KR20110061950A - 색역 압축 방법과 이를 이용한 표시장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 색역 압축 방법에 관한 것으로, 표준 규격의 색역을 갖는 RGB 데이터를 균등색 공간에서 L1C1H1 데이터로 변환하는 단계; 상기 표준 규격의 색역보다 넓은 색역을 갖는 광색역 표시장치의 감마 특성 모델링 결과 데이터를 상기 균등색 공간에서 L2C2H2 데이터로 변환하는 단계; 상기 L2C2H2 데이터를 L1C1H1 데이터로 변환한 후에 R'G'B' 데이터로 역변환하는 단계; 및 상기 R'G'B' 데이터를 상기 광색역 표시장치에 표시하는 단계를 포함한다.

Description

색역 압축 방법과 이를 이용한 표시장치{COLOR GAMUT COMPRESSING METHOD AND DISPLAY DEVICE USING THE SAME}
본 발명은 광색역 표시장에 표준 규격에 맞는 색을 재현하기 위한 색역 압축 방법에 관한 것이다.
표시 장치는 고해상도화 및 고선명화 방향으로 발전하면서 색 재현성이 향상되고 있다. 표시 장치에서 표현할 수 있는 색 재현 영역, 즉 색역(Color gamut)이 표시 장치의 특성에 따라 다르다. 최근의 표시장치는 표준 규격의 영상 색역 보다 넓은 광색역 재현 기기로 구현되고 있다. 광색역 재현기기(표시장치)에 입력되는 영상은 광색역 재현기기의 특성에 맞는 넓은 색역을 갖는다. 광색역의 입력 영상을 표준 규격의 색역에 맞는 영상으로 광색역 재현기기에 표시하기 위해서는, 입력 영상의 색역을 압축하여야 한다.
대한민국 등록특허공보 제10-0601867호(2006. 07. 10), 대한민국 공개특허공보 제10-2007-0081365(2007. 08. 16), 대한민국 공개특허공보 제10-2006- 0081903(2006. 07. 14), 대한민국 공개특허공보 제10-2008-0112780(2008. 12. 26) 등에서 색역 변환 방법이 알려져 있다.
이러한 종래의 색역 변환 방법은 아래와 같은 문제점들이 있다.
(1) 재현 기기의 색역(destination gamut)가 표준 규격의 색 공간일 경우에, 표준 규격의 색역에 유사한 색 표현을 할 수 있으나 정확한 색 재현이 어렵다.
(2) 종래의 색역 변환 방법은 소스 기기의 색역이 달라질 경우에 컨투어 노이즈(Contour noise)가 발생하거나 계조 표현이 뭉쳐지는 등의 화질 문제가 있다.
(3) 종래의 색역 변환 방법은 영상 종속적인(Image-dependent) 글러벌 알고리즘 구현이 어렵기 때문에 입력 영상에 따라 알고리즘 성능에 차이가 있다.
(4) 종래의 색역 변환 방법은 소스 기기와 재현 기기 간의 백색점(white point) 및 원색(primary color)의 색상이 다를 경우에, 이를 보정하는 과정이 추가되어야 한다.
(5) 소스 기기와 재현 기기 간에 색역 형태가 많이 다를 경우에 이를 조정하는 과정이 추가되어야 한다.
도 1은 재현 기기의 색역은 동일하나 소스 기기의 색역이 달라진 경우의 색역 변환 방법의 일예를 보여 준다. 이 방법은 백색점 보정, 색상 각 보정, 소스 기기의 색역 수정을 하더라도 소스 기기의 색역이 다르므로 소스 기기의 색역이 달라지면 동일 알고리즘을 적용하더라도 동일 결과를 얻을 수 없다.
본 발명은 광색역 표시장에 표준 규격에 맞는 색을 정확하게 재현하기 위한 색역 압축 방법과 이를 이용한 표시장치를 제공한다.
본 발명의 색역 압축 방법은 표준 규격의 색역을 갖는 RGB 데이터를 균등색 공간에서 L1C1H1 데이터로 변환하는 단계; 상기 표준 규격의 색역보다 넓은 색역을 갖는 광색역 표시장치의 감마 특성 모델링 결과 데이터를 상기 균등색 공간에서 L2C2H2 데이터로 변환하는 단계; 상기 L2C2H2 데이터를 L1C1H1 데이터로 변환한 후에 R'G'B' 데이터로 역변환하는 단계; 및 상기 R'G'B' 데이터를 상기 광색역 표시장치에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 표시장치는 표준 규격의 색역을 갖는 RGB 데이터를 균등색 공간에서 L1C1H1 데이터로 변환하는 과정, 상기 표준 규격의 색역보다 넓은 색역을 갖는 광색역 표시장치의 감마 특성 모델링 결과 데이터를 상기 균등색 공간에서 L2C2H2 데이터로 변환하는 과정, 및 상기 L2C2H2 데이터를 L1C1H1 데이터로 변환한 후에 R'G'B' 데이터로 역변환하는 과정을 포함한 알고리즘을 이용하여 광색역의 sRGB 데이터를 상기 R'G'B' 데이터로 변환하는 색역 압축부; 및 상기 R'G'B' 데이터를 상기 광색역 표시장치에 표시하는 구동회로를 구비한다.
본 발명은 CIELAB의 균등 색 공간(Uniform Color Space)에서 광색역 표시장치에 입력될 데이터를 3원색 표준 규격의 데이터{standard RGB(Red, Green, Blue), sRGB}로 변환함으로써 빠르고 정확하게 색역 압축을 수행하고, 이로 인해 광색역 표시장치에 표준 규격의 색을 정확하게 재현할 수 있다. 본 발명은 색역 압축시에 명도(Lightness, L), 채도(Chroma, C) 및 색도(Hue, H) 모두가 변하기 때문에 백색점과 색상 각도(Hue angle, H)를 보정하므로 별도의 백색점 보정 과정과 색상 각(Hue angle) 과정이 필요 없다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 실질적으로 동일한 구성요소들을 의미한다. 이하의 설명에서, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소들의 명칭은 명세서 작성의 용이함을 고려하여 선택된 것으로서, 실제 제품의 명칭과는 상이할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 선호색 보정방법의 제어수순을 단계적으로 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 색역 압축 방법은 표준 규격의 색 공간을 아래 의 정규화(Normalization) 과정(수학식1), 디 감마 보정(de-gamma correction) 과정(수학식 2), RGB 값을 XYZ 색 공간 값으로 변환하는 과정(수학식 3), 및 XYZ 색 공간 값을 LCH 색 공간 값(L1C1H1)으로 변환하는 과정을 포함한다.(S1) 여기서, L1C1H1은 임의의 입력 영상의 RGB에 대한 표준 CIELCH값으로써 색역 압축의 타겟(target) 값이다.
XYZ 색 공간 값을 LCH 색 공간 값으로 변환하는 과정은 수학식 4와 같은 CIELAB 변환 알고리즘을 이용하여 XYZ 값을 CIELAB(L*a*b*)값으로 변환한 후에, CIELAB 값을 균등색 공간으로 변환하기 위하여 수학식 5와 같은 알고리즘을 이용하여 CIELAB값을 CIELCH(L:Lightness, C:Chroma, H:Hue) 값으로 변환한다.
Figure 112009074479677-PAT00001
여기서, R8bit, G8bit, B8bit는 비선형 8bit RGB 입력 신호(0~255),
R'sRGB, G'sRGB, B'sRGB는 정규화된 비선형 RGB 입력 신호(0~1)를 각각 의미한다.
Figure 112009074479677-PAT00002
여기서, RsRGB, GsRGB, BsRGB는 디감마된 선형 RGB 입력신호(0~1)이다.
Figure 112009074479677-PAT00003
여기서, XYZ는 3×3 행렬에 의해 변환된 1931 CIEXYZ 삼자극치 값 (Tristimulus value) 이다.
Figure 112009074479677-PAT00004
여기서, Xn Yn Zn는 기준 백색의 삼자극치 값으로 sRGB, 다원색 데이터 각각의 흰색에 대한 1931 CIEXYZ 삼자극치 값이다.
Figure 112009074479677-PAT00005
본 발명의 색역 압축 방법은 도 3과 같이 다양한 광색역 재현기기(표시장치)의 감마 특성을 XYZ 색 공간에서 모델링한 후에 백색점의 XYZ 삼자극치 값을 표준 규격의 백색점에 맞게 수정한 다음, 전술한 색 공간 변환 알고리즘을 이용하여 LCH 색공간 값(L2C2H2)으로 변환한다.(S2 및 S3) 광색역 재현기기의 특성화 모델링은 정규화 과정(수학식1), 디 감마 보정 과정(수학식 2), RGB 값을 XYZ 색 공간 값으로 변환하는 과정(수학식 3), 및 XYZ 색 공간 값을 LCH 색 공간 값(L1C1H1)으로 변환하는 과정을 포함한다. 광색역 재현기기의 특성화 모델링은 광색역 재현기기의 RGB 채널마다 감마 특성이 다르기 때문에 감마 RGB를 디 감마 RGB로 변환하는 과정과 디 감마 RGB를 CIEXYZ로 변환하는 3×3 매트릭스 행렬식을 측정을 통해 구한다. 따라서, 광색역 재현기기의 특성화 모델링은 실제로 측정된 광색역 재현기기의 RGB 채널별 감마 RGB(Non-linear RGB) 대 디 감마 RGB(Linearized RGB; 주로 [0 1]로 정규화된 값을 사용) 관계를 도출하여 그 결과를 룩업 테이블로 구현하여 사용한다. 이렇게 디 감마 과정이 끝나면, 도 3의 3×3 행렬식을 이용하여 XYZ값으로 변환한다. 3×3 행렬식의 항들은 적색(Red), 녹색(Green), 청색(Blue) 및 흑색(Black)에 대해 측정된 CIEXYZ값으로 이루어진다. 도 3의 3×3 행렬식에서 Xr,max, Yr,max 및 Zr,max는 Red(R=255,G=0,B=0)에 대한 CIEXYZ 값, Xg,max, Yg,max 및 Zg,max는 Green(R=0,G=255,B=0)에 대한 CIEXYZ 값, Xb,max, Yb,max 및 Zb,max는 Blue(R=0,G=0, B=255)에 대한 CIEXYZ 값, 그리고 Xk, Yk 및 Zk는 Black(R=0,G=0,B=0)에 대한 CIEXYZ 값을 각각 나타낸다.
본 발명의 색역 압축 방법은 광색역 재현기기의 균등색 공간 값(L2C2H2)을 표준 규격의 균등색 공간 값(L1C1H1)으로 변환한다.(S4) 이 때, 광색역 재현기기의 기준 백색점이 적용되며, 도 4와 같이 명도(Lightness, L), 채도(Chroma, C) 및 색도(Hue, H) 모두가 변한다.
본 발명의 색역 압축 방법은 표준 규격의 균등색 공간 값(L1C1H1)을 전술한 수학식 1 내지 5의 역변환 알고리즘을 통해 RGB 값(R'G'B')으로 역 변환한다.(S5)
도 2에서 S1 내지 S5 단계를 거쳐 최적화된 RGB 보정값들은 실시간 보정을 위하여 룩업 테이블로 구현된다. 룩업 테이블의 출력은 도 5와 같은 사면체 보간(Tetrahedral Interpolation) 등의 보간 방법을 통해 보간된 후에 표시장치의 구동회로에 입력된다. 사면체 보간 방법은 2005년도 대한전기확회 하계학술대회 논문집 2005. 7. 18-20에 개시된 권도형(Do-Hyung Kwon), 이학성(Hak-Sung Lee), 한동일(Dong-il Han) 공저의 "사면체 보간을 이용한 실시간 색역폭 사상(Study on Real Time Color Gamut Mapping Using Tetrahedral Interpolation)"과 다수의 논문들을 통해 공개된 바 있으므로 그에 대한 상세한 설명을 생략하기로 한다.
도 6은 본 발명의 색역 압축 방법으로 원 영상의 색도를 표준 규격에 맞게 변환한 시뮬레이션 결과를 보여 주는 도면이다. 도 7은 본 발명의 색역 압축 방법으로 원 영상의 샘플 이미지를 표준 규격에 맞게 변환한 결과를 보여 주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 액정 표시장치를 보여 주는 블록도이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 액정 표시장치는 색역 압축부(10), 타이밍 콘트롤러(11), 데이터 구동회로(12), 게이트 구동회로(13), 액정표시패널(16), 액정표시패널(16)의 아래에 배치된 백라이트 유닛(17), 및 파워 모듈(15)를 구비한다.
색역 압축부(10)는 전술한 바와 같이 S1 내지 S5 단계의 입력(sRGB) 대 출력(R'G'B')의 관계를 등재한 룩업 테이블과, 룩업 테이블의 출력을 보간하기 위한 보간 회로를 포함한다. 룩업 테이블은 광색역 재현기기의 넓은 색역을 데이터(sRGB)를 입력 받아, 표준 규격으로 색역이 압축된 보정 데이터(R'G'B')를 출력한다. 보간 회로는 사면체 보간 방법으로 룩업 테이블의 출력을 보간한다.
타이밍 코트롤러(11)는 색역 압축부(10)로부터 출력된 데이터(R'G'B')를 mini-LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 규격으로 데이터 구동회로(12)에 공급한다. 타이밍 콘트롤러(11)는 시스템 보드(14)로부터 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(Data Enable, DE), 도트 클럭(CLK) 등의 타이밍 신호를 입력받는다. 타이밍 콘트롤러(11)는 타이밍 신호(Vsync, Hsync, DE, CLK)를 이용하여 데이터 구동회로(12)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 데이터 제어신호(SDC)와, 게이트 구동회로(13)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 게이트 제어신호(GDC)를 발생한다. 시스템 보드(14) 또는 타이밍 콘트롤러(11)는 60Hz의 프레임 주파수로 입력되는 디지털 비디오 데이터가 60×i(i는 2 이상의 양의 정수) Hz의 프레임 주파수로 액정표시패널(16)의 화소 어레이에서 표시될 수 있도록 게이트 제어신호(GDC)와 데이터 제어신호(SDC)의 주파수를 60×i Hz로 체배할 수 있다.
데이터 제어신호(SDC)는 소스 스타트 펄스(Source, Start Pulse, SSP), 소스 샘플링 클럭(Source Sampling Clock, SSC), 소스 출력 인에이블신호(Source Output Enable, SOE), 극성제어신호(POL) 등을 포함한다. 소스 스타트 펄스(SSP)는 데이 터 구동회로(12)의 데이터 샘플링 시작 시점을 제어한다. 소스 샘플링 클럭(SSC)은 라이징 또는 폴링 에지에 기준하여 데이터 구동회로(12)의 소스 드라이브 IC들 내에서 데이터의 샘플링 동작을 제어하는 클럭신호이다. 소스 드라이브 IC들에 입력되는 디지털 비디오 데이터(R'G'B')가 mini LVDS 인터페이스 규격으로 전송된다면, 소스 드라이브 IC들에 소스 스타트 펄스(SSP)와 소스 샘플링 클럭(SSC)을 입력할 필요가 없다. 극성제어신호(POL)는 데이터 구동회로(12)로부터 출력되는 데이터전압의 극성을 N(N은 양의 정수) 수평기간의 주기로 반전시킨다. 소스 출력 인에이블신호(SOE)는 데이터 구동회로의 출력 타이밍을 제어한다. 소스 드라이브 IC들 각각은 데이터라인들(D1~Dm)에 공급되는 데이터전압의 극성이 바뀔 때 소스 출력 인에이블신호(SOE)의 펄스에 응답하여 차지쉐어전압(Charge share voltage)이나 공통전압(Vcom)을 데이터라인들(D1~Dm)에 공급하고, 소스 출력 인에이블신호(SOE)의 로우논리기간 동안 데이터전압을 데이터라인들에 공급한다. 차지쉐어전압은 서로 상반된 극성의 데이터전압들이 공급되는 이웃한 데이터라인들의 평균전압이다.
게이트 제어신호(GDC)는 게이트 스타트 펄스(Gate Start Pulse, GSP), 게이트 쉬프트 클럭(Gate Shift Clock, GSC), 게이트 출력 인에이블신호(Gate Output Enable, GOE) 등을 포함한다. 게이트 스타트 펄스(GSP)는 첫 번째 게이트 펄스의 타이밍을 제어한다. 게이트 쉬프트 클럭(GSC)은 게이트 스타트 펄스(GSP)를 쉬프트시키기 위한 클럭신호이다. 게이트 출력 인에이블신호(GOE)는 게이트 구동회로(13)의 출력 타이밍을 제어한다.
시스템 보드(14)는 방송 수신회로와 외부 비디오 소스 인터페이스 회로에 접 속되어 그 소스 회로로부터 입력된 데이터(sRGB)를 LVDS(Low Voltage Differential Signaling) 인터페이스 또는 TMDS(Transition Minimized Differential Signaling) 인터페이스 송신회로를 통해 색역 압축부(10)에 전송한다. 그리고 시스템 보드(14)는 수직 동기신호(Vsync), 수평 동기신호(Hsync), 데이터 인에이블 신호(DE), 도트 클럭(CLK) 등의 타이밍 신호를 타이밍 콘트롤러(11)에 전송한다. 시스템 보드(14)에는 방송 수신회로나 외부 비디오 소스로부터 입력된 RGB 비디오 데이터의 해상도를 광색역 액정표시패널의 해상도에 맞게 보간하고 신호 보간 처리하는 스케일러 등의 그래픽 처리회로와, 파워 모듈(15)에 공급될 전압(Vin)을 생성하는 전원회로를 포함한다.
데이터 구동회로(12)는 다수의 소스 드라이브 IC들을 포함한다. 소스 드라이브 IC 각각은 타이밍 콘트롤러(11)로부터의 데이터 제어신호(SDC)에 응답하여 타이밍 콘트롤러(11)로부터 입력되는 표준 규격의 데이터(R'G'B')를 샘플링하고 래치하여 병렬 데이터 체계의 데이터로 변환한다. 소스 드라이브 IC들 각각은 병렬 데이터 전송 체계로 변환된 디지털 비디오 데이터(RGB)를 파워 모듈(15)로부터의 정극성/부극성 감마기준전압들(VGMAO1~VGMAO10)을 이용하여 아날로그 감마보상전압으로 변환한다. 소스 드라이브 IC 각각은 타이밍 콘트롤러(11)의 제어 하에 정극성/부극성 아날로그 비디오 데이터전압의 극성을 반전시키면서 그 데이터전압을 데이터라인들(D1~Dm)에 공급한다.
게이트 구동회로(13)는 다수의 게이트 드라이브 IC를 포함한다. 게이트 드라이브 IC는 타이밍 콘트롤러(11)로부터의 게이트 제어신호(GDC)에 응답하여 게이 트 구동전압을 순차적으로 쉬프트하는 쉬프트 레지스터를 포함하여 게이트라인들에 게이트펄스(또는 스캔펄스)를 순차적으로 공급한다.
액정표시패널(16)은 액정층을 사이에 두고 대향하는 상부 유리기판과 하부 유리기판을 포함한다. 액정표시패널(16)은 비디오 데이터를 표시하는 화소 어레이를 포함한다. 화소 어레이는 데이터라인들(D1~Dm)과 게이트라인들(G1~Gn)의 교차부마다 형성되는 TFT들과, TFT에 접속된 화소전극(1)을 포함한다. 화소 어레이는 각각 RGB 서브픽셀들을 포함하는 픽셀들을 포함한다. 서브픽셀의 액정셀들(Clc) 각각은 TFT를 통해 데이터전압을 충전하는 화소전극(1)과 공통전압(Vcom)이 인가되는 공통전극(2)의 전압차에 의해 구동되어 백라이트 유닛(17)으로부터 입사되는 빛의 투과양을 조정하여 비디오 데이터의 화상을 표시한다.
액정표시패널(16)의 상부 유리기판 상에는 블랙매트릭스, 컬러필터 및 공통전극이 형성된다. 공통전극(2)은 TN 모드와 VA 모드와 같은 수직전계 구동방식에서 상부 유리기판 상에 형성되며, IPS 모드와 FFS 모드와 같은 수평전계 구동방식에서 화소전극(1)과 함께 하부 유리기판 상에 형성된다.
액정표시패널(16)의 상부 유리기판과 하부 유리기판 각각에는 편광판이 부착되고 액정의 프리틸트각(pre-tilt angle)을 설정하기 위한 배향막이 형성된다.
본 발명에서 적용 가능한 액정표시패널(16)의 액정모드는 TN 모드, VA 모드, IPS 모드, FFS 모드뿐 아니라 어떠한 액정모드로도 구현될 수 있다. 또한, 본 발명의 액정표시장치는 투과형 액정표시장치, 반투과형 액정표시장치, 반사형 액정표시장치 등 어떠한 형태로도 구현될 수 있다. 투과형 액정표장치와 반투과형 액정 표시장치에서는 백라이트 유닛(17)이 필요하다. 백라이트 유닛(17)은 직하형(direct type) 백라이트 유닛 또는, 에지형(edge type) 백라이트 유닛으로 구현될 수 있다.
파워 모듈(15)은 시스템 보드(14)의 전원회로로부터 입력되는 전압(Vin)을 조정하여 액정표시패널(16)의 구동 전압들을 발생한다. 액정표시패널(16)의 구동 전압들은 8V 이하의 고전위 전원전압(Vdd), 약 3.3V의 로직 전원전압(Vcc), 15V 이상의 게이트 하이전압(VGH), -3V 이하의 게이트 로우전압(VGL), 7V~8V 사이의 공통전압(Vcom), 정극성/부극성 감마기준전압들(VGMA1∼VGMA10) 등을 발생한다.
본 발명의 색역 맵핑방법은 액정 표시장치(LCD) 뿐만 아니라, 전계 방출 표시장치(Field Emission Display, FED), 플라즈마 디스플레이 패널(Plasma Display Panel, PDP), 및 무기 전계발광소자와 유기발광다이오드소자(Organic Light Emitting Diode, OLED)를 포함한 전계발광소자(Electroluminescence Device, EL) 등의 다른 평판 표시장치에도 적용될 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허 청구의 범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.
도 1은 종래의 색역 변환 방법의 일 예를 보여 주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 색역 압축 방법의 제어 수순을 단계적으로 보여 주는 흐름도이다.
도 3은 광색역 재현기기의 감마 특성 모델링을 도식적으로 보여 주는 도면이다.
도 4는 광색역 재현기기의 균등색 공간 값을 표준 규격의 균등색 공간 값으로 변환하는 예를 도식적으로 보여 주는 도면이다.
도 5는 표준 규격으로 압출된 색역의 데이터들을 보간하기 위한 사면체 보간 방법을 보여 주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 색역 압축 방법으로 원 영상의 색도를 표준 규격에 맞게 변환한 시뮬레이션 결과를 보여 주는 도면이다.
도 7은 본 발명의 색역 압축 방법으로 원 영상의 샘플 이미지를 표준 규격에 맞게 변환한 결과를 보여 주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 액정 표시장치를 보여 주는 블록도이다.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
10 : 색역 압축부 11 : 타이밍 콘트롤러
12 : 데이터 구동회로 13 : 게이트 구동회로
15 : 파워 모듈

Claims (8)

  1. 표준 규격의 색역을 갖는 RGB 데이터를 균등색 공간에서 L1C1H1 데이터로 변환하는 단계;
    상기 표준 규격의 색역보다 넓은 색역을 갖는 광색역 표시장치의 감마 특성 모델링 결과 데이터를 상기 균등색 공간에서 L2C2H2 데이터로 변환하는 단계; 및
    상기 L2C2H2 데이터를 L1C1H1 데이터로 변환한 후에 R'G'B' 데이터로 역변환하는 단계; 및
    상기 R'G'B' 데이터를 상기 광색역 표시장치에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 색역 압축 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 R'G'B' 데이터를 사면체 보간 방법으로 보간하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 색역 압축 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 L2C2H2 데이터와 상기 L1C1H1 에서 명도(Lightness, L), 채도(Chroma, C) 및 색도(Hue, H)가 서로 다른 것을 특징으로 하는 색역 압축 방법.
  4. 표준 규격의 색역을 갖는 RGB 데이터를 균등색 공간에서 L1C1H1 데이터로 변환하는 과정, 상기 표준 규격의 색역보다 넓은 색역을 갖는 광색역 표시장치의 감마 특성 모델링 결과 데이터를 상기 균등색 공간에서 L2C2H2 데이터로 변환하는 과정, 및 상기 L2C2H2 데이터를 L1C1H1 데이터로 변환한 후에 R'G'B' 데이터로 역변환하는 과정을 포함한 알고리즘을 이용하여 광색역의 sRGB 데이터를 상기 R'G'B' 데이터로 변환하는 색역 압축부; 및
    상기 R'G'B' 데이터를 상기 광색역 표시장치에 표시하는 구동회로를 구비하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 색역 압축부는,
    상기 알고리즘의 입/출력을 처리하는 룩업 테이블을 구비하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 R'G'B' 데이터를 사면체 보간 방법으로 보간하여 상기 구동회로로 출력하는 보간회로를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 L2C2H2 데이터와 상기 L1C1H1 에서 명도(Lightness, L), 채도(Chroma, C) 및 색도(Hue, H)가 서로 다른 것을 특징으로 하는 표시장치.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 광색역 표시장치는,
    액정 표시장치, 전계 방출 표시장치(FED), 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), 및 전계발광소자(EL) 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 표시장치.
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