KR20110070496A - 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 장치 및 방법 - Google Patents

전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20110070496A
KR20110070496A KR1020090127336A KR20090127336A KR20110070496A KR 20110070496 A KR20110070496 A KR 20110070496A KR 1020090127336 A KR1020090127336 A KR 1020090127336A KR 20090127336 A KR20090127336 A KR 20090127336A KR 20110070496 A KR20110070496 A KR 20110070496A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
content
script
event
providing
interactive
Prior art date
Application number
KR1020090127336A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101294024B1 (ko
Inventor
정의석
강병옥
왕지현
이윤근
박상규
박전규
강점자
김종진
박기영
이성주
전형배
정호영
정훈
Original Assignee
한국전자통신연구원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한국전자통신연구원 filed Critical 한국전자통신연구원
Priority to KR1020090127336A priority Critical patent/KR101294024B1/ko
Publication of KR20110070496A publication Critical patent/KR20110070496A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101294024B1 publication Critical patent/KR101294024B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/48Retrieval characterised by using metadata, e.g. metadata not derived from the content or metadata generated manually
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/50Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of still image data
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/953Querying, e.g. by the use of web search engines
    • G06F16/9537Spatial or temporal dependent retrieval, e.g. spatiotemporal queries
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/54Interprogram communication
    • G06F9/542Event management; Broadcasting; Multicasting; Notifications
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

본 발명은 특히 전자책 시스템을 위한 인터랙티브 컨텐츠를 제작, 유통, 활용하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
상기한 목적들을 해결하기 위해 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 방법은, 컨텐츠를 생성하여 제공하고, 상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 컨텐츠를 제작 및 편집하여 인터랙티브 컨텐츠를 생성하며, 상기 생성된 인터랙티브 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공자로 제공하고, 상기 컨텐츠 제공자로부터 인터랙티브 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 인터랙티브 컨텐츠를 사용자에게 제공한다.
전자책, e-book, 음성인식, 음성합성, 인터랙티브 동화, 아동, 유아

Description

전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 장치 및 방법{System and method for providing interactive contents in electronic book system}
본 발명은 전자책 시스템에 관한 것으로, 특히 전자책 시스템에서 음성인식, 음성합성, 터치와 같은 인터페이스에 기반한 인터랙티브 컨텐츠의 제작, 유통, 활용을 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 지식경제부의 IT 성장동력핵심기술개발 사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제고유번호: 2006-S-036-04, 과제명: 신성장동력산업용 대용량 대화형 분산 처리 음성인터페이스 기술개발].
전자책 시스템은 PC 및 휴대용 컴퓨터에서 볼 수 있는 디지털화된 책, 예컨대 전자책을 제공하는 시스템을 의미하고, 상기 전자책 시스템은 PC 통신이나 인터넷에서 전자책을 다운 받거나, 상기 전자책을 편집하여 사용자에게 제공한다. 이러한 전자책 시스템은 사람들이 익숙한 종이책 활용방식에 대한 일대 혁명적 접근 방법이라고 할 수 있다. 특히, 국내의 경우, 모바일 시대가 열리고 다양한 형태의 컨 텐츠를 사용자가 단말기들을 통해 제공받음에 따라, 전자책 산업은 그야말로 전성기를 맞기 시작했다.
현재 국내 전자책 시장에는 2만 여종의 전자책이 출간돼 인터넷을 통해 종이책의 40% 수준의 가격이고, 대부분 플래시 애니메이션, XML, PDF 등의 파일 형태로 유통 되고 있다. 이러한 전자책은 종이는 물론 인쇄, 유통에 이르는 일련의 과정이 생략됨에 따라 저렴한 비용으로 독자에게 전달이 가능하다. 또한, 빠른 기획과 출판이 가능하다는 장점으로 시장 규모가 작은 분야의 책도 전자책으로 쉽게 출판될 수 있다.
따라서 사용자는 인터넷 망과 연결된 개인용 컴퓨터(PC), 또는 핸드폰, PDA, PMP 등과 같은 무선 단말기를 통해 전자책을 다운로드 받아 읽을 수 있다. 또한, 사용자는 전자책을 이용하면서 파일에 밑줄이나 형광펜을 긋거나 독서 중간에 사용자의 생각을 적어둘 수 있는 메모지 기능도 사용할 수 있다. 그리고 이메일이나 네트워크를 이용하여 나의 의견을 보내거나 저자-독자 간의 실시간 대화를 주고받는 등 인터랙티브(interactive) 기능을 사용할 수도 있다.
그러나 종래의 전자책 제공 장치는, 단순히 사용자가 전자책을 다운로드받아 수동적으로 읽거나, 메모할 수 있는 기능만 제공하고 있다. 또한, 최근에는 텍스트 신호 형태의 전자책뿐만 아니라, 전자책의 내용을 음성으로 출력해 주는 서비스들도 개발되고 있다. 그러나 이러한 전자책의 내용을 음성으로 제공하기 위한 전자책 제공 장치는 출판사에서 일방적으로 녹음된 전자책의 내용을 제공한다.
따라서, 전자책 시스템에서 컨텐츠를 제공 받는 사용자들의 컨텐츠 요구에 상응하여 사용자들에게 해당 컨텐츠를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다. 따라서, 전자책 시스템에서 컨텐츠를 제공 받는 사용자들의 컨텐츠 요구에 상응하여 사용자들에게 해당 컨텐츠를 제공하는 장치가 필요하다.
따라서, 본 발명은 전자책 시스템에서 컨텐츠 제공자로부터 제공된 컨텐츠를 편집하여 인터랙티브 컨텐츠를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠를 사용함으로써 사용자의 입력 정보에 해당하는 응답을 사용자에게 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
상기한 목적을 해결하기 위해 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠 제공 장치는, 컨텐츠를 생성하여 제공하는 컨텐츠 제공자; 상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 컨텐츠를 제작 및 편집하여 인터랙티브 컨텐츠를 생성하고, 상기 인터랙티브 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공자로 제공하는 컨텐츠 저작 기기; 및 상기 컨텐츠 제공자로부터 인터랙티브 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 인터랙티브 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 단말을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠 제공 방법은, 컨텐츠를 생성하여 제공하는 단계; 상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 컨텐츠를 제작 및 편집하여 인터랙티브 컨텐츠를 생성하는 단계; 상기 생성된 인터랙티브 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공자로 제공하는 단계; 및 상기 컨텐츠 제공자로부터 인터랙티브 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 인터랙티브 컨텐츠를 사 용자에게 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명은, 전자책 시스템에서 컨텐츠 제공자로부터 제공된 컨텐츠를 편집하여 인터랙티브 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명은 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠를 사용함으로써 사용자의 입력 정보에 해당하는 응답을 사용자에게 제공할 수 있다.
본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은, 전자책 시스템에서 컨텐츠 제공하는 장치 및 방법을 제안한다. 여기서, 후술할 본 발명의 실시 예에서는 전자책 시스템에서 사용자들에게 해당 컨텐츠를 제공하는 장치 및 방법을 제안한다. 또한 본 발명의 실시 예에서는 전자책 시스템에서 컨텐츠 저작 도구 및 컨텐츠 구성 아이템들을 이용하여, 일반인 및 전문 제작자들이 E-Book 컨텐츠를 생성하며, 상기 생성한 컨텐츠를 사용자들에게 제공함으로써 사용자들의 다양한 컨텐츠 요구를 만족시킨다. 그러면 여기서, 도 1을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템의 구조를 보다 구체적으로 설명 하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 상기 전자책 시스템은, 컨텐츠 제작자(102, 103)와, 컨텐츠 제작 및 편집 지원 기능을 하는 컨텐츠 저작 기기(110), 상기 컨텐츠 제작자(102, 103)으로부터 제공받은 컨텐츠를 유통하는 컨텐츠 유통자(101, 104), 상기 컨텐츠 유통자(101, 104)로부터 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 전달하는 단말(105, 106, 107, 109, 119)을 포함한다. 상기 컨텐츠 제작자는 전문-CP(Contents Provider: 이하 ‘CP’라 칭하기로 함)(102), 일반-CP(103)을 포함한다. 또한, 상기 컨텐츠 유통자는 KIDS-eBook 저작도구 store(101), KIDs-eBook store(104)를 포함한다. 또한, 상기 단말은 E-Book단말(119), 일반 컴퓨터(105), 셋탑박스(106), 스마트폰(107), PMP(108)을 포함한다.
상기 전문-CP는 E-Book을 제작하는 전문 제작자를 말하고, 상기 일반-CP는 개인공유 및 커뮤니티 공유용 일반 E-Book컨텐츠 제작자를 말한다. 상기 KIDs-eBook 저작도구 store는 상기 일반-CP와 전문-CP에게 E-Book 컨텐츠 저작도구 및 컨텐츠 구성 아이템들을 유통해 주는 역할을 하며, 상기 컨텐츠 제작자(102, 103)의 컨텐츠 저작 기기(110)에 상기 컨텐츠 저작 도구 및 컨텐츠 구성 아이템들을 설치하여 컨텐츠를 제작하게 된다. 그러면 여기서는, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 유통, 제작 및 사용에 대해 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 KIDs-eBook store(104) 로부터 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 제공하는 단말 중 E-Book단말(119)을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2을 참조하면, 상기 E-Book단말은 마이크(201, 202), 전원(203), 플래쉬 메모리(204), 화면(205), 특수키(206), 스피커(209), 방향키(210) 및 펜(211)을 포함한다. E-Book단말의 E-Book컨텐츠는 본 발명에서 인터랙티브 컨텐츠(4A4)라 명하고, 해당 컨텐츠의 구성요소들의 패키지 형태로 구성되어 있으며, 상세한 사항은 후술하겠다. 계속하면, E-Book단말은 KIDs-eBook store로부터 인터랙티브 컨텐츠를 수신하고, 로딩한 후, 사용자의 음성입력을 상기 마이크(201, 202)를 통해 전달받고, E-Book 단말 내부적으로 음성입력 신호에 대한 음성인식을 진행하고, 컨텐츠의 대응 반응을 화면(205)과 스피커(209)를 통해 사용자에게 전달한다.
또한, 컨텐츠에 대한 입력은 화면(205)을 터치하는 방식으로도 진행된다. 해당 인터랙티브 컨텐츠(4A4)는 컨텐츠 제작자(102, 103)가 KIDS-eBook 저작도구 store(101)로부터 저작 도구 및 컨텐츠 구성 아이템을 수신하여, 컨텐츠 저작 기기(110)를 이용하여 제작한 후, 이를 KIDs-eBook store(104)를 통해 유통하여, 사용자 단말(105, 106, 107, 109, 119)을 통해 인터랙티브 컨텐츠에 접근하게 한다. 그러면 여기서, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 KIDs-eBook store(104)로부터 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 제공하는 단말(105, 106, 107, 109, 119)의 필수 S/W 시스템 구조를 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 3는 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 KIDs-eBook store(104)로부터 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 제공하는 단말(119)의 구조를 개략적으로 도 시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 상기 단말(119)은, 어플리케이션(Application) 계층(310), 어플리케이션 프레임워크(Application Framework) 계층(320), 라이브러리(Libraries) 계층(330), 및 드라이버(Drivers) 계층(340)을 포함한다. 상기 어플리케이션 계층(310)은 사용자에게 인터랙티브 컨텐츠(4A4)를 선택, 재생 등을 실행할 수 있는 기능을 제공한다. 그리고, 상기 어플리케이션 프레임워크 계층은(320)는 인터랙티브 컨텐츠(4A4)를 제어하는 기능을 제공한다. 라이브러리 계층(330) 및 드라이버 계층(340)은 어플리케이션 프레임워크 계층(320)의 기반 시스템 환경을 제공한다.
상기 어플리케이션 계층(310)은 홈(Home)(311), 브라우저(Browser)(312), 인터랙티브 전자책 뷰어(Interactive E-book Viewer)(313)을 포함한다. 상기 어플리케이션 프레임워크 계층(310)은 UI 매니저(UI Mananger)(331), 컨텐츠 매니저(Contents Manager)(322), 스크립트 매니저(Script Manager)(323), 인크립션 매니저(Encryption Manager)(324) 및 이벤트 매니저(Event Manager)(325)를 포함한다. 또한, 상기 이벤트 매니저(325)는 3D 매니저(3D Manager)(3251), AV 플레이어(AV Player)(3252), 오브젝트 매니저(Object Manager)(3253), 음성 인식기(Speech Recognizer)(3254) 및 음성 합성기(Speech Synthesizer)(3255)를 포함한다. 그리고, 드라이버 계층 모듈(340)은 디스플레이(Display) 드라이버(341), 터치 패드(Touchpad) 드라이버(342), 오디오(Audio) 드라이버(343), 키패드(Keypad) 드라이버(344), 및 플래쉬 메모리(Flash Memory) 드라이버(345)를 포함한다.
상기 홈(311)은 사용자에게 수신기의 기본 화면을 제공하고, 상기 브라우저(312)는 수신기에서 디스플레이 유닛에서 디스플레이될 컨텐츠의 목록을 제공한다. 상기 인터랙티브 전자책 뷰어(313)는 사용자가 상기 브라우저(312)에서 제공된 컨텐츠의 목록 중 선택된 컨텐츠를 실행시킨다. 상기 UI 매니저(321)는 상기 홈(311)에서 사용자에게 수신기의 기본 화면을 제공하기 위해 화면의 사용자 인터페이스를 제어한다. 상기 컨텐츠 매니저(322)는 상기 브라우저(312)로부터 선택된 콘텐츠를 상기 인터랙티브 전자책 뷰어(313)에서 실행할 수 있도록 컨텐츠의 저장, 검색, 및 삭제 등의 관리를 한다.
상기 인크립션 매니저(324)는 상기 컨텐츠에 대한 보안을 담당한다. 상기 스크립트 매니저(323)는 인터랙티브 컨텐츠 내부의 후술 될 컨텐츠 스크립트(501, 601)와 이벤트 스크립트(502, 602)의 파싱 및 실행 기능을 제공한다. 상기 이벤트 매니저(325)는 컨텐츠의 상호작용(인터랙션) 처리 기능을 제공하고, 상기 오브젝트 매니져(3253)는 컨텐츠를 구성하는 오브젝트(캐릭터, 물건, 배경 등)의 속성 및 액션 처리 기능을 제공한다. 음성인식기(3254)는 인터랙티브 컨텐츠에 음성인식 기능 제공하고, 상기 음성 합성기(3255)는 인터랙티브 컨텐츠에 음성합성 기능 제공한다. AV Player는 오디오/비디오 플레이 기능을 제공한다.
여기서, 상기 컨텐츠는, 스크립트, 오브젝트 데이터, 장면 데이터를 포함한다. 전술한 바와 같이 스크립트는 컨텐츠 스크립트(501, 601)와 이벤트 스크립트(502, 602)를 포함한다. 그리고, 상기 오브젝트 데이터는 상기 이벤트 스크립트(502, 602)에 등장하는 캐릭터(character), 예컨대 아이곰, 토끼, 여우와 배경 정보를 포함한다. 또한, 상기 장면 데이터는 상기 오브젝트 데이터 간의 상호작용 데이터가 저장된다. 그러면 여기서, 도 4를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠 유통자(101, 104)로부터 제공받은 저작도구, 컨텐츠 구성 아이템 및 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 제작자(102,103)가 인터랙티브 컨텐츠를 저작하는 컨텐츠 저작 기기(110)의 구조를 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠 유통자(101, 104)로부터 제공받은 저작도구, 컨텐츠 구성 아이템 및 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 제작자(102,103)가 인터랙티브 컨텐츠(4A4)를 저작하는 컨텐츠 저작 기기(110)의 구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 상기 컨텐츠 저작 기기(110)는, 어플리케이션(Application) 계층(410), 어플리케이션 프레임워크(Application Framework) 계층(420), 라이브러리(Libraries) 계층(430)을 포함한다. 상기 컨텐츠 저작 기기(110)는 컨텐츠 유통자(101, 104)로부터 제공받은 저작도구, 컨텐츠 구성 아이템 및 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 제작자(102,103)가 인터랙티브 컨텐츠를 저작, 편집한다. 이러한 컨텐츠 저작 기기(110)의 어플리케이션 계층(410)은 홈(Home)(411), 브라우저(Browser)(412), 인터랙티브 전자책 뷰어(Interactive E-book Viewer)(413), 스크립트 제작 도구(Authoring Tool)(414)을 포함한다.
상기 홈 (411)은 제작자에게 컨텐츠 제작 어플리케이션의 기본 화면을 제공하고, 상기 브라우저(412)는 제작자에게 E-Book 컨텐츠 목록과 컨텐츠 구성 아이템 목록을 디스플레이 한다. 상기 인터랙티브 전자책 뷰어(413)는 사용자가 상기 브라 우저(412)에서 제공된 컨텐츠의 목록 중 선택된 컨텐츠를 테스트해 볼 수 있게 한다. 상기 스크립트 제작 도구(414)는 E-Book 컨텐츠를 생성할 수 있는 E-Book Builder(4141), Event를 생성할 수 있는 Event Builder(4142), Scene을 생성할 수 있는 Scene Builder(4143), Object을 생성할 수 있는 Object Builder(4144), 스크립트 생성을 담당하는 Script Builder(4145)를 포함한다. 여기서, 상기 어플리케이션 프레임 계층(420)과 상기 라이브러리 계층(430)에 포함된 구성 요소는 도 3의 어플리케이션 프레임 계층 모듈(320)과 라이브러리 계층 모듈(330)에 포함된 구성 요소와 동일하다.
따라서, 상기 어플리케이션 프레임 계층 모듈(420)과 상기 라이브러리 계층 모듈(430)에 포함된 구성 요소에 대한 설명은 도 3의 어플리케이션 프레임 계층 모듈(320)과 라이브러리 계층 모듈(330)의 설명과 동일하므로 이에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 4a는 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 스크립트 제작 도구(414)의 구성요소를 이용하여 E-book 패키지 형태로 구성된 인터랙티브 컨텐츠(4A4) 저작과정을 보여 주는 도면이다.
도 4a는 상기 스크립트 제작 도구(414)의 구성요소(4141, 4142, 4143, 4144, 4145)를 이용하여 E-book 패키지 형태로 구성된 인터랙티브 컨텐츠(4A4)의 스크립트(4A5), Scene Data(4A6), Object Data(4A7)의 저작과정을 보여 준다. 사용자는 E-book Builder(4141)를 이용하여 E-book메타정보 및 구성 이벤트를 결정하는 단계(4A1), Event Builder(4142)를 이용하여 이벤트를 구성하는 Object 정보 삽입 및 구성 Scene을 결정하는 단계(4A2), Scene Builder(4143)를 이용하여 각 Scene을 구성하는 Object들의 기본 속성/액션들을 이용하여 Scene을 구체화하는 단계(4A3)로 인터랙티브 컨텐츠(4A4)는 생성될 수 있다. 보다 구체적으로는 상기한 삼 단계(4A0)를 통해 스크립트 빌더(4145)는 컨텐츠 스크립트(501, 601)와 이벤트 스크립트(502, 602)의 생성 및 편집 과정(4A9)을 통해 Script(4A5)생성을 진행되고, Scene Builder(4143)로부터 생성된 Scene데이터(4A6)는 독립적으로 편집될 수 있는 절차(4A3)를 거친다. 또한, 기존 Object들의 추가 속성 및 액션을 생성할 경우 Object Builder(4144)를 이용하는 단계(4A8)를 통해 진행되며, 해당 단계를 통해 Object Data(4A7)가 생성되어 인터랙티브 컨텐츠(4A4)를 구성한다.
그러면 여기서, 도 5 및 도 6를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠 유통자(101, 104)로부터 제공받은 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 저작 기기(110)가 편집하여 생성한 컨텐츠를 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠 유통자(101, 104)로부터 제공받은 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 저작 기기(110)의 스크립트 제작 도구(414)를 기반으로 일반-CP(103) 또는 전문-CP(102)가 편집하여 생성한 컨텐츠를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 스크립트 제작 도구(414)에서 스크립트 생성을 담당하는 상기 Script Builder(4145)에 의해 생성된 스크립트(4A5)의 구체적 예를 보여 준다. 상기 스크립트는 컨텐츠 스크립트(501)와 이벤트 스크립트(502)를 포함한다. 상기 컨텐츠 스크립트(501)에서는 저자, 가격, 출처 등의 메타정보와 이벤트 리스 트를 포함한다.
예를 들어, 라인 02 내지 04에는 컨텐츠의 저자는 홍길동, 가격은 2,000원 등의 메타정보를 기술된다. 또한, 라인 07 및 08에는 이벤트 스크립트에 해당하는 내용들이 기술되어 있다. 상기 이벤트 스크립트(502)는 오브젝트 및 배경 등이 기술된다. 도 5의 이벤트 스크립트(502)는 총 5개의 장면으로 구성된다.
보다 구체적으로, 상기 E-Book단말(119)의 인터랙티브 전자책 뷰어(313)는 상기 도 5와 같은 스크립트를 포함하는 컨텐츠(4A4)를 재생한다. 상기 3D 매니저(3251)은 상기 스크립트 매니저 (323)의 명령에 따라 상기 이벤트 스크립트(502)의 첫 번째 장면을 사용자에게 보여준다. 상기 음성 인식기(3254)는 상기 마이크(201, 202)를 통해 수신된 사용자의 발화를 인식한다.
예를 들어, 사용자의 발화가“아기곰”인 경우에는, 상기 음성 인식기(3254)는 사용자의 발화인“아기곰”을 인식한다. 상기 스크립트 매니저(323)는 상기 음성 인식기(3254)에 의해 인식된 사용자의 발화에 해당하는 응답을 상기 이벤트 스크립트에서 검색한다. 상기 스크립트 매니저(323)는 첫 번째 장면에 해당되는 이벤트를 검색하고, 사용자의 발화가 “아기곰”인 경우에 해당하는 액션, 예컨대“네”를 음성 합성기(3255)로 전송한다. 상기 음성 합성기(3255)는 “아기곰”속성에 적합한 목소리로 “네”를 생성하고, AV 플레이어(3252)는 상기 음성 합성기(3255)에 의해 생성된 “네”를 스피커(209)를 통해 재생한다. 그리고, 상기 방향키(210)를 통해 두 번째 장면으로 이동된다.
사용자는 두 번째 장면에서 “토끼는 도시락 뭐 싸왔어?”라고 발화한 경우 에는, 상기 음성 인식기(3255)는 상기 마이크(201, 202)를 통해 수신된 사용자의 발화를 인식한다. 그리고, 상기 스크립트 매니저(323)는 상기 음성 인식기(3254)에 의해 인식된 사용자의 발화에 해당하는 응답을 상기 이벤트 스크립트에서 검색한다.
상기 이벤트에 해당하는 액션은 세 번째 장면으로 이동하여 세 번째 장면을 사용자에게 보여주는 것이다. 따라서, 상기 스크립트 매니저(323)는 두 번째 장면에서 세 번째 장면으로 이동시킨다. 그리고, 3D 매니저(3251)는 토끼가 도시락 뚜껑을 열고 음식을 보여주는 애니매이션을 사용자에게 보여주고, AV 플레이어(3252)는 상기 음성 합성기(3255)에 의해 생성된 “토끼는 계란말이 싸왔어”를 스피커(209)를 통해 재생한다.
도 6은 도 5의 다른 예제로, 스크립트 제작 도구(414)에서 스크립트 생성을 담당하는 상기 Script Builder(4145)에 의해 생성된 스크립트(4A5)의 구체적 예이다. 상기 스크립트는 컨텐츠 스크립트(601)와 이벤트 스크립트(602)를 포함한다. 상기 컨텐츠 스크립트(601)에서는 저자, 가격, 출처 등의 메타정보와 이벤트 리스트를 포함한다.
예를 들어, 라인 02 내지 04에는 컨텐츠의 저자는 홍길동, 가격은 2,000원 등의 메타정보를 기술된다. 또한, 라인 07 및 08에는 이벤트 스크립트에 해당하는 내용들이 기술되어 있다. 상기 이벤트 스크립트(602)는 오브젝트 및 배경 등이 기술된다. 도 6의 이벤트 스크립트(602)는 총 6개의 장면으로 구성된다.
보다 구체적으로, 상기 3D 매니저(3251)는 상기 스크립트 매니저(323)의 명 령에 따라 상기 이벤트 스크립트(602)의 첫 번째 장면을 사용자에게 보여준다. 사용자는 두 번째 장면에서 “아기곰 뭐?” 라고 발화한 경우에는, 상기 스크립트 매니저 유닛(323)는 상기 음성 인식기(3254)에 의해 인식된 사용자의 발화에 해당하는 응답을 상기 이벤트 스크립트에서 검색한다.
상기 스크립트 매니저(223)는 첫 번째 장면에 해당되는 이벤트를 검색하고, 사용자의 발화가 “아기곰 뭐?”인 경우에 해당하는 액션, 예컨대“응아가 급해요”를 음성 합성기(3255)로 전송한다. 상기 음성 합성기(3255)는 “아기곰”속성에 적합한 목소리로 “응아가 급해요”를 생성하고, AV 플레이어(3252)는 상기 음성 합성기(3255)에 의해 생성된 “응아가 급해요”가 스피커(209)를 통해 재생한다. 그리고, 상기 방향키(210)를 통해 두 번째 장면으로 이동된다.
사용자는 두 번째 장면에서 말풍선에 적혀있는 글을 읽고, “응가 응가 화장실에서 응가”를 발화한 경우에는, 상기 음성 인식기(3254)는 상기 마이크(201, 202)를 통해 수신된 사용자의 발화를 인식한다. 그리고, 상기 스크립트 매니저(223)는 상기 음성 인식기(3254)에 의해 인식된 사용자의 발화에 해당하는 응답을 상기 이벤트 스크립트에서 검색한다. 상기 이벤트에 해당하는 액션은 세 번째 장면으로 이동하여 세 번째 장면을 사용자에게 보여주는 것이다. 따라서, 상기 스크립트 매니저(323)는 두 번째 장면에서 세 번째 장면으로 장면을 이동시킨다.
세 번째 장면에서, 사용자는 상기 펜(211)이나 손가락을 이용하여 상기 화면(205)에 디스플레이된 문을 터치할 수 있다. 이때, 상기 스크립트 매니저(323)는 사용자가 터치한 오브젝트가 문이고, 상기 오브젝트를 터치한 횟수가 3회임을 확인 한다. 상기 스크립트 매니저(323)는 상기 확인 결과에 따라 세 번째 장면에서 네 번째 장면으로 장면을 이동시킨다.
그러면 여기서, 도 7을 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 상기 스크립트 제작 계층 모듈(414)가 캐릭터 및 아이템을 이용하여 생성한 스크립트가 상기 화면(105)에서 디스플레이 유닛에서 디스플레이되는 장면을 설명하도록 한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 상기 스크립트 제작 도구(414)가 캐릭터 및 아이템을 이용하여 생성한 스크립트가 상기 화면(205)에서 디스플레이되는 장면을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 상기 3D 매니저(3251)는 상기 스크립트 매니저(323)의 명령에 따라 첫 번째 장면(701)을 사용자에게 보여준다. 사용자는 첫 번째 장면에서 말풍선에 적혀있는 글을 읽고“아기곰이 빨간공을 들고 있어요” 라고 발화한 경우에는, 상기 스크립트 매니저(223)는 상기 음성 인식기(3254)에 의해 인식된 사용자의 발화에 해당하는 응답을 해당 이벤트 스크립트에서 검색한다. 여기서, 상기 이벤트에 해당하는 액션은 다음 장면으로 장면이 이동되는 액션이다. 사용자는 두 번째 장면(702)에서 상기 펜(211)이나 손가락을 이용하여 말풍선들 중 하나를 터치하거나 특정 풍선을 선택하여 발화할 수 있다.
사용자는 세 번째 장면(703)에서 말풍선에 적혀있는 글을 읽고“나랑 공놀이 할래” 라고 발화한 경우에는, 음성 인식기(3254)는 상기 이벤트에 해당하는 액션, 예컨대“네”를 음성 합성기(3255)로 전송한다. 상기 음성 합성기(3255)는 “아기 곰”속성에 적합한 목소리로 “네”를 생성한다. 그리고, 3D 매니저(3251)은 아기곰이 대답하는 애니매이션을 재생하고, AV 플레이어(3252)는 상기 음성 합성기(3255)에 의해 생성된 “네”가 스피커(209)를 통해 재생한다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠를 제공하는 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 방법은, 810단계에서 컨텐츠 유통자로부터 컨텐츠 저작도구 및 기반 컨텐츠를 수신한다. 상기 컨텐츠 유통자는 KIDS-eBook 저작도구 store(101)이며, 컨텐츠를 저작할 수 있는 저작 도구와 컨텐츠 구성 아이템 등을 일반-CP(103)와 전문-CP(102)로 구성된 컨텐츠 제작자에게 유통한다.
그런 다음, 820 단계에서 상기 저작도구 및 기반 컨텐츠를 기반으로 컨텐츠 제작자(102, 103)는 신규 인터랙티브 컨텐츠를 편집한다. 일반-CP(103)와 전문-CP(102)로 구성된 컨텐츠 제작자는 상기 저작도구 및 기반 컨텐츠와 컨텐츠 저작 기기(110)를 이용하여 신규 인터랙티브 컨텐츠를 제작한다.
다음으로 830단계에서 상기 제작한 인터랙티브 컨텐츠를 유통한다. 인터랙티브 컨텐츠의 유통은 KIDS-ebook store(104)를 통해 유통되고, 유통되는 컨텐츠는 일반 사용자에게 전달되어 활용할 수도 있고, 일반-CP(103)과 전문-CP(102)에게 전달되어 업데이트 되거나 신규 컨텐츠 제작에 재활용될 수 있다.
그리고, 840단계에서 상기 유통된 인터랙티브 컨텐츠을 음성인식, 음성합성, 터치 등의 인터페이스가 제공되는 E-Book 단말을 통해 활용하게 된다. 일반 사용자 는 인터랙티브 컨텐츠에 특화된 E-Book단말(119)이나 일반 단말(105, 106, 107, 108)을 통해 인터랙티브 컨텐츠를 활용한다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템의 구조를 개략적으로 도시한 도면,
도 2은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 KIDs-eBook store(104)로부터 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 제공하는 단말 중 E-Book단말(119)을 개략적으로 도시한 도면,
도 3는 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 KIDs-eBook store(104)로부터 컨텐츠를 수신하여 사용자에게 제공하는 단말(119)의 구조를 개략적으로 도시한 도면,
도 4은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠 유통자(101, 104)로부터 제공받은 저작도구, 컨텐츠 구성 아이템 및 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 제작자(102,103)가 인터랙티브 컨텐츠(4A4)를 저작하는 컨텐츠 저작 기기(110)의 구조를 개략적으로 도시한 도면,
도 4a는 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 스크립트 제작 도구(414)의 구성요소를 이용하여 E-book 패키지 형태로 구성된 인터랙티브 컨텐츠(4A4) 저작과정을 보여 주는 도면,
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠 유통자(101, 104)로부터 제공받은 컨텐츠를 이용하여 컨텐츠 저작 기기(110)의 스크립트 제작 도구(414)를 기반으로 일반-CP(103) 또는 전문-CP(102)가 편집하여 생성한 컨텐츠를 개략적으로 도시한 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템의 스크립트 제작 도구(414)에서 스크립트 생성을 담당하는 상기 Script Builder(4145)에 의해 생성된 스크립트(4A5)의 구체적 예를 보여주는 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 상기 스크립트 제작 도구(414)가 캐릭터 및 아이템을 이용하여 생성한 스크립트가 상기 화면(205)에서 디스플레이되는 장면을 도시한 도면,
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 전자책 시스템에서 컨텐츠를 제공하는 과정을 개략적으로 도시한 도면이다.

Claims (18)

  1. 전자책 시스템에서 컨텐츠 제공 장치에 있어서,
    컨텐츠를 생성하여 제공하는 컨텐츠 제공자;
    상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 컨텐츠를 제작 및 편집하여 인터랙티브 컨텐츠를 생성하고, 상기 인터랙티브 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공자로 제공하는 컨텐츠 저작 기기; 및
    상기 컨텐츠 제공자로부터 인터랙티브 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 인터랙티브 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 단말
    을 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 인터랙티브 컨텐츠는,
    스크립트, 객체 데이터, 장면 데이터를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 스크립트는,
    컨텐츠 스크립트와 이벤트 스크립트를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 컨텐츠 스크립트는,
    수신된 컨텐츠의 메타 정보 및 이벤트 정보를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 이벤트 스크립트는,
    상기 이벤트 정보에 포함되는 객체들의 액션을 이용하여 생성된 장면 정보를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 객체 데이터는,
    상기 이벤트 스크립트에 포함되는 캐릭터 및 배경 정보를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 장면 데이터는,
    상기 객체 데이터간의 상호작용되는 데이터를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 단말은,
    사용자의 음성 정보 및 터치 정보를 인식하고, 상기 인식된 음성 정보 및 터치 정보에 해당하는 응답을 상기 이벤트 스크립트에서 검색함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 단말은,
    상기 검색 결과에 따라 소정 응답을 합성하여 사용자에게 제공함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.
  10. 전자책 시스템에서 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
    컨텐츠를 생성하여 제공하는 단계;
    상기 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신한 컨텐츠를 제작 및 편집하여 인터랙티브 컨텐츠를 생성하는 단계;
    상기 생성된 인터랙티브 컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공자로 제공하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제공자로부터 인터랙티브 컨텐츠를 수신하고, 상기 수신된 인터랙티브 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 단계
    을 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 인터랙티브 컨텐츠는,
    스크립트, 객체 데이터, 장면 데이터를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 스크립트는,
    컨텐츠 스크립트와 이벤트 스크립트를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 컨텐츠 스크립트는,
    수신된 컨텐츠의 메타 정보 및 이벤트 정보를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 이벤트 스크립트는,
    상기 이벤트 정보에 포함되는 객체들의 액션을 이용하여 생성된 장면 정보를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  15. 제 11 항에 있어서, 상기 객체 데이터는,
    상기 이벤트 스크립트에 포함되는 캐릭터 및 배경 정보를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  16. 제 11 항에 있어서, 상기 장면 데이터는,
    상기 객체 데이터간의 상호작용되는 데이터를 포함함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  17. 제 10 항에 있어서, 상기 단말은,
    사용자의 음성 정보 및 터치 정보를 인식하고, 상기 인식된 음성 정보 및 터치 정보에 해당하는 응답을 상기 이벤트 스크립트에서 검색함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  18. 제 17 항에 있어서, 상기 단말은,
    상기 검색 결과에 따라 소정 응답을 합성하여 사용자에게 제공함을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
KR1020090127336A 2009-12-18 2009-12-18 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 장치 및 방법 KR101294024B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090127336A KR101294024B1 (ko) 2009-12-18 2009-12-18 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 장치 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090127336A KR101294024B1 (ko) 2009-12-18 2009-12-18 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110070496A true KR20110070496A (ko) 2011-06-24
KR101294024B1 KR101294024B1 (ko) 2013-08-08

Family

ID=44401995

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090127336A KR101294024B1 (ko) 2009-12-18 2009-12-18 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101294024B1 (ko)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014051381A1 (en) * 2012-09-27 2014-04-03 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic apparatus, method for authoring multimedia content and computer readable recording medium storing a program for performing the method
KR101399898B1 (ko) * 2013-01-03 2014-05-29 한밭대학교 산학협력단 캐릭터 모형을 이용한 전자책
KR101418007B1 (ko) * 2012-06-15 2014-07-10 주식회사 트리시스 인터랙티브 전자서적 저작 장치 및 그 저작 방법
WO2014107059A1 (ko) * 2013-01-03 2014-07-10 삼성전자 주식회사 재생 가능 객체를 생성하는 사용자 단말 장치 및 그 인터렉션 방법
KR20140096225A (ko) * 2013-01-25 2014-08-05 한국전자통신연구원 인터랙티브 멀티미디어 전자책 저작 장치 및 방법
KR20170130326A (ko) * 2017-11-17 2017-11-28 곽진 음향 효과 제공시스템
KR20180000347U (ko) * 2018-01-16 2018-02-02 곽진 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템
KR20180130421A (ko) * 2017-05-29 2018-12-07 (주)누리아이 독서 엔터테이닝 장치 및 이의 구동 방법

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020036895A (ko) * 2000-11-11 2002-05-17 전영권 전자책 서비스 시스템
KR20090016959A (ko) * 2007-08-13 2009-02-18 에스케이 텔레콤주식회사 전자책 뷰어화면 상에서의 스크랩 실행 방법 및 이에적용되는 장치

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101418007B1 (ko) * 2012-06-15 2014-07-10 주식회사 트리시스 인터랙티브 전자서적 저작 장치 및 그 저작 방법
WO2014051381A1 (en) * 2012-09-27 2014-04-03 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic apparatus, method for authoring multimedia content and computer readable recording medium storing a program for performing the method
US9459773B2 (en) 2012-09-27 2016-10-04 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic apparatus, method for authoring multimedia content and computer readable recording medium storing a program for performing the method
KR101399898B1 (ko) * 2013-01-03 2014-05-29 한밭대학교 산학협력단 캐릭터 모형을 이용한 전자책
WO2014107059A1 (ko) * 2013-01-03 2014-07-10 삼성전자 주식회사 재생 가능 객체를 생성하는 사용자 단말 장치 및 그 인터렉션 방법
KR20140096225A (ko) * 2013-01-25 2014-08-05 한국전자통신연구원 인터랙티브 멀티미디어 전자책 저작 장치 및 방법
KR20180130421A (ko) * 2017-05-29 2018-12-07 (주)누리아이 독서 엔터테이닝 장치 및 이의 구동 방법
KR20170130326A (ko) * 2017-11-17 2017-11-28 곽진 음향 효과 제공시스템
KR101868795B1 (ko) * 2017-11-17 2018-07-19 곽진 음향 효과 제공시스템
KR20180000347U (ko) * 2018-01-16 2018-02-02 곽진 모바일 기기를 이용한 입체적인 독서 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
KR101294024B1 (ko) 2013-08-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101294024B1 (ko) 전자책 시스템에서 인터랙티브 컨텐츠 제공 장치 및 방법
US9142201B2 (en) Distribution of audio sheet music within an electronic book
US10854181B2 (en) Music composition tools on a single pane-of-glass
CN100576166C (zh) 用于较大播放列表的导航的计算机化方法和系统
Stowell et al. Integration of informal music technologies in secondary school music lessons
US10311843B2 (en) Music composition tools on a single pane-of-glass
US20150179170A1 (en) Discriminative Policy Training for Dialog Systems
US20090235162A1 (en) Method and system for providing enhanced virtual books
TWI478043B (zh) 行動裝置應用頁面樣版之產生系統、方法及其記錄媒體
CN105190678A (zh) 语言学习环境
CN107895016A (zh) 一种播放多媒体的方法和装置
JP2014518576A (ja) Pdf文書基盤のイーブック用マルチメディア再生システム及びその再生方法,並びにこれを具現したpc又はモバイル装置用アプリケーション
CN105513607A (zh) 一种谱曲作词的方法和装置
JP2018169691A (ja) 再生制御装置、漫画データ提供プログラム、音声再生プログラム、再生制御プログラム、および再生制御方法
Chambers Producing the self: Digitisation, music-making and subjectivity
Sterne The example: some historical considerations
CN101606189A (zh) 音乐再现装置和音乐再现方法
CN104063367A (zh) 注释检索装置、方法及程序
JP7229296B2 (ja) 関連情報提供方法及びシステム
Turpin et al. Tools for analyzing verbal art in the field
Erkut et al. From ecological sounding artifacts towards sonic artifact ecologies
US8050927B2 (en) Apparatus and method for outputting voice relating to the preferences of a user
Sonntag et al. Design and Implementation of Combined Mobile and Touchscreen-based Multimodal Web 3.0 Interfaces.
KR102251513B1 (ko) 기계학습을 이용한 셀럽의 소셜미디어 정보 기반 학습용 콘텐츠 생성 방법 및 장치
US20160212242A1 (en) Specification and deployment of media resources

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160927

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170801

Year of fee payment: 5