KR20100022640A - 3d 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 기반의 모바일 응용 프로그램 구성 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 모바일 단말기 등에서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스를 효과적으로 구성할 수 있는 방법에 관한 것으로서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 기반의 모바일 응용 프로그램 구성 방법에 관한 것이다. 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어는 마크업 언어, 스타일링 언어, 스크립트 언어 등 3가지 부문으로 구성된다. 마크업 언어는 표현코자 하는 사용자 인터페이스의3D 그래픽스 컨텐츠의 모델을 구현하고, 스타일링 언어는 3D 그래픽스 컨텐츠의 레이아웃을 구현하며, 스크립트 언어는 스크립트 언어 기반으로 구현되어 행태 및 이벤트 제어를 구현한다. 3가지 언어는 동적으로 실행 가능하고, 실행 중 사용자 인터페이스 객체 실행 데이터 구조를 생성하여 전체 실행의 데이터 구조로 활용된다. 본 발명의 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 및 실행 방법을 이용하면 복잡한 3D 그래픽스 모바일 응용 프로그램 구성을 빠르고 쉽게 구현 가능하다. 또한, 동적 실행이 가능하여 모바일 단말기 사용자가 인터페이스를 용이하게 바꿀 수 있는 환경을 제공한다.
3D 그래픽스, 사용자 인터페이스, 모바일 단말기

Description

3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 기반의 모바일 응용 프로그램 구성 방법{Configuration method for mobile application program based on 3 dimensional graphics user interface modeling language}
본 발명은 모바일 단말기 등에서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스를 효과적으로 구성할 수 있는 방법에 관한 것으로서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 기반의 모바일 응용 프로그램 구성 방법에 관한 것이다.
최근 마이크로소프트의 비스타와 애플의 OS X 레오파드 등의 PC 환경에서는 윈도우 응용 프로그램 사용자 인터페이스 구성할 때 GPU(Graphics Processing Unit)를 이용한 3D 그래픽스 환경이 일반적으로 제공되고 있다.
스마트폰 등의 모바일 단말기에서도 GPU가 모바일 반도체 칩에 많이 사용되면서 3D 그래픽스 기능이 많이 추가되고 있는 것이 일반적인 경향이다. 애플사의 아이폰이 대표적인 예로서 초당 천만 폴리곤을 처리할 수 있는 GPU를 내장하고 있고, 내장된 GPU를 이용하여 2D 벡터 또는 3D 그래픽스를 이용하여 윈도우 응용 프로그램 사용자 인터페이스를 구성하여 다양한 2D 벡터 또는 3D 그래픽스 효과를 구현하고 있다.
지금까지는 윈도우 응용 프로그램 사용자 인터페이스를 구성할 때 윈도우에서 제공하는 사용자 인터페이스 구현 API(Application Program Interface)를 이용하여 C/C++로 구현하는 거나, 스크립트 언어 바인딩을 통해 스크립트 언어로 구현하는 것이 일반적으로서 아직까지는 소수의 전문가 영역에 속하고 있다.
웹 컨텐츠를 구성하는 방법은 HTML의 마크업 언어, CSS의 스타일링 언어, 자바스크립트의 스크립트 언어 3가지를 이용하여 구현하고 있다. HTML은 웹 컨텐츠의 내용 표시하고, CSS는 스타일링 및 레이아웃을 구현하며, 자바스크립트 언어는 동작 및 이벤트 제어를 구현하여 단순하면서도 효과적으로 웹 컨텐츠를 표시하는 방법을 구현하고 있다. 이러한 방법이 윈도우 응용 프로그램 사용자 인터페이스 구현에 적용되고 있지 않다.
스마트폰 등의 모바일 단말기가 급속히 공급되며 사용자 각자의 윈도우 응용 프로그램 사용자 인터페이스를 개인화하고자 하는 욕구가 증대되고 있다. 3가지의 언어로 효과적으로 웹 컨텐츠를 구현하듯이, 쉽고 편리하게 2D 벡터 및 3D 그래픽스 윈도우 응용 프로그램 사용자 인터페이스를 구현하는 방법이 필요하다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적과제는, 본 발명은 모바일 단말기 등에서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스를 효과적으로 구성하기 위한 방법을 제공하는데 있다. 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 기반의 모바일 응용 프로그램 구성 방법을 제공함으로써 복잡한 3D 그래픽스 모바일 응용 프로그램 구성을 빠르고 쉽게 구현하기 위함이다.
상기 기술적과제를 이루기 위한 본 발명에 따른 은,
본 발명은 3D 그래 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 기반의 모바일 응용 프로그램 구성함으로써 복잡한 3D 그래픽스 모바일 응용 프로그램 구성을 빠르고 쉽게 구현 가능하고, 동적 실행이 가능하여 모바일 단말기 사용자가 응용 프로그램 사용자 인터페이스를 용이하게 바꿀 수 있다.
이하에서는 본 발명의 구체적인 실시 예를 도면을 참조하여 상세히 설명하도록 한다.
본 발명은 모바일 단말기 등에서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스를 효과적으로 구성할 수 있는 방법에 관한 것으로서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 기반의 모바일 응용 프로그램 구성 방법에 관한 것이다. 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어는 마크업 언어, 스타일링 언어, 스크립트 언어 등 3가지 부문으로 구성된다. 마크업 언어는 표현코자 하는 사용자 인터페이스의3D 그래픽스 컨텐츠의 모델을 구현하고, 스타일링 언어는 3D 그래픽스 컨텐츠의 레이아웃을 구현하며, 스크립트 언어는 스크립트 언어 기반으로 구현되어 행태 및 이벤트 제어를 구현한다. 3가지 언어는 동적으로 실행 가능하고, 실행 중 사용자 인터페이스 객체 실행 데이터 구조를 생성하여 전체 실행의 데이터 구조로 활용된다. 본 발명의 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 및 실행 방법을 이용하면 복잡한 3D 그래픽스 모바일 응용 프로그램 구성을 빠르고 쉽게 구현 가능하다. 또한, 동적 실행이 가능하여 모바일 단말기 사용자가 인터페이스를 용이하게 바꿀 수 있는 환경을 제공한다.
도 1은 웹 컨텐츠 언어 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 웹 켄텐츠를 구성하는 방법은 HTML의 마크업 언어, CSS의 스타일링 언어, 자바스크립트의 스크립트 언어 등 3가지를 이용하여 구현하고 있다. HTML은 웹 컨텐츠의 내용 표시하고, CSS는 스타일링 및 레이아웃을 구현하며, 자바스크립트 언어는 동작 및 이벤트 제어를 구현하여 단순하면서도 효과적으로 웹 컨텐츠를 표시하는 방법을 구현하고 있다. 본 발명은 웹 컨텐츠를 이루는 이러한 구성 방법을 이용하여 모바일 단말기에서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스를 효과적으로 구현한다.
도 2는 모바일 단말기 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 구성도이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 핸드폰 등의 모바일 단말기에서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어를 구성함에 있어서 마크업 언어, 스타일링 언어, 스크립트 언어로 구성된다. 웹 컨텐츠 언어와 비교하면 마크업 언어는 HTML에 해당하고 스타일링 언어는 CSS에 해당되며, 스크립트 언어는 자바스크립트에 해당된다.
마크업 언어는 웹 컨텐츠 구성 언어의 HTML에 해당하는 것으로서 표현하고자 하는 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 기반 응용 프로그램의 모델을 구현한다. 모델은 2D 벡터 또는 3D 그래픽스로 표현코자 하는 그림 등의 객체와 응용 프로그램을 구동하기 위한 버튼과 메뉴 등이 해당된다. 또한 3D 그래픽스 효과를 나타내고자 할 때 부가적으로 필요한 그림 등의 객체를 보는 카메라에 대한 모델 및 원근법 처리에 필요한 모델이 해당된다.
스타일링 언어는 웹 컨텐츠 구성 언어의 CSS에 해당하는 것으로서3D 그래픽스 사용자 인터페이스 기반 응용 프로그램의 스타일링 및 레이아웃을 구현한다. 스타일링 및 레이아웃을 구현하기 위한 요소로서 모양, 색깔, 크기, 위치 등이 해당된다.
스크립트 언어는 웹 컨텐츠 구성 언어의 자바스크립트에 해당하는 것으로서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 기반 응용 프로그램의 행태 및 이벤트 제어를 구현한다.
웹 컨텐츠 언어가 웹 브라우저를 통해 동적으로 실행되는 것과 마찬가지로 본 발명의 모바일 단말기 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어는 동적으로 실행 가능하다. 아래에서 동적 실행 방법에 대해 설명한다.
그림 3은 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어의 실행 데이터 플로우(data flow)이다.
3D 그래픽스 사용자 인터페이스 마크업 및 스타일링 언어는 파싱을 통해 해석되어 객체 실행 데이터 구조를 생성한다. 또한 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 스크립트 언어는 스크립팅을 통해 해석되어 객체 실행 데이터 구조를 생성한다. 객 체 실행 데이터 구조는 전체 실행을 관장하는 데이터 구조는 전역적으로 공유하며 실행 중 수정 가능한 나무 구조이다.
생성된 객체 실행 데이터 구조는 3개의 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 언어와 연동되어 표현코자 하는 3D 그래픽스 사용자 인터페이스의 스타일링 및 레이아웃을 생성한다. 생성된 스타일링 및 레이아웃은 GPU 하드웨어의 도움을 받아 3D 그래픽스 렌더링을 수행하며 최종 표현코자 하는 3D 사용자 인터페이스 표현한다. 스크립팅은 실행되며 동적으로 버튼 클릭 등의 이벤트를 처리하며 객체 실행 데이터 구조를 갱신하며 스타일링 및 레이아웃과 연동되어 최종 3D 그래픽스 렌더링을 갱신하여 이벤트를 처리를 표현한다.
도 4는 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어의 실행을 위한 하드웨어 연결 구성도이다.
본 발명의 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 언어는 GPU 등의 3D 그래픽스 하드웨어와 연결되는 방법으로서 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스를 사용한다. 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스는 CPU 및 GPU 의 하드웨어에서 해석되어 실행된다. 현재 많이 사용되는3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스는 Open GL, DirectX, Open GL/ES 등이 있다.
도 5는 2단계 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스 이용한 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어의 실행을 위한 하드웨어 연결 구성도이다.
OpenGL, DirectX 등의 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이슨 GPU 하드웨어에 가깝게 정의되어 있어 실제 사용자가 추상도가 높은 모델링을 수행코자 할 때 많은 코드를 짜야 하는 어려움이 있다. 이를 해소하기 위해 OpenGL, DirectX 등의 그래픽스 하드웨어에 근접한 하위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스 외에 버튼 클릭 등위 3D 사용자 인터페이스 응용 프로그램에 자주 사용되는 표현 및 동작에 대해 추상도가 높은 상위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스를 정의하여 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 언어에서 사용할 수 있다. 상위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스를 상위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스는 추상도의 레벨에 따라 여러 단계로 구현될 수 있다. 상위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스를 구현하여 자주 사용되는 추상도가 높은 표현 및 동작을 표현함으로써 코딩의 생산성을 높인다.
이상에서는 본 발명에 대한 기술사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 이라면 누구나 본 발명의 기술적 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
도 1은 웹 컨텐츠 구성 언어 구성도
도 2는 모바일 단말기 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어 구성도
도 3은 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어의 실행 데이터 플로우
도 4는 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어의 실행을 위한 하드웨어 연결 구성도
도 5는 2단계 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스 이용한 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어의 실행을 위한 하드웨어 연결 구성도

Claims (4)

  1. 핸드폰 등의 모바일 단말기에서 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어를 구성함에 있어서 마크업 언어, 스타일링 언어, 스크립트 언어로 구성되는 구조;
    마크업 언어는 웹 컨텐츠 구성 언어의 HTML에 해당하는 것으로서 표현하고자 하는 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 기반 응용 프로그램의 모델을 구현하고, 모델은 2D 벡터 또는 3D 그래픽스로 표현코자 하는 그림 등의 객체와 응용 프로그램을 구동하기 위한 버튼과 메뉴 등이 해당되고, 또한 3D 그래픽스 효과를 나타내고자 할 때 부가적으로 필요한 그림 등의 객체를 보는 카메라에 대한 모델 및 원근법 처리에 필요한 모델이 해당되는 구조;
    스타일링 언어는3D 그래픽스 사용자 인터페이스 기반 응용 프로그램의 스타일링 및 래이아웃을 구현하고, 스타일링 및 래이아웃을 구현하기 위한 요소로서 모양, 색깔, 크기, 위치 등이 해당되는 구조;
    스크립트 언어 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 기반 응용 프로그램의 행태 및 이벤트 제어를 구현하는 구조를 구비한다.
  2. 모바일 단말기 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어는 동적으로 실행 가능한 구조;
    3D 그래픽스 사용자 인터페이스 마크업 및 스타일링 언어는 파싱을 통해 해석되어 객체 실행 데이터 구조를 생성되고, 또한 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 스크립트 언어는 스크립팅을 통해 해석되어 객체 실행 데이터 구조를 생성되며, 객체 실행 데이터 구조는 전체 실행을 관장하는 데이터 구조는 전역적으로 공유하며 실행 중 수정 가능한 나무 구조를 가지는 구조;
    생성된 객체 실행 데이터 구조는 3개의 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 언어와 연동되어 표현코자 하는 3D 그래픽스 사용자 인터페이스의 스타일링 및 레이아웃을 생성하고, 생성된 스타일링 및 레이아웃은 GPU 하드웨어의 도움을 받아 3D 그래픽스 렌더링을 수행하며 최종 표현코자 하는 3D 사용자 인터페이스 표현하며, 스크립팅은 실행되며 동적으로 버튼 클릭 등의 이벤트를 처리하며 객체 실행 데이터 구조를 갱신하며 스타일링 및 레이아웃과 연동되어 최종 3D 그래픽스 렌더링을 갱신하여 이벤트를 처리를 표현하는 구조를 구비한다.
  3. 모바일 단말기 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 언어는 GPU 등의 3D 그래픽스 하드웨어와 연결되는 방법으로서 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스를 사용하는 구조;
    3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스는 CPU 및 GPU 의 하드웨어에서 해석되어 실행되는 구조를 구비한다.
  4. 2단계 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스 이용한 3D 그래픽스 사용자 인터페이스 모델링 언어의 실행을 위한 하드웨어 연결 구성 구조도;
    OpenGL, DirectX 등의 그래픽스 하드웨어에 근접한 하위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스 외에 버튼 클릭 등위 3D 사용자 인터페이스 응용 프로그램에 자주 사용되는 표현 및 동작에 대해 추상도가 높은 상위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스를 정의하여3D 그래픽스 사용자 인터페이스 언어에서 사용할 수 있는 구조;
    상위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스를 상위 3D 그래픽스 응용 프로그램 인터페이스는 추상도의 레벨에 따라 여러 단계로 구현될 수 있는 구조를 구비한다.
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