KR20100119972A - 이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정관리방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 어플리케이션의 구동을 일정과 연동하여 처리할 수 있는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정관리 방법에 관한 것으로서, 수신된 메시지의 내용을 바탕으로 간단한 조작만으로 해당 정보를 일정표 상에 등록하고, 일정표의 일정을 간단하게 제어할 수 있는 일정관리 방법이다.
어플리케이션, 일정표, 연동

Description

이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정관리방법{a mobile telecommunication device and a method of schedule management using the same}
본 발명은 이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정관리 방법에 관한 것으로서, 특히 어플리케이션의 구동을 일정과 연동하여 처리할 수 있는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정관리 방법에 관한 것이다.
일반적인 단말기에서 단문메시지(SMS)나 전자우편(e-mail)로 수신한 내용을 확인하고, 약속이나 회의 일정을 일정표에 입력하려면, 일련의 과정을 통해 일정표에 해당 정보를 입력해야 하는 불편함이 있다.
본 발명은 소정 어플리케이션과 연동되는 일정표 기능을 수행하는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정 관리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 일정표 상에 수신된 정보를 입력해야 하는 불편을 해소할 수 있는 이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정 관리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이러한 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동통신 단말기는 응용 어플리케이션의 수행 중 일정표 관리를 연동하여 수행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 세부적 특징은 소정 어플리케이션의 구동에 따라 일정이 포함된 타겟 아이템 정보를 표시하는 표시부; 상기 표시부를 통해 표시되는 타겟 아이템 정보에 대한 사용자의 제어 선택신호를 수신하는 입력장치; 상기 입력장치를 통해 수신된 사용자 선택 신호에 따라 상기 타겟 아이템 정보에 대한 제어 신호를 출력하는 제어부를 포함하여 이루어지는 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 상기 제어부가 사용자의 제어 선택신호에 따라 달력 형태의 일정표에서 타겟 아이템의 저장/이동/확인/삭제 중 어느 하나의 동작을 수행하는 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 상기 타겟 아이템은 달력 형태의 일정표 상에 아이콘/아바타/이름/그룹명 중 어느 하나의 심볼로 표시 되는 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 상기 심볼은 사용자에 의해 설정될 수 있는 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기의 다른 세부적 특징은 상기 소정 어플리케이션은 단문메시지서비스(Short Message Service), 멀티미디어서비스(Multi Media Service), 전자우편(e-mail), 일정(Schedule) 중 어느 하나인 점이다.
본 발명에 따른 이동통신 단말기를 이용한 일정관리 방법은 소정 어플리케이션을 구동하여 일정이 포함된 타겟 아이템 정보를 표시하는 과정; 상기 타겟 아이템 정보에 대한 사용자의 제어 선택신호를 수신하는 과정; 상기 사용자의 제어 선택 신호에 따라 상기 타겟 아이템 정보에 대한 제어를 수행하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 다음과 같은 효과를 나타낼 수 있다.
1. 수신된 메시지나 메일에 포함된 정보를 일정표에 옮기는 불편함을 해소할 수 있다.
2. 일정의 변경 정보를 일정표 상에서 쉽게 처리할 수 있다.
3. 일정 관리를 간단히 처리할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여보다 상세하 게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방 송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모 듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라 이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154), 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로써, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 이미지 전체 또는 부분을 외부 스크린상에 확대 디스플레이할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 이미지를 외부로 출력하기 위한 빛을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 입력받음에 따라 이미지를 디스플레이하는 디스플레이 수단(미도시) 및 디스플레이 수단 상에 디스플레이되는 이미지를 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하는 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 광원은 레이저 광을 발생시킬 수 있다. 렌즈를 통해 출력된 이미지는 외부 스크린상에 확대 디스플레이될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 또는 DLP(Digital Light Processing) 모듈로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 걸러져서 휠을 통과하여 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 디스플레이된 영상을 반사하여 확대 투사하는 방식으로 단편구조를 사용해 프로젝터 모듈(155)의 소형화에 유리할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바 디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 물리적으로 분리된 상태의 디스플레이부를 가질 수도 있다. 즉, 동일면이라고 해도 물리적으로 분리하여 조작기능이 포함된 보조 표시부(sub display)를 구비할 수도 있다. 상기 보조 표시부의 영상은 주 표시부(main display)와 동일화면이 표시될 수도 있고, 주 표시부의 소정 영역만을 확대하여 표시할 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모 드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 카메라(121)를 통해 촬영된 임시 영상에서 사용자에 의해 설정된 소정 부분만을 인식하여 해당 부분들만을 식별할 수 있도록 표시할 수 있는 기능을 구비한다. 예를 들어, 촬영 대상이 사람들인 경우, 촬영된 대상들의 얼굴만을 인식하여 얼굴 부위에 테두리 등의 식별기능을 제공할 수도 있다. 한편, 촬영 대상이 식물 또는 동물이 될 수 있다. 이러한 경우에는 사용자가 지정한 소정 부분만을 추출하여 식별 표시할 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 작성된 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(170)에는 다수의 핫-키(hot-key)가 구비될 수 있다. 핫-키는 소정 어플리케이션을 구동함에 있어서, 다수의 메뉴 선택 과정을 거치지 않고 한 번만 누르면 해당 동작을 구현할 수 있도록 단말기 소정 부위에 형성된 동작 스위치를 말한다. 본 발명에서는 달력 형태의 일정표를 띄울 수 있는 핫-키가 단말기에 구비된 경우에 효율적으로 적용될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실 시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 하나의 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설 정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 구현된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시 예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다. 도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거 리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하에서는, 도 5를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러 나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 수 있음은 당연하다.
도 5에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 5에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하 나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 5에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 5에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 단말기들(100)은, 호를 연결하거나 메시지를 송수신하거나 또는 다른 통신 동작을 수행할 수 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결 과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 일 실시에 따른 일정관리 방법의 진행과정을 나타낸 예시도이다.
본 발명은 단문메시지(SMS)나, 멀티미디어, 전자메일 등의 기능을 일정표 기능과 연계하여 처리할 수 있는 방법에 관한 것이다. 따라서, 이하의 설명에서는 단문 메시지를 대상으로 설명하나 그에 국한되는 것을 의미하지 않는다.
도 6a는 단문 메시지를 수신한 경우, 그 내용을 확인하는 것을 나타낸 화면이다.
이와 같이 문자 메시지 확인 화면(발신, 수신, 또는 발신 및 수신 통합 리스트)에서 해당 메시지를 일정표에 연결하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 단말기 소정 부위에 형성된 "일정표" 핫-키를 누르면 도 6b에서와 같이 화면에 안내 메시지가 표시된다. 사용자가 "일정표에 띄우기" 또는 "일정표에 저장하기" 메뉴를 선택하면, 현재 수신 후 내용 확인된 메시지를 일정표에 저장할 수 있다.
예를 들어, 오늘이 2월 9일이라고 가정하면 도 6c에서 보는 바와 같이, 일정 표 상에 현재 날짜인 2월 9일 표기란에 메시지를 나타내는 아이콘이 표시된다. 이때, 상기 메시지의 내용은 일정의 내용으로 포함되고, 일정 알람 시각은 현재 시각으로 세팅될 수 있다.
또는 메시지를 송신 또는 수신한 날이 2월 1일이라고 가정하면, 일정표 상에 2월 1일 표기란에 메시지를 나타내는 아이콘이 표시된다. 이때, 상기 메시지의 내용은 일정의 내용으로 포함되고, 일정 알람 시각은 메시지 송신 또는 수신한 시각 세팅될 수 있다.
이 상태에서 도 6d에서와 같이 메시지를 드래그하여 14일로 옮기면 도 6e에서 보는 바와 같이, 일정표에 저장할 것인지에 대한 사용자의 선택을 묻는 메시지를 표시할 수 있다. 이때, 메시지의 드래그는 직접 터치뿐만 아니라 근접 터치로도 수행될 수 있다.
사용자가 일정표에 14일 일정으로 해당 메시지를 저장할 의사를 밝히면 도 6f에서와 같이 일정표에 메시지를 표시한다.
한편, 이미 수신되어 목록화된 메시지에 대하여도 일정표에 저장하기 기능을 수행할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는 메시지 리스트에서의 일정관리 방법을 나타낸 예시도이다.
도 7a에서와 같이 리스트 형태로 표시된 문자메시지 목록을 나타내는 어플리케이션을 수행한 상태에서도 위에서의 예와 같이 일정관리 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 보낸 메시지 리스트 또는 수신 메시지 리스트 상태에서 소정의 메시지에 포함된 정보를 일정표에 저장할 수 있다. 리스트의 일측에는 일정표에 포함되어 있는지 여부를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다.
메시지 목록 표시 상태에서 소정 부위에 형성된 일정표 핫-키를 누르거나 도 7b에서 보는 바와 같이, 화면에 안내 메시지가 표시된다. 사용자가 "일정표에 띄우기" 또는 "일정표에 저장하기" 메뉴를 선택하면, 현재 수신 후 내용 확인된 메시지를 일정표에 저장할 수 있다. 일정표에 저장하는 동작은 위에서 설명하는 것과 동일하게 처리된다. 즉, 일정표 상에 표시된 메시지 아이콘을 원하는 일자로 드래그 & 드롭하여 저장하거나 화면에 표시된 일자 입력항목에 원하는 일자를 입력하는 형태로 저장할 수 있다. 이때, 아이콘을 단순히 드래그 & 드랍하는 것에 의해 일정상의 내용 및 알람 시각은 변경 없이 알람 일자만 자동으로 변경되도록 할 수 있다. 만일, 알람 시각 편집이 필요한 경우에는 편집 메뉴를 선택하여 진입할 수 있다.
또는 상기 일정표에 띄우기 기능 선택 후 추가하고자 하는 날짜를 입력할 수 있도록 창을 표시한다.
한편, 달력 형태의 일정표에 이미 등록된 정보는 도 8a에서와 같이, 일정표 상에 표기된 심볼을 손가락 등을 이용하여 선택하면 도 8b에서와 같이 해당 어플리케이션이 구동되어 그 내용을 확인할 수 있다.
다른 한편, 달력 형태의 일정표에 하나의 날짜에 다수의 일정이 등록되어 있는 경우 다수의 동일한 타입의 일정 (예를 들어, 메시지로부터 일정이 등록된 경우 편지 아이콘) 이 있는 경우 하나의 편지 아이콘만이 표시되고, 해당 편지 아이콘을 터치하거나 근접했을 때 일정표 하단에 일정 리스트가 표시되며, 그 중 어느 하나를 선택했을 때 상세 내용을 확인할 수 있다.
또한, 일정표 메뉴에는 도 8c에 표시된 바와 같은 다수의 서브-메뉴가 구비될 수 있다. 이러한 다수의 서브-메뉴는 상기 어플리케이션을 수행할 때에도 구현될 수 있다. 서브-메뉴로는 저장, 이동, 삭제, 편집 또는 아이콘의 설정 등 다양한 서브-메뉴가 제공될 수 있다. 사용자가 "편집" 서브-메뉴를 선택하면 도 8d에서와 같이 해당 정보를 바탕으로 일정표에서 알람 날짜 및/또는 알사용할 수 있는 형태로 편집할 수도 있고, 메시지 내용은 그대로 표시하되 람 시각만을 설정하는 편집할 수도 있다.
만일 사용자가 "이동" 서브-메뉴를 선택하는 경우에는 도 9에서와 같이 일정표 상의 소정 타겟 아이템을 선택하여 드래그 & 드롭의 방식으로 이동할 수 있다. 한편, 이러한 이동 기능은 위의 메뉴를 통한 구현뿐만 아니라 일정표 상에서의 드래그 & 드롭으로 구현될 수도 있다.
일정표 상의 정보는 다양한 형태의 심볼(symbol)로 표시될 수 있다. 그 심볼로는 도 10에서 보는 바와 같이, 아이콘, 아바타, 이름, 그룹명 중 어느 하나가 될 수 있다. 그 심볼은 사용자에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일정표 상의 메뉴 기능을 호출하여 "아이콘 설정" 기능을 선택하면 단말기 내부에 저장된 다수의 아이콘(도시되지 않음) 중 어느 하나를 선택할 수 있다.
일정표 상에 표시된 심볼(symbol)을 사용자가 직접 터치 혹은 근접 터치하면 전체 내용을 표시하는 방식이 아니라, 도 11에서와 같이 그 내용의 일부를 풍선말 의 형태로 표시하는 방법도 가능하다.
또한, 경우에 따라 일정표 상에 아이템을 심볼로 표시하되 타인에게 그 내용을 보여주기 싫은 경우에는 비밀 번호를 설정하고, 비밀 번호가 설정된 락킹상태를 별도의 아이콘으로 표시할 수도 있다. 물론, 이때 해당 아이템을 보기 위한 비밀번호 입력 및 해제 과정 등은 일반적인 기술이므로 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이와 같이 일정표에 추가되었거나, 이미 추가되었다 하더라도 내용, 알람 일자, 알람 시각 등 적어도 하나의 엘리먼트가 변경된 경우, 블루투쓰, PC Sync 와 같은 일정 공유 프로그램 구동시 변경된 내용으로 타 기기와 공유될 수 있다.
도 12는 사진 촬영 및 앨범 리뷰에서의 일정 추가 과정을 도시한 것이다.
도 12a와 같이 사용자가 사진 촬영 후 저장할 의사를 나타내면 도 12b에서와 같이 저장 안내 메시지를 표시한다. 저장 영역을 앨범 보기가 아닌 일정에 추가하거나, 사용자가 사진 촬영 후 저장 영역을 사진 앨범 보기 및 일정 등 복수 영역에 동시에 추가할 수 있다.
만일 사용자가 일반적인 앨범에 저장하는 경우에는 도 12c와 같이 저장 그룹이나 사진의 제목을 입력할 수 있는 화면을 제공한다. 이때의 촬영일자는 자동 저장될 수 있다.
한편, 사용자가 일정에 추가하기를 선택하는 경우에는 도 12d에서와 같이, 일정표를 표시하고, 기본적으로 사진 촬영 날짜에 싱크되어 해당 일정표에 추가될 수 있다. 물론, 위의 예시에서 설명한 바와 같이, 디스플레이되는 아이콘을 직접 터치 혹은 근접 터치의 형태로 드래그 & 드롭의 형태로 원하는 일자에 저장하거나, 날짜를 직접입력하는 방식으로 저장할 수도 있다.
만일, 사용자가 사진 촬영 후 저장 영역을 일정에 또는 앨범 보기/일정에 동시 추가한 경우, 미리 저장된 일정 중 어느 하나를 선택하던지 또는 일정을 추가하도록 요구를 받는다. 상기 선택된 또는 추가된 일정을 근거로 해당 이미지의 정보는 해당 일정_촬영 날짜의 이름으로 자동 저장하도록 한다.
한편, 도 12e와 같이 사용자가 앨범 보기에서 옵션 메뉴를 선택하면, 일정에 추가라는 옵션이 표시된다. 일정 추가를 선택하면, 도 12f에서와 같이 미리 저장된 일정 중 어느 하나를 선택하든지 또는 일정을 추가하도록 요구를 받는다.
상기 선택된 또는 추가된 일정을 근거로 해당 이미지의 정보는 일정_촬영 날짜 또는 일정_일정추가 날짜로 변경되며, 해당 촬영 날짜 혹은 해당 일정추가 날짜에 싱크되어 일정표에 추가되거나, 추가하고자 하는 날짜를 입력하도록 요구할 수 있다.
이렇게 함으로써 추후 앨범 보기 또는 일정에서 검색 키워드에 의해 관련 이미지들을 검색할 수 있다.
상기와 같이 일정표에 추가된 이미지는 일정표의 해당 날짜에 썸네일 이미지로 오버레이되어 표시될 수 있다.
해당 날짜에 여러 썸네일 이미지가 있는 경우에는 도 12g에서와 같이 가장 최근에 촬영된 썸네일 이미지가 오버레이되어 표시된다. 만일 도 12h에서와 같이 사용자가 해당 최근 썸네일 이미지를 선택하면 도 12i에서와 같이 여러 썸네일 이 미지들이 가로 펼침, 세로 펼침, 원 펼침, 장방형 (십자가 형태로 펼쳐진) 형태로 펼쳐져 표시된다. 펼쳐진 여러 가지 썸네일 이미지들 중 적어도 일부를 선택하여 삭제, 이동, 확대 보기, 편집 등을 수행할 수 있다.
상기 선택된 썸네일 이미지들의 이동이 선택된 경우, 상기 썸네일 이미지들의 정보들의 적어도 일부가 변경될 수 있다. 예를 들어, 일정_촬영 날짜, 일정_일정 추가날짜에서 날짜가 이동된 날짜로 자동으로 변경될 수 있다. 만일, 일정의 대상 또는 타이틀을 변경하고 싶은 경우 편집 메뉴를 눌러 사용자가 직접 변경할 수 있다.
도 13은 그림 메모 및 텍스트 메모에서의 일정 추가 과정을 도시한 것이다.
메모를 작성한 사용자가 도 13a에서와 같이 저장을 선택하면 도 13b에서와 같이 저장 영역 선택에 대한 안내 메시지가 표시된다. 이때, 사용자는 저장 영역을 메모 보기가 아닌 일정에 추가하거나, 메모 보기 및 일정 등 복수 영역에 동시에 추가할 수 있다.
이와 같이 메모가 일정에 추가될 때는 도 13c에 나타난 바와 같이 메모가 작성된 날짜에 싱크되어 해당 아이콘이 일정표에 추가된다. 통화중 작성된 메모의 경우 통화 날짜에 기인하여 해당 아이콘이 일정표에 추가된다. 메모의 일정 추가 및 일정표에서의 메모 이동이나 삭제 등의 동작은 사진과 일정표와의 연동에 위의 설명예와 유사하게 이루어진다.
여기서 메모는 그림 메모 또는 필기체 인식(또는 타이핑)에 의해 입력된 텍스트 메모를 포함한다.
만일, 사용자가 메모 작성 후 저장 영역을 일정에 또는 메모 보기/일정에 동시 추가한 경우, 미리 저장된 일정 중 어느 하나를 선택하던지 또는 일정을 추가하도록 요구를 받는다. 상기 선택된 또는 추가된 일정을 근거로 해당 메모의 정보는 해당 일정_작성 날짜의 이름으로 자동 저장하도록 한다.
또는 사용자가 메모 보기에서 옵션 메뉴를 선택하면, 일정에 추가라는 옵션이 보여진다. 일정 추가를 선택하면, 미리 저장된 일정 중 어느 하나를 선택하던지 또는 일정을 추가하도록 요구를 받는다. 상기 선택된 또는 추가된 일정을 근거로 해당 메모의 정보는 일정_작성 날짜 또는 일정_일정추가 날짜로 변경되며, 해당 작성 날짜 또는 해당 일정추가 날짜에 싱크되어 일정표에 추가되거나, 추가하고자 하는 날짜를 입력하도록 요구할 수 있다.
이렇게 함으로써 추후 메모 보기 또는 일정에서 검색 키워드에 의해 관련 메모들을 검색할 수 있다.
만일, 여러 개의 메모가 있는 경우, 가장 최근에 작성된 메모 아이콘이 표시되고, 해당 최근 메모를 선택하면, 여러 메모 아이콘들이 가로 펼침, 세로 펼침, 원 펼침, 장방형 (십자가 형태로 펼쳐진) 형태로 펼쳐져 표시된다. 펼쳐진 여러 가지 메모들 중 적어도 일부를 선택하여 삭제, 이동, 상세 보기, 편집 등을 수행할 수 있다.
상기 선택된 메모들의 이동이 선택된 경우, 상기 메모들의 정보들의 적어도 일부가 변경될 수 있다. 예를 들어, 일정_메모 날짜, 일정_일정 추가날짜에서 날짜가 이동된 날짜로 자동으로 변경될 수 있다. 만일, 일정의 대상 또는 타이틀을 변 경하고 싶은 경우 편집 메뉴를 눌러 사용자가 직접 변경할 수 있다.
상기와 같이 일정표에 추가된 메시지, 이미지, 메모 등은 일정표에서 삭제할 때, 일정표에서만 삭제할 수 있거나, 해당 아이템과 연관된 어플리케이션 예를 들어, 메시지, 앨범 보기, 메모 작성 및 보기 등에서 동시에 삭제될 수 있다.
상기와 같이 일정표에 추가된 메시지, 이미지, 메모 등은 타 기기와 일정 공유시 일정에 그 내용, 알람 날짜 및 알람 시각이 공유될 뿐 아니라 내용과 연계된 아이템들은 해당 아이템 업로딩하는 폴더로 이동될 수 있다. 예를 들어, 메시지, 이미지, 메모 등은 해당 아이템 업로드 관련 폴더인 메시지 업로드 폴더, 이미지 업로드 폴더, 메모 업로드 폴더 등에 포함되어 타 기기와 공유될 수 있다.
또한, 일정표 상에 표시된 아이콘(메시지, 이미지, 메모 등 타입에 따라 서로 다른 아이콘이 표시)을 사용자가 직접 터치 혹은 근접 터치하면 전체 내용을 표시하는 방식이 아니라, 그 내용의 일부를 풍선말의 형태로 표시하는 방법도 가능하다.
본 발명의 일 실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 이동통신 단말기 및 이를 이용한 일정관리방법은 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템의 구성 예시도이다.
도 6a 내지 도 6f는 본 발명의 일 실시에 따른 일정관리방법의 진행과정에 따른 화면의 예시도이다.
도 7a 내지 도 7b는 본 발명의 다른 실시에 따른 일정관리방법의 진행과정에 따른 화면의 예시도이다.
도 8a 내지 도 8d는 일정표 표시 상태에서의 제어과정을 나타낸 예시도이다.
도 9는 일정표 표시 상태에서의 아이템의 실시 예시도이다.
도 10은 일정표 상에 다양한 심볼의 형태로 표시되는 아이템을 나타낸 예시도이다.
도 11은 일정표상에서 아이템의 정보를 개략적으로 표시하는 실시 예시도이다.
도 12는 사진 촬영 후 일정표와 연계 동작을 수행하는 실시 예시도이다.
도 13은 메모 작성 후 일정표와 연계 동작을 수행하는 실시 예시도이다.

Claims (12)

  1. 소정 어플리케이션의 구동에 따라 일정이 포함된 타겟 아이템 정보를 표시하는 표시부;
    상기 표시부를 통해 표시되는 타겟 아이템 정보에 대한 사용자의 제어 선택신호를 수신하는 입력장치;
    상기 입력장치를 통해 수신된 사용자 선택 신호에 따라 상기 타겟 아이템 정보에 대한 제어 신호를 출력하는 제어부를 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는 사용자의 제어 선택신호에 따라 달력 형태의 일정표에서 타겟 아이템의 저장/이동/확인/삭제 중 어느 하나의 동작을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 타겟 아이템은 달력 형태의 일정표 상에 아이콘/아바타/이름/그룹명 중 어느 하나의 심볼로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 심볼은 사용자에 의해 설정될 수 있는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 소정 어플리케이션은 단문메시지서비스(Short Message Service), 멀티미디어서비스(Multi Media Service), 전자우편(e-mail), 일정(Schedule) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 일정표 상의 타겟 아이템은 비밀 유지를 위해 보기 제한 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기.
  7. 소정 어플리케이션을 구동하여 일정이 포함된 타겟 아이템 정보를 표시하는 과정;
    상기 타겟 아이템 정보에 대한 사용자의 제어 선택신호를 수신하는 과정;
    상기 사용자의 제어 선택 신호에 따라 상기 타겟 아이템 정보에 대한 제어를 수행하는 과정을 포함하여 이루어지는 이동통신 단말기를 이용한 일정관리 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 사용자의 제어 선택신호는 달력 형태의 일정표에서 타겟 아이템의 저장/이동/확인/삭제 중 어느 하나의 동작을 수행하기 위한 제어신호인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 일정관리 방법.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 타겟 아이템은 달력 형태의 일정표 상에 아이콘/아바타/이름/그룹명 중 어느 하나의 심볼로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 일정관리 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 심볼은 사용자에 의해 설정될 수 있는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 일정관리 방법.
  11. 제 7 항에 있어서, 상기 소정 어플리케이션은 단문메시지서비스(Short Message Service), 멀티미디어서비스(Multi Media Service), 전자우편(e-mail), 일정(Schedule) 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 일정관리 방법.
  12. 제 7 항에 있어서, 상기 일정표 상의 타겟 아이템은 비밀 유지를 위해 보기 제한 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 일정관리 방법.
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