KR20100097207A - 이동 단말의 가상 키보드 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 예를 들어 셀 폰 같은 이동 단말의 디스플레이 상에 가상 키보드를 표현하기 위한 방법에 관한 것이고, 상기 이동 단말은 이미지 데이터를 캡쳐하기 위한 카메라, 이미지 데이터를 표현하기 위한 디스플레이 및 메뉴 기능들을 선택하거나 예를 들어 텍스트 메시지를 입력하기 위한 키보드를 포함한다. 본 발명은 키보드가 이동 단말의 디스플레이 상 가상 키보드로서 설계되고 가상 키보드 상에 표현된 커서가 이동할 수 있도록 설계되고, 상기 커서가 가상 키보드의 대응하는 키보드 필드에 대한 공간 축들에서 이동 가능 단말의 움직임에 따라 움직이는 것을 특징으로 한다.

Description

이동 단말의 가상 키보드{VIRTUAL KEYBOARD OF A MOBILE TERMINAL}
본 발명은 청구항 제 1 항의 전제부에 따른 이동 단말(mobile terminal)의 디스플레이 상에 움직임 가능 키보드 또는 움직임 가능 커서를 표현하기 위한 방법에 관한 것이다.
현재 예를 들어 "셀 폰(cell phone)" 같은 이동 단말들은 예를 들어 카메라 및 비디오 기능들 같은 점점 더 많은 기능들을 나타내고, 여기서 오퍼레이터(operator)의 측에서, "셀 폰"의 치수들은 가능한 한 작을 것이 예상된다. 이런 이유로, 이동 단말들은 치수들이 점점 작아지고 있다.
그러나, 이와 관련하여 특히 점점 작아지는, 예를 들어 키보드들 상에서 SMS(단문 메시지 서비스)에 대한 텍스트(text) 입력의 경우 동작 문제가 발생한다.
현재 하기와 같이 분류되는 텍스트들에 대한 다수의 상이한 입력 옵션들이 있다:
- 예를 들어 MDA(Mobile Digital Assistant) 같은 풀-밸류(full-value) 미니-키보드를 통한 텍스트 입력, 여기서 이런 입력 기능은 키들이 너무 작다는 단점을 나타내고 텍스트의 올바르지 않은 입력을 야기한다.
- 예를 들어 셀 폰의 경우와 같이, 숫자 키들의 다중 할당에 의한 숫자 키보드를 통한 텍스트들의 입력, 여기서 이런 입력 기능은 올바르지 않은 입력 및 비교적 높은 시간 비용의 단점을 나타낸다.
- 터치 스크린에 의한 동작, 이 경우 키보드는 디스플레이 상에 표현된다. 예를 들어 작은 스타일러스(stylus)는 동작을 위해 사용되고, 이런 입력 기능은 키보드 필드(field)의 표현이 비교적 높은 메모리 요구 조건들을 나타내는 단점을 나타낸다.
- OCR 인식을 나타내는 터치 스크린 동작, 여기서 이런 입력 기능은 마찬가지로 키보드 필드의 표현에 대해 비교적 큰 메모리 요구 조건들을 나타낸다.
텍스트들의 입력을 위한 현재 이동 단말들의 메뉴 네비게이션은 부분적으로 텍스트 또는 아이콘들을 기반으로 하고 상기 텍스트 또는 아이콘들은 예를 들어 스크롤 휠(scroll wheel) 또는 다기능 버튼의 도움으로 선택된다. 상기 프로세스에서 일반적으로 다기능 버튼은 메뉴 커서를 좌측, 우측, 위 또는 아래로 움직이고 다기능 버튼을 누름으로써 선택을 승인하기 위한 선택 가능성을 제공한다. 중간 영역들은 사용된 메카니즘으로 인해 제공되지 않는다.
게다가 다른 애플리케이션들은 또한 증강 현실(augment reality) 분야에서 공지된다.
이의 예로서 예를 들어 이미지의 중앙 방향을 위한 십자선(cross-hair)과 사진 이미지의 중첩이 지목된다.
또한 이 기술을 내세우는 게임들이 공지되었고, 상기 경우 게이머는 카메라로 사진이 찍히고 그의 움직임들은 예를 들어 골프 시뮬레이터의 경우에서처럼 가상 세계에 통합된다.
이런 상기된 애플리케이션의 근본적인 단점은 이미지 데이터의 저장을 위한 큰 메모리 요구조건들이다.
그러므로 본 발명의 목적은 텍스트들의 입력이 이동 단말의 크기들과 무관하게 구성되는 크기를 가진 키보드 필드를 통하여 발생하도록 이동 단말을 개선하는데에서 찾을 수 있다.
상기 작업의 해결을 위해 본 발명은 독립항 제 1 항의 특징부들(feature)을 특징으로 한다.
본 발명에 필수적인 것은 상기 방법이 가상 키보드로서의 키보드를 이동 단말의 디스플레이 상에 표현하고 가상 키보드를 통하여 움직일 수 있는 커서를 구성한다는 사실이고, 여기서 상기 커서는 공간 축들 상에서 실행되는 이동 단말의 움직임들과 유사하게 가상 키보드의 대응하는 키보드 필드 상에서 대응하여 움직인다.
이런 필수적인 본 발명의 실시예의 역 관계로, 가상 키보드는 이동 단말의 디스플레이 상에서 움직임 가능 키보드로서 표현되고, 상기 움직임 가능 키보드는 공간 축들 내에서 이동 단말의 대응하게 실행된 움직임들에 대응하여 디스플레이 상에서 대응하게 움직이고, 여기서 커서는 움직이지 않고 바람직하게 디스플레이 상 중앙에 배열된다.
이것은 기계적 키보드 필드를 통한 텍스트 메시지의 입력 또는 메뉴 선택이 시간-소비적인 올바르지 않은 입력들을 유도하기 때문에, 텍스트 메시지의 입력 또는 메뉴 선택이 또한 비교적 작은 케이스 수치들을 갖는 이동 단말들의 경우에서 구현될 수 있다는 장점을 나타낸다.
이동 단말의 디스플레이 상에 움직임 가능 커서 또는 움직임 가능 키보드의 구현을 위해, 이미지 데이터의 압축 및 압축 해제를 위한 당업자 수준으로부터 공지된 방법이 이용된다.
이미지 데이터의 압축 및 압축 해제를 위한 당업자 수준으로부터 공지된 방법은 공개물 DE 101 13 880 A1에 개시되고, 예를 들어 키보드 같은 이미지들의 표현을 위하여, 픽셀 그룹들의 우선순위 매김(prioritizing) 방법이 이용되고, 카메라로 캡쳐링된 이미지 데이터는 개별 픽셀들의 매트릭스를 나타내고, 상기 매트릭스는 픽셀의 컬러 또는 휘도를 기술하는 픽셀 값 변수를 제시간에 나타낸다. 상기 프로세스에서 각각의 픽셀에는 우선순위가 할당되고 대응하여 매트릭스에서 분류되어 저장된다. 픽셀들 및 픽셀 값들은 전달되거나 저장되고, 하나의 픽셀은 인접한 픽셀에 대한 거리가 클 때 높은 우선순위를 나타낸다. 재구성하는 경우 현재 픽셀 값들만이 표현되고, 아직 전달되지 않은 픽셀들은 이미 전달된 픽셀들로부터 계산된다.
이동 단말의 디스플레이 상에 가상으로 표현된 키보드의 구현을 위해 예를 들어 "셀 폰" 같은 대부분의 이동 단말들에 배열되는 바와 같은 카메라는 요구된 이미지 데이터의 캡쳐링을 위해 사용된다.
선택된 키보드 필드의 승인을 위해 동작 버튼이 제공되고 예를 들어 누름에 의해 선택을 승인한다.
게다가 커서는 디스플레이 상에 디스플레이되고, 상기 커서는 공간 축들 내에서 이동 단말(셀 폰)의 움직임들에 의해 이동 단말의 디스플레이 내에서 유사한 방향으로 움직일 수 있다.
상기 움직임의 검출을 위해 당업자 수준으로부터 공지된 방법에 대응하는 카메라의 사진 찍혀진 이미지들은 이미지 데이터의 압축 및 압축 해제를 위해 평가된다.
컴퓨팅 전력을 절약하기 위하여 관련 이미지 영역들만이 평가를 위해 고려된다. 움직임에 대응하여, 좌측, 우측, 위, 아래, 전면 및 후면과 속도는 검출될 수 있다.
기계적 다기능 버튼의 동작과 비교하여, 여기서 온/오프보다 상당히 미세한 해상도가 가능하다.
만약 지금 키보드가 디스플레이 상에 표현되고 사람이 이동 단말(셀 폰)의 움직임에 의해 목표된 키보드 필드 상에 커서를 배치하면, 사람은 다기능 버튼의 간단한 누름에 의해 선택을 승인할 수 있다.
이것은 상기된 방법들에 비해 장점을 나타내는데, 여기서 한손 동작은 키보드 필드의 선택 및 승인을 위해 충분하고, 또한 예를 들어 스타일러스 같은 부가적인 자원들은 터치 스크린들을 갖는 경우와 같이 필요하지 않다.
게다가 상기된 방법들과 비교하여 실제 선택을 위한 동작 버튼을 제외하고, 추가 동작 엘리먼트들은 필요하지 않다는 장점들이 존재한다.
따라서 키보드는 예를 들어 셀 폰에서처럼 이동 단말에서 필요하지 않을 수 있고, 여기서 장치의 케이싱은 보다 작게 구성될 수 있거나 디스플레이는 보다 크게 구성될 수 있다.
순수하게 광학 캡쳐링을 기초로 추가로 보다 미세한 제어가 가능하고, 게다가 또한 실제로 손상 및 찢어짐(tear)을 나타내지 않는다.
다음에서 본 발명은 하나의 실시예만을 나타내는 도면의 도움으로 보다 상세히 기술될 것이다. 이와 관련하여 추가의 본 발명의 특징들 및 본 발명의 장점들은 도면 및 그의 상세한 설명으로부터 발생한다.
도 1은 본 발명의 방법의 개략적인 흐름도를 도시한다.
이동 단말(1)에서 가상 키보드의 표현을 위한 도 1에 도시된 방법은 3개의 공간 축들 중 하나의 방향으로의 이동 단말(1)의 위치 변화 인식에 적합하고, 그 결과 가상 키보드를 통하여 표현된 커서의 가상 움직임은 형성된다.
상기 방법의 제 1 단계에서, 이동 단말(1)은 제 1 카메라 위치(2)에서 상기 이동 단말의 통합된 카메라에 의해 이미지 데이터(3)를 캡쳐링한다.
카메라 위치(2)의 이들 이미지 데이터(3)는 제 2 방법 단계에서 당업자 수준에 따라 형성된 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(4)에 대응하여 저장된다. 당업자 수준으로부터 공지된 방법에 따라 이와 관련하여, 가장 높은 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들은 자동으로 이미지의 관련 영역들을 기술한다.
본 방법의 제 3 단계에서 제 1 카메라 위치(2)의 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(4)의 위치 값들(9)은 이동 단말(1)에 저장된다.
만약 사람이 제 2 카메라 위치(5) 쪽으로 공간 축들의 3개 방향들 중 하나로 카메라(2)를 움직이면, 상기 형성된 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(4)의 위치 값들(9)은 대응하는 방식으로 변화한다.
본 방법의 제 4 단계에서 제 2 카메라 위치(5)의 경우 이미지 데이터(7)는 캡쳐링되고, 본 방법의 제 5 단계에서 카메라 위치(5)의 경우 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(8)은 연관된 위치 값들과 함께 형성된다.
본 방법의 제 6 단계에서 카메라 위치(5)의 경우 형성된 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(8)의 위치 값들(10)은 카메라 위치(2)의 상기 형성된 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(4)의 위치 값들(9)에 비교된다.
상기 방법의 이들 상기 단계들은 간단한 예를 사용하여 설명된다.
카메라 위치(2)의 경우 가장 높은 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(A1, B1 및 C1)은 매트릭스의 위치들(a1, b1 및 c1)로 결정된다. 상기 프로세스에서 A1, B1 및 C1은 A1, B1 및 C1의 픽셀 값들이 게다가 폭넓게 가변하도록 우선순위가 매겨진다.
카메라 위치(5)의 경우에서 제 2 캡쳐링된 이미지의 경우, 가장 높은 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(A2, B2 및 C2)은 매트릭스의 위치들(a2, b2 및 c2)로 결정된다.
카메라 위치(5)의 매트릭스 위치들(a2, b2 및 c2)로의 카메라 위치(2)의 매트릭스 위치들(a1, b1 및 c1)의 변위는 이동 단말(1)의 움직임에 직접 관련된다.
a1 대 a2, b1 대 b2 및 c1 대 c2의 비교로부터, 각각의 변위 벡터들(11)은 결정된다. 만약 모두 3개의 결정된 변위 벡터들(11)이 동일한 방향을 가리키면, 이동 단말(1)은 대응하는 방향으로 움직였다.
결정된 변위 벡터들(11)에 대응하여, 이동 단말(1)의 디스플레이 상 커서는 움직여진다(12).
만약 키보드가 추가로 디스플레이 상에 디스플레이되면, 동작 버튼을 누름으로써 커서가 현재 위치한 연관된 문자를 갖는 키보드 필드는 선택을 위해 승인된다. 문자가 선택된 후 키보드는 다시 중립 위치에 나타난다.
이런 상기된 예는 본 발명의 방법의 기본적 접근법을 도시한다.
물론 애플리케이션 요구조건들에 대응하여 여기에 기술된 방법이 예를 들어 메뉴 제어를 위한 일반 기능들 같은 다른 단말 기능성들의 제어를 위해 또한 사용될 수 있다. 게다가 기본적인 방법은 또한 다수의 기능들에 의해 확장될 수 있다. 3개의 픽셀 그룹들 대신 보다 많은 픽셀 그룹들은 또한 사용될 수 있다.
만약 카메라 위치(2)의 경우 3개의 가장 우수한 픽셀 그룹들(4)이 제 1 이미지에서 검출되면, 예를 들어 카메라 위치들(5)의 경우에서처럼 추후에 캡쳐링된 이미지들은 더 이상 완전하지 않고, 오히려 단지 발견된 픽셀 그룹들(8) 근처에서 평가된다. 이런 방식으로 시간-소비적 컴퓨팅 시간 및 이에 따라 보다 우수한 작동 시간들은 경제적이 된다.
어두운 경우, 부가적인 카메라 광은 이동 단말(1)의 움직임들을 검출하기 위하여 이용된다.
이동 단말(1)을 오브젝트 상으로 움직이거나 상기 오브젝트로부터 멀리 움직임으로써 부가적인 메뉴 기능들은 예를 들어 특정 문자들(@ 또는 μ 또는 유사한 것)의 선택 옵션 같이 개방 또는 폐쇄될 수 있다.
선형 및 비선형 움직임들 양쪽은 보다 큰 디스플레이 영역들 위에서 커서의 빠른 움직임 동안 수행될 수 있다.
따라서 예를 들어 표면에 대한 이동 단말의 평행한 변위는 디스플레이 상에서 커서의 선형 변위를 유도한다.
커서의 비선형 변위는 예를 들어 이동 단말(1)의 부가적인 회전 움직임에 의해 형성된다.
제어의 단순화를 위해 예를 들어 소프트웨어 스캐닝은 각각의 키보드 필드의 문자/메뉴 아이템을 안전하게 선택하기 위해 사용된다.
부가적인 애플리케이션을 위해 커서는 또한 디스플레이 상에 고정되게 배치될 수 있고, 여기서 예를 들어 가상 키보드의 키보드 필드들 같은 선택 필드들은 이동 단말(1)의 움직임에 대응하는 변위를 시프트(shift)한다.
본 발명의 대상은 개별 청구항들의 대상으로부터 발생하고, 개별 청구항들의 상호 결합으로부터도 발생한다.
요약서를 포함한, 본 명세서에 개시된 모든 정보 및 특징들, 특히 도면들에 표현된 방법의 구성에서의 모든 정보 및 특징들은 그들이 개별적으로 또는 결합하여 선행 기술에 비하여 신규한 범위까지 본 발명에 필수적인 것으로 청구된다.
1. 이동 단말(예를 들어, 셀 폰)
2. 제 1 카메라 위치
3. 제 1 카메라 위치의 이미지 데이터
4. 제 1 카메라 위치의 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들 이미지
5. 제 2 카메라 위치
6. 카메라의 위치 변화
7. 제 2 카메라 위치의 이미지 데이터
8. 연관된 위치 값들을 가진 제 2 카메라 위치의 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들의 이미지들
9. 제 1 카메라 위치의 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들의 위치 값들 저장
10. 제 2 카메라 위치의 위치 값들과 제 1 카메라 위치의 저장된 위치 값들의 비교
11. 변위 벡터들의 형성
12. 이동 단말의 디스플레이 상 커서 또는 가상 키보드의 움직임
13. 동작 버튼에 의한 선택된 키보드 필드의 승인

Claims (10)

  1. 예를 들어, 셀 폰 같은 이동 단말의 디스플레이 상에 가상 키보드를 표현하기 위한 방법으로서,
    상기 이동 단말은 이미지 데이터를 캡쳐링하기 위한 카메라, 상기 이미지 데이터를 표현하기 위한 디스플레이 및 메뉴 기능들을 선택하거나 예를 들어 텍스트 메시지를 입력하기 위한 키보드를 나타내고,
    상기 키보드는 상기 이동 단말(1)의 상기 디스플레이 상의 가상 키보드로서 설계되고, 상기 가상 키보드 상에 표현된 커서는 움직일 수 있도록 설계되고, 상기 커서는 공간 축들에서의 상기 이동 단말의 움직임들에 따라 상기 가상 키보드의 대응하는 키보드 필드로 움직이는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이동 단말의 상기 디스플레이 상에 표현된 상기 가상 키보드는 움직임 가능 키보드로서 표현되고, 상기 움직임 가능 키보드는 상기 이동 단말(1)의 움직임들에 따라 상기 디스플레이 상에서 움직이고, 상기 커서는 바람직하게 상기 디스플레이 상 중앙에 움직일 수 있게 배열되는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 가상 키보드를 표현하기 위한 방법은 통합된 카메라의 제 1 카메라 위치(2)의 이미지 데이터(3)를 캡쳐링하고, 상기 이미지 데이터는 형성될 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(4) 내에 저장되고, 가장 높은 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(4)은 자동으로 이미지의 관련 영역들을 기술하는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 형성된 픽셀 그룹들(4)에 더하여, 제 1 카메라 위치(2)의 픽셀 그룹들의 대응하는 위치 값들(9)은 저장되는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상 키보드를 구현하기 위한 방법은, 제 1 카메라 위치(2)로부터 제 2 카메라 위치(5)로 카메라가 움직이는 경우, 상기 제 2 카메라 위치(5) 경우에서의 이미지 데이터(7)를 캡쳐링하고 연관된 위치 값들(10)을 가진 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(8)을 형성하는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상 키보드를 표현하기 위한 방법은 제 1 카메라 위치(2)의 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(4)의 위치 값들(9)을 제 2 카메라 위치(5)의 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(8)의 위치 값들에 비교하고, 상기 카메라 위치의 변화는 대응하여 상기 우선순위가 매겨진 픽셀 그룹들(4)의 상기 위치 값들(9)의 변화를 형성하는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상 키보드를 표현하기 위한 방법은 제 1 카메라 위치(2) 및 제 2 카메라 위치(5)의 위치 값들의 비교로부터 변위 벡터들(11)을 결정하고, 상기 변위 벡터들은 상기 변위 벡터들(11)이 하나의 방향을 가리킬 때 상기 이동 단말(1)의 상기 디스플레이 상 상기 커서를 움직이는(12),
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 이동 단말(1)의 상기 디스플레이 상에 표현된 상기 키보드 상에서의 상기 커서의 움직임은 키보드 필드의 선택을 구성하고, 상기 키보드 필드의 상기 선택은 배열된 동작 버튼에 의해 승인되는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서, 키보드 필드의 선택 및 승인 후, 상기 표현된 가상 키보드는 중립 위치(neutral position)로 움직이는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 가상 키보드를 표현하기 위한 방법은 메뉴 제어를 구성하고 메뉴 아이템의 선택은 상기 이동 단말(1)의 위치 변화에 의해 수행되는,
    가상 키보드를 표현하기 위한 방법.
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