KR20100128617A - 휴대용 단말기 - Google Patents

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KR20100128617A KR1020090047115A KR20090047115A KR20100128617A KR 20100128617 A KR20100128617 A KR 20100128617A KR 1020090047115 A KR1020090047115 A KR 1020090047115A KR 20090047115 A KR20090047115 A KR 20090047115A KR 20100128617 A KR20100128617 A KR 20100128617A
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Abstract

본 발명은 디스플레이를 구비하는 본체와, 상기 디스플레이의 일 면에 부착되며 복수의 작동 영역들을 구비하는 필름스피커와, 상기 필름스피커에 연결되어 상기 복수의 작동 영역들 중 제1 영역(들)이 제2 영역(들)과 상이한 방식으로 작동하도록 제어하는 제어부를 포함하는 휴대용 단말기를 제공한다.

Description

휴대용 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 디스플레이에 부착되는 필름스피커를 구비하는 휴대용 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 휴대용 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 휴대용 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
본 발명의 일 목적은 휴대용 단말기의 구조나 작동 상황에 부합하여 소리의 출력 영역이 가변적으로 제어될 수 있게 하는 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 상기 출력 영역들 사이의 출력 방식이 서로 상이하게 이루어지게 하는 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대용 단말기는 본체와, 필름스피커와, 제어부를 포함한다. 상기 본체는 시각 정보를 출력하는 디스플레이를 구비한다. 상기 필름스피커는 상기 디스플레이의 일 면에 부착된다. 상기 필름스피커는 복수의 작동 영역들로 구분될 수 있으며, 상기 제어부는 상기 복수의 작동 영역들 중 제1 영역(들)이 제2 영역(들)과 상이한 방식으로 작동하도록 제어하기 위해 상기 필름스피커와 연결된다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 일 면은 시각 정보를 출력하는 출력 면이다. 상기 필름스피커는 상기 출력 면을 덮도록 배치되어, 상기 시각 정보는 상기 필름스피커를 거쳐서 외부로 출력된다. 상기 디스플레이와 스피커 사이에는 상기 스피커의 공명 공간이 형성되게 하는 스페이서가 배치될 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 상기 제1 영역(들)이 제2 영역(들)은 소리의 출력 여부, 출력되는 소리의 내용, 소리의 출력 속도, 소리의 출력 시점, 출력 음량, 및 소리 출력의 연속성 중 적어도 하나와 관련하여 서로 상이하게 작동한 다. 상기 본체의 자세를 감지하기 위한 센싱부을 더 포함하고, 상기 제1 영역(들)은 상기 본체의 일 위치를 기준으로 설정될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 상기 제1 영역(들)이 제2 영역(들)은 출력되는 소리가 일정 패턴을 가지도록 순차로 소리를 출력하도록 작동한다. 상기 본체의 자세를 감지하기 위한 센싱부을 더 포함하고, 상기 소리의 패턴은 상기 본체의 일 위치를 기준으로 하여 형성될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 상기 디스플레이의 필름스피커가 부착된 제1 면 또는 상기 제1 면의 반대 면에 장착되는 터치 센서를 더 포함한다. 상기 터치 센서의 터치 조작된 지점에 대응하는 상기 스피커의 제1 영역(들)은 소리의 출력이 이루어지지 않도록 작동할 수 있다. 이와 달리, 상기 터치 센서의 터치 조작된 지점에 대응하는 상기 스피커의 제1 영역(들)은 소리의 출력이 이루어지도록 작동할 수 있다. 이때, 상기 제1 영역들 중 적어도 2 이상의 영역들은 서로 다른 내용을 출력하도록 설정될 수 있다. 상기 스피커의 제1 영역은 상기 터치 센서에 대한 터치 조작이 진행하는 방향에 대응하여 변경될 수 있다. 이러한 경우에, 상기 디스플레이는 상기 제1 영역의 변경 또는 상기 변경 후의 작동에 대한 정보를 출력하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 또 다른 일 측면에 따르면, 상기 디스플레이 및 스피커는 상기 본체의 일 부분에 와인딩할 수 있는 연성 재질로 형성되어, 상기 본체 외부로 잡아당겨 인출 가능하도록 구성된다. 상기 디스플레이 및 스피커가 인출된 상태에서 상기 디스플레이 및 스피커를 상기 본체에 대해 접혀지면, 상기 스피커의 출력 음량은 상기 접혀지긴 전보다 작아지도록 구성될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 휴대용 단말기는 디스플레이에 부착되는 필름스피커의 주 면을 복수의 작동 영역으로 구분하고 상기 영역들 간의 작동 방식이 상이하도록 제어함으로써, 소리가 휴대용 단말기의 구조나 작동 상황에 부합하여 출력될 수 있게 한다.
나아가, 작동 영역별로 상이하게 출력되는 소리는 사용자에게 청각적인 패턴을 제공할 수도 있게 된다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대용 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 휴대용 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대용 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 휴대용 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력 부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대용 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대용 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대용 단말기(100)와 휴대용 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대용 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 휴대용 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리 한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 휴대용 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대용 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대용 단말기의 방위, 휴대용 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대용 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대용 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대용 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대용 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대용 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대용 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이러한 디스플레이는 도 3에서 참조번호 151a로 지칭되어 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
휴대용 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들 어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대용 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대용 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 휴대용 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대용 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대용 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대용 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대용 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대용 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대용 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 휴대용 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라 서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 휴대용 단말기 또는 휴대용 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대용 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대용 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대용 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음 향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대용 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대용 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대용 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대용 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키 는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 4는 도 2a의 디스플레이부(151)로 지칭된 부분에 대한 분해 사시도이다. 필름스피커(200)나 터치 센서(136)는 디스플레이(151a)와 결합되는 점에서, 편의상 본 도면에서는 이들 전체를 디스플레이부(151)로 지칭한다.
본 도면을 참조하면, 디스플레이(151a)는, 앞서 설명한 바와 같이, 시각 정보를 출력한다. 디스플레이(151a)는 대체로 사각 형태의 주 면들을 가진다. 위 주 면들 중 하나를 통해서는 시각 정보가 출력되므로, 이 면을 출력면(151b)이라 칭한다.
디스플레이(151a)의 출력면(151b)에는 필름스피커(200)가 부착된다. 필름스피커(200)는 필름과 같은 박막의 형태를 가지며, 예를 들어 자동차 대시보드의 마감재 등으로 쓰이는 피브이디에프(PVDF)필름에 소리정보를 담는 전극물질을 추가해 만든 스피커다. 피브이디에프 필름에 전류가 흐르면 전극이 이동하고 이때 필름이 진동을 하면서 소리가 출력된다. 현재 출시되는 제품의 음질 수준은 200㎐에서 최고 2만㎐ 헤르츠까지 가능해 일반 자석형 스피커와 거의 차이가 없다. 또한, 필름 스피커는, 예를 들어 0.08㎜의 초박막 형태로 투명하게 제작 가능하기에, 디스플레이(151a)에 부착되어도 디스플레이(151a)에서 출력되는 영상에 대한 간섭의 문제가 거의 발생하지 않게 된다.
필름스피커(200)의 진동 시 공명을 위한 공간을 확보하기 위하여, 필름스피커(200)와 디스플레이(151a) 사이에는 스페이서(201)가 배치될 수 있다. 스페이서(201)는 필름스피커(200)와 디스플레이(151a) 사이를 일정 간격만큼 이격시키는 역할을 한다. 필름스피커(200)와 디스플레이(151a) 그리고 스페이서(201)에 의해 한정되는 공간은 위의 공명을 위한 공간으로 작용하게 된다.
필름스피커(200)와 디스플레이(151a) 사이에는 터치 센서(136)가 추가로 배치될 수 있다. 터치 센서(136)는 터치 패드(135, 도 2b)와 같이 사용자 입력부(130, 도 1)을 이루는 센서로서, 사용자의 터치 조작을 인식하게 된다. 이러한 배치 구조에서, 사용자는 필름스피커(200)를 터치 조작하고, 그러한 터치 조작을 터치 센서(136)가 인식하게 된다.
이상의 경우에, 터치 센서(136)와 필름스피커(200)는 광 투과형으로 형성되어, 디스플레이(151a)에서 출력되는 시각 정보가 외부에서 인식될 수 있도록 한다.
본 실시예의 배치 구조와 달리, 디스플레이(151a)에 필름스피커(200)가 먼저 결합되고, 필름스피커(200) 위에 터치 센서(136)가 결합되는 구조가 될 수 있다. 나아가, 필름스피커(200) 및/또는 터치 센서(136)는 디스플레이(151a)의 출력면(151b)과 반대되는 면에 배치될 수도 있다. 터치 센서(136)가 출력면(151b)의 반대 면에 배치되는 경우는 도 3b의 터치 패드(135)가 사용되는 경우가 될 것이 다. 이 경우에는 터치 패드(135)에 대한 조작 시 디스플레이(151a)나 필름스피커(200)가 간섭을 받지 않게 되는 이점이 있다.
도 5는 도 4의 필름스피커(200)의 작동 방식을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면을 참조하면, 필름스피커(200)는 복수의 작동 영역들(210 및 220)을 포함한다. 이러한 작동 영역들(210 및 220)은 서로 다른 방식으로 작동하도록 제어될 수 있다. 필름스피커(200)에 대한 이러한 형태의 제어는 제어부(180, 도 1)에 의해 이루어진다.
본 도면에서는, 작동 영역들(210 및 220)을 제1 영역(210)과 제2 영역(220)으로 예시적으로 구분하고 있다. 본 실시예에서, 작동 영역들(210 및 220)은 모두 소리를 출력할 수도 있으나, 선택적으로 소리가 출력되도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 제1 영역(210)은 소리를 출력하는 영역인 반면에, 제2 영역(220)은 소리를 출력하지 않은 영역이 될 수 있다.
작동 영역들(210 및 220)은 소리의 출력 여부뿐만 아니라, 출력되는 소리의 내용, 소리의 출력 속도, 소리의 출력 시점, 출력 음량, 및 소리 출력의 연속성 등의 기준에서도 상이하게 작동하는 것으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151a)에서 외화가 출력되는 경우에, 제1 영역(210)은 당해 외화에 사용된 외국어를 출력하고, 제2 영역(220)은 더빙된 한국어를 출력할 수 있다. 이 경우는 각 작동 영역들(210 및 220)에서 출력되는 소리의 내용이 상이하다고 할 수 있다. 동일한 내용의 소리라도, 제1 영역(210)이 제2 영역(220) 보다 일정 시간 먼저 소리를 출력한다면, 소리의 출력 시점이 상이하다고 할 수 있다. 나아가, 작동 영역 들(210 및 220) 중 어느 하나는 다른 하나 보다 큰 음량으로 소리를 출력할 수도 있다. 또한, 작동 영역들(210 및 220) 중 어느 하나에서는 통상적인 재생 속도로 소리가 출력될 때, 다른 하나에서는 몇 배속으로 빠르거나 느린 속도로 소리가 출력될 수도 있다.
다시 도 5를 참조하면, 제1 영역(210)이 소리를 출력함에 있어서도, 그들 중 세부 영역들, 예를 들어 제1-1 영역(211) 내지 제1-4 영역(214) 각각에서는 서로 다른 형태의 출력이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 각 영역들(211 내지 214)의 출력 음량이 서로 다르거나 서로 상이한 내용을 출력할 수 있다.
도 6은 도 5의 일 변형예에 따른 필름스피커(200)의 작동을 설명하기 위한 개념도이다.
본 도면을 참조하면, 소리를 출력하는 제1 영역(210)은 필름스피커(200)의 대각선을 따라 배열된다. 제1 영역(210)은, 앞서와 같이 제1-1 영역(211) 내지 제1-4 영역(214)으로 구분될 수 있다.
제1-1 영역(211) 내지 제1-4 영역(214)은 그들에서 출력되는 소리가 일정한 패턴을 형성하도록 동작할 수 있다. 예를 들어, 제1-1 영역(211)에서 소리가 출력된 후에, 제1-2 영역(212), 제1-3 영역(213), 제1-4 영역(214)으로 이어지도록 순차적으로 소리가 출력될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151a)에서 출력되는 영화에서 연속적으로 총알이 발사되는 경우라면, 총알들의 발사시점 차이에 따른 소리의 패턴과 더불어 그 소리들이 출력되는 위치들이 가변 됨에 따른 패턴이 구현될 것이다. 사용자가 다른 영역들(212 내지 214) 보다 제1-1 영역(211)에 근접한 위치 에 있다면, 위와 같은 출력 패턴은 소리가 멀어지는 느낌을 줄 수 있다.
반대로, 제1-4 영역(214)에서부터 제1-1 영역(211)에 이르기까지 순차적으로 소리가 출력된다면, 사용자는 위와 같은 소리가 출력되는 영역의 이동에 의해 소리가 자신에게 접근해오는 느낌을 가질 수 있게 된다.
이상에서 사용자의 위치는 본체의 자세 등을 감지하는 센싱부(140, 도 1)에 의해 파악될 수 있다. 센싱부(140)가 본체의 자세 등에 대한 감지 결과를 제어부(180)에 전달하면, 제어부(180)는 그에 근거하여 필름스피커(200)의 작동 영역들(210 및 220), 구체적으로는 제1 영역(210)의 제1-1 내지 제1-4 영역들(211 내지 214)을 제어하게 되는 것이다.
도 7은 도 5의 다른 변형예를 설명하기 위한 휴대용 단말기(100)의 사시도이다.
본 도면을 참조하면, 전화 통화를 위한 경우에 필름스피커(200)는 음향 출력부(152, 도 2a)를 대체할 수 있다. 그에 따라, 본 도면에서는 음향 출력부(152)가 도시되어 있지 않다.
전화 통화 시에 필름스피커(200)의 전 영역에서 소리가 출력될 수도 있으나, 사용자의 귀에 가까운 영역에서만 소리가 출력되는 것이 음향 출력부(152)의 위치를 고려할 때 바람직할 것이다.
후자의 경우에, 센싱부(140)가 본체의 자세를 감지함에 따라, 제어부(180)는 사용자의 귀와 가까운 영역(210)을 소리가 출력되는 영역으로 설정할 수 있게 된다. 그에 의해, 위 영역(210) 외의 다른 영역(220)에서는 소리가 출력되지 않게 할 수 있다.
나아가, 마이크(122, 도 2a)에서 본체의 길이 방향을 따라 가장 먼 영역을 설정할 수도 있다. 이 경우라면, 본체의 자세와 무관하게 특정 영역이 위의 제1 영역(210)으로 설정되게 된다.
도 8은 도 4의 필름스피커(200) 및 터치 센서(136)를 가지는 휴대용 단말기(100)의 일 작동 방식을 설명하기 위한 사시도이다.
본 도면을 참조하면, 필름스피커(200)의 복수의 작동 영역들(210 및 220) 전체가 소리를 출력하는 중에, 사용자가 터치 센서(136)를 조작하기 위하여 일 영역(210)을 터치할 수 있다.
이 경우에, 터치된 영역(210)은 소리의 출력을 중단하도록 제어된다. 이러한 경우라도, 주변 영역(220)은 계속해서 소리를 출력하게 된다. 이는 필름스피커(200)의 터치된 영역(210)이 사용자의 터치에 의해 제대로 진동하지 못하여, 소리를 출력함에 장애를 갖는 경우를 예방할 수 있게 된다. 따라서, 터치 센서(136)를 조작하기 위하여 필름스피커(200)가 가압되어도, 그에 의해 필름스피커(200)가 전체적으로 불완전한 소리를 출력할 가능성은 낮아지게 된다.
이와 달리, 터치 센서(136)가 없이 터치 패드(135, 도 2b)가 쓰여서, 필름스피커(200)와 터치 패드(135)가 디스플레이(151a)를 기준으로 대칭되게 배치된다면, 위와 같이 제어할 필요성을 거의 없어질 것이다. 나아가, 터치 센서(136)가 근접 센서(141, 도 1)로서 작동하는 경우에도, 필름스피커(200)가 가압 됨에 따른 문제의 발생이 거의 없어질 수 있을 것이다.
도 9는 도 8의 일 변형예를 설명하기 위한 휴대용 단말기(100)의 사시도이다.
본 도면을 참조하면, 필름스피커(200)는 사용자 터치 센서(136)를 터치 조작하기 위하여 터치된 영역(210)에서 소리를 출력할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이(151a)가 세계 지도를 출력한 상태에서, 사용자가 한국이 차지하는 영역(210')을 터치할 수 있다. 이 경우, 위 한국에 대응하는 영역(210')은 '안녕하세요'와 같은 한국 인사말을 출력할 수 있다. 이 경우 나머지 영역들은 모두 소리를 출력하지 않는다. 사용자가 미국이 차지하는 영역(210")을 터치하면, 위 영역(210")에서만 '굿 모닝'이라는 인사말이 출력될 수 있다. 이에 의해, 사용자는 해당 국가의 위치에 대응하는 영역들(210' 및 210")에서 출력되는 소리에 의해, 세계 지도에서 해당 국가가 차지하는 위치와 위 인사말을 보다 입체적으로 연관시켜 기억할 수 있게 된다.
본 실시예에서는 위 영역들(210' 및 210")이 인사말을 출력하는 것으로 예시하였으나, 영역들(210' 및 210")은 해당 국가의 현재 시각 등의 다른 정보를 출력할 수도 있다.
도 10은 도 8의 다른 변형예를 설명하기 위한 휴대용 단말기(100)의 사시도이다.
본 도면을 참조하면, 필름스피커(200)의 전 영역에서 소리가 출력되는 중에, 사용자가 좌측 하단 영역을 터치할 수 있다. 그에 의해, 좌측 하단 영역(210)에서의 소리의 출력이 중단된다.
나아가, 사용자가 우측 상단 영역을 향하여 터치된 손가락을 이동시켜 드래그 동작을 행하게 되면, 위 방향에 근거하여 소리를 출력하지 않는 영역(210)이 확장된다. 반대로, 소리를 출력하는 영역(210)은 필름스피커(200)의 전 영역에서, 우측 하단을 제외한 영역을 거쳐서, 좌측 상단 영역만으로 축소된다. 이는 필름스피커(200)의 전체적인 출력 음량이 작아지게 하는 결과를 유도할 수 있다.
이에 대응하여, 디스플레이(151a)는 소리가 출력되는 영역(220)의 경계선(151c 및 151c')을 시각적으로 출력할 수 있다. 이러한 시각적 표시에 의하여, 사용자는 위 드래깅에 의한 음량의 변화를 시각적으로 인지할 수 있게 된다.
도 11은 도 10의 일 변형예에 따른 휴대용 단말기(100)의 작동 방식을 설명하기 위한 사시도이다.
본 도면을 참조하면, 디스플레이(151a)는 복수의 화면(151-1 및 151-2)으로 구분되어, 각각 대체로 상이한 내용을 출력하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 좌측 화면(151-1)에서는 화상 통화하는 상대방에 관한 화상이 출력되고, 우측 화면(151-2)에서는 음악 재생 화면이 출력될 수 있다.
이 경우에, 좌측 화면(151-1)에 대응한 필름스피커(200)의 제1 영역(210)에서는 상대방의 목소리가 출력되고, 우측 화면(151-2)에 대응한 필름스피커(200)의 제2 영역(220)에서는 음악 재생에 따른 소리가 출력될 수 있다.
사용자가 음악 재생에 따른 소리에 의해 화상 통화하는 상대방의 목소리를 알아듣는데 지장을 느끼는 경우에, 사용자는 터치 센서(136)가 일 방향(우에서 좌로 향하는 방향)을 따르는 드래깅을 인식하도록 터치 조작할 수 있다. 이 경우, 제 1 영역(210)은 음량이 높아지고, 그와 반대로 제2 영역(220)은 음량이 낮아질 수 있다.
도 12는 디스플레이(151a) 및 필름스피커(200)가 도 2a와 다른 방식으로 설치된 휴대용 단말기(100)를 설명하기 위한 사시도이고, 도 13은 도 12의 출구(101a)를 설명하기 위한 부분 단면도이다.
도 12를 참조하면, 필름스피커(200) 및 디스플레이(151a)는 연성(flexible) 재질로서 형성된다. 그에 의하여, 필름스피커(200) 및 디스플레이(151a)는 휴대용 단말기(100)의 본체의 내부에 감겨져서 수납되거나 풀려지면서 외부로 인출될 수 있다.
본체의 일 측에는 필름스피커(200)와 디스플레이(151a)가 인출되기 위한 출구(101a)가 형성된다. 본체의 내부에는 필름스피커(200)와 디스플레이(151a)를 수용하기 위한 내부 공간이 형성되고, 그 내부 공간의 일 부분에는 필름스피커(200)와 디스플레이(151a)를 감기 위한 로드(rod)와, 그 로드를 탄성적으로 회전시키기 위한 탄성체, 예를 들어 토션 스프링이 구비된다. 위 로드와 탄성체는 본 도면에서 와인딩부(230)로 표시되어 있다.
디스플레이(151a)와 필름스피커(200)는 본체에 수용된 상태에서는 디스플레이부(151)로 지칭된 영역에 대응하는 영역(A)에서만 영상 및 소리를 출력하나, 외부로 노출된 상태에서는 추가적인 영역(B)에서도 영상 및 소리를 출력할 수 있게 된다.
인출 가능한 디스플레이(151a)와 별도로 고정된 다른 디스플레이가 추가로 구비될 수 있다. 디스플레이(151a)는 본체에 수용된 상태에서는 위 다른 디스플레이와 겹쳐진 상태일 것이나, 외부로 인출된 상태에서는 위 다른 디스플레이와 병렬적으로 배치되어 2개의 디스플레이 영역을 구현하게 될 수 있다.
도 13을 참조하면, 본체의 프론트 케이스(101)에는 위 내부 공간을 향해 돌출하는 걸림부(101b)가 형성된다. 디스플레이(151a)와 필름스피커(200)에는 위 걸림부(101b)에 걸리는 후크(240)가 형성된다.
와인딩부(230)의 탄성력에 반하여 디스플레이(151a)와 필름스피커(200)를 잡아당긴 후에는, 후크(240)가 걸림부(101b)에 걸리도록 한다. 그에 의해, 외부로 노출된 디스플레이(151a) 등은 그 위치를 유지하게 된다. 디스플레이(151a) 등을 본체 내부에 수용하고자 하는 경우에는, 디스플레이(151a) 등을 도면상 하측 방향으로 조작하여 후크(240)가 걸림부(101b)로부터 분리되도록 하면 된다. 와인딩부(230)의 탄성력에 의해, 디스플레이(151a) 등은 본체 내부에 감기면서 수용되게 된다.
도 14은 도 12의 필름스피커(200)의 일 작동 방식을 설명하기 위한 휴대용 단말기(100)의 사시도이다.
본 도면을 참조하면, 외부로 인출된 디스플레이(151a)와 필름스피커(200)는 본체의 디스플레이부(151)가 차지는 전면을 덮도록 접혀질 수 있다.
터치 센서(136)가 압력 방식인 경우에, 디스플레이(151a) 등이 접혀진 상황은 프론트 케이스(101)의 출구(101a)에 인접한 부분(101c)이 터치 센서(136)를 가압함에 의해 감지될 수 있다.
이 경우에, 제어부(180)는 필름스피커(200)의 출력 음량이 그가 접혀지기 전에 비하여 작게 조절할 수 있다. 여기서, 음량이 작아짐은 소리의 출력이 중단되는 경우도 포함한다.
필름스피커(200)가 본체에 접혀졌던 상황이 해제되면, 필름스피커(200)는 전과 같은 음량으로 소리를 출력하는 상태로 복귀할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 휴대용 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대용 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대용 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대용 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대용 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대용 단말기의 정면도들.
도 4는 도 2a의 디스플레이부로 지칭된 부분에 대한 분해 사시도.
도 5는 도 4의 필름스피커의 작동 방식을 설명하기 위한 개념도.
도 6은 도 5의 일 변형예에 따른 필름스피커의 작동을 설명하기 위한 개념도.
도 7은 도 5의 다른 변형예를 설명하기 위한 휴대용 단말기의 사시도.
도 8은 도 4의 필름스피커 및 터치 센서를 가지는 휴대용 단말기의 일 작동 방식을 설명하기 위한 사시도.
도 9는 도 8의 일 변형예를 설명하기 위한 휴대용 단말기의 사시도이다.
도 10은 도 8의 다른 변형예를 설명하기 위한 휴대용 단말기의 사시도이다.
도 11은 도 10의 일 변형예에 따른 휴대용 단말기의 작동 방식을 설명하기 위한 사시도.
도 12는 디스플레이 및 필름스피커가 도 2a와 다른 방식으로 설치된 휴대용 단말기를 설명하기 위한 사시도.
도 13은 도 12의 출구를 설명하기 위한 부분 단면도.
도 14는 도 12의 필름스피커의 일 작동 방식을 설명하기 위한 휴대용 단말기의 사시도.

Claims (15)

  1. 디스플레이를 구비하는 본체;
    상기 디스플레이의 일 면에 부착되며, 복수의 작동 영역들을 구비하는 필름스피커; 및
    상기 필름스피커에 연결되어, 상기 복수의 작동 영역들 중 제1 영역(들)이 제2 영역(들)과 상이한 방식으로 작동하도록 제어하는 제어부를 포함하는 휴대용 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 일 면은 시각 정보를 출력하는 출력 면이고,
    상기 필름스피커는 상기 출력 면을 덮도록 배치되어, 상기 시각 정보는 상기 필름스피커를 거쳐서 외부로 출력되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영역(들)이 제2 영역(들)은 소리의 출력 여부, 출력되는 소리의 내용, 소리의 출력 속도, 소리의 출력 시점, 출력 음량, 및 소리 출력의 연속성 중 적어도 하나와 관련하여 서로 상이하게 작동하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 영역(들)이 제2 영역(들)은 출력되는 소리가 일정 패턴을 가지도록 순차로 소리를 출력하도록 작동하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 본체의 자세를 감지하기 위한 센싱부을 더 포함하고,
    상기 소리의 패턴은 상기 본체의 일 위치를 기준으로 하여 형성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 본체의 자세를 감지하기 위한 센싱부을 더 포함하고,
    상기 제1 영역(들)은 상기 본체의 일 위치를 기준으로 설정되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 디스플레이의 필름스피커가 부착된 제1 면 또는 상기 제1 면의 반대 면에 장착되는 터치 센서를 더 포함하는 휴대용 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 터치 센서의 터치 조작된 지점에 대응하는 상기 스피커의 제1 영역(들) 은 소리의 출력이 이루어지지 않도록 작동하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 터치 센서의 터치 조작된 지점에 대응하는 상기 스피커의 제1 영역(들)은 소리의 출력이 이루어지도록 작동하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1 영역들 중 적어도 2 이상의 영역들은 서로 다른 내용을 출력하도록 설정된 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 스피커의 제1 영역은 상기 터치 센서에 대한 터치 조작이 진행하는 방향에 대응하여 변경되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 제1 영역의 변경 또는 상기 변경 후의 작동에 대한 정보를 출력하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이와 스피커 사이에 배치되어, 상기 스피커의 공명 공간이 형 성되게 하는 스페이서를 더 포함하는 휴대용 단말기.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 및 스피커는 상기 본체의 일 부분에 와인딩할 수 있는 연성 재질로 형성되어, 상기 본체 외부로 잡아당겨 인출 가능하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 및 스피커가 인출된 상태에서 상기 디스플레이 및 스피커를 상기 본체에 대해 접혀지면, 상기 스피커의 출력 음량은 상기 접혀지긴 전보다 작아지는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
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