KR20100135340A - 터치스크린 등을 이용한 중국어 및 한자 입력 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치스크린이나 타블렛 등 좌표계를 갖는 장치를 이용해서 중국어 혹은 한자를 입력하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 주로 핸드폰이나 PDA등 소형 단말기의 터치스크린을 이용하여 쉽고 빠르고 효율적으로 중국어 혹은 한자를 입력할 수 있도록 하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 터치된 위치뿐만 아니라 터치 후 움직인(Touch-and-Move) 방향과 궤적 등에 따라서 빠르고 효율적으로 중국어 혹은 한자를 입력할 수 있다. 적은 수의 터치와 움직임으로 중국어 혹은 한자를 입력할 수 있기 때문에 핸드폰이나 PDA와 같이 작은 화면의 터치스크린에서도 단순한 터치 자판 형태의 입력 방식보다 훨씬 더 정확하고 빠르게 한자나 중국어를 입력할 수 있다.
터치스크린 입력, 한자 입력, 중국어 입력, 핸드폰 문자, PDA 문자 입력, Touch-and-Move, 연속 터치 입력, 분할영역, 키영역

Description

터치스크린 등을 이용한 중국어 및 한자 입력 시스템 및 방법{A method and apparatus for Chinese character input with touch screen}
본 발명은 터치스크린 등 좌표계를 갖는 입력 장치를 이용하여 중국어 혹은 한자를 효율적으로 입력하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 주로 PDA나 핸드폰과 같은 소형 장치에서 터치스크린 형태의 입력에 유용할 수 있으나 좌표계를 갖는 모든 입력 장치에서 중국어나 한자를 효율적으로 입력하는 시스템 및 방법을 포함한다.
한자는 알파벳이나 한글과는 달리 표음 문자가 아니고 표의 문자이기 때문에 문자의 수가 매우 많다. 따라서 컴퓨터나 PDA 등에 문자를 직접 입력하는 것은 불가능하기 때문에 한자를 입력하기 위해서는 발음기호를 이용하여 입력하는 방법과 한자의 부수와 획수 등을 이용하여 입력하는 방법을 사용하고 있다.
먼저, 발음기호를 통한 입력방법은 동일한 발음의 문자를 후보로 나열하고 그 중 입력하기 원하는 문자를 선택하는 방식으로 문자를 입력한다. 발음 기호는 영어 알파벳에 기초한 병음기호를 이용하는 방법과 한자의 획 일부를 변형하여 만든 주음부호를 이용하는 방법이 있으며 대만에서는 주음부호를 주로 이용하고 있고 중국 본토에서는 대부분 병음기호를 이용하여 입력하는 방법을 이용하고 있다. 두 방법 모두 기본적으로 발음 기호를 입력한 뒤 발음이 동일한 문자 중에서 원하는 한자를 선택하여 입력하는 방식이다. 주음부호는 한자의 모양을 본떠 발음기호를 만든 것이며 병음기호는 알파벳 문자를 이용하여 발음기호를 만든 것이다.
한자의 부수와 획수 등을 이용하는 입력 방법으로 대표적인 것은 오필자형(五筆字型) 입력방법이다. 이 방법은 한자의 획과 부수를 이용하여 한자를 조합하는 입력법으로 일반 컴퓨터에서 이용하려면 입력기 소프트웨어를 다운받아 설치해야한다. 오필자형 입력법을 이용하려면 오필자형의 기호와 자판을 외우고 중국어의 필순과 오필자형 입력방법을 알아야 한다. 오필자형을 이용하여 한자를 입력할 때 경우에 따라 오필자형 사전이 필요할 정도로 직관적으로 입력하기 어려운 문자가 있을 만큼 오필자형 입력법은 배우기가 어려운 단점이 있으나, 주로 4자를 타이핑해서 글자를 만들 수 있고 자주 사용하는 단어는 1자 ~ 3자를 타이핑해서 입력할 수도 있게 되어 있어서 익숙해지면 병음기호를 이용한 방법보다 빠르게 입력할 수 있다는 장점이 있다.
컴퓨터를 이용할 때에는 자판의 키 개수가 많아서 앞서 설명한 병음기호를 이용하여 입력하거나 오필자형 입력법을 이용하는 방법이 모두 가능하다. 그러나 이러한 방법을 그대로 이용하여 키 개수가 적은 핸드폰이나 PDA에서 문자를 입력하는 일은 상당히 불편하다. 따라서 핸드폰 등에서는 이와 다른 입력 방법도 사용되고 있다. 핸드폰 등에서 주로 사용하는 방법은 필획을 이용하는 방법과 부수 입력법, 그리고 병음 입력법이 있다.
필획을 이용하는 입력방법은 한자의 기본적인 다섯 가지 획을 핸드폰 키에 배열해서 한자를 쓰는 순서대로 키를 눌렀을 때 출력창에 후보 한자들을 보여주고 그 중에서 원하는 글자를 선택하도록 하는 방법이다. 이 방법은 필순을 알아야만 사용 가능한 방법이다. 부수 입력법은 핸드폰에서 한자의 부수 키를 누르면 출력창에 부수가 나열되고 그 중에 부수를 선택하면 그 부수를 갖는 한자를 출력창에 보여주며, 그 중에서 원하는 한자를 입력하도록 하는 방법이다. 병음 입력법은 앞서 설명했던 것과 마찬가지로 알파벳 발음기호를 입력하면 해당 발음을 갖는 한자들이 출력창에 나타나고 그 중 원하는 글자를 선택해서 입력하는 방법이다.
이러한 방법 모두 하나의 문자를 입력하기 위해서는 여러 번의 키 입력이 필요하다. 기본적으로 후보 문자군을 만드는 데까지도 3 ~ 4회 이상 입력해야하는 경우가 대부분이다. 특히 상대적으로 배우기 용이한 병음 입력법을 이용하여 핸드폰 등에서 한자를 입력하려면 알파벳 발음 기호를 여러 개 입력해야 하는데 하나의 알파벳을 입력하는데에도 평균 2회의 키 입력이 필요하기 때문에 한자 하나를 입력하는데에는 평균적으로 적어도 8회 이상 입력해야 해서 입력이 매우 비효율적이게 된다.
본 발명은 이러한 한자 입력의 불편을 개선하기 위한 것으로, 특히 터치스크린과 같은 입력 장치에서의 한자 입력을 매우 획기적으로 개선할 수 있는 방법이다. 이 방법을 이용하면 터치와 움직임(Touch-and-Move)을 이용하여 발음 기호를 기반으로 한자를 입력할 수 있다. 특히 연속적으로 이어지는 복수 개의 발음기호는 한 번의 터치와 움직임으로 입력할 수도 있도록 지원한다. 무엇보다 한자의 자음 집합 군별 특성에 따른 자음 키 배치와 모음 발음 특성을 반영한 모음 키 설계 덕분에 적은 수의 키를 이용하여 전체 발음 기호를 쉽게 입력할 수 있어서, 한자의 입력 방법을 획기적으로 개선할 수 있다.
본 발명은 터치스크린 등을 이용하여 중국어 혹은 한자를 입력할 때 터치가 여러 번 필요했던 기존 방법의 단점을 개선하여 터치와 움직임을 최소한으로 줄이고 중국어 발음의 특성을 반영한 키 배치와 터치와 움직임(Touch-and-Move)을 이용한 입력 방법으로 한자를 효율적으로 입력할 수 있는 장치 및 방법을 제공한다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 하나의 특징인 터치와 움직임(Touch-and-Move) 기반 한자 입력 시스템은(100),
사용자가 문자를 효율적으로 입력할 수 있도록 입력영역을 분할하거나 키의 영역을 설정하고 키 영역 혹은 분할영역의 적정 위치에 선택가능한 문자를 필요에 따라 출력하는 분할영역 설정부(200); 사용자가 손가락이나 전자펜 등으로 입력하는 신호를 처리하는 터치 신호 입력부(300); 사용자가 터치를 시작한 위치와 터치된 상태에서 움직인 방향이나 거리, 분할영역 경계선의 특정 구간과 터치의 교차 위치, 터치된 궤적 등을 분할영역 정보를 기반으로 분석하여 입력할 문자나 기호를 선택하는 분할영역 기반 입력 신호 해석부(400); 순차적으로 선택된 문자나 기호의 열을 조합하여 한자 후보 문자군을 생성하거나 이를 한자 단어 및 문장 사전과 매칭하여 후보 문자열 군을 생성하는 후보 한자열 생성부(500); 생성된 한자 혹은 한자열 후보 중에서 최종적으로 입력할 한자 혹은 한자열을 선택하는 입력 한자열 결정부(600);를 포함한다.
상기 본 발명의 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 특징인 터치와 움직임(Touch-and-Move) 한자 입력 방법은,
사용자가 문자를 효율적으로 입력할 수 있도록 입력 영역을 분할하거나 키의 영역을 설정하고 키 영역이나 분할 구간의 적정 위치에 선택가능한 문자를 필요에 따라 출력하는 입력 분할영역 설정 단계(S100); 사용자가 손가락이나 전자펜 등으로 입력하는 신호를 처리하는 터치 신호 입력 단계(S110); 사용자가 터치를 시작한 위치와 터치된 상태에서 움직인 방향이나 거리, 분할영역 경계선과의 교차 위치, 터치된 궤적 등을 분할영역 정보를 기반으로 분석하는 터치 입력 궤적 분석 단계(S120); 분석 결과를 이용하여 분할영역 정보를 기반으로 입력할 문자나 기호를 생성하거나 혹은 문자열이나 기호열을 생성하는 입력 코드(문자)열 생성 단계(S130); 생성된 문자나 문자열을 조합하여 만든 발음 기호열을 사전 등과 매칭하여 한자 후보 문자군을 생성하거나 단어 및 문장 사전과 매칭하여 한자 후보 문자열 군을 생성하는 후보 한자열 생성 단계(S140); 생성된 한자 혹은 한자열 후보 중에서 최종적으로 입력할 한자 혹은 한자열을 선택하는 입력 한자열 결정 단계(S150);를 포함한다.
본 발명에 따르면, 터치스크린 등을 이용하여 한자를 입력할 때 적은 수의 키를 이용하여 쉽고 빠르게 한자를 입력할 수 있다. 특히 모음은 한 번의 터치와 움직임으로 최대 5개의 발음기호를 입력할 수 있도록 디자인할 수 있으며 필요에 따라 성조도 직관적으로 쉽게 입력할 수 있다. 본 발명을 이용하여 한자를 입력하면 적은 수의 키를 이용하여 입력할 수 있을 뿐만 아니라 한자 입력의 효율도 높일 수 있다. 본 발명에서 제시한 한자 입력 자판은 중국어 발음의 특징을 고려하여 설계되었기 때문에 사용자가 쉽게 적응하여 사용할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시 예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "~부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시 예에 따른 한자 입력 시스템 및 방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 한자 입력 시스템 구조도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 한자 입력 시스템(100)은 분할영역 설정부(200), 터치 신호 입력부(300), 분할영역 기반 입력 신호 해석부(400), 후보 한자열 생성부(500), 그리고 입력 한자열 결정부(600)를 포함한다. 여기서 한자 입력 시스템(100)은 핸드폰, PDA를 포함한 다양한 종류의 단말기와 컴퓨터 등 한자 입력이 필요한 장치의 내부에 구현될 수 있다.
분할영역 설정부(200)는 사용자가 입력하는 입력 영역을 분할하거나 키의 영역을 설정하여 분할영역을 생성하는 입력 영역 분할부(210), 분할된 영역별로 미리 정의된 코드의 집합 중에서 분할 경계선의 터치된 구간, 터치된 종적의 방향각 등에 따라 선택할 수 있는 코드 혹은 문자를 할당하는 분할된 영역별 코드 집합 할당부(220), 필요에 따라 분할영역 혹은 키 영역의 적정 위치에 입력 문자나 기호를 출력 혹은 배치하여 사용자가 보고 입력할 수 있도록 지원하는 문자나 기호 코드 출력 혹은 배치부(230)를 포함한다. 물론 문자나 기호의 출력부는 생략될 수도 있으며 미리 고정적으로 제작해 둘 수도 있다. 분할된 영역별 코드 집합 할당에 대한 예시는 도 25에 있다. 도 25는 도 24의 분할영역별 코드 집합을 설명한 것이다.
분할영역은 도 13 ~ 도 18과 같이 버튼 형태로 만들 수도 있고 단순히 입력 영역을 분할하여 설정할 수도 있다. 분할영역 혹은 키 영역을 정의하는 이유는 각각의 분할된 영역별로 터치가 시작, 종료된 위치와 궤적에 따라서 입력할 문자를 결정할 수 있도록 함으로써 한 번의 터치와 이동만으로도 다양한 문자를 쉽게 입력할 수 있도록 하기 위해서이다. 또한 한 번의 터치로 여러 문자를 입력할 수 있도록 하기 위해서이다. 본 문서에서 분할영역과 키 영역은 같은 의미이다.
터치 신호 입력부(300)는 사용자가 터치스크린 등에서 손가락이나 전자펜, 혹은 마우스 등으로 입력하는 신호를 좌표값으로 변환하여 분할영역 기반 입력 신호 해석부(400)로 전달하는 역할을 하며 필요에 따라서 터치 상태와 터치 후 움직인 궤적을 저장하여 처리할 수도 있다.
분할영역 기반 입력 신호 해석부(400)는 터치가 시작된 점과 터치가 각각의 분할영역을 통과할 때의 진입 및 진출 좌표를 포함한 터치 궤적, 터치가 시작된 분할영역(키 영역), 터치 시작 후 연속적으로 터치된 분할영역 정보, 전체적인 터치 궤적 등을 분석하는 분할영역 정보 기반 터치 궤적 분석부(410), 분석된 결과와 상기 분할영역별로 미리 할당된 코드 집합과 코드의 배치 정보 등을 이용하여 입력 코드나 문자를 결정하는 분할영역 정보 기반 입력 코드 결정부(420), 그리고 결정된 코드나 문자들을 조합하거나 코드 결합 규칙에 따라 결합 및 변환하여 입력할 문자열을 생성하는 코드 결합 규칙에 따른 입력 문자(열) 조합부(430)를 포함한다. 분할영역 정보 기반 터치 궤적 분석부에서는 입력 대상이 되는 분할영역을 결정하는 역할도 한다. 예를 들면, 처음 터치가 시작된 분할영역만을 입력 대상으로 할 수도 있고, 분할영역별로 속성을 지정하여 연속 입력이 가능한 키 영역, 단일 입력만 가능한(다음 입력 제한) 키 영역, 다음 입력이 가능한 키 영역, 종적 조합이 가능한 키 영역 등 다양한 입력이 지원될 수 있도록 할 수도 있다. 분할영역 속성이 단일 입력 영역으로 설정된 분할영역에서 터치가 시작되면 맨 처음 터치된 영역에서의 입력만을 처리하고 터치된 상태에서 나머지 영역으로의 연속적인 움직임에 따른 코드의 입력은 무시하게 된다. 연속 입력 영역으로 설정된 경우에는 현재 영역 에서 입력이 활성화되어 있으면 다음 영역에서의 입력도 처리하게 된다. 다음 입력 제한 영역으로 설정된 경우에는 현재 터치 중인 영역에서 입력을 처리한 이후에 터치된 상태에서 움직이며 이어지는 다음 영역에서의 입력은 처리되지 않도록 제한된다. 물론 여기 설명하는 순서와 달리 구현할 수도 있으며 필요에 따라 일부 단계를 생략할 수도 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 설명하는 방법에 국한하지 않으며, 앞서 설명한 내용은 단지 입력되는 터치 궤적에 따라 각 키 영역에서 문자를 선택하는 방법에 대한 하나의 예시이다.
상기 설명한 분할영역 정보 기반 터치 궤적 분석부(410)에서 분할영역 정보를 이용하여 입력 코드를 선택하기 위해서는 터치 궤적의 방향과 터치 시작점의 위치, 터치 종적이 거쳐간 분할영역 정보, 각각의 분할 영역을 터치가 지나갈 때 분할영역의 경계선 통과 위치와 방향 등을 이용한다. 도 7은 영역 경계선 통과 방향과 위치에 따른 입력 코드의 선택 예이다. 도 7의 a)는 경계선의 좌측에서 우측으로, 우측에서 좌측으로 터치가 이동했을 때, 각각 A와 B 코드값을 선택하도록 한 예이다. 도 7의 b)는 사각형으로 정해진 영역의 내부에서 시작한 터치가 좌측으로 이어질 때 '1'이 선택되는 키영역의 예시이다. 도 7의 b)와 같은 터치가 있을 경우 '1'을 선택하도록 할 수도 있고 'A'와 '1'을 결합하여 'A1'을 선택하도록 할 수도 있다. 혹은 'A' + '1'에 해당하는 변환 규칙을 정의하고 이에 따라 문자 코드를 생성하게 할 수도 있다. 이와 별개로 도 7의 c)에서와 같이 키영역의 외부에서 내부로 터치가 발생할 때 선택될 코드값을 정의할 수도 있다. 이와 같이 키영역이나 경계선을 통과한 터치의 방향과 위치에 따라서 서로 다른 코드값이 선택되도록 할 수 있다. 도 8의 a)는 하나의 키영역으로 9개의 코드값을 선택할 수 있도록 설계한 키영역의 예시이다. 도 8의 a)에서 도 8의 b)와 같이 아래 방향으로 터치를 움직이면 코드 '2'가 선택되고 도 8의 c)와 같이 키영역의 외부 아래쪽에서 위 방향으로 터치를 움직이면 코드 '6'이 선택되도록 할 수 있다. 이와 같이 터치가 시작된 점과 끝난 점을 잇는 직선의 방향 벡터에 따라서, 혹은 터치 시작점과 터치 끝점을 이은 선이 교차한 영역 경계선의 위치에 따라서 {A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}의 9개 코드값 중 하나가 선택되도록 할 수도 있다. 물론, 이 코드를 조합한 코드열이 선택되도록 할 수도 있다.
하나의 키영역이나 분할영역에서 선택 가능한 코드값은 도 10의 예시와 같이 배치 및 표현 가능하다. 도 10의 a)는 코드 영역의 경계선을 여섯 개의 구간으로 나누어 각 면을 다각형으로 표시한 후에, 터치가 각 면을 통과하거나 각 면의 방향으로 터치가 발생할 때 서로 다른 코드가 선택될 수 있도록 설계한 키영역이다. 단순한 터치이면 코드 '1'이 선택되고, 터치 후 우측으로 움직이면 'c'가 선택된다. 이와 같이 전체 360도 방향을 6으로 나누어 'a' ~ 'f'까지 선택되도록 할 수 있다. 도 10의 b)는 키영역을 4개의 방향으로 나누고 터치된 방향이 b)의 우측 그림과 같이 특정 방향각에 속하는지를 분석한 후에 터치된 방향에 따라서 코드값이 선택될 수 있도록 설계한 키영역이다. 도 10 b)에서는 각 코드가 선택되는 구간을 따로 표시하지는 않고 해당 코드를 키의 해당 방향에 배치하여 사용자가 참고할 수 있도록 한 예이다.
키영역 혹은 분할영역은 전체 입력 영역을 직선이나 곡선으로 분할하여 생성 할 수도 있고 도 9와 같이 버튼 형태로 디자인할 수도 있다. 도 9의 a)는 2개의 키영역을 나타낸 예이다. 도 9의 a)에서 한 번의 터치 및 터치 후 이동된 궤적에 따라서 선택 가능한 코드값의 집합은 각각의 키별로 {A, 1, 2, 3, 4}, {B, 1, 2, 3, 4}가 된다. 입력 방식을 정의하기에 따라서는 {A1, A2, A3, A4}, {B1, B2, B3, B4} 중 하나를 입력하도록 할 수도 있고 연속 입력을 허용한다면 A와 B의 조합이 입력되도록 할 수도 있다. 이와 같이 한번의 터치와 이동으로 다양한 코드 혹은 코드의 조합이 입력되도록 설계하면 훨씬 효율적인 입력이 가능하다. 도 9의 b)에 있는 키영역을 단순히 터치하면 'a'가 선택되지만 터치 후 우측으로 이동하면 'ao', 좌측으로 이동하면 'ai', 위로 이동하면 'ang', 아래로 이동하면 'an'이 선택된다. 만일 좌측 외부에서 키영역 내부로 터치를 이동하면 'ia', 우측 외부에서 키영역 내부로 이동하면 'ua' 등이 선택된다. 도 9의 c) ~ e)는 터치 궤적에 따라서 각각 'ia', 'ian', 'ai'가 선택되는 예시도이다.
상기 설명한 방법을 이용하면 한번의 터치로 여러 개의 코드 조합을 선택할 수 있기 때문에 입력이 매우 효율적이게 된다. 문자를 입력할 때 자주 발생하는 문자열을 한 번의 터치로 선택할 수 있도록 설계하거나 연속되는 기초 발음을 한 번의 터치로 선택할 수 있도록 설계하면 문자 입력의 효율을 높일 수 있다. 일반적으로 언어에서 나타나는 발음은 언어별로 나름의 규칙이 있으며 특히 모음은 기본 발음의 결합 규칙으로 표현할 수 있는 경우가 많다. 중국어의 경우에도 도 11에서와 같이 발음을 성모와 운모로 나눌 수가 있고 운모는 기본 모음의 조합을 통해 표현할 수 있다. 도 11은 한자의 알파벳 병음 표기를 위한 발음표이고 도 12는 주음부 호에 의한 발음표이다. 현재는 대부분 알파벳 병음 표기법을 사용하고 있으므로 발음의 주된 설명은 알파벳 발음기호를 이용하기로 한다.
도 11의 b)운모표를 분석해보면 중국어의 모음은 기본운과 결합운으로 분류할 수 있다. 기본운은 'a', 'o', 'e'이고 결합운은 'i', 'u', 'U'(u위에 점 두 개를 찍어 표시)이다. 기본운의 조합에 따라 복운이 생성되며, 결합운과 기본운, 혹은 결합운과 복운의 결합에 따라 다양한 운모가 생성된다. 운모의 끝에는 'n', 'ng'가 올 수 있다. 따라서 결합운, 기본운(복운), 끝운의 조합으로 다양한 중국어 발음이 생성된다고 볼 수 있다. 이와 같은 발음 기호의 조합은 상기 설명한 터치와 터치 후 움직인 궤적을 통해서 쉽게 선택할 수 있도록 설계가 가능하다. 발음의 시작으로 올 수 있는 결합운 'i', 'u', 'U'를 선택할 수 있도록 하고, 발음의 끝에 오는 끝운 'n', 'ng'를 선택할 수 있도록 하며, 기본운의 조합을 쉽게 선택할 수 있도록 키영역을 설계하면 한 번 혹은 두 번의 터치로 중국 운모를 입력할 수 있다.
도 13 ~ 도 18은 병음기호 혹은 주음부호를 이용하여 한자 발음을 쉽게 입력할 수 있도록 설계한 입력 키영역의 예이다. 한자의 성모는 도 11 a)의 성모표나 도 12의 성모표에서와 같이 발음 특성에 따라 그룹핑할 수 있다. 필요에 따라 그룹을 달리할 수는 있으나, 각 그룹을 이루는 집합의 개수를 고려하여 도 20의 b)와 같이 {b, p, m, f}, {d, t, n, l}, {g, k, h}, {j, q, x}, {z, c, s}, {zh, ch, sh, r}와 같이 6개로 그룹핑 할 수 있다. {r}, {f} 등 구분을 다르게 할 수도 있는 발음기호는 그룹을 달리하거나 필요에 따라 다른 그룹으로 묶어서 표현할 수도 있 다. 도 20의 c)에서와 같이 {zh, ch, sh}는 문자 상으로는 'h'가 {z, c, s}와 결합된 특성을 갖는다는 특징을 이용해서 {z, c, s}와 {h}의 결합으로 표현할 수도 있다. 이렇게 하면 6개의 성모 그룹을 도 20의 c)와 같이 5개로 줄일 수도 있다. 주음부호에서는 발음기호 {h}를 분리하는 이러한 분리가 자연스럽지는 않으나 병음기호에서는 필요에 따라 {h}그룹을 나누어 표현할 수도 있다. 주음부호에서도 도 20의 a)와 같은 형태로 성모를 그룹핑할 수 있다. 이처럼 그룹핑한 성모 그룹은 도 13 ~ 도 18에서와 같이 각각 하나의 분할영역에 할당될 발음기호의 집합으로 사용된다. 예를 들어 도 13의 a)에서 좌상단의 'b' 분할영역은 {b, p, m, f}를 입력하기 위해 설계된 것이다. 하나의 뷴할영역에 이와 같이 연관성 있게 정의한 성모 그룹을 할당하면, 중국어의 발음에 익숙한 사람이 자판에서 입력할 문자나 발음기호의 위치를 쉽고 빠르게 찾을 수 있게 된다. 동일한 그룹에 있는 문자를 입력하기 위해서는 동일한 분할영역을 터치한 상태에서 움직이는 방향만 달리하면 된다.
한글의 중성과 종성에 해당하는 운모의 경우 병음기호 및 주음부호로 표현하면 각각 도 11 b), 도 12와 같이 구분하여 나타낼 수 있다. 이를 그룹핑하면 도 23, 도 24의 우측 설명과 같이 구분할 수 있다. 여기서 운모의 단운은 그 쓰임새에 따라 기본 단운, 복합 단운으로 구분하였다. 복합 단운은 다른 운모의 앞에 결합되어 도 12와 같이 결합 운모를 생성하는 운모라고 정의할 수 있다. 복운이나 부성운의 경우에는 a 계열과 e 계열, o 계열로 구분할 수 있다. e 계열과 o 계열은 구분을 할 수도 있으나 결합되는 다른 운모나 성모의 영향을 받아 달라지는 발음으로 보고 두 계열을 구분하지 않고 하나의 그룹으로 표현할 수도 있다. e/o 계열을 하 나의 그룹으로 표현하는 경우는 문맥이나 선행하는 발음기호의 특성에 따라 e, o 중 발음이 자동으로 선택되도록 하면 된다. 일부 발음이 구분되지 않는 문자들의 경우 후보 문자를 제시하고 그 중에서 다시 선택하도록 할 수 있기 때문에 분할영역을 따로 구분하지 않을 수도 있다. 이러한 결정은 분할영역을 몇 개로 할 것인가에 따라 달라진다.
분할영역 혹은 키영역 정의와 키영역별 코드 집합 생성을 위해서는 다음 사항을 결정하여야 한다. 먼저 하나의 키영역에서 입력 방법에 따라 최대 몇 개의 코드를 입력할 수 있도록 할 것인가를 정한다. 도 21은 중심까지 포함하면 5개의 코드를 입력하도록 설계한 예이다. 코드 결정 방법은 터치 종적의 분석결과와 코드의 결합 규칙에 따라 다양하게 정의할 수 있다. 여기서는 단순 터치로 끝나면 'a'가 선택되도록 하고, 터치 후 우측으로 일정 거리 이상 이동하거나 영역 경계선을 지나면 'ao', 좌측으로 이동하면 'ai', 위로 이동하면 'ang', 아래로 이동하면 'an'이 입력되도록 설계한 것이다. 도 22는 도 21을 확장하여 적용한 예이다. 도 22에서는 서로 다른 분할영역의 4 방향에 동일한 접미어를 배치하였다. 즉 기본단운을 복합단운으로 확장하는데 사용되는 코드를 서로 다른 분할영역의 동일한 방향에 배치하여 운모 생성 규칙에 따른 일관성 있는 입력이 가능하도록 한 것이다. 4가지 방향에 배치하기 위해서 도 23, 도 24에서 설명한 바와 같이 운모를 a, o, e 계열별로 분리하고 복운과 부성운을 생성할 때 기본 단운 뒤쪽에 결합되는 코드열을 4개로 구분하여 각 키영역의 동일한 방향에 배치하였다. 도 22와 같이 키영역의 대표 운모가 'a', 'e', 혹은 'o'라 할지라도 결합되는 코드는 좌, 우, 상, 하 각각 'i', 'o/u', 'ng', 'n'로 동일하므로 이렇게 배치하면 사용자가 쉽게 기억하고 입력할 수 있을 것이다. 마찬가지로 복합 단운과 각 계열의 복운 및 부성운이 결합된 기호의 입력을 위해서는 도 22의 우측 예와 같이 키영역의 외부에서 내부로 터치를 하도록 할 수도 있다. 이러한 입력 방식은 도 22, 도 24에 예시된 것처럼 키영역 내외부의 각 방향에 코드를 배치하여 사용자가 쉽게 익히고 사용할 수 있도록 하면 한 번의 터치로 한자의 운모를 입력할 수 있다는 장점이 있다.
입력된 범위 내에서 입력된 코드와 발음이 동일하거나 유사한 문자나 문자열이 두 개 이상인 경우 원하는 입력을 선택하기 위해서는 성모나 운모의 입력 후에 후보 문자(열) 중에서 원하는 입력을 선택하는 단계가 필요하다. 이 때 사용할 선택키나 방향 명령키 등을 포함해서 부가적인 키는 필요에 따라 다양하게 추가하거나 배치할 수 있으므로 상세한 내용은 생략한다. 간단히 설명하면, 도 23의 좌측 하단에 배치된 키 예시와 같이 상하좌우 입력 및 선택 키를 하나의 키영역에 배치하여 입력 영역 효율을 높임과 동시에 직관적으로 쉽게 입력하도록 할 수 있다. 이 외에도 부가 키를 위한 다양한 키 설계가 가능하다.
분할영역별로 입력 방법은 다르게 정의할 수 있다. 기본적으로는 분할영역을 터치하면 입력 코드를 선택할 수 있으며, 분할영역 터치 상태에서 터치가 이동한 방향에 따라 코드를 선택할 수 있다. 도 19의 a)에서 좌상단의 'b' 키를 터치만 하면 'b'가 입력되지만 그림과 같이 터치 후 우측으로 움직이면 'm'이 선택되어 입력된다. 이러한 선택은 터치 후 움직인 방향과 거리에 따라 결정할 수도 있고 키영역 경계선과 교차한 위치에 따라 결정할 수도 있다. 이 경우에 처음 터치한 키영역 이 외의 영역에서의 입력은 비활성화되도록 하면 도 19 a)에서 우상단의 'd' 키영역이 연속적으로 터치가 되더라도 아무런 영향을 받지 않는다. 이러한 것은 키영역별 특성을 정의함에 따라 결정된다. 도 19의 b)에서는 특정 키영역에서 연속입력을 허용하고 있는 예이다. 좌측과 우측에 있는 분할영역인 대표 코드 'i'와 'u' 영역은 해당 영역 입력 이후의 분할영역에서도 계속 입력을 활성화시키는 특성을 갖는다. 이는 복합단운 'i', 'u'에 이어서 계열별 단운이나 복운 및 부성운을 한 번에 입력할 수 있도록 한 것이다. 또한, 도 24의 운모 생성 규칙에 따라 운모를 한 번에 입력할 수 있도록 하기 위해 각 키영역은 터치로 선택된 코드와 이어지는 움직임에 따라 선택되는 코드를 결합하도록 되어 있다. 예를 들면, 도 19 b)에서 터치의 시작이 'i' 키영역이며, 이어서 'a' 키영역을 터치했기 때문에 결과로 'i' + 'a' 혹은 'ia'가 입력된다. 이어지는 연속 터치에서 'a' 키의 아래쪽으로 움직였기 때문에 'ng' 혹은 'ang'가 선택되며 여기까지 선택된 코드는 'ia' + 'ang' = 'iang'이다. 여기에서 'a'는 편의상 반복처럼 표시하였으나 미리 제외할 수도 있고, 코드에 포함시킨 후 규칙에 따라 삭제할 수도 있다. 'i' 분할영역은 이후 입력을 활성화하는 속성을 갖기 때문에 'a'가 입력되지만 'a', 'o', 'e' 분할영역은 이후 입력을 비활성화하므로 'a' 입력 처리 후 터치되는 'o' 영역의 입력은 처리되지 않는다. 이와 같이 여기에서는 'a', 'o', 'e' 키영역은 자신의 영역을 지난 이후의 키영역 입력을 제한하는 특성을 갖도록 되어 있다. 다시 말해서, 'a', 'o', 'e' 키영역은 'i', 'u' 키영역과는 달리 도 19 a)의 성모 키영역과 마찬가지로 입력이 처음 시작된 키영역에서만 입력을 처리하도록 되어 있다. 그러나 도 19 b)의 'i', 'u' 키영역은 자신 이후의 키영역에서도 연속적으로 입력을 허용한다. 이렇게 함으로써 한자의 운모 생성 규칙 중에서 '복합 단운 + a/o/e 계열 복운 및 부성운'으로 구성된 운모를 한 번의 터치 및 이동으로 입력할 수 있게 된다.
연속적인 입력을 허용하는 방법은 이 외의 여러 가지 방식으로 응용 가능하다. 연속적인 키입력을 허용하는 키영역인가, 외부에서 키영역에 들어올 때 코드가 선택되도록 코드값을 부여할 것인가, 운모 입력을 위해 최대 몇 번의 터치를 입력하도록 할 것인가 등에 따라서 키영역 설계 및 전체 키 배치는 다양하게 구성될 수 있다. 여기에 한자의 성조를 숫자로 입력하느냐, 특정 분할영역에서 터치의 방향과 모양에 따라 입력하도록 하느냐도 키영역 설계의 변수가 될 수 있다. 또한 입력된 발음기호열과 매치되는 한자나 한자열을 선택하기 위한 선택키의 배치에 따라서도 달라진다. 이 중에서 성모 키영역이나 성조나 선택키영역 등은 상기 설명된 내용에서 직관적으로 이해가 가능하므로 추가적인 설명은 생략한다. 운모 키영역은 다양하게 설계할 수 있기 때문에 도 13 ~ 도 18에 키배치 설계 예시를 도시하였다. 도 13 a)는 3개의 키영역으로 모든 운모를 입력할 수 있도록 한 것으로, 'a', 'o', 'e'의 기본 단운에 키영역을 할당하고 각 계열의 복운 및 부성운 입력을 위해서 4 방향을 설정하여 터치와 방향의 조합으로 운모를 입력할 수 있도록 한 것이다. 또한 3개의 운모 키영역은 외부에서 터치가 이어질 때는 들어오는 방향에 따라서 복합 단운이 선택되어 결합되도록 설계하였다. 따라서, 모든 운모는 한번의 터치와 이동으로 입력 가능하다. 혼동 방지를 위해서 위 아래에 있는 6개의 성모 키영역에서는 가운데 있는 운모 키영역 방향으로의 코드를 배치하지 않았다. 사실 이 부분 은 6개의 성모 키영역에 'i' 코드를 포함시켜 처리하는 것과 동일하며, 혼동 방지를 위해 배치나 표현을 달리한 것으로 말할 수도 있다. 성모 키 입력에서 한가지 예외적인 것은 'zh', 'ch', 'sh' 입력을 위해서는 두 번의 터치가 있어야 한다는 것이다. 물론 'z', 'c', 's' 코드 입력 방법과 'zh', 'ch', 'sh' 입력 방법은 개별적으로도 가능하나 필요에 따라서 하나의 키영역을 줄이는 것이 낫다면 도 13 a)의 하단 중간에 있는 키영역과 같이 설계할 수 있다. 물론 분할영역 개수를 늘리고 배치를 달리할 수도 있다.
도 13 b)에서는 운모 키영역을 우측에 세로로 배치하였다. 이러한 배치는 왼손으로는 성모 입력을, 오른손으로는 운모 입력을 함으로써 입력 효율을 높이자는데 있다. 물론 도 13 a)와 같은 배치는 양손으로 성모와 운모를 선택적으로 입력하여 효율을 높이자는 의도가 있는 것이다. 도 13 b)에 나타난 숫자는 성조 입력이나 후보 문자 중에서 입력 한자를 선택할 때 사용하기 위한 것이다. 도 13 c)는 도 13 a)와 유사하나 성모 입력 영역은 6개로 만들고 복합 단운을 입력하기 위한 코드는 아래쪽 키영역의 하단열에 배치한 것이다. 도 13 d)는 운모 키를 모두 3개 키영역에 포함시키되 'o' 계열과 'e' 계열을 묶어서 처리하고 가운데 키의 빈 자리에 복합 단운을 배치한 것이다. 도 13 e)는 도 13 c)를 세로 형태로 배치한 것으로 3개의 성모 키영역을 중간에 세로로 배치하여 양손 입력이 자유롭게 한 것이다. 도 13 f)는 운모의 발음에서 'o' 계열과 'e' 계열을 구분하지 않고 합쳐서 배치하였고, 복합 단운 'i'를 중앙에 배치하여 운모 키영역의 외부에서 복합 단운을 입력할 때 직관적 이해가 쉽도록 한 것이다. 'o' 계열과 'e' 계열은 발음 특성이 유사하고 발 음의 결합에 특성 따른 차이로 볼 수 있기 때문에 혼용 입력을 해도 입력의 번거로움이 적을 수가 있고, 발음 기호를 나누지 않고 하나로 처리해도 후보 한자를 선택하는데 복잡도가 크게 증가하지 않을 수 있다. 따라서 하나의 그룹으로 처리하는 것도 가능하다.
도 14는 키영역의 연속 입력이나 외부 입력을 허용하지 않은 상태에서 한번의 터치로 입력이 가능하도록 설계, 배치한 자판이다. 운모 키영역의 중간에 파란색(큰 글자)으로 표시된 코드는 터치했을 때 선택되는 코드이고, '+'와 함께 표시된 코드는 터치 후 이동한 방향에 따른 코드 선택시 결합되는 코드이다. 도 14에서 운모 키영역은 맨 위 열부터 기본 단운과 'a', 'o/e' 계열 복운 및 부성운 입력을 위한 키영역, 여기에 복합 단운 'i'를 결합한 입력을 위한 키영역, 복합 단운 'u'를 결합한 입력을 위한 키영역, 그리고 맨 마지막엔 복합 단운 'U'를 결합한 입력을 위한 키영역 순서로 배치되어 있다. 도 15, 도 16은 상기 설명한 키입력 방식을 주음부호에 적용하여 설계한 것이다. 주음부호에서는 'o', 'e' 계열에 대한 구분없이 하나로 표시된다고 볼 수 있기 때문에 도 15 a)와 같은 배치가 자연스럽다. 도 12에서 한자 운모 단운에 속한 발음 중, 한글의 '오', '어', '에' 발음에 해당하는 발음을 분리할 것인지, 혹은 '우', '위'에 해당하는 발음을 분리할 것인지 등은 가용한 키영역의 수에 따라서 조정할 수도 있을 것이다. 동일한 자리에 배치하여 문맥에 따라 선택하거나 후보 문자를 생성한 다음 한자를 선택하도록 하는 방법 모두 가능하므로 이러한 코드의 입력 방법은 다양한 선택이 가능하다. 도 17은 성모와 운모 키영역을 각각 a)와 b) 형태로 설계한 것으로서 6가지 면으로 입력할 수 있도 록 했다. 성모 키영역에는 성조 입력이나 문자 선택 입력을 위한 키를 포함시켰고, 운모 키영역은 터치된 궤적에 따라 연속적으로 키 입력이 가능하도록 배치하였다. 즉, 도 17 b)는 터치가 지나간 모든 키영역의 코드가 순서대로 입력되는 방식이다. 터치가 특정 영역 경계를 지날 때는 'n', 'ng', 'r'이 선택되는 것도 포함되어 있다.
후보 한자열 생성부(500)는 한자를 발음 기호나 그에 준하는 기호에 따라 검색 가능하도록 구성한 문자, 단어 혹은 문장 사전을 처리하는 발음 기호 중심 한자 사전부(510), 한자 사전의 문자, 단어, 혹은 문장에 대해서, 입력된 부분 문자열, 즉 발음 기호나 그에 준하는 코드열과 일치하는 문자, 단어나 문자열을 검색하는 한자 사전에서 입력 문자(열) 부분 매칭 검색부(520), 그리고 매칭된 부분 문자열들의 목록을 추출하는 (부분) 매칭된 입력 한자(열) 후보 생성부(530)를 포함한다.
입력 한자열 결정부(600)는 후보 한자열 생성부(500)에서 생성된 후보 한자열 중에서 입력할 한자열을 선택하기 위한 것으로, 현재까지 부분적으로 매칭된 한자열 후보들 중에서 사용자가 보고 원하는 입력을 선택할 수 있도록 후보 한자열을 보여주기 위한 입력 후보 한자(열) 목록 출력부(610), 직접 터치나 방향키, 순서를 선택하는 숫자키 등의 입력을 통하여 출력된 한자열 후보 중에서 최종적으로 입력할 한자열을 선택할 수 있도록 입력을 처리하는 선택 입력 처리부(620), 그리고 선택 입력 결과에 따라 최종 입력을 결정하여 출력하는 입력 한자열 출력부(630)를 포함한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 한자 입력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 한자 입력 단계는, 입력 분할영역 설정 단계(S100), 터치 신호 입력 단계(S110), 터치 입력 궤적 분석 단계(S120), 입력 코드(문자)열 생성 단계(S130), 후보 한자열 생성 단계(S140), 후보 문자열 중 선택 단계(S150), 한자열 출력 단계(S160)를 포함한다. 발명의 실시 예에 따른 한자 입력 방법의 흐름도에 대한 상세한 설명은 상기 설명한 내용과 중복되므로 생략하였다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예는 장치 및 방법을 통해서만 구현되는 것은 아니며, 본 발명의 실시 예로 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 매체를 통해서 구현될 수도 있다. 이러한 구현은 앞서 설명한 실시 예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 전문가가 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시 예에 대해서 상세히 설명하였지만 본 발명의 권리 범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리 범위에 속하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 한자 입력 시스템 구조도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 분할영역 설정부의 구조도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 분할영역 기반 입력 신호 해석부의 구조도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 후보 한자열 생성부의 구조도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 입력 한자열 결정부의 구조도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 한자 입력 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 영역 경계선 통과 방향 및 위치에 따라 코드값을 달리 선택하는 예시도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 키영역 경계선 통과 구간 및 방향에 따라 입력 코드값을 선택하는 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 키영역에서의 입력 코드 배치 및 조합된 입력 코드값을 선택하는 예시도이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 경계선 구간을 6개로 분할하여 다각형으로 표시하고 코드를 배치한 예시도 a)와 터치된 방향각에 따라 코드를 선택할 수 있도록 방향각 구간을 나누어 설명한 예시도 b)이다.
도 11은 중국어 한자의 발음을 성모와 운모로 나누어 알파벳 병음기호로 나타낸 표이다.
도 12는 중국어 한자의 발음을 주음부호, 한자병음기호, 한글과 대응시켜 분 류한 발음기호분류표이다.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 병음기호를 이용한 한자 입력 영역 설계도이다.
도 14는 본 발명의 실시 예에 따른 병음기호를 이용한 한자 입력 영역 설계도이다.
도 15는 본 발명의 실시 예에 따른 주음부호를 이용한 한자 입력 영역 설계도이다.
도 16은 본 발명의 실시 예에 따른 주음부호를 이용한 한자 입력 영역 설계도이다.
도 17은 본 발명의 실시 예에 따른 병음기호를 이용한 한자 입력 영역 설계도이다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 병음기호를 이용한 한자 입력 영역 설계도이다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 병음기호 입력 자판을 이용한 한자 입력 방법 설명도이다.
도 20은 중국어 발음 분류 특성에 따라 성모 발음을 그룹화하여 표시한 예이다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 후 이동한 방향에 따라 코드값을 선택하거나 결과를 조합하는 예시도이다.
도 22는 본 발명의 실시 예에 따른 중국어 운모의 기본 단운 계열별로 키영 역과 터치 구간과 방향의 조합에 따라 입력을 선택하는 것을 설명하는 예시도이다.
도 23은 본 발명의 실시 예에 따른 중국어 운모 발음 기호를 기본 단운, 복합 단운, a, e/o 계열 복운 및 부성운으로 분류하고 이의 결합 규칙을 정의한 것과 이에 따라 주음부호를 이용하여 중국어 입력 자판을 설계한 설계도이다.
도 24는 본 발명의 실시 예에 따른 중국어 운모 발음 기호를 기본 단운, 복합 단운, a, e, o 계열 복운 및 부성운으로 분류하고 이의 결합 규칙을 정의한 것과 이에 따라 병음기호를 이용하여 중국어 입력 자판을 설계한 설계도이다.
도 25는 본 발명의 실시 예에 따른 코드집합 구성 예를 나타낸 예시이다.

Claims (26)

  1. 터치스크린 등을 이용한 중국어 및 한자 입력 시스템에 있어서,
    입력 영역을 복수 개의 분할영역 혹은 키영역으로 나누는 분할영역 설정부;
    터치 상태와 일련의 터치된 좌표값을 가져오는 터치 신호 입력부; 및
    분할영역 정보와 터치 종적을 이용하여 입력 코드를 결정하는 분할영역 기반 입력신호 해석부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  2. 제 1항에 있어서,
    입력으로 결정된 일련의 코드열을 한자 사전과 매칭하여 후보 한자 혹은 한자열을 생성하는 후보 한자열 생성부; 및
    후보 한자열 중에서 사용자가 입력하기 원하는 한자열을 최종 입력으로 결정하는 입력 한자열 결정부;
    를 더 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  3. 제 1항, 2항에 있어서,
    분할영역 설정부는,
    입력 영역을 분할하는 입력영역 분할부;
    분할된 영역별로 코드 집합을 할당하는 분할된 영역별 코드 집합 할당부; 및
    각 영역에 할당된 코드들을 필요에 따라 키 영역의 적정 위치에 배치하는 문자나 기호 코드 출력 혹은 배치부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  4. 제 1항, 2항에 있어서,
    분할영역 기반 입력 신호 해석부는,
    영역의 경계선과 터치 궤적과의 교차점 및 교차 방향, 영역 내부에서의 터치 궤적의 방향, 터치가 영역 내부로 들어올 때와 나갈 때의 위치 및 방향 등을 분할 영역별로 분석하여 의미를 추출하는 분할 영역 정보 기반 터치 궤적 분석부;
    터치 궤적을 분석한 결과와 분할 영역별로 상기와 같이 미리 정의된 분할영역 속성에 따라 입력 코드를 결정하는 분할 영역 정보 기반 입력 코드 결정부; 및
    연속으로 선택된 코드들을 미리 정의한 코드 결합 규칙에 따라 결합하여 입력 코드 문자열을 생성하는 코드 결합 규칙에 따른 입력 문자(열) 조합부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  5. 제 2항에 있어서,
    후보 한자열 생성부는,
    발음 기호에 따라 구성한 발음 기호 중심 한자 사전부;
    입력된 코드열과 상기 한자 사전을 부분 매칭하는 한자 사전에서 입력 문자(열) 부분 매칭부; 및
    부분 매칭에 성공하여 입력 후보로 선정된 한자(열) 목록을 생성하는 (부분) 매칭된 입력 한자(열) 후보 생성부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  6. 제 2항에 있어서,
    입력 한자열 결정부는,
    입력된 코드열과 부분 매칭된 한자 사전의 한자열의 목록을 화면에 출력하는 입력 후보 한자(열) 목록 출력부;
    목록에서 한자열을 선택하는 입력 신호를 처리하는 선택 입력 처리부; 및
    출력된 목록에서 선택된 한자열을 최종 입력값으로 출력하는 입력 한자열 출력부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  7. 제 3항에 있어서,
    분할된 영역별 코드 집합 할당부는,
    한자의 성모 특성에 따라 도 20의 a), b), 혹은 c)의 각 가로행에 따라 주음부호나 병음기호의 발음 기호를 그룹핑하여 분할된 영역에 각각 할당하거나,
    또는 이 중 {f}, {l}, {r}, {h}은 필요에 따라 다른 그룹으로 배치하는 코드 집합 할당부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  8. 제 3항에 있어서,
    분할된 영역별 코드 집합 할당부는,
    한자의 운모 특성에 따라 도 23 및 도 24에서와 같이 복운과 부성운을 'a' 계열과 'o' 계열, 'e' 계열, 혹은 'a' 계열과 'o/e'를 결합한 계열로 분류하고 각 계열별로 코드 집합을 나누어 분할영역에 할당하는 분할된 영역별 코드 집합 할당부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  9. 제 3항에 있어서,
    분할된 영역별 코드 집합 할당부는,
    한자의 운모 특성에 따라 도 23 및 도 24와 같이 발음기호를 기본 단운, 복합 단운, a 계열 복운, a 계열 부성운, e/o 계열 복운, e/o 계열 부성운 등으로 그룹핑하고 도 23 및 도 24에서 설명된 운모 생성 규칙에 따라 운모를 생성할 수 있도 록 상기 그룹핑된 그룹들의 조합으로, 예를 들어 도 13 ~ 도 18, 도 23, 도 24에서와 같이, 코드 집합을 할당하는 분할된 영역별 코드 집합 할당부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  10. 제 3항에 있어서,
    문자나 기호 코드 출력 혹은 배치부는,
    상기 코드 집합 할당부에서 각 분할영역에 할당된 코드를 분할영역에 배치함에 있어서, 각 코드집합에서 대표적인 코드는 분할영역의 중앙에 배치하고 나머지 코드는 사용자가 보고 입력 방법을 쉽게 알 수 있도록 도 18의 예시와 같이 분할영역의 특정 방향에 각각 배치하는 문자나 기호 코드 출력 혹은 배치부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  11. 제 3항에 있어서,
    문자나 기호 코드 출력 혹은 배치부는,
    도 23 혹은 도 24에서 분류한 운모의 계열별 복운 및 부성운을 'i', 'o/u', 'n', 그리고 'ng'로 분류하고 각각을 도 22에서와 같이 분할영역의 적정 위치에, 예를 들어 4개의 방향에, 영역별로 동일하게 배치하여 한 번의 터치와 이동으로 단운의 계열별로 운모를 입력할 뿐 아니라 입력 방법을 쉽게 익힐 수 있도록 배치하는 문 자나 기호 코드 출력 혹은 배치부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  12. 제 3항에 있어서,
    분할영역 기반 입력 신호 해석부는,
    한 번의 터치와 이동으로 복합 단운과 다른 운모를 결합하여 입력할 수 있도록 도 22에서와 같이 복합 단운을 분할영역 경계선 외부의 적정 위치에 배치하고 외부에서 내부로 터치시에 입력 되도록 하거나,
    도 23 등에서와 같이 기본 단운의 계열별로 그룹핑한 것과 결합하여 한 번의 터치와 이동으로 입력되도록 하거나,
    도 17b, 도 18 등에서와 같이 독립적인 분할영역을 설정하고 다른 운모는 이웃한 분할영역에 배치하여 이어지는 한 번의 터치로 도 23 및 도 24에서 설명하는 운모 생성 규칙에 따라 운모를 입력할 수 있도록 분할영역 정보를 이용하여 입력 신호를 해석하는 분할영역 기반 입력 신호 해석부;
    혹은 이러한 처리가 가능하도록 지원하기 위해 문자나 기호 코드를 출력하거나 배치하는 문자나 기호 코드 출력 혹은 배치부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  13. 제 1항, 제 2항에 있어서,
    분할영역 기반 입력 신호 해석부는,
    도 9의 c), d), e), 혹은 도 7, 도 8에서와 같이 분할영역별로 터치가 들어오고 나간 위치와 방향에 따라 코드를 선택하거나, 도 10의 b)에서와 같이 터치 시작점과 종점의 방향 벡터 각도 및 크기에 따라 코드를 선택하거나, 분할영역이 터치된 순서와 분할영역의 속성에 따라 분할영역별 입력 활성화 여부를 결정하고, 활성화된 분할영역별로 순차적으로 입력 코드를 결정하는 분할영역 기반 입력 신호 해석부;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 시스템
  14. 터치스크린 등을 이용한 중국어 및 한자 입력 시스템에 있어서,
    입력 영역을 복수 개의 분할영역 혹은 키영역으로 나누는 분할영역 설정 단계;
    터치 상태와 일련의 터치된 좌표값을 가져오는 터치 신호 입력 단계; 및
    분할영역 정보와 터치 종적을 이용하여 입력 코드를 결정하는 분할영역 기반 입력신호 해석 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  15. 제 14항에 있어서,
    입력으로 결정된 일련의 코드열을 한자 사전과 매칭하여 후보 한자 혹은 한자열을 생성하는 후보 한자열 생성 단계; 및
    후보 한자열 중에서 사용자가 입력하기 원하는 한자열을 최종 입력으로 결정하는 입력 한자열 결정 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  16. 제 14항, 15항에 있어서,
    분할영역 설정 단계는,
    입력 영역을 분할하는 입력영역 분할 단계;
    분할된 영역별로 코드 집합을 할당하는 분할된 영역별 코드 집합 할당 단계; 및
    각 영역에 할당된 코드들을 필요에 따라 키 영역의 적정 위치에 배치하는 문자나 기호 코드 출력 혹은 배치 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  17. 제 14항, 15항에 있어서,
    분할영역 기반 입력 신호 해석 단계는,
    영역의 경계선과 터치 궤적과의 교차점 및 교차 방향, 영역 내부에서의 터치 궤적의 방향, 터치가 영역 내부로 들어올 때와 나갈 때의 위치 및 방향 등을 분할 영역별로 분석하여 의미를 추출하는 분할 영역 정보 기반 터치 궤적 분석 단계;
    터치 궤적을 분석한 결과와 분할 영역별로 상기와 같이 미리 정의된 분할영역 속성에 따라 입력 코드를 결정하는 분할 영역 정보 기반 입력 코드 결정 단계; 및
    연속으로 선택된 코드들을 미리 정의한 코드 결합 규칙에 따라 결합하여 입력 코드 문자열을 생성하는 코드 결합 규칙에 따른 입력 문자(열) 조합 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  18. 제 15항에 있어서,
    후보 한자열 생성 단계는,
    발음 기호에 따라 구성한 발음 기호 중심 한자 사전 구성 단계;
    입력된 코드열과 상기 한자 사전을 부분 매칭하는 한자 사전에서 입력 문자(열) 부분 매칭 단계; 및
    부분 매칭에 성공하여 입력 후보로 선정된 한자(열) 목록을 생성하는 (부분) 매칭된 입력 한자(열) 후보 생성 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  19. 제 15항에 있어서,
    입력 한자열 결정 단계는,
    입력된 코드열과 부분 매칭된 한자 사전의 한자열의 목록을 화면에 출력하는 입력 후보 한자(열) 목록 출력 단계;
    목록에서 한자열을 선택하는 입력 신호를 처리하는 선택 입력 처리 단계; 및
    출력된 목록에서 선택된 한자열을 최종 입력값으로 출력하는 입력 한자열 출력 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  20. 제 16항에 있어서,
    분할된 영역별 코드 집합 할당 단계는,
    한자의 성모 특성에 따라 도 20의 a), b), 혹은 c)의 각 가로행에 따라 주음부호나 병음기호의 발음 기호를 그룹핑하여 분할된 영역에 각각 할당하거나,
    또는 이 중 {f}, {l}, {r}, {h}은 필요에 따라 다른 그룹으로 배치하는 코드 집합 할당 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  21. 제 16항에 있어서,
    분할된 영역별 코드 집합 할당 단계는,
    한자의 운모 특성에 따라 도 23 및 도 24에서와 같이 복운과 부성운을 'a' 계열과 'o' 계열, 'e' 계열, 혹은 'a' 계열과 'o/e'를 결합한 계열로 분류하고 각 계열별 로 코드 집합을 나누어 분할영역에 할당하는 분할된 영역별 코드 집합 할당 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  22. 제 16항에 있어서,
    분할된 영역별 코드 집합 할당 단계는,
    한자의 운모 특성에 따라 도 23 및 도 24와 같이 발음기호를 기본 단운, 복합 단운, a 계열 복운, a 계열 부성운, e/o 계열 복운, e/o 계열 부성운 등으로 그룹핑하고 도 23 및 도 24에서 설명된 운모 생성 규칙에 따라 운모를 생성할 수 있도록 상기 그룹핑된 그룹들의 조합으로, 예를 들어 도 13 ~ 도 18, 도 23, 도 24에서와 같이, 코드 집합을 할당하는 분할된 영역별 코드 집합 할당 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  23. 제 16항에 있어서,
    문자나 기호 코드 출력 혹은 배치 단계는,
    상기 코드 집합 할당 단계에서 각 분할영역에 할당된 코드를 분할영역에 배치함에 있어서, 각 코드집합에서 대표적인 코드는 분할영역의 중앙에 배치하고 나머지 코드는 사용자가 보고 입력 방법을 쉽게 알 수 있도록 도 18의 예시와 같이 분할영역의 특정 방향에 각각 배치하는 문자나 기호 코드 출력 혹은 배치 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  24. 제 16항에 있어서,
    문자나 기호 코드 출력 혹은 배치 단계는,
    도 23 혹은 도 24에서 분류한 운모의 계열별 복운 및 부성운을 'i', 'o/u', 'n', 그리고 'ng'로 분류하고 각각을 도 22에서와 같이 분할영역의 적정 위치에, 예를 들어 4개의 방향에, 영역별로 동일하게 배치하여 한 번의 터치와 이동으로 단운의 계열별로 운모를 입력할 뿐 아니라 입력 방법을 쉽게 익힐 수 있도록 배치하는 문자나 기호 코드 출력 혹은 배치 단계;
    를 포함하는 중국어 및 한자 입력 방법
  25. 제 16항에 있어서,
    분할영역 기반 입력 신호 해석 단계는,
    한 번의 터치와 이동으로 복합 단운과 다른 운모를 결합하여 입력할 수 있도록 도 22에서와 같이 복합 단운을 분할영역 경계선 외부의 적정 위치에 배치하고 외부에서 내부로 터치시에 입력 되도록 하거나,
    도 23 등에서와 같이 기본 단운의 계열별로 그룹핑한 것과 결합하여 한 번의 터치와 이동으로 입력되도록 하거나,
    도 17b, 도 18 등에서와 같이 독립적인 분할영역을 설정하고 다른 운모는 이웃한 분할영역에 배치하여 이어지는 한 번의 터치로 도 23 및 도 24에서 설명하는 운모 생성 규칙에 따라 운모를 입력할 수 있도록 분할영역 정보를 이용하여 입력 신호를 해석하는 분할영역 기반 입력 신호 해석 단계;
    혹은 이러한 처리가 가능하도록 지원하기 위해 문자나 기호 코드를 출력하거나 배치하는 문자나 기호 코드 출력 혹은 배치 단계;
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  26. 제 14항, 제 15항에 있어서,
    분할영역 기반 입력 신호 해석 단계는,
    도 9의 c), d), e), 혹은 도 7, 도 8에서와 같이 분할영역별로 터치가 들어오고 나간 위치와 방향에 따라 코드를 선택하거나, 도 10의 b)에서와 같이 터치 시작점과 종점의 방향 벡터 각도 및 크기에 따라 코드를 선택하거나, 분할영역이 터치된 순서와 분할영역의 속성에 따라 분할영역별 입력 활성화 여부를 결정하고, 활성화된 분할영역별로 순차적으로 입력 코드를 결정하는 분할영역 기반 입력 신호 해석 단계;
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