KR20100056292A - 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20100056292A KR1020080115386A KR20080115386A KR20100056292A KR 20100056292 A KR20100056292 A KR 20100056292A KR 1020080115386 A KR1020080115386 A KR 1020080115386A KR 20080115386 A KR20080115386 A KR 20080115386A KR 20100056292 A KR20100056292 A KR 20100056292A
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    • G10LSPEECH ANALYSIS OR SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/22Procedures used during a speech recognition process, e.g. man-machine dialogue
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    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/06Creation of reference templates; Training of speech recognition systems, e.g. adaptation to the characteristics of the speaker's voice

Abstract

본 발명은 정확한 메뉴 명칭을 입력하지 않는 사용자를 고려하여 음성명령을 인식할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것에 관한 것으로, 음성명령어를 입력받는 마이크와, 상기 음성명령어에서 키워드들을 검출하여 그 의미를 확장시키고, 단말기에 기설정되어 있는 다수의 토픽들 중 상기 확장된 키워드들과 매칭되는 토픽을 검출하여, 그 매칭된 토픽에 대응하는 특정 메뉴 또는 서비스를 실행하는 제어부와, 상기 키워드들의 확장을 위한 단어들 및 상기 토픽들을 저장하는 메모리를 포함하여 구성한다.

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 정확한 메뉴 명칭을 입력하지 않는 사용자를 고려하여 음성명령을 인식할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다. 또한, 최근에는 음성명령어를 이용하여 단말기를 제어하고자 하는 노력이 이루어지고 있으며, 이에 따라, 단말기의 특성을 고려한 음성인식 알고리즘의 개발이 요구되고 있다.
본 발명은 음성명령어를 이용하여 단말기의 특정 메뉴나 서비스를 실행할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명은 음성명령어에서 키워드를 검출하여 그 키워드의 의미를 확장하고, 그 확장된 키워드를 이용하여 음성인식을 수행할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명은 특정 메뉴에 관련된 단어들의 집합인 토픽들 중 음성명령어에서 검출된 키워드들와 매칭되는 토픽을 검출하여 음성인식을 수행할 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 단말기는 음성명령어를 입력받는 마이크와, 상기 음성명령어에서 키워드들을 검출하여 그 의미를 확장시키고, 단말기에 기설정되어 있는 다수의 토픽들 중 상기 확장된 키워드들과 매칭되는 토픽을 검출하여, 그 매칭된 토픽에 대응하는 특정 메뉴 또는 서비스를 실행하는 제어부와, 상기 키워드들의 확장을 위한 단어들 및 상기 토픽들을 저장하는 메모리를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 음성명령어를 입력받으면 그 음성명령어에서 키워드들을 검출하여 그 의미를 확장시키고, 단말기에 기설정되어 있는 다수의 토픽들 중 어느 하나와 상기 확장된 키워드들이 매칭될 경우, 상기 매 칭된 토픽에 대응하는 특정 메뉴 또는 서비스를 실행하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 단말기는 음성명령어에 정확한 메뉴 명칭이 포함되어 있지 않더라도, 상기 음성명령어에서 검출된 키워드의 의미를 유사어나 동의어로까지 확장하여 음성인식을 수행함으로써 상기 음성명령어를 정확하게 인식할 수 있도록 한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리 한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화 상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분 류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프 론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명 령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위 한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이 부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
본 발명에 관련된 이동 단말기에는 음성인식을 위한 알고리즘과 STT(Speech To Text)를 위한 알고리즘이 메모리(160)에 저장되어 있으며, 이동 단말기에 구비된 임의의 기능 및 상기 음성인식 기능과 STT 기능을 연계하여 사용자가 입력하는 음성을 텍스트로 변환할 수 있다. 그리고, 상기 변환된 텍스트를 상기 기능의 실행 화면에 출력할 수 있다. 여기서, 상기 특정 기능은 텍스트 메시지나 메일과 같이 텍스트를 작성하는 기능을 포함하고, 상기 텍스트 메시지나 메일 작성 기능이 실행됨에 따라, 제어부(180)는 음성인식 기능의 활성화 및 STT 기능을 자동으로 작동시킬 수 있다.
도5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령을 이용한 메뉴 제어방법을 설명하는 일 예의 흐름도이다. 도1이 다음의 설명을 위해 또한 언급될 것이다. 도 5를 참조하면, 상기 제어부(180)는 상기 음성인식 기능이 활성화되었는지의 여부를 판단한다(S101).
상기 음성인식기능은 사용자가 상기 이동 단말기에 구비된 특정 하드웨어 버튼, 또는 상기 디스플레이 모듈(151)에 표시된 소프트웨어 버튼을 선택하거나, 또는 상기 디스플레이 모듈(151)에 표시된 특정 메뉴의 조작에 의해 활성화될 수 있다. 또는, 특정 사운드나 음향, 근거리나 원거리의 무선신호, 또는 사용자의 손짓이나 몸짓(Gesture)을 포함한 신체의 동작 정보에 의해서도 활성화될 수 있다.
상기 특정 사운드나 음향은 특정레벨 이상을 갖는 일종의 충격음을 포함할 수 있다. 상기 특정레벨 이상의 사운드나 음향은 간단한 음향레벨 검출 알고리즘을 이용해서 검출할 수 있다.
상기 음향레벨 검출 알고리즘은 음성인식 알고리즘보다 상대적으로 간단하며 이에 따라, 상기 이동 단말기의 자원을 적게 소모할 수 있다. 상기 음향레벨 검출 알고리즘(또는 회로)은 음성인식 알고리즘(또는 회로)과 별도로 구성할 수 있고, 음성인식 알고리즘의 일부 기능을 제한하는 방식으로 구현할 수도 있다.
상기 무선신호는 상기 무선 통신부(110)를 통해 수신될 수 있으며, 상기 사용자의 손짓이나 몸짓은 상기 센싱부(140)를 통해 수신될 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 상기 무선 통신부(110), 상기 사용자 입력부(130), 및 상기 센싱부(140)를 통칭하여 신호 입력부라고 할 수 있다.상기 음성인식기능은 또한 유사한 방법으로 종료될 수 있다.
상기 사용자의 상기 음성인식기능에 대한 활성화는, 자신이 상기 이동 단말기를 제어하기 위한 음성명령어를 사용하려 한다는 것을 잘 알 수 있기 해 주기 때 문에 유리하다. 즉, 상기 사용자는 처음에 상기 이동 단말기의 물리적 조작을 수행하고, 상기 이동 단말기 내에 음성명령어 또는 지시어를 입력하려고 한다는 것을 직감으로 인식하기 때문에, 보다 명확히 또는 느리게 말함으로써 특정기능을 활성화시킨다. 상기 사용자가 보다 느리게 또는 보다 명확히 말함으로써, 상기 음성명령어를 정확히 인식할 수 있는 가능성이 높아진다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 있어서, 상기 음성인식기능은 상기 이동 단말기 내부로 말을 하여 활성화되는 것이 아니라, 상기 이동 단말기 상의 버튼을 조작함으로써 활성화된다.
상기 제어부(180)는 상기 사용자가 특정버튼 또는 상기 터치스크린의 일부를 터치한 횟수, 및 상기 사용자가 상기 터치스크린의 일부 또는 특정버튼을 터치한 시간에 근거하여, 상기 음성인식기능의 활성화를 시작하거나 종료할 수 있다. 상기 사용자는 또한 상기 제어부(180)가 본 발명에 의해 제공되는 적절한 메뉴 옵션을 이용하여 상기 음성인식기능을 활성화시키는 방법을 설정할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 (1)상기 음성활성화 버튼이 선택된 횟수(X)에 기초한 음성인식활성화 설정, (2)상기 음성활성화 버튼이 선택된 시간(X)에 기초한 음성인식활성화 설정, (3) 상기 버튼들(X, Y)가 선택될 때의 음성인식활성화 설정, 등을 포함하는 상기 이동 단말 상의 메뉴 옵션을 선택할 수 있다. 이후, 상기 사용자는 상기 제어부(180)가 상기 음성활성화기능이 활성화되었다고 판단하는 방법을 가변 설정하기 위해 상기 X 및 Y값들을 입력할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 사용자는 자신의 이동 단말기의 상기 음성활성화 기능과 활발히 연계하여, 상기 제어부(180)가 상기 사용자의 음성명령어에 해당하는 정확한 기능을 판단할 수 있 는 가능성을 높여준다. 이로 인하여 상기 사용자는 그의 필요에 따라 상기 음성활성화기능을 조절할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 설정된 버튼(들)이 터치되거나 선택되면, 상기 음성인식기능의 활성화 상태를 유지시키고, 상기 설정된 버튼(들)이 해제되면 상기 음성인식기능을 정지시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 상기 설정된 버튼(들)이 터치되거나 선택된 후 소정의 시간동안 상기 음성인식기능의 활성화를 유지시킬 수 있고, 상기 소정의 시간이 지나면 상기 음성인식기능을 정지시키거나 종료할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 상기 제어부(180)는 상기 음성인식기능이 상기 활성화 상태에서 유지되는 동안, 상기 메모리(160) 내에 수신된 음성명령어들을 저장할 수 있다.
도5에서, 상기 음성명령의 의미를 인식하기 위해 참조하는 데이터베이스의 영역은 상기 이동 단말기 상의 특정 기능이나 메뉴에 관련된 영역으로 특정될 수 있다(S102). 예를 들어, 상기 특정되는 영역(domain)은 현재 상기 디스플레이부(151)에 출력된 메뉴들이나 그 메뉴들 중 선택된 특정 메뉴의 서브 메뉴들에 관련된 영역으로 특정될 수 있다. 상기와 같이 음성명령을 인식하기 위해 참조할 데이터베이스의 영역이 특정됨으로써, 음성명령에 대한 인식률을 더욱 높일 수 있게 된다. 상기 영역의 예로, 전자메일 영역, 수신된 호 영역, 및 멀티미디어 영역, 등을 들 수 있다.
상기 서브 메뉴들에 관련된 정보들은 데이터베이스로 구성될 수 있다.상기 정보들은 키 워드 형태일 수 있으며, 한가지 기능이나 메뉴에 대하여 복수의 정보 가 대응될 수 있다. 또한, 상기 데이터베이스는 정보의 특성에 따라 복수로 구성될 수 있으며, 상기 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 상기 각 데이터베이스에 구성된 정보들은 학습을 통해 갱신될 수 있다. 또한, 상기 각 데이터베이스의 영역은 음성명령의 인식률 향상을 위하여, 현재 출력되고 있는 기능이나 메뉴들에 관련된 영역으로 특정될 수 있다. 또한, 상기 영역은 메뉴의 단계가 깊어짐에 따라 변경될 수 있다.
일단 상기 음성인식기능이 활성화되고 (S101에서의 Yes) 상기 영역이 특정화되면(S102), 상기 제어부(180)는 상기 사용자가 음성명령어를 입력했는지 판단한다(S103). 상기 제어부(108)가 상기 사용자가 음성명령어를 입력했다고 판단하면 (S103에서의 Yes), 상기 제어부(108)는 특정 데이터베이스에 기초하여 상기 마이크(122)를 통해 입력된 음성명령어 또는 지시어의 문맥 및 내용을 분석하여, 상기 음성명령어의 의미를 판단한다(S104).
상기 제어부(108)는 상기 접속된 영역의 언어 유형 및 음향 유형에 기초하여 상기 음성지시어 또는 명령어의 의미를 판단할 수 있다. 구체적으로, 상기 언어 유형은 단어 자체와 관련되고, 상기 음향유형은 상기 단어가 발화된 방법에 대응한다 (예를 들어, 발화된 단어 또는 구의 주파수 성분). 상기 언어 및 음향 유형들을 상기 이동 단말기(100)의 특정 영역 및 상태와 함께 이용함으로써, 상기 제어부(108)는 상기 입력된 음성명령어 또는 지시어의 의미를 효과적으로 판단할 수 있다.
상기 제어부(108)는 상기 음성명령의 의미판단을 상기 입력된 음성명령을 임시 저장해두었다가 음성인식 기능의 활성화가 종료되면 곧바로 시작하거나, 음성인식 기능의 활성화 상태에서 음성명령이 입력됨과 동시에 수행할 수 있다.
한편, 상기 음성명령어가 완전히 입력되지 않았을 경우(S103의 아니오), 상기 제어부(180)는 다른 기능을 여전히 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자가 메뉴 옵션들을 터치함으로써 다른 기능을 수행하거나, 상기 이동 단말기 상의 버튼을 누를 경우(S109의 예), 상기 제어부(180)는 해당 선택된 기능을 수행한다(S110).
상기 제어부(180)는 상기 음성명령의 의미가 판단되면(S104) 그 결과값을 출력할 수 있다(S105). 상기 결과값은 상기 음성명령의 의미에 대응하는 기능이나 서비스에 관련된 메뉴를 실행시키거나, 단말기의 특정 구성요소를 제어하기 위한 제어신호, 또는 상기 인식된 음성명령에 관련된 정보를 표시하기 위한 데이터를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 결과값을 출력하거나 실행할 때, 그 결과값이 정확한지 여부에 대하여 사용자의 확인을 받을 수 있다(S106). 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령의 인식률이 낮거나 복수의 의미로 인식될 경우, 각 의미에 관련된 복수의 메뉴들을 출력한 후, 사용자의 선택을 받아 실행할 수 있다(S107). 또는 단순히 인식률이 높은 특정 메뉴의 실행 여부를 묻고, 사용자의 선택이나 응답을 받아 해당하는 기능이나 메뉴를 실행하거나 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 특정 메뉴에 대한 실행 여부를 메시지나 음성을 출력하여 사용자에게 확인할 수 있다(예: 텍스트 메시지 작성 기능을 실행할까요? 예/아니오 로 응답해 주세요). 상기 제어부(180)는 사용자의 응답에 따라 특정 메뉴 혹은 옵션에 해당하는 기능을 실행하거나 실행하지 않는다. 사용자가 특정 시간주기(예를 들어, 5초) 내에 응답하지 않으면, 제어부(180)는 또한 상기 특정 메뉴 혹은 옵션을 즉시 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 사용자로부터 응답이 없을 경우 응답 없음을 긍정적인 응답으로 판단하여 자동으로 상기 기능 혹은 메뉴를 실행할 수 있다.
즉, 음성명령 입력을 재 수신하거나 소정 레벨 이상의 인식률을 갖는 다수의 메뉴 혹은 비슷한 의미를 갖는 것으로 판단될 수 있는 다수의 메뉴들을 표시하여 에러 처리 과정을 수행할 수 있다. 사용자는 상기 다수의 메뉴 중 하나를 선택한다. 또한, 상기 제어부(180)는 소정 레벨 이상의 인식률을 갖는 기능 혹은 메뉴의 개수가 기설정된 개수(예를 들어, 2개)보다 적을 경우 해당 기능 혹은 메뉴를 자동적으로 실행할 수 있다.
도6a는 본 발명의 일실시예에 따르는 이동 단말기의 음성인식 기능을 활성화하는 방법을 설명하기 위한 개략도이다. 상기 디스플레이 스크린(410)에 도시 된 바와 같이, 상기 사용자는 소프트 버튼(411)을 터치함으로써 상기 음성인식 기능을 활성화할 수 있다. 상기 사용자는 또한 상기 소프트 버튼(411)을 해제함으로써 상기 음성인식 기능을 종료시킬 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 사용자는 상기 소프트 버튼(411)을 터치함으로써 상기 음성인식 기능을 활성화시키고, 상기 음성명령어가 완료될 때까지 상기 소프트 버튼(411) 또는 하드 버튼(412)를 계속 터치할 수 있다. 즉, 상기 사용자는 상기 음성명령어가 완료될 때, 상기 소프트 버튼(411) 또 는 하드 버튼(412)을 해제할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령어가 입력될 시점과 완료된 시점을 알 수 있게 된다. 상술한 바와 같이, 상기 사용자는 이러한 판단을 직접적으로 할 수 있기 때문에, 상기 입력된 음성명령어에 대한 해석의 정확도를 높일 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 사용자가 상기 소프트 버튼(411)을 처음 터치하면 상기 음성 활성화의 시작을 인식하고, 이후 상기 사용자가 상기 소프트 버튼(411)을 두 번 터치하면 상기 음성 인식의 완료를 인식할 수 있도록 구성될 수 있다. 다른 선택 방법들이 또한 가능하다. 게다가, 도6a의 상기 디스플레이 스크린(410)에 도시 된 바와 같이, 상기 음성 활성화 및 비활성화는 상기 소프트 버튼(411)을 사용하지 않고, 상기 단말기 상의 하드 버튼(412)을 조작함으로써 수행될 수 있다.
게다가, 상기 디스플레이 스크린(410)에서 보여진 상기 소프트 버튼(411)은 상기 사용자가 상기 음성인식 기능을 활성화/비활성화 하기 위해 누르거나 해제하는 단일 소프트 버튼일 수 있거나, 1. 음성 활성화의 시작, 2. 음성 활성화 정지와 같은 메뉴 리스트를 생성하는 메뉴 버튼일 수 있다. 상기 소프트 버튼(411)은 또한 예를 들어, 대기 상태 동안 표시될 수 있다.
다른 예에 있어서, 상기 디스플레이 스크린(420)에 도시 된 바와 같이, 상기 사용자는 상기 스크린의 임의의 위치를 터치함으로써 상기 음성인식 기능을 활성화하고 비활성화할 수 있다. 상기 디스플레이 스크린(430)은 상기 사용자가 특정 레벨 이상의 음향이나 음향효과를 생성함으로써, 상기 음성인식 기능을 활성화하고 비활성화하는 또 다른 예를 보여준다. 예를 들어, 상기 사용자는 충격음을 생성하기 위해 손뼉을 칠 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 음성인식 기능은 두 가지 모드로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 음성인식 기능은 일정 레벨 이상의 특정 음향이나 음향효과를 검출하기 위한 제 1 모드, 및 음성명령어를 인식하고 상기 음성명령어의 의미를 판단하기 위한 제 2 모드 내에서 구현될 수 있다. 만일 상기 음향 또는 음향효과가 상기 제 1 모드 내에서 일정 레벨 이상일 경우, 상기 제 2 모드가 활성화되어 상기 음성명령어를 인식한다
상기 디스플레이 스크린(440)은 상기 사용자가 상기 음성인식 기능을 활성화 및 비활성화하기 위한 또 다른 방법을 보여준다. 본 예에 있어서, 상기 제어부(180)는 상기 음성 활성화 기능을 시작하고 종료시키기 위한 상기 사용자의 신체 동작을 해석하도록 구성된다. 예를 들어, 상기 디스플레이 스크린(440)에 도시 된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이를 향하여 상기 사용자가 손을 움직이는 행위를 상기 음성인식 기능을 활성화하는 명령어로 해석하고, 상기 디스플레이로부터 상기 사용자가 손을 이격시키는 행위를 상기 음성활성화 기능을 종료시키는 명령어로 해석한다. 근거리 또는 원거리 무선신호는 상기 음성인식 기능을 시작하고 정지시키기 위해 또한 사용될 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 음성활성화 기능이 시작되고 정지되기 때문에, 상기 음성인식 기능이 계속 수행되지 않는다. 즉, 상기 음성인식 기능이 계속적으로 상기 활성화 상태에서 유지될 경우, 상기 이동 단말기 상의 자 원의 양은 본 발명의 상기 실시예와 비교했을 때 증가한다.
게다가, 도5를 참조하여 설명했듯이, 상기 음성인식 기능이 활성화되면, 상기 제어부(180)는 음성명령어 인식을 위한 참조(reference)로써 이용되는 특정 데이터베이스의 영역(domain)을 상기 디스플레이(151) 상의 메뉴 리스트와 관련된 영역으로 특정한다. 이후, 특정 메뉴가 상기 메뉴 리스트로부터 선택되거나 실행될 경우, 상기 데이터베이스의 상기 영역은 상기 특정 메뉴의 상기 선택된 메뉴 또는 하위 메뉴들과 관련된 정보로 특정될 수 있다.
게다가, 상기 특정 메뉴가 음성명령어 또는 터치입력을 통해 선택되거나 실행될 경우, 상기 제어부(180)는 상기 특정 메뉴의 하위 메뉴들과 관련된 도움말 정보를 음성 메시지, 또는 팝업 창, 또는 풍선 형태로 출력할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에서와 같이, 상기 사용자가 터치 또는 음성 동작을 통해 상기 '멀티미디어 메뉴'를 선택할 경우, 상기 제어부(180)는 상기 '멀티미디어 메뉴'의 상기 하위 메뉴들 (예를 들어, 방송, 카메라, 텍스트 뷰어, 게임, 기타)과 관련된 정보를 풍선 모양의 도움말 정보(441)로써 디스플레이 한다. 선택적으로, 상기 제어부(180)는 상기 도움말 정보를 포함하는 음성 신호(442)를 출력할 수 있다. 상기 사용자는 이후 음성명령어를 사용하거나, 터치 동작으로 상기 디스플레이 된 도움말 옵션들 중 하나를 선택할 수 있다.
도6c는 사용자가 자신의 신체 동작 (본 예에서는, 사용자의 손짓)을 이용하여, 메뉴 아이템을 선택하는 실시예를 보여준다. 보다 자세히, 상기 사용자가 자신의 손가락을 상기 메뉴 아이템(443) 근처로 움직이면, 상기 제어부(180)는 상기 메 뉴(443)과 관련된 하위 메뉴들(444)을 디스플레이 한다. 상기 제어부(180)는 예를 들어, 상기 센싱부(140)를 통해 상기 사용자의 신체 움직임 정보를 인식할 수 있다. 게다가, 상기 디스플레이 된 도움말 정보는 투명도 또는 휘도가 상기 사용자의 거리에 따라 제어될 수 있도록 디스플레이 될 수 있다. 즉, 상기 사용자의 손이 가까워질수록, 상기 디스플레이 된 아이템들의 하이라이트 정도가 심해질 수 있다.
상술한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 서로 다른 다양한 방법들에 기초하여 상기 음성인식 기능의 시작 및 정지를 판단하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 소프트 또는 하드 버튼들을 선택/조작할 수 있고, 상기 터치 스크린 상의 임의의 위치를 터치할 수 있다. 상기 제어부(180)는 또한 소정 시간 동안 상기 음성인식 기능의 활성화를 유지시키고, 이후 상기 소정 시간의 경과 후, 상기 활성화를 자동적으로 종료시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 특정 버튼 또는 터치 동작이 수행될 동안만 상기 활성화를 유지시키고, 상기 입력이 해제될 경우, 상기 활성화를 자동적으로 종료시킬 수 있다. 상기 제어부(180)는 또한 상기 음성명령어가 소정 시간동안 더 이상 입력되지 않을 경우, 상기 활성화 과정을 종료시킬 수 있다.
도7a는 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기 내에서 음성명령어를 인식하는 방법을 보여주는 흐름도이다. 도7A를 참조하면, 상기 음성인식 기능이 활성화될 경우, 상기 제어부(180)는 음성명령어 인식을 위한 참조(reference)로써 사용될 수 있는 데이터베이스의 영역(domain)을 상기 디스플레이(151) 상에 표시되는 메뉴나 상기 메뉴의 하위 메뉴들, 또는 현재 실행된 기능이나 메뉴와 관련된 영역 으로 특정한다 (S201). 상기 사용자는 또한 정확한 메뉴 이름을 이용하거나, 자연어 (예를 들어, 영어)를 이용하여, 상기 음성명령어를 입력한다(S202).
상기 제어부(180)는 이후 상기 메모리(160) 내에 상기 입력된 음성명령어를 저장한다 (S203). 게다가, 상기 음성명령어가 특정화된 영역 하에서 입력될 경우, 상기 제어부(180)는 음성인식 알고리즘을 이용하여, 상기 특정화된 영역에 기초한 상기 음성명령어의 문맥 및 내용을 분석한다. 또한, 상기 음성명령어는 분석을 위한 텍스트 타입 정보로 전환될 수 있고(S204), 이후, 상기 메모리(160)의 특정 데이터베이스 내에 저장될 수 있다. 그러나, 상기 음성명령어를 텍스트 타입 정보로 변환하는 단계는 생략될 수 있다.
이후, 상기 음성명령어의 상기 문맥 및 내용을 분석하기 위해, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령어의 특정 단어 또는 키워드를 검출한다 (S205). 상기 검출된 단어들 또는 키워드들에 기초하여, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령어의 상기 문맥 및 내용을 분석하고, 상기 특정 데이터베이스 내에 저장된 정보를 참조하여 상기 음성명령어의 의미를 판단한다 (S206).
게다가, 상술한 바와 같이, 참조로 사용되는 상기 데이터베이스는 특정화된 영역을 포함하고, 상기 데이터베이스에 기초하여 판단된 상기 음성명령어의 의미에 해당하는 기능들 또는 메뉴들이 실행된다 (S207). 예컨대, 텍스트 메시지작성 기능을 실행한 후 STT 기능을 이용하여 텍스트를 입력했다고 가정할 경우, 상기 음성명령의 인식을 위한 정보범위의 우선순위는, 텍스트의 수정에 관련된 명령들이나, 메시지의 전송을 위한 상대방의 검색이나 전송에 관련된 명령들로 설정될 수 있다. 또한, 음성인식을 위한 상기 데이터베이스가 현재 실행된 기능이나 메뉴와 관련된 각 기능으로 특정화되기 때문에, 상기 인식률 및 상기 음성명령어를 인식하는 속도가 개선되고, 상기 단말기 상에서 이용되는 자원의 양이 감소될 수 있다. 게다가, 상기 인식률은 특정 메뉴로 기설정된 이름과의 일치율을 의미한다.
입력된 음성명령어에 대한 상기 인식률은 또한 상기 음성명령어의 특정 기능들 또는 메뉴들과 관련된 정보의 개수에 의해 판단될 수 있다. 따라서, 상기 입력된 음성명령어에 대한 상기 인식률은, 상기 정보가 상기 음성명령어 내에 포함된 특정 기능 또는 메뉴 (예를 들어, 메뉴 이름)와 정확히 일치할 경우, 개선된다.
보다 자세히 설명하면, 도7b는 본 발명의 일 실시예에 따르는 단말기의 음성명령어를 인식하는 방법을 보여주는 개략도이다. 도7b에서 보여진 바와 같이, 상기 사용자는 '나는 텍스트 메시지의 전송을 원해요(I want to send text messages)' 라는 6개의 단어로 이루어진 자연어로 음성명령어를 입력한다. 이 경우, 상기 인식률은 특정 메뉴 (예를 들어, text message)과 관련된 의미있는 단어들 (예를 들어, send, text, messages)의 개수에 기초하여 판단될 수 있다. 게다가, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령어 내에 포함된 상기 단어들이 특정 기능 또는 메뉴와 관련된 의미있는 단어들인지의 여부를, 상기 데이터베이스 내에 저장된 상기 정보에 기초하여 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 특정 메뉴와 무관한 상기 자연어 음성명령어에 포함된 의미없는 단어들은 주어(I) 및 전치사(to) 등일 수 있다.
또한, 상기 자연어는 사람들에 의해 일반적으로 사용되는 언어이고, 인공어 와는 반대의 개념을 지닌다. 게다가, 상기 자연어는 자연어 처리 알고리즘을 사용하여 처리될 수 있다. 상기 자연어는 특정 메뉴와 관련된 정확한 이름을 포함하거나 포함하지 않을 수 있는데, 이는 음성명령어를 완전히 정확하게 인식하는데 있어서 어려움을 야기시킬 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 음성명령어가 일정 레벨 이상의 인식률을 지닐 경우 (예를 들어, 80%), 상기 제어부(180)는 상기 인식이 정확하다고 판단한다.
게다가, 상기 제어부(180)가 복수개의 메뉴들이 유사한 의미를 지닌다고 판단할 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수개의 메뉴들을 디스플레이하고, 상기 사용자는 상기 디스플레이 된 메뉴들 중 하나를 선택하여 그의 기능들이 실행될 수 있도록 할 수 있다. 게다가, 상대적으로 높은 인식률을 지닌 메뉴가 우선적으로 디스플레이 되고, 다른 메뉴들보다 보다 뚜렷하게 디스플레이 될 수 있다.
예를 들어, 도8은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기의 음성 인식률에 대한 메뉴들을 디스플레이 하는 방법을 보여주는 개략도이다. 도8에 도시 된 바와 같이, 상대적으로 높은 인식률을 지닌 메뉴 아이콘은 상기 디스플레이 스크린(510)의 중앙 부분에 디스플레이 되거나, 상기 디스플레이 스크린(520)에 도시 된 바와 같이 보다 크게 또는 보다 진하게 디스플레이 될 수 있다. 상기 보다 높은 인식률을 지닌 메뉴 아이콘은 또한 우선적으로 디스플레이 되고, 이후 상대적으로 낮은 인식률을 지닌 메뉴들이 순차적으로 디스플레이 된다.
게다가, 상기 제어부(180)는 상기 메뉴들의 크기, 위치, 색깔, 휘도 중 적어도 하나를 변경하거나, 보다 높은 인식률의 순서로 하이라이트 처리함으로써, 상 기 복수개의 메뉴들을 뚜렷하게 디스플레이 할 수 있다. 상기 메뉴들의 투명도는 적절하게 변경되거나 제어될 수 있다.
게다가, 도8의 하부에 도시 된 바와 같이, 사용자에 의해 상대적으로 높은 선택률을 지닌 메뉴는 업데이트 되거나, 인식률을 지니도록 설정될 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 사용자 선택의 내역(history)을 저장하고(S231), 학습과정을 수행하여(S232), 사용자에 의해 선택된 메뉴옵션에 대한 특정 인식률을 다른 메뉴 옵션들보다 높이 설정한다(S233). 즉, 메뉴가 사용자에 의해 선택된 횟수가 상기 메뉴의 인식률에 적용될 수 있다. 따라서, 이후에 동일하거나 유사한 발음 또는 내용으로 입력되는 음성명령은 사용자가 특정 메뉴를 선택한 횟수에 따라 서로 다른 인식률을 지닐 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 사용자가 특정기능을 수행한 시간을 저장할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 월요일부터 금요일까지 깨어난 순간 전자메일 또는 놓친 메시지들을 체크할 수 있다. 이러한 시간 정보는 상기 인식률을 개선하기 위해 사용될 수 있다. 상기 이동 단말기의 상태 (예를 들어, 대기 모드, 등)는 상기 인식률을 개선하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 자신의 이동 단말기의 전원을 켤 때 처음으로 전자메일 또는 놓친 메시지를 체크할 수 있고, 이 때 상기 이동 단말기는 닫힌 상태에서 열린 상태가 된다.
도9는 본 발명의 다른 실시예에 따르는 이동 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도9에 도시 된 바와 같이, 상기 사용자는 상기 음성인식기능을 활성화하고, 상기 음성명령어(I want to send text messages)를 입력한 다. 상기 제어부(180)는 이후 음성명령어 인식을 위한 데이터베이스의 영역을 상기 디스플레이 된 서브메뉴와 관련된 영역으로 특정한다. 이후, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령어를 해석하고(S241), 본 예시에서는, 특정값(예를 들어, 80%)이상의 가능성을 지닌 복수의 메뉴들을 디스플레이 한다(S242). 도9의 상기 디스플레이 스크린(610)에서 도시 된 바와 같이, 상기 제어부는 4개의 멀티미디어 메뉴들을 디스플레이 한다.
상기 제어부(180)는 또한 가장 높은 가능성을 갖는 메뉴(예를 들어, 본 예시에 있어서는 'Send Text' 메뉴 옵션(621))를 뚜렷하게 디스플레이 한다. 상기 사용자는 이후 상기 디스플레이 된 메뉴들 중 임의의 하나를 선택하여 상기 선택된 메뉴에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 도9에 도시 된 바와 같이, 상기 사용자는 상기 Send Text 메뉴 옵션(621)을 선택하고, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이 스크린(620) 내에 도시 된 바와 같이, 상기 선택된 Send Text 메뉴 옵션(621) 내의 서브 메뉴들을 디스플레이 한다.
게다가, 도9의 하부 내의 단계 S242에 도시 된 바와 같이, 또한 상기 제어부(180)는 오직 하나의 메뉴만이 상기 소정의 가능성 보다 높다고 판단될 경우에, 기능을 즉시 수행할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 상기 Send Text 메뉴 옵션(621)이 소정의 임계값 이상의 높은 인식률 또는 가능성을 지닌 유일한 메뉴라고 판단될 경우, 상기 사용자가 상기 Send Text 메뉴 옵션(621)을 선택할 필요 없이, 상기 디스플레이 스크린(620) 내에서 보여진 바와 같이, 상기 Send Text 관련 메뉴들을 즉시 디스플레이 한다.
게다가, 도6b와 관련하여 상술된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 또한 동작 상태 또는 모드 (예를 들어, 음성인식 기능을 지칭하는 모드)에 따라 음성명령어 또는 터치 입력을 통해 특정 메뉴가 선택되거나 실행된 경우에, 상기 사용자에게 서브 메뉴들과 관련된 도움말 정보를 음성이나 텍스트 형식의 풍선 도움말로 출력할 수 있다. 게다가, 상기 사용자는 환경 설정 메뉴들 내에 제공되는 적절한 메뉴 옵션들을 이용하여 상기 도움말을 출력하기 위한 상기 동작 모드를 설정할 수 있다. 따라서, 사용자는 본 발명의 상기 단말기를 높은 수준의 기술을 구비하지 않고서도 동작시킬 수 있다. 즉, 대부분의 노령의 사용자들은 단말기에 제공되는 다양한 서로 다른 메뉴들을 동작시키는 데 숙련이 되어 있지 않을 수 있다. 그러나, 본 발명의 상기 단말기를 가지고서, 상기 단말기로 제공되는 복잡한 사용자 인터페이스들과 친숙하지 않은 사용자라도 상기 이동 단말기를 쉽게 동작시킬 수 있다.
게다가, 상기 제어부(180)가 상기 음성명령어가 복수개의 의미를 지닌다고 인식할 경우(예를 들어, 자연어 음성명령어(예를 들어, I want to send text messages)가 정확한 메뉴 이름을 포함하지 않을 경우, 즉, 메뉴가 '메시지 전송' 카테고리에 속하지만 'Send photo', 'Send mail', 'outbox' 중에서 정확한 이름을 포함하고 있지 않을 경우), 상기 제어부(180)는 일정값 (예를 들어, 80%) 이상의 인식률을 지닌 복수개의 메뉴들을 디스플레이 한다.
도10은 본 발명의 일 실시 예에 따르는 이동 단말기의 음성명령어를 인식하기 위해 상기 제어부(180)에 의해 사용되는 복수의 데이터베이스들을 보여주는 개략도이다. 본 실시 예에서, 상기 데이터베이스들은 상기 제어부(180)가 음성명령어 의 의미를 판단하기 위해 사용하는 정보를 저장하고, 정보의 특성에 따라 임의의 개수의 데이터베이스들일 수 있다. 게다가, 정보 특성에 따라 구성된 상기 각 데이터베이스들은 상기 제어부(180)의 제어를 받아 지속적인 학습을 통해 업데이트 될 수 있다.
예를 들어, 상기 학습 과정이란 사용자의 음성을 그에 해당하는 단어와 대응시키는 것으로, 예를 들어, 사용자가 "waiting"이라고 발음했으나 "eighteen"이라고 인식되었을 경우, 사용자가 "eighteen"을 "waiting"로 수정함으로써, 이후 상기 사용자에 의해 입력되는 동일한 발음이 "waiting"로 인식될 수 있도록 하는 것이다.
도10에서 도시된 바와 같이, 정보 특성에 따르는 상기 각 데이터베이스들은 제 1 데이터베이스(161), 제 2 데이터베이스(162), 제 3 데이터베이스(163), 및 제 4 데이터베이스(164)를 포함한다. 본 실시 예에서, 상기 제 1 데이터베이스(161)은 상기 마이크를 통해 입력 받은 음성을 음소, 음절, 또는 형태소 단위로 인식하기 위한 음성 정보를 저장하고, 상기 제 2 데이터베이스(162)는 상기 인식된 음성정보를 바탕으로 음성명령의 전체적인 의미를 판단하기 위한 정보(예 : 문법, 발음 정확도, 문장 구조 등)를 저장한다. 그리고, 상기 제 3 데이터베이스(163)는 상기 이동 단말기의 기능이나 서비스를 위한 메뉴에 관련된 정보들을 저장하고, 상기 제 4 데이터베이스(164)는 상기 판단된 음성명령의 의미를 사용자로부터 확인 받기 위해 상기 단말기로부터 출력할 메시지 또는 음성 정보를 저장한다. 또한, 본 발명은 음성명령 인식 기능이나 STT 기능이 적용되고 있는 동작상태나 동작모드를 특정 모양 의 인디케이터(Indicator)나 아이콘을 이용해 표시할 수 있다. 상기 인디케이터나 아이콘의 출력 시 특정 음향이나 음성을 출력하여 사용자에게 통보할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다. 아울러, 상술한 내용과 중복되는 부분에 대한 설명은 편의상 생략될 수 있다.
도11은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기 내에서 음성명령어를 인식하는 방법을 보여주는 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이, 음성인식 기능이 활성화될 경우, 사용자는 정확한 메뉴 이름이나 자연어를 이용하여 음성 명령어를 입력한다(S301).
이에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령어의 상기 문맥 및 내용을 분석하기 위하여, 상기 음성 명령어의 특정 단어 또는 키워드를 검출한다(S302). 그리고, 상기 검출된 단어들 또는 키워드들을 동의어(Synonyms) 또는 유사어(similar)를 특정 데이터베이스(165)에서 검색하여 그 의미를 확장한다(S303). 그리고, 상기 단어들 또는 키워드들에서 확장된 동의어 또는 유사어들을 기설정되어 있는 다수의 토픽(Topic) 중 하나의 특정 토픽과 매칭시킨다(S304). 여기서, 단말기는 상기 토픽들을 저장하는 별도의 데이터베이스(166)를 구비할 수 있다.
여기서, 상기 매칭 동작을 수행하기 전에 히스토리 데이터베이스(History DB)(167)를 참조하여 상태정보(State Information)를 업데이트 시키거나 상호작용 히스토리(History of Interactions) 정보를 수집할 수 있다. 상기 히스토리 데이터베이스(167)의 정보는 매칭이 이루어질때마다 업데이트된다. 즉, 그 매칭 내역에 대한 학습이 이루어진다.
상기 도8에서 설명한 바와 같이 상기 상태정보는 좀 더 정확한 음성인식을 위하여 참조될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이동 단말기의 전원을 켤 때 전자메일 또는 메시지 수신을 체크한다고 가정할 경우, 상기 상태정보는 단말기의 전원을 켠 상태가 될 수 있다. 또한, 사용자가 특정시간(예 : 점심시간) 마다 전자메일 또는 메시지 수신을 체크한다고 가정할 경우, 상기 특정 시간 정보를 음성인식을 위하여 이용할 수 있다.
그리고, 상기 매칭된 토픽 결과를 이용하여 상기 음성명령어의 의미를 판단하고, 그 의미에 해당하는 단말기의 메뉴 또는 실행 가능한 서비스 명을 디스플레이하거나 곧바로 실행한다(S305).
여기서, 토픽은 특정 메뉴와 관련된 단어들의 집합이라고 할 수 있다. 즉, 상기 음성 명령어에서 검출된 키워드의 확장된 단어들과 토픽의 단어들이 매칭될 경우, 상기 음성 명령어가 특정 메뉴에 관련된 명령어임을 더 쉽게 판단할 수 있게되는 것이다.
도12는 본 발명의 일 실시예에 따르는 단말기의 음성명령어를 인식하는 방법을 일 예를 보여주는 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이, 사용자는 ″나의 사진들을 보기를 원해요(I want to see my pictures) ″라는 음성명령어를 입력한다고 가정한다(S401).
이에 따라, 제어부(180)는 상기 음성명령어에서 의미있는 단어들을 키워드로서 검출한다(S402).
상기 의미있는 단어들이 무엇인지 판단하는 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 의미있는 단어들을 문법적으로 판단한다면 동사(예 : want, see)와 명사(예 : picture)에 해당한다고 할 수 있다. 상술한 바와 같이 의미없는 단어들은 인칭 대명사(I) 및 전치사(to) 등일 수 있으며, 동사 중에서도 음성명령어 입력 시 관용적으로 사용되는 동사(예 : want)는 의미없는 단어로 판단할 수 있다.
그리고, 상기 검출된 키워드들의 동의어나 유사어를 검색한다.
즉, 상기 검출된 키워드들을 확장시킨다(S403). 예를 들어, ″see″,″pictures″의 동의어나 유사어(이하, 확장된 키워드라고 함)로서 ″watch″,″multimedia″,″photos″,″drawing″등이 확장되었다고 가정한다. 상기와 같이 키워드들을 그 동의어나 유사어로 까지 확장시키는 이유는, 정확한 메뉴의 명칭을 모르는 사용자가 유사한 의미를 갖는 단어들을 사용하여 음성명령어를 입력할 가능성이 높기 때문이다.
그리고, 상기 확장된 키워드들을 단말기에 기설정되어 있는 토픽들 중 어느 하나와 매칭시킨다(S404).
상술한 바와 같이 상기 토픽들(710, 711, 712)은 특정 메뉴(720, 721, 722)와 관련된 단어들의 집합이라고 할 수 있다. 따라서 상기 확장된 키워드들과 토픽 을 매칭시키는 것은, 사실상 상기 확장된 키워드들 중 적어도 어느 하나와, 상기 토픽에 포함된 단어들 중 적어도 어느 하나를 매칭시키는 것이라고 할 수 있다.
상기와 같이 확장된 키워드와 토픽에 포함된 단어들 중 어느 하나가 매칭됨으로써 특정 키워드와 관련된 토픽을 더욱 정확하게 판단할 수 있게된다.
상기와 같이 확장된 키워드들을 이용하여 특정 토픽이 매칭되면, 제어부(180)는 상기 확장된 키워드들에 대응하는 특정 키워드와 상기 특정 토픽에 대응하는 메뉴를 판단할 수 있다.
결국, 상기 음성명령어의 의미를 상기 특정 토픽에 대응하는 메뉴를 실행하기 위한 명령으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 상기 확장된 키워드와 토픽1(710)이 매칭되었다면, 제어부(180)는 상기 음성명령어의 의미가 토픽1(710)에 대응되는 메뉴1(720)을 실행하는 것이라고 판단할 수 있다.
참고적으로, 상술한 본 발명의 음성인식 방법은 수학식을 이용하여 설명될 수도 있다. 예를 들어, 상술한 바와 같이 각 토픽은 단어의 집합(예 : W={w1, w2, w3, w4...wn})으로 나타낼 수 있다. 상기 단어들은 임의의 트래이닝 데이터(Tranining data)(예 : 신문, 잡지, 논문, 등)로부터 기계적 학습(machine learning)을 통해 얻을 수 있다.
상기와 같이 토픽이 설정되면 베이스 추론법(Bayesian reasoning)을 바탕으로 토픽을 예측할 수 있다. 예를 들어, 아래의 수학식1을 바탕으로 확장된 키워드(expanded keyword)들을 이용하여 토픽을 예측(prediction)할 수 있다. 여기서, 각 토픽은 메뉴명 또는 서비스명이 도리 수 있다. 또한, 문맥(context)을 인식하기 위해 상호작용 히스토리(interaction history)와 다른 임의의 파라미터들과 조합적으로 사용된다.
Figure 112008079892018-PAT00001
여기서, T는 하나의 특정 토픽을 나타내며, W는 단어의 집합을 나타낸다.
즉, W는 확장된 키워드들(expanded keywords)을 나타내며, 상기 수학식1과 같이 추론을 할 수 있다.
상기 가능성(Probability)값
Figure 112008079892018-PAT00002
는 트래이닝 데이터에서 미리 얻어 오고,
Figure 112008079892018-PAT00003
는 일정(uniform)하게 분포(distribution)된 것으로 가정한다(1/T). 그리고,
Figure 112008079892018-PAT00004
는 표준화 인수(nomalizing factor)이다.
상기 각 값들은 아래 수학식2와 같이 얻을 수 있다.
Figure 112008079892018-PAT00005
상기 수학식2를 연산하여 가능성(probability)값을 얻을 수 있으며, 아래 수학식3과 같이 상태 정보(S)와 히스토리 정보(H)를 참조하여 유용성(Utility:U)을 도출할 수 있다.
Figure 112008079892018-PAT00006
다음, 아래 수학식4를 이용하여, 상기 수학식3에서 얻은 유용성(U) 값을 최대화 하는 방향으로 문맥(context)를 인식함으로써, 상기 음성명령어에 해당하는 메뉴명 또는 서비스명을 인식할 수 있다.
Figure 112008079892018-PAT00007
상술한 바와 같이 본 발명은 상기 수학식을 이용한 추론 방법을 바탕으로 음성인식 알고리즘을 구현할 수 있다. 상기 수학식은 본 발명의 알고리즘에 대한 구현 가능성을 수학적으로 설명하기 위한 일 예로서 기재되었다. 따라서, 반드시 상기 수학식을 이용해야 하는 것은 아니면, 상기 알고리즘에 대한 구현 가능성을 판단할 수 있는 한 방법 정도로 이해하는 것이 바람직하다.
도13은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시 된 바와 같이 단말기의 음성인식기능이 활성화되고, 사용자가 상기 음성명령어(예 : I want to see my pictures)를 입력하였다고 가정한다(S501).
이에 따라, 제어부(180)는 상기 음성명령어에서 의미와 관련이 있을 것으로 판단되는 키워드들을 검출하고(S502), 그 검출된 키워드들과 비슷한 단어들을 특정 데이터베이스에서 검출하여 확장된 키워드로서 활용한다(S503). 이때, 상기 키워드 의 의미를 확장시키기 위한 단어들이 저장되어 있는 특정 데이터베이스를 구비할 수 있다.
그리고, 상기 확장된 키워드들 중 적어도 어느 하나와 매칭되는 단어들이 특정 토픽내에 있는지 검출한다. 즉, 복수의 토픽 중 상기 확장된 키워드들과 매칭되는 단어들이 저장되어 있는 토픽을 검출하여 매칭시킨다. 만약, 복수의 토픽(예 : 두 개 이상)이 검출되었다면, 매칭되는 단어들이 가장 많은 하나의 토픽을 매칭시킬 수 있다. 예를 들어, 토픽1(810)에 상기 확장된 키워드와 매칭되는 단어가 2개이고, 토픽3(820)에 상기 확장된 키워드와 매칭되는 단어가 1개이고, 토픽N(830)에 상기 확장된 키워드와 매칭되는 단어가 하나도 없을 경우, 제어부(180)는 상기 매칭되는 단어들이 가장 많은 토픽1을 상기 음성명령어의 의미로서 대응시킬 수 있다.
상기와 같이 확장된 키워들을 이용하여 매칭할 토픽이 검출되면, 상기 음성명령어가 상기 토픽에 대응하는 메뉴나 서비스를 실행시키기 위한 의미로서 해석한다. 예를 들어, 상기 음성명령어의 의미로서 상기 토픽1(810)이 매칭되면 그 토픽1에 대응하는 메뉴1(811)을 실행시키는 것으로 해석할 수 있다.
그리고, 상기 메뉴나 서비스를 실행할지 여부를 묻는 메시지를 출력할 수 있다. 즉, 상기 메시지를 이용해 해석된 음성명령어의 의미가 정확한지를 확인할 수 있는 것이다. 상기 메시지는 음성이나 텍스트 형식으로 출력될 수 있다.
본 실시 예에서 입력되는 음성명령어는 단말기와 대화를 나누기 위한 것이 아니라, 단말기에 구비된 메뉴나 서비스를 실행하기 위한 것으로 한정할 수 있다. 따라서, 상술한 키워드 확장과 토픽의 매칭 방식을 이용하여 음성인식 알고리즘을 구현할 수 있으며, 상기 음성명령어의 의미를 해석함으로서 사용자가 실행하고자 하는 메뉴나 서비스를 판단할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성을 이용한 메뉴 제어방법을 설명하는 일 예의 흐름도.
도 6a는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 기능을 활성화하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 6b와 도 6c는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 도움말 정보 출력방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7a는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 7b는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 8은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 인식률에 따른 메뉴 표시 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위 한 예시도.
도 10은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식을 위한 데이터베이스의 구성을 설명하기 위한 예시도.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따르는 이동 단말기 내에서 음성명령어를 인식하는 방법을 보여주는 흐름도.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따르는 단말기의 음성명령어를 인식하는 방법을 일 예를 보여주는 예시도.
도 13은 본 발명의 실시 예에 따른 단말기의 음성명령 인식방법을 설명하기 위한 예시도.

Claims (10)

  1. 음성명령어를 입력받는 마이크와;
    상기 음성명령어에서 키워드들을 검출하여 그 의미를 확장시키고, 단말기에 기설정되어 있는 다수의 토픽들 중 상기 확장된 키워드들과 매칭되는 토픽을 검출하여, 그 매칭된 토픽에 대응하는 특정 메뉴 또는 서비스를 실행하는 제어부와;
    상기 키워드들의 확장을 위한 단어들 및 상기 토픽들을 저장하는 메모리;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 메모리는,
    상기 키워드 확장을 위한 동의어나 유사어들이 저장되는 데이터베이스와;
    상기 특정 메뉴 또는 서비스와 관련된 단어들이 토픽들로 구분되어 저장되는 데이터베이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 확장된 키워드들 중 적어도 어느 하나와 상기 토픽들에 포함된 단어들 중 적어도 어느 하나가 매칭될 경우,
    상기 음성명령어의 의미가 상기 매칭된 토픽에 대응하는 메뉴나 서비스를 실행하는 것으로 해석하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 매칭되는 토픽이 두 개 이상이면, 상기 매칭되는 단어들이 가장 많은 토픽을 상기 확장키워드와 매칭시키는 것을 특징으로 하는 단말기.
  5. 음성 명령어를 입력받는 단계와;
    상기 음성 명령어에서 키워드들을 검출하는 단계와;
    상기 검출된 키워드들의 의미를 확장시키는 단계와;
    상기 확장된 키워드들을 단말기에 기설정되어 있는 다수의 토픽들 중 어느 하나와 매칭시키는 단계와;
    상기 매칭된 토픽에 대응하는 특정 메뉴 또는 서비스를 실행하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 토픽은,
    특정 메뉴 또는 서비스와 관련된 단어들의 집합인 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 키워드들의 의미를 확장시키는 단계는,
    상기 키워드들의 동의어나 유사어를 이용하여 확장시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 확장된 키워드들과 토픽을 매칭시키는 단계는,
    상기 확장된 키워드들 중 적어도 어느 하나와, 상기 토픽에 포함된 단어들 중 적어도 어느 하나를 매칭시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  9. 제5항에 있어서, 상기 매칭되는 토픽이 두 개 이상이면,
    상기 확장된 키워드와 매칭되는 단어들이 가장 많은 토픽으로 매칭시키는 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
  10. 제5항에 있어서, 상기 확장된 키워드와 토픽이 매칭되면,
    상기 토픽에 대응하는 특정 메뉴나 서비스를 실행하기 전에, 그 실행 여부를 사용자에게 묻는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 단말기의 제어 방법.
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