KR20100047249A - 멀티―프라이머리 변환 - Google Patents

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KR20100047249A
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올레크 벨리크
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

방법은 입력 프라이머리들(RI, GI, BI)의 3개의 값들(ri, gi, bi)에 의해 규정된 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환한다. N개의 구동 값들(DSi)은 그들의 값들이 발생하는 유효 범위(VR)를 가진다. N개의 서브-픽셀들(SPi)은 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 의해 규정된 광을 방출하고, N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi) 중 적어도 4개가 독립적이다. 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들의 그룹이 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 대체되는 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)이 사용된다. M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)에 대한 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)을 획득하기 위해 입력 픽셀(IPi)에 대해 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)이 수행된다(11). M개의 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)이 유효 범위(VR)의 값들을 갖는지의 여부가 확인된다(12). M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi) 중 적어도 하나의 결과로서 생긴 구동 값(DRi)이 유효 범위(VR) 밖의 값을 가진다면, 방법은 유효 범위(VR) 밖의 결과로서 생긴 구동 값(DRi)에 고정값(FVi)을 할당하고(12), N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 K개의 프라이머리들을 선택한다(13). 선택은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하지만, 디스플레이 프라이머리들(DPi)은 유효 범위(VR) 밖의 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관되지 않는다. 정수 K는 3보다 크다. 최종적으로, 방법은 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)에서 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들에 대한 제약(CO2) 하에서 제 2 멀티-프라이머리 변환을 수행한다(14).

Description

멀티―프라이머리 변환{A MULTI-PRIMARY CONVERSION}
본 발명은 3개의 입력 프라이머리들(input primaries)의 3개의 값들에 의해 규정된 입력 픽셀을, 디스플레이 디바이스의 픽셀의 N개의 서브-픽셀들을 구동하기 위한 N개의 픽셀 구동 값들로 변환하는 방법과, 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 프로그램에 관한 것이다. 본 발명은 또한, 3개의 입력 프라이머리들의 3개의 값들에 의해 규정된 입력 픽셀을, 디스플레이 디바이스의 픽셀의 N개의 서브-픽셀들을 구동하기 위한 N개의 픽셀 구동 값들로 변환하기 위한 변환기에 관한 것이다.
제 WO95/10160호는 3개의 시스템 프라이머리들을 사용하여 코딩되는 전송된 컬러 비디오 신호를 수신하고, 4개의 디스플레이 프라이머리들을 사용하여 디바이스 상에 디스플레이하기 위한 신호를 디코딩하는 비디오 디스플레이 장치를 개시하고 있다. 4개의 디스플레이 프라이머리들은 디스플레이 프라이머리가 또 다른 2개의 디스플레이 프라이머리들의 조합으로 표현될 수 없다는 점에서 독립적이고, 따라서 4변형(qua(DRi)lateral)을 규정한다. 제 3 및 제 4 디스플레이 프라이머리들의 선형 조합인 제 5의 이매지너리(imaginary) 디스플레이 프라이머리가 결정된다. 이제, 4변형은 제 1 및 제 4 및 제 5 디스플레이 프라이머리들과, 제 1 및 제 5 및 제 2 디스플레이 프라이머리들과, 제 2 및 제 5 및 제 3 디스플레이 프라이머리들에 의해 각각 규정된 3개의 트라이어드들(triads)로 나누어진다. 수신된 비디오 신호는 제 1 내지 제 4 디스플레이 프라이머리들에 대한 구동 신호들을 계산하기 위하여 각 트라이어드마다 하나씩, 3개의 매트릭스 산술 유닛들에 의해 디코딩된다. 각 픽셀에 대해, 4개의 프라이머리 디스플레이 디바이스를 구동하기 위해 음의 디스플레이 구동 신호를 생성하지 않는 매트릭스 산술 유닛 출력이 선택된다. 따라서, 입력 신호의 특정한 입력 픽셀에 대해, 입력 픽셀 컬러를 디스플레이할 수 있는 트라이어드가 선택된다.
이러한 종래 기술의 일 실시예에서, 다음의 단계들이 수행된다. 첫째, 제 5 디스플레이 프라이머리가 제 3 및 제 4 디스플레이 프라이머리들의 선형 조합으로서 결정된다. 둘째, 제 1, 제 2 및 제 5 디스플레이 프라이머리들을 생성하기 위한 신호들이 디스플레이 제 1, 제 2 및 제 5 디스플레이 프라이머리들을 포함하는 디스플레이 프라이머리들의 트라이어드를 사용하여 계산된다. 셋째, 계산된 신호들이 모두 영 또는 양이면, 제 1 및 제 2 디스플레이 프라이머리들에 대한 신호들이 디스플레이 프라이머리 구동 신호들을 형성하기 위해 사용되고, 제 3 및 제 4 디스플레이 프라이머리들에 대한 구동 신호들이 그들 사이의 선형 관계에 따라 제 3 및 제 4 디스플레이 프라이머리들에 대한 구동 신호들을 계산하기 위해 제 5 디스플레이 프라이머리에 대한 신호를 사용하여 계산된다. 넷째, 제 1 디스플레이 프라이머리들에 대해 계산된 신호들이 음이면, 디스플레이 프라이머리 구동 신호들은 이들이 모두 영 또는 양인 경우 처음에 계산되고, 그 후에, 계산된 제 2 및 제 4 디스플레이 프라이머리 구동 신호들이 제 1 디스플레이 프라이머리 구동 신호의 미리 결정된 배수들의 가산에 의해 수정되고, 제 1 디스플레이 프라이머리 신호가 영으로 설정된다. 제 2 디스플레이 프라이머리에 대해 계산된 신호가 음인 경우에 유사한 방식이 뒤따른다.
종래 기술에서, 트라이어드들을 생성할 수 있게 하기 위해 제 5 프라이머리가 도입된다. 트라이어드들 중 각 하나에서의 계산들은, 각 트라이어드에서 3개의 프라이머리 입력 신호가 결정적으로 3개의 프라이머리 디스플레이 신호로 변환되기 때문에 간단하다. 그러나, 종래 기술 방식은 상이한 트라이어드들 사이의 경계들을 넘어 불연속성들이 발생될 수 있다는 결함을 가진다. 이후 용어 멀티-프라이머리가 사용되면, 3개보다 많은 디스플레이 프라이머리들이 존재함을 나타낸다.
본 발명의 목적은 트라이어드 경계들에 걸쳐 불연속성들을 감소시키기 위한 것이다.
본 발명의 제 1 양태는 청구항 제 1 항에 청구된 방법을 제공한다. 본 발명의 제 2 양태는 청구항 제 11 항에 청구된 변환기를 제공한다. 본 발명의 제 3 양태는 청구항 제 12 항에 청구된 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 유리한 실시예들이 종속 청구항들에 규정되어 있다.
본 발명의 제 1 양태에 따른 방법은 3개의 입력 프라이머리들의 3개의 값들에 의해 규정된 입력 픽셀을, 디스플레이 디바이스의 출력 픽셀의 N개의 서브-픽셀들을 나누기 위한 N개의 구동 값들로 변환한다. N은 3보다 큰 정수이다. 입력 신호는 디스플레이 디바이스의 각각의 픽셀들 상에 디스플레이되어야 할 입력 픽셀들의 시퀀스를 포함한다. 입력 신호의 입력 픽셀들은 3개의 입력 프라이머리들에 대해 규정된다. 디스플레이 픽셀들은 N > 3 개의 서브-픽셀들을 포함하며, 이것은 N > 3개의 독립적인 디스플레이 프라이머리들에 의해 규정된 광을 방출한다. 달리 다루고 있지 않지만, 디스플레이 픽셀들은 종속적인 디스플레이 프라이머리들을 가진 또 다른 서브-픽셀들을 포함할 수 있다. 설명을 쉽게 하기 위하여, 이후부터, 픽셀의 모든 서브-픽셀들은 독립적인 디스플레이 프라이머리들을 가진다고 가정한다. 따라서, 입력 픽셀의 3개의 입력 프라이머리들의 기여를 규정하는 3개의 값들은 디스플레이 픽셀의 N개의 서브-픽셀들에 대한 N개의 구동 값들로 변환되어야 한다.
N개의 구동 값들 모두는 이들 값들이 유효한 동일 유효 범위를 가진다. 모든 실제 구현들에서, 구동 값들은 제한된 범위 내의 값들만을 가질 수 있다. 예를 들면, 아날로그 구현에서, 생성될 수 있는 전압들은 사용된 전력 공급 전압(들)에 의해 제한된다. 디지털 구현에서, 값들은 디지털 워드들을 표현하는데 사용되는 비트들의 수에 의해 제한된다. 유효 범위 밖의 구동 전압들이 실제 구현에서 생성될 수 없기 때문에, 이러한 제한된 범위는 유효 범위가 되도록 규정된다. 이후, 유효 범위는 영에서부터 경계값들을 포함하는 것까지의 범위로 표준화된다.
상기 방법은 N개의 디스플레이 프라이머리들 대신 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들을 사용하며, 여기서 M은 정수 N보다 작은 정수이다. M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들은 N개의 디스플레이 프라이머리들의 프라이머리들을 조합된 디스플레이 프라이머리로 조합하고, 조합된 디스플레이 프라이머리에 의해 조합되는 디스플레이 프라이머리를 대체함으로써 획득된다. 조합된 디스플레이 프라이머리는 조합되는 디스플레이 프라이머리의 선형 조합으로서 생성될 수 있다. M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들은 미리 저장될 수 있거나, 본 방법의 단계에 의해 결정될 수 있다.
다음, 3개의 프라이머리 입력 신호를, M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들에 대한 M개의 프라이머리 결과로서 생긴 구동 값들로 변환하기 위하여 멀티-프라이머리 변환이 입력 픽셀에 적용된다. 그 후에, M개의 결과로서 생긴 구동 값들이 유효 범위 내의 값들을 가지는지의 여부가 확인된다. 모든 결과로서 생긴 구동 값들이 유효 범위 내에 있다면, M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들은 입력 픽셀의 컬러를 표현하는데 사용될 수 있다. N개의 디스플레이 프라이머리들을 구동하기 위한 N개의 디스플레이 구동 값들은 조합된 디스플레이 프라이머리를 생성하는데 사용된 조합비들에 기초하여 M개의 프라이머리 결과로서 생긴 구동 값들로부터 도출된다. 디스플레이 프라이머리의 결과로서 생긴 구동 값이 유효 범위 밖의 값을 가진다면, 다음의 단계들이 수행된다. 첫째, 유효 범위 밖의 결과로서 생긴 구동 값에 고정값이 할당된다. 하나보다 많은 결과로서 생긴 구동 값이 유효 범위 밖의 값을 가진다면, 이들 중 적어도 하나에 고정값이 할당된다. 둘째, N개의 디스플레이 프라이머리들로부터 K(3 < K < N)가 선택된다. 선택은 조합된 디스플레이 프라이머리로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들의 프라이머리들을 포함하지만, 디스플레이 프라이머리들은 유효 범위 밖에 있는 결과로서 생긴 구동 값과 연관되지 않는다. K개의 선택된 디스플레이 프라이머리들은 입력 픽셀의 컬러 표현이 가능하도록 선택된다: 입력 픽셀은 선택된 디스플레이 프라이머리들에 의해 미치는 컬러 전 범위 내에 있다. 3 x K 멀티-프라이머리 변환(제 3 단계, 지금 설명될 것임) 후에만, 입력 컬러가 이들 K개의 프라이머리들에 의해 표현될 수 있는지의 여부가 명백해짐을 유념해야 한다. 셋째, 제 1 멀티-프라이머리 변환에서 조합된 디스플레이 프라이머리로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들의 프라이머리들이 동일한 구동 값들을 가지는 제약 하에서 수행된다. 그러나, 예를 들면 OLED 디스플레이에 대한 최소의 열화 제약과 같은, 임의의 다른 제약들이 또한 적용가능할 수 있다.
멀티-프라이머리 변환은 3개의 입력 프라이머리들에 대해 규정된 입력 픽셀을, K개의 가상 디스플레이 프라이머리들과 연관된 K개의(3보다 큼) 구동 값들로 변환하기 때문에, 제약을 적용하는 것이 가능하다. K개의 가상 디스플레이 프라이머리들은 실제 디스플레이 프라이머리들 및 실제 디스플레이 프라이머리들의 조합들을 포함할 수 있다. 이러한 3 x K 멀티-프라이머리 변환은 유럽 특허 출원 제05102641.7호에 설명된 바와 같이, 룩업 테이블들을 사용하지 않고 효율적으로 수행될 수 있다. 3 x K 멀티-프라이머리 변환은 K = 4인 경우에 특히 효율적이다.
제약이 동일 구동 값 제약이면, 멀티-프라이머리 변환은, 3 x K 프라이머리 변환에 대한 모든 가능한 솔루션들로부터 하나가 선택되고, 그에 의해 연관된 디스플레이 프라이머리들이 조합되었기 때문에 거의 동일하거나 동일한 구동 값들을 가지는 구동 값들은 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들에 의해 생성된 전범위의 경계에 걸쳐 동일한 값들을 유지함을 제공한다. 따라서, 디스플레이 프라이머리들의 조합의 특정 선택시, 특정한 전범위가 유발된다. 입력 픽셀이 이러한 전범위 내에 있지만 전범위의 경계 근처에 있는 컬러를 가진다면, 모든 조합된 디스플레이 프라이머리들의 구동 값들이 알려진다. 조합이, 모든 기여하는 디스플레이 프라이머리들이 동일한 가중치를 가지는 선형 조합인 경우, 그들 구동 값들은 대부분 동일하다. 또 다른 입력 픽셀이 이전에 언급된 입력 픽셀의 컬러에 가깝지만 이전에 언급된 전범위의 바로 바깥쪽에 있는 컬러를 가진다면, 새로운 세트의 디스플레이 프라이머리들(실제 및/또는 조합된)은 이것의 가장 최후의 컬러가 표현될 수 있도록 선택되어야 한다. 사용된 상이한 세트의 디스플레이 프라이머리들로 인해, 또 다른 제약들이 사용되지 않는 경우 불연속성이 발생할 수 있다. 결정적인 3 x 3 프라이머리 변환에서, 제약을 적용하는 것은 불가능하다. 결과적으로, 이러한 방식은 트라이어드 전범위의 경계의 상이한 측면들에 있는 매우 유사한 컬러들에 대한 아티팩트들(artifacts)을 유발할 수 있다. 본 발명에 따라, 또 다른 트라이어드가 선택되는 것이 아니라 4변형이다. 이제 3 x 4 프라이머리 변환이 요구되며, 이것은 많은 가능한 솔루션들로부터 최상의 솔루션을 찾기 위한 유용한 제약을 입력하는 것이 가능하다. 불연속성들을 방지하기 위한 매우 유용한 제약은 조합되는 실제 디스플레이 프라이머리들의 구동 값들에 대한 동일한 구동 제약이다. 언급된 바와 같이, 특정 프라이머리(또는 조합된 프라이머리) 또는 프라이머리들의 그룹에 대한 최상의 솔루션을 제공하는 다른 제약들도 마찬가지로 불연속성들을 방지한다.
일 실시예에서, M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들은 또 다른 조합된 디스플레이 프라이머리로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들 중 프라이머리들의 또 다른 그룹을 추가로 포함한다. 멀티-프라이머리 변환에서, 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들의 프라이머리들은 쉬운 3 x 4 멀티-프라이머리 변환을 용이하게 하기 위해 또 다른 조합된 디스플레이 프라이머리로 대체된다. N개의 디스플레이 프라이머리들로부터 4개의 선택은 또 다른 조합된 디스플레이 프라이머리를 포함한다. 이러한 방식은 6보다 많은 디스플레이 프라이머리들이 존재하는 경우에 특히 관련된다. 이제, N개의 디스플레이 프라이머리들 중 2개보다 많은 디스플레이 프라이머리들은 하나의 그룹으로 조합되어야 하거나, 조합된 디스플레이 프라이머리들의 더 많은 그룹들이 사용되어야 한다. 일 실시예에서, 항상 단 2개의 가장 가까운 디스플레이 프라이머리들이 가능한 한 큰 결과로서 생긴 전범위를 유지하기 위해 그룹화된다.
일 실시예에서, 실제로, 4개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들이 사용된다. 4개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들은 복수의 N개의 디스플레이 프라이머리들을 적어도 하나의 그룹으로 조합함으로써 획득된다. 제 1 멀티-프라이머리 변환은 이제, 동일 조합된 디스플레이 프라이머리에 기여하는 디스플레이 프라이머리들이 동일 구동 값들을 가져야 하는 제약 하에서 수행된다. 따라서, 이제 제 1 및 제 2 멀티-프라이머리 변환 둘 모두는 동일 구동 값 제약을 사용하고, 그에 의해 인접한 서브-전범위들의 경계들에 걸친 불연속성들을 더 감소시킨다. 다시, 임의의 또 다른 제약이 사용될 수 있음을 유념해야 한다.
일 실시예에서, 디스플레이 필드는 제 1 디스플레이 프라이머리들을 갖는 제 1 프레임과 제 2 디스플레이 프라이머리들을 갖는 제 2 프레임의 시퀀스를 포함한다. 제 1 디스플레이 프라이머리들 및 제 2 디스플레이 프라이머리들은 N개의 디스플레이 프라이머리들을 형성한다. 일반적으로, 디스플레이 필드는 디스플레이 픽셀들의 대응 매트릭스 상에서 디스플레이되어야 하는 입력 픽셀들의 시퀀스를 포함한다. 또는 언급된 것과 다르게, 입력 픽셀들의 필드는 디스플레이 픽셀들의 완전한 매트릭스 상에서 디스플레이될 입력 컬러들을 포함한다. 예를 들면, LCD 장치에서, 상이한 디스플레이 프레임들에 대한 상이한 프라이머리들은 프레임 당 상이한 광원들을 사용하거나 프레임 당 백라이트 유닛에 의해 방출된 광의 스펙트럼을 변경하거나, 또는 프레임 당 상이한 컬러 필터들을 사용함으로써 획득될 수 있다. 이제, 크로스토크(crosstalk)를 또한 방지하기 위한 멀티-프라이머리 변환 동안 동일 구동 제약을 구현할 수 있는 것이 더욱 중요하다.
일 실시예에서, 제 1 디스플레이 프라이머리들의 수는 제 2 디스플레이 프라이머리들의 수와 같다. M = N/2개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들은 상이한 프레임들로부터 N개의 디스플레이 프라이머리들의 N/2개의 가장 가까운 쌍들을 조합함으로써 N개의 디스플레이 프라이머리들을 대체한다. 따라서, 상이한 프레임들로부터 2개의 가장 가까운 디스플레이 프라이머리들은 단일 조합된 디스플레이 프라이머리로 조합된다. 이러한 방식은 큰 가능한 전범위에 조합된 디스플레이 프라이머리들을 제공한다.
일 실시예에서, N은 6이고, 3개의 조합된 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들은 6개의 디스플레이 프라이머리들을 대체한다. 제 1 언급된 멀티-프라이머리 변환은 다음의 단계들 다음이다. 첫째, 멀티-프라이머리 변환은 입력 픽셀을 3개의 조합된 디스플레이 프라이머리들에 대한 3개의 구동 값들로 변환한다. 둘째, 확인 단계는 3개의 구동 값들이 유효 범위의 값들을 가지는지의 여부를 결정한다. 3개의 구동 값들 중 적어도 하나가 유효값을 가지지 않는다면, 고정값이 유효하지 않는 구동 값에 할당되고, 6개의 디스플레이 프라이머리들로부터 4개의 디스플레이 프라이머리들이 선택된다. 선택은 유효하지 않은 구동 값과 연관된 디스플레이 프라이머리들을 포함하지 않는다. 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들은 멀티-프라이머리 변환이 적용된 후에 입력 픽셀의 컬러의 디스플레이를 가능하게 하도록 선택된다.
일 실시예에서, 유효 범위의 가장 가까운 경계값이 유효 범위 밖의 구동 값에 고정값으로 할당된다.
본 발명의 이들 및 다른 양태들은 이후 설명된 실시예들로부터 명백해지고 이를 참조하여 명확해질 것이다.
도 1은 3개의 프라이머리 입력 신호를 멀티-프라이머리 구동 신호로 변환하기 위한 변환기를 구비한 디스플레이 장치를 개략적으로 도시한 도면.
도 2는 3개의 프라이머리 입력 신호를 멀티-프라이머리 구동 신호로 변환하기 위한 변환기의 일 실시예의 블록도를 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 5개의 독립적인 디스플레이 프라이머리들에 의해 생성된 전범위(gamut)의 일례를 개략적으로 도시한 도면.
도 4는 스펙트럼 순차 디스플레이의 하나의 필드를 개략적으로 도시한 도면.
도 5는 3개의 프라이머리 입력 신호를 3개의 2배의 디스플레이 프라이머리들로 변환하기 위한 변환기의 일 실시예의 블록도를 개략적으로 도시한 도면.
도 6은 스펙트럼 순차 디스플레이의 3개의 2배의 디스플레이 프라이머리들에 의해 생성된 전범위의 일례를 개략적으로 도시한 도면.
상이한 도면들에서 동일한 참조 번호들을 가진 아이템들(items)은 동일한 구조적 특징들 및 동일한 기능들을 가지거나 동일한 신호들임을 유념해야 한다. 이러한 아이템의 기능 및/또는 구조가 설명되었지만, 상세한 설명에서 그의 반복된 설명은 불필요하다.
도 1은 3개의 프라이머리 입력 신호를 멀티-프라이머리 구동 신호로 변환하기 위한 변환기를 구비한 디스플레이 장치를 개략적으로 도시한다. 디스플레이 장치는 변환기(1) 및 디스플레이 디바이스(DD)를 포함한다.
디스플레이 디바이스(DD)는 픽셀들(PIi)을 포함하고, 픽셀들(PIi)은 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 포함한다. 명확히 하기 위하여, 단 하나의 픽셀(PIi)이 도시된다. 일반적으로, 디스플레이 디바이스는 이미지들을 디스플레이할 수 있고, 매트릭스형 구조로 배열된 복수의 픽셀들(PIi)을 포함한다. 인덱스(i)는 복수의 이들 아이템들에 대해 일반적으로 이전 글자들에 의해 나타내어진 아이템을 나타내기 위해 사용되는 것임을 유념한다. 예를 들면, 픽셀(PIi)은 픽셀들(PI) 중 임의의 하나이거나, 일반적으로 픽셀들(PI)을 의미한다. 픽셀(PIi)의 서브-픽셀들(SPi)은 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 형성하는 상이한 광을 방출한다. 서브-픽셀들(SPi) 각각은 픽셀 구동 값(DSi)으로 구동된다. 도시된 예에서, 픽셀들(PIi)은 6개의 서브-픽셀들(SPi)과 동일한 N을 포함하고, 따라서, 6개의 픽셀 구동 값들(DSi)이 요구된다.
입력 신호는 픽셀(PIi) 당 N개의 픽셀 구동 값들(DSi)로 변환되어야 하는 3개의 입력 프라이머리들(RI, GI, BI)의 3개의 값들(ri, gi, bi)에 의해 규정된 입력 픽셀(IPi)들을 포함한다. 종래 기술에서, 이러한 변환은 직접 수행될 수 있으며, 많은 저장장치(룩업 테이블) 또는 대량의 계산들을 요구하는 어려운 멀티-프라이머리 변환을 요구한다. 대안적으로, 제WO95/10160호에 개시된 바와 같이, 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 의해 미치는 출력 전범위는 트라이어드들로 나누어지고, 입력 컬러가 유효한 구동 값들로 표현될 수 있는 트라이어드가 선택된다. 그러나, 이러한 방식은 상이한 트라이어들에서 유사한 컬러들 사이의 불연속성들을 유발할 수 있다.
본 발명에서, 변환기(1)는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 처리하여 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 개수 N보다 적은 M개의 구동 값들(DRi)을 제공하고, 따라서 3개의 입력 프라이머리들(RI, GI, BI)로부터 M개의 구동 값들 (DRi)로의 멀티-프라이머리 변환을 수행해야 한다. M개의 구동 값들(DRi)은 N개의 픽셀 구동 값들(DSi)로 변환되어야 한다. 변환기(1)의 동작은 다른 도면들에 대해 더욱 상세히 설명될 것이다.
도 2는 3개의 프라이머리 입력 신호를 멀티-프라이머리 구동 신호로 변환하기 위한 변환기의 일 실시예의 블록도를 개략적으로 도시한다. 변환기(1)는 선택 유닛(10), MPC1로도 또한 칭해지는 멀티-프라이머리 변환기(11), 확인 및 할당 유닛(12), 선택 유닛(13), MPC2로도 또한 칭해지는 멀티-프라이머리 변환기(14) 및 구동기(18)를 포함한다.
선택 유닛(10)은 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 제공하며, 이것은 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)과, N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 생성되는 조합된 프라이머리들의 서브-세트(sub-set)를 포함한다. M은 정수 N보다 작은 정수이다. M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi) 중 적어도 하나는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi) 중 특정한 프라이머리들을 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합함으로써 획득된다. 이러한 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi) 중 적어도 2개의 조합이다. 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 디스플레이 프라이머리들(DPi)은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 대체된다. 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)는 조합되는 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 선형 조합으로서 생성될 수 있다. M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)은 선택 유닛(10)의 메모리에 미리 저장될 수 있거나, 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 선택 유닛(10)에 의해 결정될 수 있다. 따라서, 선택 유닛(10)은 N부터 M으로의 멀티-프라이머리 변환(11)시 사용되도록 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 양을 낮춘다. 그러나, 독립적인 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 대해, 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)에 의해 미치는 컬러 전범위는 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 의해 미치는 전범위보다 작고, 이것은 또한 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)라고도 칭해진다.
다음에, 멀티-프라이머리 변환기(11)는 입력 픽셀(IPi)에 대한 멀티-프라이머리 변환(MPC1)을 수행하여, 3개의 프라이머리 입력 픽셀(IPi)을 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)에 대한 M개의 프라이머리 결과로서 새긴 구동 값들(DRi)로 변환한다. 이러한 멀티-프라이머리 변환기(11)는 3개의 프라이머리 입력 픽셀(IPi)을 3개 이상의 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)로 변환할 수 있다. 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)의 개수가 3보다 크면, 변환은 제약(CO1) 하에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 제약은 조합된 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 대해 동일한 휘도 제약이 될 수 있거나 동일한 구동 값 제약이 될 수 있다. 그러나, 멀티-프라이머리 변환(11)에서, 구동 값들(DRi)에 대해 임의의 원하는 제약(CO1)이 사용될 수 있다.
다음에, 확인 및 할당 유닛(12)이 M개의 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)이 유효 범위(VR)의 값들을 가지는지의 여부를 확인한다. 모든 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)이 유효 범위(VR) 내에 있다면, M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)은 처리되는 입력 픽셀(IPi)의 컬러를 표현하는데 사용될 수 있다. M개의 유효 구동 값들로부터 N개의 실제 구동 프라이머리들의 N개의 구동 값들을 획득하기 위하여, 조합비들이 사용된다. N개의 구동 값들이 결정되면, 입력 컬러에 대해 3 x N 변환이 준비된다. 그러나, M개의 프라이머리들(RDi) 중 적어도 하나의 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)이 유효 범위(VR) 밖의 값을 가지면, 다음의 단계들이 수행된다.
첫째, 확인 및 할당 유닛(12)은 고정값(FVi)을 유효 범위(VR) 밖의 결과로서 생긴 구동 값(DRi)으로 할당하고, 이것은 보정된 세트의 디스플레이 프라이머리들(DPi')을 유발한다. 고정값(FVi)이 조합된 구동 값에 할당되면, 자동적으로, 조합비들을 사용하여, 고정값들이 조합되는 모든 구동 값들에 할당된다.
둘째, 선택 유닛(13)은 구동 값이 고정값(FVi)을 가지는 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 포함하지 않는 디스플레이 프라이머리들(DPi')의 서브-세트(RDi')를 선택한다(선택 유닛(10)과 유사함). 확인 및 할당 유닛(12)이 제한된 세트의 디스플레이 프라이머리(DPi') 또는 모든 디스플레이 프라이머리들(DPi)과 어떤 것(들)이 선택불가능한지를 나타내는 정보를 제공하는지의 여부는 본 발명과 관련이 없다. 도 2에 도시된 예에서, 서브-세트(RDi')는 디스플레이 프라이머리들(DPi')로부터 선택된(실제) 및 또는 생성된(조합된) 정확히 4개의 디스플레이 프라이머리들을 포함한다. 선택(RDi')은 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하며, 이들은 유효 범위(VR)의 밖에 있는 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관된 디스플레이 프라이머리들(DPi)이 아닌 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되었다. 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')은 입력 픽셀(IPi)의 컬러의 표현이 가능하도록 선택된다. 또는 다르게 말하면, 입력 픽셀(IPi)은 선택된 4개의 디스플레이 프라이머리들(RDi')에 의해 미치는 컬러 전범위 내에 있다. RDi'가 입력 컬러를 표현할 수 있는지의 여부를 미리 알지 못함을 또한 유념해야 한다. 제 2 멀티-프라이머리 변환(MPC2)이 수행된 후에만, 임의의 구동 값들 (DRi)'가 음인지의 여부를 안다. 그것은 프라이머리들(DPi')의 상이한(또는 모든) 가능한 조합들을 시도하고, 멀티-프라이머리 변환(MPC2) 후의 결과에 기초하여 최상의 결과를 선택하는 반복 알고리즘이 사용될 수 있는 이유이다.
셋째, 멀티-프라이머리 변환기(14)는 제약(CO2) 하에서 멀티-프라이머리 변환(MPC2)을 수행하며, 제약 CO2는 제 1 멀티-프라이머리 변환(11)이 최소로 상이한(바람직하게 동일한) 구동 값들을 가지거나 최소로 상이한 휘도를 가지기 전에 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들이다. 멀티-프라이머리 변환(14)은 3개의 입력 프라이머리들(RI, GI, BI)에 대해 규정된 입력 픽셀 (IPi)를 4개의 디스플레이 프라이머리들(RDi')과 연관된 4개의 구동 값들(DRi')로 변환하기 때문에, 제약(CO2)을 적용하는 것이 가능하다. 4개의 디스플레이 프라이머리들(RDi')은 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)과 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 조합들(CDi)을 포함할 수 있다. 이러한 3 x 4 멀티-프라이머리 변환(MPC2)은 룩업 테이블들의 사용 없이 효율적으로 수행될 수 있으며, 이것은 유럽 특허 출원 제05102641.7호에 기재되어 있다.
이러한 제약(CO2)의 사용은 3 x 4 프라이머리 변환을 위한 모든 가능한 솔루션들로부터 하나가 선택되고, 그에 의해, 연관된 디스플레이 프라이머리들이 조합되었기 때문에 거의 동일하거나 동일한 구동 값들을 가진 구동 값들(DRi')이 M개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(DPi')에 의해 생성된 전범위의 경계에 걸쳐 가능한 한 많이 동일한 값들을 유지한다는 효과를 가진다. 따라서, 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 조합(CDi)의 특정 선택시, 특정 전범위가 유발된다. 입력 픽셀(IPi)이 이 전범위 내에 있지만 전범위의 경계에 가까운 컬러를 가진다면, 모든 조합된 디스플레이 프라이머리들(CDi)의 구동 값들(DRi')이 알려진다. 조합이 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)에 대한 모든 기여하는 디스플레이 프라이머리들(DPi)이 동일한 가중치를 가지는 선형 조합인 경우, 그들 구동 값들은 대부분 동일하다. 또 다른 입력 픽셀(IPi)이 이전에 언급된 입력 픽셀(IPi)의 컬러에 가깝지만 이전에 언급된 전범위의 바로 바깥쪽에 있는 컬러를 가진다면, 새로운 세트의 디스플레이 프라이머리들(실제 (DPi) 및/또는 조합된 (CDi))은 이것의 가장 나중에 언급된 컬러가 표현될 수 있도록 선택되어야 한다. 나중에 언급된 컬러에 필요한 상이한 세트의 디스플레이 프라이머리들(DPi')로 인해, 또 다른 제약들(CO2)이 사용되지 않는 경우 불연속성이 발생할 수 있다. 결정적인 3 x 3 프라이머리 변환에서, 제약을 적용하는 것은 불가능하다. 결과적으로, 이러한 종래의 방식은 트라이어드 전범위의 경계의 상이한 측면들에 있는 매우 유사한 컬러들에 대한 아티팩트들을 유발할 수 있다. 본 발명에 따라, 또 다른 트라이어드가 선택되는 것이 아니라 4변형이다. 이제 3 x 4 프라이머리 변환이 요구되며, 이것은 멀티-프라이머리 변환(MPC2)에 대한 많은 가능한 솔루션들로부터 최상의 솔루션을 규정하도록 조합된 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 구동 값들에 대한 제약(CO2)을 입력하는 것이 가능하다.
도 2에 도시된 예에서, 디스플레이 픽셀들은 4개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 형성하는 4개의 서브-픽셀들을 가지며, 따라서, 3 x 4 멀티-프라이머리 변환(MPC2)이 요구된다. 픽셀들이 N개의 서브-픽셀들을 가지고, N은 N개의 독립적인 디스플레이 프라이머리들을 표현한다면, 3 x N 멀티-프라이머리 변환(MPC2)이 구현된다. 제약(CO2)은 임의의 다른 적합한 제약이 될 수 있다.
하나보다 많은 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)이 유효 범위(VR) 밖에 있다면, 유효 범위(VR) 밖의 결과로서 생긴 구동 값(DRi)에 고정값(FVi)을 할당하는 단계(12); N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 K개의 디스플레이 프라이머리들을 선택하는 단계(13)로서, 상기 선택은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합된 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하지만, 디스플레이 프라이머리들(DPi)은 유효 범위(VR) 밖의 이러한 반복을 위해 선택된 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관되지 않는, 상기 K개의 디스플레이 프라이머리들 선택 단계(13); 및 구동 값들(DRi')을 획득하기 위해 동일한 구동 또는 휘도 제약(CO2)으로 제 2 멀티-프라이머리 변환을 수행하는 단계(14)에 의해, 유효 범위 밖의 각각의 구동 값(DRi)에 대해 할당 단계(12), 선택 단계(13) 및 수행 단계(14)가 반복적으로 수행되는 반복 알고리즘이 구현될 수 있다.
변환기는 조합된 프라이머리들(CDi)로 조합되는 디스플레이 프라이머리들의 구동 값들(DRi') 또는 휘도들 사이의 차를 결정하는 결정 블록(15)을 추가로 포함하고, 최소의 차를 제공하는 유효 범위 밖의 구동 값(DRi)과 연관된 구동 값들(DRi')을 선택한다.
구동기(18)는 4개의 구동 값들(DRi')을 수신하고 N개의 구동 값들(DSi)을 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)에 공급한다. 구동기(18)는 구동 값들(DSi)이 유효 범위(VR) 내에 있지 않기 때문에 유효 범위(VR) 내의 고정값(FVi)을 얻어야 하는지와, 조합된 디스플레이 프라이머리들(CDi)로 조합되는 별도의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 보정 구동 값들(DSi)을 계산할 수 있게 하도록 디스플레이 프라이머리들(DPi)이 어떻게 조합되는지에 대한 정보를 추가로 수신한다.
도 3은 5개의 독립적인 디스플레이 프라이머리들에 의해 생성된 전범위의 일례를 개략적으로 도시한다. 5개의 독립적인 디스플레이 프라이머리들은 (DP1), DP2, DP3, DP4 및 DP5이다. 디스플레이 프라이머리들(DP2 및 DP3)은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합된다. 도시된 실시예에서, 디스플레이 프라이머리(CDi)는 2개의 동일한 부분들로 라인(DP2, DP3)을 분할한다. 전범위(G1)는 디스플레이 프라이머리들((DP1), CDi, DP4 및 DP5)에 의해 규정되고, 전범위(G2)는 디스플레이 프라이머리들((DP1), DP2 및 CDi)에 의해 규정되고, 전범위(G3)는 디스플레이 프라이머리들(DP3, DP4, CDi)에 의해 규정된다. 실제 디스플레이 프라이머리가 아니라고 할지라도, 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)는 디스플레이 프라이머리라고도 칭해질 수 있음을 유념해야 한다. 또한, 디스플레이 프라이머리들(DP2 및 DP3) 둘 모두가 동일 구동 값을 가지는 경우 전범위 G1이 발생할 수 있음을 유념해야 한다.
이후, 도 2에 도시된 회로의 동작이 도 3에 도시된 디스플레이 프라이머리들의 예에 기초하여 명확해진다. 선택 유닛(10)은 5개의 디스플레이 프라이머리들 (DP1) 내지 DP5로부터 4개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 생성하며, 이 예에서는 (DP1), CDi, DP4 및 DP5이다. 멀티-프라이머리 변환기(11)는 3개의 입력 프라이머리들(RI, GI, BI)에 대해 규정된 입력 픽셀들(IPi)을 실제 디스플레이 프라이머리들((DP1), DP4, DP5) 및 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)인 4개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)의 4개의 구동 값들(DRi)로 변환한다. 확인 및 할당 유닛(12)은 모든 4개의 구동 값들(DRi)에 대해 이들이 유효 범위(VR) 내에 있는지의 여부를 확인하거나, 언급된 것과 다르게: 이들이 실제 구현시 유효값들을 가지는지의 여부를 확인한다. 입력 픽셀(IP1)에 대해 모든 4개의 구동 값들(DRi)이 유효값들을 가진다면, 멀티-프라이머리 변환기(11)에 의해 공급된 구동 값들(DRi)은 디스플레이 프라이머리들(DP2와 DP3) 사이의 조합비(가중치들)에 관한 정보를 사용하는 구동기(18)에 공급될 수 있다. 그러나, 이러한 상황은 본 발명에 대해 추가로 관련되지 않는다.
본 발명은 해당 입력 픽셀(IPi)이 전범위(G1) 내에 없지만 예를 들면, 전범위(G3) 내의 입력 픽셀((IP2))인 상황을 다루는 방법에 관한 것이다. 이제, 종래 기술에 대한 차이점이 설명된다. 이제, 유닛(12)은 예를 들면, 디스플레이 프라이머리(DP1)에 대한 구동 값이 음인 것을 검출하고, 유효 범위 내의 고정값(FVi)을 디스플레이 프라이머리(DP1)에 할당한다. 일 실시예에서, 고정값(FVi)은 디스플레이 프라이머리(DP1)에 대한 구동 값이 음인 경우에 영이고, 디스플레이 프라이머리(DP1)에 대한 구동 값이 일보다 큰 경우에 일이다. 유닛(12)은 사실상 디스플레이 프라이머리들(DPi)인 보정된 세트의 디스플레이 프라이머리들(DPi')을 공급하며, 여기서 연관된 구동 값(DRi)이 유효값을 가지지 않는 것 중 하나가 선택 유닛(13)에 의해 더 이상 선택가능하지 않다. 이러한 것은 세트(DPi')에 포함되지 않을 수 있거나, 더 이상 선택가능하지 않다는 표시를 가지고 포함될 수 있다. 하나보다 많은 구동 값들(DRi)이 유효 범위(VR) 밖의 값을 가진다면, 이들 구동 값들(DRi) 모두 또는 이들로부터의 선택은 고정값(FVi)을 얻는다. 유효하지 않은 값들을 가진 상이한 구동 값들(DRi)은 동일하거나 상이한 고정값들(FVi)을 얻을 수 있다.
일 실시예에서, 하나보다 많은 구동 값이 유효 범위 밖에 있다면, 반복 방식이 사용된다. 이러한 반복 알고리즘은 고정값을 단 하나의 유효하지 않은 값에 할당하고 선택 유닛(13)에 유효하지 않은 값들을 가지는 다른 프라이머리들을 선택한다. 멀티-프라이머리 변환(MPC2) 후 최적성의 측정이 평가되어 이러한 특정 선택을 위해 저장될 수 있다. 제 2 반복시, 유효하지 않은 값을 가진 프라이머리들 중 또 다른 하나에 고정값이 할당되고 선택 유닛(13)은 상이한 서브-세트의 프라이머리들을 선택한다. 멀티-프라이머리 변환(MPC2) 후, 최적성의 제 2 측정이 저장된다., 등등. 모든 반복들 후, 선택 및 고정된 프라이머리는 변환의 결과로서 선택되어 최적성의 최상의 측정을 제공한다.
선택 유닛(13)은 세트(DPi')에서 선택가능한 것들로부터 정확히 4개의 디스플레이 프라이머리들(RDi')의 서브-세트(RDi')를 선택한다. 4개의 디스플레이 프라이머리들(RDi')은 디스플레이 프라이머리들(DPi')로부터 선택되고(실제) 및/또는 생성된다(조합된다). 선택(RDi')은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하지만, 디스플레이 프라이머리(DPi)는 유효 범위(VR) 밖에 있는 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관되지 않는다. 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')은 입력 픽셀(IP2)의 컬러 표현이 가능하도록 선택된다. 따라서, 도 3에 도시된 예에서, 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')은 DP2, DP3, DP4 및 DP5이다. 그러나, 보통은, 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')이 컬러를 디스플레이할 수 있는 보정 것들임을 미리(멀티-프라이머리 변환(MPC2)을 수행하기 전에) 알고 있기 때문에, 보통, 상술된 반복 알고리즘이 사용된다.
멀티-프라이머리 변환기(14)는 제 1 멀티-프라이머리 변환(11) 전에 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합된 N개의 디스플레이 프라이머리들(DP2 및 DP3)의 프라이머리들이 동일한 구동 값들 또는 최소의 차를 가지거나, 또는 결과로서 생긴 휘도들이 동일하거나 최소의 차이를 가지는 제약(CO2) 하에서 멀티-프라이머리 변환을 수행한다. 이 예에서, 4개의 디스플레이 프라이머리들(RDi') 모두가 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)이지만, 다른 예들에서, 또한 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 하나 이상의 조합들(CDi)은 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')에 존재할 수 있다. 멀티-프라이머리 변환기(14)는 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')에 대한 구동 값들(DRi')을 공급한다.
구동기(18)는 4개의 구동 값들(DRi')을 수신하고 N개의 구동 값들(DSi)을 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)에 공급한다. 4개의 선택된 프라이머리들의 세트에서 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 구동 값들(DSi)은 대응 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위해 직접 사용될 수 있다. 이 예에서, 이것은 모두 4개의 선택된 프라이머리들이다. 선택된 프라이머리들의 세트에서, 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)가 존재한다면, 조합되는 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 값은 조합을 위해 사용된 알고리즘이 알려져 있기 때문에 계산될 수 있다. 도시된 실시예에서, 조합된 프라이머리들(DPi)에 대한 구동 값들(DSi)은 조합된 프라이머리들(CDi)에 대한 구동 값(DRi')과 동일해진다. 구동기(18)는 구동 값들(DSi)이 이들이 유효 범위(VR) 내에 없기 때문에 고정값 (FVi)를 얻어야 하는지에 관한 정보를 추가로 수신한다.
도 4는 스펙트럼 순차 디스플레이의 하나의 필드를 개략적으로 도시한다. 예를 들면, 스펙트럼 순차 디스플레이는 2개의 프레임들(FR1 및 FR2)을 포함하는 하나의 필드(FI) 동안 각 이미지를 디스플레이한다. 예를 들면, 필드(FI) 반복 속도는 60Hz이고 프레임 반복 속도는 120Hz이다. 2개의 프레임들(FR1 및 FR2) 동안의 디스플레이 프라이머리들(DPi)이 상이하여 디스플레이가능한 전체 전범위를 확대시킨다.
예를 들면, 종래의 RGB 디스플레이 패널이 사용될 수 있어서, 이중 프레임 속도로 구동될 수 있다. 수정된 백라이트는 두 형태들의 형광 램프들 또는 LED들을 포함한다. 하나의 형태의 램프들은 디스플레이 패널의 컬러 필터들과 조합하여 프레임(FR1) 동안 제 1 세트의 3개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 생성한다. 다른 형태의 램프들은 디스플레이 패널의 컬러 필터들과 조합하여 프레임(FR2) 동안 제 2 세트의 3개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 생성한다. 따라서, 확대된 전범위는 3개의 2배의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 조합에 의해 규정되고, 따라서 6개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 의해 규정된다.
스펙트럼 순차 디스플레이에 대한 본 발명에 따른 방식의 일례는 도 5에 도시된 블록도와 도 6에 도시된 3개의 디스플레이 프라이머리들의 2개의 그룹들에 대해 설명된다.
도 5는 3개의 프라이머리 입력 신호를 스펙트럼 순차 디스플레이의 3개의 2배의 디스플레이 프라이머리들로 변환하기 위한 변환기의 일 실시예의 블록도를 개략적으로 도시한다.
도 6은 스펙트럼 순차 디스플레이의 3개의 2배의 디스플레이 프라이머리들에 의해 생성된 전범위의 일례를 개략적으로 도시한다. 프레임(FR1) 동안 전범위는 디스플레이 프라이머리들(DP1, DP2, DP3)에 의해 규정되고, 프레임(FR2) 동안 전범위는 디스플레이 프라이머리들(DP4, DP5, DP6)에 의해 규정된다.
선택 유닛(10)은 6개의 디스플레이 프라이머리들(DP1 내지 DP6)로부터 3개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 생성하며, 이 예에서는 조합된 디스플레이 프라이머리들(CD1, CD2 및 CD3)이다. 조합된 디스플레이 프라이머리(CD1)는 디스플레이 프라이머리들(DP1 및 DP4)의 조합이고, 조합된 디스플레이 프라이머리(CD2)는 디스플레이 프라이머리들(DP2 및 DP5)의 조합이고, 조합된 디스플레이 프라이머리(CD3)는 디스플레이 프라이머리들(DP3 및 DP6)의 조합이다. 도시된 예에서, 조합된 디스플레이 프라이머리들(CDi)은 조합될 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 평균이 되도록 선택된다. 따라서, 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(CD1, CD2, CD3)인, 동일한 디스플레이 프라이머리들(RDi)이 프레임들(FR1 및 FR2) 둘 모두 동안 선택된다. 결과적으로 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi)은 조합된 디스플레이 프라이머리들(CD1, CD2 및 CD3)에 의해 규정된 전범위를 커버한다.
멀티-프라이머리 변환기(12)는 3개의 입력 프라이머리들(RI, GI, BI)에 대해 규정된 입력 픽셀들(IPi)을 조합된 디스플레이 프라이머리들(CD1, CD2 및 CD3)인, 3개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)의 3개의 구동 값들(DRi)로 변환한다. 따라서 이제는, 멀티-프라이머리 변환기(11)는 3 x 3 프라이머리 변환을 수행한다. 확인 및 할당 유닛(12)은 모든 3개의 구동 값들(DRi)에 대해 이들이 유효 범위(VR) 내에 있는지의 여부를 확인한다. 입력 픽셀(C1)에 대해 모든 3개의 구동 값들(DRi)은 유효값들을 갖고, 구동 값들(DRi)은 구동기(18)에 직접 공급될 수 있다.
그러나, 해당 입력 픽셀(IPi)이 전범위(G1) 내에 없지만 예를 들면, 입력 픽셀(C2)이면, 유닛(12)은 선택된 디스플레이 프라이머리(CD1)에 대한 구동 값(DRi)이 음인지를 검출하고, 유효 범위(VR) 내의 고정값(FVi)을 조합된 디스플레이 프라이머리(CD1)에 할당한다. 일 실시예에서, 고정값(FVi)은 디스플레이 프라이머리(CD1)에 대한 구동 값이 음인 경우에 영이거나, 디스플레이 프라이머리(CD1)에 대한 구동 값이 일보다 큰 경우에 일이다. 유닛(12)은 사실상 디스플레이 프라이머리들(DPi)인 보정된 세트의 디스플레이 프라이머리들(DPi')을 공급하며, 여기서 연관된 구동 값(DRi)이 유효값(VR)을 가지지 않는 것 중 하나가 선택 유닛(13)에 의해 더 이상 선택가능하지 않다. 따라서 이 실시예에서, 디스플레이 프라이머리(CD1)와 연관되는 DP1 및 DP4는 이들이 고정값(FVi), 예를 들면 영을 얻기 때문에 더 이상 선택가능하지 않다.
선택 유닛(13)은 세트(DPi')에서 선택가능한 것들로부터 정확히 4개의 디스플레이 프라이머리들(RDi')의 서브-세트를 선택한다. 프레임(FR1, FR2) 당 3개의 프라이머리들을 가진 스펙트럼 순차 디스플레이의 이 예에 남겨져 있는 선택(RDi')에 대한 유일한 가능성은 4개의 디스플레이 프라이머리들(DP2, DP5, DP3 및 DP6)이다. 따라서 다시, 선택(RDi')은 조합된 디스플레이 프라이머리들(CD2 및 CD3)로 조합되는 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하지만, 디스플레이 프라이머리들(DP1 및 DP4)은 유효 범위(VRi) 밖에 있는 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관되지 않는다. 이 예에서, 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')은 입력 픽셀(C2)의 컬러 표현이 가능하도록 자동으로 선택된다.
멀티-프라이머리 변환기(14)는 제 1 멀티-프라이머리 변환(11) 전에, 각각 조합된 디스플레이 프라이머리(CD2 및 CD3)로 조합된 N개의 디스플레이 프라이머리들(DP2, DP5 및 DP3, DP6)의 쌍들이 동일한 구동 값들을 가지는 제약(CO2) 하에서 멀티-프라이머리 변환을 수행한다. 대안적으로 제약(CO2)은 구동 값들 사이의 차가 최소이거나, 디스플레이 프라이머리들(DPi)과 연관된 서브-픽셀들(SPi)의 결과로서 생긴 휘도들의 차가 최소인 것일 수 있다. 이 예에서, 4개의 디스플레이 프라이머리들(RDi') 모두가 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)일지라도, 다른 예들에서, 프레임(FR1, FR2) 당 3개보다 많은 디스플레이 프라이머리들이 존재하고, 또한 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 하나 이상의 조합들(CDi)은 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')에 존재할 수 있다. 멀티-프라이머리 변환기(11)는 4개의 선택된 디스플레이 프라이머리들(RDi')에 대한 구동 값들(DRi')을 공급한다. 다시, 임의의 다른 제약(CO2)이 적용될 수 있다. 예를 들면, 조합된 디스플레이 프라이머리들(CDi)에 의해 규정된 전범위의 안 및 밖에서 열화가 비교가능하도록 서브-픽셀들의 구동이 선택되도록 최소의 열화 제약(CO2)이 고려될 수 있다. 따라서, 제약(CO2)의 사용은 이 전범위의 경계들에 걸쳐 연속성을 개선한다.
구동기(18)는 4개의 구동 값들(DRi')을 수신하고 2배의 3개의 구동 값들(DSi)을 픽셀(PIi)의 3개의 서브-픽셀들(SPi)에 공급한다. 4개의 선택된 구동 값들의 세트에서 실제 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 구동 값들(DSi)은 대응 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위해 직접적으로 사용될 수 있다. 선택된 구동 값들의 세트에서, 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)가 존재한다면, 이러한 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)에서 조합된 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 값은 조합을 위해 사용되었던 알고리즘을 사용하여 계산될 수 있다. 도시된 예에서, 조합된 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 대한 구동 값들(DSi)은 조합된 프라이머리(CDi)에 대한 구동 값(DSi)과 동일하다. 구동기(18)는 구동 값들(DSi)이 유효 범위(VR) 내에 있지 않기 때문에 고정값(FVi)을 얻어야 하는지에 대한 정보를 추가로 수신한다.
스펙트럼 순차 디스플레이에서, 프라이머리들은 동일한 컬러 필터에 대응하는 쌍들로 조합된다. 도 5 및 도 6에 대해 기재된 예는, 예를 들면 픽셀(PIi) 당 4개 이상의 서브-픽셀들(SPi)을 가진 스펙트럼 순차 디스플레이에서 3개보다 많은 쌍들이 사용되는 경우에도 또한 사용될 수 있다. 그 외에도 또는 대안적으로, 2개보다 많은 프레임들이 필드마다 존재할 수 있다. 예를 들면, 필드들이 3개의 디스플레이 프라이머리들에 의해 각각 규정된 3개의 프레임들을 포함한다면, 3개의 상이한 전범위들을 규정하는 총 9개의 프라이머리들이 존재한다.
디스플레이 픽셀들(PIi)의 응답이 프레임들(FR1, FR2)의 지속구간(예를 들면, 8, 3 ms)에 대해 비교적 느리면(예를 들면, 5ms), 상이한 프레임들(FR1, FR2)에서의 픽셀들 사이의 크로스토크 플리커(flicker)로서 발생한다. 따라서, 상이한 프레임들에서의 쌍들의 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 대한 구동 값들(DSi) 사이의 차들을 가능한 작게 유지하는 것이 중요하다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에서, 3 x 4 프라이머리 멀티-프라이머리 변환(14)은 동일한 구동 값들 제약(CO2) 하에서 사용된다. 또는 대안적으로, 제약(CO2)은 구동 값들 사이의 차가 최소로 되어야 할 수 있다. 알고리즘은 모든 쌍들의 구동 값들(DSi) 사이의 차들이 최소로 되면서 입력 픽셀(IPi)의 컬러가 재생성될 수 있는 6개의 디스플레이 프라이머리들(DPi) 중 4개의 선택을 검색한다. 조합된 디스플레이 프라이머리들(CD1, CD2, CD3)에 의해 규정된 전범위 내에서, 쌍들의 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 대한 구동 값들(DSi)은 동일하다. 결과적으로, 대부분의 컬러들은 쌍들에 대해 동일한 구동 값들로 재생성될 수 있다. 단지 매우 밝은 컬러들 및/또는 매우 포화된 컬러들은 조합된 디스플레이 프라이머리들(CDi)에 의해 재생성될 수 없다. 이러한 컬러들에 대해, 이전에 설명된 최소의 차 또는 동일한 구동 제약 하의 3 x 4 프라이머리 변환이 수행되어 이들 컬러들에 대해서도 쌍들의 구동 값들을 가능한 동일하게 유지한다.
이러한 방식은 크로스토크를 제거할 뿐만 아니라 움직임 아티팩트들을 감소시킨다. 2개의 프레임들(FR1 및 FR2)은 움직임 보상이 구현되지 않으면 시간적으로 떨어져 동일한 공간 정보를 운반한다. 이것은 시청자의 눈의 망막 상에 상이한 위치들에 있는 2개의 프레임들의 출현을 유발할 수 있다. 쌍의 구동 값들 사이의 차가 상당하다면, 움직임 아티팩트는 명확히 가시적일 것이다. 아티팩트는 쌍들의 구동 값들이 동일하거나 거의 동일하다면 덜 성가시다. 이러한 방식은 값비싼 움직임 추정을 불필요하게 할 수 있다.
스펙트럼 순차 디스플레이의 6개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)(3개의 2배)에 대해, 컬러 변환은 임의의 XYZ 컬러가 6개의 프라이머리들(DP1 내지 DP6)의 6개의 프라이머리 구동 신호들에 의해 생성되는 다음의 방정식에 의해 규정된다. 변환 매트릭스(t11 내지 t36)는 6개의 디스플레이 프라이머리들(DP1 내지 DP6)의 컬러 좌표들을 포함한다.
Figure pct00001
6개의 디스플레이 프라이머리들(DP1 내지 DP6)의 값들이 결정되어야 하는 이 방정식은 6개의 변수들을 갖는 단 3개의 방정식들만이 이용가능하기 때문에 풀릴 수 없다. 그러나, 디스플레이 프라이머리들(DP1 내지 DP6)이 인접한 디스플레이 프라이머리들의 쌍들
Figure pct00002
로 조합되면, 3개의 변수들을 가진 다음의 3개의 방정식들이 유발된다:
Figure pct00003
여기서
Figure pct00004
등이다.
이 방정식은 ta11 내지 ta33을 포함하는 매트릭스(Ta)의 역의 매트릭스(Ta-1)를 결정함으로써 풀릴 수 있다.
Figure pct00005
조합된 디스플레이 프라이머리들(CD1, CD2, CD3) 중 임의의 하나가 유효 범위(VR) 밖의 값을 가지면, 입력 픽셀(IPi)의 컬러는 이들 3개의 디스플레이 프라이머리들(CD1, CD2, CD3)을 가지고 전범위 내에 있지 않는다. 유효 범위(VR)는 경계값들을 포함하는 영 내지 일의 범위로 표준화된다. 음의 값들에 대해, 컬러는 1보다 큰 값들에 대해 포화되고, 컬러는 너무 밝다. 솔루션이 유효하다면, (DP1) = DP4 = CD1, DP2 = DP5 = CD2, 및 DP3 = DP6 = CD3이다. 솔루션이 유효하지 않다면, 3 x 4 프라이머리 변환이 동일한 구동 또는 최소의 차 제약하에서 적용되며, 변환은 실시간으로 쉽게 수행될 수 있다.
이후, CD1 < 0이고, CD1이 영으로 고정된다고 가정한다. 자동적으로, (DP1) 및 DP4도 또한 영이다. 이제, 4개의 프라이머리 시스템은 프라이머리들(DP2, DP3, DP5 및 DP6)로 유발되며, 그의 값들은 해당 입력 픽셀(IPi)에 대해 결정되어야 한다.
단지 예의 방식으로, 최소의 차 제약은 차들(d1 및 d2)을 최소화함으로써 수행되며, 이것은 다음과 같이 규정된다:
Figure pct00006
Figure pct00007
이 제약은, 4개의 프라이머리 시스템에서 4개의 프라이머리 구동 값들 중 3개의 값들이 유럽 특허 출원 제 05102641.7호에 기재된 바와 같이 네 번째 것의 함수로서 표현되는 방식으로 사용될 수 있다. 이 방식은 다음을 유지한다:
Figure pct00008
여기서 값들(CC1, CC2, CC3)은 입력 샘플(IPi)의 컬러에 의해 규정되고, 인수들(K1, K2, K3)은 프라이머리들(DP2, DP3, DP5 및 DP6)의 좌표들에 의해 규정된다. 이러한 마지막 방정식이 차들(d1 및 d2)에 대한 공식으로 대체되면, d1 및 d2는 프라이머리(DP6)의 2차 함수들을 표현한다. 차들(d1 및 d2)의 동시 최소화는 2개의 포물선들(d1(DP6) 및 d2(DP6)) 사이의 교차 지점의 검색으로 고려될 수 있다. 이 교차에서 프라이머리(DP6)의 값은 최적화된 값(DP6opt)이고 칭해지고 d1(DP6) = d2(DP6)에 대해 다음과 같다:
Figure pct00009
다른 구동 값들은 이제 프라이머리들(DP2, DP3 및 DP5)에 대한 방정식에서 DP6 대신 DP6opt를 대체함으로써 결정된다. 최종적으로, 결정된 맵핑 P1=O, P2, P3, P4=0, P5, P6opt는 디스플레이 프라이머리를(DPi)의 쌍들의 구동 값들(DSi) 사이의 최소의 차들의 제약을 만족하며, 이들은 고정값(FVi)으로 설정되지 않는다.
하나보다 많은 조합된 프라이머리들(CDi)이 유효 범위(VR)의 밖에 있다면, 예를 들면 CD1 < 0 및 CD3 > 1이라면, 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 선택하기 위한 모든 가능성들이 시도될 수 있다. 예를 들면, 첫째, 알고리즘은 CD1을 영으로 고정하고 나머지 프라이머리들(DP2, DP3, DP5 및 DP6)을 가진 3 x 4 프라이머리 변환(14)을 적용한다. 변환의 결과는 구동 값들(DSi) 뿐만 아니라, 쌍들의 구동 값들(DRi') 사이의 d1 및 d2 둘 모두에 대한 최대의 차를 제공한다. 둘째, 알고리즘은 DP3을 일로 고정하고 프라이머리들(DP1, DP2, DP4 및 DP5)에 대해 3 x 4 프라이머리 변환(14)을 적용한다. 다시, 구동 값들(DSi) 및 쌍들의 구동 값들(DSi) 사이의 차들이 결과로서 생긴다. 쌍들의 구동 값들(DSi) 사이의 최소의 차들을 제공하는 솔루션이 최적의 솔루션으로서 선택된다.
멀티-프라이머리 변환을 위한 제안된 알고리즘은 많은 애플리케이션들에서 사용될 수 있다. 알고리즘은 특정 양의 프라이머리들에 제한되지 않으며 임의의 멀티-프라이머리 변환에 응용가능하다.
상술된 실시예들은 본 발명을 제한하기보다는 예시하기 위한 것이며, 당업자들은 첨부된 청구항들의 범위를 벗어나지 않고 많은 대안적인 실시예들을 설계할 수 있음을 유념해야 한다.
본 발명이 하드웨어에 대해 설명되었지만, 논의된 기능들은 소프트웨어 알고리즘으로 전적으로 또는 부분적으로 수행될 수 있다. 소프트웨어 알고리즘은 전용 프로세서 또는 적합하게 프로그래밍된 범용 프로세서 상에서 구동될 수 있다.
청구항들에서, 괄호들 사이에 위치된 임의의 참조 부호들은 청구항을 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 동사 "포함하다(comprise)" 및 그의 활용들은 청구항에서 언급된 소자들 또는 단계들 이외의 소자들 또는 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 소자 앞의 관사("a" 또는 "an")는 이러한 소자들의 복수의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 여러 개의 개별 소자들을 포함하는 하드웨어에 의해 적합하게 프로그래밍된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 여러 수단을 나열하는 디바이스 청구항에서, 여러 개의 이들 수단들은 하나 또는 동일 아이템의 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 특정 측정들이 서로 상이한 종속 청구항들에 기재된 단순한 사실은 이들 측정들의 조합이 유리하게 사용될 수 없음을 나타내기 않는다.
1: 변환기 10, 13: 선택 유닛
11, 14: 멀티-프라이머리 변환기 12: 확인 및 할당 유닛
18: 구동기

Claims (13)

  1. 입력 프라이머리들(RI, GI, BI)의 3개의 값들(ri, gi, bi)에 의해 규정된 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법으로서, 상기 N개의 구동 값들(DSi)은 그들의 값들이 발생하는 유효 범위(VR)를 갖고, 상기 N개의 서브-픽셀들(SPi)은 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 의해 규정된 광을 방출하고, 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi) 중 적어도 4개가 독립적인, 상기 입력 픽셀(IPi) 변환 방법에 있어서:
    M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하는 단계(10)로서, 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들의 그룹이 상기 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 대체되는, 상기 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하는 단계(10),
    상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)에 대한 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)을 획득하기 위해 상기 입력 픽셀(IPi)에 대해 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)을 수행하는 단계(11),
    상기 M개의 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)이 상기 유효 범위(VR)의 값들을 갖는지의 여부를 확인하는 단계(12), 및 상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi) 중 적어도 하나의 결과로서 생긴 구동 값(DRi)이 상기 유효 범위(VR) 밖의 값을 가진다면,
    상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값(DRi)에 고정값((FVi))을 할당하는 단계(12),
    상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 K개의 프라이머리들을 선택하는 단계(13)로서, 상기 선택은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하지만, 상기 디스플레이 프라이머리들(DPi)은 상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관되지 않고, 상기 정수 K는 3보다 큰, 상기 K개의 프라이머리들 선택 단계(13), 및
    상기 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)에서 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들에 대한 제약(CO2) 하에서 제 2 멀티-프라이머리 변환을 수행하는 단계(14)를 포함하는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 멀티-프라이머리 변환은 상기 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)에서 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들이 최소로 상이한 구동 값들(DRi)을 가지거나 최소의 상이한 휘도들을 유발하는 상기 제약(CO2) 하에서 수행되는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 정수 K는 4인, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하는 단계(10)는 상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)로서, 또 다른 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들의 또 다른 그룹이 상기 또 다른 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 대체되는, 상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하고, 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 4개의 프라이머리들을 선택하는 단계(13)는 상기 또 다른 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)를 선택하는 단계를 포함하는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하는 단계(10)는 상기 복수의 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 적어도 하나의 그룹으로 조합함으로써 획득된 4개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하고, 상기 제 1 멀티-프라이머리 변환을 수행하는 단계(11)는 동일 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)에 기여하는 디스플레이 프라이머리들(DPi)이 최소로 상이한 구동 값들(DSi)을 가지거나 최소의 상이한 휘도들을 유발하는 제약(CO1) 하에서 수행되는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이 필드(FI)는 제 1 디스플레이 프라이머리들(DP1, DP2, DP3)을 가지는 제 1 프레임(FR1) 및 제 2 디스플레이 프라이머리들(DP4, DP5, DP6)을 가지는 제 2 프레임(FR2)의 시퀀스를 포함하고, 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)은 상기 제 1 디스플레이 프라이머리들(DP1, DP2, DP3) 및 상기 제 2 디스플레이 프라이머리들(DP4, DP5, DP6)을 포함하는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 복수의 제 1 디스플레이 프라이머리들(DP1, DP2, DP3)은 상기 복수의 제 2 디스플레이 프라이머리들(DP4, DP5, DP6)과 동일하고, 상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하는 단계(10)는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 N/2의 가장 가까운 쌍들을 조합함으로써 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 N/2의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)로 대체하는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 N은 6이고,
    상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하는 단계(10)는 6개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 3개의 조합된 디스플레이 프라이머리들(CDi)로 대체하고,
    상기 제 1 멀티-프라이머리 변환을 수행하는 단계(11)는 상기 입력 픽셀(IPi)을 상기 3개의 조합된 디스플레이 프라이머리들(CDi)에 대한 3개의 구동 값들(DRi)로 변환하고,
    (ⅱ) 3개의 구동 값들(DRi)이 상기 유효 범위(VRi)의 값들을 가지는지의 여부를 확인하고(12), 상기 3개의 구동 값들(DRi) 중 적어도 하나가 유효값을 가지지 않는다면:
    유효하지 않은 구동 값(DRi)에 고정값을 할당하고(12),
    상기 6개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 4개의 프라이머리들을 선택하고(13), 상기 선택은 상기 유효하지 않은 구동 값(DRi)에 연관된 상기 디스플레이 프라이머리들(DPi)을 포함하지 않는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 고정값(FVi)을 할당하는 단계(13)는 상기 유효 범위(VR)의 가장 가까운 경계값을 상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 구동 값(DRi)에 할당하는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 단계(13)는 상기 K개의 프라이머리들을 선택하고, 3 < K < 고정값들의 수를 뺀 N인, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  11. 제 1 항 또는 제 10 항에 있어서,
    하나보다 많은 상기 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)은 상기 유효 범위(VR) 밖에 있고, 상기 할당 단계(12), 상기 선택 단계(13) 및 상기 수행 단계(14)는:
    상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값(DRi)에 고정값(FVi)을 할당하고(12);
    상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 K개의 프라이머리들을 선택하고(13), 상기 선택은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하지만, 상기 디스플레이 프라이머리들(DPi)은 상기 유효 범위(VR) 밖의 이러한 반복을 위해 선택된 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관되지 않고,
    구동 값들(DRi')을 획득하기 위해 동일한 구동 또는 휘도 제약(CO2)으로 상기 제 2 멀티-프라이머리 변환을 수행하고(14),
    조합된 프라이머리들(CDi)로 조합되는 상기 디스플레이 프라이머리들의 구동 값들(DRi') 사이의 차를 결정하고(15), 상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값들(DRi) 중 각각에 대해 상기 할당 단계(12), 상기 선택 단계(13) 및 상기 수행 단계(14)를 수행한 후에:
    상기 최소의 차를 제공하는 상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 구동 값(DRi)에 연관된 상기 구동 값들(DRi')을 선택함으로써(15) 상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값들(DRi) 중 각각에 대해 반복적으로 수행되는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하는 방법.
  12. 입력 프라이머리들(RI, GI, BI)의 3개의 값들(ri, gi, bi)에 의해 규정된 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하기 위한 변환기로서, 상기 N개의 구동 값들(DSi)은 그들의 값들이 발생하는 유효 범위(VR)를 갖고, 상기 N개의 서브-픽셀들(SPi)은 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)에 의해 규정된 광을 방출하고, 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi) 중 적어도 4개가 독립적인, 상기 변환기에 있어서:
    M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 제공하기 위한 선택 유닛(10)으로서, 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들의 그룹이 상기 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 대체되는, 상기 선택 유닛(10),
    상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)에 대한 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)을 획득하기 위해 상기 입력 픽셀(IPi)에 대해 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)을 수행하기 위한 제 1 멀티-프라이머리 변환기(11),
    상기 M개의 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)이 상기 유효 범위(VR)의 값들을 갖는지의 여부를 확인하고, 상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi) 중 적어도 하나의 상기 결과로서 생긴 구동 값(DRi)이 상기 유효 범위(VR) 밖의 값을 가진다면, 상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값(DRi)에 고정값(FVi)을 할당하기 위한 확인 및 할당 유닛(12),
    상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 K개의 프라이머리들을 선택하기 위한 선택 유닛(13)으로서, 상기 선택은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하지만, 상기 디스플레이 프라이머리들(DPi)은 상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관되지 않고, 상기 정수 K는 3보다 큰, 상기 선택 유닛(13), 및
    상기 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)에서 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들에 대한 제약(CO2) 하에서 제 2 멀티-프라이머리 변환을 수행하기 위한 제 2 멀티-프라이머리 변환기(14)를 포함하는, 입력 픽셀(IPi)을 디스플레이 디바이스(DD)의 픽셀(PIi)의 N개의 서브-픽셀들(SPi)을 구동하기 위한 N개의 구동 값들(DSi)로 변환하기 위한 변환기.
  13. 처리기가 제 1 항에 청구된 상기 방법의 단계들을 실행할 수 있게 하는 코드를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 단계들은:
    M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)을 사용하는 단계(10)로서, 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들의 그룹이 상기 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 대체되는, 상기 디스플레이 프라이머리들(RDi) 사용 단계(10),
    상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi)에 대한 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)을 획득하기 위해 상기 입력 픽셀(IPi)에 대해 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)을 수행하는 단계(11),
    상기 M개의 결과로서 생긴 구동 값들(DRi)이 상기 유효 범위(VR)의 값들을 갖는지의 여부를 확인하는 단계(12), 및 상기 M개의 결과로서 생긴 디스플레이 프라이머리들(RDi) 중 적어도 하나의 결과로서 생긴 구동 값(DRi)이 상기 유효 범위(VR) 밖의 값을 가진다면,
    상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값(DRi)에 고정값(FVi)을 할당하는 단계(12),
    상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)로부터 K개의 프라이머리들을 선택하는 단계(13)로서, 상기 선택은 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들을 포함하지만, 상기 디스플레이 프라이머리들(DPi)은 상기 유효 범위(VR) 밖의 상기 결과로서 생긴 구동 값(DRi)과 연관되지 않고, 상기 정수 K는 3보다 큰, 상기 K개의 프라이머리들 선택 단계(13), 및
    상기 제 1 멀티-프라이머리 변환(MPC1)에서 조합된 디스플레이 프라이머리(CDi)로 조합되는 상기 N개의 디스플레이 프라이머리들(DPi)의 프라이머리들에 대한 제약(CO2) 하에서 제 2 멀티-프라이머리 변환을 수행하는 단계(14)인, 컴퓨터 프로그램 제품.
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