JP2003299106A - マルチメディア・コンテンツの処理を行う方法 - Google Patents
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Abstract
し、符号化形式を知ることなく記述言語を知るだけでよ
いマルチメディア・コンテンツの処理を行う方法を提供
することを目的とする。 【解決手段】 本発明による方法はマルチメディア・コ
ンテンツの符号化により得られるビットストリームの構
造化された記述を解析して処理を行う。望ましくは記述
はXML等のマークアップ言語で書かれる。第1の実施
例では、処理は符号化形式を除きビットストリームに関
連する符号化データを生成し、記述に加える(ビデオシ
ーケンス間の切れ目、基本ビデオ単位の符号化に依存又
は独立する特徴、表示時間及び符号化時間..)。第2の
実施例では、処理は適用可能な処理である(ユーザ定義
の点に基づきビデオストリームの読み出し、コピー、貼
り付け、ビデオシーケンスの連結..)。本発明はマルチ
メディア・コンテンツの消費者及び専門家向けの作成及
び変更に適用される。
Description
マルチメディア・コンテンツを処理する方法に関する。
本発明はまた、かかる方法を実施することにより得られ
る製品、及びかかる製品の用途に関連する。本発明はま
た、プロセッサによって実行されたときにかかる方法を
実施するための命令を含むプログラムに関連する。本発
明はまた、かかる方法を実施する手段を含む装置、及
び、符号化形式に従ってマルチメディア・コンテンツを
符号化することによって得られるビットストリームを生
成するための第1のエンティティと、かかる処理を実行
するための第2のエンティティとを含むシステムに関連
する。本発明は、マルチメディア・コンテンツの作成及
び操作の分野に重要な用途がある。本発明は消費者向け
用途及び専門家向け用途に関連する。
ル化された画像をXML、HTML、MPEG−7とい
った言語のうちの1つを使用して記述する方法が記載さ
れている。この記述は、画像のゾーンに関連するデータ
を含む。かかる方法は、ユーザが受信しようとする画像
ゾーンを要求に応じてユーザが示すことを可能とするた
めに製図データを送信するために使用されるためのもの
である。
ット(2001年3月7日出願)
の記述を用いた他の種類の用途を提案する。
ことを目的とする。 ・動作が重いビットストリームの構文解析は、ビットス
トリームの記述を生成するために繰り返されずに一回で
行われる。生成された記述は様々なアプリケーションに
よって使用されうる。 ・処理を行うためにかかる記述を使用するアプリケーシ
ョンは、ビットストリームの構文解析を行う必要がない
ため、マルチメディア・コンテンツを符号化するために
使用される符号化形式を知る必要がない。記述が書かれ
ている言語を知るだけでよい。 ・同じアプリケーションは従って様々な符号化形式の同
じ処理を行いうる。
メディア・コンテンツを処理する本発明の方法は、符号
化形式に従ってマルチメディア・コンテンツを符号化す
ることによって得られるビットストリームの構造化され
た記述を、符号化形式に含まれる1以上の符号化データ
を記述の中に復元するために解析する構文解析段階と、
一つ又は複数の符号化データから処理を実行する段階と
を含むことを特徴とする。この記述は、例えばマークア
ップ言語で書かれる。
ってマルチメディア・コンテンツを符号化することによ
り得られるビットストリーム及びビットストリームの構
造化された記述を生成するための第1のエンティティ
と、記述の中に符号化形式に含まれる1以上の符号化デ
ータを復元するために記述の構文解析を行い、符号化デ
ータのうちの1つ又は複数からマルチメディア・コンテ
ンツの処理を行う第2のエンティティとを含む。
マルチメディア・コンテンツを符号化することによって
得られるビットストリームの構造化された記述を、符号
化形式に含まれる1以上の符号化データを記述の中に復
元するために解析する構文解析手段と、一つ又は複数の
符号化データから処理を実行する手段とを含む。
ために、本発明は符号化形式に従ってマルチメディア・
コンテンツを符号化することによって得られるビットス
トリームの構造化された記述を使用する。本発明によれ
ば、処理のために必要な符号化データは、ビットストリ
ームから直接復元されるのではなく、ビットストリーム
の構造化された記述から復元される。
れる。
含まれないビットストリームに関連する符号化情報を符
号化データに基づいて生成する段階と、符号化情報を記
述に加える段階とを含む。本発明の第1の実施例では、
ビットストリームの記述はビットストリーム中に直接復
元された符号化データに基づいて発生された符号化情報
が追加される。このような追加が行われた記述は続いて
様々なアプリケーションによって使用されうる。
テンツは一連のビデオシーケンスを含み、符号化情報は
2つのビデオシーケンス間の切れ目を示す標識である。
このようなビデオシーケンス間の切れ目データは、ビデ
オストリームを切り取り、貼り付け、連結するためにア
プリケーションにおいて有利に使用される。
テンツは表示時間及び復号化時間が対応付けられた複数
の基本単位を含み、一つの基本単位の符号化は他の基本
単位に対して依存するか又は独立であり、符号化情報
は、一つの基本単位の符号化が他の基本単位に対して依
存するか独立であるかを示す標識と、表示時間を示す標
識と、復号化時間を示す標識とを含む。
ーザによって選択された点からマルチメディア・コンテ
ンツの読み出しを始めるために使用される。
ア・コンテンツを符号化することによって得られるビッ
トストリームの一部を切り取る段階、及び/又は、第1
のマルチメディア・コンテンツを符号化することによっ
て得られる第1のビットストリームの一部を第2のマル
チメディア・コンテンツを符号化することによって得ら
れる第2のビットストリームに貼り付ける段階、及び/
又は、第1のマルチメディア・コンテンツを符号化する
ことにより得られる第1のビットストリームの一部を第
2のマルチメディア・コンテンツを符号化することによ
り得られる第2のビットストリームの一部と連結する段
階を含む。
ーディオ部分及びビデオ部分を含む基本単位で構成さ
れ、ビットストリームの記述の中に復元される符号化デ
ータは基本単位のオーディオ部分の少なくとも一つの記
述子によって構成され、処理はオーディオ部分を変更す
る段階を含む。
説明する限定的でない実施例を参照して明らかとなろ
う。図1中、マルチメディア・コンテンツを処理するた
めの本発明による方法の例のブロック図が示されてい
る。ブロックCTは、マルチメディア・コンテンツを示
す。ブロックCODは、マルチメディア・コンテンツC
Tの或る符号化形式による符号化動作を示す。ブロック
BINは、マルチメディア・コンテンツCTを符号化す
ることにより得られるビットストリームを表わす。ブロ
ックP0は、ビットストリームBINの構造化された記
述を生成するためにビットストリームBINを解析する
ための構文解析動作を表わす。ブロックDNは、ビット
ストリームBINの構造化された記述を表わす。ブロッ
クP1は、記述DN中の1以上の符号化データD1を復
元するための記述DNの構文解析動作を表わす。ブロッ
クT1は、記述DN中に復元された1又は複数の符号化
データD1に基づく処理動作を示す。任意に、処理T1
は、ビットストリームBINに関連する符号化情報IF
を発生する段階と、符号化情報IFを記述DNに加える
段階とを含む。符号化情報D1は、符号化形式のデータ
である。従って、これらは単純な構文解析により記述D
N中に復元されうる。符号化情報IFは、符号化情報D
1を処理することによって得られる符号化形式に含まれ
ないデータである。
造化された記述を有し、即ち、ビットストリームの構造
の或る表示レベルが記述DNの中で直接的に明らかであ
る(ビットストリームの構造は使用される符号化形式に
依存する)。
書かれる。マークアップ言語は、マークを使用し、一組
のデータ(ここではビットストリーム)の構文を記述す
るためにこれらのマークを使用する規則を定義する言語
である。このような言語は、一組のデータを構造化する
こと、即ち全てのデータの構造をその内容から分離する
ことを可能とする。例えば、W3Cコンソーシアムによ
って定義されるXML言語(eXtensible Markup Langua
ge)が使用される。
操作P0は、ビットストリームの構造化された記述DN
を生成することを目的とする。
の構文解析動作P1は、構造化された記述DNに符号化
形式に含まれない符号化情報を追加することを目的とす
る。追加が行われた記述は、マルチメディア・コンテン
ツに対して適用されうる処理を実行するために使用され
うる。
解析操作P1は、マルチメディア・コンテンツに適用さ
れうる処理を実行することを目的とする。
本発明の2つの実施例について説明する。
示時間を有する複数の基本単位によって夫々が構成され
る複数のビデオシーケンスを含む。MPEG−2符号化
標準では、例えば、これらの基本単位はフレームと称さ
れ、フレームのグループはGOP(Group of Picture
s)と称される。MPEG−4符号化標準では、これら
の基本単位はVOP(Video Object Plane)と称され、
VOPのグループはGOV(Group of VOPs)と称され
る。基本単位の符号化は、他の基本単位から独立又は依
存しうるものである。例えば、MPEG−2及びMPE
G−4の符号化標準では、他の基本単位とは独立に符号
化された基本単位はIタイプの基本単位と称される。先
行する基本単位に対する予測符号化された基本単位は、
Pタイプの基本単位と称される。先行する基本単位及び
将来の基本単位に対して双方向の予測符号化された基本
単位は、Bタイプの基本単位と称される。
べき符号化情報を発生するために処理T1が行われる本
発明の実施例の第1の例について説明する。一つのビデ
オシーケンスから次のビデオシーケンスへの移行は、ビ
デオ中の切れ目に対応する。第1の例では、記述に加え
られる符号化情報はビデオシーケンス間の切れ目の位置
を見つけることを可能とするデータである。このような
データは、例えばビデオを取りだそうとするビデオシー
ケンスの始まりをユーザが識別することを可能とするた
めに、ビデオ操作の適用において有用であることが多
い。これらはまた、自動テーブル内容取り出しの適用に
有用である。
−4といった符号化標準のうちの1つに従ってビデオが
符号化され、ビデオシーケンス間の切れ目がグループG
OP又はGOVの始まりと一致する場合について考え
る。このようにビデオシーケンスの切れ目とグループG
OP又はGOVの始まりが一致するのは、ビデオの放送
がリアルタイムの制約下にない場合に可能であり、なぜ
ならばそのような場合は符号化はマルチメディア・コン
テンツの低位構造を考慮に入れて行われうるからである
(本例では、ビデオシーケンスの間の切れ目が考慮に入
れられる)。一般的には、これはビデオがスタジオで生
成された場合である。
GOP又はGOVの始まりに対応する。しかし、GOP
又はGOVの期間が小さくなるにつれ、GOP又はGO
Vの各始まりは必ずしもビデオシーケンスの切れ目に対
応しなくなる。
算する公知の技術は、グループGOP又はGOVの第1
のIタイプの基本単位のエネルギーを計算し比較するも
のである。
トリームの基本単位の各グループを記述する記述子と、
基本単位のグループの各基本単位を記述する記述子とを
含む。有利には、基本単位を記述する記述子は、その基
本単位に対応するデータを含むビットストリームの部分
へのポインタを含む。
するために使用されうるMPEG−4標準に準拠して符
号化されたビットストリームの一部のXML記述の例に
ついて説明するが、この例は本発明を制限するものでは
ない。
P又はGOVの第1のIタイプの基本単位を見つけるこ
とが可能である。従って、グループGOP又はGOVの
第1のIタイプの基本単位に関する記述子を記述の中で
探索することにより、この基本単位のデータはこれらの
記述子に含まれるポインタを介して復元される。
本単位の夫々のエネルギーを計算し、計算されたエネル
ギーを比較することを可能とする。エネルギーの大きな
変化はシーケンスの切れ目に対応する。最後に、ブール
値TRUEを有するビデオシーケンスの開始標識が、シーケ
ンスの始まりに対応するグループGOP又はGOVに対
する記述に加えられる。全ての他のグループGOP又は
GOVに対してはブール値FALSEを有するビデオシーケ
ンスの開始標識が加えられる。
記述DNのバージョンについて説明する。これらの標識
は、要素<<GOV>>に加えられた属性<<sceneCutFlag>>に
よって構成される。
ローチャートである。図2によれば、ボックスK1にお
いて、変数εが初期化される(ε=0)。次に、以下の
動作がループで実行される。 ・ボックスK2において、GOP又はGOVのグループ
に対応する続くXMLタグについて探索される(上記の
例では、これらのタグを<<GOV>>と示している)。 ・ボックスK3において、現在のグループGOP又はG
OVに対する第1のIタイプの基本単位が探索され(上
述の例では<<tag>I_frame>>)、対応するポインタ(例
えば、上述の例ではakiyo.mpg4#51-100)が復元され、
このポインタによって示される場所でビットストリーム
中に配置される基本単位のエネルギーε’が計算され
る。 ・ボックスK4において、εとε’が比較される。|ε
−ε’|>>0であれば(符号>>は、「よりもはるか
に大きい」ことを示す)、処理はボックスK5へ進む。
そうでない場合は、ボックスK7へ進む。 ・ボックスK5において、変数εに対して値ε’が与え
られる(ε=ε’)。 ・ボックスK6において、現在のグループGOP又はG
OVの記述の中にブール値TRUEを有するビデオシーケン
スの開始標識が加えられる(上述の例では、この標識
は、要素<<GOV>>に加えられる属性<<sceneCutFlag='1'>
>によって構成される。次に、処理はボックスK8に進
む。 ・ボックスK7において、ブール値FALSEを有するビデ
オシーケンスの開始標識が現在のグループGOP又はG
OVに加えられる(上述の例では、この標識は、要素<<
GOV>>に加えられる属性<<sceneCutFlag='0'>>によって
構成される。次に、処理はボックスK8に進む。 ・ボックスK8において、全ての記述について行なった
か否かを確認する。行なっていれば処理を終了する。行
なっていなければ、処理はボックスK2から再開する。
ために処理T1が行われる本発明の実施例の第2の例に
ついて説明する。第2の例において生成される追加が行
われた記述は、ユーザによって選択された点から(例え
ば、ユーザはビデオを表示させようとする開始点の位置
を決めるために小さい目盛りの上でカーソルを動かす)
マルチメディア・コンテンツの読み出しを開始するため
に使用される。かかる適用を実行するために使用される
ことが意図される追加が行われた記述は、各基本単位に
ついて、基本単位の符号化に依存/独立した特徴(rand
omAccessPoint)と、基本単位の表示時間(presentatio
nTime)と、基本単位の復号化時間(decodingTime)
と、基本単位に対応するデータを含むビットストリーム
の部分へのポインタ(例えばbitstream.mpg4#251-900)
と、を含む。
ポインタによって与えられる。位置は、特に、記述DN
においてユーザによって選択される開始点に対応する基
本単位を決定するために使用される。基本単位の符号化
に依存/独立した特徴は、ユーザによって選択される開
始点に対応する基本単位に最も近い独立に符号化された
基本単位について記述DN中を探索するために使用され
る(復号化は、実際は独立に符号化された基本単位の後
にのみ始まることができる)。開始点として選択される
基本単位の表示時間及び復号化時間は、記述DN中で復
元され復号化器へ伝送されたデータから計算される。復
号化されるべきデータは、復号化器へ伝送されるようポ
インタを介してビットストリーム中に復元される。
するために使用されるMPEG−4標準に準拠して符号
化されたビットストリームの一部のXML記述について
例として説明するが、この例は本発明を制限するもので
はない。
GOVを含むVOLレイヤ(Video Object Layer)を含
む。上述の説明では、要素<<VOL>>はレイヤVOLのヘ
ッダの内容を記述する。これは特に以下のものを含む。
する)を示す要素<<vop_time_increment_resolution>
>; (2)2進値を有する要素<<fixed_vop_rate>>:要素<<f
ixed_vop_rate>>が<<1>>であるとき、レイヤVOLのグ
ループGOV中の全ての基本単位VOPは固定のVOP
率で符号化される;要素<<fixed_vop_rate>>が<<0>>で
あるとき、基本単位VOPの表現時間はレイヤVOLの
ヘッダに含まれる<<vop_time_increment_resolution>>
と、各VOPヘッダに含まれるデータ<<modulo_time_ba
se>>及び<<vop_time_increment>>とから計算される(<<
modulo_time_base>>はミリ秒で示すローカル時間基準、
<<vop_time_increment>>は<<modulo_time_base>>によっ
て定義されるそれ自体の同期点からの時間単位(ティッ
ク)数を示す); (3)固定VOP率を計算するために使用される要素<<
fixed_vop_time_increment>>;<<fixed_vop_time_incre
ment>>の値は、表示の順番で2つの連続するVOPの間
のティック数を示す。
時間の値を計算することを可能とする。基本単位の復号
化時間の値は、例えば、δで示される一定の差を加えつ
つ基本単位の表現時間の値から導出される。
の各段階を示すフローチャートであり、 ・ボックスK10において、レイヤVOLのヘッダに対
応するタグXMLについて探索し、データ<<vop_time_i
ncrement_resolution>>, <<fixed_vop_rate>>及び<<fix
ed_vop_time_increment>>が復元される。 ・ボックスK11において、変数iが初期化される(i
=0)。そして、以下の動作がループで行われる。 ・ボックスK12において、基本単位VOP(i)に対
応する次のタグXML(上述の例では、これらのタグ
は、<<I_VOP>>, <<P_VOP>>及び<<B_VOP>>)を探す。 ・ボックスK13において、現在の基本ユニットの符号
化に依存又は独立する特徴の標識が現在の基本単位の記
述に加えられる。以下の例では、この標識は、ブール値
を有するrandomAccessPointと示される属性によって構
成される。基本単位がIタイプであれば、randomAccess
Point=<<1>>であり、基本単位がPタイプ又はBタイプ
であれば、randomAccessPoint=<<0>>である。 ・ボックス14において、現在の基本単位VOP(i)
についての表示時間(presentation_time)が計算され
る。
る(以下の例では、現在の要素<<VOP>>に対してpresent
ation_timeと示される属性が加えられる。 ・ボックスK15において、現在の基本単位の復号化時
間(decoding_time)が計算される:decoding_time(i)=
presentation_time(i)+δそして、得られた値は現在の
基本単位の記述に加えられる(以下の例では、現在の要
素<<VOP>>にdecoding_timeと称される属性が加えられ
る)。 ・ボックス16において、全ての記述について行なった
か否か調べる。行なっていれば処理は終了する。行なっ
ていなければ、変数iがインクリメントされ、処理はボ
ックスK12から再開する。
いて得られる記述の追加が行われた例について示す。
に必要なデータのみを含む(ユーザによって固定された
ランダムな点からのビデオの読み出しの開始)。特に、
ビットストリームの構文解析から得られる最初の記述の
要素<<VO>>,<<VOL>>及び<<GOP>>は、<<header>>と称さ
れる単一の要素中にまとめられる。同じ要素<<VOP>>が
全てのタイプの基本単位(I, P又はB)のために使用さ
れる。これらの要素<<VOP>>に対して、presentation_ti
me, decoding_time及びrandomAccessPointの属性が加え
られる。
て適用される処理である本発明を実施するための第3の
例について説明する。ここで例として考えられる適用可
能な処理は、2つの異なるビットストリームから入来す
る2つのビデオシーケンスを連結することである。この
タイプの適用では、ユーザは第1のビデオ中の第1の連
結点と第2のビデオ中の第2の連結点とをランダムに選
択する。第1のビデオのうち第1の連結点の前に置かれ
た部分は、第2のビデオのうちの第2の連結点の後に置
かれた部分と連結されるためのものである。しかし、こ
れらの連結点は: ・第1のビデオ中に第1の連結点よりも前に配置された
基本単位が復号化されえ、 ・第2のビデオ中に第2の連結点よりも後に配置された
基本単位が復号化されうるよう、補正される。
てビデオが符号化されると、基本単位はIタイプ,Pタ
イプ又はBタイプとなる。この場合、第2の連結点は、
Iタイプの基本単位の前に配置されるべきである。Bタ
イプの基本単位(それらを囲む2つのIタイプ又はPタ
イプを参照して符号化される)が復号化されるべきであ
るとき、第1の連結点がIタイプ又はPタイプの基本単
位の後に配置されることが必要である。
されるビットストリームの記述の例について説明し、記
述は、本発明による方法の第3の例を実施するために使
用されうる。
すフローチャートである。かかる方法は、第1のビデオ
V1を符号化することによって得られる第1のビットス
トリームF1の第1の記述DN1と、第2のビデオV2
を符号化することによって得られる第2のビットストリ
ームF2の第2の記述DN2とを使用する。 ・ボックスK20において、ユーザは、第1のビデオV
1中の第1の連結時点T1と、第2のビデオV2中の第
2の連結時点T2とを選択する。 ・ボックスK21において、ビデオV1及びV2の画像
レートTV1及びTV2が復元される。第1の画像ラン
クK1は、時点T1及びレートTV1から計算される
(K1=E[T1/TV1],但し、Eは整数部関
数)。第2の画像ランクK2は、時点T2及びレートT
V2から計算される(K2=E[T2/TV2])。 ・ボックスK23において、記述DN1は(K1+1)
番目の画像まで行われる。(K1+1)番目の画像がI
タイプ又はPタイプの画像であれば、方法はボックスK
25へ進む。そうでなければ、方法はボックスK24へ
進む。 ・ボックスK24において、画像ランクK1がインクリ
メントされ(K1=K1+1)、方法はボックスK23
から再開する。 ・ボックスK25において、記述DN2は(K2+1)
番目の画像まで実行される。 ・ボックスK26において、(K2+1)番目の画像が
Iタイプの画像であるか否か確認される。そうであれ
ば、方法はボックスK28へ進む。そうでなければ、方
法はボックスK27へ進む。 ・ボックスK27において、画像K2はデクリメントさ
れ(K2=K2−1)、方法はボックスK25で再開す
る。 ・最後に、ボックスK28において、(K1+1)以下
のランクのビットストリームF1の画像及び(K2+
1)以上のランクのビットストリームF2の画像が連結
される。
ず)は、ユーザによって選択された第1及び第2の連結
点の補正のためにビデオシーケンス間の切れ目を考慮に
入れる。
のための方法を得るために例として説明する方法を容易
に採用しうるであろう。
たH263標準は、ビデオテレフォニー適用のためのビ
デオ符号化に関する。この標準は、MPEG標準におい
て定義されるIタイプ、Pタイプ及びBタイプの基本単
位の表記と同様の表記を用いる。上述の種類の方法は、
H263標準に準拠して符号化されたマルチメディア・
コンテンツに対しても適用可能である。
の用途のための、更に特定的にはスタジオでの格納の用
途のための、ビデオ圧縮標準である。MJPEGは、ビ
デオのためのJPEG標準の適用である。各基本単位
は、JPEG標準が使用されている間、独立に符号化
(Iタイプ符号化)される。連結、切り取り、及び貼り
付けの動作は、マルチメディア・コンテンツがMJPE
G標準に準拠して符号化された場合に更に簡単となる。
その場合、考慮に入れねばならない問題は、ビデオシー
ケンス間の切れ目の問題だけである。
可能な処理である本発明の第4の実施例について説明す
る。第4の実施例は、DV(DV、DVCAM、DVP
RO)ファミリーのビデオ符号化標準に適用される。D
V符号化形式は、Iタイプ圧縮モード(即ち、圧縮され
た基本単位はそれら自身にのみ依存する)を使用する。
各基本単位は、ビデオデータ及びオーディオデータの両
方を含む。ここで例として考えられる適用可能な処理
は、1以上の基本単位のオーディオ部分の変更である。
ームの記述は、各基本単位に対して基本単位のオーディ
オ部分を記述する少なくとも1つの記述子を含むことで
ある。有利には、この記述子は、ビットストリームのう
ちの対応するオーディオデータを含む部分へのポインタ
を含む。以下、かかる記述の例を示す。
dio>>を選択するため及びこの要素<<Audio>>のポインタ
を変更するために記述子を全て調べる。かかる変更の例
は、例として上述の記述中に太字で表わされている。
よって得られるビットストリームBIN及びビットスト
リームBINの構造化された記述DNを生成するための
第1のエンティティE1と、 ・記述DN中の1以上のデータを復元するために記述D
Nの構文解析P1を行ない、1又は複数のデータD1か
らマルチメディア・コンテンツCTの処理T1を実行す
るための第2のエンティティE2とを含む。
遠隔のエンティティである。エンティティE2は、例え
ば、インターネットといった伝送網NETを介して、ビ
ットストリームBIN及び関連付けられる記述DNを受
信する。
G,DVPRO,MJPEG,H263)等によって使
用される本発明の2つの実施例(処理は、ビットストリ
ームの記述に追加を行い、コンテンツを適用可能に処理
することである)を示すために選ばれたものである。本
発明は、上述の例に限られるものではない。これは一般
的に、マルチメディア・コンテンツの符号化形式がいか
なるものであっても適用される。そして、これは様々な
処理を実行することを可能とし、即ち、マルチメディア
・コンテンツを符号化することによって得られるビット
ストリームの記述に追加を行うことを目標とする処理、
及び、マルチメディア・コンテンツに対して適用されう
る処理である。
本発明による方法の例を示す機能図である。
ローチャートである。
ローチャートである。
ローチャートである。
る。
Claims (13)
- 【請求項1】 少なくとも1つのマルチメディア・コン
テンツに対して処理を行う方法であって、 符号化形式に従って上記マルチメディア・コンテンツを
符号化することによって得られるビットストリームの構
造化された記述を、上記符号化形式に含まれる1以上の
符号化データを上記記述の中に復元するために解析する
構文解析段階と、 一つ又は複数の上記符号化データから上記処理を実行す
る段階とを含むことを特徴とする方法。 - 【請求項2】 上記記述はマークアップ言語(XML)
で書かれることを特徴とする、請求項1記載の処理を行
う方法。 - 【請求項3】 上記処理は、上記符号化形式に含まれな
い上記ビットストリームに関連する符号化情報を上記符
号化データに基づいて生成する段階と、 上記符号化情報を上記記述に加える段階とを含むことを
特徴とする、請求項1記載の処理を行う方法。 - 【請求項4】 上記マルチメディア・コンテンツは一連
のビデオシーケンスであり、上記符号化情報は2つのビ
デオシーケンス間の切れ目の標識であることを特徴とす
る、請求項3記載の処理を行う方法。 - 【請求項5】 上記マルチメディア・コンテンツは表示
時間及び復号化時間が対応付けられた複数の基本単位を
含み、一つの基本単位の符号化は他の基本単位に対して
依存するか又は独立であり、上記符号化情報は、 上記一つの基本単位の符号化が他の基本単位に対して依
存するか独立であるかを示す標識と、 上記表示時間を示す標識と、 上記復号化時間を示す標識とを含むことを特徴とする、
請求項3記載の処理を行う方法。 - 【請求項6】 符号化形式に従ってマルチメディア・コ
ンテンツを符号化することにより得られるビットストリ
ームを記述する製品であって、 請求項3記載の方法を実施することによって得られる製
品。 - 【請求項7】 符号化形式に従って第1及び第2のマル
チメディア・コンテンツを符号化することによって得ら
れる第1及び第2のビットストリームを記述する、請求
項4記載の方法を行うことによって得られる製品を、上
記第1又は上記第2のビットストリームの一部を切り取
り、及び/又は、上記第2のビットストリーム中に上記
第1のビットストリームの一部を貼り付け、及び/又
は、上記第1のビットストリームの一部を上記第2のビ
ットストリームの一部と連結するために使用する方法。 - 【請求項8】 符号化形式に従ってマルチメディア・コ
ンテンツを符号化することによって得られるビットスト
リームを記述する、請求項5記載の方法を行うことによ
って得られる製品を、ユーザによって選択された点から
上記マルチメディア・コンテンツの読出し動作を開始す
るために使用する方法。 - 【請求項9】 請求項1又は2記載の処理を行う方法で
あって、 上記処理は、マルチメディア・コンテンツを符号化する
ことによって得られるビットストリームの一部を切り取
る段階、及び/又は、第1のマルチメディア・コンテン
ツを符号化することによって得られる第1のビットスト
リームの一部を第2のマルチメディア・コンテンツを符
号化することによって得られる第2のビットストリーム
に貼り付ける段階、及び/又は、第1のマルチメディア
・コンテンツを符号化することにより得られる第1のビ
ットストリームの一部を第2のマルチメディア・コンテ
ンツを符号化することにより得られる第2のビットスト
リームの一部と連結する段階を含むことを特徴とする、
方法。 - 【請求項10】 請求項1又は2記載の処理を行う方法
であって、 上記ビットストリームはオーディオ部分及びビデオ部分
を含む基本単位で構成され、上記ビットストリームの記
述の中に復元される符号化データは基本単位のオーディ
オ部分の少なくとも一つの記述子によって構成され、上
記処理は上記オーディオ部分を変更する段階を含むこと
を特徴とする方法。 - 【請求項11】 プロセッサによって実行されたとき
に、請求項1又は2記載の処理を行う方法を行うための
命令を含むプログラム。 - 【請求項12】 符号化形式に従ってマルチメディア・
コンテンツを符号化することにより得られるビットスト
リーム及び上記ビットストリームの構造化された記述を
生成するための第1のエンティティと、上記記述の中に
上記符号化形式に含まれる1以上の符号化データを復元
するために上記記述の構文解析を行い、上記符号化デー
タのうちの1つ又は複数から上記マルチメディア・コン
テンツの処理の実行を始める第2のエンティティとを含
む、システム。 - 【請求項13】 符号化形式に従ってマルチメディア・
コンテンツを符号化することによって得られるビットス
トリームの構造化された記述を、上記符号化形式に含ま
れる1以上の符号化データを上記記述の中に復元するた
めに解析する構文解析手段と、 一つ又は複数の上記符号化データから上記処理の実行を
始める手段とを含む特徴とする装置。
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