법.
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