KR20100076767A - 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치, 방법 및그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치, 방법 및그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 작가가 업로드한 텍스트 및 이미지 컨텐츠 파일을 모바일 단말기의 최적 재생 환경에 맞게 크기, 배치 등을 소프트웨어적으로 변환하고 마케팅 기법 내지 통계적 기법을 적용하여 광고 이미지를 삽입하고 각 단말에 출력하는 장치, 방법 및 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은 각 단말의 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 단말별 환경 정보를 저장하는 단말별 환경 정보 저장부와, 상기 단말별 환경 정보에 따라 입력된 컨텐츠의 크기를 변환하는 크기 변환부, 및 상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는 광고 삽입부를 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치를 제공한다. 본 발명에 의하면, 컨텐츠의 저장 공간이 절감되고 컨텐츠 이용자의 편의성 및 컨텐츠 제공자의 변환 효율성을 높이며 컨텐츠 제공자의 광고 수익성을 확보할 수 있게 되는 효과가 있다.
텍스트 및 이미지, 컨텐츠 변환, 모바일 단말, 최적 재생 환경, 광고 삽입

Description

텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치, 방법 및 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{Apparatus and method for text and image contents transformation and advertisement insertion and computer readable medium storing program thereof}
본 발명은 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치, 방법 및 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 구체적으로 본 발명은, 작가가 업로드한 텍스트 및 이미지 컨텐츠 파일을 모바일 단말기(mobile terminal)의 최적 재생 환경에 맞게 크기, 배치 등을 소프트웨어적으로 변환하고 마케팅 기법 내지 통계적 기법을 적용하여 광고 이미지를 삽입하고 각 단말에 출력하는 장치, 방법 및 그 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
모바일 단말 관련 기술의 발전에 따라, 종래 개인용 컴퓨터(Personal Computer, PC)에서 수행되던 작업들은 모바일 단말에서도 대부분 수행 가능해지고 있다. 이에 따라 휴대폰, PMP(Portable Multimedia Player), PDA(Personal Digital Assistant), MP3 플레이어, 전자 사전 등 모바일 단말은 전자책(e-book), 신문 기사 등의 텍스트 컨텐츠나, 만화, 그림 등의 이미지 컨텐츠의 재생 목적으로도 많이 사용되고 있다. 텍스트 및 이미지 컨텐츠는 문자 또는 영상이 포함되고 줄거리의 전개에 따라 위에서 아래, 또는 왼쪽에서 오른쪽 등 일정한 배치 방향을 가진다는 특징이 있다.
현재 모바일 단말용 텍스트 및 이미지 컨텐츠는 대부분 전문적인 모바일 단말용 컨텐츠 제공자(mobile contents provider)에 의해 서비스되고 있는데, 이들은 무선 통신 사업자에 따라 상이한 접속 형태로 모바일 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 제공하고 있다. 종래의 텍스트 및 이미지 컨텐츠 제공 기술의 일반적인 형태는 종이에 인쇄된 형태의 오프라인 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 스캔 한 후, 스캔 받은 오프라인 텍스트 및 이미지의 임의 영역을 지정하여 수작업으로 모바일 단말의 화면 크기에 맞게 편집 내지 수정하고, 이를 모바일 단말에 제공하는 것이다.
그러나 이러한 스캔 및 수작업에 의한 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환에는 많은 시간이 필요하다. 또한 모바일 단말의 종류가 휴대폰, PMP, PDA, MP3, 전자 사전 등으로 다양하고 그 각각에도 수많은 기종이 있어, 모든 모바일 단말에 최적화된 재생 환경에 기반한 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 제공하는 것이 어렵다는 문제가 있다.
한편, 모바일 단말용 컨텐츠 제공자들은 광고를 주요한 수입원 중 하나로 하고 있는데, 현실적으로 광고를 삽입할 공간에는 제한이 있다. 컨텐츠 이용자들은 자기가 원하지 않는 정보에는 좀처럼 시선을 주지 않기 때문에, 컨텐츠 이용자들의 거부감을 최소화하면서도 시선을 끌 수 있는 공간은 한정되어 있는 것이다. 또한, 컨텐츠에 자동으로 광고를 삽입하는 경우, 획일적인 광고를 삽입할 수밖에 없어 마케팅 기법 내지 통계적 기법을 적용하기 어렵다는 문제가 있다.
그러므로, 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 모바일 단말에 최적화된 재생 환경에 맞게 자동으로 변환하여 제공하면서도 컨텐츠 제공자의 광고 수익성을 확보할 수 있는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 기술에 대한 요구가 존재해 왔다.
상기 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은, 작가가 업로드한 원본 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 소프트웨어적으로 자동 변환함으로써 컨텐츠 제공자의 변환 효율성을 높이는 것을 목적으로 한다.
또한, 미리 입력된 단말별 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 정보에 기반하여 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 배치, 크기 등을 변환함으로써 컨텐츠의 저장 공간을 절감하고 컨텐츠 이용자의 편의성을 높이는 것을 목적으로 한다.
또한, 변환된 텍스트 및 이미지 컨텐츠에 광고를 삽입함으로써 컨텐츠 제공자의 수익성을 확보하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제 1 측면은, 각 단말의 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 단말별 환경 정보를 저장하는 단말별 환경 정보 저장부와, 상기 단말별 환경 정보에 따라 입력된 컨텐츠의 크기를 변환하는 크기 변환부, 및 상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는 광고 삽입부를 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치를 제공한다.
또한, 상기 단말별 환경 정보에 따라 상기 입력된 컨텐츠의 배치를 변환하는 배치 변환부를 더 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치를 제공한다.
또한, 상기 입력된 컨텐츠를 저장하는 입력 컨텐츠 저장부, 및 상기 입력된 컨텐츠의 업데이트에 관한 정보를 관리하는 업데이트 관리부를 더 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치를 제공한다.
또한, 상기 변환되고 광고 삽입된 변환 컨텐츠를 저장하는 변환 컨텐츠 저장부, 및 상기 변환 컨텐츠를 출력하는 변환 컨텐츠 출력부를 더 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치를 제공한다.
또한, 상기 단말별 환경 정보는, 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 크기, 배치, 해상도, 색상 또는 압축 형태 중 어느 하나 이상을 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치를 제공한다.
또한, 상기 단말별 환경 정보 저장부에는 단말별 소비자의 성향에 관한 정보가 저장되며, 상기 광고 삽입부는 상기 단말별 소비자의 성향에 관한 정보에 기반하여 상기 삽입할 광고를 선택하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치를 제공한다.
또한, 상기 광고 및 상기 광고의 노출 빈도에 관한 정보를 저장하는 광고 저장부를 더 포함하며, 상기 광고 삽입부는 상기 광고의 노출 빈도에 관한 정보에 기반하여 상기 저장된 광고 중 실제 삽입할 광고를 확률적으로 선택하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제 2 측면은, 각 단말의 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 단말별 환경 정보를 저장하고, 상기 단말별 환경 정보에 따라 입력된 컨텐츠의 크기를 변환하며, 상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 제공한다.
또한, 상기 단말별 환경 정보에 따라 상기 입력된 컨텐츠의 배치를 변환하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 제공한다.
또한, 상기 입력된 컨텐츠를 저장하며, 상기 입력된 컨텐츠의 업데이트에 관한 정보를 관리하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 제공한다.
또한, 상기 변환되고 광고 삽입된 변환 컨텐츠를 저장하며, 상기 변환 컨텐츠를 출력하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 제공한다.
또한, 상기 단말별 환경 정보는, 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 크기, 배치, 해상도, 색상 또는 압축 형태 중 어느 하나 이상을 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 제공한다.
또한, 단말별 소비자의 성향에 관한 정보를 저장하며, 상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는 단계는 상기 단말별 소비자의 성향에 관한 정보에 기반하여 상기 삽입할 광고를 선택하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 제공한다.
또한, 상기 광고 및 상기 광고의 노출 빈도에 관한 정보를 저장하며, 상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는 단계는 상기 광고의 노출 빈도에 관한 정보에 기반하여 상기 저장된 광고 중 실제 삽입할 광고를 확률적으로 선택하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제 3 측면은, 상기 방법 중 어느 하나의 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 의하면, 각 단말의 최적 재생 환경에 맞게 원본 텍스트 및 이미지 컨텐츠가 소프트웨어적으로 자동 변환되므로, 컨텐츠의 저장 공간이 절감되고 컨텐츠 이용자의 편의성 및 컨텐츠 제공자의 변환 효율성을 높일 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 마케팅 기법 내지 통계적 기법을 적용하여 텍스트 및 이미지 컨텐츠에 광고를 삽입함에 따라 컨텐츠 제공자의 광고 수익성을 확보할 수 있게 되는 효과가 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치의 구조의 일 실시예를 나타낸 블록도이다.
본 실시예에는 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 관점에서 입력 장치의 역할을 하는 컨텐츠 제작자 PC(190), 입력된 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 배치 및 크기를 변환하고 광고를 삽입하는 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100), 이를 각 모바일 단말별로 배포하는 변환 컨텐츠 배포 서버(105), 그리고 최종 출력 장치가 되는 휴대폰(195), PMP(196), PDA(197), MP3(198), 전자 사전(199) 등의 모바일 단말이 도시되어 있다. 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)과 변환 컨텐츠 배포 서버(105)는 물리적으로 동일한 하드웨어로 구현되어 동일 사업자에 의하여 운영될 수 있고, 물리적으로 분리된 하드웨어로 구현되어 각각 다른 사업자에 의하여 운영될 수도 있다.
컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)은 단말별 환경 정보 저장부(110), 크기 변환부(135), 광고 삽입부(140)를 포함한다. 실시예에 따라 입력 컨텐츠 저장부(120), 업데이트 관리부(125), 배치 변환부(130), 광고 저장부(145), 변환 컨텐츠 저장부(160), 변환 컨텐츠 출력부(170)가 각각 또는 결합되어 추가될 수 있다. 여기서 변환 컨텐츠 저장부(160) 및 변환 컨텐츠 출력부(170)는 변환 컨텐츠 배포 서버(105) 등 물리적으로 분리된 하드웨어로 구현될 수 있다.
단말별 환경 정보 저장부(110)는 휴대폰(195), PMP(196), PDA(197), MP3(198), 전자 사전(199) 등 각 모바일 단말의 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 단말별 환경 정보를 미리 저장한다. 단말별 환경 정보는 컨텐츠의 크기, 배치, 해상도, 색상 또는 압축 형태 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있다. 예컨대 컨텐츠를 재생할 모바일 단말이 흑백 LCD만을 구비하고 있다면, 그레이 스케일(gray scale) 수준을 넘어선 색상에 관한 정보는 불필요하다. 마찬가지로, 만약 이 모바일 단말의 LCD가 640*480까지의 해상도만을 지원한다면 그 이상의 해상도는 저장 공간을 차지할 뿐 컨텐츠 이용자의 입장에서는 불필요하다. 따라서 이 경우 최적 컨텐츠 재생 환경은 640*480 해상도의 흑백 영상이 된다. 단말별 환경 정보 저장부(110)는 단말의 종류별 및 기종별로, 예컨대 휴대폰 중에서도 A사의 B모델 수준까지 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 정보를 저장할 수 있다.
입력 컨텐츠 저장부(120)는 컨텐츠 제작자 PC(190)에서 업로드(upload)된 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 저장한다. 업로드 되는 텍스트 및 이미지 컨텐츠는 컨텐츠 제작자에 의하여 소프트웨어 또는 수작업으로 제작된 후 스캐너(scanner) 등에 의하여 소프트웨어적으로 변환된 텍스트 파일 및 이미지 파일이 될 수 있다. 텍스트 및 이미지 파일의 형식은 TXT, DOC, HTML, BMP, JPEG, GIF, TIFF 등 다양한 압축 또는 비압축 형태가 가능하다. 입력 컨텐츠 저장부(120)에는 텍스트 및 이미지 파일뿐만 아니라 작가, 작품, 제작일, 회차 등에 관한 정보가 함께 저장될 수 있다.
업데이트 관리부(125)는 입력 컨텐츠 저장부(120)에 저장된 작가, 작품, 제 작일, 회차 등에 관한 정보에 기반하여 업데이트 정보를 관리한다. 이는 모바일 단말이 변환 컨텐츠 배포 서버(105)에 접속하거나 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)에 직접 접속하여 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 다운로드(download)하고자 할 때, 빠르고 손쉽게 업데이트 현황을 파악할 수 있도록 한다.
배치 변환부(130)는 입력 컨텐츠 저장부(120)로부터 컨텐츠를 불러와 그 배치를 변환한다. 오프라인 텍스트 및 이미지 컨텐츠는 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽, 그리고 위에서 아래의 순서에 따라 줄거리가 진행된다. 그러나 모바일 단말은 디스플레이 및 조작 수단이 비교적 작다는 제한이 있으므로, 사용자의 편의를 위하여 가급적 상하 또는 좌우 중 어느 한 방향의 조작만으로도 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 이용할 수 있도록 구현하여야 한다. 따라서 배치 변환부(130)는 입력된 텍스트 및 이미지 컨텐츠가 보통의 오프라인 텍스트 및 이미지와 같이 상하 및 좌우로 모두 넓은 배치로 구성되어 있다면, 단말별 환경 정보 저장부(110)의 단말별 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 정보에 기반하여 그것을 상하 또는 좌우 중 어느 한 방향으로 길게 나열되는 배치로 재구성한다.
크기 변환부(135)는 입력 컨텐츠 저장부(120) 또는 배치 변환부(130)로부터 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 불러와 그 크기를 변환한다. 이 때 변환되는 크기는 단말별 환경 정보 저장부(110)의 단말별 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 정보에 기반하여 정해질 수 있다.
광고 삽입부(140)는 배치 또는 크기가 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입한다. 광고는 텍스트 및 이미지 컨텐츠에 직접 또는 간접으로 삽입될 수 있으며, 직접 광 고의 경우 변환된 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 끝 부분, 중간 부분 또는 시작 부분에 삽입될 수 있다. 실시예에 따라 광고의 삽입에는 다양한 기법이 적용될 수 있다.
실시예에 따라, 광고의 삽입에는 마케팅(marketing) 기법이 적용될 수 있다. 예를 들어, 삽입할 광고는 단말별 환경 정보 저장부(110)의 단말별 환경 정보에 기반하여 선택될 수 있다. 예컨대 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 변환 대상이 되는 단말이 20대 여성들이 선호하는 단말일 경우, 광고 삽입부(140)는 변환된 컨텐츠에 20대 여성들을 대상으로 하는 광고를 삽입하는 것이다. 이 경우 단말별 환경 정보 저장부(110)에는 단말에 따라 유형화되는 소비자들의 성향에 관한 정보가 저장되어야 한다.
실시예에 따라, 광고의 삽입에는 통계적(statistical) 기법이 적용될 수도 있다. 예를 들어, 삽입할 광고는 광고 저장부(145) 등에 저장된 광고의 노출 빈도에 관한 정보에 기반하여 확률적으로 선택할 수도 있다. 광고의 노출 빈도는 예컨대 컨텐츠 제공자가 특정 기간 중 수주한 전체 광고비 중 특정 광고주가 지출한 광고비가 차지하는 비중에 비례하도록 결정될 수 있다. 이 경우 광고 삽입부(140)는 저장된 광고를 확률적으로 랜덤(random)하게 추출하여 삽입하되, 그 확률적 추출이 미리 설정된 광고의 노출 빈도에 따라 결정되도록 구현될 수 있다.
광고 저장부(145)에는 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)의 운영자에 의하여 미리 저장된 광고가 저장된다. 실시예에 따라 단말별 환경 정보에 기반하여 광고가 선택되는 경우 소비자들의 성향에 관한 정보가 광고 저장부(145)에 저장 되도록 구현할 수도 있다. 실시예에 따라 광고 저장부(145)는 삽입할 광고 자체뿐만 아니라 광고의 노출 빈도에 관한 정보를 함께 저장할 수도 있다.
변환 컨텐츠 저장부(160)는 크기 변환부(135) 또는 배치 변환부(130)에서 변환되고 광고 삽입부(140)에서 광고가 삽입된 변환 컨텐츠를 저장한다. 변환 컨텐츠는 단말, 작가, 작품, 제작일, 회차 등에 따라 구분되어 저장될 수 있다.
변환 컨텐츠 출력부(165)는 변환 컨텐츠 저장부(160)에 저장된 변환 컨텐츠를 휴대폰(195), PMP(196), PDA(197), MP3(198), 전자 사전(199) 등의 모바일 단말에 출력한다. 실시예에 따라 업데이트 관리부(125)에 저장된 업데이트 관련 정보를 함께 출력할 수 있다.
변환 컨텐츠 저장부(160) 및 변환 컨텐츠 출력부(165)는 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)과는 별도의 변환 컨텐츠 배포 서버(105)로 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의하여 텍스트 및 이미지 컨텐츠가 변환되는 과정을 나타낸 것이다.
도 2a를 참조하면, 4쪽(210, 215, 220, 225) 분량의 일반 오프라인 만화가 도시되어 있다. 이것은 만화 컨텐츠 작가가 일반 만화책 양식에 따라 수작업으로 제작한 후 스캐너 등을 통하여 소프트웨어적으로 변환한 경우의 업로드 직후 입력 컨텐츠 저장부(120)에서의 상태를 나타낸다. 1페이지 내지 4페이지는 좌에서 우로, 그리고 상에서 하로 읽어 나가도록 배치되어 있다.
도 2b를 참조하면, 상기 도 2a의 만화가 상에서 하로 길게 배치되어 있다. 이것은 배치 변환부(130)에 의하여 배치가 변환된 상태를 나타낸다. 이러한 배치 하에서는 모바일 단말의 사용자가 상에서 하 방향의 조작만으로도 만화 컨텐츠를 쉽게 이용할 수 있다. 실시예에 따라서는 상에서 하 방향이 아니라 좌에서 우 방향으로 길게 배치하는 것도 가능하다.
도 2c를 참조하면, 상기 도 2b의 만화의 크기가 작게 배치되어 있다. 이것은 크기 변환부(135)에 의하여 크기가 변환된 상태를 나타낸다. 모바일 단말의 최적 만화 컨텐츠 재생 환경 정보에 따라 저장 공간을 낭비하지 않으면서도 사용자가 느낄 수 있는 한도 내에서 최고의 화질을 구현할 수 있는 크기가 선택된다.
도 2d를 참조하면, 상기 도 2c의 만화에 광고가 삽입되어 있다. 이것은 변환된 만화 컨텐츠의 끝 부분에 광고 삽입부(140)에 의하여 광고(250)가 삽입된 상태를 나타낸다. 실시예에 따라 광고(250)는 변환된 만화 컨텐츠의 시작 부분 또는 중간 부분에도 삽입될 수 있다.
본 실시예에서는 만화 컨텐츠의 변환 과정을 예시하였으나, 이러한 변환 과정은 다른 텍스트 및 이미지 컨텐츠에도 적용될 수 있다.
도 3은 본 발명의 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법의 흐름을 나타낸 흐름도이다.
먼저 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 서비스 제공자는 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)에 단말별 컨텐츠 재생 환경 정보를 입력한다(S310). 그 후, 컨텐츠 제작자는 컨텐츠 제작자 PC(190)를 이용하여 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)에 접속하여 제작한 텍스트 및 이미지 컨텐츠를 업로드한다(S320). 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)은 단말별 컨텐츠 재생 환경 정보에 따라 컨텐츠의 배치를 변환하거나(S330), 단말별 컨텐츠 재생 환경 정보에 따라 컨텐츠의 크기를 변환할 수 있다(S340). 이 과정을 통하여 변환된 컨텐츠에 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100)이 광고를 삽입한다. 광고 삽입 단계에는 단말별 소비자의 성향에 관한 정보 등을 이용하여 마케팅 기법을 적용하거나, 광고의 노출 빈도에 관한 정보 등을 이용하여 통계적 기법을 적용할 수 있다. 이후, 배치 또는 크기가 변환되고 광고가 삽입된 변환 컨텐츠는 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 시스템(100) 또는 별도의 변환 컨텐츠 배포 서버(105) 등에 의하여 저장되고(S360), 최종적으로 휴대폰(195), PMP(196), PDA(197), MP3(198), 전자 사전(199) 등의 모바일 단말로 출력된다(S370).
본 실시형태의 모듈, 기능 블록들 또는 수단들은 전자 회로, 집적 회로, ASIC (Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 이해를 위하여 그 실시예를 기술하였으나, 당업자라면 알 수 있듯이, 본 발명은 본 명세서에서 기술된 특정 실시예에 한정되는 것이 아니라, 본 발명의 범주를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형, 변경 및 대체될 수 있다. 예를 들어, 문자 대신 기타 LCD 등 디스플레이에 의해 표시될 수 있는 그림, 영상 등에도 본 발명의 기술이 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명의 진정한 사상 및 범주에 속하는 모든 변형 및 변경을 특허청구범위에 의하여 모두 포괄하고자 한다.
도 1은 본 발명의 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치의 구조의 일 실시예를 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의하여 텍스트 및 이미지 컨텐츠가 변환되는 과정을 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법의 흐름을 나타낸 흐름도이다.

Claims (15)

  1. 각 단말의 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 단말별 환경 정보를 저장하는 단말별 환경 정보 저장부와,
    상기 단말별 환경 정보에 따라 입력된 컨텐츠의 크기를 변환하는 크기 변환부, 및
    상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는 광고 삽입부
    를 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 단말별 환경 정보에 따라 상기 입력된 컨텐츠의 배치를 변환하는 배치 변환부
    를 더 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 입력된 컨텐츠를 저장하는 입력 컨텐츠 저장부, 및
    상기 입력된 컨텐츠의 업데이트에 관한 정보를 관리하는 업데이트 관리부
    를 더 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 변환되고 광고 삽입된 변환 컨텐츠를 저장하는 변환 컨텐츠 저장부, 및
    상기 변환 컨텐츠를 출력하는 변환 컨텐츠 출력부
    를 더 포함하는 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 단말별 환경 정보는, 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 크기, 배치, 해상도, 색상 또는 압축 형태 중 어느 하나 이상을 포함하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 단말별 환경 정보 저장부에는 단말별 소비자의 성향에 관한 정보가 저장되며,
    상기 광고 삽입부는 상기 단말별 소비자의 성향에 관한 정보에 기반하여 상기 삽입할 광고를 선택하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 광고 및 상기 광고의 노출 빈도에 관한 정보를 저장하는 광고 저장부를 더 포함하며,
    상기 광고 삽입부는 상기 광고의 노출 빈도에 관한 정보에 기반하여 상기 저장된 광고 중 실제 삽입할 광고를 확률적으로 선택하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 장치.
  8. 각 단말의 최적 텍스트 및 이미지 컨텐츠 재생 환경에 관한 단말별 환경 정보를 저장하고,
    상기 단말별 환경 정보에 따라 입력된 컨텐츠의 크기를 변환하며,
    상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 단말별 환경 정보에 따라 상기 입력된 컨텐츠의 배치를 변환하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 입력된 컨텐츠를 저장하며,
    상기 입력된 컨텐츠의 업데이트에 관한 정보를 관리하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    상기 변환되고 광고 삽입된 변환 컨텐츠를 저장하며,
    상기 변환 컨텐츠를 출력하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    상기 단말별 환경 정보는, 텍스트 및 이미지 컨텐츠의 크기, 배치, 해상도, 색상 또는 압축 형태 중 어느 하나 이상을 포함하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법.
  13. 제 8항에 있어서,
    단말별 소비자의 성향에 관한 정보를 저장하며,
    상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는 단계는 상기 단말별 소비자의 성향에 관한 정보에 기반하여 상기 삽입할 광고를 선택하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법.
  14. 제 8항에 있어서,
    상기 광고 및 상기 광고의 노출 빈도에 관한 정보를 저장하며,
    상기 변환된 컨텐츠에 광고를 삽입하는 단계는 상기 광고의 노출 빈도에 관한 정보에 기반하여 상기 저장된 광고 중 실제 삽입할 광고를 확률적으로 선택하는
    텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법.
  15. 상기 제 8항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 기재된 텍스트 및 이미지 컨텐츠 변환 및 광고 삽입 방법을 수행하는 프로그램이 기록된
    컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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