KR20110037261A - 포인트 기부 촉진 방법 및 그 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 기업들의 포인트를 활용하여 공익기금을 조성하며 동시에 사용자의 효익을 증대시키기 위한 포인트 기부 촉진 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 따른 포인트 기부 촉진 방법은, 하나 이상의 사용자로부터 소정의 포인트 기부 정보를 수신하고 누적 기록하는 단계; 상기 수신한 기부 정보에 근거하여 사용자에게 소정의 베팅 응모권을 제공하고, 사용자로부터 베팅 정보를 수신 및 기록하는 단계; 사용자로부터 수신한 베팅 정보를 소정의 추첨 처리에 연계하여 소정의 당첨 그룹을 선정하고 상기 베팅 정보 각각에 대한 배당률을 결정하는 단계; 상기 결정된 배당률에 의거하여 당첨된 사용자에게 배당 포인트를 전송시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
포인트, 기부, 나눔, 배분

Description

포인트 기부 촉진 방법 및 그 시스템{A METHOD FOR PROMOTING THE DONATION OF MILEAGE POINT AND A SYSTEM THEREOF}
본 발명은 포인트를 활용한 기부 촉진 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 이종(異種)의 포인트를 하나의 가치 척도로 통일적으로 취합하고, 다수의 사용자로부터 포인트를 기부받고 응모권을 제공하여, 수신된 포인트와 베팅 정보를 토대로 추첨을 실시하고 일정 포인트 또는 일정률을 적용하여 일부 기부자에게 재분배하는 포인트 기부 촉진 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
다양한 기업들의 마일리지 포인트(이하 포인트라 칭함) 서비스가 광범위하게 운영되고 있다. 그러나 이러한 포인트 서비스는 적립되는 규모가 작고, 또한 적절한 활용처가 부족하여 소멸되는 포인트 금액만 해도 매년 수천억원에 달한다.
따라서, 이러한 포인트를 기부하도록 하여 공익기금을 조성하는 서비스의 등장이 필요하며, 이미 포인트의 기부를 시행하고 있는 일부 기업의 경우 소비자의 자발적 기부가 극히 미미한 상황으로서, 기부를 촉진하기 위한 방법의 등장이 절실히 요청되고 있다.
본 발명은 다수의 사용자로부터 포인트를 기부받아 포인트의 공익적 효용성을 높이며, 포인트를 기부하는 사용자들에게 보다 큰 효익을 제공하고, 또한 일부 기부자에게 배분하는 포인트의 분배 유연성을 제공하며, 또한 이종의 기업간 서로 다른 포인트의 가치를 하나의 통일된 기준으로 통합 취합하여 기부되는 포인트의 활용성을 높게 하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 포인트 기부 촉진 방법은, 하나 이상의 사용자로부터 소정의 포인트 기부 정보를 수신하고 누적 기록하는 단계; 상기 수신한 기부 정보에 근거하여 사용자에게 소정의 베팅 응모권을 제공하고, 사용자로부터 베팅 정보를 수신 및 기록하는 단계; 사용자로부터 수신한 베팅 정보를 소정의 추첨 처리에 연계하여 소정의 당첨 그룹을 선정하고 상기 베팅 정보 각각에 대한 배당률을 결정하는 단계; 상기 결정된 배당률에 의거하여 당첨된 사용자에게 배당 포인트를 전송시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 기술적 구성으로서, 포인트 기부 촉진 시스템은 소정의 포인트 기부 신호에 응답하여 생성되는 포인트를 기록하기 위한 사용자 필드를 유지하기 위한 사용자 정보 데이터베이스; 소정 인터페이스 수단에 의해 사용자 필드 또는 포인트 부여자로부터 수신되는 기부 정보에 근거하여 포인트를 누적 기록하는 포인트 누적 수단; 상기 수신한 기부 정보에 근거하여 소정의 베팅 응모권을 제공하고 베팅 정보를 수신하여 기록하는 베팅 제어 수단; 사용자로부 터 수신한 베팅 정보와 소정의 당첨 정보에 근거하여 소정의 추첨 처리를 수행하고 상기 배팅 정보 각각에 대한 배당률을 결정하는 당첨 제어 수단; 및 상기 배당된 포인트를 해당 사용자 필드 또는 포인트 부여자에게로 전송시키기 위한 포인트 분배 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 다수의 사용자로부터 포인트를 기부받아 포인트의 공익적 효용성을 높이며, 포인트를 기부하는 사용자들에게도 보다 큰 효익을 제공하고, 또한 일부 기부자에게 배분되는 포인트의 배분 유연성을 실현하기 위한 포인트 기부 촉진 방법 및 그 시스템을 제공할 수 있게 된다.
또, 본 발명에 따르면, 포인트 제공 기업에 따라 달라지는 포인트의 가치를 하나의 통일된 기준으로 통합 취합할 수 있는 포인트 기부 촉진 방법 및 그 시스템을 제공할 수 있다.
첨부된 도면을 참조하여 포인트 기부 촉진 방법 및 그 시스템에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 포인트 기부 촉진 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.
포인트 수집 수단(110)은 하나 이상의 포인트 부여자(130)또는 사용자(140)에 의해 발생되는 포인트 기부 신호를 수신하게 된다. 사용자(140)는 포인트 부여자(130)의 회원일 수 있고, 포인트 기부 신호는 사용자(140)와 포인트 부여자(130) 사이의 계약에 따라 생성될 수 있으며 인터넷망, 유무선 전화망 등의 통신망(150)을 통해 본 발명의 포인트 기부 촉진 시스템(100)으로 전송된다.
포인트 부여자(130)는 통신망(150)과의 접속 유지를 위한 단말 수단(도시하지 않음)을 포함하며, 사용자(140)와의 상품/서비스 매매 과정에서 발생하는 포인트를 해당 사용자(140)에게 부여하는 상품/서비스 제공자 등을 지칭할 수 있다. 또한, 포인트 부여자(130)는 포인트의 기부에 대한 정보로서 포인트 기부 신호를 생성하고 이를 포인트 기부 촉진 시스템(100)으로 송신하는 역할을 수행한다. 더불어, 포인트 부여자(130)는 사용자(140)의 요청에 의해 기 보유하고 있던 포인트를 본 발명의 포인트 기부 촉진 시스템(100)으로 전송시킬 수 있다. 사용자(140)의 포인트는 포인트 부여자(130)와의 별도 약정에 따라 포인트가 누적되는 시점, 또는 일정 주기, 또는 일정 포인트 크기 도달시 마다 자동으로 포인트 기부 촉진 시스템(100)으로 전송되도록 할 수 있다.
사용자(140)는 상기 포인트 부여자(130)로부터 계약에 의한 포인트를 부여 받는 일반 소비자를 지칭할 수 있으며, 포인트 기부 촉진 시스템(100)과 추가적인 회원 관계에 있을 수 있다.
당첨 정보 수집 수단(120)은 매주 발표되는 로또 당첨 번호나 온/오프라인의 다른 복권들의 당첨 정보 또는 당첨 번호를 소정 주기 마다 갱신하여 저장하는 장치를 의미할 수 있다. 저장된 당첨 정보는, 기부되는 누적 포인트에 대한 배분 과정에서 상기 사용자(140) 사이의 배분률 또는 배당 포인트 결정에 관여하게 된다.
포인트 기부 촉진 시스템(100)은 각 사용자(140) 및 포인트 부여자(130)로부 터 입력되는 기부 정보에 근거하여 사용자(140)가 기부한 포인트의 일부 또는 전체를 소정의 포인트 누적 수단에 누적 기록하는 역할을 수행한다. 더불어, 포인트 기부 촉진 시스템(100)은 포인트 취합 과정에서 사용자(140)로부터 소정의 베팅 정보를 입력 받고, 상기 저장된 당첨 정보와의 비교를 통해, 누적된 포인트를 소정의 배당률 또는 배당 포인트 만큼 분배되도록 하는 역할을 수행한다. 포인트 기부 촉진 시스템(100)은 하나 이상의 포인트 부여자(130)와 제휴 관계에 있을 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 포인트 기부 촉진 시스템(200)의 구성을 설명한다.
본 발명의 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 인터페이스 수단(210), 사용자 정보 데이터베이스(220), 포인트 변환 수단(230), 포인트 누적 수단(240), 베팅 제어 수단(250), 당첨 제어 수단(260), 및 포인트 분배 수단(270)을 포함한다.
우선, 인터페이스 수단(210)은 상술한 포인트 부여자(130)또는 사용자(140)로부터 포인트 기부 신호를 수신하기 위한 장치이며, 수신된 포인트 기부 신호에 근거하여 소정의 포인트를 생성하는 역할을 수행한다. 또한, 인터페이스 수단(210)은 사용자(140)로부터 베팅 번호를 포함하는 베팅 정보를 입력 받으며, 입력된 베팅 정보를 후술하는 사용자 정보 데이터베이스(220)에 기록하게 된다. 본 실시예에서 베팅 정보는 매주 발표되는 당첨 로또 번호 등에 기초하여 형성되는 자연수일 수 있으며, 그 외 다른 복권 내지는 별도 독립적 추첨을 적용할 때는 그 응모 내용(숫자, 문자, 코드 등)을 포함하며, 베팅하는 포인트의 크기를 포함한다.
사용자 정보 데이터베이스(220)는 수신된 포인트 기부 정보와 베팅 정보를 기록하기 위한 장치로서, 사용자(140)가 소정의 회원 관계에 있을 경우 사용자(140) 각각으로 할당되는 사용자 필드(225)를 유지하는 역할을 수행한다. 사용자(140)가 포인트 기부 촉진 시스템(100)과 직접 회원 관계에 있지 않을 경우에도 포인트 부여자(130)로부터 사용자(140) 정보와 기부 정보 및 베팅 정보를 기록하는 사용자 필드(225)를 유지할 수 있다.
포인트 변환 수단(230)은 서로 다른 포인트 부여자(130)에 의해 제공되는 기부 포인트를 소정 기준에 따라 환산하여 동일한 가치 척도의 포인트로 변환하는 장치로서, 예컨대 인터페이스 수단(210)에서 생성된 포인트 데이터에 대한 환산 처리가 수행되도록 하는 역할을 한다. 즉, 포인트 변환 수단(260)은 포인트 부여자(130) 사이의 포인트 가치 수준이 일정한 레벨로 조정되도록 하기 위한 것으로, 소정의 변환률 정보에 따라 포인트에 대한 가치 상승 또는 가치 하강이 이루어지도록 한다. 이러한 변환률 정보는 포인트 부여자(130)에 따라 차등되어 소정의 변환 정보 데이터베이스(280)에 저장될 수 있다.
포인트 누적 수단(240)은 포인트 부여자(130)로부터 인터페이스 수단(210)에 의해 수신되는 기부 및 베팅 정보에 근거하여 소정 크기의 포인트를 누적 취합하는 장치로서, 필요에 따라 기부 포인트와 베팅 포인트를 구분 또는 합산하여 유지한다.
베팅 제어 수단(250)은 사용자(140)의 요청에 따라 포인트 부여자(130)로부터 기부되는 포인트의 크기, 기부 시기, 기부 포인트의 종류, 기부 건 수 등에 따라 상기 베팅 정보의 입력을 허용하는 소정의 베팅 응모권을 사용자(140)에게 제공 하는 장치이며, 상기 베팅 응모권을 부여한 사용자(140)로부터 베팅 정보를 수신하여 기록하는 장치이다.
당첨 제어 수단(260)은 소정의 추첨 처리를 수행하여 사용자(140)로부터 수신한 각 베팅 정보에 대한 배당률 또는 배당 포인트를 결정하는 장치이며, 여기서 추첨 처리는 당첨 정보 수집 수단(120)에 저장되는 당첨 정보에 기초하여 수행된다. 상술한 바와 같이, 베팅 정보에는 사용자(140) 선택에 의해 입력되는 베팅 정보가 포함되며, 당첨 제어 수단(260)은 당첨 정보와 베팅 정보를 비교하여 당첨 여부 및 당첨 그룹을 결정하게 된다.
포인트 분배 수단(270)은 누적 기록된 포인트의 소정치를, 결정된 배당률 또는 배당 포인트에 의거하여 사용자 필드(225)로 전송시키기 위한 장치로서, 포인트 누적 수단(230)에 축적되는 포인트의 일부 또는 전체를 당첨 그룹에 따라 배당하는 역할을 수행한다.
도 2에는 도시되어 있지 아니하지만, 본 발명의 일실시예에 따른 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 상술한 데이터베이스(220,280)를 관리하기 위한 데이터베이스 관리 모듈을 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 포인트 기부 촉진 시스템(200)의 데이터베이스 관리 모듈은 오라클(Oracle), 인포믹스(Infomix), 사이베이스(Sybase), DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이나, 겜스톤(Gemston), 오리온(Orion), O2 등과 같은 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(OODBMS)을 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 포인트 기부 촉진 시스템(200)의 작업 흐름을 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 포인트 기부 촉진 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다. 본 실시예에 따른 포인트 기부 촉진 방법은 상술한 포인트 기부 촉진 시스템(200)에 의해 수행된다.
우선, 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 사용자(140)와 약정 관계에 있는 포인트 부여자(130)로부터, 사용자(140)가 기부하는 포인트에 관한 정보를 수신한다(S310).
이하, 도 4a 및 도 4b를 참조하여 본 시스템(200)이 수신하는 기부 포인트의 가치 조정 방법에 대해 설명한다.도 4a는 본 발명에 따른 기부 포인트의 생성 방법을 나타내는 작업 흐름도이다. 도 4a에 도시한 바와 같이, 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 포인트 부여자(130)에 따른 변환률 정보를 저장하기 위한 변환 정보 데이터베이스(280)를 유지한다(S410). 본 단계(S410)는 상술한 포인트 기부 신호에 따라 생성되는 포인트에 대해, 이를 부여하는 포인트 부여자(130)에 따라 적용시킬 변환률을 저장하는 과정으로, 일정한 가치 척도에 의해 각 포인트가 환산 처리되도록 하는 기준 데이터를 저장한다. 다음으로, 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 포인트 기부 신호 각각에 응답하여 원시 기부 포인트 정보를 수신한다(S420). 여기서 원시 기부 포인트란 각 포인트 부여자(130)가 제공한 포인트를, 포인트 기부 촉진 시스템(200)이 그대로 수치로서 인지한 정보 데이터이다(도 4b 참조). 계속해서, 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 포인트 부여자(130)에 따른 포인트 변환률 정보를 식별한다(S430). 본 단계(S430)는 원시 기부 포인트를 전송한 포인트 부여자(130) 를 확인하여 해당 변환률 정보를 식별하는 과정이다. 더불어, 본 단계(S430)에서 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 수신한 원시 기부 포인트에 곱셈 펙터인 변환률 정보를 적용하여 누적용 포인트를 생성하게 된다. 여기서, 누적용 포인트는 상이한 가치의 원시 기부 포인트를 동일한 가치 척도로 환산 처리한 것을 의미한다. 이에 따라, 다양한 포인트 부여자(130)로부터 제공되는 포인트에 대한 가치 균형이 이루어진다.
또한, 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 상기와 같이 가치를 동일하게 하여 생성된 누적용 포인트를 합산하여 기록한다 (S440).
도 4b는 본 발명에 따른 변환률 정보에 따라 환산되는 포인트의 일예를 나타내는 도면이다. 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 사용자 '갑'으로부터, 포인트 수집 대상으로 지정되는 포인트 부여자(130), 즉 '부여자 A', '부여자 B', 및 '부여자 C'에 대한 정보를 수신 받게 된다. 이에 따라, '부여자 A', '부여자 B', 및 '부여자 C'에 의해 사용자 '갑'의 요청에 따라 소정의 포인트가 기부되는 경우, 이와 연동되어 발생하는 기부 포인트 발생 신호에 의거하여 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 원시 기부 포인트 '100', '200', 및 '300'을 각각 생성한다. 이때, 각 포인트 부여자(130)에게는 소정의 변환률이 부여되며, 생성된 원시 기부 포인트에 대한 환산 처리가 이루어지도록 한다. 이러한 변환률은 각 포인트에 대한 가치 균형을 고려하여 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 결정될 수 있으며, 본 실시예에서는 '부여자 A'에는 '×1', '부여자 B'에는 '×0.5', 및 '부여자 C'에는 '×1.5'가 부여되는 것을 예시하고 있다. 이에 따라, 원시 기부 포인트에 각각의 변환률을 적용하여 생성된 누적용 포인트는 각각 '100', '100', 및 '450'이 되어 포인트 누적 수단(240)에 기록되는 포인트는 '650'이 된다. 이렇게 하여 각기 다른 포인트 부여자(130)로부터의 기부 포인트의 가치 균형이 이루어지게 되는 것이다.
포인트 부여자(130)와의 별도 약정에 의하여 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 포인트 부여자(130)로부터 원시 기부 포인트를 직접 수신할 수도 있고, 별도 약정에 의한 변환률을 미리 적용한 누적용 포인트를 수신할 수도 있다. 이는 시스템간의 환경 유연성을 고려하여 채택될 수 있다.
다시 도 3을 살펴보면, 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 각 사용자(140)가 기부한 포인트의 크기에 따라 소정의 베팅 응모권을 해당 사용자(140)에게 제공한다(S320). 베팅 응모권은 베팅 정보의 입력을 허용하는 일종의 쿠폰으로서, 베팅 정보에는 베팅 사용자, 포인트 부여자, 베팅 일시, 추첨 처리와 연관된 베팅 번호 및 내용에 관한 정보를 포함할 수 있다. 상기 제공되는 베팅 응모권은 기부된 포인트의 크기나 기부 시기, 포인트 부여자, 기부 대상처, 혹은 누적 기부 횟수나 양 등에 따라 제공 수량을 운영자가 유연하게 설정할 수 있으며, 응모권의 수량 조절은 응모권의 당첨 확률을 조절하고 사용자의 기부를 촉진하는 본 발명의 효과를 가져온다.
이어서 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 베팅 응모권을 수령한 사용자(140)로부터 베팅 정보를 수신한다.(S330) 상기 베팅 응모권은 사용자(140)의 희망에 따라 포인트가 누적되는 시점, 또는 일정 주기, 또는 일정 포인트 크기에 도달할 때 마다 자동으로 베팅 정보를 생성하게 하여 본 시스템 (200)으로 전송할 수도 있고, 본인 의지에 따른 베팅 정보를 전송하게 할 수도 있다. 만약 사용자(140)가 베팅 응모권의 전송을 포기할 경우 베팅의 기회는 상실되고 기부 포인트로서의 효력은 유지되어 기부 포인트의 누적 가치는 증대되는 본 발명의 효과가 발생하게 된다.
계속해서, 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 일정 주기 경과 후, 소정의 추첨 처리를 수행한다(S340). 상기 추첨은 종래의 로또 추첨을 활용할 수도 있고, 스포츠 경기의 승패 팀이나 승점, 종합주가지수, 또는 별도의 독자적인 추첨 방법을 이용할 수 있다.
포인트 기부 촉진 시스템(200)은 소정의 추첨을 거친 후 각각의 베팅 정보에 대한 배당률을 결정한다(S350). 추첨의 방식에 따라 하나 이상의 당첨 그룹이 형성되며, 본 단계는 특정 또는 전체 당첨 그룹에 대한 배당률 및 배당 포인트를 결정한다.
도 5a 및 5b는 본 발명에 따른 당첨 그룹별 배당률을 결정하는 방법을 나타내는 도면이다. 본 발명에 따른 배당 방법은 당첨 그룹별로 소정의 일정 포인트 또는 일정률을 적용하여 산정됨을 특징으로 한다. 도 5a를 참조하면, 본 발명에 따른 배당 방식은 '배당방식A' 또는 ' 배당방식B' 또는 ' 배당방식C' 중 어느 한가지로 정할 수 있다. '배당방식A' 의 경우는 각 당첨 그룹에 대하여 소정의 일정률 배당으로만 배당하는 경우이며, ' 배당방식B' 는 각 당첨 그룹에 대하여 소정의 일정 포인트로만 배당하는 경우이고, ' 배당방식C' 는 각 당첨 그룹에 대하여 일정 포인트와 일정률을 혼합하여 배당하는 경우를 나타내는 것으로서, 배당 포인트의 30%는 일정 포인트로, 배당 포인트의 70%는 일정률로 배당하는 것을 나타낸다. 이와 같이 일정율과 일정 포인트를 혼합하는 슬라이딩 방식을 적용할 경우에는 배분의 효과성과 운영의 효율성을 높이기 위하여 적절한 배당 방식을 유연하게 선정할 수 있는 효과가 있다.
도 5b는 상기 슬라이딩 방식의 배당률 또는 배당 포인트를 결정한 후에 임의의 배당률(α) 또는 배당 포인트(β)을 특정 그룹 또는 전체 그룹에 대하여 추가로 부여하는 경우를 도시한다.
이상의 배당 방식을 예를 들어 설명하면, 도 6a는 '배당방식A' (일정률 배당)의 경우를 나타내고, 도 6b는 '배당방식B' (일정 포인트 배당)의 경우를 나타내며, 도 6c의 경우는 ' 배당방식C' (일정률과 일정 포인트의 혼합 배당)을 나타낸다. 그러나 배당률을 일정률 또는 일정액 또는 그 혼합 방식으로 제시할 경우 베팅 정보의 우연성에 따라서는 취합된 포인트보다 지급할 포인트가 많아지는 역전 현상도 발생할 수 있다.
도 6d와 도 6e는 '배당방식A' (일정률)의 배당 방식으로 배당하는 경우를 예시한 도면이다. 예를들어 도 6d와 같이 총 지급해야 할 포인트가 10,000 이고, 1등 당첨 그룹의 배당률(제1배당률, 당첨 그룹별 배당률을 의미)을 40%로 설정하였다면, 1등 그룹에 지급할 포인트의 총계는 10,000 X 40% = 4,000 포인트가 된다. 이 때 도 6e와 같이 당첨자 수가 4명이라면 각 당첨자가 베팅한 포인트의 크기 또는 베팅 건수에 비례(제2배당률, 동일 그룹내 배당률을 의미)하여 최종 배당 포인트를 산정하게 된다. 즉, 당첨자 갑의 경우 당첨에 소요된 베팅 포인트(또는 베팅 건수)가 100 이고, 해당 당첨 그룹의 총 베팅 포인트(또는 베팅 건수)는 1,000 이라면, 갑에게 배당되는 포인트는 총 지급할 포인트 X 제1배당률 X 제2배당률을 적용하여 10,000 X 40% X 100 / 1,000 = 400 포인트가 되는 것이다.
도 6f는 베팅 정보에 따른 당첨의 우연성에 의해서 응모된 포인트 보다 지급할 포인트가 더 많아지는 역전 현상을 방지하기 위하여 사전에 베팅 건수, 베팅 포인트, 당첨 건수 등에 따라 지급할 포인트를 시뮬레이션하여 미리 지정된 테이블로 설정하고 이를 준용하는 배당 방식을 예시한다. 이런 경우 지급할 포인트의 역전 현상을 방지할 수 있을 뿐 아니라, 베팅하는 현황을 사용자(140)에게 공개할 경우 배당될 포인트의 크기를 미리 예측할 수 있어 사용자(140)의 추가적인 참여를 유인하는 효과가 있다. 도 6c의 적용 예를 설명하면, 지급할 총 배당 포인트의 가치가 1억원 이하이고, 1등 그룹에 당첨된 건 수가 3건일 경우 당첨 건 수당 배당 포인트는 15,000,000 어치가 되며, 추가적인 포인트 가감액 -5,000,000을 적용하여 당첨 건당 배당 포인트는 10,000,000 포인트가 되는 것이다.
포인트 기부 촉진 시스템(200)은, 베팅 정보에 대한 배당률을 결정할 때에 당첨 그룹 내에 포함되는 베팅 정보가 부재하는 경우(즉, 당첨자가 없는 경우), 해당 그룹에 부여되는 포인트가 이월되도록 할 수 있다. 예컨대, 도 6d에서 1등 당첨 그룹에 베팅 정보가 부재하는 경우, 해당 그룹에 할당되는 4,000 포인트는 차기 추첨 주기로 이월되어 포인트 누적 수단(230)에 누적되게 한다. 단, 상기 누적되는 포인트 데이터는 본 시스템의 운영자가 유연하게 차기의 동일 당첨 그룹 혹은 전체 당첨 그룹에 소정의 비율로서 전이되도록 할 수 있다. 이에 따라, 이월을 통해 보다 많은 누적 포인트가 기록되도록 함으로써 사용자(140)의 참여를 자극할 수 있으 며, 소액의 포인트를 특정인에게 몰아주는 본 발명의 효익이 충실하게 이행되도록 할 수 있다. 또한 당첨자가 없는 경우의 해당 배당 포인트는 누적용 기부 포인트에 합산되어 기부 포인트 조성의 효과를 도모할 수도 있다.
다시 도 3을 설명하면, 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 결정된 배당률에 의거하여 사용자 필드(225)로 배당된 포인트를 전송한다(S360). 본 단계(S360)는 각 사용자(140)에 대해 결정된 배당률에 따라 누적 포인트로부터 소정의 배당 포인트를 추출하여 해당 사용자(140)에게 제공하는 과정으로, 사용자 필드(225)에 기록되는 포인트의 갱신 처리가 수행되도록 한다. 사용자(140)에게 배당된 상기 포인트는 사용자(140)에 의하여 차기 기부 또는 베팅에 사용될 수 있다.
본 단계(S360)의 수행에 있어서 본 시스템(200)내의 사용자 필드(225)에 배당 포인트를 전송하지 않고 포인트 부여자(130)에게로 직접 배당 포인트를 전송할 수도 있다. 이 경우 본 시스템(200)은 기부되는 누적 포인트의 가치 척도를 균일하게 하기 위하여 적용하였던 변환률 정보를 역으로 사용한다. 즉 누적된 기부 포인트를 각 포인트 부여자(130)에게 환원시키기 위하여 곱셈 팩터로 적용한 변환률을 나눔 팩터로서 적용하는 것이다. 도 7a는 변환률 정보에 따라 환원되는 흐름을 도시한 것으로, 본 시스템의 변환 정보 데이터베이스(280)로부터 변환률 정보를 호출(S710)하고, 사용자 필드(225)에 누적된 포인트 중 금번 배당된 포인트를 추출하고(S720) 상기 변환률 정보를 적용하여 원래의 포인트 부여자(130)의 기부 원시 포인트를 생성한다(S730). 도 7b를 참조하면, 누적된 포인트 중 배당 포인트가 1,000 이고 변환률이 0.5라면, 1,000 / 0.5 = 2,000 포인트를 포인트 부여자A의 포인트로 생성하게 되는 것이다.
상기 원시 기부 포인트의 생성은, 사용자(140)의 의사에 따라 상기 배당에 매칭되는 베팅 정보의 포인트 부여자(130)의 포인트로 생성될 수 있고, 제3의 포인트 부여자(130)의 포인트로 생성될 수도 있으며, 일정 규모 이상일 경우 현금으로 직접 환전할 수 있는 포인트로 전환하여 생성될 수도 있다.
원시 기부 포인트의 환원 과정 역시 포인트 부여자(130)와의 별도 약정에 의하여 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 포인트 부여자(130)로부터 원시 기부 포인트를 전송할 수도 있고, 별도 약정에 의한 변환률을 적용한 누적용 포인트를 전송할 수도 있다.
이후 포인트 기부 촉진 시스템(200)은 배당 포인트를 제외한 나머지 포인트를 누적 기부 포인트로 합산 처리함으로써 기부되는 포인트의 조성을 완료한다(S370).
본 발명에 따른 기부 촉진 방법은 상기의 예에서는 포인트 기부 촉진 시스템(200)의 각 수단별 기능들이 집중되어 동작되는 집중형 누적 및 배당 형태를 예를들어 설명하였으나, 상기 시스템(200)의 부하를 최소화하기 위하여 각 포인트 부여자로부터 베팅 정보만을 수신하고, 수신한 베팅 정보에 근거하여 소정의 당첨 처리를 수행하여 배당률 결과만을 결정한 후 각 포인트 부여자에게 전송하는 분산형 배당 형태의 구성도 가능하다. 이 경우 각 포인트 부여자들은 본 시스템(200)으로 포인트를 전송하고 배당받는 것이 아니라 각 포인트 부여자끼리의 정산분을 본 시스템(200)으로부터 전송받아 상호 정산을 통하여 사용자별 배당을 완료하고, 각 포인 트 부여자별로 기부받은 누적 포인트는 정산 후 본 시스템(200)으로 전송함으로써 본 시스템(200)의 부하를 줄이는 효과가 있게 된다. 그러나 이와 같은 분산형 누적/배당 방식은 정산의 절차가 다소 복잡할 수 있어 상기 전술한 집중형 방식의 구성이 바람직하게 추천된다.
본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도 8은 본 발명에 따른 포인트 통합 관리 방법을 수행하는 데 채용될 수 있는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도이다.
컴퓨터 장치(800)는 램(RAM: Random Access Memory)(820)과 롬(ROM: Read Only Memory)(830)을 포함하는 주기억장치와 연결되는 하나 이상의 프로세서(810)를 포함한다. 프로세서(810)는 중앙처리장치(CPU)로 불리기도 한다. 본 기술분야에서 널리 알려져 있는 바와 같이, 롬(830)은 데이터(data)와 명령(instruction)을 단방향성으로 CPU에 전송하는 역할을 하며, 램(820)은 통상적으로 데이터와 명령을 양방향성으로 전송하는 데 사용된다. 램(820) 및 롬(830)은 컴퓨터 판독 가능 매체의 어떠한 적절한 형태를 포함할 수 있다. 대용량 기억장치(Mass Storage)(840)는 양방향성으로 프로세서(810)와 연결되어 추가적인 데이터 저장 능력을 제공하며, 상기된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체 중 어떠한 것일 수 있다. 대용량 기억장치(840)는 프로그램, 데이터 등을 저장하는데 사용되며, 통상적으로 주기억장치보다 속도가 느린 하드 디스크와 같은 보조기억장치이다. CD 롬(860)과 같은 특정 대용량 기억장치가 사용될 수도 있다. 프로세서(810)는 비디오 모니터, 트랙볼, 마우스, 키보드, 마이크로폰, 터치스크린 형 디스플레이, 카드 판독기, 자기 또는 종이 테이프 판독기, 음성 또는 필기 인식기, 조이스틱, 또는 기타 공지된 컴퓨터 입출력장치와 같은 하나 이상의 입출력 인터페이스(850)와 연결된다. 마지막으로, 프로세서(810)는 네트워크 인터페이스(870)를 통하여 유선 또는 무선 통신 네트워크에 연결될 수 있다. 이러한 네트워크 연결을 통하여 상기된 방법의 절차를 수행할 수 있다. 상기된 장치 및 도구는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술 분야의 당업자에게 잘 알려져 있다.
상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허 청구 범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 포인트 기부 촉진 시스템의 개략적인 동작을 설명하는 도면
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 포인트 기부 촉진 시스템을 나타내는 구성도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 포인트 기부 촉진 방법의 작업 흐름도
도 4a는 변환률 정보에 따라 환산되는 포인트의 작업 흐름이고, 도4b는 그 일예
도 5a,5b는 배당률과 배당 포인트를 결정하는 방식을 선정하기 위한 설명 도면
도 6a는 일정률 배당 방법의 일예를, 도 6b는 일정액 배당 방법의 일예를, 도6c는 일정률과 일정액의 혼합 배당 방법의 일예
도 6d와 도6e는 제1 배당률의 부여 일예 및 제2 배당률의 부여 일예
도 6f는 당첨 건수, 응모 포인트 등에 따라 미리 선정된 배당 테이블의 일예
도 7a는 변환률 정보에 따라 환원되는 포인트의 작업 흐름이고, 도7b는 그 일예
도 8은 본 발명의 방법을 수행하는 범용 컴퓨터 장치의 내부 블록도의 일예
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
200:포인트 기부 촉진 시스템 210:인터페이스 수단 220:사용자정보 데이터베이스
230:포인트 변환 수단 240:포인트 누적 수단 250 : 베팅 제어 수단
260:당첨 제어 수단 270: 포인트 분배 수단 280:변환 정보 데이터베이스

Claims (6)

  1. 하나 이상의 사용자로부터 소정의 포인트 기부 정보를 수신하고 누적 기록하는 단계;
    상기 수신한 기부 정보에 근거하여 사용자에게 소정의 베팅 응모권을 제공하고, 상기 사용자로부터 베팅 정보를 수신 및 기록하는 단계;
    사용자로부터 수신한 베팅 정보를 소정의 추첨 처리에 연계하여 당첨 그룹을 선정하고 상기 베팅 정보 각각에 대한 배당률을 결정 또는 수신하는 단계;
    상기 배당률에 의거하여 당첨된 사용자에게 배당 포인트를 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 소정의 베팅 응모권은 기부되는 포인트의 크기, 기부 시기, 포인트 부여자의 종류 등 상기 기부 정보의 특성에 따라 제공되며,
    상기 베팅 정보는, 상기 사용자로부터 수신하는 베팅 포인트의 크기 또는 베팅 횟수에 관한 정보를 포함하며,
    상기 베팅 정보 각각에 대한 배당률을 결정하는 단계는,
    상기 베팅 정보를 당첨 조건별로 분류하여 당첨 그룹을 생성하는 단계;
    상기 생성된 그룹 각각에 소정의 일정률 그리고/또는 소정의 일정 포인트를 적용하여 제1 배당률(액)을 부여하는 단계; 및
    상기 제1 배당률(액)을 고려하여, 상기 그룹 내에 포함되는 당첨자의 베팅 정보에 기초하여 소정의 일정률 그리고/또는 소정의 일정 포인트를 적용하여 제2 배당률(액)을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기부 촉진 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    베팅 정보 각각에 대한 배당률을 결정하는 상기 단계는,
    베팅 건 수, 베팅 포인트, 누적 기부 포인트, 당첨 그룹별 구성비, 당첨 그룹별 당첨 건 수, 당첨률 등 베팅 현황 정보를 토대로 각각의 구간에 대하여 베팅 정보에 각각에 대한 배당 포인트 그리고/또는 배당률을 사전에 결정한 테이블을 준용하여 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 포인트 기부 촉진 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 당첨 그룹 내에 포함되는 사용자가 부재하는 경우, 해당 그룹에 부여되는 배당 포인트를 차기 추첨시 동일 그룹 또는 전체 그룹의 배당 포인트에 합산하거나, 누적 기부 포인트에 합산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기부 촉진 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 포인트 부여자에 따른 변환률 정보를 저장하기 위한 변환률 정보 데이터베이스를 유지하는 단계;
    상기 포인트 기부 신호 각각에 응답하여 기부 원시 포인트를 생성하는 단계;
    상기 포인트 부여자에 따른 상기 변환률 정보를 식별하고, 상기 기부 원시 포인트에 상기 식별된 변환률 정보를 적용하여 누적용 기부 포인트를 생성하는 단계; 및
    하나 이상의 상기 누적용 기부 포인트를 합산하여 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기부 촉진 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    당첨된 사용자에게 배당 포인트를 전송하는 상기 단계는,
    상기 당첨된 사용자가 희망하는 또는 소속된 포인트 부여자에 따른 변환률 정보를 저장하기 위한 변환률 정보 데이터베이스를 유지하는 단계;
    상기 포인트 부여자에 따른 상기 변환률 정보를 식별하고, 상기 배당된 포인트에 상기 식별된 변환률 정보를 적용하여 기부 원시 포인트를 생성하는 단계; 및
    각각의 당첨된 사용자가 희망하는 또는 소속된 포인트 부여자에게로 상기 기부 원시 포인트를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 포인트 기부 촉진 방법.
  6. 소정의 포인트 기부 신호에 응답하여 생성되는 포인트를 기록하기 위한 사용자 필드를 유지하기 위한 사용자 정보 데이터베이스;
    소정 인터페이스 수단에 의해 사용자 필드 또는 포인트 부여자로부터 수신되는 기부 정보에 근거하여 포인트를 누적 기록하는 포인트 누적 수단;
    상기 수신한 기부 정보에 근거하여 소정의 베팅 응모권을 제공하고 베팅 정보를 수신하여 기록하는 베팅 제어 수단;
    사용자로부터 수신한 베팅 정보와 소정의 당첨 정보를 소정의 추첨 처리에 연계하여 당첨 그룹을 선정하고 상기 배팅 정보 각각에 대한 배당률을 결정 또는 수신하는 당첨 제어 수단; 및
    상기 배당된 포인트를 해당 사용자 필드 또는 포인트 부여자에게로 전송하기 위한 포인트 분배 수단을 포함하며,
    상기 소정의 베팅 응모권은 기부되는 포인트의 크기, 기부 시기, 포인트 부여자의 종류 등 상기 기부 정보의 특성에 따라 제공되며,
    상기 베팅 정보는, 상기 사용자로부터 수신하는 베팅 포인트의 크기 또는 베팅 횟수에 관한 정보를 포함하며,
    상기 당첨 제어 수단은 하나 이상의 당첨 그룹에 대하여 소정의 일정 포인트 그리고/또는 소정의 일정률을 적용하여 배당 포인트를 결정하는 것을 특징으로 하는 포인트 기부 촉진 시스템.
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