KR20100089672A - Apparatus and method of providing sub-nickname in online game - Google Patents

Apparatus and method of providing sub-nickname in online game Download PDF

Info

Publication number
KR20100089672A
KR20100089672A KR1020090009018A KR20090009018A KR20100089672A KR 20100089672 A KR20100089672 A KR 20100089672A KR 1020090009018 A KR1020090009018 A KR 1020090009018A KR 20090009018 A KR20090009018 A KR 20090009018A KR 20100089672 A KR20100089672 A KR 20100089672A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
nickname
sub
game
online
client
Prior art date
Application number
KR1020090009018A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김현섭
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020090009018A priority Critical patent/KR20100089672A/en
Publication of KR20100089672A publication Critical patent/KR20100089672A/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

PURPOSE: An apparatus and a method of providing a sub-nickname in an online game are provided to add a sub nickname function which can be frequently changed except a fixed nickname of a gamer, thereby immediately expressing a feeling and a situation of the gamer. CONSTITUTION: If generation or change of a sub nickname is requested, a game server(100) displays or changes a sub nickname of a character on a game screen. A game client(200) accesses the game server to perform an online game. The game client requests the generation or change of the sub nickname of the character to the game server by user manipulation. A sub nickname processing module(130) of the game server displays or changes the sub nickname.

Description

온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING SUB-NICKNAME IN ONLINE GAME}Apparatus and method for providing sub nickname in online game {APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING SUB-NICKNAME IN ONLINE GAME}

본 발명은 온라인게임에서의 서브 닉네임(Sub Nickname) 제공장치 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 온라인게임 내에서 게이머의 고정된 닉네임 외에 수시로 변경가능한 서브 닉네임 기능을 추가해줌으로써, 게이머의 당시 기분이나 상황을 즉각적으로 표현할 수 있도록 해주는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing a sub nickname in an online game, and more particularly, by adding a sub nickname function that can be changed at any time in addition to a fixed nickname of a gamer in an online game, The present invention relates to an apparatus and method for providing a sub nickname in an online game that enables an immediate expression of a situation or situation.

최근 들어 수년간의 인터넷 인프라의 비약적인 발전으로 인해, 온라인 게임 역시 다양한 형태로 진화하고 있다. 즉, 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.In recent years, due to the rapid development of the Internet infrastructure, online games are also evolving in various forms. In other words, the classical form of RPG (Role Playing Game) has evolved into MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), which has led to the commercialization of large-scale MMORPG online games with tens of thousands of concurrent users only in Korea.

한편, 온라인 게임회사에서 제공하는 다양한 온라인 게임들은 게임종류에 따라 조금씩의 차이는 있지만, 일반적으로 게이머들이 자신의 캐릭터를 선택한 후 그 캐릭터의 능력을 향상시켜 부를 축적하는 방식으로 진행되었다.On the other hand, various online games provided by online game companies vary slightly depending on the type of game, but in general, gamers select their own characters and improve their abilities to accumulate wealth.

이때, 게이머들은 온라인게임에 처음 접속시 캐릭터를 선택한 후 자신의 캐릭터에 닉네임을 부여하게 되는데, 도 1과 같이 닉네임은 캐릭터의 머리 위에 표시되는 것이 일반적이다. 즉, 게이머가 온라인게임 로그인시 아이디(ID) 및 패스워드를 입력하여 로그인하면 자기 계정이 표시되고, 이러한 자기 계정에는 게임상 캐릭터들이 표시되는데 각 캐릭터마다 닉네임을 정해서 게임을 하게 되는 것이다. At this time, gamers select a character when they first access the online game and give a nickname to their character. As shown in FIG. 1, the nickname is generally displayed on the head of the character. In other words, when an online game user logs in by logging in by inputting an ID and a password, his account is displayed, and the characters in the game are displayed on the account, and each character sets a nickname to play the game.

하지만, 종래 온라인게임에서의 닉네임 제공방법은 게이머가 자신의 캐릭터에 닉네임을 부여했을 경우 재차 변경하는 것이 불가능했기 때문에, 닉네임을 바꾸고 싶거나 자신의 감정이나 상태를 닉네임을 통해 표현하고자할 경우에도 이와 같은 서비스를 지원할 수 없어 그만큼 서비스 만족도가 떨어지는 문제점이 있었다.However, the method of providing a nickname in the conventional online game was not possible to change the nickname again when the gamer gave the nickname to his character, so even if he wanted to change the nickname or express his emotion or state through the nickname, There was a problem that the service satisfaction is not enough to support the same service.

이러한 이유로 인해, 최근에는 온라인게임 상에서 닉네임을 변경할 수 있도록 해주는 유료서비스가 등장하였지만, 이 역시 게이머들의 경제적 손실로 인해 이용 효율성이 떨어지는 문제점이 있었다.For this reason, in recent years, a paid service that allows a nickname to be changed in an online game has appeared, but this also has a problem in that the use efficiency decreases due to the economic loss of gamers.

또한, 게이머들은 상술한 닉네임의 속성 때문에 자신의 즉각적인 감정을 표현하고자할 경우 채팅이라는 보조수단을 이용할 수밖에 없었다. 하지만, 이러한 채팅이라는 보조 수단은 게임 내에서 표시되는 시간이 불과 수 초에 지나지 않아 지속적인 어필이 불가능한 한계가 있었다. In addition, gamers have no choice but to use an auxiliary means of chatting when they want to express their immediate feelings because of the above-mentioned nickname. However, this auxiliary means of chat was limited to a few seconds of the time displayed in the game is impossible to continue appeal.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 온라인게임 내에서 게이머의 고정된 닉네임 외에 수시로 변경가능한 서브 닉네임 기능을 추가해줌으로써, 사용자의 게임 당시 상황이나 기분을 즉각적이고 영구적(사용자가 재차 변경하기 전까지)으로 자유롭게 표현할 수 있도록 해주기 위한 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치 및 그 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems, by adding a sub nickname function that can be changed from time to time in addition to the fixed nickname of the gamers in the online game, the user's situation or mood at the time of the game immediately and permanently (the user changes again It is an object of the present invention to provide an apparatus and method for providing a sub nickname in an online game for free expression.

상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치는, 온라인 게임진행을 처리하되, 서브 닉네임 생성 또는 변경 요청시 게임 화면상에 캐릭터의 서브 닉네임을 표시하거나 변경하는 게임 서버; 및The apparatus for providing a sub nickname in the online game of the present invention to solve the above object is a game server that processes the online game progress and displays or changes the sub nickname of the character on the game screen when the sub nickname is generated or changed. ; And

상기 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하되, 사용자의 조작에 따라 상기 게임 서버로 캐릭터의 서브 닉네임을 생성하거나 변경을 요청하는 게임 클라이언트;를 구비하는 것을 특징으로 한다.And a game client accessing the game server to play an online game, and generating a sub nickname of the character or requesting a change according to a user's operation.

한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법은, 게임 서버가 온라인 게임진행을 처리하는 제 101 단계; On the other hand, the sub nickname providing method in the online game of the present invention to solve the above object, step 101 of the game server processes the online game progress;

게임 클라이언트로부터 서브 닉네임의 생성 요구를 수신받으면, 상기 게임 서버가 상기 게임 클라이언트로 서브 닉네임 입력을 위한 인터페이스를 제공하는 제 102 단계; Step 102, when the game server receives a request for generating a sub nickname from the game client, providing the interface for the sub nickname input to the game client;

게임 클라이언트로부터 입력받은 서브 닉네임을 상기 게임 클라이언트의 캐릭터에 연결하여 저장하는 제 103 단계; 및Step 103 of connecting and storing a sub nickname received from a game client to the character of the game client; And

게임 화면상에 서브 닉네임을 표시하는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.And a step 104 of displaying the sub nickname on the game screen.

한편, 상기와 같은 목적을 해결하고자 하는 본 발명의 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법은, 게임 클라이언트가 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하는 제 201 단계; On the other hand, the sub nickname providing method in the online game of the present invention to solve the above object, step 201 of the game client accesses the game server to play the online game;

상기 게임 클라이언트가 상기 게임 서버로 서브 닉네임 생성 또는 변경을 요청하는 제 202 단계; 및 Step 202, the game client requests the game server to generate or change a sub nickname; And

사용자로부터 입력받은 서브 닉네임을 상기 게임 서버로 전달하는 제 203 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 한다.And a step 203 of transmitting the sub nickname received from the user to the game server.

본 발명에 의하면 온라인게임 내에서 게이머의 고정된 닉네임 외에 수시로 변경가능한 서브 닉네임 기능을 추가해줌으로써, 사용자의 게임 당시 상황이나 기분을 즉각적이고 영구적(사용자가 재차 변경하기 전까지)으로 자유롭게 표현할 수 있도록 해주고, 이로 인해 게임의 흥미유발을 증대시켜 그만큼 고객확보에 이바지할 뿐만 아니라, 채팅이라는 보조수단에 비해 지속적인 어필이 가능해 서비스의 질이 향상되는 뛰어난 효과가 있다.According to the present invention, by adding a sub nickname function that can be changed from time to time in addition to the fixed nickname of the gamers in the online game, it is possible to freely express the situation or mood of the user at the time of the game immediately and permanently (until the user changes again), This increases the interest of the game and contributes to securing the customer, as well as improving the quality of service as it can be continuously appealed compared to the supplementary means of chat.

이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치의 구성을 상세히 설명하기로 한다. 도 2는 본 발명에 의한 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치의 구성을 도시하는 망 구성도이다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the configuration of the sub nickname providing apparatus in the online game according to the present invention. Figure 2 is a network diagram showing the configuration of the sub nickname providing apparatus in the online game according to the present invention.

도 2에 도시된 바에 의하면 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치는 게임 서버(100) 및 게임 클라이언트(200)로 구성된다.As shown in FIG. 2, the sub nickname providing apparatus in the online game includes a game server 100 and a game client 200.

상기 게임 서버(100)는 온라인 게임진행을 처리하되, 상기 게임 클라이언트(200)로부터 서브 닉네임(1) 생성 또는 변경 요청이 수신되면, 도 5와 같이 게임 화면상에 캐릭터의 서브 닉네임(1)을 표시하거나 변경하는 역할을 한다. The game server 100 processes the online game progress, but when a request for generating or changing the sub nickname 1 is received from the game client 200, the game server 100 displays the sub nickname 1 of the character on the game screen as shown in FIG. It serves to display or change.

이때, 상기 게임 서버(100)는 도 2에 도시된 것처럼, 온라인 게임모듈(110), 닉네임 DB(120) 및 서브 닉네임 처리모듈(130)로 구성된다. At this time, the game server 100 is composed of an online game module 110, a nickname DB 120 and a sub nickname processing module 130, as shown in FIG.

상기 게임 서버(100)의 온라인 게임모듈(110)은 온라인 게임진행을 처리하는 모듈이고, 상기 닉네임 DB(120)는 사용자의 입력에 따라 생성 변경되는 닉네임(2) 또는 서브 닉네임(1)을 저장하는 데이터베이스(Database)이다. The online game module 110 of the game server 100 is a module for processing an online game progress, and the nickname DB 120 stores a nickname 2 or sub nickname 1 that is generated and changed according to a user's input. It is a database.

또한, 상기 게임 서버(100)의 서브 닉네임 처리모듈(130)은 상기 게임 클라이언트(200)로부터 서브 닉네임(1)의 생성 또는 변경 요청이 수신되면, 도 5와 같이 화면상에 서브 닉네임(1)을 표시하거나 또는 변경함과 동시에 상기 닉네임 DB(120)에 저장된 해당 서브 닉네임 정보를 갱신하는 역할을 한다. In addition, when a sub nickname processing module 130 of the game server 100 receives a request for generating or changing a sub nickname 1 from the game client 200, the sub nickname 1 is displayed on the screen as shown in FIG. 5. At the same time as displaying or changing the to update the corresponding sub nickname information stored in the nickname DB (120).

이때, 상기 서브 닉네임(1)은 도 5와 같이 캐릭터의 닉네임(2) 아래에 표시되되, 게임 화면상의 닉네임(2)에 비해 작은 폰트로 표시된다. In this case, the sub nickname 1 is displayed below the nickname 2 of the character as shown in FIG. 5, but is displayed in a smaller font than the nickname 2 on the game screen.

또한, 상기 서브 닉네임(1)의 입력은 도 5(a)에 도시된 바와 같이 게임 화면상의 입력창(10)을 이용하여 입력할 수도 있고, 도 5(b)에 도시된 바와 같이 게임 화면상의 서브 닉네임(1)이 표시되는 위치상에서 직접 입력할 수도 있다. 도 5(b)에 의하면 흰색 텍스트 박스가 표시되어 있으며 그 내부에 서브 닉네임(1)으로 "파티맺을 사람"이라 직접 입력하는 것을 확인할 수 있다.In addition, the input of the sub nickname 1 may be input using the input window 10 on the game screen as shown in FIG. 5 (a), or as shown in FIG. 5 (b). It is also possible to input directly on the position where the sub nickname 1 is displayed. Referring to FIG. 5 (b), a white text box is displayed and it can be directly inputted as a “party party” as the sub nickname 1.

한편, 상기 게임 클라이언트(200)는 상기 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 진행하되, 사용자가 서브 닉네임(1)을 입력하면 이에 대한 서브 닉네임 생성 또는 변경요청신호를 상기 게임 서버(100)로 전송하는 역할을 한다. Meanwhile, the game client 200 accesses the game server 100 to play an online game, and when the user inputs the sub nickname 1, the game server 200 generates a sub nickname generation or change request signal for the game server 100. It serves to send.

그러면, 상기와 같은 구성을 가지는 장치를 이용한 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법에서 상기 게임 서버(100) 입장에서의 처리과정에 대해 도 3을 참조하여 설명하기로 하되, 상기에서 설명한 장치와 동일한 내용은 생략한다.Next, the processing of the game server 100 in the sub nickname providing method in the online game according to an embodiment of the present invention using the apparatus having the above configuration will be described with reference to FIG. 3. The same content as the above-described apparatus is omitted.

우선, 상기 게임 서버(100)는 온라인 게임진행을 처리한다(S101).First, the game server 100 processes the online game progress (S101).

그러던 중, 상기 게임 클라이언트(200)로부터의 서브 닉네임(1) 요구신호 수신여부를 판단하여, 서브 닉네임(1)의 생성 요구를 수신받으면, 상기 게임 서버(100)의 서브 닉네임 처리모듈(130)은 상기 게임 클라이언트(200)로 서브 닉네임 입력을 위한 인터페이스를 제공한다(S102). 이때, 상기 게임 서버(100)는 상기 게임 클라이언트(200) 화면상의 입력창(10)을 통해 서브 닉네임을 입력받을 수도 있고, 게임 화면상에 표시된 닉네임(2)에 인접한 입력창(20)을 임시로 열어(도 5(b)의 예에서는 서브 닉네임(1)이 표시되는 위치에 직접 흰색 입력창(20)을 열어 입력함을 확인할 수 있다.)이를 통해 서브 닉네임(1)을 입력받을 수도 있다. Meanwhile, when it is determined whether to receive the sub nickname 1 request signal from the game client 200 and receives the request for generating the sub nickname 1, the sub nickname processing module 130 of the game server 100 is received. Provides an interface for inputting a sub nickname to the game client 200 (S102). In this case, the game server 100 may receive a sub nickname through the input window 10 on the screen of the game client 200, or temporarily input the input window 20 adjacent to the nickname 2 displayed on the game screen. (In the example of FIG. 5 (b), the white input window 20 may be directly opened and inputted at the position where the sub nickname 1 is displayed.) The sub nickname 1 may be input through this. .

그런 후, 상기 게임 서버(100)의 서브 닉네임 처리모듈(130)은 상기 게임 클라이언트(200)로부터 입력받은 서브 닉네임(1)을 상기 게임 클라이언트(200)가 플레이중인 캐릭터에 연결하여 저장한다(S103). 이는 상기 닉네임 DB(120)에 저장되는 것을 의미한다. Thereafter, the sub nickname processing module 130 of the game server 100 connects the sub nickname 1 received from the game client 200 to the character that the game client 200 is playing (S103). ). This means that the nickname is stored in the DB (120).

그런 후, 상기 서브 닉네임 처리모듈(130)은 도 5와 같이 게임 화면상에 서브 닉네임(1)을 표시한다(S104).Thereafter, the sub nickname processing module 130 displays the sub nickname 1 on the game screen as shown in FIG. 5 (S104).

한편, 상기 제 102 단계(S102)에서 상기 게임 클라이언트(200)로부터 서브 닉네임(1)의 변경 요구를 수신받으면, 상기 서브 닉네임 처리모듈(130)은 상기 게 임 클라이언트(200)로 서브 닉네임 입력을 위한 인터페이스를 제공한다(S105). 이때, 상기 게임 서버(100)는 상기 게임 클라이언트(200) 화면상의 입력창(10)을 통해 서브 닉네임을 입력받을 수도 있고, 게임 화면상에 표시된 닉네임(2)에 인접한 입력창(20)을 임시로 열어 이를 통해 서브 닉네임(1)을 입력받을 수도 있다. On the other hand, when receiving the change request of the sub nickname 1 from the game client 200 in step 102 (S102), the sub nickname processing module 130 inputs a sub nickname input to the game client 200. It provides an interface for (S105). In this case, the game server 100 may receive a sub nickname through the input window 10 on the screen of the game client 200, or temporarily input the input window 20 adjacent to the nickname 2 displayed on the game screen. You can also open the sub nickname (1) through this.

그런 후, 상기 서브 닉네임 처리모듈(130)은 도 5(a)에 도시된 기존의 서브 닉네임(1)인 "라면 먹고 싶다"를 도 5(b)에 도시된 바와 같이 상기 게임 클라이언트(200)로부터 입력받은 서브 닉네임(1), 즉 "파티맺을 사람"으로 변경하여 상기 게임 클라이언트(200)가 플레이중인 캐릭터에 연결하여 저장한다(S106).Thereafter, the sub nickname processing module 130 selects "I want to eat ramen", which is the existing sub nickname 1 shown in FIG. 5 (a), as shown in FIG. 5 (b). The sub-nickname (1) received from the user, that is, change to "party party" and the game client 200 is connected to the character being played and stored (S106).

이이서, 상기 서브 닉네임 처리모듈(130)은 도 5와 같이 게임 화면상에 변경된 서브 닉네임(1)을 표시한다(S107). 이때, 상기 서브 닉네임 처리모듈(130)은 캐릭터의 닉네임 아래에 서브 닉네임(1)을 표시하되, 도 5와 같이 게임 화면상의 닉네임(2)에 비해 작은 폰트로 서브 닉네임(1)을 표시한다. Next, the sub nickname processing module 130 displays the changed sub nickname 1 on the game screen as shown in FIG. 5 (S107). At this time, the sub nickname processing module 130 displays the sub nickname 1 under the nickname of the character, but displays the sub nickname 1 in a font smaller than the nickname 2 on the game screen as shown in FIG.

한편, 하기에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법에서 상기 게임 클라이언트(200) 입장에서의 처리과정에 대해 도 4를 참조하여 설명하기로 하되, 상기에서 설명한 장치와 동일한 내용은 생략한다.On the other hand, in the following description will be described with reference to Figure 4 for the process of the game client 200 position in the sub nickname providing method in the online game according to an embodiment of the present invention, the same as the device described above The content is omitted.

우선, 상기 게임 클라이언트(200)는 상기 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 진행한다(S201).First, the game client 200 accesses the game server 100 to play an online game (S201).

그러던 중, 상기 게임 클라이언트(200)는 온라인 게임 화면상의 입력창(10) 에서 서브 닉네임(1)을 입력받거나, 또는 온라인 게임 화면상의 닉네임에 인접한 위치에 임시로 생성된 입력창(20)을 통해 서브 닉네임을 입력받으면, 상기 게임 서버(100)로 서브 닉네임 생성 또는 변경을 요청한다(S202).In the meantime, the game client 200 receives the sub nickname 1 from the input window 10 on the online game screen or through the input window 20 temporarily generated at a position adjacent to the nickname on the online game screen. When receiving the sub nickname, the game server 100 requests the sub nickname generation or change (S202).

그런 후, 상기 게임 클라이언트(200)는 사용자로부터 입력받은 서브 닉네임(1)을 상기 게임 서버(100)로 전달한다(S203).Thereafter, the game client 200 transmits the sub nickname 1 received from the user to the game server 100 (S203).

이상 다수의 실시예를 들어 본 발명을 상세하게 설명하였으나, 본 발명의 권리범위는 이러한 실시예로 국한되어 해석되지 아니하며, 본 발명은 특허청구범위에 기재된 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형실시될 수 있다.Although the present invention has been described in detail with reference to a number of embodiments, the scope of the present invention is not limited to these embodiments and should not be interpreted, and the present invention may be variously modified without departing from the technical spirit described in the claims. Can be implemented.

도 1은 일반적인 온라인게임 화면을 보여주는 도면,1 is a view showing a typical online game screen,

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치의 구성을 나타낸 망 구성도,2 is a network diagram showing the configuration of a sub nickname providing apparatus in an online game according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법에서 상기 게임 서버(100) 입장에서의 처리과정을 나타낸 동작 플로우챠트,3 is an operation flowchart illustrating a processing process of the game server 100 in the method of providing a sub nickname in an online game according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법에서 상기 게임 클라이언트(200) 입장에서의 처리과정을 나타낸 동작 플로우챠트,4 is an operation flowchart illustrating a processing process of the game client 200 in the method of providing a sub nickname in an online game according to an embodiment of the present invention;

도 5는 본 발명에 따라 서브 닉네임을 수시로 변경하는 모습을 보여주는 도면이다.5 is a view showing a state in which the sub nickname is changed from time to time in accordance with the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100 : 게임 서버100: Game Server

110 : 온라인 게임모듈110: online game module

120 : 닉네임 DB120: Nickname DB

130 : 서브 닉네임 처리모듈130: Sub nickname processing module

200 : 게임 클라이언트 200: game client

Claims (17)

온라인 게임진행을 처리하되, 서브 닉네임 생성 또는 변경 요청시 게임 화면상에 캐릭터의 서브 닉네임을 표시하거나 변경하는 게임 서버; 및A game server which processes the online game progress and displays or changes the sub nickname of the character on the game screen when a sub nickname is generated or changed; And 상기 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하되, 사용자의 조작에 따라 상기 게임 서버로 캐릭터의 서브 닉네임을 생성하거나 변경을 요청하는 게임 클라이언트;를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치.A game client which accesses the game server to play an online game, and generates a sub nickname of the character or requests a change to the game server according to a user's operation; . 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 게임 서버는, 온라인 게임진행을 처리하는 온라인 게임모듈; The game server, an online game module for processing an online game progress; 닉네임 및 서브 닉네임을 저장하는 닉네임 DB; 및 A nickname DB for storing nicknames and sub nicknames; And 서브 닉네임의 생성 또는 변경 요청시 화면상에 서브 닉네임을 표시하거나 또는 변경함과 동시에 상기 닉네임 DB에 저장된 해당 닉네임 정보를 갱신하는 서브 닉네임 처리모듈;을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치.Sub nickname processing in the online game, comprising: a sub nickname processing module for displaying or changing a sub nickname on the screen when the sub nickname is requested to be created or changed, and updating the nickname information stored in the nickname DB. Providing device. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 서브 닉네임은 캐릭터의 닉네임 아래에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치.The sub nickname providing apparatus for an online game, characterized in that displayed under the nickname of the character. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 서브 닉네임은 게임 화면상의 입력창을 통해 입력가능한 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치.The sub nickname providing apparatus for an online game, characterized in that input via the input window on the game screen. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 서브 닉네임은 게임 화면상의 닉네임이 표시되는 위치상에서 직접 입력가능한 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치.The sub nickname providing apparatus for the sub nickname in the online game, characterized in that directly input on the position where the nickname on the game screen is displayed. 제 1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 서브 닉네임은 게임 화면상의 닉네임에 비해 작은 폰트로 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공장치.The sub nickname providing apparatus in the online game, characterized in that the small font is displayed compared to the nickname on the game screen. 게임 서버가 온라인 게임진행을 처리하는 제 101 단계; Step 101, the game server processes the online game progress; 게임 클라이언트로부터 서브 닉네임의 생성 요구를 수신받으면, 상기 게임 서버가 상기 게임 클라이언트로 서브 닉네임 입력을 위한 인터페이스를 제공하는 제 102 단계; Step 102, when the game server receives a request for generating a sub nickname from the game client, providing the interface for the sub nickname input to the game client; 게임 클라이언트로부터 입력받은 서브 닉네임을 상기 게임 클라이언트의 캐릭터에 연결하여 저장하는 제 103 단계; 및Step 103 of connecting and storing a sub nickname received from a game client to the character of the game client; And 게임 화면상에 서브 닉네임을 표시하는 제 104 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.Step 104 of displaying a sub nickname on the game screen; sub-nickname providing method in an online game comprising a. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 게임 클라이언트로부터 서브 닉네임의 변경 요구를 수신받으면, 상기 게임 서버가 상기 게임 클라이언트로 서브 닉네임 입력을 위한 인터페이스를 제공하는 제 105 단계;Step 105, when the game server receives a change request of the sub nickname from the game client, providing the interface for inputting the sub nickname to the game client; 기존의 서브 닉네임을 게임 클라이언트로부터 입력받은 서브 닉네임으로 변경하여 상기 게임 클라이언트가 플레이중인 캐릭터에 연결하여 저장하는 제 106 단계; 및In step 106, the existing sub nickname is changed to a sub nickname received from a game client and connected to the character being played by the game client and stored; And 게임 화면상에 변경된 서브 닉네임을 표시하는 제 107 단계;를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.And step 107 of displaying the changed sub nickname on the game screen. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 제 104 단계에서 상기 게임 서버는 캐릭터의 닉네임 아래에 서브 닉네임을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.In step 104, the game server displays a sub nickname under a nickname of the character. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 게임 서버는 게임 클라이언트 화면상의 입력창을 통해 서브 닉네임을 입력받는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.The game server provides a sub nickname in the online game, characterized in that the sub nickname is input through the input window on the game client screen. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 게임 서버는 게임 화면상에 표시된 닉네임에 인접한 입력창을 임시로 열고, 이를 통해 서브 닉네임을 입력받는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.The game server temporarily opens an input window adjacent to the nickname displayed on the game screen, and receives the sub nickname through the sub nickname. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein 상기 제 104 단계에서 상기 게임 서버는 게임 화면상의 닉네임에 비해 작은 폰트로 서브 닉네임을 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.In step 104, the game server displays the sub nickname in a smaller font than the nickname on the game screen. 게임 클라이언트가 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 진행하는 제 201 단계; Step 201, in which the game client accesses the game server to play an online game; 상기 게임 클라이언트가 상기 게임 서버로 서브 닉네임 생성 또는 변경을 요청하는 제 202 단계; 및 Step 202, the game client requests the game server to generate or change a sub nickname; And 사용자로부터 입력받은 서브 닉네임을 상기 게임 서버로 전달하는 제 203 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.And a step (203) of transmitting the sub nickname received from the user to the game server. 제 13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 게임 클라이언트는 온라인 게임 화면상의 입력창에서 서브 닉네임을 입력받는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.The game client provides a sub nickname in the online game, characterized in that the sub nickname is input from the input window on the online game screen. 제 13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 게임 클라이언트는 온라인 게임 화면상의 닉네임에 인접한 위치에 임시로 생성된 입력창을 통해 서브 닉네임을 입력받는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.And the game client receives a sub nickname through an input window temporarily generated at a position adjacent to the nickname on the online game screen. 제 13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 서브 닉네임은 게임 화면상의 닉네임에 비해 작은 폰트로 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.The sub nickname providing method of the sub nickname in the online game, characterized in that the small font is displayed compared to the nickname on the game screen. 제 13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 서브 닉네임은 캐릭터의 닉네임 아래에 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 서브 닉네임 제공방법.The sub nickname is a sub nickname providing method in the online game, characterized in that displayed under the nickname of the character.
KR1020090009018A 2009-02-04 2009-02-04 Apparatus and method of providing sub-nickname in online game KR20100089672A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090009018A KR20100089672A (en) 2009-02-04 2009-02-04 Apparatus and method of providing sub-nickname in online game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020090009018A KR20100089672A (en) 2009-02-04 2009-02-04 Apparatus and method of providing sub-nickname in online game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20100089672A true KR20100089672A (en) 2010-08-12

Family

ID=42755537

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020090009018A KR20100089672A (en) 2009-02-04 2009-02-04 Apparatus and method of providing sub-nickname in online game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20100089672A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013100385A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing variable profile information in online game

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013100385A1 (en) * 2011-12-28 2013-07-04 (주)네오위즈게임즈 Method and server for providing variable profile information in online game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9509521B2 (en) Contextual chat based on behavior and usage
US9713774B2 (en) Contextual chat message generation in online environments
JP2016055056A (en) Program and game device
JP6563579B1 (en) Information processing program, server, information processing system, and information processing apparatus
JP2003210852A (en) Server for providing prize game service, program memory medium to be utilized by the server, game system utilizing the server, and method for providing the prize game service
JP2017174365A (en) Game management system and program
JP2015122085A (en) Game control device, program, and game system
JP2019048002A (en) Program and server device
JP7289188B2 (en) Program, computer system, game system, and object creation process execution control method
JP2020130263A (en) Computer program and computer device
JP2007171335A (en) Karaoke contest system performing song contest with sponsor, contest server, and karaoke device
JP5430862B2 (en) Material image arrangement server, material image arrangement program, and game system
JP2020000393A (en) Computer program and computer device
US9604130B1 (en) Social game play using social network features
KR20100089672A (en) Apparatus and method of providing sub-nickname in online game
WO2014003115A1 (en) Game controller, game control method, program, recording medium, game system and information processing apparatus
JP2020203025A (en) Program, server device, and game system
JP7000386B2 (en) Game programs, game systems and servers
JP2021145771A (en) Information processing device, information processing method and program
KR101525245B1 (en) Apparatus and method of editing alliance mark
JP5226392B2 (en) Game system and game machine
Smucker Gaming sober, playing drunk: Sound effects of alcohol in video games
JP7356610B1 (en) Information processing methods, programs, information processing systems
JP2011087649A (en) Game system
KR20110081394A (en) Apparatus and method of distributing document in web-site intelocked with on-line game

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination