KR101631913B1 - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 음성 명령의 입력 포맷을 사용자가 직접 설정할 수 있도록 하여 음성 인식률을 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 사용자의 음성을 입력받는 마이크와, 음성 명령 포맷 설정 메뉴를 표시하는 디스플레이부와, 상기 음성 명령 포맷 설정 메뉴가 실행되면 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 복수의 영역중 제1 영역에 음성 입력 대상들을 디스플레이하고, 상기 음성 입력 대상들이 사용자로부터 선택되어 제2 영역으로 이동되면, 그 음성 입력 대상들이 배열된 순서에 따라 사용자가 입력하는 음성을 인식하도록 설정하는 제어부를 포함하여 구성된다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 음성 명령의 입력 포맷을 사용자가 직접 설정할 수 있도록 하여 음성 인식률을 향상시킬 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 음성인식 기능을 이동 단말기에 적용하려는 노력이 이루어지고 있다. 예를 들어, 음성 명령을 입력하여 이동 단말기에 구비된 메뉴를 실행할 수 있 도록 함으로써 사용자의 편의성을 향상시키기 위한 노력이 이루어지고 있다.
그러나 사용자에 따라 음성 명령의 입력방식이 모두 다르기 때문에 음성 인식률이 떨어지는 문제점이 있다. 예를 들어 특정 상대방(예 : James)에게 콜(call) 명령을 음성으로 입력한다고 가정할 경우 사용자1은 'Call James'라고 입력할 수도 있고 사용자2는 'James Call'이라고 입력할 수도 있다. 이에 따라 이동 단말기는 현재 입력된 음성이 특정 메뉴에 관련된 음성 명령(예 : Call)인지, 아니면 그 음성 명령의 실행을 위한 정보(예 : James)인지를 우선 판단해야 하기 때문에 음성 인식률이 떨어질 수 있다.
본 발명은 음성 명령의 입력 포맷을 사용자가 직접 설정할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 음성 명령으로 입력할 정보들의 순서를 사용자가 직접 설정할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 음성으로 입력할 명령의 입력 순서를 편집할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 음성 인식할 명령 또는 정보의 우선 순위를 설정할 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 사용자의 음성을 입력받는 마이크와, 음성 명령 포맷 설정 메뉴를 표시하는 디스플레이부와, 상기 음성 명령 포맷 설정 메뉴가 실행되면 화면을 복수의 영역으로 분할하고, 상기 분할된 복수의 영역중 제1 영역에 음성 입력 대상들을 디스플레이하고, 상기 음성 입력 대상들이 사용자로부터 선택되어 제2 영역으로 이동되면, 그 음성 입력 대상들이 배열된 순서에 따라 사용자가 입력하는 음성을 인식하도록 설정하는 제어부를 포함하여 구성된다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 음성 명령 포맷을 설정할 수 있는 메뉴가 실행되면 화면을 복수의 영역으로 분할하여 제1 영역에 음성 입력 대상들을 디스플레이하고, 사용자가 상기 음성 입력 대상들을 선택적으로 제2 영역으 로 이동시키면 그 음성 입력 대상들이 배열된 순서에 따라 사용자가 입력하는 음성을 인식하도록 설정된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 음성 명령의 입력 포맷 또는 음성 명령으로 입력할 정보들의 순서를 사용자의 스타일에 따라 직접 설정할 수 있도록 한다.
또한 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 음성 명령을 사용자가 직접 추가, 변경, 또는 삭제할 수 있도록 하며, 음성 인식할 명령이나 정보의 우선 순위도 사용자가 직접 설정할 수 있도록 한다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한 다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타 입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라 서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음 향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'(또는 소프트웨어 버튼)이라 불릴 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도3은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성을 이용한 메뉴 제어방법을 설명하는 일 예의 흐름도로서, 이동 단말기의 제어부(180)는 활성화 제어신호를 입력받아 음성인식 기능의 활성화를 시작할 수 있다(S101). 상기 활성화 제어신호는 음성인식 기능의 활성화를 종료시킬 경우에도 이용될 수 있다.
상기 활성화 제어신호는 단말기에 구비된 특정 하드웨어 버튼, 또는 디스플레이부(151)에 표시된 소프트웨어 버튼, 또는 터치 입력, 또는 디스플레이부(151)에 표시된 특정 메뉴의 조작에 의해 생성될 수 있다. 또는, 특정 사운드나 음향, 근거리나 원거리의 무선신호, 또는 사용자의 손짓이나 몸짓(Gesture)을 포함한 신체의 동작 정보에 의해서도 생성될 수 있다.
상기 특정 사운드나 음향은 박수 소리와 같이 특정레벨 이상을 갖는 일종의 충격음을 포함할 수 있다. 상기 특정레벨 이상의 사운드나 음향은 간단한 음향레벨 검출 알고리즘(도시하지 않음)을 이용해서 검출할 수 있다. 상기 음향레벨 검출 알고리즘은 음성인식 알고리즘보다 상대적으로 간단하며 단말기의 자원(resource)을 적게 소모할 수 있다. 상기 음향레벨 검출 알고리즘(또는 음향레벨 검출 회로)은 음성인식 알고리즘(또는 음성인식 회로)과 별도로 구성할 수 있고, 음성인식 알고리즘의 일부 기능을 제한하는 방식으로 구현할 수도 있다.
상기 무선신호는 무선 통신부(110)를 통해 입력받을 수 있으며, 상기 사용자의 손짓이나 몸짓은 센싱부(140)를 통해 입력받을 수 있다. 상기 활성화 제어신호를 입력받는 무선 통신부(110), 사용자 입력부(130), 센싱부(140)를 통칭하여 신호 입력부라고 할 수 있다.
상기 음성인식 기능이 활성화되면, 제어부(180)는 특정 데이터베이스를 참조하여, 마이크(122)를 통해 입력받은 상기 음성데이터(또는 음성정보)나 음성명령의 문맥(context)이나 내용(content)을 분석하고, 그 음성명령에 포함된 의미를 판단할 수 있다(S103, S104).
여기서, 상기 음성명령의 의미를 인식하기 위해 참조하는 데이터베이스는, 상기 음성인식 기능이 활성화되면서 그 정보범위(domain)가 특정 기능이나 메뉴에 관련된 정보들로 특정될 수 있다(S102). 예를 들어, 상기 특정되는 정보범위는 현재 디스플레이부(151)에 출력된 메뉴들이거나 그 메뉴들 중 선택된 특정 메뉴의 서브 메뉴들에 관련된 정보들로 특정될 수 있다. 상기와 같이 음성명령을 인식하기 위해 참조할 데이터베이스의 정보범위가 특정됨으로써 음성명령에 대한 인식률을 더욱 높일 수 있게 된다.
상기 서브 메뉴들에 관련된 정보들은 데이터베이스로 구성될 수 있다.
상기 정보들은 키 워드 형태일 수 있으며, 한가지 기능이나 메뉴에 대하여 복수의 정보가 대응될 수 있다. 또한, 상기 데이터베이스는 정보의 특성에 따라 복수로 구성될 수 있으며, 메모리(160)에 저장될 수 있다. 또한, 상기 각 데이터베이스에 구성된 정보들은 학습을 통해 갱신될 수 있다. 또한, 상기 각 데이터베이스의 정보들은 음성명령의 인식률 향상을 위하여, 현재 출력되고 있는 기능이나 메뉴들에 관련된 정보들로 특정될 수 있다. 또한, 상기 정보범위는 메뉴의 단계(depth)가 깊어짐에 따라 변경될 수 있다.
상기 음성명령의 의미판단 동작은 상기 입력된 음성명령을 임시 저장해두었다가 음성인식 기능의 활성화가 종료되면 곧바로 시작하거나, 음성인식 기능의 활성화 상태에서 음성명령이 입력됨과 동시에 수행할 수 있다.
한편, 상기 음성인식 기능이 활성화 상태에 있더라도, 제어부(180)는 터치나 버튼의 입력을 검출하는 알고리즘을 계속해서 구동할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 음성인식 기능이 활성화된 상태에서도, 음성명령 이외의 터치나 버튼과 같은 다른 입력수단을 통해서 특정 메뉴를 선택받거나 실행할 수 있다(S109, S110).
상기 제어부(180)는 상기 음성명령의 의미가 판단되면 그 결과를 출력할 수 있다(S105). 상기 결과는 상기 음성명령의 의미에 대응하는 기능이나 서비스에 관련된 메뉴를 실행시키거나, 단말기의 특정 구성요소를 제어하기 위한 제어신호, 또는 상기 인식된 음성명령에 관련된 정보를 표시하기 위한 데이터를 포함할 수 있 다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 결과를 출력하거나 실행할 때, 그 결과가 정확한지 여부에 대하여 사용자의 확인을 받을 수 있다(S106). 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령의 인식률이 낮거나 복수의 의미로 인식될 경우, 각 의미에 관련된 복수의 메뉴들을 출력한 후, 사용자의 선택을 받아 실행할 수 있다. 또는 단순히 인식률이 높은 특정 메뉴의 실행 여부를 묻고, 사용자의 선택이나 응답을 받아 해당하는 기능이나 메뉴를 실행하거나 표시할 수 있다.
상기 특정 메뉴에 대한 실행 여부는 메시지나 음성을 출력하여 사용자에게 확인할 수 있다(예 : 텍스트 메시지작성 기능을 실행할까요? 예/아니오 로 응답해 주세요. 응답이 없으면 5초 후에 자동으로 텍스트 메시지작성 기능을 실행합니다).
이에 따라, 사용자는 음성이나 다른 입력수단을 이용하여 응답(예 : 1. 예(Yes), 2.아니오(No))할 수 있으며, 상기 다른 입력수단으로는 하드웨어 버튼이나 소프트웨어 버튼, 또는 터치 방식으로 입력할 수 있다. 만약, 사용자의 응답이 없을 경우, 제어부(180)는 긍정 응답으로 판단하여 상기 기능이나 메뉴를 자동으로 실행할 수 있다(S107).
만약, 사용자의 응답이 부정적인 경우, 즉 상기 음성명령의 의미를 정확하게 판단하지 못하였을 경우에는 에러처리 과정을 수행할 수 있다(S108).
상기 에러처리 과정은 음성명령을 다시 입력받거나, 기설정된 특정 인식률 이상을 갖는 복수의 메뉴들(또는, 유사한 의미로 해석될 수 있는 복수의 메뉴들)을 표시한 후, 사용자에 의해 어느 하나의 메뉴를 선택받을 수 있다. 만약, 상기 특정 인식률 이상을 갖는 기능이나 메뉴가 특정 개수(예 : 2개) 미만인 경우 그 기능이나 메뉴를 자동으로 실행할 수 있다.
도4는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식을 위한 데이터베이스의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
상기 데이터베이스는 음성명령의 의미를 판단하기 위한 정보들을 저장하는 것으로, 그 정보들의 특성에 따라 복수의 데이터베이스를 구성할 수 있다. 상기 정보들의 특성에 따라 구성된 각 데이터베이스는 제어부(180)의 제어를 받아 지속적인 학습을 통해 정보를 업데이트 할 수 있다.
상기 데이터베이스의 학습이란, 사용자가 발음하는 음성을 그에 해당하는 단어와 대응시키는 것으로, 예를 들어, 사용자가 "waiting"이라고 발음했으나 "eighteen"이라고 인식되었을 경우, 사용자가 "eighteen"을 "waiting"로 수정해 줌으로써, 이후부터 동일한 발음에 대하여 "waiting"으로 인식될 수 있도록 학습하는 것이다. 상기 학습을 통해 데이터베이스의 각 정보들에 복수의 음성정보가 대응될 수 있다.
상기 정보들의 특성에 따른 각 데이터베이스는, 마이크를 통해 입력받은 음성을 음소, 음절, 또는 형태소 단위로 인식하기 위한 음성 정보를 저장하는 제1 데이터베이스(161), 상기 인식된 음성정보를 바탕으로 음성명령의 전체적인 의미를 판단하기 위한 정보(예 : 문법, 발음 정확도, 문장 구조 등)를 저장하는 제2 데이터베이스(162), 이동 단말기에 구비된 기능이나 서비스를 위한 메뉴에 관련된 정보들을 저장하는 제3 데이터베이스(163), 상기 판단된 음성명령의 의미를 사용자로부 터 확인받기 위해 단말기에서 출력할 메시지 또는 음성 정보를 저장하는 제4 데이터베이스(164)를 포함할 수 있다.
상기 제3 데이터베이스(163)는 상술한 음성명령 인식을 위해 설정된 정보범위에 따라, 특정 카테고리의 메뉴들에 관련된 정보로 특정될 수 있다. 상기 각 데이터베이스에는 음성(또는 발음) 정보 및 그 음성(또는 발음) 정보에 대응하는 음소, 음절, 형태소, 단어, 키 워드, 또는 문장 정보가 저장될 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 상기 복수의 데이터베이스(161 ~ 164) 중 적어도 어느 하나를 이용하여, 음성명령에 포함된 의미를 판단하는 동작을 수행하고, 그 판단된 음성명령의 의미에 해당하는 기능이나 서비스에 관련된 메뉴를 실행할 수 있다. 또한, 본 발명은 음성명령 인식 기능이나 STT 기능이 적용되고 있는 동작상태나 동작모드를 특정 모양의 인디케이터(Indicator)나 아이콘을 이용해 표시할 수 있다. 상기 인디케이터나 아이콘의 출력 시 특정 음향이나 음성을 출력하여 사용자에게 통보할 수 있다.
본 발명은 상술한 데이터베이스뿐만 아니라 특정한 상황(예 : 약속, 여행, 출장, 교통, 식사, 예약, 장소, 시간, 쇼핑 등)에서 많이 사용되는 용어나 대화 정보들(예 : 특정 상대방과의 누적된 대화)이 저장된 데이터베이스들(미도시)을 추가로 구비할 수 있다. 또한 본 발명은 상기와 같이 복수의 데이터베이스를 구비하지 않고, 상기 정보들을 카테고리별로 구분하여 하나의 데이터베이스에 저장할 수도 있다.
상기와 같이 여러가지 상황이나 주제별로 구분된 데이터베이스들(또는 카테 고리별로 구분된 정보들)을 구비함으로써 제어부(180)는 음성인식 범위(즉, 음성인식을 위한 특정 데이터베이스의 정보범위 또는 특정 카테고리의 정보범위)를 한정할 수 있다. 상기와 같이 음성인식 범위를 좁게 한정함으로써 제어부(180)는 음성인식률을 향상시킬 수 있다. 즉, 상기 음성 인식률이 향상된다는 것은 더 짧은 시간에 더 정확하게 음성을 인식할 수 있음을 의미할 수 있다.
본 실시 예에서 특정 메뉴(또는 특정 기능)를 실행시키기 위한 음성은 메뉴의 실행에 관련된 명령과 그 명령에 관련된 정보를 포함한다. 이하 상기 명령과 정보를 각기 음성 명령과 음성 정보라고 기재한다.
상기 음성 명령(예 : Call, Message, Alarm, Schedule, Memo, Play, Mail, Ringtone, Label 등)은 메뉴의 이름과 동일하게 설정될 수도 있고 다르게 설정될 수도 있다. 또한 상기 음성 명령은 단어로 설정될 수도 있고 두 개 이상의 단어가 조합된 문장으로 설정될 수도 있다. 또한 상기 음성 정보는 폰북에 저장된 정보들(예 : 전화번호, 이름, 닉네임, 이메일 등)중 한가지 정보이거나, 시간이나 요일 또는 날짜 정보이거나, 메모리(160)에 저장된 정보들(예 : 음악, 메모, 벨소리, 문서)의 파일명 정보일 수 있다.
통상적으로 사용자는 음성 명령과 음성 정보를 연속해서 입력하고, 이동 단말기의 제어부(180)는 상기와 같이 연속해서 입력되는 음성 명령과 음성 정보를 구분한 후, 상기 음성 정보를 이용하여 상기 음성 명령에 해당하는 특정 메뉴(또는 기능)를 실행한다. 따라서 사용자는 상기 특정 메뉴를 정상적으로 실행하기 위해서 기설정된 순서에 맞게 음성 명령과 음성 정보를 입력해야만 한다.
그러나 상기 음성 명령을 입력하는 스타일은 사용자의 말하는 습관에 따라 각기 다른 방식으로 입력하는 것이 일반적이다. 따라서, 이동 단말기에 디폴트로 설정된 음성 명령 입력 순서가 사용자의 말하는 습관과 다를 경우, 사용자가 입력한 음성 명령에 대한 음성 인식률이 떨어지거나, 음성 명령을 전혀 인식하지 못하여 재입력하게 될 수도 있다.
따라서 본 발명은 사용자가 자신의 말하는 스타일에 맞게 음성 명령과 음성 정보의 입력 순서(또는 입력 패턴이나 입력 포맷)를 설정할 수 있도록 함으로써 이동 단말기의 음성 인식률을 향상시킬 수 있도록 한다. 본 실시 예와 같이 이동 단말기는 음성 명령과 음성 정보의 입력 순서를 설정하기 위하여 별도의 메뉴(예 : 음성 명령 포맷 설정 메뉴)를 제공할 수 있다. 상기 음성 명령 포맷 설정 메뉴의 사용자 인터페이스는 이동 단말기의 종류에 따라 다르게 구성될 수 있다.
도5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
사용자가 음성 명령 포맷 설정 메뉴를 선택하였다고 가정한다.
상기 음성 명령 포맷 설정 메뉴에서 사용자는 메뉴(또는 기능)별로 음성 명령 포맷을 설정할 수 있다. 예를 들어 전화(Call) 메뉴에 관련된 음성 명령 포맷을 설정할 수 있고, 메시지(Message) 메뉴에 관련된 음성 명령 포맷을 설정할 수 있고, 알람 설정(Alarm setting)에 관련된 음성 명령 포맷을 설정할 수 있고, 또는 스케줄 설정(Schedule setting)에 관련된 음성 명령 포맷을 설정할 수도 있다.
이에 제어부(180)는 사용자로부터 음성 명령 포맷을 설정할 메뉴가 선택되면(S201), 그 선택된 메뉴를 실행하기 위하여 음성 입력받아야 할 대상(object)들을 메뉴별로 구분하여 디스플레이할 수 있다. 상기 음성 입력받아야 할 대상들(이하, 음성 입력 대상들)은 메뉴별 구분없이 한꺼번에 디스플레이할 수도 있다(S202). 상기 음성 입력 대상들에는 음성 명령과 음성 정보들이 포함된다. 상기 음성 입력 대상들의 종류와 개수는 메뉴별로 디폴트로 설정될 수 있다. 상기 음성 입력 대상들은 텍스트가 포함된 이미지로 디스플레이될 수 있다.
그리고 상기 디스플레이된 음성 입력 대상들은 사용자에 의해 이동될 수 있다. 예를 들어 사용자가 상기 음성 입력 대상들 중 어느 하나를 터치 방식으로 선택하여 화면에 설정된 임의의 영역내로 이동시킬 수 있다.
그리고 상기 제어부(180)는, 도6에 도시된 바와 같이, 상기 음성 입력 대상들을 디스플레이 할 제1 영역(211)과 상기 대상들을 음성인식할 순서대로 배열하기 위한 제2 영역으로 분할 할 수 있다. 상기 제2 영역(212)은 또한 상기 대상들을 음성 인식할 순서에 따라 복수의 영역(예 : 제2-1 영역(213), 제2-2 영역(214), 제2-3 영역(215) 등)으로 세분화할 수 있다. 만약 상기 음성 입력 대상들이 많을 경우에는 더 많은 영역으로 세분화될 수 있다. 이에 상기 제어부(180)는 상기 세분화된 제2 영역의 순서에 따라, 제2-1 영역에 있는 대상을 가장 먼저 인식하고 제2-3 영역에 있는 대상을 가장 나중에 인식하게 된다.
상기와 같이 분할된 복수의 영역 중 일 측(예 : 제1 영역)에 음성 입력 대상들이 디스플레이되면, 사용자는 상기 음성 인식 대상들 중 하나를 선택하여 다른 일 측 영역(제2 영역)으로 이동시킬 수 있다. 이때 사용자는 먼저 음성 입력할 대상을 상위 영역(예 : 제2-1 영역)에 이동시키고 그 다음 음성 입력할 대상을 하위 영역(예 : 제2-2 영역, 제2-3 영역)으로 순차로 이동시킨다. 상기와 같이 음성 입력 대상들을 음성 인식할 순서를 설정할 수 있는 영역으로 이동시킴으로써 음성 인식할 순서대로 설정할 수 있다(S203).
상기와 같이 본 발명은 사용자가 음성 입력할 대상들의 순서를 시각적으로 알아보기 쉽게 설정할 수 있다. 상기와 같이 사용자가 음성 입력할 대상들의 순서 설정이 완료된 후, 사용자가 음성을 입력하면 제어부(180)는 상기 설정된 순서에 따라 음성을 인식하게 된다(S204).
도7a와 도7b는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도로서, 특히 전화 통화(Dialing)에 관련된 음성 명령 포맷 설정 방법을 보인 예시도이다.
사용자가 음성 명령 포맷 설정 메뉴에서 전화 통화(Dialing)에 관련된 음성 명령 포맷을 설정한다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 영역(211)에 상기 전화 통화에 관련된 음성 입력 대상들을 디스플레이한다. 그리고 상기 음성 입력 대상들을 사용자가 원하는 음성 입력 순서대로 배열시키기 위한 제2 영역(212)을 디스플레이한다.
예를 들어 도7a에 도시된 바와 같이 상기 전화 통화(Dialing)에 관련된 음성 입력 대상들은 '음성 명령(예 : Call)'과 복수의 '음성 정보(예 : Name, Label)'로 구성된다. 상기 음성 정보는 상대방의 이름(Name)과 라벨(Label)을 포함 한다. 상기 라벨(Label)은 등록된 상대방의 전화번호(예 : 집 전화번호, 회사 전화번호)가 2개 이상일 경우, 각 전화번호를 구분하기 위한 정보이다.
한편 도7b에 도시된 바와 같이 상기 전화 통화에 관련된 카테고리에는 전화 통화 명령(예 : Call) 뿐만 아니라, 메시지 전송 명령(예 : Message)이 더 포함되어 있을 수 있다. 상기와 같이 복수의 음성 명령이 있을 경우에는 그 음성 명령들을 동일한 입력 순위로 설정할 수도 있다. 그리고 음성 정보들(예 : Name, Label)은 상기 각 음성 명령을 입력할 때 공동으로 이용할 수 있다.
한편 사용자는 제1 영역에 디스플레된 음성 입력 대상들(예 : Call, Name, Label) 중 음성 입력을 원하는 대상을 원하는 순서에 따라 하나씩 선택하여 제2 영역으로 이동시킨다.
예를 들어 사용자는 상기 음성 입력 대상들 중 하나를 터치한 후 제2 영역중 어느 하나의 세분화된 영역으로 드래그한다. 즉, 상기 음성 입력 대상들 중 가장 먼저 음성 입력할 대상(예 : Call)을 제2-1 영역(213)으로 드래그한다. 그리고 그 다음으로 음성 입력할 대상(예 : Name)을 제2-2 영역(214)으로 드래그한다. 그리고 마지막으로 음성 입력할 대상(예 : Label)을 제2-3 영역(215)으로 드래그한다. 상기 음성 명령 포맷은 디폴트로 설정되어 있을 수 있으며 사용자가 원하는 순서대로 변경한 후에도 특성 버튼을 입력하여 다시 디폴트로 변경할 수 있다.
상기와 같이 음성 명령 포맷 설정을 완료한 후 저장하면 제어부(180)는 상기 설정된 포맷에 따라 사용자가 입력하는 음성 명령과 음성 정보를 인식한다.
도8은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 명령 인식 방법을 설명하기 위 한 예시도이다.
상기 도7에서 설명한 바와 같은 순서로 음성 명령 포맷이 설정되어 있으며 이동 단말기의 음성인식 기능이 활성화 되었다고 가정한다.
상기와 같이 음성인식 기능이 활성화되면 제어부(180)는 사용자에게 음성명령을 입력하라는 안내 메시지(예 : Please say a command)(223)를 출력할 수 있다. 또는 음성명령을 입력할 수 있는 상태임을 나타내는 인디케이터(미도시)를 표시할 수 있다.
상기 안내 메시지에 따라 사용자는 상기 설정된 음성 명령 포맷에 따라 전화 통화에 관련된 음성 명령을 입력한다. 또는 상기 인디케이터가 표시되어 있는 동안에 사용자는 상기 설정된 음성 명령 포맷에 따라 전화 통화에 관련된 음성 명령을 입력한다. 예컨대 상기 음성 명령 포맷에 설정된 음성 입력 대상들의 순서가 '음성 명령(Call)', '음성 정보1(Name)', '음성 정보2(Label)'라면 사용자는 상기 설정된 순서에 따라 'Call James(Name) Home(Label)'을 입력한다(224).
이에 상기와 같이 입력된 사용자의 음성을 인식한 제어부(180)는 해당하는 기능(예 : 전화 통화 기능)을 실행한다. 즉, 제어부(180)는 상대방(예 : James)의 집 전화번호(예 : Home)로 전화를 연결한다. 아울러 상기 인식된 기능 또는 상기 실행하는 기능에 대한 정보(225)를 화면에 디스플레이할 수 있다.
한편 상기 입력된 사용자의 음성 명령이 메시지 전송 명령(예 : Message James Home)이라면 제어부(180)는 상대방(예 : James)의 집 전화번호(예 : Home)로 메시지를 전송할 수 있다.
도9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 알람 설정 메뉴에 관련된 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
사용자가 음성 명령 포맷 설정 메뉴에서 알람 설정(Alarm setting)에 관련된 음성 명령 포맷을 설정한다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 영역에 상기 알람 설정에 관련된 음성 입력 대상들을 디스플레이한다. 예를 들어 상기 알람 설정에 관련된 음성 입력 대상들은 '음성 명령(예 : Alarm)'과 복수의 '음성 정보(예 : Date, Time, Ringtone, Repeat)'로 구성된다. 상기 음성 정보는 알람을 설정하는데 필요한 옵션들로 구성된다.
상기 음성 명령(예 : Alarm)을 먼저 입력할 경우 제어부(180)는 이어서 입력되는 정보들이 알람 설정을 위한 옵션들임을 인식하게 되는 것이다.
사용자는 제1 영역에 디스플레된 음성 입력 대상들(예 : Alarm, Call, Name, Label) 원하는 순서에 따라 하나씩 선택하여 제2 영역으로 이동시킨다(216). 예를 들어 상기 음성 입력 대상들 중 하나를 터치한 후 제2 영역중 어느 하나의 세분화된 영역으로 드래그한다. 즉, 상기 음성 입력 대상들 중 음성 명령(예 : Alarm)을 선택하여 제2-1 영역(213)으로 드래그하고, 그 다음 음성 정보 중 하나(예 : Time)를 선택하여 제2-2 영역(214)으로 드래그하고, 다른 음성 정보 중 하나(예 : Repeat)를 선택하여 제2-3 영역(215)으로 드래그하고, 이어서 다른 음성 정보(예 : Ringtone)를 선택하여 제2-4 영역(216)으로 드래그한다.
상기와 같이 음성 명령 포맷의 설정을 완료하면 제어부(180)는 상기 설정된 포맷에 따라 사용자가 입력하는 음성 명령과 음성 정보를 인식한다.
예를 들어 음성 명령 인식 기능이 활성화되면 사용자는 상기 설정된 음성 명령 포맷에 따라 알람 설정에 관련된 음성 명령을 입력한다(218). 예컨대 상기 음성 명령 포맷에 설정된 음성 입력 대상들의 순서가 '음성 명령(Alarm)', '음성 정보1(Time)', '음성 정보2(Repeat)', '음성 정보3(Ringtone)'이라면 사용자는 상기 설정된 순서에 따라 'Alarm 2pm(Time) once(Repeat) HeyJude(Ringtone)'을 입력한다. 여기서, 상기 음성 명령은 기설정된 용어(예 : Alarm)를 그대로 입력해야 하지만, 상기 음성 정보는 그 설정된 용어를 그대로 입력하는 것이 아니라, 그에 해당하는 정보(예 : 2pm, once, HeyJude)를 입력하는 것이다.
이에 상기와 같이 입력된 사용자의 음성을 인식한 제어부(180)는 해당하는 기능(예 : 알람 설정 기능)을 실행한다(219). 그리고, 상기 지정된 시간(예 : 2pm)이 되면 지정된 벨소리(예 : HeyJude)를 한번만 울려 알람을 출력한다.
도10은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 스케줄 설정 메뉴에 관련된 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
사용자가 음성 명령 포맷 설정 메뉴에서 스케줄 설정(Schedule setting)에 관련된 음성 명령 포맷을 설정한다고 가정할 경우, 제어부(180)는 제1 영역에 상기 스케줄 설정에 관련된 음성 입력 대상들을 디스플레이한다. 예를 들어 상기 스케줄 설정에 관련된 음성 입력 대상들은 '음성 명령(예 : Schedule)'과 복수의 '음성 정보(예 : Month, Day, Time, Event)'로 구성된다. 상기 음성 정보는 스케줄을 설정하는데 필요한 옵션들로 구성된다.
상기 음성 명령(예 : Schedule)을 먼저 입력할 경우 제어부(180)는 이어서 입력되는 정보들이 스케줄 설정을 위한 옵션들임을 인식하게 되는 것이다.
사용자는 제1 영역에 디스플레된 음성 입력 대상들(예 : Schedule, Month, Day, Time, Event)을 원하는 순서에 따라 하나씩 선택하여 제2 영역중 어느 하나의 세분화된 영역으로 드래그한다(311). 예를 들어 상기 음성 입력 대상들 중 음성 명령(예 : Schedule)을 선택하여 제2-1 영역으로 드래그하고, 그 다음 음성 정보들 중 하나를 선택하여 원하는 순서에 해당하는 영역으로 드래그한다.
상기와 같이 음성 명령 포맷의 설정을 완료하면 제어부(180)는 상기 설정된 포맷에 따라 사용자가 입력하는 음성 명령과 음성 정보를 인식한다.
예를 들어 음성 명령 인식 기능이 활성화되면 사용자는 상기 설정된 음성 명령 포맷에 따라 스케줄 설정에 관련된 음성 명령을 입력한다. 즉, 상기 음성 명령 포맷에 설정된 음성 입력 대상들의 순서가 '음성 명령(Schedule)', '음성 정보1(Month)', '음성 정보2(Day)', '음성 정보3(Event)'이라면 사용자는 상기 설정된 순서에 따라 'Schedule July(Month) 21th(Day) Meeting(Event)'을 입력한다(312).
여기서, 상기 음성 명령은 기설정된 용어(예 : Schedule)를 그대로 입력해야 하지만, 상기 음성 정보는 그 설정된 용어를 그대로 입력하는 것이 아니라, 그에 해당하는 정보(예 : July, 21th, Meeting)를 입력하는 것이다.
이에 상기와 같이 입력된 사용자의 음성을 인식한 제어부(180)는 해당하는 기능(예 : 스케줄 설정)을 실행한다(313). 그리고, 상기 지정된 날짜(예 : 21, July)이 되면 상기 이벤트 내용(예 : Meeting)으로 알람을 출력할 수 있다.
한편 상기 실시예에서는 음성 명령을 먼저 입력하고 음성 정보들을 나중에 입력하도록 설정하는 것에 대해서만 설명하였다. 그러나 사용자에 따라서는 음성 정보들을 먼저 입력하고 음성 명령을 나중에 입력하도록 설정할 수도 있으며, 음성 명령을 음성 정보들의 중간에 입력하도록 설정할 수도 있다.
도11은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 탑 메뉴에 관련된 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이동 단말기에 구비된 특정 메뉴를 실행하기 위하여 입력할 수 있는 음성 명령으로서, 일반적으로 메뉴 키를 입력했을 때 표시되는 메뉴들을 탑 메뉴(Top Menu)라고 하였으나, 본 실시 예에서는 대기 화면에서 음성 명령을 입력받아 곧바로 실행하기 위한 메뉴, 또는 이미 특정 기능이 실행되어 있는 상태에서 음성 명령을 입력받아 곧바로 실행할 수 있는 메뉴를 탑 메뉴라고 한다.
상기 음성 명령 포맷 설정 메뉴는 탑 메뉴 또는 사용자 메뉴를 설정할 수도 있다(314). 상기 탑 메뉴도 상기 다른 도면을 참조하여 설명한 방법과 동일한 방법으로 설정할 수 있다. 즉 사용자가 주로 사용하는 메뉴들을 탑 메뉴로 설정한 후, 그 탑 메뉴들 중 어느 하나를 음성 명령으로 선택하여 실행할 수 있도록 한다.
여기서 상기 탑 메뉴들은 숫자 버튼에 대응시킬 수 있다. 상기와 같이 탑 메뉴들을 숫자 버튼에 대응시킴으로써 상기 각 메뉴에 대응하는 음성 명령(예 : Voicemail, Goto, Call, Play, Message, Time&Date)을 입력하는 대신 각 메뉴에 대응하는 숫자를 음성으로 입력함으로써 그 숫자에 대응하는 메뉴를 실행할 수 있다(315). 즉, 사용자가 'Call'이라는 음성 명령이나 'Number 1'이라는 음성 명령을 입력할 경우에도 제어부(180)는 전화 통화 기능을 실행할 수 있다(316).
사용자는 상기 탑 메뉴로 설정할 메뉴들과 각각의 메뉴에 대응하는 숫자를 직접 설정할 수 있다. 본 실시예에서 제2 영역의 세분화된 영역들(예 : 제2-0 영역 ~ 제2-9 영역)은 각 메뉴에 대응할 숫자 버튼(예 : 0 ~ 9)을 의미한다.
그리고 상기 특정 메뉴에 대응하는 음성 명령은 사용자가 편집할 수도 있다. 예를 들어 전화 통화를 위하여 디폴트로 설정된 음성 명령이 'Call'이라고 가정할 때 사용자가 상기 음성 명령을 'Dialing'으로 편집할 수도 있다. 따라서 제1 영역에는 선택 가능한 모든 메뉴들에 대응하는 음성 명령이 한꺼번에 디스플레이될 수도 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니된다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성을 이용한 메뉴 제어방법을 설명하는 일 예의 흐름도.
도 4는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식을 위한 데이터베이스의 구성을 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7a와 도 7b는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 8은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성 명령 인식 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 9는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 알람 설정 메뉴에 관련된 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 10은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 스케줄 설정 메뉴에 관련된 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 11은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 탑 메뉴에 관련된 음성 명령 포맷 설정 방법을 설명하기 위한 예시도.

Claims (11)

  1. 실행 가능한 복수의 메인기능들 중 어느 하나의 메인기능, 그리고 상기 메인기능과 관련된 복수의 서브기능들을 사용자로부터 입력된 음성명령에 근거하여 실행하는 이동 단말기의 제어방법에 있어서,
    복수의 단어들을 포함하는 사용자 음성을 입력받는 단계;
    상기 입력된 사용자 음성으로부터 상기 복수의 단어들을 분리하는 단계;
    상기 단어들이 입력된 순서에 따라, 상기 복수의 단어들 중 기설정된 순번에 해당하는 단어를 이용하여 상기 메인기능을 선택하고, 나머지 단어를 이용하여 상기 복수의 서브기능들 중 적어도 하나를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 메인기능 및 서브기능을 실행하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    음성 명령 포맷을 설정하는 기능을 실행하는 단계;
    상기 음성 명령 포맷을 설정하는 기능이 실행되면, 상기 메인기능 및 상기 복수의 서브기능들 각각에 대응하는 복수의 그래픽 객체들을 디스플레이부의 제1영역에 표시하는 단계;
    상기 제1영역에 인가되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 복수의 그래픽 객체들 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부의 제2영역에 소정 순서로 배치하여 표시하는 단계를 더 포함하고,
    상기 순번은 상기 소정 순서에 근거하여 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 그래픽 객체들은,
    텍스트가 포함된 이미지로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 그래픽 객체들은,
    터치와 드래그에 의해 제2영역으로 이동되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제2항에 있어서, 상기 제2영역은,
    세분화된 복수의 영역으로 추가로 분할되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  9. 실행 가능한 복수의 메인기능들 중 어느 하나의 메인기능, 그리고 상기 메인기능과 관련된 복수의 서브기능들을 사용자로부터 입력된 음성명령에 근거하여 실행하는 이동 단말기에 있어서,
    사용자의 음성을 입력받는 마이크;
    화면정보를 표시하도록 이루어지는 디스플레이부; 및
    복수의 단어들을 포함하는 사용자 음성을 입력받는 경우, 상기 입력된 사용자 음성으로부터 상기 복수의 단어들을 분리하고,
    상기 단어들이 입력된 순서에 따라, 상기 복수의 단어들 중 기설정된 순번에 해당하는 단어를 이용하여 상기 메인기능을 선택하고, 나머지 단어를 이용하여 상기 복수의 서브기능들 중 적어도 하나를 선택하고,
    상기 선택된 메인기능 및 서브기능을 실행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어부는,
    사용자 요청에 응답하여, 음성 명령 포맷을 설정하는 기능을 실행하고,
    상기 음성 명령 포맷을 설정하는 기능이 실행되면, 상기 디스플레이부를 제어하여, 상기 메인기능 및 상기 복수의 서브기능들 각각에 대응하는 복수의 그래픽 객체들을 상기 디스플레이부의 제1영역에 표시하고,
    상기 제1영역에 인가되는 사용자 입력에 근거하여, 상기 복수의 그래픽 객체들 중 적어도 하나를 상기 디스플레이부의 제2영역에 소정 순서로 배치하여 표시하는 것을 특징으로 하고,
    상기 순번은 상기 소정 순서에 근거하여 설정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 제2영역을 세분화된 복수의 영역으로 추가로 분할하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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