KR20100097261A - Mobile terminal and method of inputting information using same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법에 관한 것으로서, 특히 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 텍스트와 같은 정보를 사용자 친화적으로 입력할 수 있는 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile terminal and an information input method using the same, and more particularly, to a mobile terminal capable of user-friendly input of information such as text in a mobile terminal having a touch screen and an information input method using the same.
일반적으로 이동 단말기는, 본체 및 화면 크기의 제약으로 인하여, 텍스트와 같은 정보를 입력하는 것이 일반 범용 컴퓨터에 비해 불편하다. 터치 스크린을 구비한 이동 단말기의 경우, 전술한 불편함을 감소시키기 위해, 사용자가 터치 스크린에 그림을 그리듯이 텍스트를 그리면, 이동 단말기에서 이를 문자로 인식하는 방식으로 정보를 입력하는 기능을 제공하는 경우가 많다.In general, a mobile terminal is inconvenient to input information such as text due to limitations of a main body and a screen size, compared to a general purpose computer. In the case of a mobile terminal having a touch screen, in order to reduce the inconvenience described above, when a user draws text as if drawing a picture on the touch screen, the mobile terminal provides a function of inputting information by recognizing it as a character. There are many cases.
본 발명의 과제는, 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 필기에 의해 정보를 입력받는 경우, 종래에 비해 좀 더 사용자 친화적인 정보 입력 기능을 제공하는 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법을 제공하는 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a mobile terminal that provides a user-friendly information input function and a method for inputting information using the same, when information is input by handwriting in a mobile terminal having a touch screen.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양상으로서, 본 발명에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법은, 터치 스크린을 구비한 이동 단말기에서 정보를 입력하는 방법에 있어서, 상기 터치 스크린을 통해 정보를 입력받기 위한 정보 입력 모드로 진입하는 단계; 터치 방식으로 정보를 입력받는 기능이 할당된 제1 영역을 통해 터치 궤적을 입력받는 단계; 상기 입력된 터치 궤적을 상기 궤적에 대응되는 문자로 인식하고, 상기 인식된 문자를 상기 제1 영역에 표시하는 단계; 및 상기 제1 영역에 표시된 문자를, 상기 제1 영역과는 별개의 영역으로서 정보를 표시하는 기능이 할당된 제2 영역으로 이동하여 표시하는 단계를 포함하여 이루어진다.As an aspect of the present invention for realizing the above object, the information input method of a mobile terminal according to the present invention, in the method for inputting information in a mobile terminal having a touch screen, information is input via the touch screen Entering an information input mode for receiving; Receiving a touch trace through a first area to which a function of receiving information is touched; Recognizing the input touch trajectory as a character corresponding to the trajectory, and displaying the recognized character in the first area; And moving and displaying a character displayed in the first area into a second area to which a function of displaying information is displayed as a separate area from the first area.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 양상으로서, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 터치 스크린; 및 상기 터치 스크린을 통해 정보를 입력받기 위한 정보 입력 모드로 진입한 상태에서, 터치 방식으로 정보를 입력받는 기능이 할당된 제1 영역을 통해 터치 궤적을 입력받고, 상기 입력된 터치 궤적을 상기 궤적에 대응되는 문자로 인식하고, 상기 인식된 문자를 상기 제1 영역에 표시하고, 상기 제1 영역에 표시된 문자를, 상기 제1 영역과는 별개의 영역으로서 정보를 표시하는 기 능이 할당된 제2 영역으로 이동하여 표시하는 제어부를 포함하여 이루어진다.As another aspect of the present invention for realizing the above object, a mobile terminal according to the present invention, a touch screen; And a touch trace received through a first area to which a function for receiving information is input by a touch method in a state of entering an information input mode for receiving information through the touch screen, and receiving the input touch trace as the trace. A second function in which a function of recognizing a character corresponding to is displayed, displaying the recognized character in the first area, and displaying information displayed in the first area as an area separate from the first area. It includes a control unit for moving to the area to display.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이를 이용한 정보 입력 방법에 의하면, 사용자는 자신이 필기로 입력한 정보를 보다 정확하고 빠르게 확인할 수 있는 효과가 있다. 따라서, 본 발명에 의하면, 사용자 친화적인 정보 입력이 가능해진다.According to the mobile terminal and the information input method using the same according to the present invention, the user can more accurately and quickly check the information input by the user. Therefore, according to the present invention, user-friendly information input is possible.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.The above objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description taken in conjunction with the accompanying drawings. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like numbers refer to like elements throughout. In addition, when it is determined that the detailed description of the known function or configuration related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a mobile terminal according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described herein may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, and the like.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may mean a server that generates and transmits a broadcast signal and / or broadcast related information or a server that receives a previously generated broadcast signal and / or broadcast related information and transmits the same to a terminal. The broadcast signal may include not only a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, and a data broadcast signal, but also a broadcast signal having a data broadcast signal combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사 용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, the A /
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사 용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구 조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display. A representative example of the transparent display is a transparent LCD. The rear structure of the
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. Referring to FIG. 1, a proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal or in the vicinity of the touch screen, which is surrounded by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays. Proximity sensors have a longer life and higher utilization than touch sensors.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.When the touch screen is capacitive, the touch screen is configured to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field according to the proximity of the pointer. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the proximity touch is performed by the pointer on the touch screen refers to a position where the pointer is perpendicular to the touch screen when the pointer is in proximity proximity.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the sensed proximity touch operation and proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모 드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.The
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to the vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the usage rights of the
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. It may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나 의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.In a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that allow at least one function or operation to be performed. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. Also, the software codes may be stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal or a portable terminal according to the present invention.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a casing (casing, housing, cover, etc.) that forms an exterior. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이 스(170) 등이 배치될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.The
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.The
제1 또는 제2조작 유닛들(131 및 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The content input by the first or
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가 지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.For example, the
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.A
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output unit 152 'may be further disposed on the rear surface of the terminal body. The
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, a broadcast
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.A
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착 될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.The
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.Hereinafter, the operation of the
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a portable terminal for explaining an operation state of the portable terminal according to the present invention.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.Various types of time information can be displayed on the
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다. In order to input such information, at least one of the letters, numbers, symbols, graphics, or icons may be displayed in a predetermined arrangement so as to be implemented in the form of a keypad. Such a keypad may be called a so-called " soft key ".
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다. 3A illustrates receiving a touch applied to a softkey through the front of the terminal body.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.The
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1 조작부(131)가 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.For example, an
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디을 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디을 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.3B illustrates receiving a touch applied to a softkey through the rear of the terminal body. If FIG. 3A is a portrait in which the terminal body is arranged vertically, FIG. 3B illustrates a landscape in which the terminal body is arranged horizontally. The
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(135a)과 입력창(135b)이 표시된다. 입력창(135b)에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(135c)들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(135c)들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.3B shows that the text input mode is activated in the mobile terminal. The
터치 패드(135)를 통하여 소프트키(135c)들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(135a)에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(135c)가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.When the
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.In addition to the input methods disclosed in the above embodiments, the
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.One function of the terminal may be executed in response to a case where the display unit 151 (touch screen) and the
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.The proximity sensor 141 described with reference to FIG. 1 will be described in more detail with reference to FIG. 4.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. As shown in FIG. 4, when a pointer such as a user's finger is close to the touch screen, the proximity sensor 141 disposed in or near the touch screen detects this and outputs a proximity signal.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다. The proximity sensor 141 may be configured to output different proximity signals according to a distance between the proximity touched pointer and the touch screen (hereinafter, referred to as “proximity depth”).
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다. The distance at which the proximity signal is output when the pointer approaches the touch screen is called a detection distance. The proximity signal output from each proximity sensor is compared by using a plurality of proximity sensors having different detection distances. I can know the depth.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.In FIG. 4, for example, a cross section of a touch screen on which three proximity sensors capable of sensing three proximity depths is disposed is illustrated. Of course, proximity sensors that detect less than three or more than four proximity depths are also possible.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위 치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.Specifically, when the pointer is completely in contact with the touch screen (d 0 ), it is recognized as a touch touch. When the pointer is positioned below the distance d 1 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a first proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 1 or more and less than d 2 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a second proximity depth. When the pointer is spaced apart from the distance d 2 or more and less than d 3 on the touch screen, the pointer is recognized as a proximity touch of a third proximity depth. In addition, when the pointer is spaced apart from the distance d 3 or more on the touch screen, it is recognized that the proximity touch is released.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.Accordingly, the
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다. 또한 이하에서 설명되는 터치는, 근접 터치와 직접 터치를 모두 포함할 수 있다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In the present invention, for convenience of description, it is assumed that the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법의 흐름도이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 도 5 및 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법과, 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.5 is a flowchart illustrating an information input method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. The information input method of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention may be implemented in the
상기 제어부(180)는, 상기 터치 스크린(151)을 통해 정보를 입력받기 위한 정보 입력 모드로 진입한다[S100]. 상기 정보 입력 모드는, 다양한 애플리케이션에서 진입될 수 있다. 상기 정보 입력 모드를 지원할 수 있는 애플리케이션의 예를 들면, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Messaging Service) 또는 E-Mail을 송수신할 수 있는 애플리케이션, 메모 애플리케이션, 스케쥴러(scheduler) 등이 있다.The
상기 정보 입력 모드에서는, 다양한 정보를 입력받을 수 있다. 예를 들어, 상기 정보 입력 모드는, 텍스트 입력을 지원할 수 있다. 이하 상기 정보 입력 모드는 텍스트 입력 모드인 것으로 가정한다.In the information input mode, various information may be input. For example, the information input mode may support text input. Hereinafter, it is assumed that the information input mode is a text input mode.
도 6은, 텍스트 입력 모드로 진입한 화면의 예를 도시한다. 전술한 바와 같이, 도 6에 도시된 화면은, SMS 또는 MMS를 전송하기 위한 애플리케이션에서 제공될 수 있다.6 illustrates an example of a screen that enters a text input mode. As described above, the screen shown in FIG. 6 may be provided in an application for transmitting an SMS or an MMS.
도 6에 도시된 화면은, 터치 방식으로 정보를 입력받는 기능이 할당된 제1 영역(10)과, 입력된 정보를 표시하는 기능이 할당된 제2 영역(20)과, 각종 제어 명령을 터치 방식으로 입력받는 기능이 할당된 제3 영역(30)을 포함할 수 있다.The screen shown in FIG. 6 is touched by a
상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)을 통해 터치 궤적을 입력받는다[S110]. 상기 S110 단계에서, 상기 제어부(180)는, 상기 입력되는 터치 궤적을 상기 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 입력되는 터치 궤적을 상기 터치 궤적이 입력되는 위치에 표시할 수 있다.The
도 7은 상기 S110 단계가 수행되는 화면의 예를 도시한다. 도 7을 참조하면, 사용자는 상기 제1 영역(10)에 문자에 해당하는 터치 궤적을 손가락으로 그릴 수 있다. 상기 제어부(180)는, 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 터치 궤적을 상기 제1 영역(10)에 표시할 수 있다.7 illustrates an example of a screen on which step S110 is performed. Referring to FIG. 7, a user may draw a touch trace corresponding to a character in the
상기 제어부(180)는, 상기 입력된 터치 궤적을 상기 궤적에 대응되는 문자로 인식하고[S120], 상기 인식된 문자를 상기 제1 영역(10)에 표시한다[S130]. 여기서 상기 제어부(180)는, 상기 터치 궤적이 표시되는 위치와 동일한 위치 또는 다른 위치에 상기 인식된 문자를 표시할 수 있다.The
상기 제어부(180)는, 상기 S120 단계의 수행을 위해서 문자 인식 알고리듬을 이용할 수 있다. 상기 문자 인식 알고리듬은, 상기 입력되는 터치 궤적을, 한글, 영어, 일어, 중국어와 같은 문자와, 기호 등으로 인식할 수 있는 알고리듬이다.The
상기 S130 단계는 다양한 형태로 수행될 수 있다. 이하 상기 S130 단계의 다양한 실시예들을 설명하기로 한다.The step S130 may be performed in various forms. Hereinafter, various embodiments of the step S130 will be described.
도 8a 내지 도 8c는 도 7의 터치 궤적을 한글로 인식하여 상기 제1 영역(10)에 표시한 예를 도시한다. 도 8a 내지 도 8c에서, 상기 제어부(180)는, 상기 입력된 터치 궤적을 "가"라는 문자로 인식한다.8A to 8C illustrate an example in which the touch trace of FIG. 7 is recognized in Korean and displayed on the
도 8a에서, 상기 제어부(180)는, 도 7(b)에 표시된 터치 궤적을 삭제하고, 상기 인식된 문자(40a)를 상기 제1 영역(10)에 표시한다. 여기서, 상기 제어부(180)가 상기 인식된 문자(40a)를 상기 제1 영역(10)에 표시하는 위치는 미리 지정되어 있을 수 있다. 예를 들어, 도 8a에서는, 상기 인식된 문자(40a)가 상기 제1 영역(10)의 중앙에 표시된다.In FIG. 8A, the
도 8b에서, 상기 제어부(180)는, 도 7(b)에 표시된 터치 궤적을 삭제하지 않고, 상기 인식된 문자(40b)를 상기 제1 영역(10)의 미리 지정된 위치에 표시한다. 도 8b에서는, 상기 인식된 문자(40b)가 상기 제1 영역(10)의 좌측 상단에 표시된다.In FIG. 8B, the
도 8c에서, 상기 제어부(180)는, 도 7(b)에 표시된 터치 궤적을 삭제하고, 상기 인식된 문자(40b)를 상기 제1 영역(10)의 미리 지정된 위치에 표시한다.In FIG. 8C, the
도 7 및 도 8a 내지 도 8c는, 상기 제어부(180)가 상기 입력된 터치 궤적을 1개의 문자로 인식한 후, 상기 인식된 문자를 상기 제1 영역(10)에 표시하는 경우이다. 즉 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)을 통해 터치 궤적이 입력되는 경우, 1개의 문자를 인식할 때마다 상기 인식된 1개의 문자를 상기 제1 영역(10)에 표시할 수 있다.7 and 8A to 8C illustrate a case in which the
도 9a 내지 도 9c와, 도 10a 및 도 10b는, 상기 S110 단계에서 입력된 터치 궤적을 영어로 인식하여 표시하는 예를 도시한다.9A to 9C, and FIGS. 10A and 10B illustrate an example of recognizing and displaying the touch trajectory input in the step S110 in English.
도 9a 내지 도 9는, 상기 제어부(180)가 상기 입력된 터치 궤적을 복수 개의 문자로 한꺼번에 인식한 후, 상기 인식된 복수 개의 문자를 상기 제1 영역(10)에 표시하는 경우이다. 즉 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)을 통해 터치 궤적이 입력되는 경우, 미리 지정된 시간이 도과할 때까지 더 이상의 터치 궤적이 입력되지 않으면, 현재까지 입력된 터치 궤적을 하나 이상의 문자로 인식하여, 상기 인식된 하나 이상의 문자를 상기 제1 영역(10)에 표시할 수 있다.9A to 9 illustrate a case in which the
도 9a는, 상기 S110 단계의 예로서, 사용자가 "abc"에 해당하는 문자를 상기 제1 영역(10)을 통해 입력하는 예를 도시한다. 도 9b는, 도 9a에 표시된 터치 궤적을 삭제하고, 도 9a에서 입력된 터치 궤적을 "abc"라는 문자로 인식하여 상기 인식된 문자(41a)를 상기 제1 영역(10)의 미리 지정된 위치에 표시하는 예를 나타낸다. 도 9c는, 도 9adp 표시된 터치 궤적을 삭제하지 않고, 상기 인식된 문자(41b)를 상기 제1 영역(10)의 미리 지정된 위치에 표시하는 예를 나타낸다.FIG. 9A illustrates an example in which the user inputs a character corresponding to “abc” through the
도 10a는, 사용자가 상기 제1 영역(10)을 통해 입력한 터치 궤적을 "ab"라는 문자(42a)로 인식하여 표시하는 예를 도시한다. 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)을 통해 입력되는 터치 궤적을 문자로 인식하여 상기 제1 영역(10)에 표시함에 있어서, 상기 제1 영역(10)의 공간상의 제약으로 인해서 더 이상 연속되는 터치 궤적의 입력이 불가능한 경우, 도 10b에서와 같이 현재 입력된 터치 궤적을 삭제할 수 있다. 이때 현재까지 문자로 인식되어 표시된 내용은 상기 제1 영역(10)에 남겨질 수 있다. 도 10b를 참조하면, 사용자는 "cd"라는 궤적을 상기 제1 영역(10)을 통해 더 입력할 수 있고, 상기 제어부(180)는 상기 제1 영역(10)을 통해 2회에 걸쳐 입력된 터치 궤적에 대응되어 인식된 문자(42b)를 상기 제1 영역(10)에 표시할 수 있다.FIG. 10A illustrates an example in which a user recognizes and displays a touch trajectory input through the
상기 S130 단계에서 상기 제1 영역(10)에 표시된 문자는, 사용자의 명령에 따라, 혹은 소정 시간이 도과한 경우에, 상기 제2 영역(20)으로 이동되어 표시될 수 있다.In operation S130, the text displayed in the
상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)에 표시된 문자를 상기 제2 영역(20) 으로 이동하라는 사용자의 명령을 수신하는지를 판단한다[S140].The
상기 S140 단계에서 판단되는 상기 사용자의 명령은, 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 7 내지 기타 다른 도면들을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)을 통해 터치 궤적이 입력되면, 상기 제1 영역(10) 또는 상기 터치 스크린(151)의 다른 영역에 상기 사용자의 명령을 수신하기 위한 적어도 하나의 터치 버튼(50, 51)을 제공할 수 있다.The user's command determined in step S140 may be in various forms. For example, referring to FIG. 7 to other drawings, when the touch trace is input through the
제1 터치 버튼(50)은, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동하여 표시하라는 명령을 수신하기 위한 아이콘이다. 제2 터치 버튼(51)은, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동하지 말고 삭제하라는 명령을 수신하기 위한 아이콘이다. 사용자는 자신이 입력한 터치 궤적이 자신이 원하는 문자로 인식되지 못한 경우, 상기 제2 터치 버튼(51)을 터치함으로써, 상기 제1 영역(10)을 통해 자신이 원하는 터치 궤적을 재입력할 수 있는 환경을 만들 수 있다.The
상기 제어부(180)는, 미리 지정된 터치 신호를 상기 사용자의 명령으로 인식할 수도 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자가 터치된 채 상기 제2 영역(20)의 방향으로 드래그되는 경우, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동하라는 사용자의 명령으로 인식할 수 있다. 도 12는, 사용자가 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자(40a)를 상기 제21 영역(20)으로 터치앤드래그(touch and drag) 동작으로 이동시키는 예를 도시한다.The
또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자가 터치된 채 상기 제2 영역(20)의 방향으로 플리킹(flicking)되는 경우, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동하라는 사용자의 명령으로 인식할 수 있다. 또한 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자가 1회 또는 그 이상 지정된 횟수만큼 터치되는 경우, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동하라는 사용자의 명령으로 인식할 수 있다. Also, for example, when the recognition character displayed on the
상기 제어부(180)는, 상기 S140 단계의 판단 결과, 상기 사용자의 명령을 수신한 경우, 상기 사용자의 명령이 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동하여 표시하라는 명령에 해당하는지를 판단한다[S150]. 상기 제어부(180)는, 상기 S150 단계의 판단 결과, 상기 사용자의 명령이 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 삭제하라는 명령에 해당하는 경우, 상기 제1 영역에 표시된 인식 문자 및 터치 궤적을 삭제하고 상기 S110 단계로 회귀한다.When the
상기 제어부(180)는, 상기 S140 단계의 판단 결과, 사용자로부터 아무런 명령을 수신하지 못한 경우, 미리 지정된 시간이 초과하였는지를 판단한다[S160].If the
상기 제어부(180)는, 상기 S150 단계의 판단 결과 상기 사용자의 명령이 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동하라는 명령에 해당하는 경우, 또는 상기 S160 단계의 판단 결과 미리 지정된 시간이 초과한 경우에, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동하여 표시한다[S180].The
도 11 내지 도 14는, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자가 상기 제2 영역(20)으로 이동되어 표시되는 예들을 도시한다. 도 11은, 도 8a 내지 도 8c에 표시된 인식 문자(40a)가 상기 제2 영역(20)으로 이동되어 표시되는 경우이다. 도 12는, 전술한 바와 같이, 사용자의 터치앤드래그 동작 또는 플리킹 동작에 의해, 인식 문자(40a)가 상기 제1 영역(10)에서 상기 제2 영역(20)으로 이동되어 표시되는 경우이다. 도 13은, 도 9b 또는 도 9c에 표시된 인식 문자(41a)가 상기 제2 영역(20)으로 이동되어 표시되는 경우이다. 도 14는, 도 10b에 표시된 인식 문자(42b)가 상기 제2 영역(20)으로 이동되어 표시되는 경우이다.11 to 14 illustrate examples in which the recognition character displayed on the
여기서, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)으로부터 상기 제2 영역(20)으로 이동되는 문자들을 상기 제2 영역(20)에 누적적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 1차 입력에 의해 인식된 "ab"라는 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동시켜 표시한 후, 2차 입력에 의해 인식된 "cd"라는 문자를 상기 제2 영역(20)으로 이동시켜 표시할 수 있다. 이때 상기 제2 영역(20)에 최종 표시되는 문자는 "abcd"이다.Here, the
도 15는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따라 입력된 정보를 수정하는 과정의 예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 16은 도 15에 도시된 정보 수정 과정이 구현되는 예를 도시한 도면이다.15 is a flowchart illustrating an example of a process of correcting inputted information according to an embodiment of the present invention described above. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of implementing an information modification process illustrated in FIG. 15.
상기 제어부(180)는, 상기 제2 영역(20)이 터치되면[S200], 상기 제2 영역(20)에 표시된 적어도 하나의 문자를 편집하거나 수정하기 위한 편집 모드로 진 입한다[S210].When the
상기 제어부(180)는, 상기 제2 영역(20)에 표시된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자를 선택하는 신호를 수신한다[S220]. 예를 들어, 사용자는 상기 제2 영역(20)에 표시된 적어도 하나의 문자 중 적어도 하나의 문자를 터치앤드래그 동작에 의해 선택할 수 있다. 도 16(b)를 참조하면, 사용자가 "cd"를 터치앤드래그하면, "cd"가 선택될 수 있다.The
상기 제어부(180)는, 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제1 영역(10)으로 이동시켜 표시한다[S230]. 여기서 상기 제어부(180)는, 상기 S220 단계에서 수정하고자 하는 적어도 하나의 문자의 선택이 완료되면, 자동으로 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제1 영역(10)으로 이동시킬 수 있다. 또는 상기 제어부(180)는, 상기 선택된 적어도 하나의 문자에 대한 터치앤드래그 동작과 같은, 사용자의 적극적인 명령에 의해, 상기 선택된 적어도 하나의 문자를 상기 제1 영역(10)으로 이동시킬 수 있다. 도 16(b)는, 사용자가 상기 선택된 적어도 하나의 문자(45)를 터치앤드래그 동작에 의해 상기 제1 영역(10)으로 이동시키는 예를 도시한다. 이때 상기 제어부(180)는, 상기 선택된 적어도 하나의 문자(45)를 상기 제2 영역(20)에서는 삭제할 수도 있고, 그대로 표시할 수도 있다. 도 16(c)에서, 상기 제어부(180)는, 상기 선택된 적어도 하나의 문자(45)가 상기 제1 영역(10)으로 이동되는 경우, 상기 선택된 적어도 하나의 문자(45)를 상기 제2 영역(20)에서 삭제한다.The
상기 제어부(180)는, 상기 제1 영역(10)을 통해 상기 제2 영역(20)으로부터 이동된 상기 적어도 하나의 문자를, 사용자의 명령에 따라 수정할 수 있다[S240]. 상기 문자의 수정은, 상기 제3 영역(30)에 제공되는 각종 제어 버튼을 이용하여 이루어지거나, 본 발명의 실시예에 따라 새롭게 터치 궤적이 입력됨으로써 이루어질 수 있다.The
상기에서 설명한 본 발명에 의한 이동 단말기의 정보 입력 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.The above-described information input method of the mobile terminal according to the present invention may be provided by recording on a computer-readable recording medium as a program for executing in a computer.
본 발명에 의한 이동 단말기의 정보 입력 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.The information input method of the mobile terminal according to the present invention can be executed through software. When implemented in software, the constituent means of the present invention are code segments that perform the necessary work. The program or code segments may be stored on a processor readable medium or transmitted by a computer data signal coupled with a carrier on a transmission medium or network.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Computer-readable recording media include all kinds of recording devices that store data that can be read by a computer system. Examples of the computer-readable recording device include ROM, RAM, CD-ROM, DVD ± ROM, DVD-RAM, magnetic tape, floppy disk, hard disk, optical data storage device, and the like. The computer-readable recording medium may also be distributed to networked computer devices so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The present invention described above is capable of various substitutions, modifications, and changes without departing from the spirit of the present invention for those skilled in the art to which the present invention pertains. It is not limited by the drawings. In addition, the embodiments described in this document may not be limitedly applied, but may be configured by selectively combining all or part of the embodiments so that various modifications may be made.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도들이다.3A and 3B are front views of a mobile terminal for explaining an operation state of the mobile terminal according to the present invention.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram illustrating a proximity depth of a proximity sensor.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 정보 입력 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an information input method of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
도 6은, 텍스트 입력 모드로 진입한 화면의 예를 도시한다.6 illustrates an example of a screen that enters a text input mode.
도 7은 상기 S110 단계가 수행되는 화면의 예를 도시한다.7 illustrates an example of a screen on which step S110 is performed.
도 8a 내지 도 8c는 도 7의 터치 궤적을 한글로 인식하여 상기 제1 영역(10)에 표시한 예를 도시한다.8A to 8C illustrate an example in which the touch trace of FIG. 7 is recognized in Korean and displayed on the
도 9a 내지 도 9c와, 도 10a 및 도 10b는, 상기 S110 단계에서 입력된 터치 궤적을 영어로 인식하여 표시하는 예를 도시한다.9A to 9C, and FIGS. 10A and 10B illustrate an example of recognizing and displaying the touch trajectory input in the step S110 in English.
도 11 내지 도 14는, 상기 제1 영역(10)에 표시된 인식 문자가 상기 제2 영역(20)으로 이동되어 표시되는 예들을 도시한다.11 to 14 illustrate examples in which the recognition character displayed on the
도 15는, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따라 입력된 정보를 수정하는 과정의 예를 설명하기 위한 흐름도이다.15 is a flowchart illustrating an example of a process of correcting inputted information according to an embodiment of the present invention described above.
도 16은 도 15에 도시된 정보 수정 과정이 구현되는 예를 도시한 도면이다.FIG. 16 is a diagram illustrating an example of implementing an information modification process illustrated in FIG. 15.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
100: 이동 단말기 151: 디스플레이부(터치스크린)100: mobile terminal 151: display unit (touch screen)
180: 제어부180: control unit
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KR1020090016114A KR20100097261A (en) | 2009-02-26 | 2009-02-26 | Mobile terminal and method of inputting information using same |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140032553A (en) * | 2012-09-04 | 2014-03-17 | 엘지전자 주식회사 | Mobile terminal and method for controlling mobile terminal |
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2009
- 2009-02-26 KR KR1020090016114A patent/KR20100097261A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20140032553A (en) * | 2012-09-04 | 2014-03-17 | 엘지전자 주식회사 | Mobile terminal and method for controlling mobile terminal |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
WITN | Withdrawal due to no request for examination |