KR101631939B1 - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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유재훈
윤종근
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엘지전자 주식회사
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본 발명은 음성안내 메시지가 출력되는 중이라도 사용자가 입력하는 음성을 인식할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 디스플레이부와, 사용자의 음성을 입력받는 마이크와, 음성인식 기능이 활성화되면 마이크를 활성화시키고, 음성안내 메시지의 출력중 사용자가 음성을 입력할 경우 상기 두 음성신호를 마이크를 통해 입력받아 상기 음성안내 메시지에 해당하는 음성신호를 제거하여 사용자가 입력한 음성을 인식하는 제어부를 포함하여 구성된다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 음성안내 메시지가 출력되는 중이라도 사용자가 입력하는 음성을 인식할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 음성인식 기능을 이동 단말기에 적용하려는 노력이 이루어지고 있다. 예를 들어, 음성을을 입력하여 이동 단말기에 구비된 메뉴를 실행할 수 있도록 함으로써 사용자의 편의성을 향상시키기 위한 노력이 이루어지고 있다.
사용자가 음성 인식 기능을 실행할 경우 이동 단말기는 음성 인식 기능의 사용에 관련된 안내 메시지를 스피커로 출력할 수 있으며, 안내 메시지가 출력되는 동안에 사용자의 음성이 입력될 경우에는 안내 메시지와 섞인 음성이 인식될 수 있다. 따라서, 종래에는 안내 메시지의 출력이 완료된 후 사용자의 음성을 입력받도록 구성되는 것이 일반적이다. 상기와 같이 종래에는 음성 인식 기능을 실행한 후 이동 단말기에서 출력되는 사운드와 섞여서 음성이 입력될 경우 음성 인식률이 떨어지는 문제점이 있다.
본 발명은 음성안내 메시지가 출력되는 중이라도 사용자가 입력하는 음성을 인식할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 음성 인식 기능이 실행된 후 이동 단말기에서 안내음성이 출력되더라도 곧바로 사용자의 음성 인식을 시작할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 음성 인식 중 사용자의 음성과 이동 단말기에서 출력된 음성이 섞여 입력될 경우 이동 단말기에서 출력된 음성신호를 제거하여 사용자의 음성만 인식할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한 본 발명은 음성인식 기능이 활성화된 후 이동 단말기에서 출력된 안내음성을 사용자의 음성에서 분리하여 사용자의 음성만 인식할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 디스플레이부와, 사용자의 음성을 입력받는 마이크와, 음성인식 기능이 활성화되면 마이크를 활성화시키고, 음성안내 메시지의 출력중 사용자가 음성을 입력할 경우 상기 두 음성신호를 마이크를 통해 입력받아 상기 음성안내 메시지에 해당하는 음성신호를 제거하여 사용자가 입력한 음성을 인식하는 제어부 포함하여 구성된다.
또한 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 음성인식 기능을 활성화시키 고, 상기 음성인식 기능이 활성화되면 마이크를 활성화시킴과 아울러 기설정된 음성안내 메시지를 출력할 때 사용자가 음성을 입력할 경우 상기 사용자의 음성과 상기 음성안내 메시지의 음성이 혼합된 음성신호를 입력받아 그 음성신호에서 상기 음성안내 메시지에 해당하는 음성신호를 제거하여 사용자가 입력한 음성을 인식하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 음성 인식 기능 실행 중 이동 단말기에서 안내음성이 출력되더라도 사용자가 입력하는 음성만 선택적으로 인식할 수 있도록 한다.
또한 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 음성 인식 기능이 실행되면 곧바로 음성 인식을 시작하고 이동 단말기에서 출력된 안내음성을 분리하여 사용자의 음성만 인식할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력 한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모 듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있 다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'(또는 소프트웨어 버튼)이라 불릴 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
도3은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성을 이용한 메뉴 제어방법을 설명하는 일 예의 흐름도로서, 이동 단말기의 제어부(180)는 활성화 제어신호를 입력받아 음성인식 기능의 활성화를 시작할 수 있다(S101). 상기 활성화 제어신호는 음성인식 기능의 활성화를 종료시킬 경우에도 이용될 수 있다.
상기 활성화 제어신호는 단말기에 구비된 특정 하드웨어 버튼, 또는 디스플레이부(151)에 표시된 소프트웨어 버튼, 또는 터치 입력, 또는 디스플레이부(151)에 표시된 특정 메뉴의 조작에 의해 생성될 수 있다. 또는, 특정 사운드나 음향, 근거리나 원거리의 무선신호, 또는 사용자의 손짓이나 몸짓(Gesture)을 포함한 신 체의 동작 정보에 의해서도 생성될 수 있다.
상기 특정 사운드나 음향은 박수 소리와 같이 특정레벨 이상을 갖는 일종의 충격음을 포함할 수 있다. 상기 특정레벨 이상의 사운드나 음향은 간단한 음향레벨 검출 알고리즘(도시하지 않음)을 이용해서 검출할 수 있다. 상기 음향레벨 검출 알고리즘은 음성인식 알고리즘보다 상대적으로 간단하며 단말기의 자원(resource)을 적게 소모할 수 있다. 상기 음향레벨 검출 알고리즘(또는 음향레벨 검출 회로)은 음성인식 알고리즘(또는 음성인식 회로)과 별도로 구성할 수 있고, 음성인식 알고리즘의 일부 기능을 제한하는 방식으로 구현할 수도 있다.
상기 무선신호는 무선 통신부(110)를 통해 입력받을 수 있으며, 상기 사용자의 손짓이나 몸짓은 센싱부(140)를 통해 입력받을 수 있다. 상기 활성화 제어신호를 입력받는 무선 통신부(110), 사용자 입력부(130), 센싱부(140)를 통칭하여 신호 입력부라고 할 수 있다.
상기 음성인식 기능이 활성화되면, 제어부(180)는 특정 데이터베이스를 참조하여, 마이크(122)를 통해 입력받은 상기 음성데이터(또는 음성정보)나 음성명령의 문맥(context)이나 내용(content)을 분석하고, 그 음성명령에 포함된 의미를 판단할 수 있다(S103, S104).
여기서, 상기 음성명령의 의미를 인식하기 위해 참조하는 데이터베이스는, 상기 음성인식 기능이 활성화되면서 그 정보범위(domain)가 특정 기능이나 메뉴에 관련된 정보들로 특정될 수 있다(S102). 예를 들어, 상기 특정되는 정보범위는 현재 디스플레이부(151)에 출력된 메뉴들이거나 그 메뉴들 중 선택된 특정 메뉴의 서 브 메뉴들에 관련된 정보들로 특정될 수 있다. 상기와 같이 음성명령을 인식하기 위해 참조할 데이터베이스의 정보범위가 특정됨으로써 음성명령에 대한 인식률을 더욱 높일 수 있게 된다.
상기 서브 메뉴들에 관련된 정보들은 데이터베이스로 구성될 수 있다.
상기 정보들은 키 워드 형태일 수 있으며, 한가지 기능이나 메뉴에 대하여 복수의 정보가 대응될 수 있다. 또한, 상기 데이터베이스는 정보의 특성에 따라 복수로 구성될 수 있으며, 메모리(160)에 저장될 수 있다. 또한, 상기 각 데이터베이스에 구성된 정보들은 학습을 통해 갱신될 수 있다. 또한, 상기 각 데이터베이스의 정보들은 음성명령의 인식률 향상을 위하여, 현재 출력되고 있는 기능이나 메뉴들에 관련된 정보들로 특정될 수 있다. 또한, 상기 정보범위는 메뉴의 단계(depth)가 깊어짐에 따라 변경될 수 있다.
상기 음성명령의 의미판단 동작은 상기 입력된 음성명령을 임시 저장해두었다가 음성인식 기능의 활성화가 종료되면 곧바로 시작하거나, 음성인식 기능의 활성화 상태에서 음성명령이 입력됨과 동시에 수행할 수 있다.
한편, 상기 음성인식 기능이 활성화 상태에 있더라도, 제어부(180)는 터치나 버튼의 입력을 검출하는 알고리즘을 계속해서 구동할 수 있다. 따라서, 상기 제어부(180)는 음성인식 기능이 활성화된 상태에서도, 음성명령 이외의 터치나 버튼과 같은 다른 입력수단을 통해서 특정 메뉴를 선택받거나 실행할 수 있다(S109, S110).
상기 제어부(180)는 상기 음성명령의 의미가 판단되면 그 결과를 출력할 수 있다(S105). 상기 결과는 상기 음성명령의 의미에 대응하는 기능이나 서비스에 관련된 메뉴를 실행시키거나, 단말기의 특정 구성요소를 제어하기 위한 제어신호, 또는 상기 인식된 음성명령에 관련된 정보를 표시하기 위한 데이터를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 결과를 출력하거나 실행할 때, 그 결과가 정확한지 여부에 대하여 사용자의 확인을 받을 수 있다(S106). 예를 들어, 상기 제어부(180)는 상기 음성명령의 인식률이 낮거나 복수의 의미로 인식될 경우, 각 의미에 관련된 복수의 메뉴들을 출력한 후, 사용자의 선택을 받아 실행할 수 있다. 또는 단순히 인식률이 높은 특정 메뉴의 실행 여부를 묻고, 사용자의 선택이나 응답을 받아 해당하는 기능이나 메뉴를 실행하거나 표시할 수 있다.
상기 특정 메뉴에 대한 실행 여부는 메시지나 음성을 출력하여 사용자에게 확인할 수 있다(예 : 텍스트 메시지작성 기능을 실행할까요? 예/아니오 로 응답해 주세요. 응답이 없으면 5초 후에 자동으로 텍스트 메시지작성 기능을 실행합니다).
이에 따라, 사용자는 음성이나 다른 입력수단을 이용하여 응답(예 : 1. 예(Yes), 2.아니오(No))할 수 있으며, 상기 다른 입력수단으로는 하드웨어 버튼이나 소프트웨어 버튼, 또는 터치 방식으로 입력할 수 있다. 만약, 사용자의 응답이 없을 경우, 제어부(180)는 긍정 응답으로 판단하여 상기 기능이나 메뉴를 자동으로 실행할 수 있다(S107).
만약, 사용자의 응답이 부정적인 경우, 즉 상기 음성명령의 의미를 정확하게 판단하지 못하였을 경우에는 에러처리 과정을 수행할 수 있다(S108).
상기 에러처리 과정은 음성명령을 다시 입력받거나, 기설정된 특정 인식률 이상을 갖는 복수의 메뉴들(또는, 유사한 의미로 해석될 수 있는 복수의 메뉴들)을 표시한 후, 사용자에 의해 어느 하나의 메뉴를 선택받을 수 있다. 만약, 상기 특정 인식률 이상을 갖는 기능이나 메뉴가 특정 개수(예 : 2개) 미만인 경우 그 기능이나 메뉴를 자동으로 실행할 수 있다.
도4는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식을 위한 데이터베이스의 구성을 설명하기 위한 예시도이다.
상기 데이터베이스는 음성명령의 의미를 판단하기 위한 정보들을 저장하는 것으로, 그 정보들의 특성에 따라 복수의 데이터베이스를 구성할 수 있다. 상기 정보들의 특성에 따라 구성된 각 데이터베이스는 제어부(180)의 제어를 받아 지속적인 학습을 통해 정보를 업데이트 할 수 있다.
상기 데이터베이스의 학습이란, 사용자가 발음하는 음성을 그에 해당하는 단어와 대응시키는 것으로, 예를 들어, 사용자가 "waiting"이라고 발음했으나 "eighteen"이라고 인식되었을 경우, 사용자가 "eighteen"을 "waiting"로 수정해 줌으로써, 이후부터 동일한 발음에 대하여 "waiting"으로 인식될 수 있도록 학습하는 것이다. 상기 학습을 통해 데이터베이스의 각 정보들에 복수의 음성정보가 대응될 수 있다.
상기 정보들의 특성에 따른 각 데이터베이스는, 마이크를 통해 입력받은 음성을 음소, 음절, 또는 형태소 단위로 인식하기 위한 음성 정보를 저장하는 제1 데이터베이스(161), 상기 인식된 음성정보를 바탕으로 음성명령의 전체적인 의미를 판단하기 위한 정보(예 : 문법, 발음 정확도, 문장 구조 등)를 저장하는 제2 데이터베이스(162), 이동 단말기에 구비된 기능이나 서비스를 위한 메뉴에 관련된 정보들을 저장하는 제3 데이터베이스(163), 상기 판단된 음성명령의 의미를 사용자로부터 확인받기 위해 단말기에서 출력할 메시지 또는 음성 정보를 저장하는 제4 데이터베이스(164)를 포함할 수 있다.
상기 제3 데이터베이스(163)는 상술한 음성명령 인식을 위해 설정된 정보범위에 따라, 특정 카테고리의 메뉴들에 관련된 정보로 특정될 수 있다. 상기 각 데이터베이스에는 음성(또는 발음) 정보 및 그 음성(또는 발음) 정보에 대응하는 음소, 음절, 형태소, 단어, 키 워드, 또는 문장 정보가 저장될 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 상기 복수의 데이터베이스(161 ~ 164) 중 적어도 어느 하나를 이용하여, 음성명령에 포함된 의미를 판단하는 동작을 수행하고, 그 판단된 음성명령의 의미에 해당하는 기능이나 서비스에 관련된 메뉴를 실행할 수 있다. 또한, 본 발명은 음성명령 인식 기능이나 STT 기능이 적용되고 있는 동작상태나 동작모드를 특정 모양의 인디케이터(Indicator)나 아이콘을 이용해 표시할 수 있다. 상기 인디케이터나 아이콘의 출력 시 특정 음향이나 음성을 출력하여 사용자에게 통보할 수 있다.
본 발명은 상술한 데이터베이스뿐만 아니라 특정한 상황(예 : 약속, 여행, 출장, 교통, 식사, 예약, 장소, 시간, 쇼핑 등)에서 많이 사용되는 용어나 대화 정보들(예 : 특정 상대방과의 누적된 대화)이 저장된 데이터베이스들(미도시)을 추가로 구비할 수 있다. 또한 본 발명은 상기와 같이 복수의 데이터베이스를 구비하지 않고, 상기 정보들을 카테고리별로 구분하여 하나의 데이터베이스에 저장할 수도 있다.
상기와 같이 여러가지 상황이나 주제별로 구분된 데이터베이스들(또는 카테고리별로 구분된 정보들)을 구비함으로써 제어부(180)는 음성인식 범위(즉, 음성인식을 위한 특정 데이터베이스의 정보범위 또는 특정 카테고리의 정보범위)를 한정할 수 있다. 상기와 같이 음성인식 범위를 좁게 한정함으로써 제어부(180)는 음성인식률을 향상시킬 수 있다. 즉, 상기 음성 인식률이 향상된다는 것은 더 짧은 시간에 더 정확하게 음성을 인식할 수 있음을 의미할 수 있다.
상술한 바와 같이 음성인식 기능을 실행하기 위해서 사용자는 화면에 표시된 소프트웨어 버튼(또는 소프트키)을 입력할 수 있다. 상기 소프트웨어 버튼은 음성 인식과 관련된 이미지(예 : 입술 모양의 이미지)를 이용하여 디스플레이될 수도 있다. 또한 사용자는 소프트웨어 버튼 대신에 대기화면(또는 위젯 화면)에 기설정된 임의의 지점을 터치하여 음성인식 기능을 실행시킬 수 있다.
상기와 같이 음성인식 기능이 실행되면 제어부(180)는 사용자에게 음성 입력을 유도하는 음성안내 메시지를 스피커로 출력할 수 있다. 그리고 마이크(122)를 활성화시켜 사용자의 음성을 입력받을 수 있다. 이때 상기 음성안내가 완료되지 않은 시점, 즉 마이크가 활성화되지 않은 시점에서 사용자의 음성입력이 시작될 경우, 종래에는 사용자가 입력한 음성의 일부(예 : 음성안내 출력중에 입력된 부분)를 인식하지 못하게 된다.
그러나 본 발명은 음성안내의 출력중에 사용자의 음성입력이 시작될 경우 음성안내를 분리하여 사용자의 음성만 인식할 수 있도록 하는 방법을 제공한다. 이하 도면을 참조하여 구체적인 음성인식 방법을 설명한다.
도5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 방법을 설명하는 흐름도이다.
이에 도시된 바와 같이 사용자로부터 음성인식 기능을 활성화시키는 키(또는 기설정된 임의의 지점에 터치)가 입력되면(S201), 제어부(180)는 마이크(122)를 활성화시켜 사용자의 음성을 입력받을 수 있도록 한다(S202). 그리고 기설정된 음성안내 메시지(예 : 이름을 말하세요. 또는 음성명령을 입력하세요)를 스피커에 출력한다(S203).
그런데 상기 음성안내 메시지는 동작상태에 따라 항상 동일한 내용의 메시지를 출력하므로 이미 음성인식 기능의 사용 경험이 있는 사용자는 음성안내 메시지의 출력이 완료되기 전에 사용자가 원하는 음성(예 : 이름 또는 메뉴)을 말할 수 있다. 상기와 같이 음성안내 메시지 출력중 사용자가 음성을 입력할 경우(S204의 예) 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 두 종류의 음성(예 : 음성안내 메시지와 사용자가 입력한 음성)을 입력받는다. 즉, 상기 마이크를 통해 상기 두 종류의 음성신호가 섞여서 입력된다(S205).
여기서 상기 음성안내 메시지에 관련된 음성신호의 특성은 이미 메모리(160)에 저장되어 있다고 가정한다. 따라서 제어부(180)는 상기 입력된 두 종류의 음성신호에서 상기 음성안내 메시지의 음성신호를 제거한다(S206).
이에 따라 상기 두 종류의 음성신호에서 사용자가 입력한 음성신호만 남게된다. 상기와 같이 두 종류의 음성신호가 섞여있을 경우 불필요한 음성신호(예 : 음성안내 메시지)를 분리하여 제거함으로써 제어부(180)는 사용자가 입력한 음성만 인식할 수 있다(S207).
참고로, 본 실시예에서는 상기 음성안내 메시지를 항상 동일한 내용으로 출력하지 않고, 사용자에게 음성인식 기능의 사용 방법을 학습시키기 위하여 복수의 음성안내 메시지를 미리 준비해두고, 그 음성안내 메시지들 중 하나를 랜덤(Random)하게 출력할 수도 있다.
도6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 방법을 설명하는 예시도이고, 도7은 본 발명에 관련된 음성인식 기능이 실행될 때의 화면을 보인 예시도이다.
도7에 도시된 바와 같이 사용자로부터 음성인식 기능을 활성화시키는 키가 입력되면, 제어부(180)는 음성 입력 가능한 시간을 초 단위로 표시함과 아울러 마이크(122)를 활성화시킨다. 예를 들어 상기 음성 입력 가능한 시간이 10초라고 가정할 경우 10초에서부터 0초까지 카운트 다운하는 이미지(211)를 디스플레이할 수 있다. 그리고 음성입력 방법을 안내하는 안내 메시지(또는 음성입력을 지시하는 안내 메시지)(212)를 화면이나 스피커를 이용하여 출력할 수 있다.
사용자는 상기 음성안내 메시지가 출력되고 있는 상태에서도 음성을 입력할 수 있다. 예를 들어 상기 음성안내 메시지의 특성이 도6의 (a)와 같고 사용자가 입력하는 음성의 특성이 도6의 (b)와 같다고 가정한다.
이에 따라 제어부(180)는 마이크(122)를 통해 도6의 (a), (b)와 같은 특성을 갖는 두 종류의 음성을 입력받는다. 즉, 도6의 (c)와 같이 상기 마이크를 통해 상기 두 종류의 음성이 섞여서 입력된다.
따라서 제어부(180)는 상기 도6의 (c)와 같이 입력된 음성에서 상기 도6의 (a)와 같은 음성안내 메시지를 제거한다. 상기와 같이 두 종류의 음성이 섞였을 때 불필요한 음성(예 : 도6의 (a))을 분리하여 제거함으로써 제어부(180)는 도6의 (b)와 같이 사용자가 입력한 음성만 인식할 수 있다.
도8은 본 발명에 관련된 음성인식 기능의 응용 방법을 보인 예시도로서, 특히 사용자의 과거 이동 단말기의 사용 내역을 수집하고 저장한 후, 그로부터 사용자의 이동 단말기 사용 패턴을 분석하여 위젯(widget) 화면으로 표시하는 방법을 설명하는 예시도이다.
제어부(180)는 사용자가 이동 단말기의 특정 기능을 사용할 때마다 그 사용자의 사용 이력을 수집하고 저장한다. 그리고 그 수집된 사용 이력을 이용하여 이동 단말기의 사용패턴을 분석한다. 즉, 시간별, 빈도별로 사용 이력을 분석하여 특정 시간대에 주로 사용하는 기능들을 검출한다.
예를 들어, 사용자가 특정 시간대에 임의의 기능을 실행하고 종료할 경우 제어부(180)는 메모리(160)에 그 사용 내역을 저장한다. 그리고 상기 저장된 사용 내역을 이용하여 사용자의 이동 단말기 사용패턴을 분석한다. 상기 사용패턴을 분석할 결과, 09시 10분대에는 달력을 주로 검색하고, 10시 20분대에는 일정을 주로 검색하고, 12시 30분대에는 지하철을 검색한 것으로 분석되었다고 가정한다.
참고로 상기 사용자의 사용패턴은 현재로부터 과거의 일정기간 동안의 사용 이력을 이용하여 분석할 수도 있고, 처음 사용한 순간부터 현재까지 총 사용 이력을 이용하여 분석할 수도 있다. 상기와 같이 현재로부터 일정기간 동안의 사용 이력을 이용하여 사용패턴을 분석할 경우에는 사용자의 최근 사용패턴이 빠르게 업데이트될 수 있고, 총 사용 이력을 이용하여 사용패턴을 분석할 경우에는 사용자의 최근 사용패턴이 적용되는데 늦어질 수 있다. 따라서 현재로부터 일정기간 동안의 사용 이력을 이용하여 사용패턴을 분석하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 사용자의 사용패턴이 분석되면 제어부(180)는 시간대별로 사용자의 사용패턴에 해당하는 특정 기능의 실행화면을 위젯 화면으로 표시할 수 있다. 즉, 09시 10분대에는 달력(221)을 표시할 수 있다. 상기 특정 기능(예 : 달력)을 표시하는 시간대는 사용자가 그 기능을 사용한 시간에 따라 달라질 수 있다. 가령 09:00시부터 09시 20분까지 달력을 표시하고 그 이외의 시간에는 단순히 대기화면을 표시할 수도 있다. 그리고 10시 20분대(예 : 10:00 ~ 10:40)에는 일정 검색 화면(222)을 표시하고, 12시 30분대(예 : 12:20 ~ 12:40)에는 지하철 검색 화면(223)을 표시할 수 있다.
또한 제어부(180)는 대기화면에서 위젯(224)이 표시될 때 시간대별 사용한 기능들의 목록(225)을 표시할 수도 있다. 상기 기능들의 목록은 시간대별로 순서대로 표시될 수도 있고, 특정 시간대가 되었을 때 사용되었던 어느 한가지의 기능만 표시될 수도 있다. 따라서 사용자는 상기 표시된 기능 목록에서 원하는 어느 한가지를 음성명령으로 입력하여 실행할 수 있다. 예를 들어 상기와 같이 기능 실행 화 면이 표시되었을 경우에는 그 기능에 관련된 음성명령을 곧바로 입력하고, 기능 목록들이 표시되었을 경우에는 그 목록 중 어느 하나를 음성명령으로 입력하여 해당하는 기능을 실행할 수 있다.
한편 본 발명은 음성인식 기능이 활성화되어 있는 상태에서도 화면에 표시된 임의의 기능에 관련된 소프트웨어 버튼을 터치 방식으로 입력하여 해당하는 기능을 실행할 수 있다. 상기와 같이 본 발명은 터치와 음성인식 기능이 함께 적용된 사용자 인터페이스를 제공한다.
도9는 본 발명에 관련된 음성인식 기능을 이용하여 메뉴를 선택하는 방법을 보인 예시도로서, 특히 음성인식을 통해 선택된 특정 메뉴에 다수의 하위 메뉴가 존재할 경우 위젯 화면으로 표시하여 사용자가 선택할 수 있도록 하는 방법을 보인 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 음성인식 기능이 활성화된 후 사용자가 임의의 음성명령을 입력했을 때(231) 그 음성명령에 해당하는 메뉴에 하위메뉴들이 있을 경우 제어부(180)는 그 하위메뉴들을 디스플레이할 수 있다(232). 예를 들어 사용자가 입력한 음성명령이 '문자 보내기' 또는 '받은문자 보기'와 같이 특정 메뉴에 해당하는 정확한 음성명령을 입력하였을 경우 제어부(180)는 상기 음성명령에 해당하는 메뉴를 곧바로 실행할 수 있다. 그러나, 상기 입력된 음성명령이 특정 메뉴에 정확히 해당하지 않을 경우(또는 특정 메뉴의 상위 메뉴를 음성명령으로 입력하였을 경우)에는 그 음성명령에 관련된 하위메뉴들을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어 사용자가 임의의 음성명령(예 : 문자)을 입력했을 때 제어부(180)는 그 음성명령에 정확히 해당하는 특정 메뉴가 없기 때문에 그 음성명령에 관련된 하위메뉴들(예 : 문자 보내기, 받은문자 보기)를 위젯 화면으로 디스플레이 할 수 있다.
따라서 사용자는 실행시키기 원하는 특정 메뉴에 관련된 음성명령을 정확히 모를 경우 그 특정 메뉴에 관련된 단어들을 이용하여 음성명령을 입력할 수 있다. 이에 제어부(180)는 상기 음성명령에 관련된 하위메뉴들을 디스플레이하고, 사용자는 상기 하위메뉴들 중 하나를 실행할 수 있는 음성명령을 입력하거나, 상기 하위메뉴들 중 하나를 터치하여 그에 해당하는 메뉴를 실행할 수 있다.
도10a 와 도10b는 본 발명에 관련된 음성인식 기능을 이용하여 정보를 입력하는 방법을 보인 예시도로서, 특히 음성인식 기능을 이용하여 일정을 입력하거나 알람을 설정할 때 날짜/시간/이벤트 정보를 입력할 수 있도록 하는 방법을 보인 예시도이다.
일반적으로 이동 단말기에 일정을 입력하기 위해서는 정확한 날짜나 시간을 설정해야 한다. 예를 들어 오늘이 9월 23일(수요일)이고 이번주 금요일이 9월 25일이라고 가정할 경우, 사용자는 날짜 선택 필드에 9월 25일을 정확히 입력해야 한다. 다시 말해 이동 단말기는 '이번주' 또는 '다음주'와 같은 상대적인 시간을 나타내는 단어를 이용하여 날짜 정보를 입력할 수는 없었다. 왜냐하면 상기 단어(예 : 이번주, 다음주)는 현재일을 기준으로 미래의 상대적인 시간을 나타내는 정보이기 때문이다.
다시 말해 종래의 음성인식 방법은 '이번주' 또는 '다음주'와 같은 단어를 이용한 음성명령을 인식할 수 없었다. 예를 들어 오늘이 9월 16일(수요일)이라고 가정할 때 '이번주 금요일'라는 정보를 음성으로 입력할 수 없었으며 '9월 18일'이라고 정확한 날짜를 입력해야만 했다.
또한 종래에는 관용적으로 사용하는 시간표현(예 : 3시 반)을 이용하여 입력하는 시간정보를 음성인식하지 못하였다. 따라서 본 발명은 상기와 같이 상대적인 정보를 나타내는 표현이나 관용적인 표현을 음성인식하여 특정 메뉴의 정보필드에 해당하는 정보를 입력할 수 있도록 하는 방법을 제공한다.
도10a에 도시된 바와 같이 일정 메뉴가 실행되었다고 가정한다. 그리고 오늘(현재일)이 9월 23일(수요일)이고 이번주 금요일이 9월 25일이라고 가정한다.
상기와 같이 일정 메뉴가 실행되면 제어부(180)는 날짜를 음성 입력하라는 음성안내 메시지를 출력할 수 있다(241). 이에 사용자가 '이번주 금요일'과 같은 정보를 음성 입력할 경우 제어부(180)는 현재일을 기준으로 이번주 금요일에 해당하는 날짜를 계산한다. 이번주 금요일에 해당하는 날짜는 9월 25일이 된다. 따라서 제어부(180)는 날짜 필드에 날짜 정보(예 : 9월 25일)를 자동으로 입력한다(242).
상기와 같이 날짜 정보의 입력이 완료되면 제어부(180)는 시간을 음성 입력하라는 음성안내 메시지를 출력할 수 있다(243). 이에 사용자가 '3시 반'과 같은 표현으로 시간 정보를 음성 입력할 경우 제어부(180)는 상기 시간 표현에 해당하는 시간을 '3시 30분'이라는 시간으로 변환한다. 그리고 시간 필드에 상기 시간 정보(예 : 3시 30분)를 자동으로 입력한다(244).
상기와 같이 시간 정보의 입력이 완료되면 제어부(180)는 이벤트를 음성 입력하라는 음성안내 메시지를 출력할 수 있다(245). 이에 사용자가 '회의'라는 정보 를 음성 입력할 경우 제어부(180)는 상기 입력받은 음성 정보를 텍스트로 변환하여 이벤트 필드에 상기 입력받은 정보(예 : 회의)를 자동으로 입력한다(246).
상기와 같이 일정에 관련된 모든 정보의 입력이 완료되면 제어부(180)는 상기 입력된 정보가 정확할 경우에 상기 일정을 저장하도록 안내하고, 상기 입력된 정보가 정확하지 않을 경우에는 음성 정보를 재입력하도록 안내하는 안내 메시지를 출력할 수 있다(247).
도10b에 도시된 바와 같이 알람 메뉴가 실행되었다고 가정한다.
상기와 같이 알람 메뉴가 실행되면 제어부(180)는 요일을 음성 입력하라는 음성안내 메시지를 출력할 수 있다(251). 이에 사용자가 '월요일'과 같은 요일 정보를 음성 입력할 경우 제어부(180)는 요일 필드에 요일 정보(예 : 월요일)를 자동으로 입력한다(252).
상기와 같이 요일 정보의 입력이 완료되면 제어부(180)는 시간을 음성 입력하라는 음성안내 메시지를 출력할 수 있다(253). 이에 사용자가 '3시 반'과 같은 표현으로 시간 정보를 음성 입력할 경우 제어부(180)는 상기 시간 표현에 해당하는 시간을 '3시 30분'이라는 시간으로 변환하여 시간 필드에 상기 시간 정보(예 : 3시 30분)를 자동으로 입력한다(254).
상기와 같이 알람에 관련된 모든 정보의 입력이 완료되면 제어부(180)는 상기 입력된 정보가 정확할 경우에 상기 일정을 저장하도록 안내하고, 상기 입력된 정보가 정확하지 않을 경우에는 음성 정보를 재입력하도록 안내하는 안내 메시지를 출력할 수 있다(255).
도11은 본 발명에 관련된 음성인식 기능을 이용하여 지하철역 검색 방법을 보인 예시도로서, 특히 음성을 이용하여 지하철 노선중 최단경로를 검색하거나 특정 역을 검색하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 지하철역 검색 메뉴가 실행되었다고 가정한다.
상기와 같이 지하철역 검색 메뉴가 실행되면 제어부(180)는 지하철역명을 음성 입력하라는 음성안내 메시지를 출력할 수 있다(261). 이에 사용자가 특정 지하철역(예 : 구로)을 입력할 경우 제어부(180)는 지하철 노선도에서 상기 지하철역(예 : 구로)을 중심으로 하는 기설정된 크기의 박스(262)를 디스플레이한다. 즉, 사용자가 지하철역명을 하나만 입력할 경우에는 상기 지하철역을 중심으로 그 주변 지하철역 정보를 디스플레이한다.
또한 상기 제어부(180)에서 지하철역명을 음성 입력하라는 음성안내 메시지를 출력한 후, 사용자가 지하철역명 두 개(예 : 사당, 구로)를 연속해서 입력할 경우(263) 제어부(180)는 지하철 노선도에서 상기 두 개의 지하철역 중 첫번째 지하철역(예 : 사당)을 출발역으로 설정하고, 두 번째 지하철역(예 : 구로)을 도착역으로 설정하여 최단경로를 검색한다. 그리고 상기 검색된 최단경로 지하철 노선을 디스플레이한다(264).
상기와 같이 최단경로 검색을 위해서 사용자는 두 개의 지하철역을 연속해서 음성 입력할 수도 있고 '사당에서 구로까지'와 같이 문장으로 입력할 수도 있다. 상기와 같이 문장을 입력할 경우에는 문맥(Context)을 이용한 음성인식 기능이 적용되어야 한다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니된다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성을 이용한 메뉴 제어방법을 설명하는 일 예의 흐름도.
도 4는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성명령 인식을 위한 데이터베이스의 구성을 설명하기 위한 예시도.
도 5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 방법을 설명하는 흐름도.
도 6은 본 발명에 관련된 이동 단말기의 음성인식 방법을 설명하는 예시도.
도 7은 본 발명에 관련된 음성인식 기능이 실행될 때의 화면을 보인 예시도.
도 8은 본 발명에 관련된 음성인식 기능의 응용 방법을 보인 예시도.
도 9는 본 발명에 관련된 음성인식 기능을 이용하여 메뉴를 선택하는 방법을 보인 예시도.
도 10a 와 도 10b는 본 발명에 관련된 음성인식 기능을 이용하여 정보를 입력하는 방법을 보인 예시도.
도 11은 본 발명에 관련된 음성인식 기능을 이용하여 지하철역 검색 방법을 보인 예시도.

Claims (6)

  1. 복수의 애플리케이션들의 실행 시작부터 실행 종료까지의 시간 정보를 포함하는 사용내역을 메모리에 저장하는 단계와;
    사용자 요청에 응답하여 음성인식 기능을 활성화 하는 단계와;
    상기 음성인식 기능이 활성화되면, 상기 메모리에 저장된 사용내역들을 이용하여, 상기 애플리케이션들 중 상기 사용자 요청이 인가된 시각을 포함하는 소정 시간에 실행되었던 애플리케이션을 검색하는 단계와;
    상기 검색된 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 목록을 디스플레이부에 표시하는 단계와;
    상기 음성인식 기능이 활성화되면, 마이크를 활성화시키고 사용자의 음성을 입력받는 단계와;
    상기 입력받은 사용자의 음성을 인식하는 단계와;, 그리고,
    상기 인식된 음성에 근거하여 상기 적어도 하나의 기능 중 어느 하나의 애플리케이션을 실행하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션을 검색하는 단계는,
    상기 사용자 요청이 인가된 시각으로부터 기설정된 기간 이내에 저장된 사용내역을 이용하여, 상기 소정 시간에 실행되었던 애플리케이션을 검색하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 음성인식 기능이 활성화되면,
    음성 입력 가능한 시간을 초 단위로 표시하고 그 시간이 0초가 될 때까지 카운트 다운하는 이미지를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징 으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 음성인식 기능이 활성화될 경우,
    음성인식이나 화면에 표시된 특정 소프트웨어 버튼을 터치하여 해당하는 특정 기능을 실행할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  5. 복수의 애플리케이션들의 실행 시작부터 실행 종료까지의 시간 정보를 포함하는 사용내역을 저장하도록 이루어지는 메모리와;
    사용자의 음성을 입력받도록 이루어지는 마이크와;
    디스플레이부와; 그리고,
    사용자 요청에 응답하여 음성인식 기능을 활성화 하고,
    상기 음성인식 기능이 활성화 되면, 상기 메모리에 저장된 사용내역들을 이용하여, 상기 애플리케이션들 중 상기 사용자 요청이 인가된 시각을 포함하는 소정 시간에 실행되었던 애플리케이션을 검색하고,
    상기 검색된 적어도 하나의 애플리케이션을 포함하는 목록이 표시되도록 상기 디스플레이부를 제어하고,
    상기 음성인식 기능이 활성화되면, 사용자의 음성을 입력받도록 상기 마이크를 활성화시키고,
    상기 입력받은 사용자의 음성을 인식하고,
    상기 인식된 음성에 근거하여 상기 적어도 하나의 기능 중 어느 하나의 애플리케이션을 실행하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제어부는, 상기 사용자 요청이 인가된 시각으로부터 기설정된 기간 이내에 저장된 사용내역을 이용하여, 상기 소정 시간에 실행되었던 애플리케이션을 검색하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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