KR20100132322A - Method and system for motion learning using motioncapure and three dimensional graphics - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 모션캡쳐와 3차원 그래픽기술을 사용하여 하나 이상의 시점(視點)에서 생성된 신체의 동작 영상 정보와 발의 동작 영상 정보를 동시에 관찰할 수 있게 하는 동작 학습 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a motion learning system that makes it possible to simultaneously observe motion image information of a body and motion image information of a foot generated at one or more viewpoints using motion capture and three-dimensional graphic technology.
영상 정보를 이용한 종래의 동작 학습 시스템은 동작 숙련자의 동작을 녹화한 동영상이나 모션캡쳐 기술을 통해 구현한 가상 캐릭터의 동작을 하나의 화면상에 표시하고, 사용자가 이를 따라서 몸을 움직임으로써 동작을 학습하는 방식이다. Conventional motion learning system using image information displays motions of a motion expert and a virtual character implemented through motion capture technology on one screen, and the user learns motions by moving his body accordingly. That's the way it is.
특히, 동작의 이해 및 학습에 도움을 주는 스텝 정보는 도 2와 같이 발의 위치를 나타내는 평면 이미지를 댄스 교본등을 통하여 전달하는 매우 단순한 방식만이 제공되고 있다.In particular, the step information to help the understanding and learning of the motion is provided only a very simple way to deliver a plane image indicating the position of the foot through the dance textbook, as shown in FIG.
종래 기술에 의한 동작 교육 매체 및 프로그램에 있어서는 주로 단시점(單視點)의 영상 정보를 제공하여 사용자가 동작을 따라 배우도록 하였으나, 이러한 방법으로는 3차원 공간에서 이루어지는 사람의 동작을 정확히 관찰할 수 없고, 특히 동작 학습에 있어서 중요한 발의 움직임에 대한 정보를 연속적으로 시각화하는 기능은 구비되어 있지 않았다.In the motion training media and programs according to the prior art, the user is primarily provided with image information of a short time point so that the user can learn according to the motion. However, in this method, it is possible to accurately observe the motion of a person in a three-dimensional space. There was no function to continuously visualize information on the movements of the foot, which is particularly important in motion learning.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 제안되는 것으로서, 이를 위해 본 발 명은 모션캡쳐기술과 3차원 그래픽 기술을 사용하며, 임의의 3차원 동작 정보를 이용하여 하나 이상의 시점(視點)으로 부터 생성된 3차원 그래픽 동작 영상 정보와 3차원 그래픽 스텝 영상 정보를 하나 이상의 디스플레이 장치에 동시에 출력되도록 함으로써, 3차원 공간에서 이루어지는 사람의 동작 정보를 정확하게 관찰하고 이해할 수 있는 동작 학습 시스템을 제공하는것을 목적으로 한다.The present invention is proposed to solve the above problems, and for this purpose, the present invention uses a motion capture technique and a three-dimensional graphics technique, and is generated from one or more viewpoints using arbitrary three-dimensional motion information. It is an object of the present invention to provide a motion learning system capable of accurately observing and understanding human motion information in a three-dimensional space by simultaneously outputting three-dimensional graphic motion image information and three-dimensional graphic step image information to one or more display devices. .
상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 3차원 동작정보를 가상 캐릭터에 적용하여 다양한 시점(視點)의 3차원 그래픽 카메라로 부터 3차원 그래픽 스텝 영상 정보와 3차원 그래픽 동작 영상 정보를 동시에 렌더링하여 출력하기 때문에 하나의 시점(視點)으로 영상를 전달하는 기존의 시스템에 비해 동작의 이해가 빠르고 정확하므로 어려운 동작을 보다 효과적으로 학습할 수 있게 된다. 예를 들어 무용의 경우, 발의 움직임을 3차원 그래픽 스텝 영상 정보를 통해 그 빠르기와 방향, 위치등을 연속적으로 관찰하면서 동시에 3차원 그래픽 동작 영상 정보를 통해 스텝에 따른 몸의 동작을 실시간으로 확인할 수 있으므로 이러한 과정을 반복함으로써 복잡한 무용동작을 보다 짧은 시간에 정확하고 효과적으로 파악하고 학습 할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, by applying the three-dimensional motion information to the virtual character, the three-dimensional graphics step image information and the three-dimensional graphics motion image information from the three-dimensional graphics camera of various views at the same time to output Therefore, since the understanding of the motion is faster and more accurate than the existing system that transmits the image at one viewpoint, it is possible to learn the difficult motion more effectively. For example, in the case of dance, the movement of the foot can be observed in real time through the 3D graphic step image information, while the 3D graphic motion image information can be confirmed in real time. Therefore, by repeating this process, it is possible to grasp and learn complex dance movements accurately and effectively in a shorter time.
본 발명의 3차원 그래픽 스텝 영상 정보는 기존의 영상정보로는 표현하지 못했던 발 또는 발바닥에 해당하는 부위를 연속적으로 확인 할 수 있는 3차원 그래픽 영상을 말하며 기존의 매체와는 달리 발 또는 발바닥에 해당하는 부위가 신체의 다른부위에 가려서 보이지 않는 경우가 없으므로 사람의 발의 동작에 대한 시각적인 정보의 전달에 효과적이고, 3차원 그래픽 동작 영상 정보과 동일한 3차원 동작 데이터 를 사용하기 때문에 사용자는 실시간으로 발의 움직임을 이해하면서 몸의 동작도 확인할 수 있는 동작 학습 환경을 제공받을수 있다.The three-dimensional graphic step image information of the present invention refers to a three-dimensional graphic image that can continuously check the area corresponding to the foot or the sole that was not represented by the existing image information, and unlike the conventional media corresponds to the foot or the sole Since the part that is not covered by other parts of the body is invisible, it is effective for the delivery of visual information about the motion of the human foot, and the user uses the same three-dimensional motion data as the three-dimensional graphic motion image information. You will be provided with a motion learning environment that allows you to check your body's movements while you understand it.
본 발명의 3차원 그래픽 동작 영상 정보는 소정의 3차원 동작 데이터가 적용된 가상 캐릭터를 향하는 하나 이상의 3차원 카메라로부터 렌더링된 3차원 그래픽 영상을 말하며, 상기 3차원 그래픽 동작 영상 정보가 3차원 카메라에 해당되는 방향에 설치된 하나 이상의 디스플레이 장치를 통하여 출력되게 되면 사용자는 시선의 방향에 위치한 디스플레이로부터 그 시점(視點)에 해당하는 동작 영상을 연속적으로 볼 수 있게 된다.The 3D graphic motion image information of the present invention refers to a 3D graphic image rendered from at least one 3D camera facing a virtual character to which predetermined 3D motion data is applied, and the 3D graphic motion image information corresponds to a 3D camera. When output through one or more display devices installed in the direction, the user can continuously view the operation image corresponding to the viewpoint from the display located in the direction of the line of sight.
예를 들어 회전하는 동작의 경우 하나의 시점(視點)으로 기록된 영상은 동작영상을 보기위해 머리를 디스플레이 방향으로 돌려야하지만 본 발명에 따르면 회전하는 동안에 각 면에 위치한 디스플레이에는 해당 시점(視點)의 동작 영상이 실시간으로 출력되므로 머리를 돌리지 않고도 동작을 확인 할 수 있게 된다.For example, in the case of a rotating motion, the image recorded at one viewpoint should turn the head toward the display to see the motion image. However, according to the present invention, the display positioned on each side during the rotation has the corresponding viewpoint. The motion image is output in real time, so you can check the motion without turning your head.
또한 본 발명에 따르면, 원격제어장치를 통해 복수의 디스플레이를 동시에 콘트롤 할 수 있으므로 동작의 학습이 이루어질때까지 구간반복이나 저속재생등을 통해 3차원 동작 정보를 학습함으로써 짧은 시간에 효과적인 학습이 이루어지는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, since a plurality of displays can be controlled at the same time through the remote control device effective learning in a short time by learning the three-dimensional motion information through the interval repeat or low speed playback until the learning of the operation is made There is.
본 동작 학습 시스템의 경우 디스플레이장치의 다양한 구성을 통하여 여러 용도의 동작 학습 시스템을 구성할 수 있으므로 간단한 댄스 동작부터 전문적인 무용에 이르기까지 산업에서 다양한 활용이 가능하다.In the case of the motion learning system, the motion learning system for various purposes can be configured through various configurations of the display device, and thus, the motion learning system can be utilized in various industries from simple dance motion to professional dance.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부되는 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명의 사상이 제시되는 실시 예에 제한되지 아니하며, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서, 구성요소의 부가, 변경, 삭제, 추가 등에 의해서 다른 실시 예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본 발명의 사상의 범위 내에 든다고 할 것이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, preferred embodiments of the present invention will be described in detail. However, the spirit of the present invention is not limited to the embodiments in which the present invention is presented, and those skilled in the art who understand the spirit of the present invention may easily add other embodiments by adding, changing, deleting or adding components within the scope of the same idea. It may be suggested, but this will also fall within the scope of the spirit of the present invention.
이하 본 발명에 따른 시스템 및 방법의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of systems and methods according to the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 사상에 따른 동작 학습 시스템을 설명하는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a motion learning system according to the spirit of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명은 모션캡쳐와 3차원 그래픽을 사용한 동작 학습 시스템과 그 구현방법에 관한 것으로서, 소정의 사람 동작을 모션캡쳐하여 생성한 3차원 동작 데이터를 저장하는 동작 데이터베이스부(102), 상기 동작 데이터에 해당하는 음원을 저장하는 음원 데이터베이스부(101), 상기 동작 데이터를 설명하는 자료를 저장한 동작 정보 데이터베이스부(103), 상기 3차원 동작 데이터가 적용된 가상 캐릭터를 향해 설치된 하나 이상의 3차원 그래픽 카메라로부터 하나 이상의 동작 영상을 생성하는 동작 영상 정보 렌더링부(111), 상기 3차원 동작 데이터 또는 이 3차원 동작 데이터가 적용된 사이버캐릭터의 발에 해당하는 부위가 다른 신체 부위 등에 가려지지 않고 연속적으로 보일 수 있도록 하나 이상의 3차원 그래픽 카메라를 통해 하나 이상의 3차원 그래픽 스텝 영상 정보를 렌더링하는 스텝 영상 정보 렌더링부(112), 재생중인 동작에 대한 설명을 출력하는 동작 정보 표시부(113), 재생중인 동작에 해당하는 음원을 데이터베이스로부터 출력하는 음원재생부(120), 상기의 렌더링부로부터 전송된 영상들을 하나 이상의 디스플레이 장치를 통해 동시에 출력하는 영상 디스플레이부(140), 상기의 복수의 렌더링부와 음원재생부의 재생, 정지, 반복, 구간반복, 속도조절, 화면전환등을 원격으로 동시에 제어할 수 있게 하는 원격 제어부(130)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 1, the present invention relates to a motion learning system using motion capture and 3D graphics and a method of implementing the same. An
본 발명에서는 기존의 스텝 정보를 모션캡쳐와 3차원 그래픽 기술을 적용하여 3차원 그래픽 스텝 영상 정보로 만들어 활용하고 있다. 도 2는 댄스 교재등에서 사용되는 기존의 스텝 정보이다. 이러한 형식의 스텝 정보는 연속적인 스텝의 위치나 방향에 대한 정보가 없으므로 동작의 느낌을 전달할 수 없다. 따라서 본 발명에서는 이러한 기존의 스텝 정보를 활용하기 위해 도 3에서 보여지는 바와 같이 실시간 모션캡쳐와 3차원 그래픽 기술을 가상 캐릭터에 적용하여 렌더링된 3차원 스텝 영상 정보를 사용한다. 이러한 3차원 스텝 영상 정보는 모션캡쳐와 3차원 그래픽을 적용한 가상 캐릭터를 이용하여 발 또는 발바닥부위의 영상을 끊김없이 연속적으로 보여주므로 발의 움직임을 정확히 전달할 수 있다.In the present invention, the existing step information is applied to the 3D graphic step image information by applying motion capture and 3D graphic technology. 2 shows existing step information used in dance teaching materials. This type of step information cannot convey the feeling of operation because there is no information about the position or direction of successive step. Therefore, in order to utilize the existing step information, the present invention uses the rendered 3D step image information by applying real-time motion capture and 3D graphic technology to the virtual character as shown in FIG. 3. The 3D step image information can accurately transmit the movement of the foot because the image of the foot or the sole portion is continuously displayed using a virtual character applied with motion capture and 3D graphics.
한편, 도 4에서 보여지는 기존 동작 영상 정보는 단시점(單視點)의 영상 정보(401) 만을 제공하므로 3차원 공간에서 일어나는 사람의 동작 정보를 정확히 전달할 수 없다. 그러나 사람의 동작을 모션캡쳐하여 가상 캐릭터에 적용하게 되면 도 5에서 On the other hand, since the existing motion image information shown in FIG. 4 provides only the
보는 바와 같이 다양한 시점(視點)에서의 사람의 동작을 영상화 할 수 있게 된다.As can be seen, it is possible to visualize the motion of a person at various points of view.
도 5는 이러한 동작 학습 시스템의 바람직한 제 1 실시예이다. 모션캡쳐와 3차원 그래픽 기술을 이용하면 도 5에서 보여지는 바와 같이 하나 이상의 시점에서의 하나 이상의 3차원 그래픽 동작 영상 정보 (511 ,521)를 동시에 렌더링하여 하나 이상의 디스플레이 장치(510,520)를 통해 제공할 수 있게 된다. 또한 도 5의 바닥에 위치한 디스플레이 장치(530)에는 가상 캐릭터의 바닥면에 위치한 카메라로 부터 렌더링된 3차원 그래픽 스텝 영상 정보(531)가 사용되었다. 이 영상 정보는 발부위 뿐만 아니라 동작 영상도 포함하고 있으나 발바닥이 다른 신체부위에 의해 가려지지 않았으므로 본 발명의 3차원 그래픽 스텝 영상 정보(531)로 사용될 수 있다. 본 발명에 따른 이러한 다양한 시점의 사람 동작을 관찰 함으로써 사용자(540)는 사람의 동작을 더욱 빠르고 정확하게 이해할 수 있게 된다.5 is a first preferred embodiment of such a motion learning system. Using motion capture and 3D graphics technology, as shown in FIG. 5, one or more pieces of 3D graphic
도 6은 이러한 동작 학습 시스템의 바람직한 제 2 실시예이다. 도 6은 하나의 디스플레이 장치(600)에서 하나의 3차원 그래픽 동작 영상 정보(601)와 하나의 3차원 그래픽 스텝 영상 정보(602)를 동시에 출력해주는 동작 학습 시스템을 나타낸다. 사용자(630)는 하나의 시점(視點)에서의 렌더링된 3차원 그래픽 동작 영상 정보와 하나의 시점(視點)에서의 렌더링된 3차원 그래픽 스텝 영상 정보를 동시에 확인할 수 있다.6 is a second preferred embodiment of such a motion learning system. FIG. 6 illustrates an operation learning system that simultaneously outputs one piece of 3D graphic
도 7은 본 발명의 동작 학습 시스템의 바람직한 제 3 실시예이다. 도 7은 두개의 디스플레이 장치(700,710)를 통해서 세개의 3차원 그래픽 동작 영상 정보 (701,7027 is a third preferred embodiment of the motion learning system of the present invention. 7 illustrates three three-dimensional graphic motion image information through two
,703)와 하나의 3차원 그래픽 스텝 영상 정보(711)를 동시에 출력해주는 동작 학습 시스템을 나타낸다. 특히 바닥면에 학습자(720)의 발의 위치가 출력되므로 보다 원형에 가깝께 스텝 동작을 학습할 수 있게 된다., 703 and one 3D graphic
도 8은 본 발명의 동작 학습 시스템의 바람직한 제 4 실시예이다. 5개의 디스플레이 장치에서 4개의 3차원 그래픽 동작 영상 정보와 하나의 3차원 그래픽 스텝 영상 정보를 동시에 출력해주는 동작 학습 시스템을 나타낸다. 이 경우 디스플레이장치의 규모가 충분히 커지게 되면 실제 실연자의 공간상의 위치까지 파악이 가능하므로 보다 원형에 가까운 동작을 학습할 수 있게 된다.8 is a fourth preferred embodiment of the motion learning system of the present invention. A motion learning system that simultaneously outputs four three-dimensional graphic motion image information and one three-dimensional graphic step image information on five display devices. In this case, when the size of the display device is large enough, the actual position of the actual performer can be grasped so that the motion closer to a circle can be learned.
사용자는 이러한 3차원 그래픽 동작 영상 정보를 통해서 사람의 동작을 이해하면서 동시에 별도의 3차원 그래픽 스텝 영상을 통해서 보다 정확한 발의 움직임을 이해함으로써 복잡한 사람의 동작을 효과적으로 이해하고 학습하게 된다. 또한, 원격 제어 장치를 통해 해당 동작을 복수의 영상 정보를 통해서 반복 관찰할 수 있다.The user can understand and learn the motion of a complex person by understanding the motion of a person through the three-dimensional graphic step image while at the same time understanding the motion of the person through a separate three-dimensional graphic step image. In addition, the operation may be repeatedly observed through a plurality of image information through a remote control device.
상기의 3차원 그래픽 스텝 영상정보는 왼발과 오른발을 색깔, 모양, 기호등으로 식별할 수 있도록 하였고, 발이 바닥에 닿는 경우 닿는 부위의 색깔 또는 밝기 등에 변화를 주어 접촉 부위와 접촉 지속 시간을 식별할 수 있게 함으로써 사용자가 3차원 그래픽 스텝 영상을 통하여 발 동작을 효과적으로 이해하고 학습할 수 있도록 한다.The 3D graphic step image information allows the left foot and the right foot to be identified by color, shape, symbol, etc., and when the foot touches the floor, the contact area and the duration of contact can be identified by changing the color or brightness of the touched part. This allows the user to effectively understand and learn foot movements through 3D graphic step images.
도 1 : 그래픽을 이용한 댄스 학습 시스템 구성도1: Diagram of dance learning system using graphics
도 2 : 기존의 스텝 정보2: existing step information
도 3 : 3차원 그래픽 스텝 영상 정보3: 3D graphic step image information
도 4 : 기존의 동작 영상 정보4: existing motion image information
도 5 : 3차원 그래픽 동작 영상 정보5: 3D graphics motion image information
도 6 : 댄스 학습 시스템의 예 1Figure 6: Example of
도 7 : 댄스 학습 시스템의 예 27: Example 2 of the dance learning system
도 8 : 댄스 학습 시스템의 예 38: Example 3 of the dance learning system
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