KR20100030782A - 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법 - Google Patents

연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

연예인의 이미지에 따른 연예인 브랜드를 설정하고, 연예인 브랜드의 상품 매출의 소정비율을 해당 연예인에게 지급하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법을 제시한다. 제시된 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치는, 다수의 연예인에 대한 연예인 브랜드를 생성하고, 다수의 상품을 연예인 브랜드별로 구분하고, 다수의 상품에 대한 매출액을 산출하고, 매출액을 정산하는 메인서버; 및 메인서버로부터의 상품정보와 연예인 브랜드정보와 회원정보와 매출정보 및 정산정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다. 이러한 본 발명에 따르면, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법은 상품 매출의 소정 비율을 해당 연예인에게 지급함으로써, 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 및 상품 생산업체는 상품이 매출이 저조한 경우에도 그 피해(적자)를 최소화할 수 있다.
연예인, 전자상거래, 브랜드

Description

연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법{Apparatus and method for an electronic commerce using entertainer brand}
본 발명은 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 연예인의 이미지에 따른 연예인 브랜드를 이용하여 상품을 판매하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법에 관한 것이다.
인터넷 기술의 발전과 더불어 인터넷을 이용한 전자상거래가 활성화되면서 오프라인에서 유명 연예인(예를 들면, 가수, 탤런트, 영화배우, 개그맨, 아나운서 등)을 이용한 상품 광고 방식이 전자상거래에도 이용된다. 전자상거래 서비스를 제공하는 업체는 상품을 사용(또는 착용)하는 연예인의 사진을 게시하거나 연예인 경매 등을 이용한 상품 광고를 이용한다. 즉, 전자상거래 서비스를 제공하는 업체는 상품의 인지도 및 판매량을 높이기 위해 상품을 구매하는 주요고객층의 선호도에 따라 연예인(예를 들면, 가수, 탤런트, 영화배우, 개그맨, 아나운서 등)과 계약을 맺고, 해당 연예인을 상품의 모델로 이용하는 상품 광고 방법을 이용한다. 전자상거래 서비스를 제공하는 업체는 계약을 맺은 연예인에게 계약에 따른 모델료를 지급하게 된다.
최근에는 전자상거래 서비스를 제공하는 업체는 상품의 생산자로부터 다양한 상품을 공급받고, 이를 연예인(예를 들면, 가수, 탤런트, 영화배우, 개그맨, 아나운서 등)의 취향, 외모 등의 다양한 조건에 따라 분류한다. 쇼핑몰은 분류된 상품을 해당 연예인에게 착용(또는 사용)시키고 이를 사진, 동영상 등으로 촬영하여 상품의 광고에 이용한다.
그러데, 이러한 종래의 전자상거래 서비스에서는 연예인에게 실제 매출액과는 관계없이 계약에 따른 모델료를 선지급한다, 그리하면, 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 및 상품 생산업체는 해당 상품의 매출이 저조한 경우에 그 피해(즉, 적자)를 고스란히 감수해야하는 문제점이 있다.
또한, 종래의 전자상거래 서비스에서 연예인은 계약된 모델료를 지급받고 그에 따른 모델의 역할만 한다. 그리하면, 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 및 상품 생산업체는 상품 광고촬영 후에는 연예인의 해당 상품에 대한 적극적인 홍보참여를 유도하기 어렵게 되어 부수적인 상품의 인지도 및 판매량의 향상을 발생시키기 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 감안하여 제안된 것으로, 연예인의 이미지에 따른 연예인 브랜드를 설정하고, 연예인 브랜드의 상품 매출의 소정비율을 해당 연예인에게 지급하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법을 제공함에 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치는, 클라이언트와 네트워크를 통해 연결된 전자상거래 장치에 있어서, 연예인 브랜드를 생성하고, 다수의 상품을 연예인 브랜드별로 분류하고, 다수의 상품의 매출액을 산출하고, 매출액을 정산하는 메인서버; 및 메인서버로부터의 연예인 브랜드정보와 상품정보와 매출정보 및 정산정보를 저장하는 데이터베이스를 포함한다.
메인서버는, 연예인 브랜드를 생성하는 연예인 브랜드 관리부; 다수의 상품을 연예인 브랜드 관리부로부터의 연예인 브랜드별로 분류하는 상품 관리부; 클라이언트로 연예인 브랜드별로 구분된 다수의 상품에 대한 정보를 제공하고, 클라이언트로부터 다수의 상품에 대한 구매요청에 따른 결제처리를 행하고, 결제처리된 상품의 판매금액을 근거로 매출액을 산출하는 상품 판매부; 및 상품 판매부로부터의 매출액을 근거로 연예인 브랜드의 연예인에게 지급될 금액을 정산하는 매출 정산부를 포함한다.
메인서버는, 전자상거래 서비스를 이용하는 클라이언트의 사용자에 대한 개인정보를 관리하는 회원 관리부를 추가로 포함한다.
연예인 브랜드 관리부는, 연예인 브랜드별로 브랜드코드를 설정한다.
데이터베이스는, 메인서버에서 생성된 연예인 브랜드에 대한 정보를 저장하는 연예인 브랜드 데이터베이스; 메인서버에서 연예인 브랜드별로 구분된 다수의 상품에 대한 상품정보를 저장하는 상품 데이터베이스; 메인서버에서 산출한 다수의 상품의 대한 매출액을 저장하는 매출 데이터베이스; 및 메인서버에서 매출 데이터베이스의 매출액을 근거로 연예인 브랜드의 연예인에게 지급될 금액을 정산한 정산 내용을 저장하는 정산 데이터베이스를 포함한다.
데이터베이스는, 전자상거래 서비스를 이용하는 클라이언트의 사용자에 대한 개인정보를 저장하는 회원 데이터베이스를 추가로 포함한다.
메인서버와 네트워크를 통해 연결되고, 메인서버로부터 정산정보를 수신하는 연예인 단말기를 추가로 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 방법은, 클라이언트와 네트워크를 통해 연결되어 전자상거래를 행하는 전자상거래 방법에 있어서, 메인서버가, 다수의 연예인에 대한 연예인 브랜드를 생성하는 브랜드 생성단계; 메인서버가, 다수의 상품을 연예인 브랜드별로 구분하는 상품 분류단계; 메인서버가, 클라이언트로부터의 연예인 브랜드별 상품에 대한 구매요청에 근거하여 해당 상품에 대한 결제를 처리하는 상품 결 제단계; 메인서버가, 상품 결제단계에서 결제처리된 상품에 대한 판매금액을 근거로 매출액을 산출하는 매출액 산출단계; 및 메인서버가, 매출액 산출단계에서 산출한 매출액을 근거로 연예인 브랜드에 해당하는 연예인에게 지급될 금액을 정산하는 정산단계를 포함한다.
메인서버가, 전자상거래 서비스를 이용하는 다수의 클라이언트에 대한 개인정보를 저장하는 회원정보 관리단계를 추가로 포함한다.
브랜드 생성단계에서는, 메인서버가 브랜드 생성단계에서 생성한 연예인 브랜드별로 브랜드코드를 설정한다.
이러한 본 발명에 따르면, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법은 상품 매출의 소정 비율을 해당 연예인에게 지급함으로써, 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 및 상품 생산업체는 상품이 매출이 저조한 경우에도 그 피해(적자)를 최소화할 수 있다.
또한, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법은 연예인의 이미지에 따른 연예인 브랜드를 사용함으로써, 상품에 대한 연예인의 적극적인 홍보참여를 유도할 수 있다.
부수적으로, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법은 상품에 대한 연예인의 적극적인 홍보참여를 유도함으로써, 해당 상품의 인지도 및 판매량을 향상시킬 수 있다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여, 본 발명의 가장 바람직한 실시 예를 첨부 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치(300)는 웹서버(310), 메인서버(320), 데이터베이스(330)를 구비한다. 전자상거래 장치(300)는 다수의 클라이언트(100)와 네트워크(200; 예컨대, 인터넷, 무선통신망 등의 유무선 네트워크)를 통해 연결된다.
클라이언트(100)는 네트워크(200)를 통해 전자상거래 장치(300)에 연결되고, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 이용하고자 하는 사용자의 단말기이다. 여기서, 클라이언트(100)는 마이크로소프트 상의 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)나 넷스케이프 상의 내비게이터(Navigator)와 같은 웹 브라우저 등을 사용하는 컴퓨터, 이동 통신 단말기, PDA, 인터넷 접속 기능을 가지는 TV 등의 통신 장치가 사용된다.
클라이언트(100)는 연예인 브랜드의 상품을 구매하기 위한 정보(예를 들면, 상품정보 요청, 구매 요청, 결제정보 등)를 입력한다. 클라이언트(100)는 연예인 브랜드의 상품을 구매하는 과정에서 전자상거래 장치(300)로부터 제공되는 다양한 정보(예를 들면, 연예인 브랜드의 상품정보 웹페이지, 결제를 위한 웹페이지, 배송정보 입력을 위한 웹페이지 등)를 디스플레이하여 사용자가 확인할 수 있도록 한다.
전자상거래 장치(300)는 웹서버(310), 메인서버(320), 데이터베이스(330)를 포함하여 구성되고, 연예인별로 각각의 연예인 브랜드를 생성하고, 다수의 상품을 연예인 브랜드별로 구분하고, 다수의 상품에 대한 매출액을 산출하고, 매출액을 정산한다. 여기서, 전자상거래 장치(300)의 구성에 대한 상세한 설명은 도 3 및 도 4를 통해 후술하기로 한다.
도 2는 도 1의 구성에 연예인 단말기를 추가시켜 구현한 전자상거래 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 전자상거래 장치(300)는 전자상거래 서비스를 제공하는 업체와 계약하여 연예인 브랜드를 런칭한 연예인이 네트워크(200)를 통해 전자상거래 장치(300)에 접속하기 위한 연예인 단말기(400)를 추가로 포함할 수도 있다.
연예인 단말기(400)는 네트워크(200)를 통해 연결되어 있는 전자상거래 장치(300)를 이용하고자 하는 연예인(예컨대, 연예인 브랜드를 런칭한 연예인)의 단말기이다. 연예인 단말기(400)는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스의 다양한 정보(예를 들면, 해당 연예인 브랜드의 매출정보, 해당 연예인 브랜드의 매출액 정산정보 등)를 검색하기 위한 정보(예를 들면, 매출정보 요청, 정산정보 요청 등)를 입력한다. 연예인 단말기(400)는 전자상거래 장치(300)로부터 제공되는 다양한 정보(예를 들면, 해당 연예인 브랜드의 매출정보, 해당 연예인 브랜드의 정산정보 등)를 디스플레이하여 사용자가 확인할 수 있도록 한다. 여기서, 연예인 단말기(400)는 마이크로소프트 상의 인터넷 익스플로러(Internet Explorer)나 넷스케이프 상의 내비게이터(Navigator)와 같은 웹 브라우저 등을 사용하는 컴퓨터, 이동 통신 단말기, PDA, 인터넷 접속 기능을 가지는 TV 등의 통신장치가 사용된다.
웹서버(310), 메인서버(320), 데이터베이스(330), 클라이언트(100)는 앞서 설명한 도 2의 구성요소와 동일하므로 설명을 생략한다.
도 3은 도 1 및 도 2에 도시된 메인서버와 데이터베이스의 내부구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 전자상거래 장치(300)는 웹서버(310), 메인서버(320), 데이터베이스(330)를 포함한다.
웹서버(310)는 네트워크(200)를 통해 다수의 클라이언트(100) 및 다수의 연예인 단말기(400)가 접속할 수 있도록 한다. 웹서버(310)는 메인서버(320)를 통해 제공되는 다양한 정보들(예를 들면, 연예인 브랜드 정보, 상품정보, 구매정보, 마일리지, 매출정보, 정산정보 등)을 통신 규격(예를 들면, HTTP 프로토콜 등)에 맞도록 변환 처리하여 다수의 클라이언트(100) 또는 다수의 연예인 단말기(400)로 제공한다. 또한, 웹서버(310)는 네트워크(200)를 통하여 클라이언트(100) 또는 연예인 단말기(400)로부터 전송되는 정보(예를 들면, 상품정보 요청, 구매 요청, 결제정보, 매출정보 요청, 정산정보 요청 등)를 수신하여 메인서버(320)로 제공한다. 웹서버(310)는 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동장치(CGI) 등이 포함될 수 있다. 이러한 웹서버(310)는 마이크로소프트사의 인터넷 정보 서버(IIS:Internet Information Server)일 수 있다.
메인서버(320)는 연예인 브랜드 관리부(321), 상품 관리부(322), 상품 판매부(323), 매출 정산부(324)를 포함한다.
연예인 브랜드 관리부(321)는 다수의 연예인에 대한 연예인 브랜드를 생성한다. 즉, 연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체와 계약된 연예인의 이미지, 취향 등에 근거하여 해당 연예인의 브랜드를 생성하여 데이터베이스(330)에 저장한다. 연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인 브랜드별로 고유한 브랜드코드를 설정하여 해당 연예인 브랜드 정보와 연계 하여 저장한다.
연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인과의 계약정보 변경, 브랜드 변경 등의 변경사항에 근거하여 데이터베이스(330)에 저장된 해당 연예인의 연예인 브랜드 정보를 갱신한다.
연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인과의 계약이 종료되면 해당 연예인 브랜드 정보를 삭제한다. 즉, 연예인 브랜드 관리부(321)는 계약이 종료된 연예인의 연예인 브랜드 정보를 데이터베이스(330)에서 삭제한다.
상품 관리부(322)는 연예인 브랜드 관리부(321)에서 생성된 연예인 브랜드를 근거로 다수의 상품을 구분한다. 즉, 상품 관리부(322)는 다수의 상품 중에서 연예인 브랜드의 해당 연예인의 스타일에 부합되는 상품을 해당 연예인 브랜드의 상품으로 구분하여 데이터베이스(330)에 저장한다. 상품 관리부(322)는 각 상품별로 해당 연예인 브랜드의 브랜드코드와 연계하여 데이터베이스(330)에 저장한다. 예를 들면, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체와 계약을 맺은 연예인은 자신의 취향, 이미지 등에 따라 상품을 디자인한다. 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체는 연예인이 디자인한 상품을 생산하고, 상품 관리부(322)를 통해 해당 연예인의 연예인 브랜드 상품으로 등록하여 데이터베이스(330)에 저장한다.
상품 관리부(322)는 다수의 상품에 대한 정보를 웹서버(310)를 통해 연예인 단말기(400)에 제공하고, 연예인 단말기(400)에서 선택된 상품을 해당 연예인 브랜 드의 상품으로 구분하여 데이터베이스(330)에 저장할 수도 있다.
상품 판매부(323)는 전자상거래 장치(300)에 접속한 클라이언트(100)에게로 다수의 연예인 브랜드에 속한 다수의 상품정보를 제공한다. 즉, 상품 판매부(323)는 클라이언트(100)가 네트워크(200)를 통해 접속하면 다양한 연예인 브랜드의 정보를 제공한다. 상품 판매부(323)는 클라이언트(100)에서 선택된 연예인 브랜드의 상품정보를 데이터베이스(330)로부터 검출하여 클라이언트(100)로 제공한다.
상품 판매부(323)는 클라이언트(100)로부터의 상품 구매요청 및 결제정보에 근거하여 해당 상품의 대금을 결제처리하고, 이를 근거로 매출액을 산출한다. 즉, 상품 판매부(323)는 클라이언트(100)로부터 상품에 대한 구매요청을 수신하면 해당 상품에 대한 결제과정을 수행한다. 상품 판매부(323)는 상품에 대한 결제과정에서 발생하는 상품의 판매금액을 누적하여 매출액을 산출하고, 이를 데이터베이스(330)에 저장한다. 여기서, 상품 판매부(323)는 상품별로 판매금액을 누적하여 산출한 상품별 매출액을 데이터베이스(330)에 저장한다. 상품 판매부(323)는 브랜드코드별로 판매금액을 누적하여 산출한 브랜드별 매출액을 데이터베이스(330)에 저장할 수도 있다.
매출 정산부(324)는 데이터베이스(330)에 저장된 연예인과의 계약정보 및 매출액에 근거하여 연예인 브랜드의 연예인 및 전자상거래 서비스의 제공업체에 지급될 금액을 정산하여 데이터베이스(330)에 저장한다. 즉, 매출 정산부(324)는 데이 터베이스(330)에 저장된 연예인과의 계약정보에 근거하여 정산시기가 도래 여부를 판단한다. 매출 정산부(324)는 정산시기가 도래한 것으로 판단하면 데이터베이스(330)로부터 해당 연예인 브랜드에 속한 상품의 매출액을 검출한다. 매출 정산부(324)는 해당 연예인 브랜드의 연예인과 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 간의 계약내용에 따라 해당 연예인 브랜드의 매출액의 소정비율을 해당 연예인에 대한 지급금액으로 정산하여 데이터베이스(330)에 저장한다. 여기서, 매출 정산부(324)는 정산한 지급금액을 인터넷 뱅킹, 계좌이체 등의 다양한 방법을 통해 해당 연예인에게 지급할 수도 있다.
데이터베이스(330)는 연예인 브랜드 데이터베이스(331), 상품 데이터베이스(332), 매출 데이터베이스(333), 정산 데이터베이스(334)를 포함한다.
연예인 브랜드 데이터베이스(331)는 연예인 브랜드 관리부(321)로부터의 연예인 브랜드 정보를 저장한다. 즉, 연예인 브랜드 데이터베이스(331)는 연예인 브랜드의 명칭, 브랜드코드, 연예인 명, 계약정보 등을 포함하는 연예인 브랜드 정보를 저장한다.
상품 데이터베이스(332)는 상품 관리부(322)에서 연예인 브랜드별로 구분된 다수의 상품에 대한 상품정보를 저장한다. 즉, 상품 데이터베이스(332)는 상품명, 상품가격, 크기, 색상, 브랜드코드 등을 포함하는 상품정보를 저장한다.
매출 데이터베이스(333)는 상품 판매부(323)에서 산출한 매출액을 저장한다. 매출 데이터베이스(333)는 상품 판매부(323)로부터의 상품별 매출액을 저장한다. 여기서, 상품별 매출액은 상품명, 상품코드, 판매금액, 브랜드코드 등을 포함한다. 매출 데이터베이스(333)는 브랜드코드별 매출액을 저장할 수도 있다. 여기서, 브랜드코드별 매출액은 브랜드 명, 브랜드코드, 상품코드, 판매금액 등을 포함한다.
정산 데이터베이스(334)는 매출 정산부(324)에서 매출 데이터베이스(333)의 매출액을 근거로 연예인 브랜드의 연예인 및 전자상거래 서비스의 제공업체에 지급될 금액을 정산한 정산정보를 저장한다. 여기서, 정산정보는 연예인 브랜드별 매출액, 해당 연예인 브랜드의 연예인에게 지급될 금액, 전자상거래 서비스의 제공업체에 지급될 금액 등을 포함한다.
도 4는 도 3의 메인서버와 데이터베이스의 내부구성의 변형예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 메인서버(320)는 회원관리부(325)를 추가로 포함하고, 데이터베이스는 회원 데이터베이스(335)를 추가로 포함한다.
회원 관리부(325)는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 이용하는 다수의 클라이언트(100)에 대한 개인정보(예를 들면, 아이디, 비밀번호, 개인신상정보 등) 및 구매정보를 관리한다. 즉, 회원 관리부(325)는 연예인 브랜드를 이용 한 전자상거래 서비스를 이용하고자 하는 신규 고객에 대한 회원가입과정을 행한다.
회원 관리부(325)는 클라이언트(100)로부터의 아이디 및 비밀번호를 근거로 해당 고객의 인증과정을 행한다. 회원 관리부(325)는 고객의 상품구매에 따른 마일리지의 적립 및 사용에 따른 마일리지의 가감을 연산하여 해당 고객의 개인정보와 연계하여 데이터베이스(330)에 저장한다. 여기서, 회원가입과정과 인증과정 및 마일리지 연산에 대한 내용은 동종업계에 종사하는 자라면 쉽게 이해할 수 있는 내용이므로 상세한 설명을 생략한다.
회원 데이터베이스(335)는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 이용하는 다수의 클라이언트(100)에 대한 개인정보 및 구매정보를 저장한다. 여기서, 개인정보는 아이디, 비밀번호, 개인 신상정보 등을 포함한다.
연예인 브랜드 관리부(321), 상품 관리부(322), 상품 판매부(323), 매출 정산부(324), 연예인 브랜드 데이터베이스(331), 상품 데이터베이스(332), 매출 데이터베이스(333), 정산 데이터베이스(334)는 앞서 설명한 도 3 구성요소와 동일하므로 설명을 생략한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인 및 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 간의 계약정보에 근거하여 연예인 브랜드를 생성하고, 생성된 연예인 브랜드별로 상품을 분류하고, 연예인 브랜드에 관련된 정보가 변경되면 변경된 정보에 따라 해당 연예인 브랜드에 관련된 정보를 갱신하여 데이터베이스(330)에 저장한다(S100). 이처럼, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법은 연예인의 이미지에 따른 연예인 브랜드를 사용함으로써, 상품에 대한 연예인의 적극적인 홍보참여를 유도할 수 있다. 또한, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법은 상품에 대한 연예인의 적극적인 홍보참여를 유도함으로써, 해당 상품의 인지도 및 판매량을 향상시킬 수 있다.
상품 판매부(323)는 클라이언트(100)가 접속함에 따라 다수의 연예인 브랜드에 속한 다수의 상품에 대한 정보를 클라이언트(100)에게로 제공하고, 클라이언트(100)로부터의 구매요청에 따른 결제를 처리하고, 결제가 완료된 상품의 대금에 대한 매출액을 산출하여 데이터베이스(330)에 저장한다(S200).
매출 정산부(324)는 데이터베이스(330)에 저장된 연예인 브랜드 정보에 근거하여 해당 연예인 브랜드의 매출액에 대한 정산시기를 판단한다(S300). 즉, 매출 정산부(324)는 연예인 브랜드 데이터베이스(331)에 저장된 계약정보(예컨대, 정산기간, 정산일 등)에 근거하여 해당 연예인 브랜드의 정산시기 도래 여부를 판단한 다. 여기서, 매출 정산부(324)는 연예인 브랜드의 계약정보에 포함되는 정산기간 및 정산일이 도래하면 해당 연예인 브랜드의 정산시기로 판단한다.
매출액에 대한 정산시기가 도래하면(S300; YES), 매출 정산부(324)는 해당 연예인 브랜드에 속한 상품의 매출액을 데이터베이스(330)로부터 검출한다(S400). 즉, 매출 정산부(324)는 연예인 및 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 간의 계약정보에 따라 정산시기가 도래하면, 해당 연예인 브랜드에 속한 다수의 상품에 대한 매출액을 매출 데이터베이스(333)로부터 검출한다.
매출 정산부(324)는 기검출한 연예인 브랜드의 매출액 및 계약정보에 근거하여 해당 연예인에게 지급할 정산금액을 산출한다(S500). 즉, 매출 정산부(324)는 기검출한 연예인 브랜드에 속한 다수의 상품에 대한 매출액을 근거로 해당 연예인 브랜드의 총매출액을 산출한다. 매출 정산부(324)는 브랜드 데이터베이스(330)에 저장된 계약정보에 근거하여 기산출한 연예인 브랜드의 총매출액의 소정비율을 해당 연예인에게 지급할 정산금액으로 산출한다. 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체는 정산금액의 산출이 완료되면 해당 연예인에게 산출한 정산금액을 지급한다. 이처럼, 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치 및 방법은 상품 매출의 소정 비율을 해당 연예인에게 지급함으로써, 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 및 상품 생산업체는 상품이 매출이 저조한 경우에도 그 피해(적자)를 최소화할 수 있다.
도 6은 도 5의 연예인 브랜드 관리단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 및 연예인 사이의 계약정보에 근거하여 연예인 브랜드를 생성하고, 이를 데이터베이스(330)에 저장한다(S110). 즉, 연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 및 연예인 간의 계약정보에 근거하여 해당 연예인의 이미지, 취향 등과 동일 또는 유사한 형태의 연예인 브랜드를 생성한다. 여기서, 연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인 브랜드별로 각각 고유한 브랜드코드를 부여한다. 연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인 브랜드에 대한 정보(예를 들면, 브랜드코드, 연예인 브랜드명, 연예인 명, 계약정보 등)를 연예인 브랜드 데이터베이스(331)에 저장한다.
상품 관리부(322)는 연예인 브랜드의 생성이 완료되면 다수의 상품을 연예인 브랜드에 매칭하여 저장한다(S120). 즉, 상품 관리부(322)는 연예인 브랜드의 저장이 완료되면 다수의 상품을 연예인 브랜드별로 구분하고, 각각의 상품에 대한 정보를 해당하는 연예인 브랜드의 브랜드코드와 연계하여 상품 데이터베이스(332)에 저장한다. 여기서, 상품은 연예인에 의해 디자인되거나 생산된 의류, 액세서리 등의 다양한 상품이다. 예를 들면, 힙합 음악으로 연예활동을 하며 전자상거래 서비스에 "Hippop"의 연예인 브랜드를 런칭한 연예인이 힙합스타일의 의류를 디자인하면, 전자상거래 서비스 제공업체는 연예인으로부터의 디자인에 따라 의류를 생산하고, 이를 상품 관리부(322)를 통해 "Hippop"의 브랜드코드와 연계하여 상품 데이터베이스(332)에 저장한다.
연예인 브랜드에 대한 정보에 변경사항이 발생하면(S130; YES), 연예인 브랜드 관리부(321)는 변경된 정보를 근거로 해당 연예인 브랜드에 대한 정보를 갱신한다(S140). 즉, 연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인과 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 간의 계약정보가 변경되어 해당 연예인 브랜드에 관련된 정보가 변경되는 경우에 연예인 브랜드 데이터베이스(331)에 저장된 해당 연예인 브랜드의 정보를 변경된 정보로 갱신한다.
연예인 및 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스를 제공하는 업체 간의 계약기간이 만료되면(S150; YES), 연예인 브랜드 관리부(321)는 해당 연예인 브랜드에 대한 정보를 데이터베이스(330)로부터 삭제한다(S160). 즉, 연예인 브랜드 관리부(321)는 연예인과 계약이 만료된 후에 재계약이 이루어지지 않아 해당 연예인과의 계약기간이 만료되면 해당 연예인 브랜드 정보, 해당 연예인 브랜드에 속한 상품정보 등을 삭제한다.
도 7은 도 5의 연예인 브랜드 상품 판매단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
웹서버(310)와 데이터베이스(330)가 가동되면, 메인서버(320)는 클라이언트(100)의 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 서비스 요청을 수신하기 위한 대기상태로 진입하게 된다. 전자상거래 장치(300)의 웹서버(310)는 서비스 요청의 수신대기 상태에서 클라이언트(100)로부터 접속요청에 따라 다수의 연예인 브랜드가 표시되는 웹페이지를 제공한다(S210). 즉, 클라이언트(100)가 네트워크(200) 접속프로그램(예를 들면, 웹 브라우저 등)을 구동하여 전자상거래 장치(300)에 접속한다. 전자상거래 장치(300)는 클라이언트(100)가 접속하게 되면 연예인 브랜드 관리단계에서 생성(또는 갱신) 된 다수의 연예인 브랜드를 표시하는 웹페이지(도 8a 참고)를 해당 클라이언트(100)로 전송한다. 클라이언트(100)는 키보드, 마우스 등의 입력장치를 통해 웹페이지에 표시된 연예인 브랜드에서 원하는 연예인 브랜드를 선택하여 전자상거래 장치(300)로 전송한다.
연예인 브랜드가 선택되면(S220; YES), 상품 판매부(323)는 해당 연예인 브랜드에 속한 다수의 상품을 데이터베이스(330)로부터 검출하여 해당 클라이언트(100)에게로 제공한다(S230). 즉, 상품 판매부(323)는 클라이언트(100)로부터 선택된 연예인에 해당하는 연예인 브랜드에 속한 다수의 상품을 상품 데이터베이스(332)로부터 검출하여 웹서버(310)로 전송한다. 웹서버(310)는 상품 판매부(323)로부터의 상품을 표시하는 웹페이지(도 8b 참조)를 해당 클라이언트(100)로 전송한다. 클라이언트(100)는 웹서버(310)로부터의 웹페이지(상품정보를 표시하는 웹페이지)를 디스플레이한다. 클라이언트(100)는 선택한 연예인 브랜드에 속한 다수의 상 품정보를 표시하는 웹페이지에서 구매를 희망하는 상품을 선택하고, 그에 대한 구매요청 정보를 전자상거래 장치(300)로 전송한다.
클라이언트(100)로부터 구매요청을 수신하면(S240; YES), 회원 관리부(325)는 해당 클라이언트(100)의 고객인증을 수행한다(S250). 즉, 회원 관리부(325)는 상품 구매 요청한 클라이언트(100)에게로 개인정보(예컨대, 아이디, 비밀번호)의 입력을 요청한다. 클라이언트(100)로부터 개인정보(예컨대, 아이디, 비밀번호)가 입력되면 회원 데이터베이스(335)에 저장된 회원정보와 비교한다. 회원 관리부(325)는 클라이언트(100)로부터의 개인정보(예컨대, 아이디, 비밀번호)가 회원 데이터베이스(335)의 회원정보에 존재하면 해당 클라이언트(100)의 고객인증을 완료한다. 여기서, 회원 관리부(325)는 클라이언트(100)로부터 구매요청에 따라 고객인증을 수행하는 것으로 하였으나, 클라이언트(100)가 전자상거래 장치(300)에 접속하는 과정에서 수행할 수도 있다.
클라이언트(100)의 고객인증이 완료되면(S250; YES), 상품 판매부(323)는 웹서버(310)를 통해 해당 클라이언트(100)로 결제정보를 입력하는 웹페이지는 표시하여 해당 상품에 대한 결제정보의 입력을 요청한다(S260).
결제정보가 입력되면(S270; YES), 상품 판매부(323)는 입력된 결제정보에 근거하여 해당 상품의 대금을 결제 처리한다(S280). 여기서, 결제정보의 입력 및 상 품의 대금 결제처리에 대한 내용은 동종업계에 종사하는 자라면 쉽게 이해할 수 있는 내용이므로 상세한 설명을 생략한다.
상품 판매부(323)는 결제 처리된 상품에 대한 매출액을 산출하여 데이터베이스(330)에 저장한다(S290). 즉, 상품 판매부(323)는 상품의 결제처리가 완료되면 매출 데이터베이스(333)로부터 해당 상품의 매출액을 검출한다. 상품 판매부(323)는 검출한 매출액에 결제 처리된 상품의 대금을 누적하여 해당 상품의 매출액을 산출한다. 상품 판매부(323)는 산출한 매출액을 매출 데이터베이스(333)에 저장한다.
이상에서 본 발명에 따른 바람직한 실시 예에 대해 설명하였으나, 다양한 형태로 변형이 가능하며, 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 특허청구범위를 벗어남이 없이 다양한 변형예 및 수정 예를 실시할 수 있을 것으로 이해된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 도 1의 구성에 연예인 단말기를 추가시켜 구현한 전자상거래 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 도 1 및 도 2에 도시된 메인서버와 데이터베이스의 내부구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 도 3의 메인서버와 데이터베이스의 내부구성의 변형예를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 도 5의 연예인 브랜드 관리단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 도 5의 연예인 브랜드 상품 판매단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8a 및 도 8b는 도 7의 설명에 채용된 화면 예이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100: 클라이언트 200: 네트워크
300: 전자상거래 장치 310: 웹서버
320: 메인서버 321: 연예인 브랜드 관리부
322: 상품 관리부 323: 상품 판매부
324: 매출 정산부 325: 회원 관리부
330: 데이터베이스 331: 연예인 브랜드 데이터베이스
332: 상품 데이터베이스 333: 매출 데이터베이스
334: 정산 데이터베이스 335: 회원 데이터베이스
400: 연예인 단말기

Claims (10)

  1. 클라이언트와 네트워크를 통해 연결된 전자상거래 장치에 있어서,
    연예인 브랜드를 생성하고, 다수의 상품을 상기 연예인 브랜드별로 분류하고, 상기 다수의 상품의 매출액을 산출하고, 상기 매출액을 정산하는 메인서버; 및
    상기 메인서버로부터의 연예인 브랜드정보와 상품정보와 매출정보 및 정산정보를 저장하는 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 메인서버는,
    상기 연예인 브랜드를 생성하는 연예인 브랜드 관리부;
    상기 다수의 상품을 상기 연예인 브랜드 관리부로부터의 상기 연예인 브랜드별로 분류하는 상품 관리부;
    상기 클라이언트로 상기 연예인 브랜드별로 구분된 상기 다수의 상품에 대한 정보를 제공하고, 상기 클라이언트로부터 상기 다수의 상품에 대한 구매요청에 따른 결제처리를 행하고, 상기 결제처리된 상품의 판매금액을 근거로 매출액을 산출하는 상품 판매부; 및
    상기 상품 판매부로부터의 매출액을 근거로 상기 연예인 브랜드의 연예인에게 지급될 금액을 정산하는 매출 정산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 연예인 브 랜드를 이용한 전자상거래 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 메인서버는,
    전자상거래 서비스를 이용하는 상기 클라이언트의 사용자에 대한 개인정보를 관리하는 회원 관리부를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 연예인 브랜드 관리부는,
    상기 연예인 브랜드별로 브랜드코드를 설정하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    상기 메인서버에서 생성된 상기 연예인 브랜드에 대한 정보를 저장하는 연예인 브랜드 데이터베이스;
    상기 메인서버에서 상기 연예인 브랜드별로 구분된 상기 다수의 상품에 대한 상품정보를 저장하는 상품 데이터베이스;
    상기 메인서버에서 산출한 상기 다수의 상품의 대한 매출액을 저장하는 매출 데이터베이스; 및
    상기 메인서버에서 상기 매출 데이터베이스의 매출액을 근거로 상기 연예인 브랜드의 연예인에게 지급될 금액을 정산한 정산 내용을 저장하는 정산 데이터베이스를 포함하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 데이터베이스는,
    전자상거래 서비스를 이용하는 상기 클라이언트의 사용자에 대한 개인정보를 저장하는 회원 데이터베이스를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 메인서버와 네트워크를 통해 연결되고, 상기 메인서버로부터 정산정보를 수신하는 연예인 단말기를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 장치.
  8. 클라이언트와 네트워크를 통해 연결되어 전자상거래를 행하는 전자상거래 방법에 있어서,
    메인서버가, 다수의 연예인에 대한 연예인 브랜드를 생성하는 브랜드 생성단계;
    상기 메인서버가, 다수의 상품을 상기 연예인 브랜드별로 구분하는 상품 분류단계;
    상기 메인서버가, 상기 클라이언트로부터의 상기 연예인 브랜드별 상품에 대한 구매요청에 근거하여 해당 상품에 대한 결제를 처리하는 상품 결제단계;
    상기 메인서버가, 상기 상품 결제단계에서 결제처리된 상기 상품에 대한 판매금액을 근거로 매출액을 산출하는 매출액 산출단계;
    상기 메인서버가, 상기 매출액 산출단계에서 산출한 상기 매출액을 근거로 상기 연예인 브랜드에 해당하는 연예인에게 지급될 금액을 정산하는 정산단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 메인서버가, 상기 전자상거래 서비스를 이용하는 상기 다수의 클라이언트에 대한 개인정보를 저장하는 회원정보 관리단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 브랜드 생성단계에서는,
    상기 메인서버가 상기 브랜드 생성단계에서 생성한 상기 연예인 브랜드별로 브랜드코드를 설정하는 것을 특징으로 하는 연예인 브랜드를 이용한 전자상거래 방법.
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KR20160110851A (ko) 2015-03-13 2016-09-22 김상근 복합 도르레식 스크린 방화셔터
KR20210129486A (ko) * 2020-04-20 2021-10-28 인핸스비 주식회사 셀럽 브랜드 제작, 판매 및 공유 시스템

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