KR20100040670A - 위젯 생성 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

위젯 생성 시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 생성 시스템은, 광고주 시스템과 통신 네트워크를 통해 데이터 통신을 수행하여 상기 광고주 시스템으로부터 광고물을 전송받고, 상기 전송된 광고물로부터 생성된 위젯을 상기 광고주 시스템으로 전송하는 통신 인터페이스; 상기 광고주 시스템에 대한 정보를 관리하는 광고주 관리모듈; 상기 광고주 시스템에 접속한 사용자 단말기에 상기 광고물로부터 생성된 위젯을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 위젯으로부터 발생된 수익을 상기 광고주 시스템과 위젯 생성 시스템에 분배하는 위젯 수익 분배 프로그램을 상기 광고주 시스템에 설치하는 프로그램 설치 모듈; 상기 통신 인터페이스를 통하여 전송받은 광고물을 인증하는 광고 등록 모듈; 상기 광고 등록 모듈에서 인증한 상기 광고물을 XML 데이터 형식으로 변환하는 XML 데이터 모듈; 및 플래시 액션스크립트 플랫폼을 이용하여 상기 XML 데이터 모듈에서 XML 데이터 형식으로 변환된 광고물에 위젯 고유번호를 할당하고, 기 설정된 디자인 요소를 결합함으로써 위젯을 생성하는 위젯 생성 모듈;을 포함하여 구성된다.

Description

위젯 생성 시스템 및 방법{System and method for generating widget}
본 발명은 온라인 상에서 광고를 하려는 특정한 광고주가 광고물(텍스트, 이미지, 플래시)을 업로드 하면 자동으로 위젯(Widget)을 생성해주도록 한 위젯 자동생성 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 인터넷의 급속한 발전은 수많은 인터넷 이용자를 만들어냈고, 이러한 이용자들이 상주하는 인터넷 공간은 광고업자들에게는 기성 광고매체를 대신할 이상적인 광고공간으로 관심을 끌고 있다. 이로 인해 인터넷 광고 시장은 급성장하여 포털 서비스 업자의 주 수익원으로 자리 잡고 있고 그 규모는 4대 광고 매체인 TV, 신문, 라디오, 잡지 중 라디오와 잡지를 추월하였다.
또한, 마이크로소프트(MS) 등 오피스 프로그램을 라이선스로 팔던 업체들도 세일즈포스닷컴 등 웹 기반 온디맨드 소프트웨어 서비스 업체들의 성공에 힘입어 오피스 프로그램조차 웹 기반으로 동작하도록 하여 무료 배포하고 광고를 수익원으로 하는 부분을 심각히 고려하고 있다.
이상과 같이 종래 웹브라우저 상에만 존재하던 광고들이 점차 다양한 응용소프트웨어에 직접 포함되는 추세로 가고 있다.
그 중 하나가 위젯을 이용한 인터넷 광고방법이다. 여기서 위젯(Widget)은 디스플레이되는 화면에 다른 정보를 업데이트해서 보여주는 작은 창을 말하며, 소위 "작은 응용프로그램"이라고도 부른다. 이러한 위젯 방식으로 광고를 수행하기 위해서는 위젯을 관리하고 광고물을 위젯으로 생성하기 위한 별도의 전문 기술과 전문 인력이 필요하다. 따라서 종래에는 위젯을 이용한 인터넷 광고시에는 위젯을 관리하고 광고물을 위젯으로 생성하기 위한 별도의 기술과 전문인력이 필요하므로, 위젯 생성 비용이 많이 소요되는 단점이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 온라인 상에서 광고를 하려는 특정한 광고주가 광고물(텍스트, 이미지, 플래시)을 업로드 하면 자동으로 위젯(Widget)을 생성해주도록 한 위젯 생성 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 광고주에게 전문인력과 기술이 필요한 위젯을 일반적인 접근으로도 편리하게 자동 보유할 수 있도록 해주는 위젯 생성 시스템 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 생성 시스템은, 광고주 시스템과 통신 네트워크를 통해 데이터 통신을 수행하여 상기 광고주 시스템으로부터 광고물을 전송받고, 상기 전송된 광고물로부터 생성된 위젯을 상기 광고주 시스템으로 전송하는 통신 인터페이스; 상기 광고주 시스템에 대한 정보를 관리하는 광고주 관리모듈; 상기 광고주 시스템에 접속한 사용자 단말기에 상기 광고물로부터 생성된 위젯을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 위젯으로부터 발생된 수익을 상기 광고주 시스템과 위젯 생성 시스템에 분배하는 위젯 수익 분배 프로그램을 상기 광고주 시스템에 설치하는 프로그램 설치 모듈; 상기 통신 인터페이스를 통하여 전송받은 광고물을 인증하는 광고 등록 모듈; 상기 광고 등록 모듈에서 인증한 상기 광고물을 XML 데이터 형식으로 변환하는 XML 데이터 모듈; 및 플래시 액션스크립트 플랫폼을 이용하여 상기 XML 데이터 모듈에서 XML 데이터 형식으로 변환된 광고물에 위젯 고유번호를 할당하고, 기 설정된 디자인 요소를 결합함으로써 위젯을 생성하는 위젯 생성 모듈;을 포함하여 구성된다.
이때, 상기 광고주 시스템에 대한 정보는, 상기 광고주 시스템의 접속 아이디 및 비밀번호, 상기 광고주 시스템의 접속 주소 정보, 상기 광고주 시스템에서 디스플레이된 상기 위젯에 대한 과금 방식 정보 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
그리고 상기 광고 등록 모듈은, 상기 통신 인터페이스를 통하여 전송받은 광고물이 상기 광고주 관리모듈에 등록된 광고주 시스템으로부터 전송된 것인지의 여부, 상기 전송받은 광고물이 상기 광고주 시스템과 상기 위젯 생성 시스템 간에 기 설정된 광고물 포맷을 만족하는지 여부를 판단함으로써 상기 전송받은 광고물을 인증할 수 있다.
또한 상기 XML 데이터 형식의 광고물은 상기 광고주 시스템으로부터 전송받은 광고물, 상기 광고물의 고유번호 및 상기 광고물의 과금 방식 정보를 포함할 수 있다.
그리고 상기 위젯 생성 모듈은, 생성하고자 하는 위젯의 고유번호 및 위젯 XML의 로딩 정보를 포함하는 뷰페이지 XML을 로딩하고, 상기 뷰페이지 XML에 포함된 위젯 XML의 로딩 정보로부터 상기 생성할 위젯의 디자인 요소 및 XML 데이터 형식의 광고물 로딩 정보를 포함하는 위젯 XML을 로딩하며, 상기 디자인 요소 로딩 정보를 이용하여 위젯 디자인 요소를 로딩하고, 상기 광고물 로딩 정보로부터 XML 데이터 형식의 광고물을 추출하여 로딩하며, 상기 로딩된 위젯 디자인 요소 및 XML 데이터 형식의 광고물을 결합함으로써 위젯을 생성할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 생성 시스템에서, 플래시 액션스크립트 플랫폼을 이용하여 위젯을 생성하는 방법은, 상기 위젯 생성 시스템에서, 위젯 수익 분배 프로그램을 광고주 시스템에 설치하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템으로부터 광고물을 등록받아 XML 데이터 형식의 광고물을 생성하여 저장하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 생성하고자 하는 위젯의 고유번호 및 위젯 XML의 로딩 정보를 포함하는 뷰페이지 XML을 로딩하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 뷰페이지 XML에 포함된 위젯 XML의 로딩 정보로부터 상기 생성할 위젯의 디자인 요소 및 XML 데이터 형식의 광고물 로딩 정보를 포함하는 위젯 XML을 로딩하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 위젯 XML에 포함된 상기 디자인 요소 로딩 정보를 이용하여 위젯 디자인 요소를 로딩하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 뷰페이지 XML에 포함된 상기 광고물 로딩 정보로부터 상기 저장된 XML 데이터 형식의 광고물을 추출하여 로딩하는 단계; 및 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 로딩된 위젯 디자인 요소 및 XML 데이터 형식의 광고물을 결합하는 단계를 포함한다.
이때 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 광고주 시스템에 설치하는 단계는, 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 데이터베이스로부터 추출하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템에 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 설치하기 위한 폴더를 생성하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 생성된 폴더에 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 업로드하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템과 상기 위젯 생성 시스템 간에 연동을 수행하여 상기 광고주 시스템에 업로드된 상기 위젯 수익 분배 프로그램이 정상적으로 작동하는지의 여부를 판단하는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 가상의 상품 구매 실적 데이터를 포함한 스크립트를 상기 광고주 시스템 내에서 실행하여 상품 구매 실적이 위젯 생성 시스템(106)으로 전송되는지의 여부를 판단하는 단계; 및 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템을 이용하여 실제 상품 구매를 수행하여 상기 상품 구매에 대한 실적 데이터가 상기 위젯 생성 시스템으로 전송되는지의 여부를 판단하는 단계;를 포함할 수 있다.
그리고 상기 위젯 수익 분배 프로그램이 정상적으로 작동하는지의 여부를 판단하는 단계는, 기 설정된 URL을 실행하여 상기 위젯 수익 분배 프로그램이 상기 광고주 시스템과 위젯 생성 시스템 간의 연동을 통하여 쿠키를 생성하는지의 여부를 판단함으로써 이루어질 수 있다.
또한 상기 위젯 수익 분배 프로그램 정상 작동 여부 판단 단계에서 상기 위 젯 수익 분배 프로그램이 정상적으로 작동하지 않거나, 상기 가상 상품 구매 실적 데이터가 상기 위젯 생성 시스템으로 전송되지 않거나, 또는 상기 실제 상품 구매 실적 데이터가 상기 위젯 생성 시스템으로 전송되지 않는 경우, 상기 위젯 생성 시스템은 상기 생성된 폴더로 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 재전송할 수 있다.
한편, 상기 광고주 시스템으로부터 광고물을 등록받아 XML 데이터 형식의 광고물을 생성하여 저장하는 단계는, 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템으로부터 텍스트, 이미지, 또는 플래시 중 어느 하나의 형식으로 구성된 광고물을 전송받는 단계; 상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 전송된 광고물을 인증하는 단계; 및 상기 위젯 생성 시스템에서, 인증된 상기 광고물을 XML 데이터 형식으로 변환하는 단계;를 포함할 수 있다.
이때, 상기 광고물 인증 단계는, 상기 통신 인터페이스를 통하여 전송받은 광고물이 상기 위젯 생성 시스템에 등록된 광고주 시스템으로부터 전송된 것인지의 여부, 상기 전송받은 광고물이 상기 광고주 시스템과 상기 위젯 생성 시스템 간에 기 설정된 광고물 포맷을 만족하는지 여부를 판단함으로써 상기 전송받은 광고물을 인증할 수 있다.
그리고 상기 XML 데이터 형식의 광고물은 상기 광고주 시스템으로부터 전송받은 광고물, 상기 광고물의 고유번호 및 상기 광고물의 과금 방식 정보를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 온라인 상에서 광고를 하려는 특정한 광고주가 광고물(텍 스트, 이미지, 플래시)만 업로드 하면 자동으로 위젯(Widget)을 생성해줄 수 있는 장점이 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술 되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 자동생성 시스템(100)의 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 자동생성 시스템은, 광고주 시스템(102), 통신 네트워크(104), 위젯 생성 시스템(106), 사용자 단말기(108) 및 정보 데이터베이스(110)를 포함한다.
광고주 시스템(102)은 온라인 상에서 상품이나 콘텐츠를 판매하는 광고주가 사용하는 시스템으로서, 통신 네트워크(104)를 통해 광고물을 위젯 생성 시스템(106)에 등록하고, 위젯 생성 시스템(106)으로부터 생성되어 제공되는 위젯을 이용하여 인터넷 광고를 사용자 단말기(108)에 제공한다. 이러한 광고주 시스템(102)은 통신 네트워크(104)를 통해 위젯 생성 시스템(106) 및 사용자 단말기(108)와 인터넷 통신이 가능한 서버급 컴퓨터로 구현할 수 있다.
통신 네트워크(104)는 광고주 시스템(102)과 위젯 생성 시스템(106)간의 상호 연결 및 데이터 전송을 담당하는 통신망으로서, 유/무선 인터넷, 유/무선 통신망, 공중전화망 등을 통칭하는 개념의 통신망을 의미한다.
위젯 생성 시스템(106)은 통신 네트워크(104)를 통해 광고주 시스템(102)과 온라인으로 연결되어, 광고주 시스템(102)에 의해 등록된 광고물을 기반으로 위젯을 자동으로 생성하고, 생성한 상기 위젯을 광고주 시스템(102)에 제공해주는 기능을 수행한다.
정보 데이터베이스(110)는 위젯 생성 시스템(106)과 연결되며, 광고주 시스템(102)에 대한 정보 및 광고주 시스템(102)으로부터 전송받은 광고물 및 위젯 생성 및 광고 수익 분배를 위해 광고주 시스템(102)에 설치하기 위한 프로그램 등의 정보를 저장한다. 위젯 생성 시스템(106)은 광고주 시스템(102)이 회원으로 등록되면 등록된 광고주 시스템(102)에 대한 정보를 정보 데이터베이스(110)에 저장하며, 이후 광고주 시스템(102)이 위젯 생성 시스템(106)으로 접속할 경우, 정보 데이터베이스(102)를 검색하여 회원으로 등록된 광고주인지를 판단하고, 등록된 회원일 경우에만 서비스를 제공하도록 구성된다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 생성 시스템(106)의 구성을 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 생성 시스템(106)은 통신 인터페이스(200), 광고주 관리모듈(202), 프로그램 설치 모듈(204), 광고 등록 모듈(206), XML 데이터 생성 모듈(208) 및 위젯 생성 모듈(210)을 포함한다.
통신 인터페이스(200)는 통신 네트워크(104)와 연결되며, 광고주 시스템(102)과 통신 네트워크(104)를 통해 데이터 통신을 수행한다. 위젯 생성 시스템(106)은 광고주 시스템(102)과 통신 인터페이스(200)를 통해 데이터 통신을 수행하여 광고주 시스템(102)으로부터 광고물을 전송받고, 상기 전송된 광고물로부터 생성된 위젯을 상기 광고주 시스템(102)으로 전송하게 된다.
광고주 관리모듈(202)은 정보 데이터베이스(110)와 연계하여 등록된 광고주 시스템(102)에 대한 정보를 관리한다. 상기 광고주 시스템(100)에 대한 정보는 등록된 광고주 시스템(102)의 접속 아이디 및 비밀번호, 광고주 시스템(102)의 접속 주소 정보, 광고주 시스템(102)과 사전에 협의된 위젯의 과금 방식 정보(CPM(Cost Per Millennium), CPC(Cost Per Click), 또는 CPS(Cost Per Sale) 등)를 포함할 수 있다.
프로그램 설치 모듈(204)은 정보 데이터베이스(110)에 저장된 위젯 수익 분배 프로그램(애드젯)을 광고주 시스템(102)에 설치한다. 상기 위젯 수익 분배 프로 그램은 위젯 생성 시스템(106)으로부터 생성된 위젯을 사용자 단말기(108)에 디스플레이하고, 이로부터 발생되는 수익을 기 저장된 과금 방식 정보에 따라 광고주 시스템(102)과 위젯 생성 시스템(106)에게 분배한다. 프로그램 설치 모듈(204)에서 위젯 수익 분배 프로그램을 광고주 시스템(102)에 설치하는 상세 구성에 대해서는 도 3에서 후술하기로 한다.
광고 등록 모듈(206)은 통신 네트워크(104)를 통해 광고주 시스템(102)으로부터 전송되는 광고물의 인증을 수행한다.
광고주 시스템(102)으로부터 전송되는 상기 광고물은 예를 들어 텍스트, 이미지, 또는 매크로미디어 플래시(Macromedia flash) 파일 중 하나 이상을 포함하여 구성될 수 있다. 만약 상기 광고물이 텍스트로 이루어질 경우, 상기 광고물은 예를 들어 광고물의 제목, 광고물에 대한 설명, 광고하고자 하는 웹사이트로의 링크를 위한 유알엘(URL) 정보를 포함할 수 있다. 또는, 상기 광고물이 이미지를 포함하는 경우, 상기 광고물은 제목, 광고하고자 하는 이미지 및 광고하고자 하는 웹사이트로의 링크를 위한 유알엘(URL) 정보를 포함할 수 있다. 만약 플래시 파일로 광고물을 구성할 경우 상기 플래시 파일은 내부에 이미지, 동영상, 사운드 등의 멀티미디어 구성요소를 포함 가능하므로, 광고하고자 하는 이미지 또는 음악 등이 하나의 플래시 파일에 적절하게 삽입되어 광고물을 구성할 수 있다.
광고 등록 모듈(206)은 상기와 같이 구성된 광고물을 광고주 시스템(102)으로부터 전송받아 상기 광고물을 인증한다. 상기 광고물에 대한 인증은 상기 광고물이 기 등록된 광고주 시스템(102)으로부터 전송된 것인지, 전송된 광고물이 광고주 시스템(102)과 위젯 생성 시스템(106) 간에 기 설정된 광고물 포맷을 만족하는지 여부를 판단함으로써 이루어진다. 예를 들어, 상기 전송된 광고물이 이미지로 구성되는 경우, 상기 이미지가 정해진 이미지 포맷을 따르고 있는지, 이미지의 크기 및 비율은 적절한지 등을 검사하게 되며, 텍스트 형식의 광고물일 경우 전송된 텍스트가 필수 기재 항목을 모두 포함하고 있는지, 텍스트에 포함된 URL은 유효한지 등을 검사할 수 있다. 광고 등록 모듈(106)은 상기 인증 과정을 거쳐 인증된 광고물에 고유번호를 부여하고, 정보 데이터베이스(110)에 저장한다.
XML 데이터 모듈(208)은 광고 등록 모듈(206)에서 인증한 상기 광고물을 XML 데이터 형식으로 변환한다. 상기 XML 데이터 형식의 광고물에는 광고주 시스템(102)으로부터 전송받은 광고물, 상기 광고물의 고유번호 및 상기 광고물의 과금 방식 정보가 포함된다.
위젯 생성 모듈(210)은 XML 데이터 모듈(350)로부터 XML 데이터 형식으로 변환된 광고물을 이용하여 위젯을 생성한다. 위젯 생성 모듈(360)에서의 위젯 생성 과정은 도 5에서 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 수익 분배 프로그램(애드젯) 설치 방법(300)을 나타낸 순서도이다.
먼저, 자사의 상품이나 콘텐츠를 판매하려는 광고주가 광고주 시스템(102)을 이용하여 위젯 생성 시스템(106)에 접속을 하면, 위젯 생성 시스템(106)의 광고주 관리모듈(202)에서 기 설정된 정해진 회원 등록 절차를 통해 상기 광고주를 회원으 로 가입시킨다(302).
이후, 프로그램 설치 모듈(204)은 정보 데이터베이스(110)에 저장된 위젯 수익 분배 프로그램을 추출하고(304), 광고주 시스템(102)에 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 설치하기 위한 폴더를 생성한다(306). 상기 폴더는, 예를 들어 'udiem'이라는 명칭을 가질 수 있으며, 광고주 시스템(102)의 루트(root) 폴더에 생성될 수 있다. 또한 상기 폴더명 및 폴더 생성 위치는 필요한 경우 광고주 시스템(102)의 시스템 정책 등에 따라 변경이 가능하다.
이후, 상기 306 단계에서 생성된 폴더에 정보 데이터베이스(110)로부터 추출한 위젯 수익 분배 프로그램을 업로드한다(308). 프로그램의 업로드가 완료되면, 광고주 시스템(102)과 위젯 생성 시스템(106) 간에 연동을 수행하여, 광고주 시스템(102)에 업로드된 위젯 수익 분배 프로그램이 정상적으로 작동하는지를 검사한다. 상기 위젯 수익 분배 프로그램의 작동 검사는 소정의 파라미터를 포함하는 URL을 실행하여 상기 프로그램이 상기 광고주 시스템(102)과 위젯 생성 시스템(106) 간의 연동을 통하여 정상적으로 쿠키를 생성하는지의 여부를 체크함으로써 이루어진다. 만약 업로드된 프로그램이 정상적으로 작동되면 기 설정된 쿠키(udien_pub)가 생성된다.
쿠키가 정상적으로 생성되면, 프로그램 설치 모듈(204)은 사용자 단말(108)에서 상품을 구매한 경우를 가정하고, 가상의 상품 구매 실적 데이터를 포함한 스크립트를 실행하여 상품 구매 실적이 정상적으로 위젯 생성 시스템(106)으로 전송되는지를 테스트한다(312). 상기 가상의 상품 구매 실적 데이터에는 광고주 시스 템(102)의 광고주 고유코드, 상품 주문번호, 주문자 ID, 주문금액, 결제 형태(카드, 현금 등) 및 상기 생성된 쿠키가 포함된다. 상기 상품 구매 실적 데이터를 포함한 스크립트의 예는 다음과 같다.
<SCRIPT LANGUAGE="Javascript" src='https://security.udiemcom/tr_action.php?
CID=10&OID=1082&SNAME=abc&AMOUNT=3&BUYTYPE=card&PUB=udiem_pub'></SCRIPT>
상기 312 단계에서 실적이 정상적으로 넘어오는 것을 확인한 후, 프로그램 설치 모듈(204)는 광고주 시스템(102)을 이용하여 실제 상품 구매를 수행하고, 이때 상기 상품 구매에 대한 실적 데이터가 위젯 생성 시스템(106)으로 전송되는지를 테스트한다(314). 상기 실제 상품 구매 테스트까지 완료되어 정상적으로 실적 데이터가 전송되는 것을 확인하게 되면 상기 위젯 수익 분배 프로그램의 설치가 완료된다.
만약 상기 310 단계에서 상기 위젯 수익 분배 프로그램이 정상적으로 작동하지 않거나, 상기 312 단계에서 상기 가상 상품 구매 실적 데이터가 상기 위젯 생성 시스템으로 전송되지 않거나, 또는 상기 314 단계에서 상기 실제 상품 구매 실적 데이터가 상기 위젯 생성 시스템으로 전송되지 않는 경우, 상기 위젯 생성 시스템은 상기 생성된 폴더로 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 재전송하고, 상기 테스트를 다시 실행하도록 구성될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고물 등록 방법(400)을 나타낸 순서도이다.
먼저 광고주 시스템(102)으로부터 텍스트, 이미지, 또는 플래시 형태의 광고물이 등록되면(402), 광고 등록 모듈(206)은 상기 등록된 광고물을 인증한다(404). 상기 광고물에 대한 인증은 전술한 바와 같이, 상기 광고물이 기 등록된 광고주 시스템(102)으로부터 전송된 것인지, 전송된 광고물이 광고주 시스템(102)과 위젯 생성 시스템(106) 간에 기 설정된 광고물 포맷을 만족하는지 여부를 판단함으로써 이루어진다.
이후, 상기 인증 과정이 완료되면, XML 데이터 모듈(208)은 광고 등록 모듈(206)에서 인증한 상기 광고물을 XML 데이터 형식으로 변환한다(406). 상기 XML 데이터 형식의 광고물에는 광고주 시스템(102)으로부터 전송받은 광고물, 상기 광고물의 고유번호 및 상기 광고물의 과금 방식 정보가 포함된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 생성 방법(500)을 나타낸 순서도이다.
먼저, 광고주 시스템(102)에 접속한 사용자 단말기(108)의 특정 웹페이지 로딩 또는 상기 웹페이지 내의 특정 요소 클릭에 의하여 위젯 생성이 요청되면, 위젯 생성 모듈(210)은 먼저 뷰페이지 XML을 로딩한다(502). 상기 뷰페이지 XML에는 생성하고자 하는 위젯의 고유번호 및 위젯 XML의 로딩 정보가 포함된다. 특별한 사정이 없는 한, 하나의 광고물 당 하나의 위젯이 대응되므로, 상기 위젯의 고유번호는 광고물의 고유번호와 동일하게 부여될 수 있다.
이후, 위젯 생성 모듈(210)은 상기 위젯 XML의 로딩 정보를 이용하여 위젯 XML을 로딩한다(504). 상기 위젯 XML은 헤드(head), 바디(body), 풋(foot) 노드로 구분될 수 있다. 이 경우, 헤드 노드에는 생성할 위젯의 디자인 요소 및 광고물에 대한 로딩 정보가 포함되며, 바디 노드는 광고물이 위치할 공간을, 풋 노드는 위젯 XML의 끝을 나타낸다.
다음으로, 위젯 생성 모듈(210)은 상기 위젯 디자인 요소 로딩 정보를 이용하여 위젯의 겉모양을 구성할 위젯 디자인 요소를 로딩한다(506). 상기 위젯 디자인 요소는 정보 데이터베이스(110)에 저장되어 관리될 수 있다.
다음으로, 위젯 생성 모듈(210)은 정보 데이터베이스(110)로부터 상기 위젯 고유번호에 대응하는 XML 형태의 광고물을 추출하여 로딩한다(508).
마지막으로, 상기 로딩된 위젯 디자인 요소 및 XML 형태의 광고물을 상기 위젯 XML의 바디 노드에 세팅하고(510), 세팅된 위젯을 사용자 단말(108)에 디스플레이함으로써(512), 위젯 생성 과정이 완료된다.
상기 위젯 생성의 전 단계는 Flash Actionscript 3.0 플랫폼 상에서 XML 데이터 통신을 통하여 이루어진다. 이와 같이 Flash actionscript 3.0으로 형성된 위젯은 사용자 단말기(108)를 이용하여 사용자가 자신의 블로그 등으로 퍼간 경우에도 고유 코드값이 그대로 유지된다. 따라서 광고주는 사용자가 어떠한 경로로서 상기 위젯을 클릭하고 상품을 구매하였는가에 관계 없이, 상기 위젯을 통한 실적을 위젯 생성 시스템(106)으로 전송하고 그에 대한 수익을 분배할 수 있다.
또한 이러한 방식으로 위젯을 자동 생성하게 되면, 광고주는 위젯 생성을 위한 전문 기술과 전문 인력이 필요치 않으므로, 위젯 생성을 위해 소요되는 경비를 절감할 수 있다.
본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 자동생성 시스템(100)의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 생성 시스템(106)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 수익 분배 프로그램(애드젯) 설치 방법(300)을 나타낸 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고물 등록 방법(400)을 나타낸 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 위젯 생성 방법(500)을 나타낸 순서도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
102 : 광고주 시스템 104 : 통신 네트워크
106 : 위젯 생성 시스템 108 : 사용자 단말기
110 : 정보 데이터베이스
200 : 통신 인터페이스 202 :광고주 관리 모듈
204 : 프로그램 설치 모듈 206 : 광고 등록 모듈
208 : XML 데이터 생성 모듈 210 : 위젯 생성 모듈

Claims (12)

  1. 광고주 시스템과 통신 네트워크를 통해 데이터 통신을 수행하여 상기 광고주 시스템으로부터 광고물을 전송받고, 상기 전송된 광고물로부터 생성된 위젯을 상기 광고주 시스템으로 전송하는 통신 인터페이스;
    상기 광고주 시스템에 대한 정보를 관리하는 광고주 관리모듈;
    상기 광고주 시스템에 접속한 사용자 단말기에 상기 광고물로부터 생성된 위젯을 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 위젯으로부터 발생된 수익을 상기 광고주 시스템과 위젯 생성 시스템에 분배하는 위젯 수익 분배 프로그램을 상기 광고주 시스템에 설치하는 프로그램 설치 모듈;
    상기 통신 인터페이스를 통하여 전송받은 광고물을 인증하는 광고 등록 모듈;
    상기 광고 등록 모듈에서 인증한 상기 광고물을 XML 데이터 형식으로 변환하는 XML 데이터 모듈; 및
    플래시 액션스크립트 플랫폼을 이용하여 상기 XML 데이터 모듈에서 XML 데이터 형식으로 변환된 광고물에 위젯 고유번호를 할당하고, 기 설정된 디자인 요소를 결합함으로써 위젯을 생성하는 위젯 생성 모듈;
    을 포함하는 위젯 생성 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고주 시스템에 대한 정보는, 상기 광고주 시스템의 접속 아이디 및 비밀번호, 상기 광고주 시스템의 접속 주소 정보, 상기 광고주 시스템에서 디스플레이된 상기 위젯에 대한 과금 방식 정보 중 하나 이상을 포함하는, 위젯 생성 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 광고 등록 모듈은, 상기 통신 인터페이스를 통하여 전송받은 광고물이 상기 광고주 관리모듈에 등록된 광고주 시스템으로부터 전송된 것인지의 여부, 상기 전송받은 광고물이 상기 광고주 시스템과 상기 위젯 생성 시스템 간에 기 설정된 광고물 포맷을 만족하는지 여부를 판단함으로써 상기 전송받은 광고물을 인증하는, 위젯 생성 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 XML 데이터 형식의 광고물은 상기 광고주 시스템으로부터 전송받은 광고물, 상기 광고물의 고유번호 및 상기 광고물의 과금 방식 정보를 포함하는, 위젯 생성 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 위젯 생성 모듈은,
    생성하고자 하는 위젯의 고유번호 및 위젯 XML의 로딩 정보를 포함하는 뷰페 이지 XML을 로딩하고, 상기 뷰페이지 XML에 포함된 위젯 XML의 로딩 정보로부터 상기 생성할 위젯의 디자인 요소 및 XML 데이터 형식의 광고물 로딩 정보를 포함하는 위젯 XML을 로딩하며, 상기 디자인 요소 로딩 정보를 이용하여 위젯 디자인 요소를 로딩하고, 상기 광고물 로딩 정보로부터 XML 데이터 형식의 광고물을 추출하여 로딩하며, 상기 로딩된 위젯 디자인 요소 및 XML 데이터 형식의 광고물을 결합함으로써 위젯을 생성하는, 위젯 생성 시스템.
  6. 위젯 생성 시스템에서 위젯을 생성하는 방법으로서,
    상기 위젯 생성 시스템에서, 위젯 수익 분배 프로그램을 광고주 시스템에 설치하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템으로부터 광고물을 등록받아 XML 데이터 형식의 광고물을 생성하여 저장하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 생성하고자 하는 위젯의 고유번호 및 위젯 XML의 로딩 정보를 포함하는 뷰페이지 XML을 로딩하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 뷰페이지 XML에 포함된 위젯 XML의 로딩 정보로부터 상기 생성할 위젯의 디자인 요소 및 XML 데이터 형식의 광고물 로딩 정보를 포함하는 위젯 XML을 로딩하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 위젯 XML에 포함된 상기 디자인 요소 로딩 정보를 이용하여 위젯 디자인 요소를 로딩하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 뷰페이지 XML에 포함된 상기 광고물 로딩 정보로부터 상기 저장된 XML 데이터 형식의 광고물을 추출하여 로딩하는 단계; 및
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 로딩된 위젯 디자인 요소 및 XML 데이터 형식의 광고물을 결합하는 단계;
    를 포함하는 위젯 생성 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 위젯 수익 분배 프로그램을 광고주 시스템에 설치하는 단계는,
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 데이터베이스로부터 추출하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템에 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 설치하기 위한 폴더를 생성하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 생성된 폴더에 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 업로드하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템과 상기 위젯 생성 시스템 간에 연동을 수행하여 상기 광고주 시스템에 업로드된 상기 위젯 수익 분배 프로그램이 정상적으로 작동하는지의 여부를 판단하는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 가상의 상품 구매 실적 데이터를 포함한 스크립트를 상기 광고주 시스템 내에서 실행하여 상품 구매 실적이 위젯 생성 시스템(106)으로 전송되는지의 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템을 이용하여 실제 상품 구매 를 수행하여 상기 상품 구매에 대한 실적 데이터가 상기 위젯 생성 시스템으로 전송되는지의 여부를 판단하는 단계;
    를 포함하는 위젯 생성 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 위젯 수익 분배 프로그램이 정상적으로 작동하는지의 여부를 판단하는 단계는, 기 설정된 URL을 실행하여 상기 위젯 수익 분배 프로그램이 상기 광고주 시스템과 위젯 생성 시스템 간의 연동을 통하여 쿠키를 생성하는지의 여부를 판단함으로써 이루어지는, 위젯 생성 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 위젯 수익 분배 프로그램 정상 작동 여부 판단 단계에서 상기 위젯 수익 분배 프로그램이 정상적으로 작동하지 않거나, 상기 가상 상품 구매 실적 데이터가 상기 위젯 생성 시스템으로 전송되지 않거나, 또는 상기 실제 상품 구매 실적 데이터가 상기 위젯 생성 시스템으로 전송되지 않는 경우, 상기 위젯 생성 시스템은 상기 생성된 폴더로 상기 위젯 수익 분배 프로그램을 재전송하는, 위젯 생성 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 광고주 시스템으로부터 광고물을 등록받아 XML 데이터 형식의 광고물을 생성하여 저장하는 단계는,
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 광고주 시스템으로부터 텍스트, 이미지, 또는 플래시 중 어느 하나의 형식으로 구성된 광고물을 전송받는 단계;
    상기 위젯 생성 시스템에서, 상기 전송된 광고물을 인증하는 단계; 및
    상기 위젯 생성 시스템에서, 인증된 상기 광고물을 XML 데이터 형식으로 변환하는 단계;
    를 포함하는 위젯 생성 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 광고물 인증 단계는, 상기 통신 인터페이스를 통하여 전송받은 광고물이 상기 위젯 생성 시스템에 등록된 광고주 시스템으로부터 전송된 것인지의 여부, 상기 전송받은 광고물이 상기 광고주 시스템과 상기 위젯 생성 시스템 간에 기 설정된 광고물 포맷을 만족하는지 여부를 판단함으로써 상기 전송받은 광고물을 인증하는, 위젯 생성 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 XML 데이터 형식의 광고물은 상기 광고주 시스템으로부터 전송받은 광고물, 상기 광고물의 고유번호 및 상기 광고물의 과금 방식 정보를 포함하는, 위젯 생성 방법.
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