KR20110010520A - 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법 - Google Patents

아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20110010520A
KR20110010520A KR1020090068121A KR20090068121A KR20110010520A KR 20110010520 A KR20110010520 A KR 20110010520A KR 1020090068121 A KR1020090068121 A KR 1020090068121A KR 20090068121 A KR20090068121 A KR 20090068121A KR 20110010520 A KR20110010520 A KR 20110010520A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
avatar
message
terminal
management server
received
Prior art date
Application number
KR1020090068121A
Other languages
English (en)
Inventor
홍상우
박명순
Original Assignee
에스케이텔레콤 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 에스케이텔레콤 주식회사 filed Critical 에스케이텔레콤 주식회사
Priority to KR1020090068121A priority Critical patent/KR20110010520A/ko
Publication of KR20110010520A publication Critical patent/KR20110010520A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/10Multimedia information

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법에 관한 것으로서, 제1 단말이 아바타 메시지에 포함될 메시지를 작성하고 작성된 메시지를 분석하여 메시지에 포함된 특정 단어 또는 문구에 따라 아바타의 상태를 수정한 후 생성된 아바타 메시지를 제2 단말로 전송하면, 이를 수신한 제2 단말은 아바타 메시지에 포함된 아바타를 이용한 답장을 생성하여 제1 단말로 전송함으로써, 아바타를 이용하여 자신의 감정상태를 상대방에게 알릴 수 있는 효과가 있다.
아바타, 아바타메시지, 문자메시지, 단말, 감정상태

Description

아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법{System, Management Server, Terminal and Method for Exchanging of Message Using Avatar}
본 발명은 메시지를 교환하기 위한 기술에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 제1 단말에서 아바타를 포함하는 메시지를 작성하되, 메시지를 분석하여 분석결과에 따라 아바타의 상태를 변화시켜 아바타 메시지를 생성한 후 제2 단말로 전송하면, 제2 단말에서 아바타를 수정하여 제1 단말로 아바타 메시지를 전송하는 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법에 관한 것이다.
이동통신 기술의 발전으로 인하여 휴대단말을 이용해 시간과 장소에 방해받지 않고 음성 통화, 화상 통화 및 메시지를 이용한 대화 등 상대방과의 의사전달이 가능하게 되었다.
특히, 메시지를 이용한 상대방과의 대화는 음성 통화, 화상 통화보다 장소 등의 환경적인 요인에 대한 제약이 적어서 사용자들이 주로 사용하는 서비스이다.
그러나 음성 통화, 화상 통화의 경우 상대방의 목소리 또는 얼굴을 확인할 수 있기 때문에 타인의 감정을 고려하지 못함으로 인한 오해가 발생하는 일이 적지 만, 단문메시지, 장문메시지, 모바일 메신저를 이용한 메시지의 경우는 통화와는 달리 상대방의 목소리 또는 얼굴을 확인할 수 없기 때문에 타인의 감정을 고려하지 못함으로 인한 오해가 발생하는 일이 빈번하게 발생한다.
따라서 사용자들은 자신의 감정을 타인에게 표현할 수 있는 한글의 자음, 영문의 조합, 특수기호를 이용한 이모티콘 등을 메시지에 포함하여 타인에게 전송하지만, 이모티콘 등으로는 자신의 감정을 명확하게 전달하기 어렵고, 상대방 역시 사용자의 감정을 명확하게 확인할 수 없는 문제점이 존재한다.
이러한 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 목적은 단말 사용자가 메시지 작성 시 사용자의 감정상태를 나타낼 수 있는 아바타를 메시지에 포함시켜 작성한 후 이를 타 단말로 전송하는 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적은 수신된 아바타가 포함된 메시지에 대한 응답메시지를 작성할 시에 수신된 아바타로 감정상태만 변화시켜 타 단말로 전송하거나, 아바타를 타 아바타로 변경하여 타 단말로 전송하는 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또다른 목적은 아바타가 포함된 메시지를 작성할 때, 작성된 메시지를 분석하여 메시지 분석결과에 따라 아바타의 상태를 변환한 후 전송하는 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템은 제1 단말 및 제2 단말과 연결되어 상기 각 단말 사이의 메시지 전송을 주관하는 메시지서버, 상기 제1 단말이 접속되면 기저장된 아바타를 추출하여 상기 제1 단말로 전송하고, 상기 제1 단말로부터 수신된 아바타에 대한 선택신호 및 메시지에 의거하여 아바타 메시지를 생성하고 상기 메시지서버를 통해 상기 제2 단말 로 전송하며, 상기 제2 단말로부터 수신되는 응답메시지에 의거하여 상기 아바타를 수정한 후 생성된 아바타 메시지를 상기 제1 단말로 전송하는 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 관리서버는 제1 단말, 제2 단말 및 메시지서버와 통신을 수행하는 송수신부, 상기 제1 단말이 접속되면 기저장된 아바타를 추출하여 상기 제1 단말로 전송하고, 상기 제1 단말로부터 수신된 아바타에 대한 선택신호 및 메시지에 의거하여 아바타 메시지를 생성하고, 상기 메시지서버를 통해 상기 제2 단말로 전송하며, 상기 제2 단말로부터 수신되는 응답메시지에 의거하여 상기 아바타를 수정한 후 생성된 아바타 메시지를 상기 제1 단말로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 상기 제2 단말로 상기 아바타 메시지를 전송한 이후에 상기 제2 단말이 접속되면 상기 기저장된 아바타를 추출하여 상기 제2 단말로 전송하고, 상기 제2 단말로부터 수신된 아바타에 대한 선택신호 및 응답메시지에 의거하여 아바타 메시지를 생성한 후 상기 메시지서버를 통해 상기 제1 단말로 전송하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 상기 수신된 메시지 또는 상기 응답메시지를 분석하여 상기 각 메시지에 포함된 단어 또는 문구에 따라 상기 아바타의 표정, 상기 아바타의 행동을 포함하는 감정상태를 수정한 후 상기 각 메시지와 아바타를 결합하여 아바타 메시지를 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 다수의 아바타를 저장하는 저장부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 단말은 메시지서버, 제1 단말과 통신을 수행하는 통신부, 상기 제1 단말에서 작성된 아바타 메시지를 상기 메시지서버를 통해 수신하여 출력하고, 상기 아바타 메시지에 대한 답장작성신호가 입력되면 상기 아바타 메시지에 대한 응답메시지를 작성하고, 상기 응답메시지에 따라 상기 아바타를 수정한 후 상기 제1 단말로 전송하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 상기 답장작성신호가 입력된 후 상기 수신된 아바타 메시지에 포함된 아바타의 변경신호가 입력되면 기저장된 아바타를 출력하고, 상기 출력된 아바타 중 선택된 아바타로 변경하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 상기 아바타를 변경하고 상기 응답메시지가 작성되면 상기 변경된 아바타를 수정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 상기 응답메시지 작성 신호가 일정시간 동안 입력되지 않으면 대기화면을 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 제어부는 상기 응답메시지를 분석하여 상기 응답메시지에 포함된 단어 또는 문구에 따라 상기 아바타의 표정, 상기 아바타의 행동을 포함하는 감정상태를 수정하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 방법은 관리서버가 제1 단말의 접속이 감지되면 기저장된 아바타를 추출하여 상기 제1 단말로 전송하는 단계, 상기 관리서버가 상기 제1 단말로부터 상기 아바타에 대한 선택신호와 메시 지를 수신하는 단계, 상기 관리서버가 상기 아바타와 메시지로 아바타 메시지를 생성한 후 제2 단말로 전송하는 단계, 상기 관리서버가 상기 제2 단말로부터 수신되는 응답메시지에 의거하여 상기 아바타를 수정하는 단계, 상기 관리서버가 상기 수정된 아바타와 상기 응답메시지로 아바타 메시지를 생성한 후 상기 제1 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아울러, 본 발명에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 방법은 제1 단말이 제2 단말로부터 수신된 아바타 메시지를 출력하는 단계, 상기 제1 단말이 상기 아바타 메시지에 대한 답장작성신호가 입력되면 상기 아바타 메시지에 대한 응답메시지를 작성하는 단계, 상기 제1 단말이 상기 응답메시지에 따라 상기 아바타 메시지에 포함된 아바타를 수정한 후, 상기 수정된 아바타와 상기 응답메시지로 아바타 메시지를 생성하는 단계, 상기 제1 단말이 상기 생성된 아바타 메시지를 상기 제2 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같이, 본 발명은 단말 사용자가 메시지 작성 시 사용자의 감정상태를 나타낼 수 있는 아바타를 메시지에 포함시켜 작성한 후 이를 타 단말로 전송함으로써, 아바타를 통해 상대방의 감정상태를 확인할 수 있고, 상대방과의 오해발생을 최소화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 수신된 아바타가 포함된 메시지에 대한 응답메시지를 작성할 시에 수신된 아바타에 감정상태만 변화시켜 타 단말로 전송하거나, 수신된 아바타를 타 아바타로 변경하여 타 단말로 전송함으로써, 아바타 선택을 보다 용이하게 할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 아바타가 포함된 메시지를 작성할 때, 작성된 메시지를 분석하여 메시지 분석결과에 따라 아바타의 상태를 변환한 후 전송함으로써, 아바타를 이용하여 감정상태를 나타내는 것을 보다 수월하게 수행할 수 있는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들을 보다 상세하게 설명하고자 한다. 다만, 실시예들을 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 잘 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 가급적 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 핵심을 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
이하, 본 발명의 실시예에서 단말은 사용자에게 편의를 제공하기 위한 이동통신단말기, 개인정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone) 등의 무선단말일 수 있고, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 등의 유선단말일 수도 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템의 주요 구성을 나타내는 구성도이다. 도 2는 도 1에 도시된 제2 단말의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템(100)은 제1 단말(10), 제2 단말(20), 메시지서버(30)를 포함한다.
제1 단말(10)은 아바타 메시지 작성메뉴에 진입하여 기저장된 다수의 아바타 중에서 아바타 메시지에 포함시킬 아바타를 선택하고, 아바타 메시지에 포함시킬 메시지를 작성한다. 제1 단말(10)은 작성된 메시지를 분석하여 분석결과에 따라 선택된 아바타의 상태를 수정한 후, 상태가 수정된 아바타와 메시지를 결합하여 아바타 메시지(이하, 제1 메시지라 함)를 생성하고, 이를 제2 단말(20)로 전송한다. 이때, 제1 메시지는 문자메시지, 멀티미디어 메시지, 모바일 메신저를 이용한 메시지에 제1 단말(10)에 해당하는 발신자의 감정상태를 표시하는 아바타가 포함된 메시지를 의미한다.
그리고 제1 단말(10)은 제2 단말(20)로부터 제1 메시지에 대한 답장인 제2 메시지가 수신되면 이를 출력하고 제2 메시지에 대한 답장작성이 선택되지 않으면 대기화면을 출력하고, 답장작성이 선택되면 제2 메시지에 대한 답장인 아바타 메시지를 작성한다.
제2 단말(20)은 제1 단말(10)에서 작성된 아바타 메시지를 수신하여 출력하고, 아바타 메시지에 대한 응답메시지 작성신호가 입력되면 아바타 메시지에 대한 응답메시지를 작성한 후, 응답메시지에 따라 아바타를 수정하여 제1 단말(10)로 전송한다.
이를 위해, 제2 단말(20)은 통신부(21), 입력부(22), 출력부(23), 제1 저장부(24), 제1 제어부(25)를 포함한다.
통신부(21)는 제1 단말(10), 메시지서버(30)와의 통신을 수행한다. 통신부(21)는 메시지서버(30)를 통해 제1 단말(10)로부터 제1 메시지를 수신하고, 메시 지서버(30)를 통해 제1 단말(10)로 제2 메시지를 전송한다.
입력부(22)는 제2 단말(20)의 동작을 제어하기 위하여 착신자로부터 입력된 키에 대응하는 신호를 제1 제어부(25)로 전송한다. 입력부(22)는 통상적인 키패드로 구성될 수 있고, 터치스크린, 터치패드 또는 스크롤 휠 등으로 구성될 수 있다.
특히, 입력부(22)는 제1 단말(10)로부터 수신된 제1 메시지에 대한 응답메시지를 착신자로부터 입력받고 수신된 제1 메시지에 포함된 아바타를 변경하기 위한 아바타 변경신호를 제1 제어부(25)로 제공한다. 또한, 입력부(22)는 아바타 변경신호를 제1 제어부(25)로 제공한 이후에 제1 저장부(24)에 저장된 아바타 목록 중에서 착신자로부터 입력된 하나의 아바타에 대한 선택신호를 제1 제어부(25)로 제공한다.
출력부(23)는 제1 제어부(25)의 제어에 의해 제2 단말(20)에서 이루어지는 일련의 동작상태와 동작결과 및 다수의 정보를 표시한다. 이때, 출력부(23)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등의 디스플레이 장치, 스피커, 제2 단말(20)에 호가 착신되었을 경우 진동알림을 발생하기 위한 진동센서를 포함하는 출력장치로 구성될 수 있다. 아울러, 출력부(23)가 터치스크린 등으로 구성될 경우 이는 입력부(22) 및 디스플레이 장치의 기능을 동시에 수행할 수 있다.
특히, 출력부(23)는 제1 제어부(25)의 제어에 의해 제1 단말(10)로부터 수신된 제1 메시지를 출력하고, 제1 메시지에 대한 응답메시지, 응답메시지에 포함시킬 아바타 목록 등을 출력한다.
제1 저장부(24)는 제1 제어부(25)의 제어에 의해 제2 단말(20)을 제어하기 위한 프로그램 등을 저장한다.
특히, 제1 저장부(24)는 응답메시지를 분석하기 위한 프로그램 및 분석된 응답메시지에 따라 아바타를 수정할 수 있는 감정상태를 매핑하여 저장하고, 다수의 아바타를 저장한다. 예컨대, 제1 저장부(24)는 응답메시지에 즐거움을 나타내는 단어 및 문구가 포함되면 아바타를 웃는 표정으로 수정하거나, 뛰는 상태로 수정하도록 단어 및 문구와 아바타의 상태를 매핑 테이블로 저장한다.
제1 제어부(25)는 제2 단말(20)에서 이루어지는 전반적인 동작에 대한 제어를 담당한다.
특히, 제1 제어부(25)는 통신부(21)를 통해 제1 단말(10)로부터 수신된 제1 메시지를 출력하도록 출력부(23)를 제어한다. 제1 제어부(25)는 입력부(22)로부터 출력된 제1 메시지에 대한 답장작성이 선택되고, 수신된 제1 메시지에 포함된 아바타가 아닌 다른 아바타로 변경하기 위한 신호가 입력되면 제1 저장부(24)에 기저장된 아바타 목록을 출력부(23)로 출력한다.
제1 제어부(25)는 입력부(22)로부터 출력된 아바타 목록 중 어느 하나의 아바타에 대한 선택신호가 입력되고, 입력부(22)로부터 제1 메시지에 대한 응답메시지를 입력받는다.
제1 제어부(25)는 제1 저장부(24)에 저장된 응답메시지 분석 프로그램을 구동하여 입력된 응답메시지를 분석하고, 응답메시지의 분석결과에 따라 선택신호에 해당하는 아바타의 상태를 수정한다. 그리고 제1 제어부(25)는 상태가 수정된 아바 타와 응답메시지를 결합하여 제1 메시지에 대한 답장인 제2 메시지를 생성하고, 이를 제1 단말(10)로 전송하도록 통신부(21)를 제어한다.
반대로, 제1 제어부(25)는 입력부(22)로부터 아바타 변경을 위한 신호가 입력되지 않으면 입력부(22)로부터 입력된 응답메시지를 분석한다. 제1 제어부(25)는 응답메시지의 분석결과에 따라서 제1 단말(10)로부터 수신된 제1 메시지에 포함된 아바타의 상태를 수정한 후 응답메시지와 상태가 수정된 아바타를 결합하여 제1 메시지에 대한 답장인 제2 메시지를 생성하고, 이를 제1 단말(10)로 전송하도록 통신부(21)를 제어한다.
또한, 제1 제어부(25)는 입력부(22)로부터 답장작성에 대한 신호가 입력되지 않으면 출력부(23)에 대기화면을 출력한다.
메시지서버(30)는 제1 단말(10)로부터 수신되는 제1 메시지를 제2 단말(20)로 전송하고, 제2 단말(20)로부터 수신되는 제2 메시지를 제1 단말(10)로 전송한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3을 참조하면, S51단계에서 제1 단말(10)은 아바타 메시지 작성메뉴에 진입하고, S53단계에서 제1 단말(10)은 기저장된 다수의 아바타를 출력한다. S55단계에서 제1 단말(10)은 출력된 아바타 중에서 아바타 메시지에 포함할 아바타를 선택한다.
S57단계에서 제1 단말(10)은 외부의 입력에 따라 아바타 메시지에 포함할 메 시지를 작성하고, S59단계에서 제1 단말(10)은 작성된 메시지에 의거하여 선택된 아바타의 상태를 수정한다.
이후, S61단계에서 제1 단말(10)은 외부로부터 작성된 메시지에 대한 전송신호가 입력되면 S63단계에서 제1 단말(10)은 상태가 수정된 아바타와 작성된 메시지를 결합하여 제1 메시지를 생성한 후 이를 메시지서버(30)를 통해 제2 단말(20)로 전송한다.
S65단계에서 제2 단말(20)은 제1 단말(10)로부터 수신된 제1 메시지를 출력한다. 그리고 S67단계에서 제2 단말(20)은 수신된 제1 메시지에 대한 답장작성이 선택되면 S69단계로 진행하고, 답장작성이 선택되지 않으면 S89단계로 진행하여 대기화면을 출력한다.
이어서, S69단계에서 제2 단말(20)은 제1 메시지에 포함된 아바타를 다른 아바타로 변경하기 위한 변경신호가 입력되면 S71단계로 진행하여 기저장된 아바타 목록을 출력한다. S73단계에서 제2 단말(20)은 출력된 아바타 목록에서 하나의 아바타가 선택되면 S75단계에서 제2 단말(20)은 제1 단말(10)로부터 수신된 제1 메시지에 대한 응답메시지를 작성한 후 S77단계로 진행한다. S77단계에서 제2 단말(20)은 작성된 응답메시지에 의거하여 선택된 아바타의 상태를 수정하고 S79단계로 진행한다.
반대로, S69단계에서 제2 단말(20)은 수신된 제1 메시지에 포함된 아바타를 다른 아바타로 변경하기 위한 변경신호가 입력되지 않으면 제2 단말(20)은 S75단계로 진행한다.
이후, S75단계에서 제2 단말(20)은 수신된 제1 메시지에 대한 응답메시지를 작성한다. S77단계에서 제2 단말(20)은 응답메시지를 분석하여 분석결과에 따라 아바타의 상태를 수정하고, S79단계로 진행한다.
S79단계에서 제2 단말(20)은 S75단계에서 작성된 응답메시지에 대한 전송신호가 입력되면 S81단계에서 제2 단말(20)은 상태가 수정된 아바타와 작성된 응답메시지를 결합하여 제2 메시지를 생성한 후 메시지서버(30)를 통해 이를 제1 단말(10)로 전송한다. 이때, 아바타 상태의 수정은 작성된 응답메시지의 분석결과에 따라 아바타의 표정, 행동 등의 상태를 수정하는 것을 의미한다.
이어서, S79단계에서 제2 단말(20)은 작성된 응답메시지에 대한 전송신호가 입력되지 않으면 제2 단말(20)은 S69단계로 회귀하여 상기의 단계를 재수행한다.
S83단계에서 제1 단말(10)은 제2 단말(20)로부터 수신된 제2 메시지를 출력하고 S85단계에서 제2 단말(20)로부터 수신된 제2 메시지에 대한 답장전송이 선택되면 S57단계로 회귀한다.
반대로, S85단계에서 제2 단말(20)로부터 수신된 제2 메시지에 대한 답장전송이 선택되지 않으면 제1 단말(10)은 S87단계로 진행하여 대기화면을 출력한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템의 주요 구성을 나타내는 구성도이다.
도 4를 참조하면, 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템(200)은 제1 단말(10), 제2 단말(20), 메시지서버(30), 관리서버(40), 통신망(50)을 포함한다.
제1 단말(10)은 아바타 메시지 작성메뉴에 진입하여 관리서버(40)에 접속한 후 관리서버(40)로부터 수신되는 아바타 목록을 출력한다. 제1 단말(10)은 발신자의 입력에 따라 선택된 아바타에 대한 선택신호를 관리서버(40)로 전송하고, 제2 단말(20)로 전송하고자 하는 메시지를 작성하여 관리서버(40)로 전송한다. 이는 관리서버(40)에서 선택된 아바타와 메시지를 결합하여 아바타 메시지(이하, 제1 메시지라 함)를 생성한 후 제2 단말(20)로 전송하도록 하기 위함이다.
제2 단말(20)은 관리서버(40)에서 수신된 제1 메시지를 출력하고, 착신자로부터 제1 메시지에 대한 답장작성신호가 입력되지 않으면 대기화면을 출력한다.
반대로, 제1 메시지에 대한 답장작성신호가 입력되면 제1 메시지에 포함된 아바타를 다른 아바타로 변경할 것인지에 대한 신호를 수신한다. 제2 단말(20)은 외부로부터 다른 아바타로 변경하기 위한 신호가 수신되면 관리서버(40)에 접속하고, 관리서버(40)로부터 수신된 아바타 목록에서 변경하고자 하는 아바타를 선택한 후 선택신호를 관리서버(40)로 전송한다.
제2 단말(20)은 답장작성신호가 입력되고 아바타 변경신호가 입력되지 않은 상태이거나, 아바타가 선택된 이후에 제2 메시지에 포함할 응답메시지가 작성되고 응답메시지에 대한 전송신호가 입력되면 응답메시지를 관리서버(40)로 전송한다. 이는 관리서버(40)에서 응답메시지와 아바타를 결합하여 제2 메시지를 생성한 후 제1 단말(10)로 전송하도록 하기 위함이다.
메시지서버(30)는 도 1에서 설명한 메시지서버(30)와 동일한 기능을 수행하므로 상세한 설명을 생략한다.
관리서버(40)는 제1 단말(10)로부터 수신된 아바타 선택신호와 메시지에 의 거하여 생성된 제1 메시지를 메시지서버(30)를 통해 제2 단말(20)로 전송하고, 제2 단말(20)로부터 수신된 응답메시지에 의거하여 제1 메시지에 대한 답장인 제2 메시지를 생성한 후 이를 메시지서버(30)를 통해 제1 단말(10)로 전송한다.
이를 위해, 관리서버(40)는 송수신부(41), 제2 저장부(42), 제2 제어부(43)를 포함한다.
송수신부(41)는 제1 단말(10), 제2 단말(20), 메시지서버(30)와의 통신을 수행한다.
제2 저장부(42)는 제2 제어부(43)의 제어에 의해 관리서버(40)를 제어하기 위한 프로그램 등을 저장한다.
특히, 제2 저장부(42)는 제1 단말(10), 제2 단말(20)로 전송할 다수의 아바타를 저장하고, 제1 단말(10), 제2 단말(20)로부터 수신된 메시지, 응답메시지를 분석하기 위한 프로그램을 저장한다. 아울러, 제2 저장부(42)는 제1 단말(10)로부터 수신된 아바타 선택신호에 해당하는 아바타와 제1 단말(10)의 정보를 매핑하여 저장하고, 제2 단말(20)로부터 수신된 아바타 선택신호에 해당하는 아바타와 제2 단말(20)의 정보를 매핑하여 저장한다.
제2 제어부(43)는 관리서버(40)에서 이루어지는 전반적인 동작에 대한 제어를 담당한다.
특히, 제2 제어부(43)는 제1 단말(10)이 접속되면 제2 저장부(42)에 저장된 다수의 아바타를 추출하여 추출된 다수의 아바타에 대한 아바타 목록을 제1 단말(10)로 전송한다. 제2 제어부(43)는 제1 단말(10)로부터 아바타에 대한 선택신호 가 수신되면 선택신호에 해당하는 아바타와 제1 단말(10)의 정보를 매핑하여 제2 저장부(42)에 저장한다.
그리고 제2 제어부(43)는 제1 단말(10)로부터 메시지가 수신되면 수신된 메시지를 분석하여 분석결과에 따라, 제1 단말(10)에서 선택한 아바타의 상태를 수정한 후 수정된 아바타와 메시지를 결합하여 제1 메시지를 생성한다. 제2 제어부(43)는 생성한 제1 메시지를 메시지서버(30)를 통해 제2 단말(20)로 전송한다.
제2 제어부(43)는 제2 단말(20)로 제1 메시지를 전송한 이후에 제2 단말(20)이 접속되면 제2 저장부(42)에 저장된 다수의 아바타를 추출하여 추출된 다수의 아바타에 대한 아바타 목록을 제2 단말(20)로 전송한다. 제2 제어부(43)는 제2 단말(20)로부터 아바타에 대한 선택신호가 수신되면 선택신호에 해당하는 아바타와 제2 단말(20)의 정보를 매핑하여 제2 저장부(42)에 저장한다.
그리고 제2 제어부(43)는 제2 단말(20)로부터 제1 메시지에 대한 답장인 제2 메시지에 포함시킬 응답메시지가 수신되면 수신된 응답메시지를 분석하여 분석결과에 따라, 제2 단말(20)에서 선택한 아바타의 상태를 수정한 후 수정된 아바타와 응답메시지를 결합하여 제2 메시지를 생성한다. 제2 제어부(43)는 생성한 제2 메시지를 메시지서버(30)를 통해 제1 단말(10)로 전송한다.
이때, 제2 제어부(43)는 제2 단말(20)로 아바타 목록을 전송하지 않은 상태에서 제2 단말(20)로부터 응답메시지가 수신되면 제1 메시지에 포함된 아바타의 상태를 응답메시지에 맞게 수정하여 제2 메시지를 생성한다. 제2 제어부(43)는 제2 단말(20)로부터 수신된 응답메시지로부터 제1 단말(10)의 정보를 획득하고 제1 단 말(10)의 정보와 매핑되어 제2 저장부(42)에 기저장된 아바타의 상태를 수정할 수 있다.
그리고 제2 제어부(43)는 생성된 제2 메시지를 메시지서버(30)를 통해 제1 단말(10)로 전송한다.
통신망(50)은 제1 단말(10), 제2 단말(20), 메시지서버(30)와 관리서버(40) 사이의 통신로를 연결하여 통신을 가능하게 한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5를 참조하면, S91단계에서 제1 단말(10)은 아바타 메시지 작성메뉴로 진입하고, S93단계에서 제1 단말(10)은 관리서버(40)에 접속한다. S95단계에서 관리서버(40)는 제1 단말(10)이 접속되면 기저장된 아바타를 추출하여 S97단계에서 관리서버(40)는 추출된 아바타의 목록을 제1 단말(10)로 전송한다.
S99단계에서 제1 단말(10)은 관리서버(40)로부터 수신된 아바타 목록을 출력하고, S101단계에서 제1 단말(10)은 아바타 메시지 작성 시에 포함할 아바타를 선택한다.
S103단계에서 제1 단말(10)은 아바타 선택 신호를 관리서버(40)로 전송하고, S105단계에서 관리서버(40)는 아바타 선택 신호에 대응되는 아바타와 제1 단말(10)의 정보를 저장한다.
이어서, S107단계에서 제1 단말(10)은 아바타 메시지에 포함할 메시지를 작성하고, S109단계에서 제1 단말(10)은 작성이 완료된 메시지에 대한 전송신호가 입 력되면 S111단계로 진행하여 작성된 메시지를 관리서버(40)로 전송하고, 전송신호가 입력되지 않으면 S101단계로 회귀한다.
S113단계에서 제1 단말(10)로부터 작성된 메시지를 수신한 관리서버(40)는 메시지를 분석하고, S105단계에서 저장된 선택 신호에 대응되는 아바타를 메시지 분석결과에 대응하도록 수정한다. 이때, 아바타는 메시지의 내용에 따라 표정, 행동 등이 수정된다.
그리고 S115단계에서 관리서버(40)는 수정된 아바타와 메시지를 결합하여 생성된 제1 메시지를 메시지서버(30)를 통해 제2 단말(20)로 전송한다.
S117단계에서 제2 단말(20)은 수신된 제1 메시지를 출력하고, S119단계에서 제2 단말(20)은 제1 메시지에 대한 답장작성이 선택되면 S121단계로 진행하고, 답장작성이 선택되지 않으면 S155단계로 진행하여 대기화면을 출력한다.
S121단계에서 제2 단말(20)은 제1 메시지에 포함된 아바타에 대한 변경신호가 입력되면 S123단계로 진행하여 관리서버(40)에 접속하고, 변경신호가 입력되지 않으면 S137단계로 진행한다.
이후, S125단계에서 관리서버(40)는 제2 단말(20)이 접속되면 기저장된 아바타를 추출하고 S127단계에서 관리서버(40)는 추출된 아바타의 목록을 제2 단말(20)로 전송한다.
S129단계에서 제2 단말(20)은 수신된 아바타 목록을 출력하고, S131단계에서 제2 단말(20)은 제1 메시지에 대한 답장인 제2 메시지를 작성할 때 제2 메시지에 포함할 아바타를 선택한다.
S133단계에서 제2 단말(20)은 아바타에 대한 선택 신호를 관리서버(40)로 전송하고, S135단계에서 관리서버(40)는 아바타의 선택 신호에 대응되는 아바타와 제2 단말(20)의 정보를 저장한다.
이어서, S137단계에서 제2 단말(20)은 제2 메시지에 포함될 응답메시지를 작성하고, S139단계에서 제2 단말(20)은 작성이 완료된 응답메시지에 대한 전송신호가 입력되면 S141단계로 진행하여 응답메시지를 관리서버(40)로 전송하고, 전송신호가 입력되지 않으면 S121단계로 회귀한다.
S143단계에서 제2 단말(20)로부터 작성된 응답메시지를 수신한 관리서버(40)는 응답메시지를 분석하고, S135단계에서 저장된 선택 신호에 대응되는 아바타를 응답메시지 분석결과에 대응하도록 수정한다. 이때, 아바타는 메시지의 내용에 따라 표정, 행동 등이 수정된다.
그리고 S145단계에서 관리서버(40)는 수정된 아바타와 응답메시지를 결합하여 생성된 제2 메시지를 메시지서버(30)로 전송하면, S147단계에서 메시지서버(30)는 제2 메시지를 제1 단말(10)로 전송한다.
S149단계에서 제1 단말(10)은 수신된 제2 메시지를 출력하고, S151단계에서 제1 단말(10)은 제2 메시지에 대한 답장작성이 선택되면 S107단계로 진행하고, 답장작성이 선택되지 않으면 S153단계로 진행하여 대기화면을 출력한다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
본 발명은 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법에 관한 것으로, 제1 단말이 제2 단말로 전송하고자 하는 메시지 작성 시 작성된 메시지의 내용에 대응되는 아바타를 메시지에 포함한 후 제2 단말로 전송하고, 제2 단말로부터 아바타가 포함된 응답메시지를 수신함으로써, 자신의 감정을 아바타에 적용하여 상대방에게 효과적으로 감정상태를 전달할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템의 주요 구성을 나타내는 구성도
도 2는 도 1에 도시된 제2 단말의 주요 구성을 나타내는 블록도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 방법을 나타내는 순서도
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템의 주요 구성을 나타내는 구성도
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아바타를 이용한 메시지 교환 방법을 나타내는 순서도
<도면의 주요부분에 대한 설명>
10: 제1 단말 20: 제2 단말
21: 통신부 22: 입력부
23: 출력부 24: 제1 저장부
25: 제1 제어부 30: 메시지서버
100, 200: 메시지 교환 시스템

Claims (12)

  1. 제1 단말 및 제2 단말과 연결되어 상기 각 단말 사이의 메시지 전송을 주관하는 메시지서버;
    상기 제1 단말이 접속되면 기저장된 아바타를 추출하여 상기 제1 단말로 전송하고, 상기 제1 단말로부터 수신된 아바타에 대한 선택신호 및 메시지에 의거하여 아바타 메시지를 생성하고 상기 메시지서버를 통해 상기 제2 단말로 전송하며, 상기 제2 단말로부터 수신되는 응답메시지에 의거하여 상기 아바타를 수정한 후 생성된 아바타 메시지를 상기 제1 단말로 전송하는 관리서버;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템.
  2. 제1 단말, 제2 단말 및 메시지서버와 통신을 수행하는 송수신부;
    상기 제1 단말이 접속되면 기저장된 아바타를 추출하여 상기 제1 단말로 전송하고, 상기 제1 단말로부터 수신된 아바타에 대한 선택신호 및 메시지에 의거하여 아바타 메시지를 생성하고, 상기 메시지서버를 통해 상기 제2 단말로 전송하며, 상기 제2 단말로부터 수신되는 응답메시지에 의거하여 상기 아바타를 수정한 후 생성된 아바타 메시지를 상기 제1 단말로 전송하도록 상기 송수신부를 제어하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 관리서버.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제2 단말로 상기 아바타 메시지를 전송한 이후에 상기 제2 단말이 접속되면 상기 기저장된 아바타를 추출하여 상기 제2 단말로 전송하고, 상기 제2 단말로부터 수신된 아바타에 대한 선택신호 및 응답메시지에 의거하여 아바타 메시지를 생성한 후 상기 메시지서버를 통해 상기 제1 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 관리서버.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 수신된 메시지 또는 상기 응답메시지를 분석하여 상기 각 메시지에 포함된 단어 또는 문구에 따라 상기 아바타의 표정, 상기 아바타의 행동을 포함하는 감정상태를 수정한 후 상기 각 메시지와 아바타를 결합하여 아바타 메시지를 생성하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 관리서버.
  5. 제2항에 있어서,
    다수의 아바타를 저장하는 저장부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 관리서버.
  6. 메시지서버, 제1 단말과 통신을 수행하는 통신부;
    상기 제1 단말에서 작성된 아바타 메시지를 상기 메시지서버를 통해 수신하여 출력하고, 상기 아바타 메시지에 대한 답장작성신호가 입력되면 상기 아바타 메시지에 대한 응답메시지를 작성하고, 상기 응답메시지에 따라 상기 아바타를 수정한 후 상기 제1 단말로 전송하는 제어부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 단말.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 답장작성신호가 입력된 후 상기 수신된 아바타 메시지에 포함된 아바타의 변경신호가 입력되면 기저장된 아바타를 출력하고, 상기 출력된 아바타 중 선택된 아바타로 변경하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 단말.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 아바타를 변경하고 상기 응답메시지가 작성되면 상기 변경된 아바타를 수정하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 단말.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 응답메시지 작성 신호가 일정시간 동안 입력되지 않으면 대기화면을 출 력하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 단말.
  10. 제6항 또는 제8항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 응답메시지를 분석하여 상기 응답메시지에 포함된 단어 또는 문구에 따라 상기 아바타의 표정, 상기 아바타의 행동을 포함하는 감정상태를 수정하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 단말.
  11. 관리서버가 제1 단말의 접속이 감지되면 기저장된 아바타를 추출하여 상기 제1 단말로 전송하는 단계;
    상기 관리서버가 상기 제1 단말로부터 상기 아바타에 대한 선택신호와 메시지를 수신하는 단계;
    상기 관리서버가 상기 아바타와 메시지로 아바타 메시지를 생성한 후 제2 단말로 전송하는 단계;
    상기 관리서버가 상기 제2 단말로부터 수신되는 응답메시지에 의거하여 상기 아바타를 수정하는 단계;
    상기 관리서버가 상기 수정된 아바타와 상기 응답메시지로 아바타 메시지를 생성한 후 상기 제1 단말로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 방법.
  12. 제1 단말이 제2 단말로부터 수신된 아바타 메시지를 출력하는 단계;
    상기 제1 단말이 상기 아바타 메시지에 대한 답장작성신호가 입력되면 상기 아바타 메시지에 대한 응답메시지를 작성하는 단계;
    상기 제1 단말이 상기 응답메시지에 따라 상기 아바타 메시지에 포함된 아바타를 수정한 후, 상기 수정된 아바타와 상기 응답메시지로 아바타 메시지를 생성하는 단계;
    상기 제1 단말이 상기 생성된 아바타 메시지를 상기 제2 단말로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타를 이용한 메시지 교환 방법.
KR1020090068121A 2009-07-24 2009-07-24 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법 KR20110010520A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090068121A KR20110010520A (ko) 2009-07-24 2009-07-24 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090068121A KR20110010520A (ko) 2009-07-24 2009-07-24 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20110010520A true KR20110010520A (ko) 2011-02-01

Family

ID=43771057

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090068121A KR20110010520A (ko) 2009-07-24 2009-07-24 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20110010520A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150000566A (ko) * 2013-06-24 2015-01-05 한국전자통신연구원 텍스트 입력에 따른 실시간 이미지 출력 장치 및 방법
KR101719742B1 (ko) * 2015-10-14 2017-03-24 주식회사 아크스튜디오 아바타를 사용한 모바일 메신저 서비스 방법 및 장치

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20150000566A (ko) * 2013-06-24 2015-01-05 한국전자통신연구원 텍스트 입력에 따른 실시간 이미지 출력 장치 및 방법
KR101719742B1 (ko) * 2015-10-14 2017-03-24 주식회사 아크스튜디오 아바타를 사용한 모바일 메신저 서비스 방법 및 장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101942308B1 (ko) 메시지 기능을 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치
US20160259502A1 (en) Diverse emojis/emoticons
CN102197702B (zh) 移动通信设备的可替代输入
KR100701856B1 (ko) 이동통신 단말기에서 메시지의 배경효과 제공 방법
US11699360B2 (en) Automated real time interpreter service
US11182565B2 (en) Method to learn personalized intents
KR20180080986A (ko) 머신 러닝 기반의 인공지능 이모티콘 서비스 제공 시스템
US20110086711A1 (en) Game Environment to Interact with Telephony Modem
US11855946B2 (en) Message transmission method, message receiving method, apparatus, device, and medium
KR20110012491A (ko) 영상데이터 및 아바타를 이용한 메시지 전송 시스템, 관리서버, 단말 및 방법
KR20080045924A (ko) 원격대화에서 감정 및 의사의 표현 방법과 이를 위한 리얼이모티콘 시스템
CN103003874A (zh) 基于语言属性到联系人条目的分配而提供文本服务
KR20140017959A (ko) 스마트 기기를 위한 카툰 형태의 모바일 메신저 서비스 제공 방법
KR20190131355A (ko) 대화용 애플리케이션의 운영 방법
KR20140080788A (ko) 휴대 단말기의 메시지 입력장치
KR100941598B1 (ko) 감정적 콘텐츠 효과를 포함하는 전화 통신 서비스를제공하는 VoIP 전화 통신 시스템 및 방법
KR20110010520A (ko) 아바타를 이용한 메시지 교환 시스템, 관리서버, 단말 및 방법
KR20180080987A (ko) 머신 러닝 기반의 인공지능 이모티콘 서비스 제공 방법
KR20140123728A (ko) 연락처 기반 익명 대화 서비스 제공용 모바일 메신저 앱을 탑재한 휴대용 통신 단말기
KR20120064457A (ko) 이동 단말기에서 조명 장치를 통해 감성을 표현하는 방법
CN104135725A (zh) 一种短消息发送方法及便携式终端
KR102375736B1 (ko) 5g 통신 기반의 대화 패턴 분석을 통한 인공지능 아바타 매칭 방법 및 장치
KR20040040549A (ko) 이동통신 문자메시지에 사운드 이모티콘 서비스방법
KR20050005687A (ko) 무선통신단말기에서 수신 단문메시지 표시 방법
US20240154925A1 (en) Emoji management for electronic messaging

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application