KR20110041231A - Mobile terminal and displaying method thereof - Google Patents

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KR20110041231A
KR20110041231A KR1020090098306A KR20090098306A KR20110041231A KR 20110041231 A KR20110041231 A KR 20110041231A KR 1020090098306 A KR1020090098306 A KR 1020090098306A KR 20090098306 A KR20090098306 A KR 20090098306A KR 20110041231 A KR20110041231 A KR 20110041231A
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이춘식
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엘지전자 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A mobile terminal and a displaying method thereof are provided to properly change the display state of a polygon by corresponding to a touch input operation. CONSTITUTION: A touch screen displays a polygon including at least one edge, and receives a touch input operation in which some traces are overlapped in an edge. A control unit(180) generates a control signal which changes the display state of the polygon in correspondence to the touch input operation. At least one icon is allocated to one surface on the polygon. The display state of the polygon is at least one of an icon displayed on the plane, the number and size of the icons, and display restriction of the icons.

Description

이동 단말기 및 그 표시방법{MOBILE TERMINAL AND DISPLAYING METHOD THEREOF}MOBILE TERMINAL AND DISPLAYING METHOD THEREOF

본 발명은 이동 단말기 및 그 표시방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 모서리와 궤적이 겹치는 터치입력이 수신된 경우에 그 터치입력에 대응되도록 다면체의 표시상태를 변경할 수 있어, 다면체의 표시상태를 변경할 수 있는 다양한 터치방법을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 표시방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and a display method thereof, and more particularly, when a touch input overlapping a corner and a trajectory is received, a display state of a polyhedron can be changed to correspond to the touch input, thereby changing the display state of the polyhedron. The present invention relates to a mobile terminal capable of providing various touch methods and a display method thereof.

개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. A terminal such as a personal computer, a notebook computer, or a mobile phone has various functions, for example, a multimedia device having a complex function such as photographing or photographing of a moving picture, reproduction of music or a moving picture file, (Multimedia player).

단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.The terminal can move It may be divided into a mobile terminal and a stationary terminal, depending on whether it is present. The mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether a user can directly carry it.

단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프 트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.In order to support and increase the function of the terminal, it is contemplated to improve the structural part and / or software part of the terminal.

최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.Recently, a variety of terminals including mobile terminals provide a complex and various functions, and the menu structure is also becoming complicated. In addition, a function of displaying various digital documents including a web page is added to a mobile terminal.

본 발명은 모서리와 궤적이 겹치는 터치입력이 수신된 경우에 그 터치입력에 대응되도록 다면체의 표시상태를 변경할 수 있어, 다면체의 표시상태를 변경할 수 있는 다양한 터치방법을 제공할 수 있는 이동 단말기 및 그 표시방법에 관한 것이다.The present invention can change the display state of a polyhedron so as to correspond to the touch input when a touch input overlapping a corner and a trajectory is received, and a mobile terminal capable of providing various touch methods for changing the display state of a polyhedron and its It relates to a display method.

상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기는, 적어도 하나의 모서리를 포함하는 다면체를 표시하고, 상기 적어도 하나의 모서리 중 적어도 일 부분과 적어도 일부의 궤적이 겹치는 터치입력을 수신하는 터치스크린; 및 상기 적어도 일부의 궤적이 겹치는 터치입력에 대응하여, 상기 다면체의 표시상태가 변경되도록 하는 제어신호를 발생하는 제어부를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention for realizing the above object, a mobile terminal according to the present invention displays a polyhedron including at least one corner, and at least a portion of the at least one corner and at least a portion of the touch overlapping a trajectory. A touch screen for receiving an input; And a controller configured to generate a control signal for changing the display state of the polyhedron in response to a touch input in which the at least some trajectories overlap.

상기 적어도 하나의 모서리를 포함하는 다면체의 적어도 어느 하나의 면에는, 적어도 하나의 아이콘이 할당되며, 상기 다면체 표시상태는, 상기 할당된 적어도 하나의 아이콘 중 상기 적어도 어느 하나의 면에 표시될 아이콘, 상기 할당된 적어도 하나의 아이콘 중 상기 적어도 어느 하나의 면에 표시될 아이콘의 개수, 상기 할당된 적어도 하나의 아이콘 중 상기 적어도 어느 하나의 면에 표시될 아이콘의 크기, 상기 적어도 어느 하나의 면에 대한 상기 할당된 아이콘의 표시 제한 중 적어도 어느 하나일 수 있다.At least one icon is assigned to at least one surface of the polyhedron including the at least one corner, and the polyhedral display state may include: an icon to be displayed on the at least one surface of the at least one allocated icon; The number of icons to be displayed on the at least one side of the at least one assigned icon, the size of the icons to be displayed on the at least one side of the at least one assigned icon, and the at least one side It may be at least one of display limitations of the assigned icon.

상기 다면체의 표시상태는, 상기 적어도 하나의 모서리를 포함하는 다면체의 적어도 어느 하나의 면에 할당된 아이콘에 대한 일괄검색 화면일 수 있다.The display state of the polyhedron may be a batch search screen for an icon assigned to at least one surface of the polyhedron including the at least one corner.

상기 다면체의 표시상태는, 상기 터치스크린에 표시되는 다면체의 표시면 또는 표시각도 중 적어도 어느 하나일 수 있다.The display state of the polyhedron may be at least one of a display surface or a display angle of the polyhedron displayed on the touch screen.

또한, 상기 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서 본 발명에 따른 이동 단말기의 표시방법은, 적어도 하나의 모서리 및 면을 포함하며, 상기 면에 적어도 하나의 아이콘이 할당된 다면체를 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 모서리 중 적어도 일 부분과 적어도 일부의 궤적이 겹치는 터치입력을 수신하는 단계; 및 상기 적어도 일부의 궤적이 겹치는 터치입력에 대응하여, 상기 다면체의 표시상태를 변경하는 단계를 포함할 수도 있다.In addition, as an aspect of the present invention for realizing the above object, a display method of a mobile terminal according to the present invention, comprising at least one corner and a surface, displaying a polyhedron with at least one icon assigned to the surface; ; Receiving a touch input in which at least a portion of the at least one edge and at least a portion of the trajectory overlap; And changing the display state of the polyhedron in response to a touch input in which the at least some trajectories overlap.

본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 표시방법은, 모서리와 궤적이 겹치는 터치입력이 수신된 경우에 그 터치입력에 대응되도록 다면체의 표시상태를 변경할 수 있어, 다면체의 표시상태를 변경할 수 있는 다양한 터치방법을 제공할 수 있는 효과가 있다.The mobile terminal and its display method according to the present invention can change the display state of a polyhedron so as to correspond to the touch input when a touch input overlapping a corner and a trajectory is received, thereby changing the display state of the polyhedron. There is an effect that can provide.

본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들 은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. It is to be understood, however, that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and similarities. Like numbers refer to like elements throughout. In addition, when it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the numbers (eg, first, second, etc.) used in the description process of the present specification are merely identification symbols for distinguishing one component from another component.

이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.

본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시 된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an audio / video input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, An interface unit 170, a control unit 180, a power supply unit 190, and the like. Since the components shown in FIG. 1 are not essential, a mobile terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules that enable wireless communication between the mobile terminal 100 and the wireless communication system or between the mobile terminal 100 and a network in which the mobile terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The broadcast receiving module 111 receives broadcast signals using various broadcasting systems, and in particular, digital multimedia broadcasting-terrestrial (DMB-T), digital multimedia broadcasting-satellite (DMB-S), and media forward link (MediaFLO). Digital broadcast signals can be received using digital broadcasting systems such as only), digital video broadcast-handheld (DVB-H), integrated services digital broadcast-terrestrial (ISDB-T), and the like. Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems that provide broadcast signals as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory unit 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The mobile communication module 112 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인 터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The wireless Internet module 113 refers to a module for wireless Internet access, and the wireless Internet module 113 can be embedded in the mobile terminal 100 or externally. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. As a short range communication technology, Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.

위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The location information module 115 is a module for confirming or obtaining the location of the mobile terminal. A representative example of the location information module is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates information on a distance (distance) from three or more satellites to one point (entity), information on the time when the distance information is measured, , Three-dimensional position information according to latitude, longitude, and altitude of one point (individual) in one hour can be calculated. Furthermore, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting the error of the calculated position and time information using another satellite is also used. The GPS module 115 may continuously calculate the current position in real time and use the same to calculate speed information.

도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어 지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A / V input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by an image sensor in a video call mode or a photographing mode. The processed image frame may be displayed on the display unit 151.

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory unit 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. The camera 121 may be equipped with two or more cameras according to the configuration of the terminal.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal by a microphone in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes the external sound signal into electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. The microphone 122 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 generates input data for the user to control the operation of the terminal. The user input unit 130 may include a key pad dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다. The sensing unit 140 detects a current state of the mobile terminal 100 such as an open / closed state of the mobile terminal 100, a location of the mobile terminal 100, presence or absence of a user contact, orientation of the mobile terminal, acceleration / deceleration of the mobile terminal, and the like. To generate a sensing signal for controlling the operation of the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal 100 is in the form of a slide phone, it may sense whether the slide phone is opened or closed. In addition, it may be responsible for sensing functions related to whether the power supply unit 190 is supplied with power, whether the interface unit 170 is coupled to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is used to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes a display unit 151, an audio output module 152, an alarm unit 153, and a haptic module 154. Can be.

디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays and outputs information processed by the mobile terminal 100. For example, when the mobile terminal is in a call mode, the mobile terminal displays a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to the call. When the mobile terminal 100 is in a video call mode or a photographing mode, the mobile terminal 100 displays photographed and / or received images, a UI, and a GUI.

디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display 3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is a transparent LCD. The rear structure of the display unit 151 may also be configured as a light transmissive structure. With this structure, the user can see the object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재 할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. According to an implementation form of the mobile terminal 100, two or more display units 151 may exist. For example, in the mobile terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another, or may be disposed integrally with one another, and may be disposed on different surfaces, respectively.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter, abbreviated as “touch screen”), the display unit 151 is an output device. It can also be used as an input device. The touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.

상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.

상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련 된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory unit 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 outputs a sound signal related to a function (for example, a call signal reception sound and a message reception sound) performed in the mobile terminal 100. The sound output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the mobile terminal 100. Examples of events occurring in the mobile terminal include call signal reception, message reception, key signal input, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration. The video signal or the audio signal can also be output through the display unit 151 or the audio output module 152.

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. Vibration is a representative example of the haptic effect generated by the haptic module 154. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or may be sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the haptic module 154 may be used for the effects of stimulation by the arrangement of pins vertically moving with respect to the contact skin surface, the effect of the injection force of the air through the injection or inlet or the stimulation through the suction force, and the stimulation that rubs the skin surface. Various tactile effects may be generated, such as effects by stimulation through contact of electrodes, effects by stimulation using electrostatic force, and effects of reproducing a sense of warmth and heat using an endothermic or heat generating element.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The haptic module 154 may not only deliver the haptic effect through direct contact, but also implement the haptic effect through the muscle sense of the user's finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.

메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory unit 160 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The memory unit 160 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.

메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory unit 160 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk. The mobile terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory unit 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모 듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path with all external devices connected to the mobile terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or receives power from the external device to transfer the data to each component in the mobile terminal 100 or to transmit data in the mobile terminal 100 to an external device. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports to connect devices with identification modules, and audio input / output (I / O) ports The video input / output (I / O) port, the earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module ( Universal Subscriber Identity Module (USIM), and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the mobile terminal 100 when the mobile terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user may be moved. It may be a passage that is delivered to the terminal. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The control unit 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal. For example, perform related control and processing for voice calls, data communications, video calls, and the like. The controller 180 may include a multimedia module 181 for playing multimedia. The multimedia module 181 may be implemented in the controller 180 or may be implemented separately from the controller 180.

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. It may be implemented by the controller 180.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the memory unit 160 and executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.

개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed portable terminal 100 has a terminal body in the form of a bar. However, the present invention is not limited thereto and may be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies are coupled to be relatively movable.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are built in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The display unit 151, the audio output unit 152, the camera 121, the user input units 130/131 and 132, the microphone 122, and the interface 170 may be disposed in the terminal body, mainly the front case 101. have.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이 스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. The sound output unit 152 and the camera 121 are disposed in regions adjacent to one end of both ends of the display unit 151, and the user input unit 131 and the microphone 122 are disposed in regions adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 are disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102.

사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the portable terminal 100 and may include a plurality of operation units 131 and 132.

조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The manipulation units 131 and 132 may also be collectively referred to as manipulating portions, and may be employed in any manner as long as the user operates the tactile manner with a tactile feeling.

조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The contents input by the manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 To the touch recognition mode of the touch screen.

도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a camera 121 ′ may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102. The camera 121 'may have a photographing direction substantially opposite to the camera 121 (see FIG. 2A), and may be a camera having different pixels from the camera 121.

예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the camera 121 has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in case of a video call, and the camera 121 'photographs a general subject and does not transmit it immediately. It is desirable to have a high pixel because there are many. The cameras 121 and 121 'may be installed in the terminal body so as to be rotatable or pop-upable.

카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A flash 123 and a mirror 124 are further disposed adjacent to the camera 121 '. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the camera 121 '. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the camera 121 '.

단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output unit 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast signal reception antenna 124 may be additionally disposed on the side of the terminal body. The antenna 124 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (see FIG. 1) may be installed to be able to be drawn out from the terminal body.

단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A power supply unit 190 for supplying power to the portable terminal 100 is mounted on the terminal body. The power supply unit 190 may be embedded in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The rear case 102 may be further equipped with a touch pad 135 for sensing a touch. Like the display unit 151, the touch pad 135 may also be configured to have a light transmission type. In this case, if the display unit 151 is configured to output visual information from both sides, the visual information may be recognized through the touch pad 135. The information output on both surfaces may be controlled by the touch pad 135. Alternatively, a display may be additionally mounted on the touch pad 135, and a touch screen may be disposed on the rear case 102.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed in parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have the same or smaller size as the display unit 151.

도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다. 2C and 2D illustrate various embodiments of the mobile terminal 100 and the display unit 151.

디스플레이부(151)는 도 3a와 같이 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다. The display unit 151 may include a first display unit in which display panels are physically divided and a second display unit as shown in FIG. 3A. In a folding or slide type mobile terminal in which two bodies are hinged or slide, the first display unit (or the main display unit) may be formed on the inner surface or the outer surface of one body, and the second display unit ( Alternatively, the auxiliary display unit and the external display unit may be formed on an inner surface or an outer surface of another body. The secondary display unit is a display unit separate from the mobile terminal, and is detachably connected to the mobile terminal body through an interface means to display data from the mobile terminal 100.

또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. In addition, the display unit 151 may include a first display unit and a second display unit that are logically divided in the display panel as shown in FIG. 2C.

도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 3, when a pointer such as a user's finger is close to the touch screen, the proximity sensor disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.

근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as "proximity depth").

터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. The distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is referred to as a detection distance. The distance between the proximity signals output from each of the proximity sensors by using a plurality of proximity sensors having different detection distances is the depth of proximity. It can be seen.

도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 3, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.

구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. In detail, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d0), the pointer is recognized as a touch. When the pointer is positioned below the distance d1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth.

상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.When the pointer is spaced apart from the distance d1 or more and less than d2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the d2 distance by more than d3 distance on the touch screen, it is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. In addition, when the pointer is located at a distance greater than or equal to d3 on the touch screen, the proximity touch is recognized as released.

따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.Accordingly, the controller 180 may recognize the proximity touch as various input signals according to the proximity distance and the proximity position of the pointer touch screen, and perform various operation control according to the various input signals.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 작동 과정을 도시한 플로우챠트이고, 도 5는 도 4 이동 단말기의 작동 상태를 도시한 도면이며, 도 6은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체에 할당된 아이콘을 도시한 도면이다.4 is a flowchart illustrating an operation process of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention, FIG. 5 is a view illustrating an operating state of the mobile terminal of FIG. 4, and FIG. 6 is a polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5. It is a figure which shows the assigned icon.

이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 터치스크린(151)에 아이콘(I)이 할당된 다면체(Polyhedron, P)를 표시하는 단계(S10)를 포함할 수 있다.As shown in these figures, the mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention includes the step (S10) of displaying a polyhedron (P) to which an icon I is assigned on the touch screen 151. can do.

다면체(P)는 평면다각형의 면으로 둘러싸인 입체도형을 의미한다. 다면체(P)는, 다면체(P)를 이루는 평면다각형의 형태 및 개수에 따라서 다양한 형태가 있을 수 있다. 예를 들어, 4개의 삼각형을 면으로 하는 경우에는 사면체, 각 면이 합동인 정다면체가 있으며, 정다면체는 정육면체, 정팔면체, 정십이면체, 정이십면체가 있다. 이와 같이 다양한 형태의 다면체(P) 중에서, 본 발명의 일 실시예에 따른 다면체(P)는 정육면체인 경우를 예로 들어 설명하도록 한다. 다만, 이는 설명 및 이해의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 실시예가 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. Polyhedron (P) refers to a three-dimensional figure surrounded by the plane of the planar polygon. The polyhedron P may have various shapes according to the shape and number of planar polygons forming the polyhedron P. For example, when four triangles are used as faces, there are tetrahedrons and regular polyhedrons in which each face is congruent. As described above, the polyhedron P according to an embodiment of the present invention is a cube. However, this is only for convenience of description and understanding, of course, the embodiment of the present invention is not limited thereto.

다면체(P)는 터치스크린(151)에 입체적으로 표현될 수 있다. 즉, 다면체(P)를 표시함에 있어 원근감을 부여하여 이동 단말기(100)의 사용자가 입체감을 느낄 수 있음을 의미한다. 또한, 터치스크린(151)이 3D 입체영상을 구현할 수 있는 3D 디스플레이장치(스테레오스코픽 디스플레이장치)로 구성되어 다면체(P)를 입체적으 로 표시할 수도 있다. 다만, 원근감을 부여하여 입체적으로 표현된 다면체(P)의 경우에도, 다면체(P)가 표시된 방향 및 각도에 따라서 평면으로 보일 수도 있다. 예를 들어, 도 5에 도시한 다면체(P)는 터치스크린(151)에 3개의 면(S)이 보이며 표시되고 있으나, 사용자가 다면체(P)를 회전시켜 제 1면(S1)이 터치스크린(151) 평면과 나란하게 표현되도록 한다면 입체감은 사라지고 평면형태로 표현될 수 있음을 의미한다. 다면체(P)에는 아이콘(I)이 표시될 수 있다.The polyhedron P may be three-dimensionally expressed on the touch screen 151. That is, in displaying the polyhedron P, the user of the mobile terminal 100 may feel a three-dimensional effect by giving perspective. In addition, the touch screen 151 may be configured as a 3D display device (stereoscopic display device) capable of realizing a 3D stereoscopic image, and may display a polyhedron P in three dimensions. However, even in the case of the polyhedron P that is three-dimensionally expressed by imparting perspective, the polyhedron P may be viewed as a plane according to the indicated direction and angle. For example, although the polyhedron P illustrated in FIG. 5 is displayed with three faces S on the touch screen 151, the user rotates the polyhedron P and the first surface S1 is touch screen. (151) If it is expressed in parallel with the plane means that the three-dimensional sense can disappear and can be expressed in a planar form. The icon I may be displayed on the polyhedron P.

아이콘(I)은 이동 단말기(100)의 각종 기능을 사용자가 용이하게 인식하여 실행할 수 있도록 할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 특정한 기능을 메뉴의 일 항목에 표시함으로써 사용자가 메뉴를 순차적으로 탐색하여 그 특정한 기능을 실행할 수 있지만, 그 특정한 기능과 연결된 아이콘(I)을 디스플레이부(P)에 표시함으로써 한 번 또는 연속된 두 번의 터치를 통하여 그 특정한 기능이 실행되도록 할 수도 있다. 통상적으로, 아이콘(I)은, 그 아이콘(I)에 해당하는 기능을 직관적으로 인식할 수 있도록 디자인되어 표시된다. 다만, 본 발명의 각 실시예에 따른 이동 단말기(100)에 대한 도면에서는, 설명 및 이해의 편의를 위하여, 아이콘(I)을 1-1, 1-2과 같이 숫자화 하여 표시하도록 한다. 아이콘(I)은 다면체(P)의 각 면에 할당될 수 있다.The icon I may allow a user to easily recognize and execute various functions of the mobile terminal 100. For example, by displaying a specific function of the mobile terminal 100 on an item of a menu, a user may sequentially navigate the menu and execute the specific function, but displays an icon I connected to the specific function. ), The specific function can be executed through one or two consecutive touches. Typically, the icon I is designed and displayed so that the function corresponding to the icon I can be intuitively recognized. However, in the drawings of the mobile terminal 100 according to each embodiment of the present invention, for convenience of explanation and understanding, the icons I are numerically displayed such as 1-1 and 1-2. The icon I can be assigned to each side of the polyhedron P.

다면체(P)는 각 면(S)이 제 1면(S1)은 멀티미디어, 제 2면(S2)은 사운드, 제 3면(S3)은 디스플레이와 같이 각각 특정한 테마를 이루고 있을 수 있다. 특정한 테마를 이루고 있는 각 면(S)에는, 그 테마에 속하는 기능에 대응된 아이콘(I)이 할당될 수 있다. 도 6에 도시한 바와 같이, 다면체의 각 면(S) 중 제 1면(S1)에는 1-1부터 9-6까지의 아이콘(I)이 할당되어 있을 수 있다. 1-1에서 9-6까지의 아이콘(I) 중에서, 터치스크린(151)에는 현재 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-3, 5-4, 6-2, 6-3, 6-4에 해당하는 아이콘(I)이 실재로 표시되고 있을 수 있으며, 사용자의 조작에 의하여 다른 아이콘(I)이 터치스크린(151)에 표시될 수 있다. 해당하는 부분에서 보다 구체적으로 설명하겠지만, 사용자는 각 면(S)에 표시되는 아이콘(I)의 개수, 크기 등을 조절할 수 있다.As for the polyhedron P, each surface S may have a specific theme such as a first surface S1 for multimedia, a second surface S2 for sound, and a third surface S3 for display. Each surface S forming a specific theme may be assigned an icon I corresponding to a function belonging to the theme. As illustrated in FIG. 6, icons 1 to 1 to 9-6 may be allocated to the first surface S1 of each surface S of the polyhedron. Among the icons I of 1-1 to 9-6, the touch screen 151 currently has 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-3, 5-4, 6-2, Icons I corresponding to 6-3 and 6-4 may be actually displayed, and another icon I may be displayed on the touch screen 151 by a user's manipulation. As will be described in more detail in the corresponding part, the user may adjust the number, size, and the like of the icons I displayed on each side S. FIG.

다면체(P)가 표시되면, 다면체(P)의 모서리(E)에 대한 터치입력을 수신하는 단계(S20)가 진행될 수 있다.If the polyhedron P is displayed, step S20 of receiving a touch input with respect to the edge E of the polyhedron P may be performed.

터치입력은 터치스크린(151)을 통하여 수신될 수 있으며, 근접터치를 포함할 수 있다. 터치입력은 일 지점을 터치한 후 이동 없이 바로 터치 해제하는 터치(touch), 일 지점을 터치한 상태에서 일정 시간 터치를 유지한 후 터치 해제하는 홀드(hold), 일 지점에 대한 터치를 유지하며 이동하는 터치앤드래그(touch and drag), 일 지점에 대한 터치한 후 일 방향으로 빠르게 움직이며 터치해제 하는 플리킹(flicking)을 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 다면체(P)의 모서리(E)에 대한 터치입력에 반응할 수 있다.The touch input may be received through the touch screen 151 and may include a proximity touch. Touch input is a touch to release a touch without moving after touching a point, hold a touch for a certain time while touching a point, and hold a touch for a point. Moving touch and drag, flicking to touch a point and then quickly move and release touch in one direction. The mobile terminal 100 according to an embodiment of the present invention may respond to a touch input with respect to the edge E of the polyhedron P.

모서리(E)는 다면체(P)를 이루는 두 개의 면이 만나는 지점에 마련된 선분이다. 예를 들어, 육면체인 다면체(P)의 경우에, 제 1면(S1)은 4개의 모서리(E)를 가질 수 있다.The edge E is a line segment provided at the point where two faces constituting the polyhedron P meet. For example, in the case of the polyhedron P that is a hexahedron, the first surface S1 may have four edges E.

모서리(E)에 대한 터치입력이라 함은, 입력된 터치가 이루는 궤적이 4개의 모서리(E) 중 적어도 어느 한 모서리(E)와 겹쳐지는 경우를 의미한다. 따라서 모서 리(E)를 따라 터치가 이루어지는 경우는 물론, 터치가 이루는 궤적이 모서리(E)와 일 지점에서 만나거나 궤적이 모서리(E)를 관통하는 경우도 모서리(E)에 대한 터치입력으로 볼 수 있다. 한편, 모서리(E)의 일 지점을 따라 제 1터치가 이루어진 후, 일정한 시간 이내에 모서리(E)의 다른 지점을 따라 제 2터치가 이루어지는 경우도 모서리(E)에 대한 터치입력이라 할 수 있다.The touch input for the edge E refers to a case in which the trajectory of the input touch overlaps at least one edge E of the four edges E. FIG. Therefore, the touch is made along the edge (E), as well as when the trajectory of the touch meets the edge (E) at one point or the trajectory penetrates the edge (E) as a touch input for the corner (E). can see. On the other hand, after the first touch is made along one point of the corner E, the second touch is made along the other point of the corner E within a predetermined time may be referred to as a touch input to the corner E.

모서리(E)에 대한 터치입력을 수신하면, 모서리(E)에 대한 터치입력에 대응하여 다면체(P)의 표시상태를 변경하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.When the touch input to the corner E is received, a step S30 of changing the display state of the polyhedron P in response to the touch input to the corner E may be performed.

다면체(P)의 표시상태는, 다면체(P)의 면(S)에 어떠한 아이콘(I)이 표시될지 여부, 표시될 아이콘(I)의 개수, 표시된 아이콘(I)의 크기, 아이콘(I)을 표시할지 여부, 다면체(P)의 특정 면(S)에 할당된 아이콘에 대한 일괄검색 화면, 다면체(P)의 어떠한 면(S)을 표시할지 여부 및 그 표시각도 등 중 어느 하나 또는 그 조합을 의미할 수 있다. 다면체(P)의 표시상태에 대해서는 해당하는 부분에서 보다 구체적으로 설명하도록 한다.The display state of the polyhedron (P) is, which icon (I) is displayed on the surface (S) of the polyhedron (P), the number of icons (I) to be displayed, the size of the displayed icon (I), and the icon (I). Any one or combination thereof, such as whether to display, a batch search screen for icons assigned to a specific face S of the polyhedron P, which face S of the polyhedron P, and the display angle thereof. It may mean. The display state of the polyhedron P will be described in more detail in the corresponding section.

도 7 및 도 8은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 일 실시예를 도시한 도면이다.7 and 8 illustrate an embodiment in which the display state of the polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(도 5의 100)의 다면체(P)에는 이에 표시되는 아이콘(I)을 변경할 수 있다. 즉, 다면체(P)를 이루는 면(S) 중에서 정면을 향하고 있는 제 1면(S1)에 표시되는 아이콘(I)을 사용자가 원하는 것으로 스크롤할 수 있음을 의미한다. 이하에서는, 도 7 및 도 8을 참조하여 이에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.As shown in these drawings, the icon I displayed on the polyhedron P of the mobile terminal 100 of FIG. 5 may be changed. That is, it means that the user can scroll the icon I displayed on the first surface S1 facing to the front among the surfaces S constituting the polyhedron P. Hereinafter, this will be described in more detail with reference to FIGS. 7 and 8.

도 7의 (a)에 도시한 바와 같이, 제 1면(S1)에는 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3, 6-4에 해당하는 아이콘(I)이 표시되어 있을 수 있다. 한편, 전술한 바와 같이, 제 1면(S1)에 표시된 아이콘(I)은 제 1면(S1)에 할당된 아이콘(I) 중 일부일 수 있으며, 사용자는 현재 표시된 아이콘(I) 외의 다른 아이콘(I)을 표시하고 싶을 수 있다.As shown in FIG. 7A, the first surface S1 has 4-2, 4-3, 4-4, 5-2, 5-2, 5-3, 6-2, 6-3. The icon I corresponding to 6-4 may be displayed. Meanwhile, as described above, the icon I displayed on the first surface S1 may be a part of the icon I assigned to the first surface S1, and the user may select another icon (I) other than the currently displayed icon I ( You may want to indicate I).

도 7의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 다면체(P)의 모서리(E) 중 하단의 제 1모서리(E1)에 대한 제 1터치입력(T1)을 할 수 있다. 즉, 제 1모서리(E1)를 따라서 좌측에서 우측으로 터치앤드래그를 할 수 있음을 의미한다. 제 1모서리(E1)를 따른 좌측에서 우측으로의 제 1터치입력(T1)은, 제 1면(S1)에 표시된 아이콘(I)이 좌측에서 우측으로의 스크롤되도록 다면체(P)의 표시상태가 변경되도록 하는 동작일 수 있다. 따라서 스크롤이 이루어진 이후의 상태인 도 7의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 1면(S1)에 4-1, 4-2, 4-3, 5-1, 5-2, 5-3, 6-1, 6-2, 6-3에 해당하는 아이콘(I)이 표시될 수 있다. 스크롤이 되는 정도는 제 1모서리(E1)에 대한 제 1터치입력(T1) 궤적의 길이 등에 대응될 수 있다. 예를 들어, 제 1모서리(E1)에 대한 제 1터치입력(T1) 궤적이 길면 스크롤되는 정도가 크며, 궤적이 짧으면 스크롤되는 정도가 작을 수 있다. 또는, 제 1모서리(E1)에 대한 제 1터치입력(T1) 궤적의 길이와 관계없이, 터치가 1회 수신될 때마다 스크롤이 일정하게 되도록 할 수도 있다.As shown in FIG. 7B, the user may make a first touch input T1 with respect to the first edge E1 at the lower end of the edge E of the polyhedron P. As shown in FIG. That is, it means that the touch and drag may be performed from left to right along the first edge E1. In the first touch input T1 from the left to the right along the first edge E1, the display state of the polyhedron P is changed such that the icon I displayed on the first surface S1 scrolls from the left to the right. The operation may be changed. Therefore, as shown in FIG. 7B, which is a state after scrolling, 4-1, 4-2, 4-3, 5-1, 5-2, 5-3 on the first surface S1. , Icons I, 6-1, 6-2, and 6-3 may be displayed. The degree of scrolling may correspond to the length of the trajectory of the first touch input T1 with respect to the first edge E1. For example, when the first touch input T1 trajectory with respect to the first edge E1 is long, the scrolling degree is large, and when the trajectory is short, the scrolling degree may be small. Alternatively, the scroll may be made constant every time a touch is received, regardless of the length of the first touch input T1 trajectory with respect to the first edge E1.

도 8의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 다면체(P)의 모서리(E) 중 하단의 제 1모서리(E1)를 따라서 우측에서 좌측으로 제 2터치입력(T2)을 할 수 있다. 제 1모서리(E1)를 따른 우측에서 좌측으로의 제 2터치입력(T2)이 입력되면, 제어부(도 1의 180)는 제 1면(S1)에 표시된 아이콘(I)을 스크롤하여 다면체(P)의 표시상태를 변경할 수 있다. 제 1모서리(E1)를 따라 입력되는 터치라는 점은 도 7의 (b)에 의한 제 1터치입력(T1)과 동일하다. 그러나 제 1모서리(E1)를 따라 입력되는 터치의 방향이 제 1터치입력(T1)과 제 2터치입력(T2)은 상이하며, 그에 따라 아이콘(I)이 스크롤되는 방향이 상이해진다. 한편, 도 7 및 도 8에서는 제 1모서리(E1)에 대한 터치에 의하여 스크롤이 되는 경우를 설명하였으나, 어느 모서리(E)에 대한 터치에 대응하여 아이콘(I)이 스크롤되는 기능이 실행될지 여부는 변경가능하다.As shown in (a) and (b) of FIG. 8, the user applies the second touch input T2 from right to left along the first edge E1 of the lower edge E of the polyhedron P. FIG. can do. When the second touch input T2 from the right to the left along the first edge E1 is input, the controller (180 of FIG. 1) scrolls the icon I displayed on the first surface S1 to form a polyhedron P. You can change the display status of). The touch input along the first edge E1 is the same as the first touch input T1 shown in FIG. 7B. However, the direction of the touch input along the first edge E1 is different from the first touch input T1 and the second touch input T2, and thus the direction in which the icon I scrolls is different. 7 and 8 illustrate a case in which scrolling is performed by a touch on the first edge E1, the function of scrolling the icon I in response to a touch on a certain corner E is executed. Is changeable.

도 9 및 도 10은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 다른 실시예를 도시한 도면이다.9 and 10 illustrate another embodiment in which the display state of the polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(도 5의 100)는 다면체(P)에 표시된 아이콘(I)의 크기를 변경할 수 있다. 즉, 다면체(P)를 이루는 면(S) 중에서 정면을 향하고 있는 제 1면(S1)에 표시된 아이콘(I)을 사용자가 원하는 크기로 변경할 수 있음을 의미한다. 이하에서는 도 9 및 도 10을 참조하여 이에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.As shown in these figures, the mobile terminal 100 of FIG. 5 according to an embodiment of the present invention may change the size of the icon I displayed on the polyhedron P. Referring to FIG. That is, it means that the user can change the icon I displayed on the first surface S1 facing to the front among the surfaces S constituting the polyhedron P to a desired size. Hereinafter, this will be described in more detail with reference to FIGS. 9 and 10.

도 9의 (a)에 도시한 바와 같이, 다면체(P)의 제 1면(S1)에는 아이콘(I)이 가로방향으로 3개, 세로방향으로 3개가 상호간 일정거리 이격되어 배치될 수 있다. 이와 같은 배치는 이동 단말기(도 5의 100)의 제어부(도 1의 180)에 의하여 자동적으로 설정되거나, 사용자가 기 설정한 값에 따른 것 일수 있다.As shown in (a) of FIG. 9, three icons I may be disposed in the horizontal direction and three in the vertical direction on the first surface S1 of the polyhedron P, spaced apart from each other by a predetermined distance. Such an arrangement may be automatically set by the controller (180 of FIG. 1) of the mobile terminal 100 of FIG. 5, or may be based on a value preset by the user.

도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 다면체(P)를 이루는 모서리(E) 중에서 측 면의 제 2모서리(E2)를 따라 아래에서 위를 향하는 방향으로 터치앤드래그하는 터치를 할 수 있다. 사용자가 제 2모서리(E2)를 따라 아래에서 위를 향하도록 제 3터치입력(T3)을 하면, 제 1면(S1)에 표시된 아이콘(I)의 크기가 확대될 수 있다. 아이콘(I)의 크기가 확대됨에 따라, 도 9의 (a)에서 가로 및 세로로 각각 3개씩 배치되었던 아이콘(I)이, 도 9의 (b)에서는 가로 및 세로로 각각 2개씩 배치되도록 변경되었음을 알 수 있다.As shown in (b) of FIG. 9, the edge E forming the polyhedron P may be touched and dragged from the bottom to the top along the second edge E2 on the side. . When the user makes the third touch input T3 to face upward from the bottom along the second edge E2, the size of the icon I displayed on the first surface S1 may be enlarged. As the size of the icon I is enlarged, the icon I, which has been arranged in three horizontally and vertically in FIG. 9 (a), is arranged so that two icons I are arranged in two horizontally and vertically in FIG. It can be seen that.

도 9의 (c)에 도시한 바와 같이, 제 2모서리(E2)를 따라 위에서 아래를 향하는 방향으로 제 4터치입력(T4)을 할 수 있다. 사용자가 제 4터치입력(T4)을 하면, 제 1면(S1)에 표시된 아이콘(I)의 크기가 축소될 수 있다. 아이콘(I)의 크기가 축소됨에 따라, 도 9의 (b)에서 가로 및 새로로 각각 3개씩 배치되었던 아이콘(I)이, 도 9의 (b)에서는 가로 및 세로로 각각 4개씩 배치되도록 변경되었음을 알 수 있다. 제 3, 4터치입력(T3, T4)이 세로방향의 제 2모서리(E2)에 대하여 이루어진다는 점 및 제 3,4터치입력(T3, T4)이 상방 또는 하방을 향하는 터치라는 점은, 아이콘(I) 크기의 신장, 확대라는 의미를 사용자로 하여금 직감할 수 있도록 선택될 수 있다.As illustrated in FIG. 9C, the fourth touch input T4 may be performed in a direction from the top to the bottom along the second edge E2. When the user makes the fourth touch input T4, the size of the icon I displayed on the first surface S1 may be reduced. As the size of the icon I is reduced, the icon I, which has been arranged in three horizontally and three new ones in FIG. 9 (b), is changed to be arranged in four horizontally and vertically in FIG. It can be seen that. The fact that the third and fourth touch inputs T3 and T4 are made with respect to the second edge E2 in the vertical direction, and that the third and fourth touch inputs T3 and T4 are the upward or downward touches is an icon. (I) It can be selected so that the user can feel intuitively the meaning of the expansion and enlargement of the size.

도 10에 도시한 바와 같이, 아이콘(I)의 크기를 확대되도록 다면체(P)의 표시상태를 변경하는 터치는 다양한 방법으로 이루어질 수 있다.As shown in FIG. 10, the touch for changing the display state of the polyhedron P to enlarge the size of the icon I may be made in various ways.

도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 모서리(E) 중 다면체(P) 상방의 가로방향을 이루는 제 3모서리(E3)를 따라서 좌측에서 우측을 향하는 제 5터치입력(T5)이 입력된 경우에는 아이콘(I)의 크기를 확대할 수 있다.As shown in FIG. 10B, a fifth touch input T5 is input from left to right along a third edge E3 forming a horizontal direction above the polyhedron P among the edges E. As shown in FIG. In this case, the size of the icon I can be enlarged.

도 10의 (c)에 도시한 바와 같이, 제 3모서리(E3)를 따라서 우측에서 좌측으로 향하는 제 6터치입력(T6)이 입력된 경우에는 아이콘(I)의 크기를 축소할 수 있다.As illustrated in FIG. 10C, when the sixth touch input T6 is input from the right to the left along the third edge E3, the size of the icon I may be reduced.

도 11 및 도 12는 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.11 and 12 illustrate another embodiment in which the display state of the polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이동 단말기(도 5의 100)의 다면체(P)는, 다면체(P)를 이루는 면(S)을 잠그거나, 잠금해제 할 수 있다. 예를 들어, 제 1면(S1)에 어떠한 아이콘(I)이 할당 및 표시되었는지 여부를 다른 사용자가 확인할 수 없도록 제 1면(S1)에 아이콘(I)이 표시되지 않도록 하거나, 그 반대의 기능이 실행되도록 할 수 있다. 이하에서는 도 11 및 도 12를 참조하여 이에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.As shown in these drawings, the polyhedron P of the mobile terminal 100 of FIG. 5 according to still another embodiment of the present invention may lock or unlock the surface S constituting the polyhedron P. have. For example, the icon I may not be displayed on the first surface S1 so that other users cannot determine which icon I has been assigned and displayed on the first surface S1, or vice versa. This can be done. Hereinafter, this will be described in more detail with reference to FIGS. 11 and 12.

도 11의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 다면체(P)를 이루는 모서리(E) 중에서 좌측과 우측에 해당하는 제 2모서리(E2) 및 제 4모서리(E4)에서 시작되어 제 1면(S1)의 중앙부를 향하는 터치를 할 수 있다. 제 7터치입력(T7)과 제 8터치입력(T8)는 멀티터치로 동시에 이루어지거나, 제 7, 8터치입력(T7, T8) 중 어느 한 터치가 먼저 있은 후 다른 터치가 수행되는 경우가 가능하다. 제 7,8터치입력(T7, T8)이 제 2,3모서리(E2, E3)를 따라서 이루어지지는 않지만, 제 7,8터치입력(T7, T8)의 시점이 제 2,3모서리(E2, E3)에서 개시됨으로 인하여 터치의 궤적 중 일부가 모서리(E)와 겹친다. 한편, 제 7,8터치입력(T7, T8)의 방향은, 사용자로 하여금, 미닫이 문을 닫는 듯한 느낌을 줄 수 있다. 따라서 표시된 아이콘(I)을 닫는다 혹 은 잠근다는 직감을 줄 수 있다.As shown in (a) of FIG. 11, the user starts from the second corner E2 and the fourth corner E4 corresponding to the left and the right side of the corner E forming the polyhedron P, and the first surface. A touch toward the center portion of S1 can be made. The seventh touch input T7 and the eighth touch input T8 may be simultaneously made of multi-touch, or one of the seventh and eighth touch inputs T7 and T8 may be performed first, and then another touch may be performed. Do. Although the seventh and eighth touch inputs T7 and T8 are not formed along the second and third edges E2 and E3, the viewpoints of the seventh and eighth touch inputs T7 and T8 are the second and third edges E2. , Part of the trajectory of the touch overlaps the edge E as disclosed in E3). Meanwhile, the direction of the seventh and eighth touch inputs T7 and T8 may give the user a feeling of closing the sliding door. Therefore, it can give an intuition to close or lock the displayed icon (I).

도 11의 (b)에 도시한 바와 같이, 제 7,8터치입력(T7, T8)이 입력되면 제 1면(S1)에 표시되었던 아이콘(I)이 사라진다. 또한, 특별히 허락된 사용자만이 아이콘(I)의 재표시 또는 아이콘(I)에 대한 조작이 가능하다는 사실을 알리기 위한 인디케이터(D)가 표시될 수 있다.As shown in FIG. 11B, when the seventh and eighth touch inputs T7 and T8 are input, the icon I displayed on the first surface S1 disappears. In addition, an indicator D may be displayed to indicate that only a specially permitted user can redisplay the icon I or manipulate the icon I.

도 12에 도시한 바와 같이, 사용자는 다면체(P)에 아이콘(I)이 다시 표시되도록 할 수 있다. 이때, 사용자는 자신이 미리 설정한 특정한 패턴의 터치가 입력된 경우에 아이콘(I)이 다시 표시되도록 함으로써 다른 사용자의 접근이 제한되도록 할 수 있다.As shown in FIG. 12, the user may cause the icon I to be displayed again on the polyhedron P. FIG. In this case, the user may allow another user to restrict access by causing the icon I to be displayed again when a touch of a specific pattern preset by the user is input.

도 12의 (a) 내지 (d)에 도시한 바와 같이, 아이콘(I)을 다시 표시하기 위한 터치는, 다면체(P)의 제 1면(S)을 이루는 제 1 내지 4모서리(E1 내지 E4) 중 하나 또는 그 이상에 대하여 이루어지는 것일 수 있다. 또한 아이콘(I)을 표시하기 위한 터치는 다양한 형태로 이루어질 수 있다.As shown in (a) to (d) of FIG. 12, the touch for displaying the icon I again includes the first to fourth corners E1 to E4 forming the first surface S of the polyhedron P. FIG. ) May be made with respect to one or more of). In addition, the touch for displaying the icon I may be in various forms.

도 12의 (e)에 도시한 바와 같이, 제 1 내지 4모서리(E1 내지 E4)에 대한 터치가 사전에 설정된 터치와 일치한다면, 제어부(도 1의 180)는 아이콘(I)이 다시 표시되도록 할 수 있다.As shown in FIG. 12E, if the touch on the first to fourth corners E1 to E4 coincides with a preset touch, the controller (180 of FIG. 1) may display the icon I again. can do.

도 13 내지 17은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.13 to 17 illustrate another embodiment in which the display state of the polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면 다면체(P)에 할당된 아이콘(I)을 일괄검색 할 수 있다. 전술한 바와 같이, 다면체(P)의 특정 면(S)에는 다수개의 아이콘(I)이 할당될 수 있으며, 아이콘(I)의 크기를 축소한다고 하여도 할당된 아이콘(I)을 특정 면(S)에 모두 표시하지 못할 수 있다. 이하에서는 도 9 및 도 10을 참조하여, 할당된 아이콘(I)을 용이하게 검색하는 내용에 대하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.As shown in these figures, according to another embodiment of the present invention, the icon I assigned to the polyhedron P can be collectively searched. As described above, a plurality of icons I may be assigned to a specific face S of the polyhedron P, and even if the size of the icon I is reduced, the assigned icon I may be assigned to the specific face S. FIG. ) May not be displayed at all. Hereinafter, referring to FIGS. 9 and 10, the content of easily searching for the allocated icon I will be described in more detail.

도 13의 (a)에 도시한 바와 같이, 아이콘(I)에 대한 일괄검색을 하고자 하는 사용자는 다면체(P)의 모서리(E) 중 일 지점을 터치하는 제 9터치입력(T9)을 함으로써 일괄검색 기능이 개시되도록 할 수 있다. 또한, 도 13의 (b)에 도시한 바와 같이, 다면체(P)의 외부에 일괄검색 기능으로 진입할 수 있는 별도의 메뉴(M)가 마련되어, 이를 터치함으로써 일괄검색 기능이 개시되도록 할 수 있다.As shown in (a) of FIG. 13, a user who wants to perform a batch search for the icon I performs a ninth touch input T9 for touching one point of the corner E of the polyhedron P. The search function can be started. In addition, as shown in FIG. 13B, a separate menu M may be provided outside the polyhedron P to enter the batch search function, and the batch search function may be started by touching it. .

도 13의 (c)에 도시한 바와 같이, 일괄검색 기능이 개시되면, 제 1면(S1)에 할당되었던 아이콘(I)이 검색창(U)에 표시될 수 있다. 검색창(U)은 제 1면(S1)이 확장된 화면일 수 있다. 즉, 제 1면(S1)이 측면으로 확장되어 아이콘(I)을 더 표시할 수 있는 공간을 확보할 수 있음을 의미한다. 검색창(U)은 제 1검색창(U1)과 제 2검색창(U2)로 구획될 수 있으며, 제 1,2검색창(U1, U2)에는 제 1면(S1)에 할당되었던 아이콘(I)이 배치될 수 있다. 도 13 등에서는 검색창(U)을 평면형상으로 표시하였으나, 검색창(U)은 다면체(P)의 제 1면(S1)이 확장되며 입체적으로 표시될 수 있음은 물론이다.As shown in FIG. 13C, when the batch search function is started, the icon I allocated to the first surface S1 may be displayed in the search window U. FIG. The search box U may be a screen in which the first surface S1 is extended. That is, the first surface S1 is extended to the side to secure a space for further displaying the icon I. The search box U may be divided into a first search box U1 and a second search window U2, and icons (eg, icons) allocated to the first surface S1 may be displayed on the first and second search boxes U1 and U2. I) can be arranged. In FIG. 13 and the like, the search window U is displayed in a planar shape, but the search window U may be displayed in three dimensions with the first surface S1 of the polyhedron P extended.

도 13의 (d)에 도시한 바와 같이, 사용자는 검색창(U)에서 아이콘(I)을 검색할 수 있다. 전술한 바와 같이, 검색창(U)은 제 1,2검색창(U1, U2)로 구획될 수 있다. 따라서 사용자는 구획된 검색창(U) 사이의 제 5모서리(E5)에 대한 제 10터치 입력(T10)을 함으로써 아이콘(I)에 대한 검색이 진행되도록 할 수 있으며, 이에 대해서는 도 14을 참조하여 구체적으로 설명하도록 한다.As shown in FIG. 13D, the user may search for the icon I in the search box U. FIG. As described above, the search window U may be divided into first and second search windows U1 and U2. Accordingly, the user may perform a search for the icon I by performing a tenth touch input T10 on the fifth edge E5 between the divided search boxes U, which will be described with reference to FIG. 14. It will be described in detail.

도 14에 도시한 바와 같이, 제 1면(S1)에는 다수의 아이콘(I)이 할당되어 있을 수 있으나, 화면 크기의 제약으로 인하여, 실질적으로는 아이콘(I) 중 일부만이 표시될 수 있다. 사용자의 제 9터치입력(T9)에 따라 검색창(U)이 표시되는 최초 시점에서는, 4-1 내지 6-6에 해당하는 아이콘(I)이 제 1초기검색창(U1F) 및 제 2초기검색창(U2F)에 표시되어 있을 수 있다.As illustrated in FIG. 14, a plurality of icons I may be allocated to the first surface S1, but only a part of the icons I may be substantially displayed due to the limitation of the screen size. At the first time when the search box U is displayed according to the ninth touch input T9 of the user, the icon I corresponding to 4-1 to 6-6 is displayed in the first initial search window U1F and the second initial time. It may be displayed in the search box U2F.

도 13의 (d)에 도시한 바와 같이, 사용자가 제 10터치입력(T10)을 입력하면, 제 1,2초기검색창(U1F, U2F)에 표시되는 아이콘(I)이 순차적으로 변경될 수 있다. 즉, 제 1초기검색창(U1F)에 표시된 아이콘(I)이 5-1, 5-2, 5-3, 6-1, 6-2, 6-3, 7-1, 7-2, 7-3으로 변경되어 제 1최종검색창(U1S) 표시화면과 같이 표시될 수 있으며, 제 2초기검색창(U2F)에 표시된 아이콘(I)이 3-4, 3-5, 3-6, 4-4, 4-5, 4-6, 5-4, 5-5, 5-6으로 변경되어 제 2최종검색창(U2S) 표시화면과 같이 표시될 수 있다. 즉, 할당된 아이콘(I) 내에서 제 1검색창(U1)과 제 2검색창(U2)이 서로 다른 방향으로 움직이며 아이콘(I)을 검색하여 표시할 수 있다. 제 1,2검색창(U1, U2)이 서로 다른 방향으로 움직이며 아이콘(I)을 탐색하여 표시하게 되면, 아이콘(I)이 서로 겹치지 않고 제 1,2검색창(U1, U2)에 표시될 수 있다. 따라서 사용자가 빠르게 아이콘(I)을 검색할 수 있다.As shown in (d) of FIG. 13, when the user inputs the tenth touch input T10, the icons I displayed in the first and second initial search windows U1F and U2F may be sequentially changed. have. That is, the icon I displayed in the first initial search window U1F is 5-1, 5-2, 5-3, 6-1, 6-2, 6-3, 7-1, 7-2, 7 It can be changed to -3 and displayed as the first final search window (U1S) display screen, and the icon (I) displayed on the second initial search window (U2F) is 3-4, 3-5, 3-6, 4 It may be changed to -4, 4-5, 4-6, 5-4, 5-5, 5-6 and displayed as the second final search window (U2S) display screen. That is, within the assigned icon I, the first search window U1 and the second search window U2 may move in different directions and search for and display the icon I. FIG. When the first and second search windows U1 and U2 move in different directions and search and display the icon I, the icons I do not overlap each other and are displayed on the first and second search windows U1 and U2. Can be. Therefore, the user can quickly search for the icon I.

도 15 및 도 16은, 아이콘(I)에 대한 일괄검색은 다양한 방법으로 수행될 수 있음을 도시하고 있다.15 and 16 illustrate that the batch search for the icon I can be performed in various ways.

도 15의 (a) 및 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 선택에 의하여 검색창(U)이 표시됨은 도 14에 대한 설명과 동일하다.As shown in FIGS. 15A and 15B, the search box U is displayed by the user's selection as in the description of FIG. 14.

도 15의 (c)에 도시한 바와 같이, 검색창(U)에 최초로 표시된 아이콘(I)은 도 14의 (c)와 상이할 수 있다. 이와 같은 차이점은, 도 16에 도시한 바와 같이, 제 1,2최초검색창(U1F, U2F)의 위치가 상이함으로 인하여 발생한다. 즉, 본 실시예는, 제 1,2최초검색창(U1F, U2F)가 각각 할당된 아이콘(I)의 상측과 하측에서 하방 및 상방으로 이동하며 아이콘(I)을 검색할 수 있음을 나타내고 있다. 본 실시예에 의한 경우에도, 제 1,2검색창(U1, U2)에 표시되는 아이콘(I)은 서로 겹쳐지지 않음으로 인하여 빠르게 아이콘(I)을 검색할 수 있다.As shown in FIG. 15C, the icon I initially displayed in the search window U may be different from FIG. 14C. Such a difference occurs because the positions of the first and second initial search windows U1F and U2F are different as shown in FIG. That is, the present embodiment shows that the first and second initial search windows U1F and U2F can search for the icon I by moving downward and upward from the upper side and the lower side of the allocated icon I, respectively. . Even in this embodiment, the icons I displayed in the first and second search windows U1 and U2 do not overlap each other, so that the icons I can be quickly searched.

도 17의 (a) 및 (b)는, 다면체(P)와 검색창(U)이 서로 선택적으로 전환될 수 있음을 나타낸다. 즉, 사용자가 다면체(P)의 모서리(E)에 대하여 제 9터치입력(T9)을 하면 제 검색창(U)이 표시될 수 있으며, 검색창(U)의 모서리(E)에 대하여 제 10터치입력(T10)을 하면 다면체(P)가 표시될 수 있음을 나타낸다.17 (a) and 17 (b) show that the polyhedron P and the search window U can be selectively switched to each other. That is, when the user makes the ninth touch input T9 with respect to the corner E of the polyhedron P, the search window U may be displayed, and the tenth search box U may have a tenth position with respect to the corner E of the search box U. When the touch input T10 is performed, the polyhedron P may be displayed.

도 17의 (c)는 검색창(U)에서 다면체(P)로 전환되는 다른 방법에 대하여 도시하고 있다. 이에 도시한 바와 같이, 사용자가 검색창(U)의 모서리(E)에 대하여 제 11터치입력(T11)을 함으로써 검색창(U)에서 다면체(P)로 전환될 수 있다. 즉, 사용자가 제 11터치입력(T11)을 하며 아이콘(I)을 검색하던 중에, 자신이 원하는 아이콘(I)이 표시되는 순간에 모서리(E)에서 이탈하도록 하는 제 11터치입력(T11)을 할 수 있다. 제 11터치입력(T11)이 있게 되면, 제어부(도 1의 180)은 그 당시에 검색창(U)에 표시되었던 아이콘(I)에 기초하여 다면체(P)를 구성할 수 있다. 이때, 모서리(E)를 이탈하는 터치의 방향은 사용자가 검색하기 원하였던 아이콘(I)이 자리한 방향일 수 있다.FIG. 17C illustrates another method of switching from the search window U to the polyhedron P. As shown in FIG. As shown in the drawing, the user may switch from the search window U to the polyhedron P by performing the eleventh touch input T11 with respect to the corner E of the search window U. That is, while the user is searching for the icon I while performing the eleventh touch input T11, the eleventh touch input T11 for allowing the user to leave the corner E at the moment the desired icon I is displayed. can do. When there is the eleventh touch input T11, the controller 180 of FIG. 1 may configure the polyhedron P based on the icon I displayed in the search window U at that time. In this case, the direction of the touch leaving the edge E may be the direction in which the icon I desired to be searched by the user is located.

도 18은 도 5 이동 단말기에 표시한 다면체의 표시상태가 변경되는 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.FIG. 18 is a diagram illustrating another embodiment in which the display state of a polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 또 다른 실시에에 따른 다면체(P)는 사용자가 입력한 터치의 궤적이 모서리(E)와 겹치는가 여부에 따라서 회전여부가 결정될 수 있다.As shown in the drawing, the polyhedron P according to another embodiment of the present invention may be rotated depending on whether the trajectory of the touch input by the user overlaps the edge E. FIG.

도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제 12터치입력(T12) 또는 제 13터치입력(T13)을 할 수 있다. 제 12터치입력(T12)과 제 13터치입력(T13)은 터치가 5-2 아이콘(I)에서 시작된다는 점은 동일하다. 그러나 제 12터치입력(T12)과 달리 제 13터치입력(T13)은 모서리(E)에 닿지 않고 터치해제 된다는 점은 상이하다.As shown in FIG. 18A, a user may make a twelfth touch input T12 or a thirteenth touch input T13. The twelfth touch input T12 and the thirteenth touch input T13 are the same in that the touch starts from the 5-2 icon I. However, unlike the twelfth touch input T12, the thirteenth touch input T13 is released without touching the edge E.

제 12터치입력(T12)은 선택된 아이콘(I)이 속하여 있는 면(S)에서 아이콘(I)의 위치를 바꾸기 위한 터치일 수 있다. 예들 들어, 제 5-2 아이콘(I)을 5-1 아이콘(I)과 위치교환 하고자 하는 경우에 제 12터치입력(T12)을 할 수 있다.The twelfth touch input T12 may be a touch for changing the position of the icon I on the surface S to which the selected icon I belongs. For example, when the 5-2 icon I is to be exchanged with the 5-1 icon I, the twelfth touch input T12 may be performed.

제 13터치입력(T13)은 선택된 아이콘(I)을 다른 면(S)으로 옮기기 위한 터치일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 5-2 아이콘(I)을 제 1면(S1)에서 제 2면(S2)으로 이동하고자 하는 경우에 제 13터치입력(T13)을 하여 터치 궤적이 제 2모서리(E2)에 닿으면, 다면체(P)의 회전이 시작될 수 있다.The thirteenth touch input T13 may be a touch for moving the selected icon I to another surface S. FIG. For example, if the user wants to move the icon 5-2 from the first surface S1 to the second surface S2, the touch trace is performed by the thirteenth touch input T13 and the second edge E2. ), Rotation of the polyhedron P can be started.

도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 터치의 궤적이 제 2모서리(E2)에 닿으면 터치가 시작된 지점과 관계를 고려하여 회전방향(R)이 결정될 수 있다. 예를 들어, 터치가 우측에서 좌측으로 이동하는 궤적이라면 반시계방향으로 회전하고, 터치가 좌측에서 우측으로 이동하는 궤적이라면 시계방향으로 회전하는 경우가 가능하다. 제 13터치입력(T13)은 터치가 홀드되며 유지되고 있음을 나타내고 있다. 다면체(P)의 회전은, 홀드되어 있는 터치가 해제되는 순간까지 계속될 수 있다.As shown in (b) of FIG. 18, when the touch trajectory touches the second edge E2, the rotation direction R may be determined in consideration of the relationship with the point where the touch is started. For example, if the touch is a trajectory moving from right to left, it is possible to rotate in a counterclockwise direction, and if the touch is a trajectory moving from left to right, it is possible to rotate in a clockwise direction. The thirteenth touch input T13 indicates that the touch is held and held. Rotation of the polyhedron P may continue until the held touch is released.

전술한 실시예들에서는, 다면체에 아이콘이 표시된 경우에 대하여 설명하였으나, 다면체에는 각종 메뉴 등 이동 단말기의 특정 기능 실행을 위하여 사용자로부터 특정한 선택을 받아야 하는 무엇인가가 표시될 수 있음은 물론이다.In the above-described embodiments, the case in which the icon is displayed on the polyhedron has been described. However, the polyhedron may display something that requires a specific selection from the user to execute a specific function of the mobile terminal such as various menus.

이와 같이 본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.As described above, the present invention is not limited to the described embodiments, and various modifications and changes can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. Accordingly, such modifications or variations are intended to fall within the scope of the appended claims.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다. 2C and 2D are diagrams illustrating implementation forms and display screens of a mobile terminal according to various embodiments of the present disclosure.

도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 작동 과정을 도시한 플로우챠트이다.4 is a flowchart illustrating an operation process of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.

도 5는 도 4 이동 단말기의 작동 상태를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating an operating state of the mobile terminal of FIG. 4.

도 6은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체에 할당된 아이콘을 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an icon assigned to a polyhedron displayed in the mobile terminal of FIG. 5.

도 7 및 도 8은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 일 실시예를 도시한 도면이다.7 and 8 illustrate an embodiment in which the display state of the polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

도 9 및 도 10은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 다른 실시예를 도시한 도면이다.9 and 10 illustrate another embodiment in which the display state of the polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

도 11 및 도 12는 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.11 and 12 illustrate another embodiment in which the display state of the polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

도 13 내지 17은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.13 to 17 illustrate another embodiment in which the display state of the polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

도 18은 도 5 이동 단말기에 표시된 다면체의 표시상태가 변경되는 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.FIG. 18 is a diagram illustrating another embodiment in which the display state of a polyhedron displayed on the mobile terminal of FIG. 5 is changed.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부100: mobile terminal 110: wireless communication unit

140 : 센싱부 151 : 디스플레이부140: sensing unit 151: display unit

180 : 제어부180: control unit

Claims (5)

적어도 하나의 모서리를 포함하는 다면체를 표시하고, 상기 적어도 하나의 모서리 중 적어도 일 부분과 적어도 일부의 궤적이 겹치는 터치입력을 수신하는 터치스크린; 및A touch screen displaying a polyhedron including at least one edge and receiving a touch input in which at least a portion of the at least one edge and at least a portion of a trace overlap; And 상기 적어도 일부의 궤적이 겹치는 터치입력에 대응하여, 상기 다면체의 표시상태가 변경되도록 하는 제어신호를 발생하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.And a controller configured to generate a control signal for changing a display state of the polyhedron in response to a touch input of overlapping the at least some trajectories. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 적어도 하나의 모서리를 포함하는 다면체의 적어도 어느 하나의 면에는, 적어도 하나의 아이콘이 할당되며,At least one icon is assigned to at least one surface of the polyhedron including the at least one corner, 상기 다면체 표시상태는,The polyhedron display state is, 상기 할당된 적어도 하나의 아이콘 중 상기 적어도 어느 하나의 면에 표시될 아이콘, 상기 할당된 적어도 하나의 아이콘 중 상기 적어도 어느 하나의 면에 표시될 아이콘의 개수, 상기 할당된 적어도 하나의 아이콘 중 상기 적어도 어느 하나의 면에 표시될 아이콘의 크기, 상기 적어도 어느 하나의 면에 대한 상기 할당된 아이콘의 표시 제한 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.The number of icons to be displayed on the at least one side of the at least one assigned icon, the number of icons to be displayed on the at least one side of the at least one assigned icon, the at least one of the at least one allocated icons And at least one of a size of an icon to be displayed on one side and a display restriction of the allocated icon for the at least one side. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 다면체의 표시상태는,The display state of the polyhedron is 상기 적어도 하나의 모서리를 포함하는 다면체의 적어도 어느 하나의 면에 할당된 아이콘에 대한 일괄검색 화면인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.And a batch search screen for icons assigned to at least one side of the polyhedron including the at least one corner. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 다면체의 표시상태는,The display state of the polyhedron is 상기 터치스크린에 표시되는 다면체의 표시면 또는 표시각도 중 적어도 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.A mobile terminal, characterized in that at least one of the display surface or the display angle of the polyhedron displayed on the touch screen. 적어도 하나의 모서리 및 면을 포함하며, 상기 면에 적어도 하나의 아이콘이 할당된 다면체를 표시하는 단계;Displaying a polyhedron comprising at least one edge and a face, the at least one icon being assigned to the face; 상기 적어도 하나의 모서리 중 적어도 일 부분과 적어도 일부의 궤적이 겹치는 터치입력을 수신하는 단계; 및Receiving a touch input in which at least a portion of the at least one edge and at least a portion of the trajectory overlap; And 상기 적어도 일부의 궤적이 겹치는 터치입력에 대응하여, 상기 다면체의 표시상태를 변경하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 표시방법.And changing a display state of the polyhedron in response to a touch input in which the at least some traces overlap each other.
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