KR20100136545A - 물체를 보기 위한 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 물체를 보기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 방법은 물체의 영상 디테일(image detail) 중에 미리 정해진 시각적 콘트라스트(contrast)를 제공하고 그 시각적 콘트라스트를 100 밀리초(millisecond) 미만의 미리 정해진 시간 동안 유지하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 시상 역학(dynamics of seeing)에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 물체의 시각적 지각에 관한 것이다.
본 출원은 2008년 4월 14일자로 출원된 미국 가출원 61/044,768의 부분계속출원이다.
과거의 밝기(brightness) 지각에 대한 정신물리학적 연구는, 동시에 나타난 각각의 자극은 공간 너머의 다른 자극의 밝기에 영향을 주는 공간적 콘트라스트 착시(spatial contrast illustion)의 지각에 역점을 두었다. 이러한 연구와 이후의 연구는 밝기에 기여하는 두 개의 주요한 자극 매개변수가 물리적 강도와 자극 지속 시간이라는 밝기 지각을 이해하는 현재의 많은 연구의 기초를 형성하였다.
예컨대, 밝기 지각에 대한 물리적 강도의 역할을 알아보자. 대상과 그 배경 간의 밝기의 외관상 차이(△I)는 자극(I)의 물리적 광도의 함수이다. 1860년 페히너(G.T. Fechner)에 의해 공식적으로 최초로 도출된 이 원리 △I/I=k는 원래 1760년 부우게(M.P. Bouguer)에 의해 발견되었고 그 후 1843년 베버(E.H. Weber)에 의해 재발견되어 베버의 법칙(또는 베버-페히너 법칙)으로 알려져 있다.
정신물리학적 크기(magnitude)는 Ψ=k· log I로 정의되며, 여기서 Ψ는 지각의 강도이고, I는 물리적 강도이며, k는 방식 또는 작업에 따라 정해지는 상수이다. 베버-페히너 법칙은 1960년 대에 스티븐의 지수 법칙(Stevens' Power Law)의 기초가 되었는데, 이 법칙은 페히너와 마찬가지로 외관상 차이의 역치의 지각적 크기가 Ψ=k(I) n 과 동일하다고 더 이상 가정하지 않는다. 이러한 정신물리학적 법칙들은 대부분의 환경에 대한 물리적 강도와 지각의 강도 사이의 관계를 기술한다.
밝기 지각에 대한 자극 지속 시간의 역할도 고려할 수 있다. 이 점에서, 지각된 자극의 강도 또한 지속 시간에 따라 변한다. 블로흐(A.M. Bloch)(블로흐 법칙)는 높은 물리적 강도의 단시간 시각적 자극 또는 낮은 강도의 장시간 대상은 동일하게 밝게 나타날 수 있다고 주장한다. 브록(A. Brock)과 슐쳐(D. Sulzer)(브로커-슐쳐 효과)에 의한 연구는, 요컨대, 번쩍이는 대상의 지속 시간이 증가할수록 그 대상의 지각된 밝기가 처음에는 증가하지만 그 이후에는 감소하는 것을 기술한다. 지난 세기의 많은 사람들은 블로흐 법칙 또는 브로커-슐쳐 효과를 논의하였지만, 아무도 이들 법칙 사이의 불일치를 명백하게 논하지 않았다.
인간의 노력에 있어서 시력의 중요성 때문에, 이들 법칙의 실익을 활용하는 방법이 필요하다.
본 발명은 물체를 보기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 방법은 물체의 영상 디테일(image detail) 중에 미리 정해진 시각적 콘트라스트(contrast)를 제공하는 단계와, 그 시각적 콘트라스트를 100 밀리초(millisecond) 미만의 미리 정해진 시간 동안 유지하는 단계를 포함한다.
도 1은 본 발명의 예시된 실시예에 따라 적어도 복수의 시각적인 자극을 받는 마취된 원숭이의 뉴런의 전기적인 기록을 나타낸다.
도 2는 도 1의 원숭이의 자극 지속 시간에 따른 세포내(intercellular) 전압의 전기적인 기록을 나타낸다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 예시된 실시예에 따라 시각적인 자극의 실익을 보여주는 물체의 시험 결과를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 예시된 실시예에 따라 물체를 시각적으로 자극하는 시스템을 나타낸다.
도 5는 도 4의 시스템에 의해 발생된 시각적인 자극의 타이밍도를 나타낸다.
도 2는 도 1의 원숭이의 자극 지속 시간에 따른 세포내(intercellular) 전압의 전기적인 기록을 나타낸다.
도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 예시된 실시예에 따라 시각적인 자극의 실익을 보여주는 물체의 시험 결과를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 예시된 실시예에 따라 물체를 시각적으로 자극하는 시스템을 나타낸다.
도 5는 도 4의 시스템에 의해 발생된 시각적인 자극의 타이밍도를 나타낸다.
자극 지속 시간은 지각된 밝기에 영향을 주는 것으로 알려져 있다. 시간-상관성 법칙이라고도 하는 블로흐 법칙은 시각적인 자극의 지속 시간이 증가할수록, (자극의 실제적인 휘도(luminance)의 증가 없이) 탐지 역치가 감소한다고 주장한다. 블로흐 법칙은, 문헌에 따르면, 효과가 포화역(plateau)에 도달하는 30 내지 130 밀리초(보는 조건에 따라)의 일시적인 시간까지는 효력이 있다(즉, 지속 시간을 더욱 증가시키더라도 자극의 밝기가 증가하거나 감소하지 않는다). 블로흐 법칙은, 신경과의 연관성이 밝혀지지 않았지만, 시각 체계(visual system)의 어떤 통합 작용으로 인해 효력이 있는 것으로 추측된다. 1902년 브로커(A. Broca)와 슐쳐(D. Sulzer)의 보고서 및 1903년 맥두걸(W. McDougall)의 보고서에서는 역치를 넘는 자극 지속 시간이 증가할수록 처음에는 더 밝아지다가 이후에는 자극 지속 시간이 증가할수록 더 어두워진다고 주장하였다. 흥미롭게도, 자극 지속 시간의 증가에 따른 자극 밝기의 포화역(plateau)은 보고되지 않았으며, 블로흐 법칙과 관련한 문헌으로부터 예상할 뿐이다. 게다가, 밝기 지각의 일시적인 동역학에 대한 많은 연구들은 자극 지속 시간, 섬광 사이의 간격(자극간 간격), 및 반복 효과를 혼동시키는 플릭커(flicker)의 밝기를 고찰한다. 이러한 연구들로는 지각된 밝기가 자극 지속 시간에 의한 것인지 또는 다른 요소들 중 하나에 의한 것인지 알 수 없다. 1863년 브뤼케(E. Brucke)와 1947-8년 바틀리(S.H. Bartley)는 개별적인 섬광의 밝기는 섬광 지속 시간의 함수로서 변한다고 보고하였다(현재는 브뤼케-바틀리 효과로 알려져 있음). 그러나, 브뤼케와 바틀리는 하나의 자극의 밝기를 지속 시간의 함수로서 직접 측정하지 않고, 점멸하는 빛의 밝기를 측정한 다음 점멸율의 역수를 계산하여 자극 지속 시간을 결정함으로써 이를 결정하였다. 즉, 브뤼케와 바틀리는 점멸하는 자극을 사용하였으므로, 밝기에 영향을 줄 수 있는 지속 시간, 자극간 간격, 및 기타 여러 플리커 관련 요소들을 혼동시켰다.
시각피질에서 플릭커 관련 반응의 생리학적인 측정을 하였다. 측정 결과는 플릭커가 가장 밝게 보이는 지점에서 활성이 증가하는 것을 보여주었다. 그러나, 이러한 측정은 점멸율의 함수로서의 평균 점화율(firing rate)만을 제공하였다.
광원의 지각된 밝기의 하나의 요인은 자극의 일시적인 동역학이다. 하나의 섬광의 밝기는 그의 휘도와 지속 시간 모두에 따라 변할 수 있다. (여기서 사용된 "밝기(brightness)"라는 용어는, 설명을 위한 목적으로, "콘트라스트(contrast)" 및/또는 "현저성(salience)"을 의미하는데 사용된다). 콘트라스트는 통상적인 몇 가지 표준들(예를 들면, 마이켈슨(Michelson) 콘트라스트, 베버(weber) 콘트라스트, RMS 콘트라스트) 중 어느 것이라도 이용하여 측정할 수 있지만, 베버 콘트라스트가 바람직한 방법이다.
더욱 명확하게 하기 위하여 (그리고, 여기에 사용된 바와 같이), 복사 휘도(radiance)는 발광체(예를 들면, 전구)에 의해 발생되는 빛의 양을 언급하는데 사용될 것이며, 휘도(luminance)는 발광체(예를 들면, 전구)에 의해 발생되는 (인간의 가시 범위 내) 빛의 양이다. 대조적으로, 반사율(reflectance)은 하나의 면(즉, 흰 물체 대비 검은 물체)이 주어진 범위 내에서 반사하는 빛의 양이다.
유사하게, 조도(illumination)는 반사율과 복사 휘도(또는 휘도)의 조합이다. 이것은 하나의 면을 비추는 빛의 양을 의미하는 용어의 일상적인 사용과 대조적이다.
여기에서 전개되는 중심 가설은, 사용자가 자극 지속 시간을 최적의 범위까지 감소시킴으로써 밝기의 감소 없이 광원의 전력을 감소시킬 수 있다는 것이다. 그러나, 자극 지속 시간의 함수로서의 밝기 지각의 기초가 되는 정확한 신경 기전은 알려져 있지 않다. 이러한 지식의 결핍으로 인해 자극력을 지각된 밝기까지 최적화할 수는 없었다. 본 발명의 이론적 근거는, 자극 지속 시간의 일시적인 동역학과 밝기의 지각을 이해함으로써, 인간의 지각을 위해 광원의 전력을 최적화하는데 필요한 매개변수를 이해하고, 따라서 전력 효율성을 최적화할 수 있다는 것이다. 본 발명은 하나의 섬광의 밝기의 지각을 인간과 영장류의 내부 신경 프로세스와 직접 연관시킨 최초의 발명이므로 획기적이다.
여기에서 고려되는 첫번째 문제는 지속 시간의 함수로서의 자극 밝기의 피크 또는 포화역의 존재 여부이다. 이전의 연구들은 자극 지속 시간의 함수로서의 밝기의 피크 또는 포화역에 동의하지 않았다. 그러나, 이전의 어느 연구에서도 미실험 물체에 한번 번쩍하며 임의로 나타나는 역치를 넘는 자극의 밝기에 대해서 고찰하지 않았다.
여기에서 고려되는 두번째 문제는 밝기 지각에 영향을 끼치는 지속 시간의 효과를 신경 반응의 어느 부분이 매개하는가이다. 하나의 가설은 신경 개시(onset) 반응의 크기와 후반응(after-discharge) 사이의 상호작용이 지속 시간의 함수로서의 밝기 지각의 피크를 매개한다는 것이다. 이 문제에 답하기 위하여, 마취에서 깨어난 원숭이의 1차 피질에서 하나의 뉴런의 신경 반응을 기록하고, 동시에 지속 시간의 변화에 따른 자극의 지각된 밝기를 평가하였다.
세번째 문제는 뇌 활동과 자극 지속 시간의 연관성 여부, 및 뇌 활동의 자극력과의 별개 여부이다. 이와 관련하여, 가설은 인간의 망막위상적(retinotopic) 시각 피질 영역의 활성(예를 들면, 혈중 산소 의존 신호(Blood Oxygen Dependent Signal; BOLD)를 이용하여 측정됨)이 자극 휘도와는 별개로 지각과 관련하여 변할 것이라는 것이다. 휘도가 증가할수록 BOLD 신호도 증가하는 것은 이전에 밝혀졌다. 그러나, 이전의 기능적 자기공명화상(functional Magnetic Resonance Imaging; fMRI) 연구에서는 자극 지속 시간과 휘도 모두에 따라 자극력을 차동적으로 변화시키지 않았다.
이하, 신경 반응에 대한 자극 지속 시간의 역할을 살펴볼 것이다. 이와 관련하여, 도 1은 최적 크기의 자극에 대해 마취된 원숭이의 피질 영역 V1에서 하나의 신경 반응 전개를 지속 시간을 변화시켜가면서 기록한 것이다. 도시된 바와 같이, 목표 시간이 17 밀리초(ms) 내지 443 밀리초(ms)까지 증가할수록 후반응의 크기가 증가한다.
지속 시간이 증가할수록 개시 반응의 크기와 약 83 밀리초 시간까지의 후반응의 크기가 증가하고, 뒤이어 후반응의 크기가 증가하지만 이후 감소하는 것을 알 수 있었다. 시험 대상인 마취 고양이의 V1 영역에서의 세포간 신경 데이터가 도 2에 도시된다. 도시된 바와 같이, 개시 반응의 크기는 단시간(예를 들면, 84 밀리초 미만) 동안은 지속 시간의 함수로서 증가한 다음, 이후 후반응이 처음에 증가하다가 지속 시간의 함수로서 감소한다. 이러한 발견은 최적화된 자극이 더 낮은 에너지임에도 불구하고 더 밝게 보이는, 즉 더 강한 개시 반응과 후반응을 일으키는 이유를 보여준다.
상기 첫번째 문제에 관하여, 밝기가 지속 시간의 함수로서 포화역을 나타내면, 정신 측정 곡선은 짧은 지속 시간 동안 쉬프트되고 이후 더 긴 지속 시간 동안 쉬프트를 중지할 것으로 예상된다. 밝기가 피크에 달하면, 곡선은 짧은 지속 시간 동안 쉬프트되고, 이후 더 긴 지속 시간 동안 (적어도 부분적으로) 후퇴할 것이다.
도 3a 내지 도 3c는 자극의 밝기와 지속 시간을 비교하는 일련의 시험 결과를 보여준다. 도 3a(좌측)는 지속 시간에 따른 밝기의 포화역을 보여주고, 도 3a(우측)는 지속 시간에 따른 밝기의 피크를 보여준다. 도 3b는 30% 콘트라스트(좌측)일 때의 밝기와 60% 콘트라스트(우측)일 때의 밝기를 비교한다.
도 3c(좌측)는 도 3b의 50% 교차점에서 등가의 지각된 콘트라스트를 시간 함수로 보여준다. 도 3c(우측)는 다양한 휘도에 대한 다양한 지속 시간의 자극의 지각된 콘트라스트를 전력(초당 출력 에너지)의 함수로 보여준다. 다양한 휘도에 따른 300 밀리초 지속 시간 자극의 연한 파란색 곡선에 비해, 진한 파란색 곡선은 60% 콘트라스트 자극의 지각된 콘트라스트를 지속 시간의 함수로 보여준다. 도 3c(우측)의 화살표는 자극력의 함수로서 최적의 밝기의 자극을 가리킨다. 화살표는, 60% 콘트라스트의 84 밀리초 자극이 70% 콘트라스트의 300 밀리초 자극과 동일한 밝기를 갖는 것을 보여준다. 도 3c(좌측)의 붉은 곡선은 지속 시간 변화에 따른 30% 콘트라스트 자극과 휘도 변화에 따른 300 밀리초 자극을 비교한다.
본 발명의 이용으로 돌아가서, 에너지 소비의 주요 요소는 시각적 지각을 도와주는 발광 장치의 전원 공급이다. 전구, 화상 모니터, 및 지상, 항공 및 해상 수송 수단 등의 모든 경고등은 가시성을 유지하면서 다양한 조건에서도 탐지하기에 충분한 휘도의 광자 에너지로 전기 전력을 변환시켜야 한다.
도 3c는 인간의 눈이 60% 콘트라스트의 84 밀리초 자극과 70% 콘트라스트의 300 밀리초 자극을 탐지함에 있어서 동일한 능력을 갖는 것을 보여준다. 그러나, 60% 콘트라스트의 84 밀리초 자극은 70% 콘트라스트의 300 밀리초 자극의 6분의 1의 전력을 소비한다. 게다가, (84 밀리초의 최적의 지속 시간의 양측에서) 도 3c(좌측)의 곡선의 비교적 점진적인 기울기는 최적화된 값으로부터 실용적인 편차를 가지고 실익을 얻을 수 있음을 보여준다. 점진적인 기울기 때문에, 일정한 범위 내의 지속 시간 동안 시각적인 자극을 공급하도록 발광체를 작동시킴으로써 상당한 실익을 얻을 수 있는 것으로 여겨진다. 하나의 바람직한 실시예에서, 상기 범위는 80 내지 88 밀리초이다. 다른 실시예에서, 상기 범위는 75 내지 100 밀리초일 수 있다. 또한, 30% 콘트라스트값과 60% 콘트라스트값의 비교는 83 밀리초의 최적화된 시간이 콘트라스트보다 더 중요함을 보여준다.
도 4는 본 발명의 형태를 보여주기 위해 사용될 수 있는 시각적 자극 시스템(10)을 보여준다. 여기서, 시스템(10)은 시각적 자극을 하나 또는 그 이상의 발광 장치들(20)(26)을 통해 제공하거나, 표시 장치(14)의 자극(18)을 시험 대상(16)에 표시하는데 사용될 수 있는 처리부(12)를 포함한다.
인간의 눈의 이러한 능력을 활용하기 위하여, 도 4의 시스템(10)은 제공되는 자극에 따라 복수의 상이한 모드에서 작동할 수 있다. 예를 들면, 경고등의 경우, 자극은 (도 5에 도시된 바와 같이) 약 84 밀리초의 활성 또는 ON 시간(t1)과 비활성 또는 OFF 시간(t2)에 적절한 반복율로 작동하는 발광 장치(26)를 이용하여 간단히 제공될 수 있다. 반복율은 주의를 끄는 또는 플릭커를 제거하도록 선택된 값으로 선택될 수 있다.
이와 관련하여, 물체(즉, 빛(26))의 시각적인 콘트라스트는 관찰자로부터 경고등까지의 거리와 빛의 배경에 의해 결정될 것이다. 예를 들면, 최적의 콘트라스트를 달성하기 위하여, 경고등으로부터 100 피트(feet) 떨어져 있는 관찰자는 경고등으로부터 10 피트 떨어져 있는 관찰자보다 더 높은 휘도 수준이 필요할 것이다. 유사하게, 주간의 하늘을 배경으로 빛(26)이 작용할 경우, 야간의 하늘을 배경으로 할 때보다 콘트라스트가 훨씬 덜할 것이다. 일반적으로, 도 5에 도시된 광 펄스(30)는 84 밀리초 길이를 갖도록 선택되고, 원하는 60% 콘트라스트를 달성하기 위하여 전력은 주간 또는 야간 하늘에 적합하게 조정될 것이다.
시간 t2는 경고등의 필요에 따라 필요한 만큼 조정될 것이다. 이 점에서, 경고등은 주의를 끌기 위하여 점멸하는 시간(t2)이 필요할 것이다. 500 밀리초 내지 1초의 시간(t2)이 이러한 목적을 위해 충분할 수 있다.
종래의 기술에 따른 화상 장치들은 플릭커 때문에 30 Hz 미만의 반복율로 작동할 수 없었음을 주목해야 한다. 그러나, 본 시스템(10)은 84 밀리초 펄스에 의해 발생되는 시차폐(visual masking)로 인해 30 Hz보다 상당히 낮은 반복율로 작동할 수 있다.
본 발명은 또한 다른 형태의 발광 및/또는 화상 장치들로 확장될 수 있다. 예를 들면, 시스템(10)은 실내 조명 또는 업무 조명용으로 사용될 수 있다. 사람이 책(22)을 읽는 경우, 광원(20)으로부터 일정 거리(예를 들면, 3 피트)에서 60% 콘트라스트를 달성하는 빛(24)의 수준을 용이하게 계산할 수 있다. 요구되는 빛의 수준이 계산되면, 타이머(28)의 제어하에 작동하는 광원(12)이 84 밀리초의 ON 시간 동안 광원(20)을 활성화시키고, 이후 적절한 OFF 시간이 뒤따를 수 있다. 편의를 위하여, 광원(12)은 초당 60 사이클의 일부(예를 들면, 20 Hz)의 반복율을 제공하도록 전력 설비와 동기화될 수 있다.
사람(16)이 책(22)을 읽는 경우, 사용자(16)가 84 밀리초 펄스에 의해 발생되는 조명을 증가시킬 수 있는 발광 레벨 제어 장치(32)가 제공되어, 시력 문제 발생시 콘트라스트를 향상시킬 수 있다. 유사하게, 플릭커를 피하기 위하여, 시간값(t2)을 조정하는 반복율 제어 장치(34)가 제공될 수 있다.
시스템(10)은 또한 자극을 영상(18)의 형태로 표시하는 컴퓨터, 텔레비전 모니터, 또는 표시 장치(14)를 위해 사용될 수 있다. 이러한 경우, 전원(12)은 컴퓨터 시스템(10)의 중앙 처리 장치(CPU)(12)일 수 있다. 콘트라스트는 표시 장치(14)로부터 사용자(16)의 거리를 기반으로 계산되고 CPU(12)에 의해 제어될 수 있다.
상기 최적화된 ON 시간의 사용은 더욱 효율적인 물질로 구성되는 표시 장치를 제공한다. 예를 들면, 종래의 표시 장치(14)는 래스터 주사(raster scan) 사이의 영상을 연속적으로 유지할 수 있는 픽셀 소자를 갖도록 요구되었다. 그러나, 상기와 같이, 픽셀은 목표 콘트라스트 수준에서 적절한 반복율로 약 84 밀리초 동안만 영상을 유지하면 된다. 이것은 더욱 낮은 듀티 사이클(duty cycle)로 작동하여 냉각 문제를 감소시키고 구동 회로의 크기를 축소시킬 수 있는 표시 장치를 제공한다.
또한, 최적화된 ON 시간은 일정한 광원 하에 작동하는 표시 장치에 사용될 수 있다. 예를 들면, 액정 표시 장치(LCD)는 일정한 광원 하에서 볼 수 있는 표시 화면을 생성하는 전기 신호를 사용한다. 그러나, LCD에 일정한 영상 신호보다, 허용가능한 반복율로 84 밀리초 동안만 영상을 생성하면 되는 영상 신호가 요구되므로, ON 시간까지 감소될 수 있다. 또한, 이것은 LCD 표시 장치에 의해 소비되는 전력을 감소시킬 수 있는 효과를 갖는다.
물체를 보기 위한 방법 및 장치의 특정 실시예는 본 발명이 발명되고 사용되는 방식을 설명하기 위한 목적에 따라 설명되었다. 본 발명의 다른 변형 및 개량의 구현과 본 발명의 다양한 형태들은 본 발명이 속하는 분야의 당업자에게 자명할 것이며, 본 발명은 상기한 특정 실시예에 의해 한정되지 않는 것으로 이해되어야 한다. 따라서, 본 발명 뿐만 아니라 여기에 개시되고 청구된 기본적인 근본 원리의 진정한 정신및 범위 내에 속하는 어떠한 개량, 변형 또는 동등물도 포함하는 것으로 이해된다.
Claims (21)
- 물체를 보기 위한 방법에 있어서,
상기 물체의 영상 디테일(image details) 중에 미리 정해진 시각적 콘트라스트(visual contrast)를 제공하는 단계; 및
상기 시각적 콘트라스트를 100 밀리초(milliseconds) 미만의 미리 정해진 시간 동안 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 방법. - 제1항에 있어서,
상기 시간은 약 83 밀리초를 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 방법. - 제1항에 있어서,
상기 시각적 콘트라스트를 제공하는 단계는 상기 물체를 조명하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 방법. - 제1항에 있어서,
상기 시각적 콘트라스트를 제공하는 단계는 광원을 활성화시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 방법. - 제1항에 있어서,
상기 시각적 콘트라스트를 제공하는 단계, 및 상기 시각적 콘트라스트를 유지하는 단계를 미리 정해진 반복율로 반복하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 방법. - 제1항에 있어서,
상기 물체에 대한 시각적 콘트라스트비(contrast ratio)를 상기 물체의 시각적 내용을 기반으로 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 방법. - 제6항에 있어서,
상기 결정된 콘트라스트비를 달성하기 위하여, 상기 물체의 조명 레벨을 조정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 방법. - 물체를 보기 위한 장치에 있어서,
상기 물체의 영상 디테일 중에 시각적 콘트라스트를 제공하기 위한 수단; 및
상기 시각적 콘트라스트를 100 밀리초 미만의 미리 정해진 시간 동안 유지하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제8항에 있어서,
상기 시간은 약 83 밀리초를 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제8항에 있어서,
상기 시각적 콘트라스트를 제공하기 위한 수단은 상기 물체를 보기 위해 상기 물체를 조명하기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제8항에 있어서,
상기 시각적 콘트라스트를 제공하기 위한 수단은 광원을 활성화시키기 위한 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제8항에 있어서,
상기 시각적 콘트라스트를 제공하고 유지하는 단계를 미리 정해진 반복율로 반복하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제8항에 있어서,
상기 물체에 대한 시각적 콘트라스트비를 상기 물체의 시각적 내용을 기반으로 결정하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제13항에 있어서,
상기 결정된 콘트라스트비를 달성하기 위하여, 상기 물체의 조명 레벨을 조정하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 물체를 보기 위한 장치에 있어서,
상기 물체의 영상 디테일 중에 미리 정해진 시각적 콘트라스트; 및
상기 시각적 콘트라스트를 100 밀리초 미만의 미리 정해진 시간 동안 유지시키는 제어 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제15항에 있어서,
상기 시간은 약 83 밀리초를 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제15항에 있어서,
상기 시각적 콘트라스트는 상기 물체를 보기 위해 상기 물체를 조명하는 광원을 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제15항에 있어서,
상기 시각적 콘트라스트를 제공하기 위한 수단은 상기 광원을 활성화시키는 제어 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제15항에 있어서,
상기 제공된 시각적 콘트라스트를 미리 정해진 반복율로 반복하는 타이머를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제15항에 있어서,
상기 물체에 대한 시각적 콘트라스트비를 상기 물체의 시각적 내용을 기반으로 결정하기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치. - 제20항에 있어서,
상기 결정된 콘트라스트비를 달성하기 위하여, 상기 물체의 조명 레벨을 조정하는 광원 제어 장치를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물체를 보기 위한 장치.
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