KR20100101253A - 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템 - Google Patents

리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템 Download PDF

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KR20100101253A
KR20100101253A KR1020090019645A KR20090019645A KR20100101253A KR 20100101253 A KR20100101253 A KR 20100101253A KR 1020090019645 A KR1020090019645 A KR 1020090019645A KR 20090019645 A KR20090019645 A KR 20090019645A KR 20100101253 A KR20100101253 A KR 20100101253A
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황서영
송재연
이국희
서덕영
박광훈
김규헌
박상현
김병철
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명의 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법은 리치 미디어 데이터에 포함된 미디어들의 성능 요구 조건들을 설정하는 단계, 상기 성능 요구 조건들을 하나의 성능 요구 조건 세트로 병합하는 단계, 상기 성능 요구 조건 세트를 상기 리치 미디어 데이터에 부가하는 단계, 및 상기 리치 미디어 데이터를 상기 단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 상기 리치 미디어 데이터를 수신한 상기 단말이 상기 성능 요구 조건 세트와 상기 단말의 성능 요소 세트를 비교하여, 상기 성능 요소 세트에 포함된 성능 요소들 중 상기 성능 요구 조건 세트에 포함된 조건을 만족하는 성능 요소들을 검출하는 단계와 상기 단말이 상기 검출된 성능 요소들에 대응하는 미디어들을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 의하면 단말의 입장에서는 장면 적응 기능 구현에 필요한 연산량을 감소시킬 수 있으며, 콘텐츠 제공자 입장에서는 더욱 원활한 적응적 장면 기술 서비스를 제공할 수 있다.
장면 적응 기능, MPEG, 성능 요구 조건

Description

리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING A RICH MEDEA SCENE ADAPTATIVE DESCRIPTION SERVICE}
본 발명은 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것으로서, 특히 단말의 성능 정보에 포함된 성능 요소들과 콘텐츠 제공자가 제공하는 성능 요구 조건 정보에 포함된 조건들을 각각 하나의 세트로 통합하여 처리하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다.
콘텐츠 제공자가 서로 다른 성능을 가진 여러 단말에 유사한 리치 미디어 장면 기술 서비스를 제공하려 할 경우, 서비스를 제공받는 각각의 단말들의 성능 정보에 따라 서로 다른 서비스를 제공하였다. 이러한 종래 기술을 이용할 경우, 콘텐츠 제공자는 다양한 단말 환경에 적합한 콘텐츠를 개별적으로 제작하여야 한다. 이는 콘텐츠 제공자가 장면 기술 서비스를 제작하는 단계에서 큰 부담으로 작용하며, 빠른 속도로 발전하는 새로운 리치 미디어 단말들을 지원하는 데에도 어려움이 있다.
이러한 문제점을 극복하기 위한 방법으로 각각의 단말 성능에 적응적인 장면 기술이 필요하다. 적응적인 장면을 제공하려면, 단말별 성능 요소의 고려가 필수적이다. 예를 들어, 미디어가 많이 포함되어 상대적으로 재생 부담이 큰 장면은 휴대전화와 같은 모바일 기기에서 재생하는데 제약이 발생한다. 또한, 텍스트와 같은 미디어는 너무 확대하거나 축소할 경우, 가독성이 저하되는 문제가 발생하므로 단말의 디스플레이 사이즈를 고려하여 리치 미디어 서비스를 제공하여야 한다.
그러나 현재까지 제안된 적응적 장면 기술 방법들은 단말의 성능 요소들 각각에 대하여 하나의 변수로서 지정하여 사용하고 있다. 그러나 이러한 방법들은 고려해야 할 성능 요소가 많아질수록 처리해야 할 변수가 늘어나게 된다는 단점을 가지고 있다. 또한 종래의 적응적 장면 기술 방법에 의하면 정의된 단말의 성능 요소에 또 다른 성능 요소를 추가하기 위하여, 새로운 변수를 추가하고 값의 형태를 정의하여야 한다. 그러나 이는 장면 기술 시스템의 복호기 및 부호기 등을 갱신하여야 가능한 것이며, 하위 버전의 애플리케이션과 충돌을 일으킬 수 있는 문제점이 있다.
본 발명인 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템은기존의 단말의 성능 요소들을 하나의 변수 세트로 통합하여, 변수의 값을 검사하는 과정에서 소요되는 시간과 연산량을 줄이는 것을 목적으로 한다. 또한, 성능 요소들을 벡터 혹은 행렬 등의 변수 세트로 구성함으로써 새로운 성능 요소를 손쉽게 추가할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법은 리치 미디어 데이터에 포함된 미디어들의 성능 요구 조건들을 설정하는 단계, 상기 성능 요구 조건들을 하나의 성능 요구 조건 세트로 병합하는 단계, 상기 성능 요구 조건 세트를 상기 리치 미디어 데이터에 부가하는 단계, 및 상기 리치 미디어 데이터를 상기 단말로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 또한 상기 리치 미디어 데이터를 수신한 상기 단말이 상기 성능 요구 조건 세트와 상기 단말의 성능 요소 세트를 비교하여, 상기 성능 요소 세트에 포함된 성능 요소들 중 상기 성능 요구 조건 세트에 포함된 조건을 만족하는 성능 요소들을 검출하는 단계와 상기 단말이 상기 검출된 성능 요소들에 대응하는 미디어들을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 시스템은 리치 미디어 데이터에 포함된 미디어들의 성능 요구 조 건들을 설정하고, 상기 성능 요구 조건들을 하나의 성능 요구 조건 세트로 병합하며 상기 성능 요구 조건 세트를 상기 리치 미디어 데이터에 부가하는 서버와 상기 서버로부터 리치 미디어 데이터를 전송받아, 상기 성능 요구 조건 세트와 상기 단말의 성능 요소 세트를 비교하여, 상기 성능 요소 세트에 포함된 성능 요소들 중 상기 성능 요구 조건 세트에 포함된 조건을 만족하는 성능 요소들을 검출하고, 상기 검출된 성능 요소들에 대응하는 미디어들을 실행하는 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 의하면 단말의 입장에서는 장면 적응 기능 구현에 필요한 연산량을 감소시킬 수 있으며, 콘텐츠 제공자 입장에서는 더욱 원활한 적응적 장면 기술 서비스를 제공할 수 있다. 또한 본 발명의 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템에 의하면 통합된 변수 세트에 새로운 성능 요소를 손쉽게 추가할 수 있으므로 기존의 애플리케이션과의 호환성을 유지할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이때 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
또한 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통 상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
도 1은 장면 적응 기술 기능에서 요구되는 단말 성능 요소와 미디어 데이터와의 관계를 도시한 도면이다.
도 1을 참조하여 설명하면, 콘텐츠 제공자는 사용자에게 제공하려고 하는 데이터 내에 서비스에 필요한 이미지, 오디오, 비디오 미디어 데이터, 텍스트, 그래픽 등의 정보들을 포함하는 모든 정보를 기술하고, 각각의 미디어 정보에 재생에 필요한 디스플레이 사이즈(11), CPU(12), 메모리(13) 등의 성능 요구 조건들을 기술한다. 사용자 측의 단말에서는 성능 요구 조건 정보들을 검토하고, 제공받은 미디어 데이터에서 중 재생 가능한 미디어 데이터와 재생을 할 수 없는 미디어 데이터를 분류하여, 단말에 최적화된 장면을 재생할 수 있다.
이와 같이 하나의 서비스가 서로 다른 성능을 가진 단말들에 적응적인 서비스를 제공하는 장면 기술 기능을 장면 적응(Scene Adaptation) 기능이라는 용어로 설명한다.
도 2는 장면 적응 기능이 적용된 장면 기술 서비스가 부호화 및 복호화 과정에서 동작하는 과정을 도시하는 도면이다.
도 2를 참조하여 설명하면, 콘텐츠 제공자 즉 서버(201)가 제공하는 서비스는 XML(Extensible Markup Language, 201) 구문으로 기술되며, 이러한 XML 구문은 DOM(Document Object Model) 트리(202)로 변환되며, DOM 트리(202)는 구문 분석 작업을 거쳐 장면 트리(Scene Tree, 203)로 순차적으로 변환된다. 또한 이러한 장면 트리(203)는 부호화 과정(204)을 통해 장면 비트 스트림으로 변환되어 단말 즉 클라이언트(202)로 전송된다.
콘텐츠 제공자로부터 장면 비트 스트림을 수신한 클라이언트(202)는 서버(201)와 반대 과정을 수행한다. 즉 클라이언트(202)는 수신한 장면 비트 스트림의 복호화 과정(205)을 거쳐 장면 트리를 생성(206)하고, 렌더링 과정(209)을 통해 사용자에게 서비스를 제공(209)하게 된다. 한편 장면 적응 기능은 렌더링 과정에 장면 적응 기능 함수(208)가 추가되어, 단말의 성능 요소 정보(210)를 추출하고, 이를 콘텐츠 제작자가 미리 기술한 장면 적응 기능을 위한 성능 요구 조건 정보(211)와 비교하여, 해당하는 장면 요소가 해당 단말에서 재생하기에 적합한지 여부를 결정(212)하는 역할을 한다. 이처럼 성능 요구 조건 정보(211)에 포함된 성능 요소마다 변수를 할당하는 방법은 미디어 데이터 재생 시, 장면 적응 기능 함수의 동작이 여러 번 반복되게 됨으로써, 원활한 서비스 제공이 어려울 수 있다.
도 3을 참조하여 설명하면, 일반적인 장면 적응 기술 기능에서 성능 요소를 비교하는 개념을 도시하는 도면이다.
도 3을 참조하여 설명하면, 기존의 장면 적응 기술 기능에서는 하나의 성능 요소를 처리하기 위하여 콘텐츠 제공자가 제시한 성능 요소 조건 정보(32)와 단말의 성능 정보(31)를 비교(33)하는 단위 과정을 수행하여야 한다. 한편 비교하여야 하는 성능 요소의 개수가 복수 개 인 경우, 수행하여야 하는 단위 과정의 횟수도 요건의 개수만큼 증가한다.
도 4는 일반적인 장면 적응 기능에서 비교하여야 하는 성능 요소의 개수가 복수 개 인 경우 장면 적응 기능 함수의 동작 과정을 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하여 설명하면, 콘텐츠 제공자가 제시한 성능 요구 조건 정보에 포함된 조건 1과 단말의 성능 요소 1을 비교하는 과정(41)을 거친 후, 성능 요소 1이 조건 1에 만족할 경우에야, 단말의 성능 요소 2와 조건 2를 비교(42)하는 과정을 수행한다. 이러한 성능 요소를 비교하는 방법은 조건들 중 하나를 우선 검사하여 비교하고, 참일 경우에만 다음 조건으로 넘어가는 직렬 처리 방법이다.
도 5는 도 4의 방법에 의한 장면 적응 기능 함수의 동작 과정을 개념적으로 도시하는 도면이다.
도 5를 참조하여 설명하면, 참조번호 53의 빗금 친 부분(54)이 최종적으로 장면 적응 기능을 만족하는 부분이라고 가정하면, 콘텐츠 제공자가 제시한 성능 요구 조건 정보에 포함된 3가지 조건 모두 만족하는 부분을 찾기 위해 참/거짓 판별 과정을 2번(참조번호 51, 참조번호 52) 처리해야 한다. 이러한 종래의 장면 적응 기능의 복잡도 O(n)를 표현하면 다음 수학식 1과 같다.
<수학식 1>
Figure 112009014083032-PAT00001
n을 성능 요소의 개수, C를 성능 요소 비교에 필요한 CPU 클록, P를 성능 요소 비교 결과 참/거짓을 판단하는 데 필요한 CPU 클록이다.
수학식 1에 의하면 성능 요소의 개수에 따라 복잡도가 크게 상승하는 것을 알 수 있으며, 이는 단말의 입장에서 자원을 낭비가 심하다는 문제점으로 작용한다. 또한 콘텐츠 제공자의 입장에서는 이러한 자원 낭비를 감소시키고자 동일 콘텐츠를 단말의 성능 요소에 따라 제작하여 제공해야하는 문제점 또한 발생한다.
본 발명에서 이러한 문제점을 해결하기 위하여 기존의 장면 적응 기술 방법과는 달리 단말의 성능 정보에 포함된 성능 요소들과 콘텐츠 제공자가 제공하는 성능 요구 조건 정보에 포함된 조건들을 각각 하나의 성능 요소 세트로 통합하여 처리하는 방법을 제안하며, 이를 적응 인자 프로세스(Adaptation Factors' Processing)라고 지칭한다. 적응 인자 프로세스란 콘텐츠 제공자가 서비스 데이터 내에 수신 단말에 제시하는 단말 성능 요소를 제안하는 방법으로 기술하고, 서비스를 제공받는 단말에서는 콘텐츠 제공자로부터 제공받은 조건과 단말의 성능 요소를 효율적으로 비교하는 절차를 의미한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 성능 요소 세트의 개념을 도시하는 도면이다. 특히 도 6에서는 설명의 편의를 위하여 단말의 성능 요소의 세트를 범위 형태의 정보로 표시하고 있다.
도 6을 참조하여 설명하면, 단말의 3가지 성능 요소(61, 62, 63) 상에서 참조 번호 64는 조건 1(61)과 조건 3(63)만을 고려하는 것을 의미한다. 이와 달리 참조 번호 65 및 참조 번호 66은 조건 1(61) 내지 조건 3(63) 모두를 고려하는 것을 의미한다. 이와 같이 성능 요소 정보를 세트로 인식할 경우, 성능 요소들을 여러 개의 변수로 나누어 설정하고 각각의 변수 비교 과정마다 참/거짓 조건을 검사하는 종래 방법에 비하여 성능 요소 정보의 기술이 간편하며 비교 과정에서의 연산량을 감소시킬 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 적응 인자 프로세스에 동작을 도시하는 도면이다. 특히 도 7의 방법은 도 4의 방법과는 달리 단말의 성능 요소와 콘텐츠 제공자로부터 제시된 XML에 기술된 조건들을 각각 하나의 벡터 세트들(71, 72)로 구성하고, 한 번의 연산 과정(73)을 거친 후 그 결과 중에서 거짓인 조건을 찾는 병렬 처리 방법이다. 이에 의하는 경우 기존의 방법과 달리 참/거짓을 여러 번 판별하는 과정이 필요 없고, 한 번에 조건을 검사할 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 성능 요소 세트를 벡터로 구현한 예를 도시하는 도면이다.
도 8을 참조하여 설명하면, X축(81), Y축(82) 및 Z축(83)은 각각 단말의 성능 요소들을 표현하는 축이며, 점선이 나타내는 범위(84)는 단말의 성능 요소를 나타낸다. 예를 들어 콘텐츠 제공자로부터 제시된 제약 요건이 참조 번호 85 내지 88이라면, 단말의 성능 요소의 범위에 포함된 참조 번호 88만이 콘텐츠 제공자로부터 제시된 제약 요건을 만족하는 것이다. 그리하여 단말의 성능보다 높은 성능을 요구하는 참조 번호 85, 86 및 87과 연결된 미디어 데이터는 무시하고, 참조 번호 88과 연결된 미디어 데이터만 재생하게 된다.
상술한 장면 적응 기능의 복잡도 O(c)를 수식으로 표현하면 아래 수학식 2와 같다.
<수학식 2>
Figure 112009014083032-PAT00002
C는 성능 요소 비교에 필요한 CPU 클록, P는 성능 요소 비교 결과 중 거짓인 값을 검색하는 데 필요한 CPU 클록이다. 즉, 수학식 2에 나타난 바와 같이 하나의 단계에 의하여 성능 요소 비교가 이루어지므로 복잡도가 클록의 합으로만 이루어지는 것을 알 수 있다.
아래 표 1은 본 발명의 실시예에 따른 장면 기술 서비스의 일종인 MPEG-4 LASeR에서 노드의 그룹을 나타내는 'g'의 스키마이다.
<표 1>
<complexType name="groupType">
<complexContent>
<extension base="svg:object">
<attributeGroup ref="svg:properties"/>
<attributeGroup ref="svg:basic"/>
<attributeGroup ref="svg:locatable"/>
<attributeGroup ref="svg:focus"/>
<attribute name="focusHighlight" type="typ:focusHighlightType"/>
<attribute name="externalResourcesRequired" type="boolean" use="optional"/>
<attribute name="adaptationFactors" type="lsr:adaptationFactors">
</extension>
</complexContent>
</complexType>
<element name="g" type="svg:groupType"/>
표 1에서는 새로운 속성인 적응 인자(adaptationFactors)를 정의하고 있으며, 이는 'g' 노드에 국한된 내용은 아니며, 다른 가능한 LASeR 노드에 동일하게 적용될 수 있다.
한편 표 2는 장면 기술 서비스의 일종인 MPEG-4 LASeR 장면 기술 구문 중 적응 인자에 본 발명에서 제안한 장면 적응 인자 프로세스를 적용한 예이다.
적응 인자(adaptationFactors) 노드의 값은 '구성 요소', '시작 값' 및 '끝 값'과 같은 형식으로 구성된다. 예를 들어 아래 표 2와 같이 적응 인자 노드는 장면 적응 기능을 위한 단말 성능 요소의 세트 정보를 포함하고 있다. 본 발명에서는 단말의 성능 요소를 특정 알파벳 대표 값으로 지정하여 사용하였다. 예를 들어 "D"는 디스플레이 사이즈를 지칭한다. 또한 "C"는 CPU 클럭수를 의미하고 "M"은 메모리 용량을 의미한다.
<표 2>
<g id="case1" adaptationFactors="D CIF VGA C 600 1000 M 0 200">

</g>
<g id="case2" adaptationFactors="D VGA 0 C 1000 0 M 200 0">

</g>
도 9는 본 발명의 실시예에 의한 성능 요구 조건 세트를 표현한 도면이며, 도 10은 본 발명의 실시예에 의하여 성능 요구 조건을 예를 들어 정의한 도면이다.
도 9 및 도 10을 참조하여 설명하면, 성능 요소 조건 세트는 "'장면 적응 대푯값 1'(901), '구간 시작 값'(902), '구간 끝 값'(902)"과 같은 형식으로 표현된다. 또한 도 12에 도시된 바와 같이 장면 적응 대푯값에 단말의 성능 요소와 관련된 알파벳 변수를 사용하고, 그에 따른 조건들을 필요할 경우, 특정 단계로 나누어 기술한다.
특히 표 2, 도 9 및 도 10에서 사용된 '0'(908, 912, 915, 918)이라는 값은 구간 시작 값으로 사용되었을 때(908)와 끝 값(912, 915, 918)으로 사용되었을 때가 서로 다른 의미를 나타낸다. 구간 시작 값으로 사용되었을 경우, 0은 성능 요소 가 나타낼 수 있는 최솟값을 의미한다. 그러나 구간 끝 값으로 사용되었을 경우, 0은 성능 요소가 나타낼 수 있는 값 중 무한히 큰 값을 나타낸다. 다시 말해 어떠한 성능 요소의 구간 시작 값이 0인 경우, 위 성능 요소는 구간 끝 값 이하의 값만 만족하면 참의 값을 갖는 조건이라는 것을 의미한다. 또한 어떠한 성능 요소의 구간 끝 값이 0인 경우, 위 성능 요소는 구간 시작 값 이상의 값만 만족하면 참의 값을 갖는 조건이라는 것을 의미한다.
또한, 사용자는 적응 인자에 포함된 성능 요소 세트를 조절하여 콘텐츠 제공자가 제시한 어떠한 조건의 검사 여부도 결정할 수도 있다. 만약 어떠한 조건을 검사하지 않도록 하고 싶다면, 성능 요소 세트의 문자열 값에서 특정 조건을 삭제하는 것으로 가능하다. 또한, 어떠한 조건에도 무조건 재생되어야 하는 미디어가 있다면 성능 요소 세트를 사용하지 않는 것으로 정의할 수도 있다.
한편 새로운 성능 요소가 추가될 때 종래 기술에 의하는 경우 도 2의 시스템에서 서버와 클라이언트를 모두 갱신해야 한다. 그러나 본 발명에서 제안한 방법은 적응 인자에 포함된 성능 요소 세트만 수정함으로써, 손쉽게 새로운 성능 요소를 추가할 수 있다. 따라서 본 발명은 기존의 장면 적응 방법과 다르게 호환성을 가질 수 있는 장점이 있다.
한편 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
도 1은 장면 적응 기술 기능에서 요구되는 단말 성능 요소와 미디어 데이터와의 관계를 도시한 도면.
도 2는 장면 적응 기능이 적용된 장면 기술 서비스가 부호화 및 복호화 과정에서 동작하는 과정을 도시하는 도면.
도 3을 참조하여 설명하면, 일반적인 장면 적응 기술 기능에서 성능 요소를 비교하는 개념을 도시하는 도면.
도 4는 일반적인 장면 적응 기능에서 비교하여야 하는 성능 요소의 개수가 복수 개 인 경우 장면 적응 기능 함수의 동작 과정을 도시하는 도면.
도 5는 도 4의 방법에 의한 장면 적응 기능 함수의 동작 과정을 개념적으로 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 성능 요소 세트의 개념을 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 적응 인자 프로세스에 동작을 도시하는 도면.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 단말의 성능 요소 세트를 벡터로 구현한 예를 도시하는 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 의한 성능 요구 조건 세트를 표현한 도면.
도 10은 본 발명의 실시예에 의하여 성능 요구 조건을 예를 들어 정의한 도면.

Claims (9)

  1. 리치 미디어 데이터에 포함된 미디어들의 성능 요구 조건들을 설정하는 단계;
    상기 성능 요구 조건들을 하나의 성능 요구 조건 세트로 병합하는 단계;
    상기 성능 요구 조건 세트를 상기 리치 미디어 데이터에 부가하는 단계; 및
    상기 리치 미디어 데이터를 상기 단말로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 성능 요구 조건 세트는
    상기 성능 요구 조건들 각각에 대한 구간 시작 값과 구간 끝 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 병합하는 단계는
    새로운 성능 요구 조건을 추가하는 경우, 상기 하나의 성능 요구 조건 세트에 상기 새로운 성능 요구 조건과 상기 새로운 성능 요구 조건의 구간 시작 값 및 구간 끝 값을 추가하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 성능 요구 조건들은
    상기 단말의 CPU 클럭수, 메모리 용량 및 디스플레이 사이즈인 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 리치 미디어 데이터를 수신한 상기 단말이 상기 성능 요구 조건 세트와 상기 단말의 성능 요소 세트를 비교하여, 상기 성능 요소 세트에 포함된 성능 요소들 중 상기 성능 요구 조건 세트에 포함된 조건을 만족하는 성능 요소들을 검출하는 단계;와
    상기 단말이 상기 검출된 성능 요소들에 대응하는 미디어들을 실행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 방법.
  6. 리치 미디어 데이터에 포함된 미디어들의 성능 요구 조건들을 설정하고, 상기 성능 요구 조건들을 하나의 성능 요구 조건 세트로 병합하며 상기 성능 요구 조건 세트를 상기 리치 미디어 데이터에 부가하는 서버;와
    상기 서버로부터 리치 미디어 데이터를 전송받아, 상기 성능 요구 조건 세트와 상기 단말의 성능 요소 세트를 비교하여, 상기 성능 요소 세트에 포함된 성능 요소들 중 상기 성능 요구 조건 세트에 포함된 조건을 만족하는 성능 요소들을 검출하고, 상기 검출된 성능 요소들에 대응하는 미디어들을 실행하는 단말;를 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 성능 요구 조건 세트는
    상기 성능 요구 조건들 각각에 대한 구간 시작 값과 구간 끝 값을 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 시스템.
  8. 제 6 항에 있어서, 상기 서버는
    새로운 성능 요구 조건을 추가하는 경우, 상기 하나의 성능 요구 조건 세트에 상기 새로운 성능 요구 조건과 상기 새로운 성능 요구 조건의 구간 시작 값 및 구간 끝 값을 추가하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 시스템.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 성능 요구 조건들은
    상기 단말의 CPU 클럭수, 메모리 용량 및 디스플레이 사이즈인 것을 특징으로 하는 리치 미디어 장면 적응 기술 서비스 제공 시스템.
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