KR20110064879A - Mheg 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기 및 그 방법 - Google Patents

Mheg 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기 및 그 방법에 관한 것으로, MHEG 어플리케이션을 포함하는 방송 신호를 수신하는 튜너; 상기 수신된 방송 신호로부터 A/V 스트림 및 데이터 스트림으로 각각 분리하는 디멀티플렉서; 상기 분리된 데이터 스트림으로부터 MHEG 어플리케이션의 포함 여부를 확인하고 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 검출하는 MHEG 엔진; 상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교하여 그래픽 설정 정보를 변경하는 리소스 매니저; 상기 그래픽 설정 정보 및 지원 가능한 그래픽 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 변경된 그래픽 설정 정보에 따라 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽을 처리하는 그래픽 처리부를 포함한다.
따라서, 본 발명은 방송 수신기의 그래픽 설정이 현재 수신되는 MHEG 콘텐츠에서 사용하고 있는 그래픽 설정과 다를 경우, MHEG 콘텐츠에 최적화된 그래픽 설정으로 자동 변경되도록 제공한다.
방송 수신기, MHEG, 그래픽

Description

MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기 및 그 방법{Broadcast receiver and method of auto setting graphic using a MHEG engine}
본 발명은 MHEG(Multimedia and Hipermedia information coding Expert Group) 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 방송 수신기의 그래픽 설정을 현재 방송되고 있는 MHEG 어플리케이션의 그래픽 요구 사항에 최적화된 형태로 변환시키는 방법에 관한 것이다.
최근 디지털 티브이에 대한 관심이 고조되어짐에 따라 여기에 적용되는 각종 어플리케이션 소프트웨어에 대한 연구가 활발히 진행되고 있는 실정에 있다. 이 중에서 MHEG(Multimedia and Hipermedia information coding Expert Group)는 기종이 상이한 플랫폼으로 구성된 분산 환경에서 대화형 멀티미디어/하이퍼미디어 어플리케이션을 사용자에게 제공할 수 있게 해주는 것으로서, DVB(Digital Video Broadcasting) 규격을 채택하고 있는 유럽 및 기타 세계 여러 나라에서 활발히 연구되고 있다.
MHEG은 통신망을 통해 전송되는 콘텐츠(contents)라 할 수 있는 MHEG 객 체(object)와, 이를 디지털 티브이 등과 같은 수신 측 시스템에서 받아들여 일련의 처리 과정을 통해 사용자가 이용할 수 있는 형태의 데이터로 변환해 주는 MHEG 엔진의 두 부분으로 이루어진다.
MHEG 엔진이 통신망에서 MHEG 객체를 수신하는 과정은 분산 환경에서 오디오/비디오스트림을 제어하기 위해 MPEG(Multimedia Pictures Expert Group) 표준의 일부로서 제시된 DSM-CC(Digital Storage Media Command and Control) 프로토콜을 따른다.
일 예로, MHEG(Multimedia and Hipermedia information coding Expert Group)은 영국과 호주, 홍콩 등지의 국가에서 현재 실시중인 데이터 방송의 일종으로서 ASN.1(Abstract Syntax Notation) 규약에 따라 인코딩된 어플리케이션(application)을 방송국에서 TS(Transport Packet)의 형태로 실어보내면 MPEG칩(chip) 내의 섹션 필터(section filter)를 통해 해당 어플리케이션이 실린 패킷(packet)을 걸러내고 이를 DSM-CC 프로토콜을 이용하여 파일로 다시 조합한 다음, MHEG 엔진 내부의 디코더(decoder)를 통해 시청자가 볼 수 있는 형태의 적정한 데이터로 가공 및 처리하여 TV 화면에 그래픽의 형태로 표시해 주는 것을 말한다.
이러한 방식을 통해 시청자들에게 제공되어 질 수 있는 데이터 서비스의 종류로는 통상 여러 가지가 있을 수 있는데, 뉴스, 일기 예보, 주식 정보, 광고 그리고 각종 프로그램 정보 등이 대표적이다. MHEG 엔진이 방송국으로부터 어플리케이션을 수신하여 TV 화면에 표시하는 기존의 방식은 다음과 같다.
우선, MHEG은 유럽의 디지털 방송 규격인 DVB 규격에 알맞게 설계되었으므로 기본적으로는 SD급의 비디오에 적합한 720*576의 OSD 해상도와 8 bit의 인덱스 칼라(indexed color)를 사용한다. 좀 더 고 사양의 그래픽 성능을 가진 칩(chip)을 사용할 경우에는 8비트의 인덱스 칼라(indexed color)대신 16비트 이상의 다이렉트 칼라(direct color)와, 해상도 또한 HD급 비디오의 전송 추세를 반영하여 기존의 720*576대신 1280*720 이상의 고해상도를 사용할 수 있다.
TV 수신기는 전원 인가시에 특정 OSD를 할당하여 위의 사양에 맞도록 초기화하고 MHEG 엔진은 이 OSD에 MHEG 어플리케이션의 각종 그래픽 객체들을 드로잉(drawing) 하는 것이 기존의 방식이다. 그러나 이러한 방식의 문제는 MHEG 어플리케이션이 전송될 때, 그래픽의 포맷(format)이 가변적이지 않고 고정적이라는 데에 있다. 즉 방송사는 특정 OSD 해상도와 컬러 포맷으로 MHEG 어플리케이션을 인코딩하여 TV 수신기는 해당 사양을 만족시킬 수 있는 그래픽 성능을 구현해야만 비로소 MHEG 어플리케이션이 화면에 디스플레이될 수가 있는 것이다.
이것은 TV 수신기의 그래픽 사양을 MHEG의 어플리케이션 규격에 종속시키는 결과를 가져오게 한다. 또한 수신기의 성능에 따라 MHEG 어플리케이션이 최적화되지 못함으로써, 고해상도를 지원할 수 있는 고가(高價)의 패널을 장착한 TV 세트와, 이와는 반대로 SD급의 저가(低價) 셋탑 박스(set-top box)가 동일한 그래픽 성능을 제공해야 하는 비효율의 문제가 발생한다. 또, 각 국가별 서로 다른 MHEG 그래픽 사양에 대응하는데 어려움이 있고, 그래픽 성능을 실시간으로 자유롭게 변경하지 못함으로써 엔진 이식(proting)에 제약이 있게 되는 문제점이 있다.
본 발명은 방송 수신기의 그래픽 설정을 현재 방송하고 있는 MHEG 어플리케이션의 그래픽 요구 사항에 최적화된 형태로 변환하는 방송 수신기 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
또, 본 발명은 방송사가 TV수신기의 사양에 구애받지 않고 MHEG 엔진을 장착한 플랫폼이면 자유롭게 MHEG 어플리케이션을 디스플레이할 수 있도록 제공하기 위한 것이다.
그리고 본 발명은 제조사가 MHEG 엔진을 다양한 플랫폼에 쉽게 이식(proting) 가능하도록 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기는 MHEG 어플리케이션을 포함하는 방송 신호를 수신하는 튜너; 상기 수신된 방송 신호로부터 A/V 스트림 및 데이터 스트림으로 각각 분리하는 디멀티플렉서; 상기 분리된 데이터 스트림으로부터 MHEG 어플리케이션의 포함 여부를 확인하고 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 검출하는 MHEG 엔진; 상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교하여 그래픽 설정 정보를 변경하는 리소스 매니저; 상기 그래픽 설정 정보 및 지원 가능한 그래픽 정보를 저장하는 메모리; 및 상기 변경된 그래픽 설정 정보에 따라 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽을 처리하는 그래픽 처리부를 포함한다.
상기 리소스 매니저는 상기 비교 결과 그래픽 사양이 서로 다른 경우, 상기 검출된 MHEG MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양으로 상기 메모리에 그래픽 설정 가능 정보를 검색한다.
상기 MHEG 엔진은, 상기 수신된 MHEG 어플리케이션에 대해 정의하고 있는 어플리케이션 오브젝트 및 장면(Scene) 오브젝트를 판단하여 구분하는 MHEG 어플리케이션 수신부; 상기 구분된 MHEG 어플리케이션의 어플리케이션 오브젝트 및 장면(Scene) 오브젝트를 각각 디코딩하는 어플리케이션 클래스 오브젝트 디코더/장면(Scene) 클래스 오브젝트 디코더; 상기 디코딩된 어플리케이션 클래스 오브젝트로부터 칼라 정보를 파싱하는 레퍼런스 칼라 검출부; 및 상기 디코딩된 장면(scene) 클래스 오브젝트로부터 그래픽과 관련된 해상도 정보를 파싱하는 화면 비(Aspect ratio) 검출부를 포함한다.
상기 파싱된 칼라 정보는 MHEG 어플리케이션의 백그라운드 칼라(background-color), 텍스트 칼라(text-color), 버튼 레퍼런스 칼라(button-ref-color), 하이라이트 레퍼런스 칼라(highlight-ref-color)인 것을 특징으로 한다.
상기 파싱된 해상도 정보는 MHEG 어플리케이션의 화면 해상도를 지정하는 Scene-Coordinate-System과, 가로세로 화면 비를 결정하는 Scene-Aspect-Ratio인 것을 특징으로 한다.
상기 그래픽 설정 정보는 OSD 해상도 정보, 컬러포맷(color format) 및 픽셀 농도(pixel depth)를 포함한다.
상기 메모리는 상기 수신된 MHEG 어플리케이션의 오브젝트를 디렉토리 경로, 파일이름, 파일 크기 및 파일 시작 위치의 자료 구조로 기록한다.
상기 MHEG 엔진은 선택된 채널의 서비스 정보(SI)를 분석하여 PMT(Program Map Table)와 EIT(Event Information Table)에 상기 MHEG 어플리케이션의 포함 여부를 확인한다.
상기 MHEG 엔진은 DSM-CC 프로토콜(100)을 이용하여 상기 MHEG 어플리케이션을 수신한다.
상기 리소스 매니저는 채널 전환 시 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교한다.
상기 리소스 매니저는 상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양이 그래픽 설정 가능 정보로 검색되지 않을 경우, 상기 메모리 상에 존재하는 근사 그래픽 정보로 설정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법에 있어서, MHEG 어플리케이션을 포함하는 방송 신호를 수신하는 단계; 상기 수신된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 검출하는 단계; 및 상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 그래픽 설정 정보로 변경하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교하는 단계; 및 상기 비교 결과 그래픽 사양이 서로 다른 경우, 상기 검출된 MHEG MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양으로 그래픽 설정 가능 정보를 검색하는 단계를 더 포함한다.
상기 수신된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 검출하는 단계는, 상기 수신된 MHEG 어플리케이션에 대해 정의하고 있는 어플리케이션 오브젝트 및 장면(Scene) 오브젝트를 판단하여 구분하는 단계; 상기 구분된 MHEG 어플리케이션의 어플리케이션 오브젝트 및 장면(Scene) 오브젝트를 각각 디코딩하는 단계; 상기 디코딩된 어플리케이션 클래스 오브젝트로부터 칼라 정보를 파싱하는 단계; 및 상기 디코딩된 장면(scene) 클래스 오브젝트로부터 그래픽과 관련된 해상도 정보를 파싱하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 파싱된 칼라 정보는 MHEG 어플리케이션의 백그라운드 칼라(background-color), 텍스트 칼라(text-color), 버튼 레퍼런스 칼라(button-ref-color), 하이라이트 레퍼런스 칼라(highlight-ref-color)인 것을 특징으로 한다.
상기 파싱된 해상도 정보는 MHEG 어플리케이션의 화면 해상도를 지정하는 Scene-Coordinate-System과, 가로세로 화면 비를 결정하는 Scene-Aspect-Ratio인 것을 특징으로 한다.
상기 그래픽 설정 정보는 OSD 해상도 정보, 컬러포맷(color format) 및 픽셀 농도(pixel depth)를 포함한다.
상기 MHEG 어플리케이션의 오브젝트는 디렉토리 경로, 파일이름, 파일 크기 및 파일 시작 위치의 자료 구조로 기록된다.
상기 MHEG 어플리케이션은 선택된 채널의 서비스 정보(SI)를 분석하여 PMT(Program Map Table)와 EIT(Event Information Table)에 포함 여부를 확인한다.
상기 MHEG 어플리케이션은 DSM-CC 프로토콜(100)을 통해 수신된다.
채널 전환 시 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교하는 것을 특징으로 한다.
상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양이 그래픽 설정 가능 정보로 검색되지 않을 경우, 그래픽 메모리 상에 존재하는 근사 그래픽 정보로 설정하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 방송 수신기의 그래픽 설정이 현재 수신되는 MHEG 콘텐츠에서 사용하고 있는 그래픽 설정과 다를 경우, MHEG 콘텐츠에 최적화된 그래픽 설정으로 자동 변경되는 효과가 있다.
또, 본 발명은 방송 수신기가 MHEG 콘텐츠의 그래픽 사양으로 자동 변경되므로, 방송 수신기에 별도의 MHEG을 위한 전용 OSD plane이 필요 없고, MHEG 이외에 그래픽을 사용하는 다른 모듈들과 함께 OSD를 공유하는 효과가 있다.
또, 본 발명은 기존의 MHEG 엔진이 획일적인 그래픽 화질을 가지는 반하여 본 발명은 고성능 칩(chip)을 가진 방송 수신기는 좀 더 고화질의 그래픽 화질을, 저 성능의 칩(chip)을 가진 방송 수신기는 그에 맞는 그래픽 화질을 각각 나타낼 수 있는 장점이 있다.
그리고 본 발명은 방송사가 MEHG 콘텐츠를 제작함에 있어, 방송 수신기의 성 능에 덜 의존적인 수 있는 효과가 있다.
마지막으로, 본 발명은 제조사가 MHEG 엔진을 다양한 플랫폼에 쉽게 이식할 수 있는 효과가 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 '..부', '..모듈' 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기의 내부구성을 간략히 도시한 블럭도이다.
튜너(10)는 MHEG 콘텐츠가 포함된 디지털 방송 채널을 선국하여 선택된 채널의 방송 신호를 수신한다. 이때, 튜너(10)는 고주파 신호의 방송 신호를 중간 주파수(IF) 신호로 변환시켜 출력한다.
디모듈레이터(20)는 튜너(10)로부터 제공받은 중간 주파수 신호를 이용하여 수신한 방송 신호를 복조한다. 복조된 방송 신호는 설정된 방식의 MPEG TS(Transport Stream)으로 생성된다.
디멀티플렉서(30)는 복조된 TS로부터 A/V(Audio/Video) 데이터 및 데이터 스트림으로 각각 분리한다. 여기서, 디멀티플렉서(30)에서 분리된 트랜스포트 스트림(TS)으로부터 MHEG 콘텐츠의 존재 여부가 인식된다.
MPEG 디코더(40)는 디멀티플렉서(30)로부터 출력되는 A/V 스트림을 MPEG 규격에 따라 디코딩한다.
MHEG 엔진(50)은 현재 방송 중인 즉, 방송국에서 송신되고 있는 트랜스포트 스트림(TS)으로부터 엔진이 사용할 콘텐츠 즉, MHEG 어플리케이션을 추출한 다음 이를 시청자가 볼 수 있는 형태의 데이터로 변환하여 티브이 화면에 표시하는 기능을 수행한다. 구체적으로, MHEG 엔진(50)은 DSM-CC 프로토콜(100)을 이용하여 MHEG 어플리케이션을 수신하고, 현재 방송되고 있는 프로그램(program/service)에서 오토-부트(auto-boot) 어플리케이션을 인식하여 선택된 채널에 MHEG 콘텐츠의 포함 여부를 감지해낸다.
그리고 본 발명에 따라 MHEG 엔진(50)은 트랜스포트 스트림(TS)을 디코딩하여 MHEG 엔진이 사용할 수 있는 데이터로 변환해 주는 어플리케이션 디코더(53)와 어플리케이션 디코더(53)로부터 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 검출하는 그래픽 검출부(55)를 포함한다.
MHEG 엔진(50)은 MHEG 어플리케이션을 디코딩할 때, 해당 어플리케이션과 관 련된 각종 속성들을 파싱(parsing)하여 자체 자료 구조로 관리한다. 이때, 그래픽 속성들을 따로 추출하여 분석한 후 MHEG 콘텐츠의 그래픽 사양을 파악한다.
또한, MHEG 엔진(50)은 MHEG 데이터가 포함된 스트림이 수신되고 있는 상태에서, 사용자가 MHEG 서비스를 받고자 하면, MHEG 엔진(50)은 우선 그 MHEG 서비스를 포함하고 있는 파일을 객체 캐러셀(OC)이 가지고 있는지 확인한다. 만약, 확인 결과 객체 캐러셀(OC)이 파일이 있는 것으로 판명되면 MHEG 엔진(50)은 그 파일을 다운로드 해 줄 것을 객체 캐러셀(OC)에게 요청한다.
사용자가 채널을 전환하게 되면 SI(Service Information) 정보를 분석하여 현재의 먹스(MUX) 뿐만 아니라 다른 먹스(MUX)를 통해 전송되는 서비스(혹은 프로그램, 채널) 및 이벤트(event)에 대한 정보를 획득한다. MHEG 엔진(50)은 PMT(Program Map Table)와 EIT 등을 참조하여 해당 이벤트에 MHEG 어플리케이션의 포함 여부를 판단하고, MHEG 어플리케이션을 수신하여 각종 그래픽 관련 정보를 수집한다.
리소스 매니저(60)는 전원이 인가되면 TV 수신기의 그래픽 설정 정보를 메모리(70)로부터 읽어 온다. 그래픽 설정 정보는 OSD 해상도 정보, 컬러 포맷(color format) 그리고 픽셀 농도(Pixel Depth) 등의 정보를 포함한다. 리소스 매니저(60)는 읽어온 정보를 바탕으로 자료 구조를 생성하여 MHEG 엔진(50)과 그래픽 설정 정보를 인터페이스 한다. 본 발명의 실시 예에 따라 리소스 매니저(60)는 MHEG 엔진(50)으로부터 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양 정보가 기 설정된 방송 수신기의 그래픽 설정 정보가 다른 경우, 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양 정보로 그래픽 설정을 변경한다.
메모리(70)는 MHEG 엔진과 객체 캐러셀 등을 포함하는 각종 응용 프로그램 인터페이스(Appication Programming Interface; API)들은 플래시 메모리 상에 존재한다. 또한, 메모리(70)는 본 발명에 따라 다양한 사양의 OSD 해상도 정보, 컬러 포맷(color format) 그리고 픽셀 농도(Pixel Depth) 등의 그래픽 설정 정보를 저장한다. 그리고 메모리(70)는 수신된 MHEG 어플리케이션의 어플리케이션 오브젝트는 디렉토리 경로, 파일 이름, 파일 크기 및 파일 시작 위치(file pointer) 등의 정보를 자료 구조로 기록한다.
그래픽 처리부(80)는 리소스 매니저(60)에 의해 설정된 그래픽 정보에 따라 MHEG 어플리케이션의 그래픽을 처리한다.
디스플레이부(90)는 디코딩된 AV 신호와 호출 요청에 따라 그래픽 처리된 MHEG 어플리케이션을 디스플레이한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 MHEG 엔진을 이용한 과정을 MHEG 어플리케이션 그래픽 사양 추출 과정을 나타낸 블럭도이다.
MHEG 어플리케이션 수신부(51)는 MHEG 어플리케이션이 포함된 서비스(MHEG Program)를 PMT(Program Association Table), PAT(Program Map Table) 테이블 등의 SI(Service Information) 데이터와 함께 트랜스포트 스트림(transport stream) 단위로 수신한다.
MHEG 어플리케이션 수신부(51)는 PAT 및 PMT 등의 테이블을 검색하여 data_broadcast_id descriptor를 찾고 이를 바탕으로 boot_PID를 알아내는 오토 부 트(Auto_Boot) 어플리케이션 인식하여, 검출된 boot_PID를 이용하여 carousel_id를 찾고 표준 DSI-DII 메커니즘을 통해 모듈로부터 서비스 게이트웨이 오브젝트(Service Gateway Object) 획득한다. 획득된 서비스 게이트웨이 오브젝트에 포함되어 있는 서비스 게이트웨이 메시지를 통해 최초 파일 오브젝트(initial file object)의 이름을 얻어내고 표준 DSI-DII 메커니즘을 통해 모듈로부터 실제 파일 오브젝트를 추출해 내는 오토 오브젝트 획득 과정을 실행한다.
이때, MHEG 어플리케이션 수신부(51)는 MHEG 어플리케이션에 대해 정의하고 있는 두 개의 그룹 오브젝트 중에서 어플리케이션 오브젝트에 속하는지 아니면 장면(Scene) 오브젝트에 속하는지를 판단하여 어플리케이션 클래스 오브젝트 디코더(53a)와 장면(scene) 클래스 오브젝트 디코더(53b)로 각각 출력한다.
어플리케이션 클래스 오브젝트 디코더(53a)는 MHEG 어플리케이션의 가시적(visible) 클래스 오브젝트 들의 칼라 정보를 디코딩하여 레퍼런스 칼라 검출부(55a)에서 도 3에 도시된 바와 같이, 백그라운드 칼라(background-color), 텍스트 칼라(text-color), 버튼 레퍼런스 칼라(button-ref-color), 하이라이트 레퍼런스 칼라(highlight-ref-color) 등의 어플리케이션과 관련된 각종 속성들을 파싱(parsing)하여 MHEG 어플리케이션 클래스 오브젝트의 자료 구조로 관리한다.
따라서, 레퍼런스 칼라(Reference Color) 검출부(55a)는 MHGE 어플리케이션의 칼라 포맷 및 픽셀 농도 정보를 획득한다.
또한, 장면(scene) 클래스 오브젝트 디코더(53b)는 MHEG 어플리케이션의 그래픽과 관련된 해상도 정보를 디코딩하여 화면 비(Aspect Ratio) 검출부(55b)에서 도 4에 도시된 바와 같이, MHEG 화면의 해상도를 지정하는 Scene-Coordinate-System과, 가로세로 화면 비를 결정하는 Scene-Aspect-Ratio을 파싱하여 MHEG 장면(Scene) 클래스 오브젝트의 자료 구조로 관리한다.
따라서, 화면 비(Aspect Ratio) 검출부(55b)는 MHEG의 OSD 분해능(resolution) 정보를 획득한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 의한 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정 방법을 나타낸 순서도이다.
TV 수신기에 전원이 인가되면 리소스 매니저(60)는 메모리(70)에 저장된 그래픽 설정 정보를 수집한다(S501).
사용자 요청에 의해 채널 전환이 이루어 지면(S502), MHEG 엔진(50)은 수신되는 방송 신호로부터 해당 채널의 서비스 정보(SI)를 수집한다(S503).
그리고 MHEG 엔진(50)은 PMT(Program Map Table)와 EIT(Event Information Table) 등을 참조하여 해당 이벤트에 MHEG 방송의 존재 여부를 확인한다(S504).
MHEG 엔진(50)은 DSM-CC 프로토콜(100)을 이용하여 MHEG 어플리케이션을 수신한다(S505). 그리고 현재 방송되고 있는 프로그램(program/service)에서 오토-부트(auto-boot) 어플리케이션을 인식하여 선택된 채널에 MHEG 어플리케이션을 감지한다.
MHEG 엔진(50)은 선택된 채널의 트랜스포트 스트림(TS)을 디코딩하여 MHEG 엔진이 사용할 수 있는 MHEG 어플리케이션 데이터로 변환시킨다(S506).
디코딩된 MHEG 어플리케이션 데이터로부터 MHEG 그래픽 정보를 수집한 다(S507).
이때, 디코딩된 MHEG 어플리케이션의 가시적(visible) 클래스 오브젝트들의 칼라 정보로부터 백그라운드 칼라(background-color), 텍스트 칼라(text-color), 버튼 레퍼런스 칼라(button-ref-color), 하이라이트 레퍼런스 칼라(highlight-ref-color) 등의 어플리케이션과 관련된 각종 속성들을 파싱(parsing)하여 MHEG 어플리케이션 클래스 오브젝트의 자료 구조로 관리하고 또, 디코딩된 MHEG 어플리케이션의 그래픽과 관련된 해상도 정보로부터 MHEG 화면의 해상도를 지정하는 Scene-Coordinate-System과, 가로세로 화면 비를 결정하는 Scene-Aspect-Ratio을 파싱하여 MHEG 장면(Scene) 클래스 오브젝트의 자료 구조로 관리하여, MHGE 어플리케이션의 칼라 포맷 및 픽셀 농도 정보와 MHEG의 OSD 분해능(resolution) 정보를 획득한다.
리소스 매니저(60)는 MHEG 엔진(50)과 그래픽 설정 정보를 인터페이스하여 기 설정된 그래픽 정보와 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 비교한다 (S508).
리소스 매니저(60)는 기 설정된 그래픽 정보가 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 만족하는 경우, MHEG 어플리케이션의 그래픽 처리를 수행하여 화면에 표시한다.
한편, 리소스 매니저(60)는 기 설정된 그래픽 정보가 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 만족하는 않는 경우, 메모리(70)에 저장된 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 만족하는 그래픽 설정 가능 정보를 검색한다(S509).
해당 그래픽 설정 정보의 존재 여부 판단하여(S510), MHEG 어플리케이션이 요구하는 그래픽 사양이 존재하지 않는 경우, 그래픽 설정 가능 정보 중 근사 설정을 검색한다(S511).
MHEG 어플리케이션이 요구하는 그래픽 설정 정보가 검색되고, 근사 그래픽 설정이 존재하는 경우 방송 수신기의 해상도 및 칼라 포맷을 변경한다(S512).
그래픽 설정 정보에 따라 프레임 버퍼의 사이즈를 변경한다(S513).
변경된 그래픽 정보에 따라 MHEG 어플리케이션의 그래픽을 처리한다(S514).
이때, 어플리케이션 오브젝트 파일에 대한 정보를 자료 구조로부터 확인하여 해당 어플리케이션 오브젝트를 론칭(launching)시킨 후 MHEG 그래픽 처리 과정에 따라 장면(Scene) 오브젝트를 재생하여 화면에 디스플레이한다(S515).
한편, 본 발명에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의 내려진 용어들로써 이는 해당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있으므로 그 정의는 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시 예들에 의해 한정되지 않고 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기의 내부구성을 간략히 도시한 블럭도
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 MHEG 엔진을 이용한 과정을 MHEG 어플리케이션 그래픽 사양 추출 과정을 나타낸 블럭도
도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 MHEG 어플리케이션 클래스 오브젝트 구성을 나타낸 예시도
도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 MHEG 장면 클래스 오브젝트 구성을 나타낸 예시도
도 5는 본 발명의 실시 예에 의한 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정 방법을 나타낸 순서도
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
10. 튜너 20. 디모듈레이터
30. 디멀티플렉서 40. MPEG 디코더
50. MHEG 엔진 53. 어플리케이션 디코더
55. 그래픽 검출부 60. 리소스 매니저
70. 메모리 80. 그래픽 처리부
90. 디스플레이 100. DSM-CC 프로토콜

Claims (22)

  1. MHEG 어플리케이션을 포함하는 방송 신호를 수신하는 단계;
    상기 수신된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 그래픽 설정 정보로 변경하는 단계를 포함하여 이루어진 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교하는 단계; 및
    상기 비교 결과 그래픽 사양이 서로 다른 경우, 상기 검출된 MHEG MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양으로 그래픽 설정 가능 정보를 검색하는 단계를 더 포함하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 수신된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 검출하는 단계는,
    상기 수신된 MHEG 어플리케이션에 대해 정의하고 있는 어플리케이션 오브젝트 및 장면(Scene) 오브젝트를 판단하여 구분하는 단계;
    상기 구분된 MHEG 어플리케이션의 어플리케이션 오브젝트 및 장면(Scene) 오브젝트를 각각 디코딩하는 단계;
    상기 디코딩된 어플리케이션 클래스 오브젝트로부터 칼라 정보를 파싱하는 단계; 및
    상기 디코딩된 장면(scene) 클래스 오브젝트로부터 그래픽과 관련된 해상도 정보를 파싱하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 파싱된 칼라 정보는 MHEG 어플리케이션의 백그라운드 칼라(background-color), 텍스트 칼라(text-color), 버튼 레퍼런스 칼라(button-ref-color), 하이라이트 레퍼런스 칼라(highlight-ref-color)인 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 파싱된 해상도 정보는 MHEG 어플리케이션의 화면 해상도를 지정하는 Scene-Coordinate-System과, 가로세로 화면 비를 결정하는 Scene-Aspect-Ratio인 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 그래픽 설정 정보는 OSD 해상도 정보, 컬러포맷(color format) 및 픽셀 농도(pixel depth)를 포함하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래 픽을 설정하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 MHEG 어플리케이션의 오브젝트는 디렉토리 경로, 파일이름, 파일 크기 및 파일 시작 위치의 자료 구조로 기록되는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 MHEG 어플리케이션은 선택된 채널의 서비스 정보(SI)를 분석하여 PMT(Program Map Table)와 EIT(Event Information Table)에 포함 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 MHEG 어플리케이션은 DSM-CC 프로토콜(100)을 통해 수신되는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    채널 전환 시 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양이 그래픽 설정 가능 정보로 검색되지 않을 경우, 그래픽 메모리 상에 존재하는 근사 그래픽 정보로 설정하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방법.
  12. MHEG 어플리케이션을 포함하는 방송 신호를 수신하는 튜너;
    상기 수신된 방송 신호로부터 A/V 스트림 및 데이터 스트림으로 각각 분리하는 디멀티플렉서;
    상기 분리된 데이터 스트림으로부터 MHEG 어플리케이션의 포함 여부를 확인하고 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양을 검출하는 MHEG 엔진;
    상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교하여 그래픽 설정 정보를 변경하는 리소스 매니저;
    상기 그래픽 설정 정보 및 지원 가능한 그래픽 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 변경된 그래픽 설정 정보에 따라 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽을 처리하는 그래픽 처리부를 포함하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 리소스 매니저는 상기 비교 결과 그래픽 사양이 서로 다른 경우, 상기 검출된 MHEG MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양으로 상기 메모리에 그래픽 설정 가능 정보를 검색하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 MHEG 엔진은,
    상기 수신된 MHEG 어플리케이션에 대해 정의하고 있는 어플리케이션 오브젝트 및 장면(Scene) 오브젝트를 판단하여 구분하는 MHEG 어플리케이션 수신부;
    상기 구분된 MHEG 어플리케이션의 어플리케이션 오브젝트 및 장면(Scene) 오브젝트를 각각 디코딩하는 어플리케이션 클래스 오브젝트 디코더/장면(Scene) 클래스 오브젝트 디코더;
    상기 디코딩된 어플리케이션 클래스 오브젝트로부터 칼라 정보를 파싱하는 레퍼런스 칼라 검출부; 및
    상기 디코딩된 장면(scene) 클래스 오브젝트로부터 그래픽과 관련된 해상도 정보를 파싱하는 화면 비(Aspect ratio) 검출부를 포함하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 파싱된 칼라 정보는 MHEG 어플리케이션의 백그라운드 칼라(background-color), 텍스트 칼라(text-color), 버튼 레퍼런스 칼라(button-ref-color), 하이라 이트 레퍼런스 칼라(highlight-ref-color)인 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 파싱된 해상도 정보는 MHEG 어플리케이션의 화면 해상도를 지정하는 Scene-Coordinate-System과, 가로세로 화면 비를 결정하는 Scene-Aspect-Ratio인 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  17. 제 12항에 있어서,
    상기 그래픽 설정 정보는 OSD 해상도 정보, 컬러포맷(color format) 및 픽셀 농도(pixel depth)를 포함하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  18. 제 12항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 수신된 MHEG 어플리케이션의 오브젝트를 디렉토리 경로, 파일이름, 파일 크기 및 파일 시작 위치의 자료 구조로 기록하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  19. 제 12항에 있어서,
    상기 MHEG 엔진은 선택된 채널의 서비스 정보(SI)를 분석하여 PMT(Program Map Table)와 EIT(Event Information Table)에 상기 MHEG 어플리케이션의 포함 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  20. 제 12항에 있어서,
    상기 MHEG 엔진은 DSM-CC 프로토콜(100)을 이용하여 상기 MHEG 어플리케이션을 수신하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  21. 제 12항에 있어서,
    상기 리소스 매니저는 채널 전환 시 상기 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양과 기 설정된 그래픽 정보를 비교하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
  22. 제 12항에 있어서,
    상기 리소스 매니저는 상기 검출된 MHEG 어플리케이션의 그래픽 사양이 그래픽 설정 가능 정보로 검색되지 않을 경우, 상기 메모리 상에 존재하는 근사 그래픽 정보로 설정하는 것을 특징으로 하는 MHEG 엔진을 이용한 자동 그래픽을 설정하는 방송 수신기.
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