KR20100103361A - 화상 구동 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 표시색의 채도에 주목하여 휘도의 저감을 적절하게 행하는 것에 의해, 소비전력과 특성노화의 저감을 이룰 수 있는 화상 구동 방법에 관한 것으로, 표시 디스플레이로 표시하는 표시색의 채도가 높은 고채도 영역을 설정하는 스텝과, 상기 표시 디스플레이로 표시하는 표시 데이터가 설정된 상기 고채도 영역에 존재하는지 안하는지를 판정하는 판정스텝과, 상기 표시 데이터가 상기 고채도 영역에 존재하는 경우에 휘도를 저하시켜 제어하는 휘도 제어스텝을 포함한다.

Description

화상 구동 방법{method for driving an image}
본 발명은 표시 디스플레이에서 휘도 제어를 행하는 것으로, 저소비전력화를 가능하도록 한 화상 구동 방법에 관한 것이다.
종래, 유기EL 디스플레이의 휘도 제어 방법에 있어서, 영상입력신호에 따라 1 화면마다 휘도 적산 값을 산출하고, 산출된 휘도 적산 값에 따라 영상입력신호의 진폭을 제어하며, 진폭제어 후의 영상신호를 유기EL 디스플레이에 공급하고 있다(예를 들면, 특허문헌 1 참조).
특허문헌 1: 특개 2003-255901호 공보
그런데 색도도(국제 조명 위원회(CIE))에 의한 색 규격의 하나에서, R(레드)의 대각에는 C(시안)이 존재하고, G(그린)의 대각에는 M(마젠타)이 존재하며, B(블루)의 대각에는 Y(옐로우)가 존재한다.
또한, 화소 구성이 RGBW 패널의 경우 W(화이트)로 규격화된 소비전력을 보이며, 채도가 높은 순색에서는 소비전력이 높다. 또한, 화소 구성이 RGB, RGBW의 패널 양측에 있어서, Y(옐로우), C(시안), M(마젠타)의 소비전력이 큰 경향을 나타낸다.
특히 RGBW의 경우, W(화이트)에 비해서 Y(옐로우), C(시안), M(마젠타)에서는 2.5배 이상의 전력이 소비되어, W(화이트)만의 휘도 제어에서는 적절한 전력 소비의 제어를 행할 수 없다.
이와 같이, 채도가 높은 대표적인 색(R, G, B, Y, C, M)에 관해서 적절한 휘도 제어를 행할 수 없고, 채도가 높은 색은 구동전류가 크고, 디스플레이의 특성 노화 속도가 빠르며, 열화가 쉬운 경향이 있다.
또한, 채도가 높은 색을 표시하기 위해 보다 능력이 높은 전원을 사용할 필요가 있고, 이로 인하여 소비전력이나 코스트(cost)가 증가한다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제를 해결하기 위한 것으로 표시 색의 채도에 주목하여 휘도의 저감을 적절히 행하는 것에 의해 소비전력과 특성노화의 저감을 이룰 수 있도록 한 화상 구동 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 화상 구동 방법은 표시 디스플레이로 표시하는 표시 색의 채도가 높은 고채도 영역을 설정하는 설정스텝과, 상기 표시 디스플레이로 표시하는 표시 데이터가 설정된 상기 고채도 영역에 존재하는지 안하는지를 판정하는 판정스텝과, 상기 표시 데이터가 상기 고채도 영역에 존재하는 경우에 휘도를 저하시키기 위해 제어하는 휘도 제어스텝을 포함한다.
본 발명에 의한 화상 구동 방법에 의하면, 채도가 높은 데이터에 의한 소비전력의 급격한 증대를 억제하면서, 저소비전력화와 특성노화의 속도 저감이 가능한 구동방법을 제공할 수 있고, 특히 휴대기기에 적용한 경우 사용기간의 연장과 에너지의 유효활용을 가능하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 제 1 고채도 영역의 설정 예를 설명하는 색도도로, 화소 구성이 RGBW의 경우를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명에 의한 제 1 고채도 영역의 설정 예를 설명하는 색도도로, 화소 구성이 RGB의 경우를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 의한 제 2 고채도 영역의 설정 예를 설명하는 색도도로, 화소 구성이 RGBW의 경우를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명에 의한 제 2 고채도 영역의 설정 예를 설명하는 색도도로, 화소 구성이 RGB의 경우를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 의한 제 3 고채도 영역의 설정 예를 설명하는 색도도로, 화소 구성이 RGBW의 경우를 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명에 의한 제 3 고채도 영역의 설정 예를 설명하는 색도도로, 화소 구성이 RGB의 경우를 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명에 의한 제 4 고채도 영역의 설정 예를 설명하는 색도도이다.
도 8은 본 발명에 의한 제 5 고채도 영역의 설정 예를 설명하는 색도도이다.
도 9는 본 발명에 의한 고채도 영역내인지 밖인지의 비교 예를 설명하는 것으로 3분류 평균좌표 산출방법의 설명도이다.
도 10은 본 발명에 의한 제 2 휘도 제어 예를 설명하는 색도도이다.
도 11은 본 발명에 의한 제 3 휘도 제어 예를 설명하는 색도도이다.
도 12는 본 발명의 실시형태 1에 의한 화상 구동 방법을 설명하는 순서도이다.
도 13은 본 발명의 실시형태 2에 의한 화상 구동 방법을 설명하는 순서도이다.
도 14는 본 발명의 실시형태 3에 의한 화상 구동 방법을 설명하는 순서도이다.
도 15는 본 발명의 실시형태 4에 의한 화상 구동 방법을 설명하는 순서도이다.
발명의 요지
저소비전력화나 열화 수명은 휘도에 강하게 의존하여 유기EL 디스플레이의 재료 개량이나, 휘도저하 등의 구동방법이 채용되어 왔다. 지금까지 저소비전력화의 방법은 휘도 혹은 소비전류를 검지하여 이를 통해 휘도를 저하시키는 방법을 사용했다.
그러나 실제로 소비전류가 큰 경우는 W(화이트)의 고휘도 표시 이외에, 색의 순도(채도)가 높은 경우도 있었다. 특히 화소 구성이 RGBW의 경우, 채도가 높은 색(R, G, B, Y, C, M)의 전력은 W표시보다도 크다.
또한, 채도가 높은 색은 구동전류가 크기 때문에 특성노화의 속도가 빠르고, 열화가 쉬운 경향이 있다. 채도가 높은 색에 관해서 적절한 구동(구동전류를 작게)을 하면, 노화속도를 저감할 수 있다. 더구나 순도가 높은 색의 표시를 가능하게 하는 것으로, 보다 능력이 높은 전원을 필요로 했다.
본 발명은 휘도 제어를 행하는 소오스 데이터로서 채도를 주목하고, 순도가 높은 색은 표시하는 경우에 적절하게 휘도 제어를 행하여 소비전력을 관리하는 것이다. 특히 화소 구성이 RGBW인 표시패널에 유효하다. 본 발명의 요지를 요약하면 다음과 같다.
화이트 포인트(white point)에서의 허용 최대전력 Pw로부터 설정되는 전력(Setting Power: Ps≒α×Pw, 0<α≤1), 이것과 동일 혹은 큰 전력을 나타낸 각 색(R, G, B, Y, C, M)의 좌표를 구하고, 그것보다 색순도 높은 영역을 "고채도 영역"으로서 구한다.
이어서, RGB 데이터의 좌표와 "고채도 영역"의 좌표를 비교하여 R, G, B, Y, C, M 중 적어도 하나가 "고채도 영역"의 좌표인 경우, 휘도를 저하시킨다.
여기서, RGB데이터와 "고채도 영역"의 비교방법은 1프레임에 있어서 화소 수 비교 또는 전화소의 평균좌표 비교 등이 있다.
한편, 고채도 영역은 화이트 포인트에 있어서 소비전력 Pw의 배수로 결정되는 값(Ps≒α×Pw, 0<α≤1)의 소비전력 Ps와 동일한 값을 나타내는 점 r, y, g, c, b, m의 어느 것을 근거로 규정시킨다.
여기서, 점 r, c는 정점 R과 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점, 점 g, m은 정점 G와 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점, 점 b,y는 정점 B와 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점이다.
그리고 화소 구성이 RGBW 때는 α=1, RGB 때는 α=0.5로 한다.
표시 색의 순도에 주목한 전력이나 특성노화의 제어 순서(flow)는 다음과 같다.
(1) 고채도 영역의 설정
(2) 고채도 영역내인지 밖인지를 비교
(3) RGB 휘도 데이터의 저하
먼저, (1) 고채도 영역의 설정
화이트 포인트(xw, yw)에서의 전력을 Pw라고 했을 때, 하기의 좌표보다 색 순도가 높은 영역을 "고채도 영역"으로 한다.
· 화소 구성이 RGBW의 경우는 Pw와 동일 전력을 나타낸 각 색(R, G, B, Y, C, M)의 좌표를 구한다.
· 화소 구성이 RGB의 경우는 Pw의 몇 분의 1(본 실시 예에서는 2분의 1)이 되는 각 색(Y, C, M)의 좌표를 구한다.
고채도 영역의 설정법으로는 이하의 5종류가 있다.
1) 재료 고유의 색도도상에 있어서 RGB 삼각형의 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선을 근거로 영역을 설정
2) 재료 고유의 색도도상에 있어서 RGB 정점을 중심으로 하는 원(RGB)과 상기 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선상에 중심이 있는 원(YCM)의 교차영역을 설정
3) 재료 고유의 색도도상에 있어서 RGB 정점과 상기 각 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선상에 있는 소비전력 한계점(YCM)의 3점을 지나는 원과 RGB 삼각형의 교차 영역을 설정
4) 예를 들면 표준설정 RGB의 삼각형(NTSC 영역)의 각 정점과 화이트 포인트를 이용하여 영역을 설정
5) 단순하게 RGB의 각 정점을 연결하는 변과, 그 변으로부터 어느 정도 거리 떨어진 변과의 사이를 고채도 영역으로 설정
(2) 고채도 영역내인지 밖인지의 비교
1) 1프레임에 있어서 화소 수 비교: 좌표비교에 의해 영역내의 점인지 밖의 점인지를 판단한다.
· 화소마다 비교하여 영역내에 존재하는 화소 수를 카운트한다.
· 아래의 식을 만족하는지 안하는지를 판정한다(식을 만족하면 휘도를 저감한다).
고채도 영역내 화소 수/1프레임내의 화소 수 ≥ r(설정 값)
2) 평균좌표비교
· 1프레임 분의 평균좌표(각 좌표를 적산하여 전 화소 수로 나눈다)를 구한다. 단순평균법 혹은 영역별 평균법 등이 있다.
· 고채도 영역에 포함되는지 안되는지를 판정한다(포함되는 경우 휘도를 저감한다).
(3) RGB 휘도 데이터의 저하
RGB 데이터의 좌표와, "고채도 영역"의 좌표를 비교한 결과 R, G, B, Y, C, M 중 적어도 어느 하나가 "고채도 영역"에 있는 경우 휘도를 저하시킨다.
이어서, 고채도 영역의 설정 예에 관해서 구체적으로 설명한다.
· 제 1 고채도 영역의 설정 예: 재료 고유의 색도도상에 있어서 RGB 삼각형의 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선을 근거로 영역을 설정
도 1은 화소 구성이 RGBW의 경우를 나타내고 있고, 색도도상에 있어서 고채도 영역(그레이색)을 나타내고 있다.
점 R, G, B, Y, C, M, r, g, b, y, c, m은 색도도상의 위치를 나타내고 있고, Pr, Pg, Pb, Py, Pc, Pm, Pw, Prw, Pgw, Pbw, Pyw, Pcw, Pmw는 그 좌표에서의 소비전력을 나타내고 있다.
여기서, 점 R, G, B는 주지의 값이고, 점 Y는 점 B와 점 W을 연결하는 직선과 선분 GR의 교점이고, 동일하게 점 C는 점 R과 W를 연결하는 직선과 선분 GB의 교점이며, 점 M은 점 G와 점 W을 연결하는 직선과 선분 BR의 교점이고, 이들 점 Y, C, M은 재료 고유의 점 R, G, B, W은 정한다면 하나의 의미로 정해진다.
또한, 점 r, g, b, y, c, m은 점 W과 점 R, G, B, Y, C, M를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력 Pw와 동일 전력상의 점으로서 구해지고, 각 점에서의 전력은 허용 최대 전력이고, 소비전력 한계점이라고 생각할 수 있다. 이때 Pw = Prw = Pgw = Pyw = Pbw = Pcw = Pmw이다.
도 1에서, 고채도 영역으로서, 삼각형 RGB의 내측이고, 다각형(육각형) rygcbm의 외측이 되는 영역을 설정한다. 가령, 화이트 포인트 W에서의 전력 Pw보다 높은 순도의 영역을 고채도 영역으로서 설정하고 휘도를 저하시킨다.
또한, 도 2에 나타낸 예에서는 RGB의 경우를 나타내고 있고, 삼각형 RGy, GBc, BRm의 영역이 고채도 영역으로서 설정된다. RGB의 경우 RGB 각각을 단색으로 표시한 경우, 화이트 포인트 W에 있어서 소비전력 Pw을 초과하는 소비전력으로는 되지 않는다. 따라서 화소 구성이 RGB의 경우 Pw의 몇 분의 1에 도달할 때 본 발명을 채용할지 결정해야된다. 도 2에서는 Prw, Pgw, Pbw < 1/2 Pw이고, Pw=1/2Pyw=1/2Pcw=1/2Pmw로 한 경우이다. 고채도 영역은 작게 되는 것을 알 수 있다. 상기 고채도 영역은 삼각형 RGB의 내측이고, 다각형(육각형) RyGcBm의 외측이 되는 영역으로 설정되는 것도 언급할 수 있다.
· 제 2 고채도 영역의 설정 예: 재료 고유의 색도도상에 있어서 RGB 정점을 중심으로 하는 3개의 원과 이 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선상에 중심이 있는 3개 원의 교차 영역을 설정
도 3은 RGBW의 경우를 나타내고 있고, 색도도상에 있어서 고채도 영역을 나타내고 있다. 삼각형 RGB의 각 정점을 중심으로 하는 원의 반경은 화이트 포인트에 있어서 소비전력 Pw와 동일한 소비전력을 나타내는 점 r, g, b의 거리이다. 또한, 점 y, c, m을 지나는 원의 각 반경을 다음과 같이 구한다.
점 y를 지나는 원의 반경 Yr=RG의 거리
점 c를 지나는 원의 반경 Cr=GB의 거리
점 m을 지나는 원의 반경 Mr=BR의 거리
그리고 도 3에서, 고채도 영역으로서, 삼각형 RGB의 내측이고, 삼각형 RGB의 각 정점을 중심으로 하고, 화이트 포인트 W에 있어서 소비전력 Pw와 동일한 소비전력을 나타내는 점까지의 거리를 반경으로 하는 각 원의 내측이며, 그리고 반경 Yr, Cr 및 Mr 각 원의 내측인 영역을 설정한다.
또한, 도 4에 나타낸 예에서는, RGB의 경우, RGB 각각을 단색으로 표시한 경우, Prw, Pgw, Pbw <1/2Pw이고, RGB 발광에서는 Pw를 초과하는 소비전력으로는 되지 않는다. 도 4는 Pw = 1/2Pyw = 1/2Pcw = 1/2Pmw으로 한 경우이고, 고채도 영역은 작게 됨을 알 수 있다. 고채도 영역으로서, 삼각형 RGB의 내측이고, 반경 Yr, Cr 및 Mr의 각 원 내측인 영역을 설정한다.
· 제 3 고채도 영역의 설정 예: 재료 고유의 삼각형 RGB의 각 정점과, 이 각 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선상에 있는 소비전력 한계점(y, c, m)의 3점을 지나는 원과 삼각형 RGB의 교차 영역을 고채도 영역으로 설정
도 5는 RGBW의 경우를 나타내고 있고, 색도도상에 있어서 고채도 영역(그레이색)을 나타내고 있다. 삼각형 RGB의 각 정점을 중심으로 하는 원의 반경은, 화이트 포인트 W에 있어서 소비전력 Pw과 동일한 소비전력을 나타내는 점 r, g, b의 거리이다.
외측의 큰 원은 각 3점(R, y, G), (G, c, B) 및 (B, m, R)을 지나는 원이다. 도 5에서, 고채도 영역으로서 삼각형 RGB의 내측이고, 삼각형 RGB의 각 정점을 중심으로 하고, 화이트 포인트 W에 있어서 소비전력 Pw와 동일한 소비전력을 나타내는 점까지의 거리를 반경으로 하는 각 원의 내측이고, 그리고 삼각형 RGB의 각 정점과 이 각 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선상에 있는 소비전력 한계점(y, c, m)의 3점(R, y, G), (G, c, B) 및 (B, m, R)을 지나는 3개의 각 원 내측에 있는 영역을 설정한다.
또한, 도 6에 나타낸 예에서는, RGB의 경우를 나타내고 있고, 재료 고유의 삼각형 RGB의 각 정점과, 이 각 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선상에 있는 소비전력 한계점(y, c, m)의 3점을 지나는 원과 삼각형 RGB의 교차 영역을 고채도 영역으로 한 경우이다. 도 6에서는 G, y, R의 3점을 지나는 원만 기재하고, 다른 2개의 원은 생략했다. 즉, 고채도 영역으로서, 삼각형 RGB의 내측이고, 삼각형 RGB의 각 정점과 이 각 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선상에 있는 소비전력 한계점( y, c, m)의 3점(R, y, G), (G, c, B) 및 (B, m, R)을 지나는 3개의 각 원 내측에 있는 영역을 설정한다.
· 제 4 고채도 영역의 설정 예: 예를 들면 표준설정 RGB의 삼각형(NTSC영역)의 각 정점과 화이트 포인트에서의 소비전력과 동일 혹은 어느 계수를 이용하여 설정된 점 y, c, m를 근거로 계산된 영역을 설정할 수 있다.
도 7은 표준 NTSC 색도도를 근거로 설정한 고채도 영역의 예를 나타내고 있다. RGB 좌표를 중심으로, R은 580㎚, G는 560㎚, B는 485㎚의 파장을 지나는 반경으로 원을 만들었다. 이들의 값은 보다 적절한 값을 선택하면 한층더 좋다.
또한, 점 y, c, m은 화이트 포인트에서의 소비전력과 동일 혹은 어느 계수를 이용하여 설정된 점이다. 이들의 점과 RGB의 각 점을 지나는 3점으로 호(弧)를 만들었다. 계수는 실제의 패널특성과 소비전력의 관계로부터 적절한 값을 결정하면 좋다.
실제의 OLED 패널의 특성과 이 고채도 영역이 접하는 영역에서 휘도를 저하시키면 좋다. 즉, 고채도 영역으로서 삼각형 RGB의 내측이고, 삼각형 RGB의 각 정점을 중심으로 하여 임의 파장(R은 580㎚, G는 560㎚, B는 485㎚)을 지나는 반경을 갖는 각 원의 내측이고, 그리고 화이트 포인트에서의 소비전력과 동일 혹은 어느 계수를 이용하여 설정된 점과 RGB의 각 점을 지나는 3점(R, y, G), (G, c, B) 및 (B, m, R)로 구해지는 호의 내측인 영역을 설정한다.
· 제 5 고채도 영역의 설정예: 단순하게 삼각형 RGB의 각 정점을 연결하는 변과, 그 변으로부터 어느 거리 떨어진 변과의 사이를 고채도 영역으로 한다.
도 8은 삼각형 RGB 각 정점을 연결하는 변과 이 변을 하기와 같이 어느 Y좌표분만큼 평행이동시켜 설정한 고채도 영역의 예를 나타내고 있다.
· 변 R', G'은 변 RG의 Y좌표를 -o이동한 선분이다.
· 변 G', B'은 변 GB의 Y좌표를 -p이동한 선분이다.
· 변 B', R'은 변 BR의 Y좌표를 -q이동한 선분이다.
상기 도 8에 나타낸 예에서는, 고채도 영역으로서, 삼각형 RGB의 영역으로부터 삼각형 R', G', B' 영역을 제외한 영역, 가령 삼각형 RGB 내측이고, 삼각형 R', G', B'의 외측인 영역을 고체도 영역으로서 설정한다.
설정된 RGB의 좌표로부터 a, b, c의 값을 적절하게 결정하는 것만으로 고채도 영역의 설정이 가능하고, 용이하게 설정할 수 있다.
이어서, 고채도 영역내인지 밖인지의 비교 예에 관해서 구체적으로 설명한다.
· 제 1 비교예
각 색에 있어서 1프레임내 화소 수의 좌표를 비교하고, 이어서, 1프레임 화소 수에 대한 고채도 영역내의 화소 수를 비교하며, 설정 값보다 큰 경우 휘도를 저하시킨다.
즉, · 좌표비교에 의해 영역내의 점인가 밖의 점인가를 판단한다.
· 고체도 영역내의 수를 적산한다.
· 식 (1)을 만족하는지 안하는지를 통해 휘도저감을 행한다.
고채도 영역내 화소 수/1프레임내의 화소 수 ≥ r(설정 값) (1)
한편, 설정 값 r은 패널의 사양, 코스트 등으로부터 정해지는 고유의 값이다.
· 제 2 비교예
(1) 단순평균 좌표 산출방법: 이것은 각 색의 평균좌표를 계산하고, 그 평균좌표가 고채도 영역내에 존재하는 경우, 휘도를 저하시키는 것이다.
즉, · 1프레임분의 각 색 평균좌표(각 좌표를 적산하여 모든 화소 수로 나눈다)를 구한다.
· 고채도 영역에 포함되는지 안되는지를 판단하여 휘도의 저감을 행한다.
(2) 3분류 평균좌표 산출방법: 단순평균 좌표 산출방법에서는 예를 들면 RGB의 각 색이 3분의 1씩 표시 이미지를 구성하는 경우, 그 평균좌표는 화이트 포인트와 동일하지만, 소비전력은 Pw보다 큰 값이 된다. 이런 경우를 감안하여 평균좌표를 계산하는 영역을 미리 분류하여 계산하는 방법을 도입한다.
도 9a 및 도 9b는 평균좌표를 산출하는 영역을 3개의 영역으로 분류한 도면을 나타내고 있다. 1프레임 분의 비디오 데이터에 관해서 도 9a에 나타낸 바와 같이, 평균좌표를 산출하는 영역을 3개의 삼각형 RYWM, GCWY, BMWC이 되는 R(x, y), G(x, y), B(x, y) 3개로 분류하고, RGB 영역에 포함되는 평균좌표를 산출한다. 그리고 영역내에 있으면, 후술하는 휘도 제어 예에 따라 휘도를 제어한다.
또한, 도 9b에 나타낸 바와 같이, 평균좌표를 산출하는 영역을 3개의 삼각형 RWG, GWB, BWR이 되는 Y(x, y), C(x, y), M(x, y) 3개로 분류하고, 모든 비디오 데이터에 관해서는 평균좌표를 산출한다. 영역내에 있으면, 일괄적으로 휘도를 제어한다. 코스트, 수율의 관점으로부터 개발단계, 특성, 검사, 조정에 있어서 스루풋(throughput) 등에 따라 영역의 설정과 비교방법을 선택하면 좋다.
이어서, RGB 휘도 데이터의 저하(휘도 제어) 예에 관해서 구체적으로 설명한다.
· 제 1 휘도 제어 예
휘도수정은 원래 비디오 데이터의 색상을 보지할 필요가 있으므로, 각 RGB에 관해서 동일 비율로 휘도를 저하시킬 필요가 있다. 휘도수정 값 Y'은 아래의 식에 따라 구해진다.
Y' = Y × ξ × θ
여기서, Y는 초기휘도, ξ는 변환계수, θ는 고채도 영역 점유비율이다. 변환계수 ξ는 θ=1(설정 값과 점유율이 동일하게 1/2Pyw=1/2Pcw=1/2Pmw로 한 경우)일 때 Y'의 최대 값을 주는 계수이고, 수정 후의 휘도를 초기휘도의 반분으로 저하시키는 경우 ξ=0.5가 된다. 이 값은 표시패널의 사양에 의존하는 것이고, θ와 같이 표시하는 이미지 데이터로 변환하지 않는다.
또한, 고채도 영역 점유비율 θ는 1프레임분의 화소 중에서, 설정 값에 대한 고채도 영역에 존재하는 화소의 점유비율이고 다음의 관계를 갖는다.
θ = 설정 값 / r(점유율), r = N/전화소 수 ≥ 설정 값
휘도수정은 각 RGB 중 점유비율 θ가 가장 큰 색의 θ를 채용하여 RGB 휘도를 규정한다.
· 제 2 휘도 제어 예
휘도수정 값 Y'는 아래의 식에 따라 구해진다.
Y' = Y × ξ
지정된 고채도 영역에 포함되는 경우, 일괄하여 휘도를 저하시키는 방법이다. 초기휘도의 50%로 저하시키는 경우 ξ=0.5가 된다.
· 제 3 휘도 제어 예
휘도 제어 값 Y'는 아래의 식에 따라 구해진다.
Y' = Y × ξ × η
여기서, η은 채도율을 나타내고, 다음 식으로 나타낸다.
η=각 색의 정점으로부터 평균좌표 지점 XR, XG, XB까지의 거리/각 색의 정점으로부터 r, g, b까지의 거리
도 10에 나타낸 예의 경우 RGB이 각 채도율 ηR, ηG, ηB는 다음과 같이 나타낸다.
ηR = RXR의 거리 / Rr의 거리
ηG = RXG의 거리 / Gg의 거리
ηB = RXB의 거리 / Bb의 거리
채도율 η은 RGB 중 가장 작은 값을 채용하여 RGB의 휘도 수정을 행한다.
· 제 4 휘도 제어 예
여기서는, RGB의 비디오 데이터를 근거로 R과 G의 좌표로부터 Y, G와 B의 좌표로부터 C, B와 R의 좌표로부터 M의 각 평균좌표를 구해 휘도수정 값 Y'을 구한다.
휘도수정 값 Y'는 아래의 식에 따라 구해진다.
Y' = Y × ξ × ηYCM
여기서, ηYCM은 YCM의 채도율을 나타낸다.
도 11에 나타낸 예의 경우 YCM의 각 채도율 ηY, ηC, ηM는 다음과 같이 나타낸다.
ηY = YXy의 거리 / Yy의 거리
ηC = CXc의 거리 / Cc의 거리
ηM = MXm의 거리 / Mm의 거리
채도율 ηYCM은 YCM 중 가장 작은 값을 채용하여 RGB의 휘도수정을 행한다.
이어서, 상술한 고채도 영역의 설정 예, 고채도 영역내인지 밖인지의 비교 예, RGB휘도 데이터의 저하(휘도 제어) 예를 채용한 구체적인 실시형태를 상세하게 설명한다.
실시형태 1
도 12는 본 발명의 실시형태 1에 관한 화상 구동 방법을 설명하는 순서도이고, 도 1에 나타낸 색도도상에 있어서 고채도 영역의 확정에 근거한 것이다. 도 12에 휘도 제어에 도달하는 순서는 이하 4개의 스텝으로부터 구성된다.
(1) 고채도 영역의 확정
(2) 화소 좌표의 산출
(3) 화소 데이터의 비교
(4) 휘도 제어가 필요한지 안하는지의 판정
먼저, 고채도 영역의 확정은 전술한 제 1 고채도 영역의 판정 예에 따른 것이므로, 다음의 스텝으로 이루어진다.
도 1에 나타낸 색도도상에서 RGB 각 점의 좌표와 화이트 포인트에서의 소비전력 Pw, 선분 RG, GB, BR를 규정한다(스텝 S11). RGB 좌표 및 화이트 포인트에서의 소비전력 Pw는 재료 고유의 값으로 주어지고, 이것에 근거해 선분 RG, GB, BR은 구해진다.
· Pw와 동일 혹은 큰 소비전력을 갖는 각 점 r, y, g, c, b, m의 좌표를 구한다(스텝 S12). RGB 3원색의 경우, Pw와 동일한 점은 존재하지 않으므로 Pw의 1/2가 되고, 적당한 값을 설정하는 것으로 구한다.
· 2점을 지나는 직선의 방정식을 참고로 각 성분 ry, yg, gc, cb bm, mr를 확정한다(스텝 S13).
이것에 의해 고채도 영역이 설정된다. 도 1에 나타낸 색도도상에 있어서 고채도 영역은 재료 고유의 RGB 삼각형 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선을 근거로 영역을 설정시키는 것으로, 삼각형 RGB의 내측이고, 다각형(육각형) rygcbm의 외측이 되는 영역이 설정된다. 가령, 화이트 포인트 W에서의 전력 Pw보다 높은 순도의 영역이 고채도 영역으로서 설정된다.
또한, 화소 좌표의 산출을 행한다. 화소 좌표는 1프레임의 화소 데이터를 얻고(스텝 S14), RGB 데이터를 색도도의 좌표 데이터로 변환한다(스텝 S15). RGB의 데이터로부터 3자극값을 구해 좌표 데이터로 변환한다.
이어서, 화소 데이터의 비교를 행한다. 화소 좌표의 산출스텝으로 구해진 화소의 좌표가 고채도 영역의 확정스텝으로 구해진 고채도 영역내에 존재하는지 안하는지를 판정한다.
먼저, 각 화소마다 고채도 영역내에 존재하는지 안하는지를 판정한다(스텝 S16). 고채도 영역내인지 밖인지의 비교는 전술한 제 1 비교 예에 따른다. 그리고 고채도 영역내에 존재하는 화소 수 N를 카운트한다(스텝 S17).
이어서, 휘도 제어가 필요한지 안하는지의 판정을 행한다. 휘도 제어가 필요한지 안하는지의 판정은 1프레임내의 화소 수에 대한 고채도 영역내의 화소 수 N의 비로서 구해지는 점유율 r이 재료 고유의 설정 값, 예를 들면, 0.4이상인지 아닌지로 판정되고(스텝 S18), 점유율 r이 설정 값이 0.4 이상이면 휘도 제어가 필요하다고 판정하여 휘도저하시켜 휘도수정한다(스텝 S19). 이 경우 휘도 제어는 전술한 제 1 휘도 제어 예에 따라 제어한다.
따라서, 실시형태 1에 의하면 표시 색의 채도에 주목하여 채도가 높은 색에 관해서 휘도의 저하를 적절하게 행할 수 있어 디스플레이의 소비전력과 특성노화의 저감을 이룰 수 있다.
실시형태 2
도 13은 본 발명의 실시형태 2에 관한 화상 구동 방법을 설명하는 순서도이고, 도 3에 나타낸 색도도에 있어서 고채도 영역의 확정에 근거한 것이다. 도 13에서, 휘도 제어에 이르는 순서는 이하 3개의 스텝으로 구성된다.
(1) 고채도 영역의 확정
(2) 비디오 데이터의 평균좌표 산출
(3) 휘도 제어가 필요한지 안하는지의 판정
먼저, 고채도 영역의 확정은 전술한 제 2 고채도 영역의 판정 예에 따른 것이므로, 다음의 스텝으로 이루어진다.
도 3에 나타낸 색도도상에서 RGB 각 점의 좌표와 화이트 포인트에서의 소비전력 Pw, 선분 RG, GB, BR를 규정한다(스텝 S21). RGB 좌표 및 화이트 포인트에서의 소비전력 Pw는 재료 고유의 값으로 주어지고, 이것에 근거해 선분 RG, GB, BR은 구해진다.
· Pw와 동일 혹은 큰 소비전력을 갖는 각 점 r, y, g, c, b, m의 좌표를 구하고, 점 R, G, B를 중심으로 하여 r, g, b를 이르는 3개의 원을 구함과 함께 이 3개의 원과 삼각형 RGB의 교차 영역을 RGB에 관한 고채도 영역으로 한다(스텝 S22). RGB 3원색의 경우, Pw와 동일한 점은 존재하지 않으므로 Pw의 1/2가 되고, 적당한 값을 규정하는 것으로 구한다.
· 원의 중심이 화이트 포인트를 연결하는 직선상에 있고, 삼각형 RGB의 각 정점과, 점 y, c, m을 이르는 반경 Yr, Cr, Mr의 3개 원과, 삼각형 RGB와의 교차 부분을 YCM에 관한 고채도 영역으로 한다(스텝 S23).
· RGB에 관한 고채도 영역과 YCM에 관한 고채도 영역의 합 영역을 실시형태 2의 고채도 영역으로 한다.
이것에 의해 고채도 영역으로서, 삼각형 RGB의 내측이고, 삼각형 RGB의 각 정점을 중심으로 하여 화이트 포인트 W에 있어서 소비전력 Pw와 동일한 소비전력을 나타낸 점까지의 거리를 반경으로 하는 각 원의 내측이며, 그리고 반경 Yr, Cr 및 Mr의 각 원 내측인 영역이 설정된다.
또한, 평균좌표의 산출을 행한다. 먼저, 1프레임의 화소 데이터를 얻고(스텝 S24), RGB 데이터를 색도도의 좌표 데이터로 변환한다(스텝 S25). RGB의 데이터로부터 3자극값을 구해 좌표 데이터로 변환한다. 그리고 모든 비디오 데이터의 좌표를 산출하여 x좌표, y좌표에 관해서 평균값(평균좌표)을 구한다(스텝 S26).
이어서, 화소제어가 필요한지 안하는지의 판정을 행한다. 평균좌표의 산출스텝에서 구해서 평균좌표가 고채도 영역에 있는지 없는지 판정하고(스텝 S27), 고채도 영역에 있는 경우 휘도저하시켜 휘도수정한다(스텝 S28). 이 경우 휘도 제어는 전술한 제 2 휘도 제어 예에 따라 제어한다.
따라서, 실시형태 2에 의하면 표시색의 채도에 주목하여 채도가 높은 색에 관해서 휘도의 저하를 적절하게 행할 수 있어 디스플레이의 소비전력과 특성노화의 저감을 이룰 수 있다.
실시형태 3
도 14는 본 발명의 실시형태 3에 관한 화상 구동 방법을 설명하는 순서도이고, 도 5에 나타낸 색도도에 있어서 고채도 영역의 확정에 근거한 것이다. 도 14에서, 휘도 제어에 이르는 순서는 이하 3개의 스텝으로 구성된다.
(1) 고채도 영역의 확정
(2) 비디오 데이터의 평균좌표 산출
(3) 휘도 제어가 필요한지 안하는지의 판정
먼저, 고채도 영역의 확정은 전술한 제 3 고채도 영역의 판정 예에 따른 것이므로, 다음의 스텝으로 이루어진다.
도 5에 나타낸 색도도상에서 RGB 각 점의 좌표와 화이트 포인트에서의 소비전력 Pw, 선분 RG, GB, BR를 규정한다(스텝 S31). RGB 좌표 및 화이트 포인트에서의 소비전력 Pw는 재료 고유의 값으로 주어지고, 이것에 근거해 선분 RG, GB, BR은 구해진다.
· 3점 R, y, G을 지나는 원, 3점 G, c, B를 지나는 원, 및 3점 B, m, R를 지나는 원을 구함과 함께 이 3개의 원과 삼각형 RGB의 교차 영역을 YCM에 관한 고채도 영역으로 한다(스텝 S33).
· RGB에 관한 고채도 영역과 YCM에 관한 고채도 영역의 합 영역을 실시형태 3의 고채도 영역으로 한다.
이것에 의해 고채도 영역으로서, 삼각형 RGB의 내측이고, 삼각형 RGB의 각 정점을 중심으로 하여 화이트 포인트 W에 있어서 소비전력 Pw와 동일한 소비전력을 나타낸 점까지의 거리를 반경으로 하는 각 원의 내측이며, 그리고 삼각형 RGB의 각 정점과 이 각 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선상에 있는 소비전력 한계점(y, c, m)의 3점(R, y, G), ( G, c, B) 및 (B, m, R)를 지나는 3개의 각 원 내측인 영역을 설정한다.
또한, 평균좌표의 산출을 행한다. 먼저, 1프레임의 화소 데이터를 얻고(스텝 S34), RGB 데이터를 색도도의 좌표 데이터로 변환한다(스텝 S35). RGB의 데이터로부터 3자극값을 구해 좌표 데이터로 변환한다. 그리고 평균좌표를 산출하는 영역을 R(x, y), G(x, y), B(x, y)의 3개로 분류하고, 모든 비디오 데이터에 관해서 평균좌표를 산출한다(스텝 S36).
이어서, 화소 제어가 필요한지 안하는지의 판정을 행한다. 평균좌표의 산출스텝에서 구해진 평균좌표 바R(x, y), 바G(x, y), 바B(x, y) 중 하나 이상이, 고채도 영역에 있는지 없는지를 판정하고(스텝 S37), 고채도 영역에 있는 경우 휘도저하시켜 휘도수정한다(스텝 S38). 이 경우 휘도 제어는 전술한 제 3 휘도 제어 예에 따라 제어한다.
따라서, 실시형태 3에 의하면 표시 색의 채도에 주목하여 채도가 높은 색에 관해서 휘도의 저하를 적절하게 행할 수 있어 디스플레이의 소비전력과 특성노화의 저감을 이룰 수 있다.
실시형태 4
도 15는 본 발명의 실시형태 4에 관한 화상 구동 방법을 설명하는 순서도이고, 도 8에 나타낸 색도도에 있어서 고채도 영역의 확정에 근거한 것이다. 도 15에서, 휘도 제어에 이르는 순서는 이하 3개의 스텝으로 구성된다.
(1) 고채도 영역의 확정
(2) 비디오 데이터의 평균좌표 산출
(3) 휘도 제어가 필요한지 안하는지의 판정
먼저, 고채도 영역의 확정은 전술한 제 5 고채도 영역의 판정 예에 따른 것이므로, 다음의 스텝으로 이루어진다.
도 8에 나타낸 색도도상에서 RGB 각 점의 좌표와 화이트 포인트에서의 소비전력 Pw, 선분 RG, GB, BR를 규정한다(스텝 S41). RGB 좌표 및 화이트 포인트에서의 소비전력 Pw는 재료 고유의 값으로 주어지고, 이것에 근거해 선분 RG, GB, BR은 구해진다.
· 선분 RG, GB, BR을 어느 Y좌표 만큼 평행이동시켜서 삼각형 R'G'B'을 구한다(스텝 S42).
즉, RG의 Y좌표를 -o하여 R'G'를 형성한다. GB의 Y좌표를 -p하여 G'B'을 형성한다. BR의 Y좌표를 -q하여 B'R'을 형성한다.
한편, 0.0 < o, p,q < 1.0이다.
· 삼각형 RGB의 영역으로부터 삼각형 R'G'B'의 영역을 제외한 영역을 고채도 영역으로 하여 설정한다(스텝 S43).
이것에 의해 고채도 영역으로서, 삼각형 RGB의 영역으로부터 삼각형 R'G'B'의 영역을 제외한 영역, 가령 삼각형 RGB의 내측이고, 삼각형 R'G'B'의 외측인 영역을 고채도 여역으로 하여 설정한다.
또한, 평균좌표의 산출을 행한다. 먼저, 1프레임의 화소 데이터를 얻고(스텝 S44), RGB 데이터를 색도도의 좌표 데이터로 변환한다(스텝 S45). RGB의 데이터로부터 3자극값을 구해 좌표 데이터로 변환한다. 그리고 평균좌표를 산출하는 영역을 Y(x, y), C(x, y), M(x, y)의 3개로 분류하고, 모든 비디오 데이터에 관해서 평균좌표를 산출한다(스텝 S46).
이어서, 화소 제어가 필요한지 안하는지의 판정을 행한다. 평균좌표의 산출스텝에서 구해진 평균좌표 바Y(x, y), 바C(x, y), 바M(x, y) 중 하나 이상이, 고채도 영역에 있는지 없는지를 판정하고(스텝 S47), 고채도 영역에 있는 경우 휘도저하시켜 휘도수정한다(스텝 S48). 이 경우 휘도 제어는 전술한 제 4 휘도 제어 예에 따라 제어한다.
따라서, 실시형태 4에 의하면 설정된 RGB의 좌표로부터 o, p, q의 값을 결정하는 만큼으로 고채도 영역의 설정이 가능하고, 또한, 표시색의 채도에 주목하여 채도가 높은 색에 관해서 휘도의 저하를 적절하게 행할 수 있어 디스플레이의 소비전력과 특성노화의 저감을 이룰 수 있다.
OLED 디바이스는 자발광형이고, 발광재료에 의해서 소비전력이나 수명(열화, 반감기)이 다르다. 본 발명은 표시 색의 채도에 주목하여 소비전력을 억제하는 것으로 다음과 같은 효과를 달성할 수 있다.
(1) 고채도색 표시시를 추출하여 휘도조정을 행하므로 저소비전력화와 특성노화의 억제를 실현할 수 있다.
(2) 특히, RGBW의 경우, W표시시보다 고채도 영역의 색표시시가 소비전력이 크므로 저소비전력화와 특성노화의 억제 효과가 크다.
(3) 또한, RGBW의 경우, 화이트 포인트에서의 전력을 피크 전력으로 설정할 수 있으므로, 전력관리가 용이하고, 보다 정도가 높은 전력제어가 가능하다.
(4) 피크의 소비전력을 억제할 수 있으므로, 저소비전력, 저코스트의 전원설계가 가능하다.
(5) 종래의 휘도 제어에, 본 발명의 표시 색에 의한 소비전력 제어를 추가하는 것으로, 정도 좋은 소비전력 관리가 가능하여 휴대기기의 사용시간 장기화, 에너지의 유효활용을 실현할 수 있다.
이상을 요약하면, 본 발명에 관한 화상표시방법은 다음의 형태에 따라 실시할 수 있다.
표시 디스플레이로 표시하는 표시 색의 채도가 높은 고채도 영역을 설정하는 설정스텝과, 상기 표시 디스플레이로 표시하는 표시 데이터가 설정된 상기 고채도 영역에 존재하는지 안하는지를 판정하는 판정스텝과, 상기 표시 데이터가 상기 고채도 영역에 존재하는 경우에 휘도를 저하시키어 제어하는 휘도 제어스텝을 포함한다.
상기 설정스텝은 색도도상에 있어서 상기 표시 디스플레이의 재료 고유의 RGB가 형성하는 삼각형의 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선을 근거로 RGB가 형성하는 삼각형의 변에 가까운 영역을 고채도 영역으로서 설정한다.
상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 점 R, G, B, Y, C, M와 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점을 각각 구해, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 소비전력 한계점을 순차 연결하여 형성되는 다각형의 외측이 되는 화이트 포인트에서의 전력보다 높은 순도 영역이 설정된다.
상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에서 점 Y, C, M과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하는 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점을 각각 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 소비전력 한계점을 상기 삼각형의 각 정점 사이에 개재하여 상기 소비전력 한계점과 상기 삼각형의 각 정점을 순차 연결하여 형성시키는 다각형의 외측이 되는 화이트 포인트에서의 전력보다 높은 순도의 영역이 설정된다.
상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 RGB가 형성하는 삼각형의 정점을 중심으로 하고, 점 R, G, B로부터 점 R, G, B와 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 r, g, b까지의 거리를 반경으로 하는 3개의 작은 원을 구함과 함께 점 R, G, B와 점 W를 각각 연결하는 직선상에 중심 위치가 각각 존재하고, 점 Y, C, M과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하며, 점 Y, C, M에 인접하는 RGB가 형성하는 삼각형의 정점 사이의 거리를 반경으로 하는 3개의 큰 원을 구하며, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 3개의 작은 원 내측에 있고, 그리고 상기 3개의 큰 원 내측에 있는 영역이 설정된다.
상기 고채도 영역으로서, 상기 색온도에 있어서 점 Y, C, 과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m을 각각 통하고, 점 Y, C, M에 인접하는 RGB가 형성하는 삼각형의 정점 사이의 거리를 반경으로 하는 3개의 원을 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 3개의 원 내측에 있는 영역이 설정된다.
상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 RGB가 형성하는 삼각형의 정점을 중심으로 하고, 점 R, G, B로부터 점 R, G, B와 점 W을 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일전력상의 소비전력 한계점 r, g, b까지의 거리를 반경으로 하는 3개의 작은 원을 구함과 함께 점 Y, C, M과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m과, 점 y, c, m를 사이로 하여 RGB가 형성하는 삼각형의 인접하는 2개의 정점을 지나는 3개의 큰 원을 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측에 있고, 상기 3개의 작은 원 내측에 있으며, 그리고 상기 3개의 큰 원 내측에 있는 영역이 설정된다.
상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 점 Y, C, M과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m과, 점 y, c, m를 사이로 하여 RGB가 형성하는 삼각형의 인접하는 2개의 정점을 지나는 3개의 큰 원을 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 3개의 큰 원 내측에 있는 영역이 설정된다.
상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 RGB가 형성하는 삼각형의 정점을 중심으로 하여, 각각 소정의 파장으로 정의되는 좌표까지의 거리를 반경으로 하는 3개의 원을 구함과 함께, 점 Y, C, M과 점 W을 각각 연결하는 직선상에 위치하고 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m과 RGB의 각 점을 지나는 3점에서 3개의 호를 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 3개의 원 내측에 있고, 상기 3개의 호 내측에 있는 영역이 설정된다.
상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 RGB가 형성하는 제 1 삼각형의 내측에 있고, 상기 제 1 삼각형내에 형성되고, 상기 제 1 삼각형의 각 정점을 연결하는 변을 소정의 Y좌표분만큼 평행 이동시켜서 형성한 제 2 삼각형의 외측에 있는 영역이 설정된다.
상기 고채도 영역은 화이트 포인트에 있어서 소비전력 Pw의 배수로 결정되는 값(Ps≒α×Pw, 0<α≤1)의 소비전력 Ps와 동일한 값을 나타낸 점 r, y, g, c, b, m의 어느 것을 본래로 규정된다(여기서, 점 r, c는 정점 R과 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점, 점 g, m은 정점 G와 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점, 점 b,y는 정점 B와 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점이다).
화소 구성이 RGBW 때는 α=1, RGB 때는 α=0.5로 한다.
상기 판정스텝은 1프레임내 화소 수에 대한 고채도 영역내의 화소 수 비가 소정 값 이상인 경우에 고채도 영역내에 존재한다고 판정한다.
상기 판정스텝은 1프레임분의 평균좌표를 구하고, 상기 평균좌표가 상기 고채도 영역에 포함된 경우에 고채도 영역내에 존재한다고 판정한다.
상기 판정스텝은 평균좌표를 산출하는 영역을 구해 복수의 영역으로 분류하고, 분류된 영역의 어느 하나 이상의 평균좌표가 상기 고채도 영역에 포함되는 경우에 고채도 영역내에 존재한다고 판정한다.
상기 평균좌표를 산출하는 영역을 상기 색도도상에 있어서 점 R, G, B, Y, C, M에 따라 3개의 사각형 RYWM, GCWY, BMWC의 영역으로 분류한다.
상기 평균좌표를 산출하는 영역을 상기 색도도상에 있어서 점 R, G, B, Y, C, M에 따라 3개의 삼각형 RWG, GWB, BWR의 영역으로 분류한다.
상기 휘도판정 스텝은 1프레임분의 화소 중에서 설정 값에 대한 고채도 영역에 존재하는 화소의 점유비율이 가장 높은 색의 점유비율에 따라 RGB의 휘도수정을 행한다.
상기 휘도 제어스텝은 색도도상에 있어서 RGB 각 색의 정점으로부터 평균좌표지점까지의 거리와, RGB 각색의 정점과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 r, g, b까지의 거리와 비로 주어는 채도율이 RGB 중 가장 작은 값에 따라 RGB의 휘도수정을 행한다.
상기 휘도 제어스텝은 색도도상에 있어서 YCM 각색의 설정점으로부터 평균좌표지점까지의 거리와, YCM 각색의 설정점과 점 W을 각각 연결하는 직선상에 위치하고 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m까지의 거리와 비로 주어지는 채도율이 YCM 중 가장 작은 값에 따라 RGB의 휘도수정을 행한다.

Claims (20)

  1. 표시 디스플레이로 표시하는 표시 색의 채도가 높은 고채도 영역을 설정하는 설정스텝과,
    상기 표시 디스플레이로 표시하는 표시 데이터가 설정된 상기 고채도 영역에 존재하는지 안하는지를 판정하는 판정스텝과,
    상기 표시 데이터가 상기 고채도 영역에 존재하는 경우에 휘도를 저하시키기 위해 제어하는 휘도 제어스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 설정스텝은 색온도상에 있어서 상기 표시 디스플레이의 재료 고유의 RGB가 형성하는 삼각형의 정점과 화이트 포인트를 연결하는 선을 근거로 RGB가 형성하는 삼각형의 변에 가까운 영역을 고채도 영역으로 설정하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에서 점 R, R, B, Y, C, M과 점 W을 각각 연결하는 직선상에 위치하는, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점을 각각 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 소비전력 한계점을 순차 연결하여 형성시키는 다각형의 외측이 되는 화이트 포인트로서의 전력보다 높은 순도의 영역을 설정시키는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에서 점 Y, C, M과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하는 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점을 각각 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 소비전력 한계점을 상기 삼각형의 각 정점 사이에 개재하고 상기 소비전력 한계점과 상기 삼각형의 각 정점을 순차 연결하여 형성시키는 다각형의 외측이 되는 화이트 포인트에서의 전력보다 높은 순도의 영역을 설정시키는 것을 특징으로 하는 화상 구동방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에서 RGB가 형성하는 삼각형의 정점을 중심으로 하고, 점 R, G, B로부터 점 R, G, B와 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 r, g, b까지의 거리를 반경으로 하는 3개의 작은 원을 구함과 함께 점 R, G, B와 점 W를 각각 연결하는 직선상에 중심 위치가 각각 존재하고, 점 Y, C, M과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하며 점 Y, C, M에 인접하는 RGB가 형성하는 삼각형의 정점 사이의 거리를 반경으로 하는 3개의 큰 원을 구하며, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 3개의 작은 원 내측에 있고, 그리고 상기 3개의 큰 원 내측에 있는 영역이 설정되는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 고채도 영역으로서, 상기 색온도에 있어서 점 Y, C, 과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m을 각각 통하고, 점 Y, C, M에 인접하는 RGB가 형성하는 삼각형이 정점 사이의 거리를 반경으로 하는 3개의 원을 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 3개의 원 내측에 있는 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 화상 구동방법.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 RGB가 형성하는 삼각형의 정점을 중심으로 하고, 점 R, G, B로부터 점 R, G, B와 점 W을 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일전력상의 소비전력 한계점 r, g, b까지의 거리를 반경으로 하는 3개의 작은 원을 구함과 함께 점 Y, C, M과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m과, 점 y, c, m를 사이로 하고 RGB가 형성하는 삼각형의 인접하는 2개의 정점을 지나는 3개의 큰원을 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측에 있고, 상기 3개의 작은 원 내측에 있으며, 그리고 상기 3개의 큰원 내측에 있는 영역이 설정되는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 점 Y, C, M과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m과, 점 y, c, m를 사이로 하고 RGB가 형성하는 삼각형의 인접하는 2개의 정점을 지나는 3개의 큰원을 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 3개의 큰 원 내측에 있는 영역이 설정되는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  9. 제 2 항에 있어서, 상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 RGB가 형성하는 삼각형의 정점을 중심으로 하여, 각각 소정의 파장으로 정의되는 좌표까지의 거리를 반경으로 하는 3개의 원을 구함과 함께, 점 Y, C, M과 점 W을 각각 연결하는 직선상에 위치하고 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m과 RGB의 각 점을 지나는 3점에서 3개의 호를 구하고, RGB가 형성하는 삼각형의 내측이고, 상기 3개의 원 내측에 있고, 상기 3개의 호 내측에 있는 영역이 설정되는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  10. 제 2 항에 있어서, 상기 고채도 영역으로서, 상기 색도도에 있어서 RGB가 형성하는 제 1 삼각형의 내측에 있고, 상기 제 1 삼각형내에 형성되고, 상기 제 1 삼각형의 각 정점을 연결하는 변을 소정의 Y좌표분만큼 평행 이동시켜서 형성한 제 2 삼각형의 외측에 있는 영역이 설정되는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항의 적어도 어느 한 항에 있어서, 상기 고채도 영역은 화이트 포인트에 있어서 소비전력 Pw의 배수로 결정되는 값(Ps≒α×Pw, 0<α≤1)의 소비전력 Ps와 동일한 값을 나타낸 점 r, y, g, c, b, m의 어느 것을 본래로 규정(여기서, 점 r, c는 정점 R과 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점, 점 g, m은 정점 G와 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점, 점 b,y는 정점 B와 화이트 포인트를 연결한 선상에 존재하는 점이다)하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 화소 구성이 RGBW 때는 α=1, RGB 때는 α=0.5로 하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  13. 제 1 항에 있어서, 상기 판정스텝은 1프레임내 화소 수에 대하 고채도 영역내의 화소 수 비가 소정 값 이상인 경우에 고채도 영역내에 존재한다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  14. 제 1 항에 있어서, 상기 판정스텝은 1프레임분의 평균좌표를 구하고, 상기 평균좌표가 상기 고채도 영역에 포함된 경우에 고채도 영역내에 존재한다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  15. 제 1 항에 있어서, 상기 판정스텝은 평균좌표를 산출하는 영역을 구해 복수의 영역으로 분류하고, 분류된 영역의 어느 하나 이상의 평균좌표가 상기 고채도 영역에 포함되는 경우에 고채도 영역내에 존재한다고 판정하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 평균좌표를 산출하는 영역을 상기 색도도상에 있어서 점 R, G, B, Y, C, M에 따라 3개의 사각형 RYWM, GCWY, BMWC의 영역으로 분류하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  17. 제 15 항에 있어서, 상기 평균좌표를 산출하는 영역을 상기 색도도상에 있어서 점 R, G, B, Y, C, M에 따라 3개의 삼각형 RWG, GWB, BWR의 영역으로 분류하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  18. 제 1 항에 있어서, 상기 휘도판정 스텝은 1프레임분의 화소 중에서 설정값에 대한 고채도 영역에 존재하는 화소의 점유비율이 가장 높은 색의 점유비율에 따라 RGB의 휘도수정을 행하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  19. 제 1 항에 있어서, 상기 휘도 제어스텝은 색도도상에 있어서 RGB 각 색의 정점으로부터 평균좌표지점까지의 거리와, RGB 각색의 정점과 점 W를 각각 연결하는 직선상에 위치하고, 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 r, g, b까지의 거리와 비로 주어는 채도율이 RGB 중 가장 작은 값에 따라 RGB의 휘도수정을 행하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
  20. 제 1 항에 있어서, 상기 휘도 제어스텝은 색도도상에 있어서 YCM 각색의 설정점으로부터 평균좌표지점까지의 거리와, YCM 각색의 설정점과 점 W을 각각 연결하는 직선상에 위치하고 점 W에서의 소비전력과 동일 전력상의 소비전력 한계점 y, c, m까지의 거리와 비로 주어지는 채도율이 YCM 중 가장 작은 값에 따라 RGB의 휘도수정을 행하는 것을 특징으로 하는 화상 구동 방법.
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