KR20110070813A - 블라인드 디코딩을 사용하는 시스템에서 가변 길이 필드를 포함하는 메시지 크기의 효율적인 암시적 표시 - Google Patents

블라인드 디코딩을 사용하는 시스템에서 가변 길이 필드를 포함하는 메시지 크기의 효율적인 암시적 표시 Download PDF

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Abstract

무선 네트워크에서 통신하도록 구성된 기지국은, 송신기에 접속되고, 하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 생성하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이는 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 기반하여 결정되고, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유한다.

Description

블라인드 디코딩을 사용하는 시스템에서 가변 길이 필드를 포함하는 메시지 크기의 효율적인 암시적 표시{EFFICIENT IMPLICIT INDICATION OF THE SIZE OF MESSAGES CONTAINING VARIABLE-LENGTH FEILDS IN SYSTEMS EMPLOYING BLIND DECODING}
본 출원은 일반적으로 무선 통신 시스템에 관한 것으로, 특히 블라인드 디코딩을 사용하는 시스템에서 가변 길이 필드를 포함하는 메시지의 크기를 결정하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
통상적인 셀룰러 통신 시스템에 있어서, 지리적 영역은 셀이라는 영역으로 분할된다. 각 셀 내의 단말들(Mobile stations: MSs)은 단일 기지국(BS)에 의해 서비스된다. MS는 상향링크(UpLink: UL)라 불리는 무선경로를 통해 BS에 정보를 송신하는 반면 BS는 하향링크(DownLink: DL)라 불리는 무선경로를 통해 셀 내의 특정 MS(또는 MS 그룹)에 정보를 송신한다. UL 및 DL를 통한 전송은 동일시간 간격이지만 상이한 주파수 대역(주파수 분할 다중화 또는 FDD라 함) 또는 동일 주파수 대역이지만 넌-오버래핑 시간 간격(시간 분할 다중화 또는 TDD라 함)으로 이루어질 수 있다.
일종의 셀룰러 통신 시스템에 있어서, DL 및 UL를 통한 전송은 직교 주파수 분할 다중화(Orthogonal Frequency Division Multiplexing: OFDM) 변조에 기반한다. 상기 OFDM 변조에 있어서, 무선 링크(DL 또는 UL)를 위한 이용가능한 대역폭은 전송될 정보가 포함된 부반송파(Sub-Carrier: SC)라 불리는 다수의 더 작은 대역폭 단위로 분할된다.
본 발명의 목적은 블라인드 디코딩을 사용하는 시스템에서 가변 길이 필드를 포함하는 메시지의 크기를 결정하는 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 무선 네트워크에서 통신하도록 구성된 기지국에 있어서, 송신기에 접속되고, 하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 생성하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이는 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 기반하여 결정되고, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 무선 네트워크에서의 사용을 위해 상기 무선 네트워크에서 통신하도록 구성된 가입자 단말에 있어서, 수신기에 접속되고, 하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하도록 구성된 프로세서를 포함하며, 상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이는 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 기반하여 결정되고, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 3 견지에 따르면, 무선 네트워크에서 자원 할당 메시지를 송신하는 기지국 동작 방법에 있어서, 상기 자원 할당 메시지를 생성하는 과정과, 하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 상기 기지국 내의 송신기로부터 송신하는 과정을 포함하며, 상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이는 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 의거하여 결정될 수 있고, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 4 견지에 따르면, 무선 네트워크에서 자원 할당 메시지를 수신하는 가입자 단말 동작 방법에 있어서, 하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 상기 가입자 단말 내의 수신기에서 수신하는 과정과, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유되며, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 의거하여 상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이를 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이, 수신기가 메시지의 전체 길이를 결정하는 가변 길이 필드를 첫 번째 베이직 유닛으로부터 시작해서 최소 가능한 베이직 유닛들에 나타나도록 위치시킴으로써, 불필요하게 디코딩을 줄일 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 의한 무선 네트워크를 나타낸다.
도 2는 단말에서의 블라인드 디코딩 동작을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 그룹 자원 할당 메시지(Group Resource Allocation(GRA) 메시지의 구조를 나타낸 표이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 의한 다수의 베이직 유닛(Basic Unit: BU)으로 분할되는 GRA IE의 예를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 GRA IE의 구조를 나타낸 표이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 다수의 BU로 분할되는 도 5에 도시된 GRA IE의 예를 나타낸다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이하에 논의되는 도 1 내지 도 6 및 본 특허 명세서에서 본 발명의 원리를 설명하는데 사용되는 다양한 실시 예는 예시만을 위한 것이고, 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 본 발명의 원리는 적절하게 구성된 임의의 무선 통신 시스템에서 구현될 수 있다는 것을 당업자는 이해할 것이다.
이하의 문서 및 표준 설명은 여기서 완전히 설명하는 바와 같이 본 발명에 포함된다:
IEEE-802.16e-2005, IEEE Standard for Local and Metropolitan Area Networks, "Part 16 : Air Interface For Fixed And Mobile Broadband Wireless Access Systems", Amendment 2 : "Physical and Medium Access Control Layers for Combined Fixed and Mobile Operation in Licensed Bands" and IEEE-802.16-2004, Corl-2005, Corrigendum 1, 2005년 12월(이하 "IEEE 802.16e 시스템");
3GPP TS 36.300, "3rd Generation Partnership Project; TSG Radio Access Network; Evolved Universal Terrestrial Radio Access(E-UTRA) and Evolved Universal Terrestrial Radio Access Network(E-UTRAN); Overall Description; Stage 2(Release 8)", version 8.7.0, 2008년 12월(이하, "LTE 시스템"); 및
P802.16m-D3, "Part 16 - Air Interface For Fixed and Mobile Broadband Wireless Access Systems", 2009년 12월, http://wirelessman.org/tgm/에서 제출시에 발견됨(이하, "제안된 IEEE 802.16e 시스템").
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 무선 네트워크(100)를 나타낸다. 도시된 실시 예에 있어서, 무선 네트워크(100)는 기지국(BS)(101), 기지국(BS)(102), 및 기지국(BS)(103)을 포함한다. 기지국(101)은 기지국(102) 및 기지국(103)과 통신한다. 또한, 기지국(101)은 인터넷, 등록된(proprietary) IP 네트워크, 또는 다른 데이터 네트워크 등의 IP(Internet Protocol) 네트워크(130)와 통신한다. 기지국(102)은 무선 네트워크 컨트롤러(Radio Network Controller: RNC)(104)와 통신한다. 어떤 실시 예에 있어서, RNC(104)는 기지국(102)의 일부가 될 수 있다. 어떤 실시 예에 있어서, 기지국(101) 및 기지국(103)은 RNC(104)와 통신할 수도 있다. 다른 실시 예에 있어서, 기지국(101) 및 기지국(103)은 RNC(104)와 유사한 다른 무선 네트워크 컨트롤러와 통신하거나 포함할 수 있다.
기지국(102)은 RNC(104)를 통하거나 협력하여, 기지국(102)의 커버리지 영역(coverage area)(120) 내의 제1 복수의 가입자 단말(Subscriber Station)에, 네트워크(130)로의 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제1 복수의 가입자 단말은 가입자 단말(SS)(111), 가입자 단말(SS)(112), 가입자 단말(SS)(113), 가입자 단말(SS)(114), 가입자 단말(SS)(115), 및 가입자 단말(SS)(116)을 포함한다. 가입자 단말(111-116)은 모바일 폰, 모바일 PDA, 및 임의의 단말(MS) 등의 임의의 무선 통신 장치가 될 수 있지만 이에 한정되는 것은 아니다. 예시적 실시 예에 있어서, SS(111)는 중소기업(Small Business: SB) 내에 위치될 수 있고, SS(112)는 대기업(Enterprise: E) 내에 위치될 수 있고, SS(113)는 Wi-Fi 핫스팟(Hotspot: HS) 내에 위치될 수 있고, SS(114)는 거주지 내에 위치될 수 있고, SS(115) 및 SS(116)는 모바일 장치가 될 수 있다.
기지국(103)은 기지국(103)의 커버리지 영역(125) 내의 제2 복수의 가입자 단말에 기지국(101)을 통한 네트워크(130)로의 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제2 복수의 가입자 단말은 가입자 단말(115) 및 가입자 단말(116)을 포함한다. 대체 실시 예에 있어서, 기지국(102 및 103)은 기지국(101)을 통해 간접적으로 접속되기보다는 광섬유, DSL, 케이블, 또는 T1/E1 라인 등의 유선 광대역 접속에 의해 인터넷에 직접 접속될 수 있다.
다른 실시 예에 있어서, 기지국(101)은 더 적거나 더 많은 기지국과 통신할 수 있다. 또한, 도 1에는 6개의 가입자 단말만 도시되어 있지만 무선 네트워크(100)는 6개 이상의 가입자 단말에 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
가입자 단말(111-116)은 음성, 데이터, 비디오, 비디오 통신 회의 및/또는 다른 광대역 서비스에 대한 액세스를 위해 네트워크(130)로의 광대역 액세스를 사용할 수 있다. 예시적 실시 예에 있어서, 하나 이상의 가입자 단말(111-116)은 Wi-Fi WLAN의 액세스 포인트(AP)와 관련될 수 있다. 가입자 단말(116)은 무선 가능 랩탑 컴퓨터, PDA, 노트북, 휴대용 장치, 또는 다른 무선 가능 장치를 포함하는 임의의 수의 모바일 장치가 될 수 있다. 예컨대, 가입자 단말(114)은 무선 가능 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 게이트웨이, 또는 다른 장치가 될 수 있다.
점선은 예시만을 위해 대략 원으로 도시된 커버리지 영역의 대략적인 범위를 나타낸다. 기지국과 관련된 커버리지 영역, 예컨대 커버리지 영역(120 및 125)은 자연적 및 인공 방해물과 관련된 무선환경 내에서의 기지국 및 변형물(variations)의 구조에 의거한 불규칙한 형상을 포함하는 다른 형상을 가질 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 기지국과 관련된 커버리지 영역은 시간에 걸쳐 일정하지 않고, 기지국 및/또는 가입자 단말의 송신 전력 레벨의 변경, 날씨 조건, 및 다른 요인에 의거하여 동적(확장 또는 수축 또는 형상 변경)일 수 있다. 실시 예에 있어서, 기지국의 커버리지 영역, 예컨대 기지국(102 및 103)의 커버리지 영역(120 및 125)의 반경은 기지국으로부터 2킬로미터 내지 50킬로미터의 범위 내에서 확장될 수 있다.
공지 기술에 있어서, 기지국(101, 102, 또는 103) 등의 기지국은 커버리지 영역 내의 복수의 섹터를 지원하기 위해 지향성 안테나를 사용할 수 있다. 도 1에 있어서, 기지국(102 및 103)은 각각 커버리지 영역(120 및 125)의 중심 내에 대략적으로 도시되어 있다. 다른 실시 예에 있어서, 지향성 안테나의 사용은 커버리지 영역의 에지 근방, 예컨대 콘 형상(cone-shaped) 또는 배 형상(pear-shaped) 커버리지 영역의 포인트에 기지국을 배치할 수 있다.
기지국(101-103) 및 가입자 단말(111-116)은 각각 무선 네트워크(100)와 통신 가능하게 구성된 요소(element)를 포함한다. 이 요소는 하나 이상의 송신기, 수신기, 안테나, 프로세서, 컨트롤러, 메모리, 소프트웨어 등의 무선 통신을 위한 표준 요소를 포함할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 의하면, 기지국(101-103)은 OFDM 변조를 사용하는 가입자 단말(111-116)과 통신하도록 구성될 수 있다.
도 1은 무선 네트워크(100)의 일례를 나타내지만 다양한 변경이 도 1에 이루어질 수 있다. 예컨대, 유선 네트워크 등의 다른 형태의 데이터 네트워크가 무선 네트워크(100)를 대체할 수 있다. 유선 네트워크에 있어서, 네트워크 터미널은 BS(101-103) 및 SS(111-116)을 대체할 수 있다. 유선 접속은 도 1에 도시된 무선 접속을 대체할 수 있다. 설명의 편의를 위해 용어 가입자 단말(SS)과 단말(MS)은 여기서 교체 가능하게 사용될 것이다.
상향링크를 통해, OFDM 변조를 사용하는 통신 시스템[예컨대, 무선 네트워크(100)]에 있어서, BS와 통신하는 MS가 BS로의 송신을 위해 넌-오버래핑 부반송파 세트를 동시에 사용하면, BS에서의 수신시에 임의의 MS로부터의 송신은 다른 MS로부터의 송신에 직각으로 렌더링된다. 더 명확하게 하기 위해, MS i는 BS로의 상향링크 송신이 이루어지도록 부반송파 세트{Si}를 사용하고 상이한 MS에 의해 사용된 부반송파 세트는 넌-오버래핑인 것으로 가정한다. BS에서의 수신시에 부반송파 세트 {Si}를 통한 MS i로부터의 송신은 임의의 MS j로부터 BS로의 임의의 송신에 의해 간섭되지 않는다(j≠i).
마찬가지로, DL 상에서 BS가 상이한 MS로의 동시 송신을 위해 넌-오버래핑 SC를 사용하면 임의의 MS에서 다른 MS로 예정된 송신은 하나의 MS로 예정된 송신과 직교하는 것으로 보여진다. 더 명확하게 하기 위해, BS는 SC 세트 {Si}를 사용하여 MS i로 송신하고, 다양한 MS로의 송신을 위해 넌-오버래핑 SC 세트를 사용하는 것으로 가정한다. MS i에서의 수신시에 SC 세트 {Si} 상에서의 BS로부터의 송신은 BS로부터 임의의 MS j로의 임의의 송신에 의해 간섭되지 않는다(j≠i).
OFDM 변조의 이러한 특성은 상향링크를 통해 몇 개의 MS와 BS, 및 하향링크를 통한 BS와 몇 개의 MS 사이에서 동시 통신을 가능하게 한다.
이러한 OFDM 시스템에 있어서, 상향링크를 통해 MS에 의한 송신은 넌-오버래핑 부반송파 세트가 사용되는 것을 보장하기 위해 조정된다. 각 MS는 BS로의 송신을 위해 부반송파 세트를 사용하도록 BS에 의해 지시된다. 마찬가지로, 하향링크를 통해 BS는 MS로의 송신을 위해 넌-오버래핑 부반송파 세트를 사용한다. MS는 예정된 송신을 수신하기 위해 어떤 부반송파 세트를 청취하도록 BS에 의해 지시된다.
상향링크 송신을 위해 부반송파 세트를 사용하게 하고, 하향링크 송신을 수신하기 위해 부반송파 세트를 사용하게 하는 MS로의 명령은 때로는 자원 할당 메시지로 표현된다. 자원 할당 메시지는 때로는 자원 할당 영역으로 표현되는 부반송파 세트를 통해 BS에 의해 송신된다. 명확하게 하기 위해, 몇몇 자원 할당 메시지는 자원 할당 영역의 일부인 부반송파를 통해 전달된다. 본 발명의 실시 예에 있어서, 단일 자원 할당 메시지 또는 자원 할당 메시지의 세트는 단일 모바일 또는 모바일의 세트로 자원 할당을 전달할 수 있다.
자원 할당 영역은 모든 MS에 공지된다. 각 MS는 하향링크 송신을 수신하는 부반송파 세트 및/또는 상향링크 송신을 위해 사용하는 부반송파 세트를 알기(learning) 위해, 자원 할당 영역 내의 자원 할당 메시지를 수신, 디코딩, 및 해석한다.
IEEE 802.16e 시스템 및 제안된 IEEE 802.16m 시스템은 상기한 바와 같은 자원 할당 메시지 및 자원 할당 영역을 사용하는 OFDM 기반 시스템의 예이다. IEEE 802.16e 시스템에 있어서, 자원 할당 메시지는 MAP 메시지로 나타내고, 자원 할당 영역은 MAP-영역으로 나타낸다.
자원 할당 영역 내의 자원 할당 메시지의 디자인 및 구조와, 자원 할당 메시지를 MS가 디코딩하고 해석하는 절차에 관하여 2개의 실행방법(practice) : "조인트 인코딩(joint encoding)" 실행과 "MS-특정 인코딩(MS-specific encoding), 블라인드 디코딩(blind decoding)" 실행이 따른다. 상기 실행방법에 대해 설명한다.
"조인트 인코딩" 실행에 있어서, 어쩌면 몇몇 MS를 의미하는 모든 자원 할당 메시지는 자원 할당 영역을 통해 공동으로 인코딩, 변조, 및 송신된다. 모든 MS에 공지된 소정 코딩 및 변조 스킴(scheme)이 사용된다. 각각의 자원 할당 메시지는 메시지가 리소스를 할당하는 것을 의미하는 MS(또는 MS 그룹)에 관한 정보를 포함한다. 각 MS는 공동으로 인코딩된 자원 할당 메시지의 세트를 수신 및 디코딩한다. 이어서, 모든 자원 할당 메시지로의 액세스를 가진 MS는 이것을 의미하는 메시지를 식별하고, 그 결과로서 MS가 송신 및/또는 수신되는 리소스를 식별한다. 공동으로 인코딩된 자원 할당 메시지 세트가 BS 내의 모든 MS에 도달(즉, 디코딩 가능)하는 것이 보장되어야 하기 때문에 이 실행은 MS에서 간단한 디코딩을 촉진하지만 리소스가 낭비된다. IEEE 802.16e 시스템은 이 실행을 사용한다.
"MS-특정 인코딩, 블라인드 디코딩" 실행에 있어서 각각의 자원 할당 메시지는 하나 이상의 "베이직 유닛"(Basic Units: BUs) 을 통해 전달된다. 상기 베이직 유닛은 공지된 방식으로 인코딩, 변조, 및 스크램블링(scrambling)된 공지된 수의 정보 비트의 세트이다(스크램블링 처리는 후술됨). 상기 베이직 유닛은 때로는 "최소 논리 자원 유닛"(Minimum Logical Resource Unit: MLRU)로 표현된다.
특정 MS를 의미하는 각 BU는 개별적으로 인코딩, 스크램블링, 및 변조되고, 자원 할당 영역 내의 부반송파와 매핑된다. 실시 예에 있어서, BU는 BU를 위한 타깃 MS만이 BU를 디코딩할 수 있고, BU가 정확하게 디코딩되는 것을 실현하는 방식으로 스크램블링되고, 이어서 BU를 해석한다(하나의 BU가 단독으로 하나의 자원 할당 메시지에 대응하거나 다른 BU와 협력하여 다수의 BU가 하나의 자원 할당 메시지를 전달하는데 사용됨).
더 명확하게 하기 위해, MS i로 예정된 BU로 간주한다. 일반적으로, MS i만이 BU(약간의 에러 확률을 가지고)를 디코딩하고, BU를 정확하게 디코딩하는 것을 실현하여, 이후 BU에서 디코딩된 비트를 해석하도록 진행한다. BU의 디코딩을 시도하는 경우에 다른 MS j(j≠i)는 이와 같이 할 수 없고, BU를 디코딩할 수 없는 것을 실현한다. 따라서, MS j는 BU가 이것으로 예정되지 않은 것을 실현한다. 몇 가지 상황에 있어서, BU가 이것으로 예정되는 것을 MS j(j≠i)가 실수로 결정할 확률이 낮게 설계될 수 있다. BU가 모바일을 의미하는지의 여부와 디코딩 시도가 성공적인지의 여부를 나타내는 공지의 방법은 MS-특정 비트 시퀀스에 의해 스크램블링된 CRC(Cyclic Redundancy Check)의 사용이다.
CRC의 사용에 있어서, 제 1 스텝은 BU에 있어서의 정보 비트의 공지된 선형 결합의 값을 계산하는 것이고; 이 선형 결합은 CRC로 나타낸다. 이어서, CRC값은 예정된 수신인 MS(recipient MS)에 대하여 유일한 식별 비트 시퀀스에 의해 XOR 동작이 실행된다[XOR은 이진 배타적 논리합(binary exclusive-OR) 연산을 나타냄]. 이것은 스크램블링된 CRC 비트 시퀀스를 산출한다. 스크램블링된 CRC는 BU의 마지막에 추가된다. 디코딩 시도 후에 MS는 디코딩된 것으로 여겨지는 BU 정보 비트를 통해 동일 선형결합을 계산하고, 기지국에 의해 BU의 마지막에 추가된 스크램블링된 CRC에 의해 계산된 CRC에 대하여 XOR 연산이 실행된다. XOR 연산의 특성으로 인해 BU가 정확하게 디코딩되면(즉, MS에 의해 계산된 정보 비트 상의 선형결합이 정확하면) XOR 연산은 스크램블링된 CRC를 구성에 있어서 기지국에 의해 사용된 식별 비트 시퀀스를 간단하게 산출한다. 식별 시퀀스가 MS의 식별 시퀀스를 매칭하면 MS는 BU가 정확하게 디코딩되고, BU가 이것을 의미한다는 것을 인지한다.
BU가 몇몇 MS에 의해 디코딩될 예정인 경우에 이어서, 사용된 식별 비트 시퀀스는 모든 MS에 공지된 하나이다.
자원 할당 영역은 각각 BU의 세트를 구성하는 몇 가지 서브-영역으로 분할될 수 있다. 상기한 바와 같이, BU는 단독 또는 그룹으로 자원 할당 메시지를 전달한다. 각 서브-영역에 있어서, 상이한(그러나 공지된) 변조/코딩의 세트는 서브-영역 내에서 각 BU를 위해 사용될 수 있다. 이러한 BU 정보 크기 및 구조(사용된 변조 & 코딩)의 세트는 모든 MS에 대하여 규정되고 공지된다. 각 MS는 서브-영역 내의 BU의 구조에 대한 정보(비트 크기, 변조, 코딩)를 사용하여 자원 할당 영역의 각 서브-영역에 있어서의 개별 BU의 디코딩을 시도한다. BU(또는 BU의 세트)를 성공적으로 디코딩한 후, MS는 BU 또는 BU의 세트 내에 전달된 드러나지 않은(underlying) 자원 할당 메시지를 재구성하는 것을 시도할 수 있다. 이 절차는 BU가 MS로 예정되었는지의 여부에 대하여 모르며 MS가 디코딩을 시도하는 사실을 나타내는 "블라인드"와 함께 블라인드 디코딩이라 한다.
"MS-특정 인코딩, 블라인드 디코딩" 실행에 의해 자원 할당 메시지는 BS와 MS 사이의 무선 링크 품질을 고려한 특정 MS에 의한 수신을 위해 최적의 변조 및 코딩으로 송신될 수 있다. 따라서, 이 실행은 "조인트 인코딩" 실행보다 자원 할당 영역의 사용을 더 효율적으로 만든다. 하지만, 블라인드 디코딩 동작의 사용으로 인해 MS에서 더 높은 복잡도를 요구한다. LTE 시스템과 제안된 IEEE 802.16m 시스템은 "MS-특성 인코딩, 블라인드 디코딩" 실행을 사용한다. 제안된 IEEE 802.16m 시스템에 있어서, BU는 16비트의 CRC가 추가되어 전체 56비트가 되게 하는 40비트의 정보 비트를 포함한다.
도 2는 각 자원 할당 메시지가 동일 크기(즉, 동일 수의 정보 + CRC 비트)를 갖고, 각 자원 할당 메시지가 하나의 BU 상으로 전달되는 MS에서의 블라인드 디코딩 동작을 나타낸다. 또한, 도 2에 있어서, BU는 동일 변조 및 코딩 스킴(MCS)에 의해 처리되고, 이로 인해 자원 할당 영역에서 동일 크기를 차지한다.
본 발명의 실시형태는 상기한 바와 같이 "MS-특정, 블라인드 디코딩" 자원 할당 메시지 실행에 초점을 맞추고 있다. 그러나, 본 발명의 원리는 자원 할당 메시지를 해석하는 다른 방법에 적용될 수 있다는 것으로 이해될 것이다.
어떤 상황에 있어서, 특정 자원 할당 메시지는 가변 길이로 이루어질 수 있고, 이로 인해 가변 수의 BU를 사용하여 전달될 수 있다. 일례는 "그룹 자원 할당(Group Resource Allocation: "GRA"라 칭함) IE"로 불리는 제안된 IEEE 802.16m 시스템에 있어서의 하나 이상의 MS 그룹에 할당하기 위해 사용되는 메시지이다. IE는 "정보 엘리먼트"를 대표하지만, IE는 "자원 할당 메시지"를 위한 공지의 약어(abbreviation)이기도 하다. 본 발명에 사용된 바와 같이, IE는 자원 할당 메시지를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 의한 GRA IE의 구조를 나타낸 표이다. 도 3에서 표(300)에 도시된 바와 같이, GRA IE는 "IE Type" 필드, "Resource Offset" 필드, "HFA Offset" 필드, "User Bitmap" 필드, "MIMO Bitmap" 필드, 그리고 "Resource Assignment Bitmap" 필드를 포함한다. 각 필드는 표(300)에 나타낸 바와 같이 고정 및 가변 길이를 갖는다.
메시지 내의 제 1 필드인 "IE Type" 필드는 수신 MS가 GRA IE에 따라 메시지를 식별하도록 돕는 특정값을 갖는다. 차례로, 이것은 MS가 나머지 필드를 어떻게 해석하는지를 알게 한다.
표(300)에 나타낸 GRA IE는 3개의 가변 길이 필드 : "User Bitmap" , "MIMO Bitmap" 그리고 "Resource Allocation Bitmap" 필드를 포함한다. 본 실시 예에 의해 "User Bitmap" 필드의 길이는 4, 8, 16, 32, 또는 다른 적절한 길이가 될 수 있다. 소정 실시 예에 있어서, 수신 MS는 IE의 송신(다른 수단을 통해 MS로 전달됨) 전에 "User Bitmap" 필드의 길이를 알게 된다. "User Bitmap" 필드의 값에 의거하여 다른 가변 길이 필드, "MIMO Bitmap" 및 "Resource Allocation Bitmap"의 길이를 결정할 수 있다.
실시 예에 있어서, "User Bitmap" 필드의 값에 있어서의 각각의 "1"은 "MIMO Bitmap" 필드 길이의 1비트에 대응한다. 즉, "MIMO Bitmap" 필드의 길이는 "User Bitmap" 필드의 값에 있어서의 "1"의 수와 동일하다. 마찬가지로, "User Bitmap" 필드의 값에 있어서의 각각의 "1"은 "Resource Allocation Bitmap" 필드 길이의 5비트에 대응한다. 즉, "Resource Allocation Bitmap" 필드의 길이는 "User Bitmap" 필드에 있어서의 "1"의 수의 5배이다.
예컨대, "User Bitmap" 필드는 4비트 및 "1100"의 값을 갖는 것으로 가정한다. "User Bitmap" 필드의 값에 2개의 "1"이 있기 때문에 "MIMO Bitmap" 필드의 길이는 2비트이고, "Resource Allocation Bitmap" 필드의 길이는 10비트(2×5=10)인 것으로 알려진다. 따라서, "User Bitmap" 필드의 값을 알기 때문에 다른 가변 길이 필드의 길이와 이로 인해 GRA IE의 전체 길이가 결정될 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 의해 다수 BUs로 분할된 GRA IE의 예를 나타낸다.
상기한 바와 같이, 제안된 IEEE 802.16m 시스템에 있어서의 BU는 40 정보 비트와 16 CRC 비트를 포함한다. "User Bitmap" 필드의 크기에 기반하여 GRA IE는 다수 BU로 분할될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, GRA IE(400)는 적어도 제 1 BU(410)와 제 2 BU(420)로 분할된다. 본 예 있어서 "User Bitmap" 필드(파트(405a) 및 (405b)로 표시함)가 후술하는 바와 같이, 하나의 BU 내에 일치하기에(fit) 너무 길지않은 32비트 길기 때문에 GRA IE(400)가 분할된다.
각 BU(410, 420)는 GRA IE(400)의 4비트 "IE Type" 필드(첨부 번호 401a 및 401b로 나타냄)에 의해 개시된다. 각 "IE Type" 필드(401a, 401b)는 BU(410, 420)가 제1 BU인지를 나타내는 1비트 지시자 필드(402a, 402b)에 이어진다. BU(410)가 제1 BU이기 때문에 지시자 필드(402a)는 "1"로 설정된다. 역으로, BU(420)가 제 1 BU가 아니기 때문에 지시자 필드(402b)는 "0"으로 설정된다.
BU(410, 420)의 나머지 부분은 GRA IE(400)의 나머지 필드로 채워진다. 나머지 필드는 각 BU(410, 420)에서 반복되지 않지만 차례로 BU(410, 420)의 나머지 부분에 채워진다. 따라서, GRA IE(400)를 위해 7비트 "Resource Offset" 필드(403)와 6비트 "HFA Offset" 필드(404)가 BU(410) 내에 위치한다. "User Bitmap" 필드(405a)의 제 1 22비트는 BU(410)의 나머지 22비트를 채운다. GRA IE(400)에 있어서의 "User Bitmap" 필드는 32비트이기 때문에 나머지 10비트는 BU(420)[파트(405b)로 나타낸 바와 같이]로 전달된다. "MIMO Bitmap" 및 "Resource Allocation Bitmap" 필드는 "User Bitmap" 필드 파트(405b)(406에서 나타낸 바와 같음)에 후속한다. "MIMO Bitmap" 및 "Resource Allocation Bitmap" 필드의 길이에 기반하여 추가적인 BU가 BU(420) 이후에 사용될 수 있다.
수신 종료시에 MS는 "IE Type" 필드로부터 시작하여 GRA IE(400)의 필드를 분석한다. "User Bitmap" 필드가 완전히["User Bitmap" 필드 파트(405a 및 405b)를 포함함] 분석되면 GRA IE(400)를 전달하는 BU의 전체 수가 결정될 수 있다.
GRA IE(400)의 "User Bitmap" 필드는 2개의 BU(410, 420)에 있어서 2개의 파트(405a, 405b)에 걸쳐 분배되기 때문에 제 1 BU만으로부터 메시지를 전달하는 BU의 수를 계산하는 것은 불가능할 수 있다. 이것은 "User Bitmap" 필드가 전체 GRA IE의 길이를 결정하기 위한 기초가 되기 때문이다. 일부 실시 예에 있어서, 제 1 BU의 디코딩시에 가변 길이 메시지를 전달하는 BU의 수를 계산할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이것은 제 1 BU를 분석한 후 수신기가 전체 메시지가 디코딩될 수 있기 전에 얼마나 더 많은 BU가 예상되는지를 알기 때문에 수신기 프로세싱을 이롭게 한다.
또한, 이러한 구성은 에러 조건을 더 빨리 검출 및 제거하는 것을 돕는다. 예컨대, 도 3 및 도 4에서 설명된 GRA IE 구조와 분배 규칙을 고찰한다. "MIMO Bitmap" 및 "Resource Allocation Bitmap" 필드의 길이로 인해 4개의 BU가 하나의 GRA IE를 전달하는데 사용되는 것으로 가정한다. 또한, 수신기(예컨대, 수신 MS)가 제 1 BU[예컨대, BU(410)]를 성공적으로 디코딩하지만 제 2 BU[예컨대, BU(420)]의 디코딩을 실패하는 것으로 가정한다.
수신기가 BU의 전체 수를 계산가능하게 하는 정보를 제 1 BU가 포함하는 경우에 수신기는 제 1 BU 다음에 3개 더 디코딩할 필요가 있다는 것을 알게 된다. 그래서, 제 2 BU의 디코딩을 실패함에 따라 수신기는 제 2 BU가 없을 때에 GRA 메시지가 성공적으로 해석될 수 없기 때문에 제 3 및 제 4 BU의 디코딩을 생략할 수 있다.
반대로, BU의 전체 수가 제 1 BU로부터 계산되지 않는 경우에 수신기는 이때 실패된 제 2 BU에 이은 BU가 GRA BU이거나 GRA BU가 아닌 것을 인지할 방법을 갖지 않기 때문에 제 2 BU의 실패 후에 디코딩을 여전히 계속할 수 있다. 그러므로, 수신기는 "IE Type" 필드가 "GRA"에 설정되고 제 1 BU를 나타내는 단일 비트 필드가 "0"에 설정되는 한 디코딩을 계속한다. 따라서, 이 예에서, 수신기는 제 3 및 제 4 BU를 불필요하게 디코딩한다.
본 명세서의 실시형태는 상술한 단점을 극복한다. 가변 길이 자원 할당 메시지가 수개의 BU에 반송되는 경우에 개시된 실시 예는 GRA IE의 전체 길이가 제 1 BU에만 기반해서 또는 다수 BU의 시퀀스에서의 적은 세트의 초기 BU에 기반하여 계산가능하게 되는 방법을 제공한다.
특정 실시 예에서, 수신기 및 송신기는 메시지에서의 필드, 필드의 배치, 각 필드의 해석 등에 관하여 메시지 구조의 공통 지식을 갖는다. 또한, 특정 실시 예에서, 서브영역에서의 BU가 처리되는 순서에 관하여 자원 할당 영역에 파싱 지시(parsing direction)의 개념이 존재한다.
명확함을 위해 몇몇 용어가 이제 정의된다. 자원 할당 메시지에서의 필드는 이하의 타입 중 하나일 수 있다.
고정 길이 필드 - 비트의 크기가 수신기에 의해 미리 알려져 있는 필드. 도 3의 표(300)에 나타낸 GRA IE에서, "IE Type" 필드는 4 비트로 알려져 있기 때문에 이 카테고리로 된다.
제1 가변 길이 필드-가변 길이이고, 특정 메시지에서 한 세트의 허용된 길이로부터 선택된 특정 길이일 수 있는 필드. 임의의 특정 메시지에 대해서는 수신기는 그 메시지에서 이 필드의 구체적인 길이를 알 수 있다. 어떤 실시 예에서, 이 필드의 길이는 그 메시지에서의 임의의 다른 필드의 지식으로부터 계산되지 않는다. 도 3의 표(300)에 나타낸 GRA IE에서, "User Bitmap"은 그러한 필드이다. "User Bitmap" 필드는 한 세트의 허용된 길이(예컨대, 세트 {4, 8, 16, 32}) 중 하나인 길이를 갖고, 임의의 특정 GRA 메시지에서 수신기는 이 필드의 길이를 안다.
제2 가변 길이 필드 - 가변 길이이고, 특정 메시지에서 그 필드의 길이가 하나 이상의 제1 가변 길이 필드의 컨텐츠로부터 결정될 수 있는 필드. 도 3의 표(300)에 나타낸 GRA IE에서, "MIMO Bitmap" 및 "Resource Allocation Bitmap"은 그러한 필드이다. 그 길이는 이전에 설명된 바와 같이(예컨대, "MIMO Bitmap"의 길이 = "User Bitmap"에서의 1의 수, 및 "Resource Allocation Bitmap"의 길이 = "User Bitmap"에서의 1의 5배수) "User Bitmap" 필드의 컨텐츠의 지식으로부터 결정될 수 있다.
제1 가변 길이 필드의 컨텐츠는 메시지 구조의 일부인 해석 규칙을 사용하여 제2 가변 길이 필드의 길이를 결정하는데 사용될 수 있다. 따라서, 제1 가변 길이 필드의 컨텐츠는 수신기가 메시지의 전체 길이를 결정하게 한다. 도 3에 나타낸 GRA 예로 이전에 언급한 바와 같이, "User Bitmap" 필드의 지식은 전체 GRA 메시지의 길이의 결정을 허용한다. 이것은 BU 크기의 지식과 함께 GRA 메시지를 전달하는데 사용되는 BU의 수의 계산을 허용한다.
본 명세서의 실시 예에 있어서, 자원 할당 메시지의 구조가 제공되며, 메시지 구조를 지배하는 규칙의 제약 내에서 메시지에서의 제1 가변 길이 필드는 BU로 분할되어 패킹(packing)됨에 따라, 이 필드들은 시퀀스에서의 제 1 BU로부터 시작해서 최소 가능한 순차 세트의 BU에 나타나도록 위치된다. 시퀀스에서의 제 1 BU는 수신기가 먼저 처리하는 것이다. 그 장점은 상기 최소 세트의 BU를 디코딩함에 따라 수신기가 메시지의 전체 길이 및 분할되는 BU의 수를 계산할 수 있다는 것이다. 이것은 에러 검출에 관하여 수신기 처리를 최적화하고, 또한 전에 소망하는 대로 에러 상태 하의 처리를 절약하는데 도움을 준다.
도 5는 본 명세서의 실시 예에 의한 GRA IE의 구조를 예시하는 표이다. 표(500)에 나타낸 GRA IE는 도 3의 표(300)에 나타낸 GRA IE와 동일한 필드를 포함한다. 즉, 표(500)의 GRA IE는 "IE Type" 필드, "Resource offset" 필드, "HFA offset" 필드, "User Bitmap" 필드, "MIMO Bitmap" 필드, 및 "Resource Allocation Bitmap" 필드를 포함한다. 표(500)의 GRA IE에서, "User Bitmap"은 제1 가변 길이 필드이고, 그 컨텐츠는 전체 GRA의 길이를 결정하는데 사용될 수 있다. 표(300)의 GRA IE와 대조적으로, 표(500)의 "User Bitmap" 필드는 "IE Type" 필드 직후에 재배치된다. 이것은 GRA IE를 다수의 BU로 파티션함에 따라 "User Bitmap" 필드가 최초 BU에 완전히 나타나는 것을 보장하는데 도움을 준다.
도 6은 본 명세서의 실시 예에 의한 다수의 BU로 파티션되는 표(500)에 나타낸 GRA IE의 예를 예시한다.
도 4의 GRA IE(400)와 같이, GRA IE(600)는 40 비트의 길이를 각각 갖는 적어도 제 1 BU(610) 및 제 2 BU(620)로 파티션된다. 각 BU(610, 620)는 GRA IE(600)의 4비트 "IE Type" 필드[참조 번호(601a 및 601b)로 지시됨]로 시작된다. "IE Type" 필드(601a, 601b) 다음에 BU(610, 620)가 제 1 BU인지를 나타내는 1비트 지시자 필드(602a, 602b)가 이어진다. 또한, 이것은 GRA IE(400)의 구조와 유사하다.
1비트 지시자 필드(602a) 다음에 "User Bitmap" 필드(605)가 이어진다. "User Bitmap" 필드(605)보다 "Resource offset" 필드 및 "HFA offset" 필드가 우선되지 않기 때문에 전체 32비트 "User Bitmap" 필드(605)를 수용하기 위해 40비트 BU(610)에 적절한 공간이 있다. "Resource offset" 필드는 "User Bitmap" 필드(605) 다음에 이어진다. 전체 "Resource offset" 필드를 위한 BU(610)에 적절한 공간이 존재하지 않으므로 이 필드는 참조 번호(603a, 603b)로 지시되는 바와 같이 BU(610 및 620)로 분할된다. "HFA offset" 필드(604)는 "Resource offset" 필드(603b)의 끝 다음에 이어진다. "MIMO Bitmap" 및 "Resource Allocation Bitmap" 필드는 "HFA 오프셋" 필드(604)[606으로 지시됨) 다음에 이어진다. "MIMO Bitmap" 및 "Resource Allocation Bitmap" 필드의 길이에 따라 추가적인 BU가 BU(620) 다음에 사용될 수 있다.
따라서, 도 6에 예시된 바와 같이, 이 실시 예의 장점은 전체 GRA 메시지의 전체 길이뿐만 아니라 분할되는 BU의 수 둘 다를 계산할 수 있다.
어떤 실시 예에서, 메시지 구조의 특성은 수신기 파서(parser)가 메시지의 타입을 구별하게 하기 위해 "IE Type"이 메시지에서의 제 1 필드로 위치된다는 것이다. 이를 수용하기 위해 "User Bitmap" 필드는 "IE Type" 필드 직후에 배치된다.
하나의 제1 가변 길이 필드("User Bitmap")만이 도 5 및 도 6에 도시되어 있을 지라도 유사한 자원 할당 메시지가 다수의 제1 가변 길이 필드를 포함할 수 있다는 것은 자명하다. 도 5 및 도 6의 실시 예의 원리에 있어서, 다수의 제1 가변 길이 필드는 제 1 BU로부터 시작해서 최소 가능한 세트의 BU에 나타나도록 배열될 수 있다. 즉, 제1 가변 길이 변수의 모든 가능한 배치 중에서 도 5 및 도 6의 실시형태는 최소 수의 BU에 나타나는 제1 가변 길이 필드에 끝나는 특정 배치의 특징을 이룬다. 다수의 선택적인 배치가 동일 수의 순차 BU에 나타나는 제1 가변 길이 필드에 끝나는 상황에서 선택적인 배치 중 어느 하나가 사용될 수 있다.
상술한 점을 강조하기 위해 "User Bitmap" 필드가 "자원 오프셋" 필드 다음에 배치되는 배열을 고려하라. 설명의 용이함을 위해 이 배열은 배치옵션1로 언급될 수 있다. 마찬가지로, 도 6에 설명된 배열은 배치옵션0으로 언급될 수 있다. 배치옵션1에서 비트 수는 40비트의 BU 크기보다 많은 "IE Type" 필드 + "Resource offset" 필드 + "User Bitmap" 필드 = 4 + 7 + 32 = 43으로 차지된다. 그러므로, 배치옵션1에 있어서 "User Bitmap"의 3비트는 제 2 BU로 스필 오버(spill over)된다. 따라서, 배치옵션1에서 "User Bitmap" 필드는 제 1 BU로부터 시작해서 2개의 연속 BU에 나타난다. 그러나, 배치옵션0에서 "User Bitmap" 필드에서의 모든 비트는 도 6에 예시된 바와 같이 제 1 BU에 나타난다. 따라서, 배치옵션0은 "User Bitmap" 필드를 전달하기 위해 큰 수의 BU(2개의 BU)를 사용하는 배치옵션1과 대조적으로 "User Bitmap" 필드를 전달하는 최소 수의 BU(1개의 BU)에 끝난다.
다른 실시 예에서, 메시지에 다수의 제1 가변 길이 필드가 있을 때 제1 가변 길이 필드는 메시지에 순차적으로 배열될 수 있다. 여기에 개시된 실시형태의 조합을 사용함으로써 본 명세서의 다른 실시형태가 유도될 수 있다는 것을 주목해야 한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
300, 500: GRE IE 구조, 405a, 405b: User Bitmap, 401a, 401b: IE Type

Claims (36)

  1. 무선 네트워크에서 통신하도록 구성된 기지국에 있어서,
    송신기에 접속되고, 하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 생성하도록 구성된 프로세서를 포함하며,
    상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이는 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 기반하여 결정되고,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하고, 상기 제1 가변 길이 필드 모두는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하고, 상기 제1 가변 길이 필드 모두는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 제2 가변 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 상기 자원 할당 메시지 내의 순차 위치를 점유하도록 배치된 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지는 연속적인 베이직 유닛들(Basic Units: BUs)에 걸쳐 분할되어 할당되도록 구성된 것을 특징으로 하는 기지국.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지에서의 하나 이상의 제1 가변 길이 필드의 위치는 상기 자원 할당 메시지가 연속적인 베이직 유닛들(Basic Units: BUs)에 걸쳐 분할될 때, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드가 상기 연속인 베이직 유닛들 중 제1 BU로부터 시작해서 최소 가능한 연속적 BU에 나타나도록 된 것을 특징으로 하는 기지국.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 고정 길이 필드 중 하나는 "IE Type" 필드이고, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 하나는 "User Bitmap" 필드인 것을 특징으로 하는 기지국.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 기지국은 가입자 단말-특정 인코딩 처리(subscriber station-specific encoding process)를 사용해서 상기 자원 할당 메시지를 인코딩하도록 구성된 것을 특징으로 하는 기지국.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 네트워크인 것을 특징으로 하는 기지국.
  10. 제 5 항에 있어서,
    각각의 BU는 복수의 정보 비트 및 복수의 순환 중복 검사(CRC) 비트를 포함하는 것을 특징으로 하는 기지국.
  11. 무선 네트워크에서의 사용을 위해 상기 무선 네트워크에서 통신하도록 구성된 가입자 단말에 있어서,
    수신기에 접속되고, 하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 수신하도록 구성된 프로세서를 포함하며,
    상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이는 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 기반하여 결정되고,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 가입자 단말.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하고, 상기 제1 가변 길이 필드 모두는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 가입자 단말.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하고, 상기 제1 가변 길이 필드 모두는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 제2 가변 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 가입자 단말.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 상기 자원 할당 메시지 내의 순차 위치를 점유하도록 배치된 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 가입자 단말.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지는 연속적인 베이직 유닛들(Basic Units: BUs)에 걸쳐 분할되어 할당되도록 구성된 것을 특징으로 하는 가입자 단말.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지에서의 하나 이상의 제1 가변 길이 필드의 위치는 상기 자원 할당 메시지가 연속적인 베이직 유닛들(Basic Units: BUs)에 걸쳐 분할될 때, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드가 상기 연속인 베이직 유닛들 중 제1 BU로부터 시작해서 최소 가능한 연속적 BU에 나타나도록 된 것을 특징으로 하는 가입자 단말.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 고정 길이 필드 중 하나는 "IE Type" 필드이고, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 하나는 "User Bitmap" 필드인 것을 특징으로 하는 가입자 단말.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 가입자 단말은 블라인드 디코딩 처리(blind decoding process)를 사용해서 각각의 BU를 디코딩하도록 구성된 것을 특징으로 하는 가입자 단말.
  19. 무선 네트워크에서 자원 할당 메시지를 송신하는 기지국 동작 방법에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지를 생성하는 과정과,
    하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 상기 기지국 내의 송신기로부터 송신하는 과정을 포함하며,
    상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이는 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 의거하여 결정될 수 있고,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하고, 상기 제1 가변 길이 필드 모두는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하고, 상기 제1 가변 길이 필드 모두는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 제2 가변 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 상기 자원 할당 메시지 내의 순차 위치를 점유하도록 배치된 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지를 연속적인 베이직 유닛들(Basic Units: BUs)에 걸쳐 분할하여 할당하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지에서의 하나 이상의 제1 가변 길이 필드의 위치는 상기 자원 할당 메시지가 연속적인 베이직 유닛들(Basic Units: BUs)에 걸쳐 분할될 때, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드가 상기 연속인 베이직 유닛들 중 제1 BU로부터 시작해서 최소 가능한 연속적 BU에 나타나도록 된 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제 19 항에 있어서,
    상기 고정 길이 필드 중 하나는 "IE Type" 필드이고, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 하나는 "User Bitmap" 필드인 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제 23 항에 있어서,
    가입자 단말-특정 인코딩 처리를 사용해서 상기 자원 할당 메시지를 인코딩하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제 19 항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 네트워크인 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제 23 항에 있어서,
    각각의 BU는 복수의 정보 비트 및 복수의 순환 중복 검사(CRC) 비트를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 무선 네트워크에서 자원 할당 메시지를 수신하는 가입자 단말 동작 방법에 있어서,
    하나 이상의 고정 길이 필드와, 하나 이상의 제1 가변 길이 필드와, 하나 이상의 제2 가변 길이 필드를 포함하는 자원 할당 메시지를 상기 가입자 단말 내의 수신기에서 수신하는 과정과,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유되며,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 적어도 하나의 값에 의거하여 상기 제2 가변 길이 필드 각각의 길이 및 상기 자원 할당 메시지의 전체 길이를 결정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하고, 상기 제1 가변 길이 필드 모두는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 고정 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제 29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하고, 상기 제1 가변 길이 필드 모두는 상기 자원 할당 메시지의 구조를 지배하는 규칙에 의해 허용된 범위 내에 가능한 다수의 제2 가변 길이 필드에 선행하는 자원 할당 메시지에 위치를 점유하는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드는 상기 자원 할당 메시지 내의 순차 위치를 점유하도록 배치된 복수의 제1 가변 길이 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  33. 제 29 항에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지는 연속적인 베이직 유닛들(Basic Units: BUs)에 걸쳐 수신되는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 자원 할당 메시지에서의 하나 이상의 제1 가변 길이 필드의 위치는 상기 자원 할당 메시지가 연속적인 베이직 유닛들(Basic Units: BUs)에 걸쳐 분할될 때, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드가 상기 연속인 베이직 유닛들 중 제1 BU로부터 시작해서 최소 가능한 연속적 BU에 나타나도록 된 것을 특징으로 하는 방법.
  35. 제 29 항에 있어서,
    상기 고정 길이 필드 중 하나는 "IE Type" 필드이고, 상기 하나 이상의 제1 가변 길이 필드 중 하나는 "User Bitmap" 필드인 것을 특징으로 하는 방법.
  36. 제 29 항에 있어서,
    블라인드 디코딩 처리를 사용해서 각각의 BU를 디코딩하는 스텝을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
KR1020100129731A 2009-12-18 2010-12-17 블라인드 디코딩을 사용하는 시스템에서 가변 길이 필드를 포함하는 메시지 크기의 효율적인 암시적 표시 KR20110070813A (ko)

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