KR20090039591A - 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치 Download PDF

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KR20090039591A
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심재정
손중제
손영문
임근휘
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Abstract

본 발명은 무선 통신 시스템에서 기지국이, 고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대한 사용 여부를 결정하고, 상기 결정 결과에 상응하게 상기 다수의 RB 각각에 대한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 다수의 이동 단말기들로 송신한다.
고정 자원 할당 방식, 비트맵, 분할 비트, 자원 이동, CQI 보고, 확장 서브 헤더

Description

무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS TO ALLOCATE RESOURCE IN A RADIO COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치에 관한 것으로서, 특히 고정(persistent) 자원 할당 방식을 사용하는 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치에 관한 것이다.
차세대 통신 시스템은 이동 단말기(MS: Mobile Station, 이하 'MS'라 칭하기로 한다)들에게 다양한 고속 대용량 서비스를 제공하는 형태로 발전해나가고 있다. 차세대 통신 시스템의 대표적인 예로는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16 통신 시스템과, Mobile WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 통신 시스템 등이 있다. 여기서, 상기 Mobile WiMAX 통신 시스템은 IEEE 802.16 통신 시스템을 기반으로 하는 통신 시스템이다.
그러면 여기서 도 1을 참조하여 일반적인 IEEE 802.16 통신 시스템의 프레임 구조에 대해서 설명하기로 한다.
도 1은 일반적인 IEEE 802.16 통신 시스템의 프레임 구조를 도시한 도면이다.
도 1에 도시되어 있는 바와 같이 프레임(frame)(111)은 다운링크(DL: DownLink, 이하 'DL'이라 칭하기로 한다) 서브 프레임(subframe)(113)과, 송신/수신 천이 차이(TTG: Transmit/Receive Transition Gap, 이하 'TTG'라 칭하기로 한다) 구간(115)과, 업링크(UL: UpLink, 이하 'UL'이라 칭하기로 한다) 서브 프레임(117)과, 수신/송신 천이 차이(RTG: Receive/Transmit Transition Gap, 이하 'RTG'라 칭하기로 한다) 구간(119)을 포함한다. 상기 프레임(111)의 길이는 tframe이며, 상기 DL 서브 프레임(113)의 길이는 tDL_subframe이며, 상기 TTG 구간(115)의 길이는 tTTG이며, 상기 UL 서브 프레임(117)의 길이는 tUL_subframe이며, 상기 RTG 구간(119)의 길이는 tRTG이다.
상기 DL 서브 프레임(113)은 프리앰블(preamble) 영역(121)과, 프레임 제어 헤더(FCH: Frame Control Header, 이하 'FCH'라 칭하기로 한다) 영역(123)과, DL-맵(이하, 'MAP'이라 칭하기로 한다) 영역(125)과, UL-MAP 영역(127)과, DL 데이터 버스트(data burst) 영역(129)을 포함한다. 상기 프리앰블 영역(121)은 신호 송수신 장치간, 일 예로 기지국(BS: Base Station)과 MS들간 동기 획득을 위한 동기 신호, 일 예로 프리앰블 신호가 송신된다. 또한, 상기 FCH 영역(123)을 통해서는 서브 채널(subchannel), 레인징(ranging), 변조 방식(modulation scheme) 등에 대한 기본 정보가 송신된다. 상기 DL_MAP 영역(125)을 통해서는 DL_MAP 메시지가 송신되며, 상기 UL_MAP 영역(127)을 통해서는 UL_MAP 메시지가 송신된다. 여기서, 상기 DL_MAP 메시지는 상기 DL 데이터 버스트 영역(129)에 대한 정보를 나타내는 DL_MAP 정보 엘리먼트(IE: Information Element, 이하 'IE'라 칭하기로 한다)를 포함한다. 상기 UL_MAP 메시지는 상기 UL 데이터 버스트 영역(133)에 대한 정보를 나타내는 UL_MAP IE를 포함한다. DL 데이터 버스트 영역(129)을 통해서는 해당 DL 데이터 버스트가 송신된다.
또한, 상기 UL 서브 프레임(117)은 제어(control) 영역(131)과, UL 데이터 버스트 영역(133)을 포함한다. 한편, 도 1에 별도로 도시하지는 않았으나 상기 제어 영역(131)은 레인징(Ranging) 영역, 채널 품질 지시자 채널(CQICH: Channel Quality Indicator Channel, 이하 'CQICH'라 칭하기로 한다) 영역과, ACK(ACKnowledgment) 채널(이하, 'ACKCH'라 칭하기로 한다) 영역과 사운딩(sounding) 영역을 포함한다. 상기 레인징 영역은 MS가 레인징 코드(ragning code)를 송신하는 영역으로서, MS는 초기 네트워크 진입(initial network entry) 동작을 수행하거나, 혹은 핸드오프(handoff) 동작을 수행하거나, 혹은 자원 할당을 요청할 경우 그 목적에 상응하게 상기 레인징 영역을 통해 레인징 코드를 송신한다. 상기 CQICH 영역은 MS가 상기 MS 자신의 CQI를 송신하는 영역을 나타내며, 상기 ACKCH 영역은 MS가 DL 데이터 버스트의 수신 성공 여부를 송신하는 영역을 나타내며, 상기 사운딩 영역을 통해서는 MS가 UL 채널 추정을 수행하는 것을 가능하도록 하기 위한 사운딩 신호가 송신된다.
상기 도 1에서 설명한 바와 같이, 상기 IEEE 802.16 통신 시스템에서는 DL 및 UL 트래픽 데이터(traffic data)를 송수신하기 위해 MS에게 자원을 할당하고, 그 자원 할당 정보를 자원 할당 메시지를 사용하여 MS에게 통보한다. 여기서, 상기 자원 할당 메시지는 DL_MAP 메시지가 될 수도 있고, 혹은 UL_MAP 메시지가 될 수도 있다. 상기 DL_MAP 메시지 및 UL_MAP 메시지의 송신 주기는 프레임 주기이다.
그러나, MS에게 주기적으로 트래픽 데이터가 송신되는 서비스, 일 예로 VoIP(Voice over Internet Protocol) 서비스의 경우, 기지국이 해당 MS에게 할당되는 자원에 대한 자원 할당 정보를 송신하기 위해 매 프레임마다 자원 할당 메시지를 송신하는 것은 불필요한 자원 낭비를 발생시킬 수 있다. 따라서, VoIP 서비스와 같은 주기적 트래픽 송신 주기를 가지는 서비스를 제공할 경우, 해당 MS에 대해서 고정적으로 자원을 할당하는 것이 바람직하다. 이렇게, 특정 MS에 대해서 고정적으로 자원을 할당하는 방식이 고정 자원 할당 방식이며, 이하 설명의 편의상 상기 고정 자원 할당 방식을 '서킷 모드(circuit mode) 자원 할당 방식'이라고 칭하기로 한다. 상기 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우, MS는 기지국으로부터 한번 자원을 할당받으면, 매 프레임마다 자원 할당 메시지를 수신하지 않고도 상기 할당받은 자원을 고정적으로 사용하는 것이 가능하게 된다. 물론, 상기 MS에 대한 자원 할당이 변경되거나 혹은 자원 할당이 해제될 경우에는 기지국이 별도의 자원 할당 메시지를 사용하여 상기 자원 할당 변경 및 자원 할당 해제를 상기 MS로 통보할 수 있다. 결과적으로, 상기 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하게 되면, 매 프레임마다 자원 할당 메시지를 송신하지 않아도 되므로 상기 자원 할당 메시지 송신으로 인한 자원 낭비를 방지할 수 있다.
그러면 여기서 도 2를 참조하여 일반적인 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우의 자원 할당 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 2는 일반적인 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우의 자원 할당 방법을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2를 설명하기에 앞서, 상기 IEEE 802.16 통신 시스템에서는 2가지 자원 할당 방식, 즉 패킷 모드(packet mode) 자원 할당 방식과 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는데, 도 2에는 패킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는 자원 할당 방법과 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는 자원 할당 방법이 모두 도시되어 있다. 그러나, 설명의 편의상 도 2를 설명함에 있어 패킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는 자원 할당 방법에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다. 이하, 설명의 편의상 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 할당되는 자원을 '서킷 모드 자원'이라 칭하기로 한다.
도 2를 참조하면, UL 서브 프레임이 포함하는 UL 데이터 버스트에 대해서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 자원을 할당할 경우, UL 자원은 시작 오프셋(start offset)으로부터 슬롯(slot) 단위로 할당된다. 여기서, 상기 시작 오프셋은 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 UL 자원을 할당하기 시작하는 위치를 나타내며, 도 2에서는 슬럿 #10이 시작 오프셋이 된다. 상기 시작 오프셋에 대해서는 하기에서 구체적으로 설명할 것이므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 도 2에서는 일 예로, 서킷 모드 자원 #1은 상기 시작 오프셋인 슬럿 #10부터 순방향으로 2 슬럿을 포함하고, 서킷 모드 자원 #2는 상기 서킷 모드 자원 #1이 포함하는 슬럿들 다음 슬럿인 슬럿 #8 부터 순방향으로 2 슬럿을 포함하고, 서킷 모드 자원 #3은 상기 서킷 모드 자원 #2가 포함하는 슬럿들 다음 슬럿인 슬럿 #6 부터 순방향으로 6 슬럿을 포함한다.
그런데, 도 2에서 설명한 바와 같은 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우 자원의 효율성을 저하시키게 되는 경우가 발생하게 되는데 이를 도 3을 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 도 2의 서킷 모드 자원 #2가 자원 할당 해제될 경우를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 먼저 도 2에서 할당된 3개의 서킷 모드 자원들중 서킷 모드 자원 #2가 할당 해제되었다고 가정하기로 한다. 또한, 상기 서킷 모드 자원 #2가 할당 해제된 후, 새로운 서킷 모드 자원인 서킷 모드 자원 #4가 할당되어야만 하는 경우가 발생하였다고 가정하기로 한다. 여기서, 상기 서킷 모드 자원 #4가 포함하는 슬럿의 개수는 4라고 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 서킷 모드 자원 #4가 포함하는 슬럿의 개수는 이미 할당 해제된 서킷 모드 자원 #2가 포함하는 슬럿의 개수인 2를 초과한다. 따라서, 상기 서킷 모드 자원 #4는 상기 서킷 모드 자원 #2이 포함했던 슬럿들을 사용하지 못하고, 상기 서킷 모드 자원 #3 다음의 새로운 슬럿들을 포함해야만 한다. 여기서, 상기 서킷 모드 자원 #4가 포함하는 슬럿들은 시작 오프셋인 슬럿 #14부터 순방향으로 4개의 슬럿이다. 결과적으로, 할당 해제된 서킷 모드 자원 #2가 포함했던 2개의 슬럿, 즉 슬럿 #8와, 슬럿 #7은 빈 영 역(hole)이 되고, 상기 빈 영역은 사용되지 못하는 자원이 된다.
도 3에서 설명한 바와 같이 상기 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우에는 빈 영역 발생 등으로 인해 자원 할당이 연속적이지 못한 경우가 발생하게 된다. 이렇게, 빈 영역이 발생함으로써 자원 효율성이 저하되고, 상기 자원 효율성 저하는 결과적으로 IEEE 802.16 통신 시스템의 효율성을 저하시키게 된다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치를 제안한다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우 빈 영역이 발생하지 않도록 자원을 할당하는 방법 및 장치를 제안한다.
본 발명에서 제안하는 방법은; 무선 통신 시스템에서 기지국의 자원 할당 방법에 있어서, 고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대한 사용 여부를 결정하는 단계와, 상기 결정 결과에 상응하게 상기 다수의 RB 각각에 대한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 다수의 이동 단말기들로 송신하는 단계를 포함한다.본 발명에서 제안하는 다른 방법은; 무선 통신 시스템에서 이동 단말기의 자원 할당 방법에 있어서, 기지국에서 고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대 한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 수신하는 단계와, 상기 자원 할당 정보에 상응하게 자신에게 할당된 RB를 사용하는 단계를 포함한다.
본 발명에서 제안하는 장치는; 무선 통신 시스템에서 기지국 장치에 있어서, 고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대한 사용 여부를 결정하고, 상기 결정 결과에 상응하게 상기 다수의 RB 각각에 대한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 생성하는 제어기와, 상기 자원 할당 정보를 다수의 이동 단말기들로 송신하는 송신기를 포함한다.
본 발명에서 제안하는 다른 장치는; 무선 통신 시스템에서 이동 단말기 장치에 있어서, 기지국에서 고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 수신하는 수신기와, 상기 자원 할당 정보에 상응하게 자신에게 할당된 RB를 사용하는 제어기를 포함한다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 자원을 할당할 경우 빈 영역이 발생하지 않도록 자원을 할당하는 것을 가능하게 한다. 이렇게, 빈 영역이 발생하지 않도록 자원을 할당하는 것을 가능하게 함으로써 본 발명은 무선 통신 시스템의 자원 효율성을 증가시킨다는 이점을 가진다.
또한, 본 발명은 무선 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 자원을 할당할 경우 변조 및 코딩 방식(MCS: Modulation and Coding Scheme, 이 하 'MCS'라 칭하기로 한다) 레벨을 고려하여 자원을 할당하고, 또한 할당 해제된 자원에 대한 정보를 송신하는 것을 가능하게 한다는 이점을 가진다. 특히, MCS 레벨을 고려하여 할당 해제된 자원에 대한 정보를 송신하는 것을 가능하게 함으로써 해당 MS가 상기 할당 해제된 자원에 대한 정보를 채널 품질을 고려하여 정확하게 수신하는 것을 가능하게 한다는 이점을 가진다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.
본 발명은 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방법 및 장치를 제안한다. 또한, 본 발명은 무선 통신 시스템에서 자원 할당 방식으로 고정(persistent) 자원 할당 방식을 사용할 경우 빈 영역(hole)이 발생하지 않도록 자원을 할당하는 것을 가능하게 함으로써 자원 효율성을 증가시키는 자원 할당 방법 및 장치를 제안한다. 이하 설명의 편의상 상기 고정 자원 할당 방식을 '서킷 모드(circuit mode) 자원 할당 방식'이라고 칭하기로 한다. 또한, 본 발명에서는 무선 통신 시스템의 일 예로 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16 통신 시스템을 가정하지만, 상기 IEEE 802.16 통신 시스템 뿐만 아니라 Mobile WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access) 통신 시스템 등과 같은 다른 통신 시스템 에서도 본 발명에서 제안하는 자원 할당 방법 및 장치를 사용할 수도 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우의 자원 할당 방법의 일 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4를 설명하기에 앞서, 상기 IEEE 802.16 통신 시스템에서는 2가지 자원 할당 방식, 즉 패킷 모드(packet mode) 자원 할당 방식과 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는데, 도 4에는 패킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는 자원 할당 방법과 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는 자원 할당 방법이 모두 도시되어 있다. 그러나, 패킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는 자원 할당 방법은 본 발명과 직접적인 연관이 없으므로 도 4에서는 상기 패킷 모드 자원 할당 방식을 사용하는 자원 할당 방법에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다. 이하, 설명의 편의상 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 할당되는 자원을 '서킷 모드 자원'이라 칭하기로 하며, 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 할당되는 자원의 최소 할당 단위는 슬럿(slot)이라고 가정하기로 한다.
도 4를 참조하면, 먼저 업링크(UL: UpLink, 이하 'UL'이라 칭하기로 한다) 서브 프레임(subframe)이 포함하는 UL 데이터 버스트(data burst) 영역에서 총 2개의 서킷 모드 자원, 즉 서킷 모드 자원 #1과 서킷 모드 자원 #3이 할당되어 있고, 1개의 서킷 모드 자원, 즉 서킷 모드 자원 #2가 할당 해제되어 있다고 가정하기로 한다. 도 4에서 시작 오프셋(Start offset)은 슬럿 #10이며, 상기 시작 오프셋은 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 UL 자원을 할당하기 시작하는 위치를 나타낸다. 상기 시작 오프셋에 대해서는 하기에서 구체적으로 설명할 것이므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 도 4에 도시되어 있는 바와 같이 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 자원을 할당할 경우, 할당 해제된 자원이 포함하는 슬럿은 빈 영역(hole)이 되고, 상기 빈 영역은 사용하지 못하는 자원이 되어 그 자원 효율성이 저하되었었다. 따라서, 본 발명에서는 빈 영역을 사용하기 위한 새로운 방법을 제안하며, 그 대표적인 방법이 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 할당되는 자원에 대한 자원 할당 정보를 비트맵(bitmap) 형태로 제공하는 것이다. 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 기지국(BS: Base Station)은 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 할당되는 자원에 대해서 최소 할당 단위로 비트맵을 생성한다. 일 예로, 도 4에 도시한 바와 같이 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 할당되는 자원이 슬럿 #10부터 슬럿 #1까지 총 10개의 슬럿을 포함할 경우, 상기 기지국은 최소 할당 단위인 슬럿들 각각에 대해서 할당 여부를 나타낼 수 있도록 비트맵을 생성한다. 상기 총 10개의 슬럿을 나타내기 위해 비트맵은 총 10개의 비트를 포함하며, 상기 10개의 비트 각각은 10개의 슬럿 각각과 일대일 대응되며, 그 값이 일 예로 '1'일 경우 해당 슬럿이 할당되어 있음을 나타내며, 그 값이 일 예로 '0'일 경우 해당 슬럿이 할당되어 있지 않음을 나타낸다.
도 4에서는 서킷 모드 자원 #3과 서킷 모드 자원 #1이 할당되어 있고, 서킷 모드 자원 #2가 할당 해제되어 있으므로, 상기 기지국은 [1100111111] 의 비트맵을 생성한다. 그리고, 상기 기지국은 이렇게 생성된 비트맵을 자원 할당 메시지, 일 예로 UL-맵(이하, 'MAP'이라 칭하기로 한다) 메시지를 통해 송신한다. 도 4에서는 UL 서브 프레임에 대해서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 자원을 할당한 경우를 일 예로 하였으므로 상기 자원 할당 메시지가 UL-MAP 메시지가 되는 것이며, 만약 다운링크(DL; DownLink, 이하 'DL'이라 칭하기로 한다) 서브 프레임에 대해서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 자원을 할당한 경우에는 상기 자원 할당 메시지는 DL-MAP 메시지가 된다. 상기 비트맵을 포함하는 자원 할당 메시지에 대해서는 하기에서 설명할 것이므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이렇게, 기지국에서 비트맵을 포함하는 자원 할당 메시지를 송신하면, 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 자원을 할당받은 이동 단말기(MS: Mobile Station, 이하 'MS'라 칭하기로 한다)들은 상기 자원 할당 메시지를 수신하고, 상기 자원 할당 메시지로부터 상기 비트맵을 검출한다. 그리고, 상기 MS는 상기 비트맵에서 상기 MS 자신이 할당받은 슬럿의 위치를 확인하고, 또한 할당 해제된 슬럿의 위치를 확인한다.
각 MS는 MS 자신에게 할당된 서킷 모드 자원이 할당 해제된 슬럿 앞에 위치할 경우, 상기 할당 해제된 슬럿의 개수를 검출하고, MS 자신에게 할당된 서킷 모드 자원이 포함하는 슬럿의 위치를 이동시켜 사용하는데 이를 도 5를 참조하여 설명하기로 한다.
도 5는 도 4의 비트맵을 수신한 MS들이 비트맵에 상응하게 서킷 모드 자원이 포함하는 슬럿의 위치를 재설정하는 방법을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 먼저 도 4의 비트맵은 서킷 모드 자원 #2의 할당 해제를 나타내므로, 상기 할당 해제된 서킷 모드 자원 #2 보다 앞에 위치하는 서킷 모드 자원, 즉, 서킷 모드 자원 #1은 상기 할당 해제된 서킷 모드 자원 #2가 포함하는 슬럿의 개수, 즉 2개만큼 슬럿의 위치가 이동되어야만 한다. 따라서, 상기 서킷 모드 자원 #1을 할당받는 MS는 서킷 모드 자원 #1이 포함하는 슬럿들을 슬럿 #10이 아닌 슬럿 #8부터 순방향으로 2개의 슬럿들을 포함하도록 그 위치를 변경한다. 이렇게, 상기 서킷 모드 자원 #1의 위치가 변경되므로 시작 오프셋 역시 슬럿 #10에서 슬럿 #8로 변경된다. 여기서, 상기 비트맵에 따른 위치 변경은 비트맵이 송신된 프레임부터 미리 설정된 개수의 프레임이 경과된 이후에 수행된다고 가정하기로 한다.
한편, 도 5에서 설명한 바와 같이 할당 해제된 서킷 모드 자원을 사용하도록 한 후, 새로운 서킷 모드 자원, 일 예로 서킷 모드 자원 #4가 할당되어야 하는 경우가 발생한다고 가정하기로 한다. 여기서, 서킷 모드 자원 #4가 포함하는 슬럿들의 개수는 4개라고 가정하기로 한다. 이 경우, 상기 서킷 모드 자원 #4는 기존에 할당되어 있던 서킷 모드 자원과는 상이한 새로운 서킷 모드 자원이 되므로, 기지국은 시작 오프셋과 슬럿의 길이를 자원 할당 메시지를 사용하여 MS에게 통보해야만 한다. 이를 도 6을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 6은 도 4의 비트맵을 수신한 MS들이 비트맵에 상응하게 서킷 모드 자원이 포함하는 슬럿의 위치를 재설정한 후 새로운 서킷 모드 자원을 할당하는 방법을 도시한 도면이다.
도 6에 도시되어 있는 바와 같이 서킷 모드 자원 #4를 할당하기 위해서 기지국은 시작 오프셋을 슬럿 #12로 설정하고, 그 설정한 시작 오프셋에 대한 정보와 함께 상기 서킷 모드 자원 #4의 길이, 즉 4를 송신함으로써 새로운 서킷 모드 자원 #4를 할당할 수 있다.
한편, 도 4 내지 도 6의 설명에서는 상기 IEEE 802.16 통신 시스템에서 패킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 먼저 패킷 모드 자원을 할당한 후, 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 서킷 모드 자원을 할당하는 경우를 일 예로 하여 서킷 모드 자원 할당 방식에 따른 자원 할당 방법에 대해서 설명하였다. 그러나, 이와는 달리 상기 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 먼저 서킷 모드 자원을 할당한 후, 패킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 패킷 모드 자원을 할당하는 것 역시 가능하며, 이를 도 7 및 도 8을 설명하여 설명하면 다음과 같다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우의 자원 할당 방법의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 7에는 도 4와는 달리 상기 IEEE 802.16 통신 시스템에서 먼저 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 서킷 모드 자원을 할당한 후, 패킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 패킷 모드 자원을 할당하는 방법이 도시되어 있다. 이 경우, 서킷 모드 자원의 할당 순방향이 패킷 모드 자원 할당이 먼저 되는 경우에 비해 반대 방향이 되며, 서킷 모드 자원 할당이 먼저 수행될 경우에는 그 자원이 변조 및 코딩 방식(MCS: Modulation and Coding Scheme, 이하 'MCS'라 칭하기로 한다) 레벨을 고려하여 할당된다. 즉, 도 7에 도시한 서킷 모드 자원들중 서킷 모드 자원 #3을 사용하는 MS의 MCS 레벨이 가장 낮으며, 서킷 모드 자원 #1을 사용하는 MS의 MCS 레벨이 가장 높다.
도 8은 도 7의 서킷 모드 자원 #2가 자원 할당 해제될 경우를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 먼저 도 7에서 할당된 3개의 서킷 모드 자원들중 서킷 모드 자원 #2가 할당 해제되었다고 가정하기로 한다. 즉, 서킷 모드 자원 #3과 서킷 모드 자원 #1이 할당되어 있고, 서킷 모드 자원 #2가 할당 해제되어 있으므로, 상기 기지국은 [1111110011] 의 비트맵을 생성한다.도 8에 나타낸 바와 같이, 서킷 모드 자원의 할당 순방향이 패킷 모드 자원 할당이 먼저 되는 경우에 비해 반대 방향이 되므로 그 비트맵이 상이하게 되는 것이다. 도 8의 비트맵은 서킷 모드 자원 #2의 할당 해제를 나타내므로, 상기 할당 해제된 서킷 모드 자원 #2 보다 뒤에 위치하는 서킷 모드 자원, 즉 서킷 모드 자원 #1은 상기 할당 해제된 서킷 모드 자원 #2가 포함하는 슬럿의 개수, 즉 2개만큼 슬럿의 위치가 이동되어야만 한다. 따라서, 상기 서킷 모드 자원 #1을 할당받는 MS는 서킷 모드 자원 #1이 포함하는 슬럿들을 슬럿 #10이 아닌 슬럿 #8부터 순방향으로 2개 의 슬럿들을 포함하도록 그 위치를 변경한다. 여기서, 상기 비트맵에 따른 위치 변경은 비트맵이 송신된 프레임부터 미리 설정된 개수의 프레임이 경과된 이후에 수행된다고 가정하기로 한다. 도 8에서 해당 MS에게 할당된 서킷 모드 자원이 할당 해제된 서킷 모드 자원 앞에 존 재할 경우에는 상기 해당 MS는 상기 MS 자신에게 할당된 서킷 모드 자원을 그대로 사용함은 물론이다.
그러면 여기서 하기 표 1을 참조하여 UL 서킷 모드 자원 할당 메시지, 즉 UL Persistent Allocation IE 에 대해서 설명하기로 한다.
Figure 112008056265826-PAT00001
상기 표 1을 설명하기에 앞서, IEEE 802.16 통신 시스템에서는 UL에서 서킷 모드 자원이 1차원(1 dimension) 방식으로 할당되므로, 상기 UL Persistent Allocation IE 는 영역 식별자(ID: identifier, 이하 'ID'라 칭하기로 한다)(Region ID(identifier)), 혹은 영역 크기 및 영역 위치 정보를 별도로 포함할 필요가 없다. 또한, 상기 표 1에서, 버스트 레벨 시작 오프셋(Burst level start offset, 이하 'Burst level start offset'라 칭하기로 한다)은 다음에 계속 할당될 서브 버스트(subburst)를 구간(duration) 만으로 할당할 목적으로 UL 고정 할당 서브 버스트 IE(이하, 'UL Persistent Allocation subburst IE'라 칭하기로 한다) 이전에 시작 오프셋(이하 'Start offset'이라 칭하기로 한다)을 설정하기 위해서 사용된다. 즉, 상기 Burst level start offset은 상기 UL Persistent Allocation_IE가 포함하는 UL Persistent Allocation subburst IE에 해당하는 서브 버스트의 Start offset을 상기 UL Persistent Allocation_IE가 포함하는지 여부를 나타낸다. 일 예로, 상기 Burst level start offset이 미리 설정된 값, 일 예로 1로 설정되면, 상기 UL Persistent Allocation_IE는 상기 Burst level start offset 바로 다음에 Start offset을 포함한다는 것을 나타낸다.상기 Start offset은 상기에서도 설명한 바와 같이 서킷 모드 자원 할당이 시작되는 위치를 나타내며, 상기 UL에서 서킷 모드 자원은 1차원 방식으로 할당되므로 상기 Start offset은 1차원 형태로 나타낼 수도 있고, 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA: Orthogonal Frequency Division Multiple Access, 이하 'OFDMA'라 칭하기로 한다) 심벌(symbol) 위치와 서브 채널(subchannel)의 위치를 사용하여 나타낼 수도 있다. 본 발명에서는 설명의 편의상 상기 시작 오프셋을 슬럿의 위치로 나타낸다고 가정하였었다. 한편, 상기에서 설명한 바와는 달리 상기 UL Persistent Allocation_IE를 송신하기에 앞서, UL 할당 시작 IE (UL Allocation start IE)를 송신함으로써 상기 Start offset을 알려줄 수도 있다.
상기 표 1에서, Used Resource Bitmap Size 필드는 사용 자원 비트맵(Used Resource Bitmap)의 바이트(byte) 단위 사이즈를 나타내고, Used Resource Bitmap 필드는 실제 서킷 모드 자원에 대한 할당 및 할당 해제 여부를 나타낸 사용 자원 비트맵을 나타낸다. Number of slot per bit 는 사용 자원 비트맵에서 각각의 비트가 나타내는 슬럿의 개수를 나타낸다. 본 발명에서는 설명의 편의상 사용 자원 비트맵 상의 각 비트가 1개의 슬럿의 할당 해제 여부를 나타낸다고 가정하였으나, 각 비트는 2개 이상의 슬럿에 대한 할당 해제 여부를 나타낼 수도 있음은 물론이다. 여기서, 상기 사용 자원 비트맵 상의 각 비트가 1개의 슬럿의 할당 해제 여부, 즉 사용 여부를 나타내면 자원 사용 여부를 슬럿 단위로 정확하게 표시하는 것이 가능하게 된다. 하지만, 이 경우 각 비트가 2개 이상의 슬럿들에 대한 사용 여부를 나타내는 경우에 비해 큰 사이즈의 사용 자원 비트맵을 전송해야만 한다. 따라서, 사용 자원 비트맵 상의 각 비트가 나타내는 슬럿의 개수는 시스템 상황에 적합하게 선택해야 한다.
또한, 상기 표 1에서 N_Burst 필드는 상기 UL Persistent Allocation_IE가 포함하는 UL Persistent Allocation subburst IE의 개수를 나타낸다. 상기 UL Persistent Allocation subburst IE는 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 MS에게 자원을 할당하거나, 혹은 이미 MS에게 할당되어 있는 서킷 모드 자원을 할당 해제하거나, 혹은 MS에게 할당되어 있는 서킷 모드 자원을 변경하는 등의 모든 서킷 모드 자원 할당 동작을 제어하는 서브 자원 할당 메시지이다. 상기 UL Persistent Allocation subburst IE 포맷은 하기 표 2에 나타낸 바와 같다. 단, 하기 표 2에서 상기 UL Persistent Allocation subburst IE 포맷은 UL Persistent HARQ chase_Subburst_IE라고 기재되어 있음에 유의하여야만 한다.
Figure 112008056265826-PAT00002
한편, 상기에서 설명한 바와 같이 사용 자원 비트맵을 사용하여 할당 해제된 서킷 모드 자원의 위치를 고려하여 해당 MS에게 할당된 서킷 모드 자원의 위치를 변경할 수 있다. 이와는 달리, 기지국에서 상기 사용 자원 비트맵을 송신하지 않더라도, 상기 표 2에 나타낸 바와 같은 UL Persistent Allocation IE 를 수신할 경우 해당 MS에게 할당된 서킷 모드 자원의 위치를 변경할 수 있다. 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
상기 UL Persistent Allocation subburst IE는 상기 표 2에 나타낸 바와 같이 Allocation Flag 필드를 포함하며, 상기 Allocation Flag 필드는 그 필드 값에 따라 자원 할당, 혹은 자원 할당 해제를 나타낸다. 따라서, 기지국은 이미 할당되어 있는 자원을 할당 해제하기 위해서 상기 Allocation Flag 필드의 필드 값을 자원 할당 해제를 나타내는 '0'으로 설정하여 UL Persistent Allocation subburst IE를 송신한다. 이 경우, 실제 자원이 할당 해제된 MS를 제외한 나머지 MS들 각각은 상기 할당 해제된 자원의 위치를 검출하고, 자신에게 할당된 자원의 위치를 검출한다. 이에 대해서 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 모든 MS들은 자신이 아닌 다른 MS를 타겟으로 하여 송신되는 UL Persistent Allocation subburst IE를 수신함으로써 할당 해제된 자원의 위치를 검출할 수 있다. 상기 할당 해제된 자원이 MS 자신에게 할당된 자원보다 뒤에 위치할 경우, 상기 MS는 상기 할당 해제된 자원의 크기만큼 상기 MS 자신에게 할당된 자원을 뒤로 위치 이동하여 사용한다. 즉, 다른 MS에게 송신되는 UL Persistent Allocation subburst IE는 MS 자신에게 할당되어 있는 자원에 대한 자원 이동 정보로서 사용되는 것이다. 이를 도 3을 일 예로 하여 설명하면 하면 다음과 같다.
먼저, MS #1에게 슬럿 #7 과 슬럿 #8이 할당되어 있는 상태에서, 기지국이 상기 슬럿 #7과 슬럿 #8을 할당 해제하기 위해 UL Persistent allocation Subburst IE를 송신하였다고 가정하기로 한다. 이 경우, 슬럿 #9 와 슬럿 #10을 사용하고 있는 MS #2는 상기 UL Persistent allocation Subburst IE를 수신함으로써 상기 슬럿 #7과 슬럿 #8이 할당 해제됨을 검출할 수 있다. 상기 MS #2는 상기 할당 해제된 슬럿 #7과 슬럿 #8이 상기 MS #2 자신이 사용하고 있는 자원, 즉 상기 슬럿 #9 와 슬럿 #1 보다 뒤에 있음을 확인하고, 상기 할당 해제된 자원의 크기인 2개의 슬럿만큼 뒤로 위치 이동하여 슬럿 #7과 슬럿 8을 사용한다.
상기에서는 자원 할당 해제에 따라 사용되지 않는 자원이 발생하는 것을 방지하기 위해 2가지 실시예들을 설명하였다. 이에 대해서 다시 한번 정리하면 다음과 같다.
첫 번째 실시예에서는, 기지국이 사용 자원 비트맵을 사용하여 사용하는 자원과 사용하지 않는 자원을 모든 MS들에게 알려주고, 상기 모든 MS들은 상기 사용 자원 비트맵을 사용하여 MS 자신에게 할당되는 자원의 위치를 이동할지 여부를 판단한다. 상기 첫 번째 실시예의 경우 기지국이 필요에 따라 사용 자원 비트맵을 송신하여 자원 할당 해제에 따라 사용되지 않는 자원이 발생하는 것을 방지할 수 있으며, MS는 사용 자원 비트맵을 수신할 경우에만 자신이 사용하는 자원의 위치 이동 여부를 판단한다. 여기서, 상기 기지국의 사용 자원 비트맵 송신은, 예를 들어, 기지국이 판단하여 필요에 따라 수행되거나 일정 또는 가변 주기로 수행될 수 있다. 또한, 기지국은 상기 자원 비트맵의 송신 여부를 판단함에 있어 일 예로 빈 영역(hole)의 발생 개수 또는 빈 영역의 발생으로 인해 실질적으로 사용할 수 없는 자원의 개수를 고려할 수 있다. 일 예로, 상기 빈 영역의 발생 개수 또는 빈 영역의 발생으로 인해 실질적으로 사용할 수 없는 자원의 개수가 임계 개수 이상이 될 경우 상기 기지국은 사용 자원 비트맵 생성 여부 및 송신 여부를 판단할 수 있다.
두 번째 실시예에서는, 모든 MS들이 자신이 아닌 다른 MS를 타겟으로 하여 송신된 자원 할당 해제 정보, 즉 UL Persistent Allocation subburst IE를 수신하고, 자신에게 할당된 자원의 위치와 할당 해제된 자원의 위치를 비교하고, 그 비교 결과를 사용하여 상기 할당 해제된 자원의 크기만큼 자신에게 할당된 자원의 위치를 이동할지 여부를 판단한다. 상기 두 번째 실시예에서 모든 MS들은 UL Persistent Allocation subburst IE를 수신할 때마다 자신이 사용하는 자원의 위치 이동 여부를 판단한다.
상기에서는 UL을 일 예로 하여 자원 할당 해제에 따라 사용되지 않는 자원이 발생하는 것을 방지하기 위한 2가지 실시예들에 대해 설명하였지만, DL에도 동일하게 적용 가능함은 물론이다. 일 예로, DL에서 하이브리드 자동 재전송 요구(HARQ: Hybrid Automatic Repeat Request, 이하 ‘HARQ'라 칭하기로 한다) 방식을 사용할 경우, 기지국은 HARQ 영역을 할당하고, 상기 HARQ 영역 내에서는 UL에서와 마찬가지로 1차원 자원 할당을 수행한다. 즉, 상기 HARQ 영역 내에서 주파수 인덱스가 증가하는 순서로 자원을 할당하고, 다른 영역과의 경계에 도달하면, 시간을 증가시키고, 상기 증가된 시간 자원 영역에서 최소의 주파수 인덱스를 가지는 주파수 자원에서 시작하여 자원을 할당한다. 상기에서 설명한 바와 같이 1차원 자원 할당을 수행할 경우 상기에서 설명한 바와 같은 2가지 실시예들을 동일하게 적용할 수 있음은 물론이다.
한편, 상기 첫 번째 실시예에서 설명한 바와 같이 사용 자원 비트맵을 사용하여 다수의 자원 블록(RB: Resource Block, 이하 'RB'라 칭하기로 한다)에 대한 할당 여부를 나타내기 위해서는 상기 사용 자원 비트맵이 적어도 상기 RB 개수 이상의 비트를 포함해야만 한다. 여기서, 상기 RB는 일종의 자원 할당 단위로서 일 예로 슬럿 등이 될 수 있으며, 상기 RB 개수가 n개일 경우 상기 사용 자원 비트맵은 적어도 n개 이상의 비트를 포함해야 한다. 일 예로, IEEE 802.16 통신 시스템 중의 하나인 IEEE 802.16e 통신 시스템에서는 1개의 DL 서브 프레임이 300개 이상의 슬럿을 포함하는데, 이 경우 상기 사용 자원 비트맵은 300개 이상의 슬럿에 대한 할당 여부를 나타내기 위해서 적어도 300개 이상의 비트를 포함해야만 한다.
따라서, 상기 사용 자원 비트맵을 사용하여 서킷 모드 자원의 위치를 이동시켜 사용하기 위해서는 가능한한 작은 개수의 RB를 사용하는 프레임 구조가 효율적이다. 상기 IEEE 802.16 통신 시스템 중의 또 다른 하나인 IEEE 802.16m 통신 시스템이 비교적 작은 개수의 RB를 사용하는 프레임 구조를 지원하는데, 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템의 프레임 구조를 도 9를 참조하여 설명하기로 한다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템의 프레임 구조를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 프레임(900)은 DL 서브 프레임(910)과 UL 서브 프레임(920)을 포함한다. 또한, 상기 DL 서브 프레임(910) 및 UL 서브 프레임(920) 각각은 적어도 1개의 미니(mini) 프레임을 포함하는데, 도 9에는 상기 DL 서브 프레임(910)이 5개의 미니 프레임, 즉 미니 프레임(930-1) 내지 미니 프레임(930-5)을 포함하고, 상기 UL 서브 프레임(920)이 3개의 미니 프레임, 즉 미니 프레임(960-1) 내지 미니 프레임(960-3)을 포함하는 경우가 도시되어 있다. 또한, 상기 미니 프레임(960-1) 내지 미니 프레임(960-3)은 상기 UL 서브 프레임(920)이 주파수 분할 다중화(FDM: Frequency Division Multiplexing, 이하 'FDM'이라 칭하기로 한다) 방식으로 분할되어 생성된 것이다. 도 9에서는 상기 UL 서브 프레임(920)이 FDM 방식으로 분할되어 미니 프레임들이 생성되는 경우를 일 예로 하여 설명하였으나, 시분할 다중화(TDM: Time Division Multiplexing, 이하 'TDM'이라 칭하기로 한다) 방식으로 분할되어 미니 프레임들이 생성될 수도 있음은 물론이다.
또한, 상기 미니 프레임(930-1) 내지 미니 프레임(930-5) 각각은 MAP 메시지가 송신되는 영역인 MAP 영역과 DL 데이터가 송신되는 DL 데이터 버스트 영역을 포함한다. 즉, 상기 미니 프레임(930-1)은 MAP 영역(940-1)과 DL 데이터 버스트 영역(950-1)을 포함하고, 상기 미니 프레임(930-2)은 MAP 영역(940-2)과 DL 데이터 버스트 영역(950-2)을 포함하고, 상기 미니 프레임(930-3)은 MAP 영역(940-3)과 DL 데이터 버스트 영역(950-3)을 포함하고, 상기 미니 프레임(930-4)은 MAP 영역(940-4)과 DL 데이터 버스트 영역(950-4)을 포함하고, 상기 미니 프레임(930-5)은 MAP 영역(940-5)과 DL 데이터 버스트 영역(950-5)을 포함한다.
또한, 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 프레임 시구간이 5[ms]이고, 48개의 OFDMA 심볼을 포함할 경우, 1개의 미니 프레임은 6개의 OFDMA 심볼을 포함한다. 그리고, 1개의 RB가 18개의 서브 캐리어와 6개의 OFDMA 심볼에 의해 점유되는 이차원 영역으로 정의될 경우, 1개의 미니 프레임은 48개의 RB를 포함한다. 일 예로 미니 프레임(930-4)은 RB(970-1) 내지 RB(970-48)의 총 48개의 RB를 포함하며, 그 중 3개의 RB, 즉 RB(970-1) 내지 RB(970-3)이 MAP 영역(940-4)에 포함되며, 나머지 45개의 RB, 즉 RB(970-4) 내지 RB(970-48)이 DL 데이터 버스트 영역(950-4)에 포함된다.
이와 같이, 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 1개의 미니 프레임은 48개의 RB를 포함하므로 300개 이상의 슬럿을 포함하는 IEEE 802.16e 통신 시스템에 비해 사용 자원 비트맵이 포함해야만 하는 비트들의 개수가 훨씬 작다.
한편, 상기에서 설명한 바와 같이 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 DL 서브 프레임이 포함하는 미니 프레임들 각각은 MAP 영역을 포함하는데, 상기 MAP 영역을 통해 송신되는 MAP 메시지가 포함하는 MAP IE들이 인코딩(encoding)되는 방식은 크게 2가지 방식으로 구분된다. 이를 도 10 및 도 11을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 MAP IE들을 인코딩하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, MAP 메시지가 포함하는 MAP IE들의 개수가 K일 경우, 기지국은 K개의 MAP IE, 즉 MAP IE(1010-1) 내지 MAP IE(1010-K)를 연접(concatenation)하고, CRC(Cyclic Redundancy Check)를 첨가하여 MAP IE 인코딩 블록을 생성한다. 그리고, 상기 생성한 MAP IE 인코딩 블록을 미리 설정되어 있는 인코딩 방식을 사용하여 인코딩한다.
도 10에서와 같이 K개의 MAP IE들을 1개의 MAP IE 인코딩 블록에 포함시킬 경우, 상기 기지국이 서비스하는 서비스 영역, 일 예로 셀의 경계에 존재하는 MS까지도 MAP 메시지를 정상적으로 수신할 수 있도록 상기 기지국이 지원하는 MCS 레벨들 중 가장 강력한(robust) MCS 레벨을 사용하여 상기 MAP IE 인코딩 블록을 인코딩해야만 한다. 그리고, 상기 기지국은 다시 상기 인코딩된 MAP IE 인코딩 블록을 미리 설정되어 있는 횟수번 반복(repetition)하여 해당 MAP 영역을 통해 송신한다. 이 경우, K개의 MAP IE들이 1개의 MAP IE 인코딩 블록에 포함되기 때문에 각 MAP IE는 해당 MAP IE를 수신해야하는 MS를 나타내기 위한 MS 식별자(ID: identifier, 이하 'ID'라 칭하기로 한다)를 포함해야만 한다. 여기서, 상기 MS ID는 연결 식별자(CID: Connection ID, 이하 'CID'라 칭하기로 한다) 또는 매체 접속 제어(MAC: Medium Access Control, 이하 'MAC'이라 칭하기로 한다) ID 등이 될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 MAP IE들을 인코딩하는 다른 예를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, MAP 메시지가 포함하는 MAP IE들의 개수가 K일 경우, 도 10에서와는 달리 기지국은 K개의 MAP IE 각각에 CRC를 첨가시켜 K개의 MAP IE 인코딩 블록을 생성한다. 즉, 도 11에 도시되어 있는 바와 같이 상기 기지국은 1개의 MAP IE(1110-1) 마다 CRC(1110-2)를 첨가시켜 MAP IE 인코딩 블록을 생성한다. 그리고, 상기 생성한 MAP IE 인코딩 블록을 미리 설정되어 있는 인코딩 방식에 상응하게 인코딩한다. 여기서, K개의 MAP IE 각각은 별도의 MAP IE 인코딩 블록으로 생성되기 때문에, 해당 MAP IE를 수신해야하는 MS의 채널 상태에 상응하게 MAP IE 인코딩 블록을 인코딩을 수행할 수 있다. 또한, 이 경우 해당 MAP IE를 수신해야하는 MS의 식별자를 포함할 필요가 없는데, 그 이유에 대해서 설명하면 다음과 같다.
첫 번째로, 기지국이 CID 또는 MAC ID를 사용하여 마스킹(masking)된 CRC를 MAP IE에 첨가시켜 MAP IE 인코딩 블록을 생성할 경우 MAP IE 인코딩 블록이 해당 MAP IE를 수신해야하는 MS의 식별자를 포함할 필요가 없다. 여기서, 상기 CRC 마스킹에 사용되는 CID 또는 MAC ID는 유니캐스트(unicast) 용도이거나, 혹은 브로드캐스트(broadcast) 용도이거나, 혹은 멀티캐스트(multicast) 용도일 수 있다. 여기서, 상기 CRC 마스킹에 사용되는 CID 또는 MAC ID가 유니캐스트 용도일 경우, 상기 MAP IE를 수신해야하는 MS가 아닌 다른 MS가 상기 MAP IE 인코딩 블록을 디코딩 블럭에서 CRC 검사를 수행하게 되면, 그 수행 결과는 에러(error) 발생으로 나타난다. 또한, 상기 CRC 마스킹에 사용되는 CID 또는 MAC ID가 브로드캐스트 용도 혹은 멀티캐스트 용도일 경우 모든 MS들이 브로드캐스트 용도 혹은 멀티캐스트 용도의 CID 또는 MAC ID를 사용하여 상기 MAP IE 인코딩 블록을 디코딩 블록에서 CRC 검사를 수행한다. 이 경우, 기지국과 MS간의 채널 상태가 양호할 경우 모든 MS들은 에러가 발생하지 않은 CRC 검사 수행 결과를 획득하고, 따라서 MAP IE를 디코딩(decoding)할 수 있게 된다. 그러나, 기지국과 MS간 채널 상태가 열악하여 CRC 검사를 수행할 경우, 에러가 발생할 수도 있다. 또는, 상기 CRC 가 유니캐스트 CID 로 마스킹되어 있을 경우, 상기 유니캐스트 CID 를 사용하지 않는 MS가 디코딩을 수행하게 될 경우, CRC 검사 과정에서 에러가 발생하게 된다.
두 번째로, 기지국이 MAP IE 인코딩 블록을 생성하고, 상기 생성한 MAP IE 인코딩 블록을 CID 또는 MAC ID를 사용하여 스크램블링(scrambling)한 경우 MAP IE 인코딩 블록이 해당 MAP IE를 수신해야하는 MS의 식별자를 포함할 필요가 없다. 이 경우, 상기 MAP IE를 수신해야하는 MS가 아닌 다른 MS가 상기 MAP IE 인코딩 블록에 대해서 디코딩 블록에서 CRC 검사를 수행하게 되면, 그 수행 결과는 항상 에러 발생으로 나타난다. 하지만, 만약, 상기 스크램블링이 유니캐스트 CID가 아닌 브로트캐스트 CID 를 사용하여 수행되었을 경우, 모든 MS는 디코딩 과정에서 기지국과 MS 사이에 채널로 인한 에러가 발생하지 않았다면, 에러없이 디코딩이 가능하다.
상기 도 11에서 설명한 바와 같이 각각의 MAP IE 는 서로 다른 MCS 레벨 또는 서로 다른 MAP IE 인코딩 블록 사이즈로 인코딩되어 있고, 상기 MAP IE를 MS가 디코딩할 때, MS가 미리 알고 있는 몇 개의 후보군의 MCS 레벨 또는 후보군의 MAP IE 인코딩 블록 사이즈를 사용하여 디코딩을 수행하는 방식을 블라인드 검출(blind detection) 방식이라 칭하기로 한다. 상기 블라인드 검출 방식을 사용할 경우 MAP IE 인코딩에 따른 CID 혹은 MAC ID 오버헤드를 감소시킬 수 있고, MS별 링크 적응(link adaptation) 방식을 사용하여 MAP IE를 인코딩 할 수 있다. 그러나, 상기 블라인드 검출 방식을 사용할 경우 MS가 미리 알고 있는 후보군의 MCS 레벨 또는 후보군의 MAP IE 인코딩 블록 사이즈를 사용하여 디코딩을 수행해야 하기 때문에 복잡도가 증가하게 된다.
즉, MS가 여러 개의 MCS 레벨 후보군을 사용할 경우에는 MAP IE 인코딩 블록 사이즈가 고정되는 것이 바람직하며, 이와는 달리 MS가 여러 개의 MAP IE 인코딩 블록 사이즈 후보군을 사용할 경우에는, 하나의 MCS 레벨을 사용하는 것이 MS의 디코딩 복잡도 측면에서 바람직하다. 본 발명의 실시예는 두 가지 경우, 즉 하나의 MCS 레벨을 사용하고, 다수의 MAP IE 인코딩 블록 사이즈 후보군을 사용하는 경우 혹은 다수의 MCS 레벨 후보군을 사용하고, 하나의 MAP IE 인코딩 블록 사이즈를 사용하는 경우 모두에 적용 가능하다.
특히, 본 발명의 실시예에서는 일 예로 상기 MAP IE 인코딩 블록 사이즈를 48 비트라고 가정하기로 하며, 48 비트중 32 비트는 MAP IE 용도로, 나머지 16비트는 CRC 용도로 사용된다고 가정하기로 한다. 물론 이와는 달리, 2개 이상의 MAP IE 인코딩 블록 사이즈가 사용될 경우, MS는 적용되는 MAP IE 인코딩 블록 사이즈에 상응하게 다수번의 CRC 검사를 수행하고, 상기 다수번의 CRC 검사 수행 결과에 상응하게 MAP IE 디코딩 동작을 수행할 수도 있으나, 본 발명의 실시예에서는 사용 가능한 다수개의 MAP IE 인코딩 블록 사이즈 중 하나의 MAP IE 인코딩 블록 사이즈가 48 비트일 경우를 일 예로 하여 설명하기로 한다.
그러면 여기서 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템이 고정 자원 할당 방식을 사용하고, 블라인드 검출 방식을 사용할 경우 빈 영역이 발생되지 않도록 자원을 할당하는 방법에 대해서 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기에서 설명한 바와 같이 MAP IE 인코딩 블록 사이즈가 48 비트일 경우, CRC 용도로 사용되는 16 비트를 제외하고, 나머지 32비트가 MAP IE 용도로 사용될 경우, 상기 첫 번째 실시예에서 설명한 바와 같은 사용 자원 비트맵을 사용할 경우 문제점이 발생된다. 즉, 1개의 미니 프레임이 포함하는 48개의 RB에 대한 할당 여부를 모두 표현하기 위해서는 상기 사용 자원 비트맵이 적어도 48개의 비트를 포함해야만 하는데, MAP IE 용도로는 32 비트만이 할당되므로 48 개의 RB에 대한 할당 여부를 표현하는 것은 난이하다. 특히, MAP IE 용도로 32 비트가 할당된다고 하더라도, 상기 MAP IE의 타입(type)을 나타내는 타입 필드에 사용되는 2 비트 등을 제외하면 실질적으로 사용 자원 비트맵 용도로 사용되는 비트들의 개수는 30 비트 미만이 된다.
따라서, 본 발명에서는 1개의 미니 프레임이 포함하는 RB들을 적어도 2개 이상, 일 예로 4개의 RB 영역으로 분할하여 상기 RB들의 할당 여부를 나타내는 방법을 제안하며, 이 경우 사용되는 사용 자원 비트맵을 설명의 편의상 '자원 이동 IE(Resource Shifting IE)'라 칭하기로 한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 일 예를 도시한 도면이다.
도 12에서는 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템이 24개의 RB를 포함하는 미니 프레임 구조를 지원하고, 상기 24개의 RB가 4개의 RB 영역으로 분할되고, 자원 이동 방향이 하방향이라고 가정하기로 한다. 또한, 도 12에서는 자원 이동 IE가 12개의 비트를 포함하며, 상기 12개의 비트 중 2개의 비트는 분할 비트(divide bits)로 사용되고, 나머지 10개의 비트는 미니 사용 자원 비트맵을 나타내는 비트로 사용된다고 가정하기로 한다. 여기서, 미니 사용 자원 비트맵은 상기 사용 자원 비트맵과는 달리 상기 자원 이동 IE가 포함하는 비트맵으로서, 분할 비트와 함께 사용된다. 또한, 상기 분할 비트는 상기 24개의 RB가 4개의 RB 영역으로 분할될 경우, 상기 미니 사용 자원 비트맵이 상기 4개의 RB 영역 중 어떤 RB 영역이 포함하는 RB들에 대한 사용 여부를 나타내는지를 나타내기 위한 비트이다.
일 예로, 도 12에서는 상기 24개의 RB가 RB 1부터 RB 24일 경우, RB 1 영역은 RB 1 내지 RB 10을 포함하며, RB 2 영역은 RB 5 내지 RB 14를 포함하며, RB 3 영역은 RB 10 내지 RB 19를 포함하며, RB 4 영역은 RB 15 내지 RB 24를 포함한다. 따라서, 도 12에서는 상기 분할 비트의 값이 '00'일 경우 상기 RB 1 영역을 나타내고, '01'일 경우 상기 RB 2 영역을 나타내고, '10'일 경우 상기 RB 3 영역을 나타내고, '11'일 경우 상기 RB 4 영역을 나타낸다. 즉, 상기 분할 비트의 값이 '00'일 경우, 상기 분할 비트 이후의 미니 사용 자원 비트맵이 포함하는 10비트는 RB 1 내지 RB 10의 할당 여부를 나타내며, 상기 분할 비트의 값이 '00'일 경우, 상기 미니 사용 자원 비트맵이 포함하는 10비트는 RB 5 내지 RB 14의 할당 여부를 나타내며, 상기 분할 비트의 값이 '10'일 경우, 상기 미니 사용 자원 비트맵이 포함하는 10비트는 RB 10 내지 RB 19의 할당 여부를 나타내며, 상기 분할 비트의 값이 '11'일 경우, 상기 미니 사용 자원 비트맵이 포함하는 10비트는 RB 15 내지 RB 24의 할당 여부를 나타낸다.
한편, 도 12에서 RB 15 내지 RB 17을 MS 1이 사용하고, RB 19 내지 RB 20을 MS 2가 사용하고, RB 22 내지 RB 24를 MS 3이 사용하고, 상기 자원 이동 IE가 포함하는 분할 비트값이 '11'일 경우, 그 미니 사용 자원 비트맵은 [1110110111]이 된다. 여기서는 일 예로 해당 RB가 사용 중일 경우 그 값을 '1'로 표현하고, 사용중이지 않을 경우 그 값을 '0'으로 나타냈으나, 이와는 달리 해당 RB가 사용 중일 경우 그 값을 '0'으로 표현하고, 사용중이지 않을 경우 그 값을 '1'로 표현할 수도 있음은 물론이다.
한편, 분할 비트값이 '11'이고, 그 미니 사용 자원 비트맵이 [1110110111]인 자원 이동 IE를 수신하게 되면, 상기 MS 1 은 자신이 사용중인 RB 이후에 사용중이지 않은 2 개의 RB가 존재함을 검출하고, 2개의 RB 만큼 하방향으로 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출한다. 또한, 상기 MS 2는 자신이 사용중인 RB 이후에 사용중이지 않은 1개의 RB가 존재함을 검출하고, 1 개의 RB 만큼 하방향으로 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출한다. 그러나, MS 3은 자신이 사용중인 RB 이후에 사용중이지 않은 RB가 존재하지 않음을 검출하고, 따라서 자신이 사용중인 RB를 그대로 사용해야함을 검출한다.
다음으로 도 13을 참조하여 자원 이동 방향이 상방향인 경우 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 다른 예를 도시한 도면이다.
도 13에서 설명하는 자원 할당 방법의 경우 도 12에서 설명한 자원 할당 방법과 거의 유사하며, 다만 MS가 자원을 이동시켜 사용해야할 경우 그 자원 이동 방향이 하방향이 아닌 상방향이라는 점에서만 상이할 뿐이다. 즉, 도 13에서 분할 비트값이 '00'이고, 그 미니 사용 자원 비트맵이 [1110110111]인 자원 이동 IE를 수신하게 되면, 상기 MS 3 은 자신이 사용중인 RB 이전에 사용중이지 않은 2 개의 RB가 존재함을 검출하고, 2개의 RB 만큼 상방향으로 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출한다. 또한, 상기 MS 2는 자신이 사용중인 RB 이전에 사용중이지 않은 1개의 RB가 존재함을 검출하고, 1 개의 RB 만큼 상방향으로 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출한다. 그러나, MS 1은 자신이 사용중인 RB 이전에 사용중이지 않은 RB가 존재하지 않음을 검출하고, 따라서 자신이 사용중인 RB를 그대로 사용해야함을 검출한다.
한편, 도 12 및 도 13에서는 자원 이동 IE를 1번 송신하는 경우를 일 예로 하여 자원 할당 방법에 대해서 설명하였으나, 상기 자원 이동 IE를 2번 이상 송신할 수도 있으며, 이 경우의 자원 할당 방법을 도 14를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 14에서는 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템이 48개의 RB를 포함하는 미니 프레임 구조를 지원하고, 상기 48개의 RB가 4개의 RB 영역으로 분할되고, 자원 이동 IE에서 2개의 비트가 분할 비트로 사용된다고 가정하기로 한다(1400). 또한, 상기 4개의 RB 영역 중 RB 1 영역은 RB 1 내지 RB 25를 포함하고, RB 4 영역은 RB 25 내지 RB 48을 포함한다고 가정할 경우, 첫 번째 자원 이동 IE가 포함하는 분할 비트의 값이 '00'으로 설정되어 있을 경우 RB 1 영역이 포함하는 RB들을 사용하고 있는 MS들은 그 미니 사용 자원 비트맵에 상응하게 자신이 사용하고 있는 RB의 위치를 이동시켜 사용해야하는지 여부를 검출한다(1410). 그리고, 두 번째 자원 이동 IE가 포함하는 분할 비트의 값이 '11'으로 설정되어 있을 경우 RB 4 영역이 포함하는 RB들을 사용하고 있는 MS들은 그 미니 사용 자원 비트맵에 상응하게 자신이 사용하고 있는 RB의 위치를 이동시켜 사용해야하는지 여부를 검출한다(1420).
그러면 여기서 도 15를 참조하여 도 14에서 설명한 바와 같이 2번 이상 자원 이동 IE를 송신할 경우의 구체적인 자원 할당 방법에 대해서 설명하면 다음과 같다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 15에서 상기 IEEE 802.16m 통신 시스템이 도 12에서 설명한 바와 같은 미니 프레임 구조와, RB 영역 분할 구조를 지원하고, 자원 이동 IE를 2번 송신한다고 가정하기로 한다. 먼저, 첫 번째로 분할 비트의 값이 '11'이고, 미니 사용 자원 비트맵이 [00001101111]인 자원 이동 IE가 송신되고, 두 번째로 분할 비트의 값이 '10'이고, 미니 사용 자원 비트맵이 [1110111000]인 자원 이동 IE가 송신된다고 가정하기로 한다.
첫 번째 자원 이동 IE 송신을 통해 MS 2가 자신이 사용중인 RB 이후에 사용중이지 않은 1개의 RB가 존재함을 검출하고, 1 개의 RB 만큼 하방향으로 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출한다(1500). 두 번째 자원 이동 IE 송신을 통해 MS 4가 자신이 사용중인 RB 이후에 사용중이지 않은 4개의 RB가 존재함을 검출하고, 4개의 RB 만큼 하방향으로 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출한다. 또한, 상기 두 번째 자원 이동 IE 송신을 통해 MS 3는 자신이 사용중인 RB 이후에 사용중이지 않은 3개의 RB가 존재함을 검출하고, 3개의 RB 만큼 하방향으로 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출한다(1510).
결과적으로, 도 15에서 첫 번째 자원 이동 IE 송신 및 두 번째 자원 이동 IE 송신을 통해 자원이 하방향으로 패킹(packing)되었음을 알 수 있다(1520).
한편, 분할 비트를 사용하여 RB들을 RB 영역으로 분할하는 방법은 크게 2가지로 분류되는데, 첫 번째 방법은 분할된 RB 영역들이 서로 오버랩(overlap)되게 분할하는 방법이며, 두 번째 방법은 분할된 RB 영역들이 서로 오버랩되지 않게 분할하는 방법이다. 이하, 설명의 편의상 분할된 RB 영역들이 서로 오버랩되게 분할하는 방법을 '제1분할 방법'이라 칭하기로 하며, 분할된 RB 영역들이 서로 오버랩되지 않게 분할하는 방법을 '제2분할 방법'이라 칭하기로 한다.
상기 제1분할 방법은 도 12 내지 도 15에 도시되어 있는 바와 같이 서로 다른 RB 영역이 포함하는 RB들중 일부의 RB들이 오버랩되도록 RB들을 분할하는 방법이다. 상기 제1분할 방법을 사용할 경우에는 도 15에서 설명한 바와 같이 다수번 자원 이동 IE를 송신하여 사용하는 자원을 한쪽 방향으로 이동시킬 경우 이점을 가지며, 또한 사용 자원의 위치를 이동시키고자 하는 특정 RB 영역이 포함하는 RB들을 상기 제2분할 방법을 사용할 경우에 비해 보다 정확하게 자원 이동 IE로 그 사용 여부를 나타낼 수 있다는 이점을 가진다.
상기 제2분할 방법은 서로 다른 RB 영역이 포함하는 RB들이 서로 오버랩되지 않도록 RB들을 분할하는 방법으로서, 도 16을 참조하여 설명하기로 한다.
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 제2분할 방법을 사용하여 분할된 RB 영역들을 도시한 도면이다.
도 16에는 48개의 RB들이 2개의 RB 영역, 즉 RB 1 내지 RB 24를 포함하는 RB 1 영역과 RB 25 내지 RB 48을 포함하는 RB 2 영역으로 분할된 경우가 도시되어 있다. 즉, 상기 RB 1 영역이 포함하는 RB들과 RB 2 영역이 포함하는 RB들은 서로 오버랩되지 않으며, 이 경우 자원 이동 IE가 포함하는 분할 비트가 1개로 줄기 때문에 분할 비트로 인한 오버헤드(overhead)가 감소한다.
한편, 상기 자원 이동 IE의 포맷은 하기 표 3에 나타낸 바와 같다.
Figure 112008056265826-PAT00003
상기 표 3에서, Type 필드는 해당 IE의 타입을 나타내는 필드이며, Resource Shifting Direction 필드는 자원 이동 방향을 나타내는 필드이다. 여기서, 상기 Resource Shifting Direction 필드의 값이 미리 설정된 값, 일 예로 '0'으로 설정되어 있을 경우에는 자원 이동 방향이 상방향임을 나타내며, 상기 Resource Shifting Direction 필드의 값이 미리 설정된 값, 일 예로 '1'로 설정되어 있을 경우에는 자원 이동 방향이 하방향임을 나타낸다. 상기 표 3에서, Divides bits 필드는 Bitmap 필드에 기재되는 미니 사용 자원 비트맵이 어떤 RB 영역에 대응되는 미니 사용 자원 비트맵인지를 나타내기 위한 분할 비트들을 나타내며, 분할 비트들의 값이 '00'일 경우에는 RB 1 내지 RB 25를 포함하는 RB 영역을 나타내며, '01'일 경우에는 RB 9 내지 RB 33을 포함하는 RB 영역을 나타내며, '10'일 경우에는 RB 17 내지 RB 41을 포함하는 RB 영역을 나타내며, '11'일 경우에는 RB 25 내지 RB 48을 포함하는 RB 영역을 나타낸다. 또한, 상기 미니 사용 자원 비트 맵이 포함하는 비트 개수는 25개이며, 각 비트의 값이 미리 설정된 값, 일 예로 0일 경우에는 해당 비트에 대응되는 RB가 사용중이지 않음을 나타내며, 일 예로 '1'일 경우에는 해당 비트에 대응되는 RB가 사용중임을 나타낸다.
상기에서는 빈 영역 없이 자원을 사용하기 위해서 자원을 이동시켜 사용하는 방법에 대해서 설명하였다. 하지만, 이와는 달리 빈 영역들 중 특정 영역의 자원을 빈 영역으로 유지한 채 자원을 이동시켜 사용하도록 할 수도 있으며, 이를 도 17 및 도 18을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 17을 설명하기에 앞서, 상기에서 설명한 바와 같이 빈 영역들 중 특정 영역의 자원을 빈 영역으로 유지한 채 자원을 이동시켜 사용하도록 하기 위해서는 상기 자원 이동 IE에 신규 영역 비트(New Region bits)를 추가적으로 포함시켜야한다. 여기서, 상기 신규 영역 비트는 상기 자원 이동 IE에 포함되어 있는 Resource Shifting Direction 필드와, 분할 비트와 미니 사용 자원 비트맵을 사용하여 이미 이동되어 있는 자원이 다시 새롭게 이동될 자원 영역을 나타내기 위해 사용된다.
여기서, 상기 신규 영역 비트까지 포함된 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 이동시키는 방법을 도 17을 참조하여 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, Resource Shifting Direction 필드의 값이 '1'이고, 분할 비트의 값이 '11'이고, 미니 사용 자원 비트맵이 [0000110111]이고, 신규 영역 비트의 값이 '01'인 자원 이동 IE를 수신하였다고 가정하기로 한다. 따라서, MS 1은 MS 1이 사용중인 RB 이전에 4개의 RB가 미사용중임을 검출하여 상방향으로 4개의 RB 만큼 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출하고, MS 2는 MS 2가 사용중인 RB 이전에 5개의 RB가 미사용중임을 검출하여 상방향으로 5개의 RB 만큼 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출한다. 이 경우, MS 1과 MS 2가 사용중인 RB는 RB 4 영역에 패킹된다. 그런데, 상기 신규 영역 비트의 비트값이 '01'이므로, 상기 MS 1과 MS 2는 RB 2 영역에 존재하는 RB를 사용해야함을 검출한다.
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 18을 참조하면, Resource Shifting Direction 필드의 값이 '1'이고, 분할 비트의 값이 '11'이고, 미니 사용 자원 비트맵이 [1111110111]이고, 신규 영역 비트의 값이 '00'인 자원 이동 IE를 수신하였다고 가정하기로 한다. 따라서, MS 1은 MS 1이 사용중인 RB 이전에 1개의 RB가 미사용중임을 검출하여 상방향으로 1개의 RB 만큼 이동되어 있는 자원을 사용해야함을 검출하고, MS 2는 MS 2가 사용중인 RB 이전에 미사용중인 RB가 존재하지 않음을 검출하여 현재 사용중인 RB를 그대로 사용해야함을 검출한다. 이 경우, MS 1과 MS 2가 사용중인 RB는 RB 4 영역에 패킹된다. 또한, 상기 신규 영역 비트의 비트값이 '00'이므로, 상기 MS 1과 MS 2는 RB 1 영역에 존재하는 RB를 사용해야함을 검출한다.
한편, 도 18에서 미니 사용 자원 비트맵이 [1111110111]임에도 불구하고 도시되어 있는 바와 같이 상기 미니 사용 자원 비트맵의 첫 번째 비트부터 네 번째 비트까지에 해당하는 자원, 즉 RB 15내지 RB 18은 미사용 자원이다. 하지만, 기지국이 상기 미니 사용 자원 비트맵을 [1111110111]로 설정함으로써 상기 RB 15내지 RB 18를 지속적으로 빈 영역으로 유지시키는 것을 가능하게 한다. 이렇게, 특정 자원을 빈 영역으로 유지시키는 것이 필요한 경우에 대해서 설명하면 다음과 같다.
상기 IEEE 802.16m 통신 시스템의 경우 상기에서 설명한 바와 같이 미니 프레임의 시작부터 일정 영역을 MAP 영역으로 사용하는 것을 고려하고 있는데, 이 경우 상기 MAP 영역으로 사용될 자원을 실제 미사용중이더라도 사용중으로 표현하여 상기 미니 사용 자원 비트맵을 생성할 수 있다.
한편, 도 17 및 도 18에서 설명한 신규 영역 비트의 경우 멀티캐리어(multicarrier) 통신 시스템에서 유용하게 사용될 수 있으며, 이에 대해서 도 19를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 19를 참조하면, 10[Mhz] 대역폭 MS는 캐리어 1(Carrier 1) 또는 캐리어 2(Carrier 2)만을 사용하게 된다. 하지만, 20[Mhz] 대역폭 MS는 캐리어 1과 캐리어 2를 마치 1개의 연속적인 대역폭으로 인식하여 캐리어 1 또는 캐리어 2에서 전송되는 MAP 메시지 중 하나의 MAP 메시지를 수신하여 두 개의 캐리어들에서 자원을 할당받을 수 있다.
그런데, 1개의 캐리어만을 운용하는 측면에서는 고정 자원 할당 방식을 사용하기 위한 자원 영역을 한 방향으로만 패킹하여 운용하는게 그 자원 효율성 측면에서 유리하다. 그 이유는, 일반적으로 MAP 메시지나 패킷 모드 자원은 매 프레임마다 사용되는 자원의 크기가 가변적이기 때문이다. 도 19에서 캐리어 1과 캐리어 2를 논리적으로 연속하여 배치시킬 경우(1900), MS들에게 할당할 서킷 모드 자원이 상기 캐리어 1과 캐리어 2를 논리적으로 연속하여 배치시킨 자원의 중간에 위치할 경우(1910) 20[MHz] MS에게 1개의 MAP을 사용하여 2개의 캐리어 각각에 포함되는 자원을 할당할 경우 제한이 발생된다. 따라서, 이 경우 서킷 모드 자원으로 사용할 자원을 MAP 영역이 위치하는 방향으로 이동시킬 필요가 있으며, 이때 신규 영역 비트를 사용하면 된다.
한편, 상기에서 설명한 바와 같이 이미 할당되어 있는 서킷 모드 자원을 할당 해제하고, 상기 할당 해제된 영역을 빈 영역이 되지 않도록 하기 위해서는, 상기 서킷 모드 자원이 할당되었음을 나타내는 정보를 서킷 모드 자원을 할당받는 모든 MS들이 정확하게 수신해야만 한다. 즉, 서킷 모드 자원을 할당받는 모든 MS들이 MAP 메시지를 정확하게 수신해야만 한다. 일반적으로, 채널 품질이 좋아 MCS 레벨이 높은 버스트 프로파일(burst profile)을 할당받는 MS들은 MAP 메시지를 오류없이 수신할 확률이 높다. 일 예로, 도 3에서 비교적 채널 품질이 좋아 높은 MCS 레벨을 사용하는 MS들의 서킷 모드 자원이 먼저 할당되며, 일반적으로 동일한 데이터를 송신하기 위해서 채널 품질이 좋을 경우 채널 품질이 나쁠 경우에 비해 적은 개수의 슬럿을 할당받는다. 또한, 채널 품질이 나쁜 MS에 대한 서킷 모드 자원은 채널 품질이 좋은 MS에 대한 서킷 모드 자원의 위치에 비해 뒤로 할당된다. 여기서, 해당 서킷 모드 자원이 뒤로 할당될수록 다른 MS의 서킷 모드 자원 할당 해제로 인해, 기지국이 자원 할당 해제 정보를 포함하는 MAP 메시지를 정상적으로 수신하지 못한다고 하더라도, 해당 MS들은 할당받은 서킷 모드 자원의 위치를 이동시킬 필요가 없기 때문에 상기 MAP 메시지를 정상적으로 수신하지 못함으로 인해 발생되는 영향이 적다.
다음으로 도 20을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원을 이미 할당받고 있는 MS가 서킷 모드 자원의 위치를 변경하는 방법에 대해서 설명하기로 한다.
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원을 이미 할당받고 있는 MS가 서킷 모드 자원의 위치를 변경하는 과정을 도시한 순서도이다.
도 20 참조하면, 먼저 2011단계에서 서킷 모드 자원을 할당받고 있는 MS는 자원 할당 메시지를 수신하고 2013단계로 진행한다. 상기 2013단계에서 상기 MS는 상기 수신한 자원 할당 메시지에 포함되어 있는 사용 자원 비트맵을 검출하고, 그 검출한 사용 자원 비트맵으로부터 할당 해제된 서킷 모드 자원이 존재하는지 검사한다. 상기 검사 결과 할당 해제된 서킷 모드 자원이 존재할 경우 상기 MS는 2015단계로 진행한다. 상기 2015단계에서 상기 MS는 상기 할당 해제된 서킷 모드 자원의 위치를 고려하여 상기 MS 자신에게 할당된 서킷 모드 자원의 위치를 변경한다. 상기 사용 자원 비트맵을 사용하여 서킷 모드 자원의 위치를 변경하는 동작에 대해서는 상기에서 설명한 바와 동일하므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
다음으로 도 21을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템의 기지국 장치 내부 구조에 대해서 설명하기로 한다.
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템의 기지국 장치 내부 구조를 도시한 도면이다.
도 21을 참조하면, 기지국 장치(2100)는 제어기(2110)와 송신기(2120)를 포함한다. 상기 제어기(2110)는 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 빈 영역이 발생하지 않도록 자원을 할당하고, 상기 할당한 자원에 대한 자원 할당 정보를 생성한다. 상기 제어기(2110)의 자원 할당 동작은 상기에서 설명한 기지국의 자원 할당 동작과 동일하므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 제어기(2110)에서 생성된 자원 할당 정보는 상기 송신기(2120)로 전달되고, 상기 송신기(2120)는 상기 제어기(2110)에서 생성한 자원 할당 정보를 MS들로 송신한다. 여기서, 상기 자원 할당 정보라 함은 일 예로 상기 UL 서킷 모드 자원 할당 메시지를 나타내며, 상기 자원 할당 정보는 상기 표 1 내지 표 3에서 설명한 바와 동일하므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
다음으로 도 22를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템의 MS 장치 내부 구조에 대해서 설명하기로 한다.
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템의 MS 장치 내부 구조를 도시한 도면이다.
도 22를 참조하면, MS 장치(2200)는 제어기(2210)와 수신기(2220)를 포함한다. 상기 제어기(2210)는 기지국으로부터 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용하여 빈 영역이 발생하지 않도록 자원을 할당받아 사용한다. 상기 제어기(2210)가 상기 기지국으로부터 자원을 할당받아 사용하는 동작은 상기에서 설명한 MS들이 자원을 할당받아 사용하는 동작과 동일하므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
또한, 상기 수신기(2220)는 상기 기지국으로부터 자원 할당 정보를 수신한다. 여기서, 상기 자원 할당 정보라 함은 일 예로 상기 UL 서킷 모드 자원 할당 메시지를 나타내며, 상기 자원 할당 정보는 상기 표 1 내지 표 3에서 설명한 바와 동일하므로 여기서는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 일반적인 IEEE 802.16 통신 시스템의 프레임 구조를 도시한 도면
도 2는 일반적인 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우의 자원 할당 방법을 개략적으로 도시한 도면
도 3은 도 2의 서킷 모드 자원 #2가 자원 할당 해제될 경우를 도시한 도면
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우의 자원 할당 방법의 일 예를 개략적으로 도시한 도면
도 5는 도 4의 비트맵을 수신한 MS들이 비트맵에 상응하게 서킷 모드 자원이 포함하는 슬럿의 위치를 재설정하는 방법을 도시한 도면
도 6은 도 4의 비트맵을 수신한 MS들이 비트맵에 상응하게 서킷 모드 자원이 포함하는 슬럿의 위치를 재설정한 후 새로운 서킷 모드 자원을 할당하는 방법을 도시한 도면
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원 할당 방식을 사용할 경우의 자원 할당 방법의 다른 예를 개략적으로 도시한 도면
도 8은 도 7의 서킷 모드 자원 #2가 자원 할당 해제될 경우를 도시한 도면
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템의 프레임 구조를 도시한 도면
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 MAP IE들을 인코딩하는 일 예를 도시한 도면
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 MAP IE들을 인코딩하는 다른 예를 도시한 도면
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 일 예를 도시한 도면
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 다른 예를 도시한 도면
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 제2분할 방법을 사용하여 분할된 RB 영역들을 도시한 도면
도 17은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면
도 18은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면
도 19는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16m 통신 시스템에서 자원 이동 IE를 사용하여 자원을 할당하는 방법의 또 다른 예를 도시한 도면
도 20은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템에서 서킷 모드 자원을 이미 할당받고 있는 MS가 서킷 모드 자원의 위치를 변경하는 과정을 도시한 순서도
도 21은 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템의 기지국 장치 내부 구조를 도시한 도면
도 22는 본 발명의 실시예에 따른 IEEE 802.16 통신 시스템의 MS 장치 내부 구조를 도시한 도면

Claims (36)

  1. 무선 통신 시스템에서 기지국의 자원 할당 방법에 있어서,
    고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대한 사용 여부를 결정하는 단계와,
    상기 결정 결과에 상응하게 상기 다수의 RB 각각에 대한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 다수의 이동 단말기들로 송신하는 단계를 포함하는 기지국의 자원 할당 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 비트맵을 포함하며, 상기 비트맵은 다수의 비트를 포함하며, 상기 비트맵이 포함하는 다수의 비트 각각의 비트값은 해당 비트에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 값임을 특징으로 하는 기지국의 자원 할당 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 상기 비트맵의 사이즈를 나타내는 정보와, 상기 비트맵이 포함하는 다수의 비트 각각에 일대일 대응되는 RB의 개수를 나타내는 정보를 포함함을 특징으로 하는 기지국의 자원 할당 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 다수의 서브 자원 할당 정보를 포함하며, 상기 다수의 서브 자원 할당 정보 각각은 해당 서브 자원 할당 정보에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 정보를 포함함을 특징으로 하는 기지국의 자원 할당 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용 여부를 결정하는 단계는;
    상기 다수의 RB 각각에 대해 해당 RB가 기할당되었던 상태에서 할당 해제된 것인지, 혹은 기할당되지 않은 것인지 판단하는 단계와,
    상기 판단 결과 상기 할당 해제된 경우 혹은 기할당되지 않은 경우 해당 RB를 미사용 상태로 판단하는 단계를 포함하는 기지국의 자원 할당 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 판단 결과 상기 다수의 RB 중 할당 해제된 RB가 존재할 경우, 상기 할 당 해제된 RB를 제외한 나머지 RB들중 사용 상태인 RB들의 위치를 이동시켜 할당하는 단계를 더 포함하는 기지국의 자원 할당 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 다수의 RB가 적어도 1개의 RB 영역으로 분할될 경우, 상기 자원 할당 정보는 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵과, 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵 각각이 어느 RB 영역에 대응되는지를 나타내는 분할 정보를 포함하며, 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵 각각은 적어도 1개의 비트를 포함하며, 상기 적어도 1개의 비트 각각의 비트값은 해당 비트에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 값임을 특징으로 하는 기지국의 자원 할당 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용 여부를 결정하는 단계는;
    상기 다수의 RB 각각에 대해 해당 RB가 기할당되었던 상태에서 할당 해제된 것인지, 혹은 기할당되지 않은 것인지 판단하는 단계와,
    상기 판단 결과 상기 할당 해제된 경우 혹은 기할당되지 않은 경우 해당 RB를 미사용 상태로 판단하는 단계를 포함하는 기지국의 자원 할당 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 판단 결과 상기 다수의 RB 중 할당 해제된 RB가 존재할 경우, 상기 할당 해제된 RB를 제외한 나머지 RB들중 사용 상태인 RB들의 위치를 특정 방향으로 이동시켜 할당하는 단계를 더 포함하며,
    상기 자원 할당 정보는 상기 특정 방향을 나타내는 자원 이동 방향 정보를 포함함을 특징으로 하는 기지국의 자원 할당 방법.
  10. 무선 통신 시스템에서 이동 단말기의 자원 할당 방법에 있어서,
    기지국에서 고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 수신하는 단계와,
    상기 자원 할당 정보에 상응하게 자신에게 할당된 RB를 사용하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 비트맵을 포함하며, 상기 비트맵은 다수의 비트를 포함하며, 상기 비트맵이 포함하는 다수의 비트 각각의 비트값은 해당 비트에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 값임을 특징으로 하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 상기 비트맵의 사이즈를 나타내는 정보와, 상기 비트맵이 포함하는 다수의 비트 각각에 일대일 대응되는 RB의 개수를 나타내는 정보를 포함함을 특징으로 하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 다수의 서브 자원 할당 정보를 포함하며, 상기 다수의 서브 자원 할당 정보 각각은 해당 서브 자원 할당 정보에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 정보를 포함함을 특징으로 하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 상기 다수의 RB 블록 각각에 대해 해당 RB가 기할당되었던 상태에서 할당 해제된 경우, 혹은 기할당되지 않은 경우 미사용 상태로 나 타냄을 특징으로 하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보에 상응하게 자신에게 할당된 RB를 사용하는 단계는;
    상기 자원 할당 정보가 상기 다수의 RB 중 할당 해제된 RB가 존재함을 나타낼 경우, 상기 할당 해제된 RB의 위치를 고려하여 상기 이동 단말기에게 기할당되어 있던 RB의 위치를 이동해야하는지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 판단 결과에 상응하게 상기 기할당되어 있던 RB의 위치를 이동시켜 사용하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 다수의 RB가 적어도 1개의 RB 영역으로 분할될 경우, 상기 자원 할당 정보는 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵과, 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵 각각이 어느 RB 영역에 대응되는지를 나타내는 분할 정보를 포함하며, 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵 각각은 적어도 1개의 비트를 포함하며, 상기 적어도 1개의 비트 각각의 비트값은 해당 비트에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 값임을 특징으로 하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 상기 다수의 RB 블록 각각에 대해 해당 RB가 기할당되었던 상태에서 할당 해제된 경우, 혹은 기할당되지 않은 경우 미사용 상태로 나타냄을 특징으로 하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보에 상응하게 자신에게 할당된 RB를 사용하는 단계는;
    상기 자원 할당 정보가 상기 다수의 RB 중 할당 해제된 RB가 존재함을 나타낼 경우, 상기 할당 해제된 RB의 위치를 고려하여 상기 이동 단말기에게 기할당되어 있던 RB의 위치를 이동해야하는지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 판단 결과에 상응하게 상기 기할당되어 있던 RB의 위치를 특정 방향으로 이동시켜 사용하는 단계를 포함하며,
    상기 자원 할당 정보는 상기 특정 방향을 나타내는 자원 이동 방향 정보를 포함함을 특징으로 하는 이동 단말기의 자원 할당 방법.
  19. 무선 통신 시스템에서 기지국 장치에 있어서,
    고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대한 사용 여부를 결정하고, 상기 결정 결과에 상응하게 상기 다수의 RB 각각에 대한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 생성하는 제어기와,
    상기 자원 할당 정보를 다수의 이동 단말기들로 송신하는 송신기를 포함하는 기지국 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 비트맵을 포함하며, 상기 비트맵은 다수의 비트를 포함하며, 상기 비트맵이 포함하는 다수의 비트 각각의 비트값은 해당 비트에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 값임을 특징으로 하는 기지국 장치.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 상기 비트맵의 사이즈를 나타내는 정보와, 상기 비트맵이 포함하는 다수의 비트 각각에 일대일 대응되는 RB의 개수를 나타내는 정보를 포함함을 특징으로 하는 기지국 장치.
  22. 제19항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 다수의 서브 자원 할당 정보를 포함하며, 상기 다수의 서브 자원 할당 정보 각각은 해당 서브 자원 할당 정보에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 정보를 포함함을 특징으로 하는 기지국 장치.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 다수의 RB 각각에 대해 해당 RB가 기할당되었던 상태에서 할당 해제된 것인지, 혹은 기할당되지 않은 것인지 판단하고, 상기 판단 결과 상기 할당 해제된 경우 혹은 기할당되지 않은 경우 해당 RB를 미사용 상태로 판단함을 특징으로 하는 기지국 장치.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 판단 결과 상기 다수의 RB 중 할당 해제된 RB가 존재할 경우, 상기 할당 해제된 RB를 제외한 나머지 RB들중 사용 상태인 RB들의 위치를 이동시켜 할당함을 특징으로 하는 기지국 장치.
  25. 제19항에 있어서,
    상기 다수의 RB가 적어도 1개의 RB 영역으로 분할될 경우, 상기 자원 할당 정보는 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵과, 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵 각각이 어느 RB 영역에 대응되는지를 나타내는 분할 정보를 포함하며, 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵 각각은 적어도 1개의 비트를 포함하며, 상기 적어도 1개의 비트 각각의 비트값은 해당 비트에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 값임을 특징으로 하는 기지국 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 다수의 RB 각각에 대해 해당 RB가 기할당되었던 상태에서 할당 해제된 것인지, 혹은 기할당되지 않은 것인지 판단하고, 상기 판단 결과 상기 할당 해제된 경우 혹은 기할당되지 않은 경우 해당 RB를 미사용 상태로 판단함을 특징으로 하는 기지국 장치.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 판단 결과 상기 다수의 RB 중 할당 해제된 RB가 존재할 경우, 상기 할당 해제된 RB를 제외한 나머지 RB들중 사용 상태인 RB들의 위치를 특정 방향으로 이동시켜 할당하며,
    상기 자원 할당 정보는 상기 특정 방향을 나타내는 자원 이동 방향 정보를 포함함을 특징으로 하는 기지국 장치.
  28. 무선 통신 시스템에서 이동 단말기 장치에 있어서,
    기지국에서 고정 할당 방식을 사용하여 할당되는, 다수의 자원 블록(RB: resource Block) 각각에 대한 사용 여부를 나타내는 자원 할당 정보를 수신하는 수신기와,
    상기 자원 할당 정보에 상응하게 자신에게 할당된 RB를 사용하는 제어기를 포함하는 이동 단말기 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 비트맵을 포함하며, 상기 비트맵은 다수의 비트를 포함하며, 상기 비트맵이 포함하는 다수의 비트 각각의 비트값은 해당 비트에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 값임을 특징으로 하는 이동 단말기 장치.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 상기 비트맵의 사이즈를 나타내는 정보와, 상기 비트맵이 포함하는 다수의 비트 각각에 일대일 대응되는 RB의 개수를 나타내는 정보를 포함함을 특징으로 하는 이동 단말기 장치.
  31. 제28항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 다수의 서브 자원 할당 정보를 포함하며, 상기 다수의 서브 자원 할당 정보 각각은 해당 서브 자원 할당 정보에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 정보를 포함함을 특징으로 하는 이동 단말기 장치.
  32. 제28항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 상기 다수의 RB 블록 각각에 대해 해당 RB가 기할당되었던 상태에서 할당 해제된 경우, 혹은 기할당되지 않은 경우 미사용 상태로 나타냄을 특징으로 하는 이동 단말기 장치.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 자원 할당 정보가 상기 다수의 RB 중 할당 해제된 RB가 존재함을 나타낼 경우, 상기 할당 해제된 RB의 위치를 고려하여 상기 이동 단말기에게 기할당되어 있던 RB의 위치를 이동해야하는지 여부를 판단하고,
    상기 판단 결과에 상응하게 상기 기할당되어 있던 RB의 위치를 이동시켜 사용함을 특징으로 하는 이동 단말기 장치.
  34. 제28항에 있어서,
    상기 다수의 RB가 적어도 1개의 RB 영역으로 분할될 경우, 상기 자원 할당 정보는 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵과, 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵 각각이 어느 RB 영역에 대응되는지를 나타내는 분할 정보를 포함하며, 상기 RB 영역의 개수와 동일한 개수의 비트맵 각각은 적어도 1개의 비트를 포함하며, 상기 적어도 1개의 비트 각각의 비트값은 해당 비트에 일대일 대응된, 적어도 1개의 RB의 사용 여부를 나타내는 값임을 특징으로 하는 이동 단말기 장치.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 자원 할당 정보는 상기 다수의 RB 블록 각각에 대해 해당 RB가 기할당되었던 상태에서 할당 해제된 경우, 혹은 기할당되지 않은 경우 미사용 상태로 나타냄을 특징으로 하는 이동 단말기 장치.
  36. 제34항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 자원 할당 정보가 상기 다수의 RB 중 할당 해제된 RB가 존재함을 나타낼 경우, 상기 할당 해제된 RB의 위치를 고려하여 상기 이동 단말기에게 기할당되어 있던 RB의 위치를 이동해야하는지 여부를 판단하고,
    상기 판단 결과에 상응하게 상기 기할당되어 있던 RB의 위치를 특정 방향으로 이동시켜 사용하며,
    상기 자원 할당 정보는 상기 특정 방향을 나타내는 자원 이동 방향 정보를 포함함을 특징으로 하는 이동 단말기 장치.
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