KR20100014767A - 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위한 방법과 시스템 - Google Patents

디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위한 방법과 시스템 Download PDF

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Abstract

액세싱 시스템에 의해 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 처리 속도를 제어하기 위한 메모리 컨트롤러를 포함하는 저장 시스템이 제공되며, 처리 속도는 파일로서 저장된 디지털 콘텐트에 관련된 정보와 연관된다. 또한 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템이 제공된다. 시스템은 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 액세싱 시스템을 포함하고, 여기서 디지털 콘텐트는 제어된 처리 속도에서 액세싱 시스템으로 릴리스되며 처리 속도는 파일로서 저장된 디지털 콘텐트에 관련된 정보와 연관된다.
액세싱 시스템, 프로세서 컨트롤러, 저장 매체/전지, 저장 시스템, 입/출력 버퍼, 사전-처리 모듈, 광고 콘텐트, 액세스 파라미터

Description

디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위한 방법과 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR CONTROLLING ACCESS TO DIGITAL CONTENT}
관련 출원에 대한 상호 참조
본 특허 출원은, "METHOD FOR CONTROLLING ACCESS TO DIGITAL CONTENT"란 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 11/694,866호와, "SYSTEM FOR CONTROLLING ACCESS TO DIGITAL CONTENT"란 명칭의 미국 특허 출원 번호 제 11/694,868호 특허 출원에 관한 것으로, 각각의 기재 내용은 그 전체가 본 명세서에 참조 문서로 포함되어 있다.
본 발명은, 디지털 콘텐트에 관한 것이고, 보다 구체적으로는 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하는 것에 관한 것이다.
(데이터로서 또한 지칭될 수 있는)디지털 콘텐트는 통상적으로 오늘날의 컴퓨팅 환경에서 사용된다. 디지털 콘텐트는 (저장 시스템으로서 또한 지칭될 수 있는)저장 디바이스(storage device)에 저장되거나, 인터넷, 피어-투-피어 소프트웨어(Peer-to-Peer software), 전자 메일(electronic mail) 등과 같은 전자 통신(electronic communication)을 통해 분배될 수 있다. 오늘날 인터넷 및 다른 통신 네트워크는 (액세싱 시스템으로서 또한 지칭될 수 있는)다양한 디지털 어플라이 언스 및 시스템들이 디지털 콘텐트를 상호접속하고 교환할 수 있도록 한다. 액세싱 시스템은 제한없이 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 타블렛 컴퓨터, 개인 휴대 정보단말기(PDA), 모바일 폰, MP3 플레이어, DVD 플레이어, 게이밍 콘솔(gaming consoles), 디지털 카메라 등과 같은 디지털 녹화 디바이스 등을 제한없이 포함할 수 있다.
어플리케이션의 타입에 따라서, 디지털 콘텐트는 전형적으로 액세싱 시스템에 의해 활용되기 전 사전-처리된다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이 용어 "사전-처리중(pre-processing)"(또는 사전-처리된("pre-processed"))은 디지털 콘텐트를 시청하고, 플레하고, 듣고, 읽고, 디스플레이하며, 실행을 이네이블 또는 어시스트하기 위해 사용되는 어떠한 동작을 포함할 수 있다. 사전-처리중의 몇몇 예들은 코덱(CODEC)(압축기/압축해제기) 모듈에 의해 수행된 압축 및 압축해제 동작을 포함하고, 암호 모듈(cryptographic module)에 의해 수행된 암호해독 및 암호화 동작 등을 포함한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 사전-처리는 하나의 로케이션에서 다른 로케이션으로 디지털 콘텐트의 실제적인 물리적 전송에 의존하지 않는다는 것에 주목해야 한다.
디지털 콘텐트는 전형적으로 전자 파일(electronic file)로서 저장된다. ("파일"로서 또한 지칭되는)디지털 콘텐트 파일은 전형적으로 시청, 청취, 판독, 플레이, 실행되거나, 또는 적절한 어플리케이션 또는 디바이스를 이용한 최종 사용자(end user)에 의해 활용될 수 있는 데이터를 포함한다. 디지털 콘텐트 파일은 오디오 파일, 비디오 파일, 멀티-미디어 콘텐트 파일, 소프트웨어 파일, 전자 북(electronic book), 문서, 컴퓨터 게임, 데이터베이스, 어플리케이션, 또는 어떠한 다른 타입의 디지털 콘텐트를 포함할 수 있다. 디지털 콘텐트를 저장하기 위한 상이한 파일 포맷이 존재한다. 예를 들어, MP3, Wav, RealAudio 및 다른 파일 포맷이 오디오 파일을 저장하기 위해 저장될 수 있는 반면에, MP4, DVIX®, RealVideo 및 다른 포맷이 오디오와 비디오 파일 모두를 저장하기 위해 사용될 수 있다.
전형적으로, 대부분의 디지털 콘텐트 파일 포맷은 디지털 콘텐트와 연관되는 비트 레이트(Bit Rate)를 포함할 수 있다. 비트 레이트는 단위 시간내에 사전-처리하기 위해 필요한 데이터 비트 레이트이다. 사전-처리는 파일 포맷에 의존하며 동작의 타입에 의존한다. 예를 들어, 오디오 파일(audio file)을 플레이하기 위해, 소정 양의 데이터가 사전-처리되어 최소 잠복을 갖는 오디오 파일을 적절히 실행한다. 오디오 파일이 MP3 파일이면, 이것은 128kbps의 비트 레이트를 가질 수 있다. 이것은 128k 비트의 정보가 인코드된 음악의 각 초동안 사전-처리된다는 것을 의미한다. 비트 레이트가 파일을 위해 고정될 수 있거나, 또는 가변일 수 있다. 비트 레이트는 또한 몇몇 어플리케이션을 위한 인코딩의 품질, 전형적으로 보다 높은 비트 레이트, 보다 나은 품질에 대응할 수 있다.
상이한 디지털 콘텐트 파일은 상이한 비트 레이트를 가질 수 있다. 비트 레이트의 차이는 전형적으로 상이한 파일 사이즈의 결과를 가져온다. 디지털 콘텐트가 활용될 때, 액세싱 시스템(예를 들어, 미디어 플레이어)은 비트 레이트와 동일하거나 보다 빠른 속도의 데이터를 필요로 한다. 대부분의 액세싱 시스템은 메모리 버퍼(또는 저장 공간)를 이용하여 인터럽트되지 않은 프로세싱을 위한 콘텐트를 저 장한다, 즉, 데이터는 저장 시스템으로부터 수신된 다음에 메모리 버퍼내 액세싱 시스템에 의해 저장된다. 데이터가 충분히 빨리 수신되지 않을 때, 액세싱 유닛은 버퍼 데이터로의 프로세싱(예를 들어, 플레이백)을 인터럽트하여야 할 수 있다.
디지털 콘텐트는 엔터티(entity), 개인, 비지니즈 또는 이들의 조합에 대해 몇몇 값을 가질 수 있다. 따라서, 디지털 콘텐트에 대한 액세스는 디지털 콘텐트를 포함하는 트랜잭션을 이네이블하고 보호하기 위한 인가된 어플리케이션, 디바이스 또는 이들의 조합으로 제한될 수 있다.
디지털 저작권 관리(Digital Rights Management : DRM)가 디지털 콘텐트를 보호하기 위해 사용될 수 있다. DRM은 콘텐트에 특정한 허가를 결합함으로써 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제한하도록 허용한다. 예를 들어, 사용자는 저작권자로부터의 적절한 허가를 받지않고 저작권의 디지털 콘텐트 파일을 복사, 배포, 수정, 판매, 또는 수행하는 것이 금지될 수 있다. 저작권의 디지털 콘텐트의 예, 상업용 영화, 상업용 음악, 전자책, 소프트웨어, 컴퓨터 게임 등을 포함한다. 상이한 DRM 표준이 상이한 콘텐트 타입과 포맷을 위해 사용될 수 있으며 디지털 콘텐트 및 연관된 허가를 배포하기 위해 상이한 방법을 제공할 수 있다.
메모리 카드, 스마트 카드, SIM(가입자 식별 모듈 : subscriber identity module) 카드, 내장 메모리 칩 등과 같은 메모리 디바이스가 디지털 콘텐트를 저장하기 위해 대중적이다. 이러한 디바이스는 메모리 사용 타입(예를 들어, NAND 플래시, NOR 플래시, EEPROM 등) 또는 메모리 제어기 타입과 같은 잠재적인 관련 기술에 의해 결정되는 최대 판독 및 기록 속도를 갖는다. 이들 메모리 디바이스는 종종 액세싱 시스템이 디지털 콘텐트를 적절히 활용하기 위한 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 필요로 하는 최소 속도보다 빠른 속도로 액세싱 시스템으로 디지털 콘텐트를 릴리스 할 수 있다.
디지털 콘텐트 소유자 및 제공자는 디지털 콘텐트 "저작권 침해(piracy)", 즉, 디지털 콘텐트의 인가되지 않은 사용 및 배포의 방지를 모색한다. 레코딩 회사 및 영화 스튜디오 등과 같은 디지털 콘텐트 소유자는 저작권 침해와 관련된 문제를 해결하는데 있어서 매우 성공적이지 못했다. 따라서, 디지털 콘텐트의 허가되지 않은 배포 및 사용에 영향을 끼치지 않고 저작권 침해를 못하게 하기 위한 방법 및 시스템에 대한 필요가 있다.
일 실시예에서, 저장 시스템이 제공된다. 저장 시스템은 액세싱 시스템에 의해 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 처리 속도(throughput rate)를 제어하기 위한 메모리 제어기(memory controller)를 포함하며, 처리 속도는 저장된 파일로 저장된 디지털 콘텐트에 관한 정보와 연관된다.
다른 실시예에서, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템이 제공된다. 시스템은 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 액세싱 시스템을 포함하며, 디지털 콘텐트는 제어된 처리 속도로 액세싱 시스템으로 릴리스되고 처리 속도는 파일로서 저장된 디지털 콘텐트에 관련된 정보에 연관된다.
또 다른 실시예에서, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템이 제공된다. 시스템은 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 액세싱 시스템을 포함하고, 디지털 콘텐트는 제어된 처리 속도로 액세싱 시스템으로 릴리스되고 처리 속도는 파일로서 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위해 사용되는 액세스 파라미터(access parameter)와 연관된다.
이러한 간단한 개요는 본 명세서에 개시된 다양한 실시예가 신속히 이해될 수 있도록 제공되었다. 보다 완전한 이해는 첨부된 도면과 함께 이들의 다양한 실시예의 이어지는 상세한 설명에 대한 참조에 의해 획득될 수 있다.
전술한 특징 및 다른 특징들은 다양한 실시예의 도면을 참조하여 기술될 것이다. 도면에서, 동일한 구성요소는 동일한 참조번호를 가질 것이다. 예시된 실시예는 예시를 위한 것이며 본 발명을 제한하기 위함이 아니다. 도면은 다음 도면들을 포함한다.
도 1a는, 일 실시예에 따라서 저장 시스템에 결합된 액세싱 시스템의 블록도를 도시하는 도면.
도 1b는, 일 실시예에 따라서 액세싱 시스템과 함께 사용된 상이한 타입의 저장 시스템의 예를 도시하는 도면.
도 1c는 일 실시예에 따라서 DRM 모듈을 이용한 시스템의 블록도를 도시하는 도면.
도 1d는 일 실시예에 따라서 처리 속도를 제어하는 단계를 그래픽적으로 도시하는 도면.
도 2는, 일 실시예에 따라서 처리 속도를 제어하기 위한 사전-처리 모듈의 평면 블록도를 도시하는 도면.
도 3 및 도 4는, 일 실시예에 따라서 처리 속도를 제어하기 위해 지연을 적용하기 위한 프로세스 흐름도를 도시하는 도면.
도 5는, 일 실시예에 따라서 처리 속도를 제어하는 DRM 모듈을 위한 프로세스 흐름도를 도시하는 도면.
도 6은, 일 실시예에 따라서 상이한 로그인 계정에 상이한 처리 속도를 연관시키는 예를 도시하는 도면.
도 7은, 일 실시예에 따라서 광고 콘텐트의 디스플레이를 제어하는 예를 도시하는 도면.
정의
다음의 정의들은 이들이 전형적으로(그러나 독점적이지 않게) 컴퓨팅 환경에서 사용되고, 본 명세서에 개시된 다양한 실시예를 구현하는 것으로서 제공된다.
"액세싱 시스템"(호스트 시스템 또는 리퀘스팅 시스템으로서 또한 지칭될 수 있는)은 시청, 청취, 읽기, 플레이, 실행되거나, 적절한 어플리케이션 또는 디바이스를 이용한 사용자에 의해 활용되는 다른 것일 수 있는 디지털 콘텐트를 요청하는 시스템을 의미한다. 액세싱 시스템은 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 개인 휴대 정보단말기(PDA), 모바일 폰, MP3 플레이어, DVD 플레이어, 게임 콘솔, 디지털 카메라와 같은 디지털 레코딩 디바이스 등을 포함한다.
"비트 레이트"는 소정의 단위 시간동안 액세싱 시스템에 의해 사전-처리될 필요가 있는 데이터의 양을 의미한다. 비트 레이트는 인코딩 타입, 저장된 디지털 콘텐트의 포맷, 콘텐트 타입, 또는 이들의 조합에 의존할 수 있다. 비트 레이트는 고정 또는 가변적일 수 있다.
"데이터 속도"는 디지털 데이터가 소정의 시간에 하나의 로케이션으로부터(예를 들어, 저장 시스템) 다른 로케이션(예를 들어, 액세싱 시스템)으로 전송되는 속도(예를 들어, 초당 바이트의 수)를 의미한다.
"사전-처리된"(또는 "사전-처리중인")은 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 어떠한 동작을 의미한다. 사전-처리의 몇몇 예는 코덱 모듈에 의해 수행되는 압축 및 압축해제; 암호 모듈에 의해 수행되는 암호해독 및 암호화 동작; 사용되기 전 콘텐트를 액세스하는 등을 포함한다.
"사전-처리 모듈"은 사전-처리 동작을 수행하는 모듈, 구성요소 또는 (본 명세서에 걸쳐서 상호교환적으로 사용된)유닛을 의미한다. 사전-처리 모듈은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로서 구현될 수 있다. 사전-처리 모듈의 예는 DRM 모듈, 코덱 모듈, 암호화 모듈 등을 포함한다.
"처리 속도"는 타임 인터벌(time interval)내 평균 데이터 속도를 의미한다. 처리 속도는 소정의 시간동안 액세싱 시스템으로 릴리스되는 데이터 양을 제한하기 위해 설정되거나 정해질 수 있다. 처리 속도는 액세싱 시스템으로 릴리스되는 데이터의 최대량, 평균량 또는 범위를 나타낼 수 있다.
"릴리스된"은 액세싱 시스템이 디지털 콘텐트를 활용하기 위해 디지털 콘텐트에 액세스하도록 주어지는 것을 의미한다. 릴리스는 하나의 로케이션에서 다른 로케이션으로의 실제적인 데이터 전송을 필요로 하지 않는다.
"활용(또는 "활용된")은 적절한 어플리케이션 또는 디바이스를 사용한 최종 사용자에 의해 전형적으로 디지털 콘텐트를 시청, 청취, 독서, 플레이, 실행 또는 어떠한 다른 사용을 의미한다. 전형적으로, 이들 동작들은 액세싱 시스템에 의해 수행된다.
다음은 상기 정의된 용어들의 예를 제공한다. 랩탑 컴퓨터(액세싱 시스템)을 사용한 사용자는 오디오/비디오 파일(디지털 콘텐트)를 플레이(활용)하기를 원할 수 있다. 랩탑 컴퓨터는 오디오/비디오 파일을 플레이하기 위해 소프트웨어 어플리케이션(예를 들어, 마이크로소프트사로 부터 이용할 수 있는 윈도우 미디어 플레이어)을 이용할 수 있다. 랩탑 컴퓨터는 오디오/비디오 파일을 적절히 플레이하기 위해 소정의 레이트(비트 레이트)로 디지털 콘텐트를 사전-처리한다. 디지털 콘텐트가 랩탑 컴퓨터로 릴리스되기 전, 암호화 모듈(사전-처리 모듈)이 오디오/비디오 파일을 암호해독(사전-처리)할 수 있다.
일 실시예에서, 처리 속도는 디지털 콘텐트가 어플리케이션에 대해 이용가능하도록(릴리스된) 되는 레이트를 제어한다. 처리 속도는 입/출력(I/O) 레벨에서 구현(즉, 저장 시스템에 의해 구현)되거나 사전-처리 모듈에 의해 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 처리 속도는 복수의 방법, 예를 들어, 이하 기술된 바와 같이 특정한 커맨드, DRM 콘텐트 라이센스, 액세스 파라미터(예를 들어, 로그인 증명서 및 보안 키(예를 들어, 암호 키))를 이용하여 적용될 수 있다.
일 실시예에서, 저장 시스템은 데이터 스트림이 액세싱 시스템에 대해 릴리 스되는 레이트를 제어한다. 처리 속도는 데이터가 소정의 타임 인터벌동안 액세싱 시스템으로 릴리스되는 레이트를 정의한다. 저장 시스템은 데이터가 이용가능하거나 이용가능하지 않을 때 액세싱 시스템에 통지하여 소정의 시간동안 활용될 수 있는 데이터의 양을 효과적으로 제어한다.
다른 실시예에서, 처리 속도는 디지털 콘텐트와 관련된 적어도 하나의 파라미터에 의존한다. 예를 들어, 처리 속도는 비트 레이트에 의존할 수 있다. 비트 레이트가 가변적이면, 평균 비트 레이트 값이 처리 속도를 설정하기 위해 사용될 수 있다. 처리 속도는 비트 레이트와 동일하거나 보다 높을 수 있다.
처리 속도는 데이터가 액세싱 시스템에 의해 활용되는 이상적인 최대 속도를 설정한다. 따라서, 불법 복사를 하는 것은, 거의 동일한 불편함, 예를 들어, 오디오/비디오 파일 레코딩시 오디오/비디오 파일을 플레이(즉, 활용)하는 만큼 오래 걸릴 것이다. 따라서, 처리 속도 제어는 디지털 콘텐트 불법 복제를 못하게 할 수 있다.
시스템 레벨 예:
도 1A는 저장 시스템(105)이 일 실시예에 따라서 처리 속도를 제어하는 일반적인 시스템(100)의 평면 블록도를 도시한다. 처리 속도는 이하 기술된 바와 같이 저장 시스템(105)에 의해 판단되거나 수신될 수 있다.
시스템(100)은 I/O 링크(102)를 통해 저장 시스템(105)에 동작적으로 결합된 액세싱 시스템(101)을 포함한다. 액세싱 시스템(101)은 전형적으로 여러 기능적인 구성요소들을 포함한다. 이들 구성요소들은 (중앙 처리 장치(CPU)로서 또한 지칭될 수 있는) 프로세서, 메인 메모리, I/O 디바이스 등을 포함할 수 있다. 메인 메모리는 시스템 버스(system bus) 또는 로컬 메모리 버스(local memory bus)를 통해 CPU에 결합된다. 메인 메모리는 실행 시간에 데이터 및 프로그램 정보에 대한 CPU 엑세스를 제공하기 위해 사용된다. 전형적으로, 메인 메모리는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 회로로 구성된다. CPU와 메인 메모리를 갖는 컴퓨터 시스템은 종종 호스트 시스템으로서 지칭된다.
저장 시스템(105)은 저장 매체(또는 셀들)(104)로/로부터 디지털 콘텐트를 전송하기 위해 I/O 로직(106)과 인터페이스하는 메모리 제어기(103)를 포함한다. I/O 로직(106)은 액세싱 시스템(101)으로/으로부터 전송되기 전에 데이터가 임시적으로 저장(또는 "버퍼"되는) I/O 메모리 버퍼(107)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 데이터는 타겟 처리 속도에 도달하기 위해 소정의 지속기간(즉, 지연이 추가된다)동안 I/O 버퍼(107)내에 저장된다. 타겟 처리 속도는 액세싱 시스템의 타입, 디지털 콘텐트의 타입, 디지털 콘텐트의 의도된 사용, 그리고 이들의 조합에 의존할 수 있다. 지속기간은 데이터가 처리 속도가 제어되지 않는 환경에서 유지될 때 기간보다 길 수 있다. 데이터는 타겟 처리 속도를 충족시키기 위해 I/O 버퍼(107)내에 충분히 길게 유지된다. 지속기간(즉, 지연이 추가된 후)은 액세싱 시스템(101) 스펙에 기초한 최소 데이터 속도가 타임 아웃 또는 어떠한 다른 문제들로 인해 액세싱 시스템(101)에 대한 데이터 이용가능성내 어떠한 방해를 최소화하기 위해 유지된다. 액세싱 시스템(101)이 소정의 지속기간을 초과하는 데이터에 액세스하지 않는다면, 액세싱 시스템(101)상에서 구동하는 어플리케이션이 타임 아웃을 선언하여, 동작을 중단시킬 수 있다. 예를 들어, 액세싱 시스템(101)이 오디오 파일을 플레이하고 있지만 (프로그램가능한)소정의 지속기간동안 플레이하기 위한 충분한 데이터를 갖지 않으면, 어플리케이션은 타임아웃을 선언하고 동작을 그만두거나, 또는 데이터를 버퍼하기 위한 플레이백 동작을 중단할 수 있다.
제어기(103)는 버퍼(107) 사이즈를 인식하고 시간의 트랙을 유지할 수 있다. 버퍼(107) 사이즈 및 트랙 타임에 기초하여, 제어기(103)는 타겟 처리 속도를 충족시키기 위해 버퍼(107)를 리프레시함으로써 타임아웃 문제를 피한다. 데이터는 타겟 처리 속도에 도달하기 위해 시간-제어 방법으로 I/O 버퍼(107)로부터 릴리스된다.
처리 속도를 제어하기 위해 유도된 지연은 저장 시스템(105)을 위한 내부 클럭 속도에 기초할 수 있으며, 이 시스템은 다수의 사이클 저장 시스템(105)이 타겟 처리 속도에 도달하기 위해 기다려야하는지를 결정하는 것을 도운다. 지연 자체는 가변적인 값일 수도 있다.
본 명세서에 개시된 다양한 실시예는 디지털 콘텐트 불법 복제를 방지하기 위해 다른 장벽을 제공함으로써 기존의 DRM 시스템을 보완한다. 전형적으로 시간이 핵심이기 때문에, 저장 시스템(또는 사전-처리 모듈)에 의해 제어된 처리 속도가 디지털 콘텐트 파일을 위해 특정된 레이트 보다 높은 레이트로 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 방지함으로써 불법 복제 가능성을 중단시킬 수 있다. 예를 들어, 저장 시스템(105)이 보다 높은 레이트, 예를 들어, 대략적으로 초당 20메가바이트로 데이터를 전송할 수 있다고 하더라도, 저장 시스템은, 예를 들어, 초당 20메가바이트 대신 128kb/s의 보다 낮은 평균 레이트로 처리 속도를 제어한다. 따라서, 오디오 데이터의 1GB는 일 실시예에 따라서 제어된 처리 속도를 이용하여 처리하기 위해 약 10시간이 걸릴 수 있다. 제어된 처리 속도를 이용하지 않고, 1GB오디오 데이터를 액세스하기 위해 약 50초 정도만이 걸릴 수 있다.
일 실시예에 있어서, (도 1B와 관련하여 기술된 바와 같이) 상이한 타입의 저장 시스템이 처리 속도를 제어하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 저장 시스템(105)은 제한없이 상태 머신(state machine)을 통해 액세스될 수 있는 어떠한 저장 시스템을 포함하는 비휘발성 메모리 디바이스(스마트 카드, SIM 카드를 포함), 하드 디스크 등을 포함한다.
상이한 접속 프로토콜(적절 또는 표준)이 저장 시스템(105)을 액세싱 시스템(101), 예를 들어, 범용 직렬 버스(USB), SCSI; 블루투스; 무접점(contactless), 무선 등에 동작적으로 결합시키기 위해 사용될 수 있다. 본 명세서에 개시된 적응 실시예는 어떠한 특정한 프로토콜 또는 표준에 의존하지 않을 수 있다.
저장 시스템(105)은 또한 이하 기술된 바와 같이 콘텐트를 기다리기 위해 지속하기 위해 액세싱 시스템(101)에 통지하기 위해 특별한 상태 신호 또는 커맨드를 이용할 수 있다. 이것은 디지털 콘텐트 활용시 사용자 경험을 중단시킬 수 있는 어떠한 타임아웃 문제를 감소시킨다.
도 1B는 액세싱 시스템(101)과 인터페이스할 수 있는 상이한 타입의 저장 시스템(108, 111, 113 및 115)의 예를 도시한다. 액세싱 시스템(101)상에서 구동하는 어플리케이션(101A)은 저장 시스템의 어떠한 시스템에 저장되는 디지털 콘텐트를 활용한다. 어플리케이션(101A)은 디지털 콘텐트의 타입 및 의도된 이용에 의존할 수 있다. 어플리케이션(101A)의 일례는 오디오/비디오 콘텐트를 플레이하기 위한 윈도우 미디어 플레이어이다.
저장 시스템(108)은 I/O 링크(109)를 통해 데이터를 전송하고 수신하며 커맨드를 전송하고 수신하기 위한 (I/O RDY(110)으로 도시된 바와 같이)전용 링크(110)를 이용하는 하드 디스크일 수 있다. 저장 시스템(108)은 "비지 상태(Busy State)"의 액세싱 시스템(101)을 통지하기 위해 링크(110)를 이용한다. 비지 상태는 새로운 커맨드를 수신하거나, 데이터를 전송하거나 수신할 준비가 되지 않은 저장 시스템(108)인 액세싱 시스템(101)을 표시한다.
저장 시스템(111)은 비제거, 비휘발성 메모리 시스템, 예를 들어, 메모리 시스템 기반 iNAND일 수 있다. 저장 시스템(111)은 입/출력 링크(112)를 이용하여 액세싱 시스템(101)에 비지 상태 및 I/O 동작(예를 들어, 데이터 송수신)을 통지한다.
저장 시스템(113)은 제거가능, 비휘발성 메모리 디바이스일 수 있으며 커넥터(114A)를 통해 액세싱 시스템(101)에 동작적으로 결합된다. 저장 시스템(113)은 I/O 동작 및 액세싱 시스템(101)에 비지 상태를 통지하기 위해 I/O 링크(114)를 이용한다. 저장 시스템(113)은 보안 디지털(Secure Digital : SD), 멀티미디어 카드(MMC) 또는 어떠한 다른 비휘발성 메모리 표준에 기초할 수 있다.
예를 들어, 현재 콤팩트플래시(CF), MMC, SD, 미니SD, 메모리 스틱, 스마트미디어 및 트랜스플래시 카드와 같은 상업적으로 이용가능한 많은 상이한 타입의 비휘발성 메모리 카드가 존재한다. 표준화된 스펙에 따라서 비록 각각의 이들 카드가 독특한 기계적인 인터페이스, 전기적인 인터페이스 또는 기계적 및 전기적 인터페이스 또는 (무선 인터페이스를 포함하는)어떠한 다른 인터페이스를 갖는다고 하더라도, 각각에 포함된 플래시 메모리는 매우 유사할 수 있다. 이들 카드는 본 출원의 양수인인 샌디스크사(SanDisk Corporation)로 부터 모두 이용할 수 있다.
샌디스크사는 또한 자신의 Cruzer 상표에 따른 일련의 플래시 드라이브를 제공하며, 호스트 시스템의 USB 리셉터클(예를 들어, 114A)내에 플러그함으로써 호스트 시스템과 접속하기 위한 범용 직렬 버스(USB) 플러그를 갖는 작은 패키지내 소형 메모리 시스템이다. 각각의 이들 메모리 카드 및 플래시 드라이브는 액세싱 시스템(101)과 인터페이스하고 이들내 플래시 메모리의 동작을 제어하는 메모리 제어기(103)를 포함한다.
저장 시스템(115)은 스마트 카드, SIM 카드 및 다른 타입의 비휘발성 메모리 시스템을 포함한다. 스마트 카드는 전자 메모리를 갖는 집적 회로이며, 다양한 목적, 예를 들어, 의료 기록을 저장하고, 네트워크 식별자 등을 생성하기 위해 사용된다. SIM 카드는, 예를 들어, 정보를 저장하고 음성 및 데이터 전송을 암호화하기 위해 셀룰러 폰에서 사용될 수 있는 스마트 카드의 타입이다.
저장 시스템(115)은 I/O 동작을 위해 그리고 액세싱 시스템(101)에 상태 커맨드를 이용하여 비지 상태를 통지하기 위해 I/O 링크(116)를 이용한다. 예를 들어, 스마트카드는 표준 "SW1" 및 "SW2" 상태 바이트를 이용하여 데이터가 준비되지 않을 때와 데이터가 준비될 때 액세싱 시스템(101)을 통지할 수 있다. 더욱이, 정 의된 상태 후, 액세싱 시스템(101)은 저장 시스템(115)으로 "GetResponse" 커맨드와 같은 다른 커맨드를 전송하여 대기하여야 할 시간을 결정할 수 있다. 액세싱 시스템(101)이 계획된 것보다 빨리 데이터를 요구한다면, 데이터가 여전히 준비되지 않고 대기하여야 할 액세싱 시스템(101)에 통지하기 위해 상태 메시지가 사용될 수 있다.
집합적으로 그리고 상호교환적으로, 액세싱 시스템(101)에 비지 상태를 통지하기 위한 프로세스 및 메카니즘은 "비지 플래그"로서 지칭될 수 있다. 종래 시스템에서, 비지 플래그는, 예를 들어, 저장 시스템 자체가 데이터를 전송하거나 수신할 준비가 되지 않을 때 I/O 동작을 처리하기 저장 시스템(105) 능력에 기초한 액세싱 시스템으로 전송된다. 일 실시예에서, 비록 어떠한 소정의 시간에서 저장 시스템이 데이터를 전송하거나 수신할 수 있다고 하더라도, 비지 플래그는 처리 속도를 제어하기 위해 전송된다.
전술한 바와 같이, DRM 모듈이 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위해 사용된다. 도 1C는 액세싱 시스템(101)을 이용한 사용자가 소정의 디지털 콘텐트를 액세스하기 위해 적절한 허가를 갖는지를 입증하는 DRM 모듈(117)의 예를 도시한다. DRM 모듈(117)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. DRM 모듈(117)이 허가를 입증한 후 소정의 암호화 기능을 수행하는 암호화 모듈(118)이 또한 도시된다. 암호화 모듈(118)은 독자 모듈, DRM 모듈(117)의 서브 시스템 또는 저장 시스템(105)의 서브시스템일 수 있다. 일 실시예에 있어서, 전술한 바와 같이, DRM 모듈(117)은 암호화 모듈(118)로 암호해독 키와 처리 속도를 제 공하여 암호화 기능을 지연시킨다.
처리 속도를 제어하기 위해 지연을 결정:
사이즈 C의 파일을 위한 처리 속도를 제어하기 위해 어떻게 지연이 결정될 수 있는지의 예를 제공한다. 이러한 예를 위해, S는 데이터가 저장 시스템(105)과 액세싱 시스템(101)간에 전송되는 속도(예를 들어, 초당 바이트)일 수 있으며; B는 I/O 버퍼(107)(도 1A)의 사이즈이며 예상되는(또는 원하는) 처리 속도는 T로서 지정된다. 파일에 대한 액세스 지연은 Dc로 표현될 수 있으며, 여기서
Figure 112009048367416-PCT00001
이다.
일 실시예에서, 파일은 "n"개의 청크(chunks)(또는 세그먼트)로 분할될 수 있으며 각각의 청크 뒤에,
Figure 112009048367416-PCT00002
의 지연이 추가될 수 있다. 각각의 청크는 I/O 버퍼(107)의 사이즈에 따른 크기로 될 수 있다. 처리 종료시(예를 들어, 오디오 파일 플레이 종료시), 실제 처리 속도는 예상된 처리 속도와 유사하다. 이러한 메카니즘은 파일 사이즈가 저장 시스템에 사용되거나 저장 시스템이 파일 사이즈를 인식하는 시스템에서 사용될 수 있다.
다른 실시예에서, 지연이 I/O 버퍼(107) 액세스 동작간에 추가될 수 있다. 이러한 실시예는 파일 사이즈가 저장 시스템{예를 들어, 저장 시스템(113)}에 알려지지 않을 때 유용하다. 파일 처리는 (예를 들어, 오디오 파일 플레이 종료시) 실제 처리 속도 및 예상 처리 속도와 동일하게 종료된다. 지연은 처리 속도를 제어하 기 위함이고 Db로서 지정되며, 여기서,
Figure 112009048367416-PCT00003
이다.
다른 실시예에서, 지연이 소정의 시간 창(또는 인터벌)간에 추가되어 처리 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 평균 시간 창(tw)이 1초이면, 지연
Figure 112009048367416-PCT00004
은 데이터 액세스의 매 초 후에 인가된다.
도 1D는 파일이 처리(활용)되는 동안 시간에 걸쳐서 가변 지연이 어떻게 적용될 수 있는지를 그래픽적으로 도시한다. 본 발명의 예에서, 파일은 t=0에서 액세스되고 처리는 t=t1에서 종료된다. 가변 지연은 사용자 경험에 영향을 주지 않고 타겟 처리 속도에 도달하도록 허용한다. 액세싱 시스템(101)은 시작시(즉, t=0에서) 짧은 지연(또는 지연이 없는)을 인가함으로써 몇몇 디지털 콘텐트(예를 들어, 디지털 파일의 1%)에 대한 즉각적인 액세스가 제공될 수 있다. 이후, 보다 긴 지연이 점진적으로 인가되어(즉, t=0과 t=t1 사이) 타겟 처리 속도에 도달한다. 이것은 액세싱 시스템(101)이 콘텐트를 사전처리할 수 있기에 충분히 빨리 데이터를 버퍼하도록 허용한다. 이것은 전반적인 처리 시간을 최적화하는 동시에, 무단 복제자가 너무 빨리 파일에 액세스할 수 없도록 한다.
전술한 기법과 이하 기술된 다른 기법들은 상세한 파일 시스템 구조를 알기 위해 저장 시스템을 필요로 하지 않는다는 것에 주목해야 한다. 파일 시스템은 디지털 콘텐트를 저장하기 위해 사용된다.
사전-처리 모듈에 의한 처리 속도 제어:
또 다른 실시예에서, 처리 속도는 사전-처리 모듈에 의해 제어될 수 있다. 사전-처리 모듈은 보호된 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하고, 디지털 콘텐트 처리시 도움을 제어하기 위해 사용되거나, 이들의 조합을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 실시예에서, 저장 시스템은 디지털 콘텐트 릴리스 전에 데이터를 출력하기 위해 사전-처리 모듈을 기다릴 수 있다.
도 2는 입력 데이터(201), 사전-처리 입력 데이터(201) 및 그 다음 출력 데이터(202)를 수신하는 사전-처리 모듈(200)의 예를 도시한다. 입력 데이터(201)는 보호, 압축, 비보호 또는 압축해제 디지털 콘텐트일 수 있다. 사전-처리 모듈(200)은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다.
사전-처리 모듈(200)은 제한없이 코덱모듈, DRM 모듈(117, 도 1C), 암호화 모듈(118, 도 1C) 등을 포함한다. 코덱 모듈은 전형적으로 오디오, 비디오 및 오디오/비디오 파일을 압축하고 압축해제하기 위해 사용된다. DRM 모듈은 전형적으로 디바이스, 어플리케이션, 사용자 또는 이들의 조합이 소정의 기능, 예를 들어, 파일을 플레이, 이동 또는 복사하기 위해 디지털 콘텐트에 액세스하기 위한 적합한 허가를 갖는지를 증명하기 위해 사용된다. 암호화 모듈은 전형적으로 예를 들어, 데이터 암호화 및 암호해독을 위한 보안 관련 프로세스 단계를 수행한다.
일례에 있어서, 암호화 모듈은 암호화 계산 동안 또는 암호화 계산 수행 후 지연을 추가할 수 있다. 암호화 모듈이 입력 데이터(201)를 수신한 후(또는 입력 데이터(201)의 일부), 결과를 즉시 리턴하는 대신에, 암호화 모듈은 예상 처리 속도에 도달하도록 데이터를 유지한다. 따라서, 처리 속도는 사전-처리 레이트를 효 과적으로 제어한다.
도 3은 일 실시예에 따라서 데이터가 사전-처리된 후 사전-처리 모듈(200)에 의해 지연을 추가하기 위한 평면 프로세스 흐름도를 도시한다. 프로세스는 단계(S300)에서 시작하여, 단계(S301)에서, 입력 데이터(201)가 사전-처리 모듈(200)에 의해 수신되거나 획득된다. 단계(S303)에서, 입력 데이터를 위한 처리 속도는 이하 기술된 바와 같이 사전-처리 모듈(200)에 의해 수신되거나 획득된다.
단계(S303)에서, 데이터는 사전-처리된다. 사전-처리 동작은 사전-처리 모듈(200)의 기능에 의존한다. 예를 들어, 암호화 모듈이 사전-처리 모듈일 때, 암호화 기능이 단계(S303)에서 수행된다.
단계(S304)에서, 출력 데이터(202)가 단계(S305)에서 릴리스되기 전에 지연이 추가된다. 전술한 바와 같이, 지연의 양은 예상된 처리 속도에 기초한다.
도 4는 일 실시예에 따라서 사전-처리 동작간에 지연을 추가함으로써 처리 속도를 제어하기 위한 예를 도시한다. 프로세스는 단계(S400)에서 시작하며, 단계(S401)에서, 입력 데이터(201)가 사전-처리 모듈(200)에 의해 수신되거나 획득된다. 단계(S402)에서, 입력 데이터를 위한 처리 속도가 이하 기술된 바와 같이 사전-처리 모듈(200)에 의해 수신되거나 획득된다.
단계(S403)에서, 입력 데이터가 부분적으로 사전-처리된다. 예를 들어, 암호화 모듈을 위해, 암호화 기능들이 부분적으로 수행된다. 단계(S404)에서, 지연이 추가된다. 단계(S405 및 S406)는 각각 단계(S403 및 S404)와 유사하다. 전체적인 지연은 예상 처리 속도에 기초하고 데이터 사전-처리는 적절한 지연에 의해 완료된 다. 이후, 사전-처리된 데이터는 단계(S407)에서 출력된다.
일 실시예에서, 처리 속도는 DRM 모듈(117, 도 1C)에 의해 제어될 수 있다. 처리 속도는 이하 기술된 바와 같이 액세스 또는 사용의 타입에 의해 변할 수 있다. 도 5는 DRM 모듈(117)이 처리 속도를 제어하는 프로세스 흐름도의 예를 도시한다. DRM 모듈(117)이 디지털 콘텐트와 소정의 동작, 예를 들어, 오디오 파일을 플레이를 수행하기 위한 요청을 수신할 때, 프로세스는 단계(S500)에서 시작된다. 액세싱 시스템(101)을 사용하는 사용자는 애플리케이션(101A)을 통해 오디오 파일을 플레이하도록 요청할 수 있다.
단계(S501)에서, DRM 모듈(117)은 요청을 분석한다. 단계(S501)는 동작, 어플리케이션의 타입, 요청의 타입에 의존할 수 있다.
단계(S502)에서, DRM 모듈(117)은 사용자가 요청된 콘텐트에 액세스하거나 요청된 동작을 수행하기 위한 적절한 허가를 가졌는지를 입증한다. 적절한 허가가 이용될 수 없다면, 요청은 거부되고 DRM 모듈(117)은 다음 요청을 기다린다.
단계(S503)에서, 허가가 이용될 수 있다면, DRM 모듈(117)은 처리 속도가 제어될 필요가 있는지를 결정한다. 이것은 요청내 필드를 설정하거나 어떠한 다른 방법으로 특별한 커맨드에 의해 표시될 수 있다. 처리 속도가 제어될 필요가 없다면, 단계(S504)에서, DRM 모듈(117)은 암호화 모듈(118)에 암호해독 키를 제공하고 프로세스는 이하 기술된 단계(S507)로 이동한다.
처리 속도가 제어될 필요가 있다면, 단계(S505)에서, DRM 모듈(117)은 이하 기술된 바와 같이 처리 속도를 획득한다. 이후, 단계(S506)에서, 암호해독 키와 처 리 속도가 암호화 모듈(118)에 제공된다.
단계(S507)에서, 암호화 모듈(118)은 도 3 및 4와 관련하여 전술한 바와 같이 처리 속도를 제어한다.
처리 속도를 결정/수신:
처리 속도는 복수의 방법, 예를 들어, 콘텐트 비트-레이트 등으로부터 DRM 기반 콘텐트 라이센스내 특정한 커맨드를 이용하여 결정되거나 수신될 수 있다. 처리 속도는 디지털 콘텐트가 생성될 때 결정되거나 포맷 또는 인코딩 타입에 기초하거나, 또는 이들의 조합에 기초할 수 있다. 본 명세서에 개시된 다양한 실시예는 처리 속도를 결정하거나 수신하기 위한 어떠한 특별한 방법에 제한되지 않는다. 다음은 처리 속도를 결정하거나 수신하기 위한 몇몇 예를 제공한다:
(a) 저장 시스템은 파일과 관련되거나 액세스되고 있는 파일에 직접 또는 간접적인 참조로 제공되는 (예를 들어, 액세싱 시스템에 의해) 몇몇 정보가 제공될 수 있다. 직접적인 참조는 파일명이다. 간접적인 참조는 보호된 콘텐트를 위한 암호 키를 식별하기 위해 저장 시스템(에를 들어, 도 1B의 113)에 의해 사용된 키 식별자(key identifier)일 수 있다. 처리 속도는 정보, 참조 또는 이들의 조합에 직간접적으로 관련될 수 있다. 저장 시스템 프로세서(도 1A의 103)는 처리 속도를 획득(또는 결정)하기 위해 참조 또는 정보를 이용한다.
(b) 파일과 관련한 추가적인 정보(예를 들어, 파일 사이즈)가 저장 시스템에 제공되지 않을 때, 파일 전송 동작의 종료(즉, 디지털 콘텐트가 저장 시스템에 저장될 때)가 커맨드에 의해 표시될 수 있다. 이러한 커맨드는 액세싱 시스템에 의해 전송될 수 있으며 처리 속도를 저장 시스템에 제공하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 있어서, 이러한 해결책은 이러한 커맨드가 사용되고 있지 않을 때 저장된 콘텐트에 풀 스피드로 액세스하는 것을 방지하기 위해 몇몇 다른 보안 조치들과 함께 구현될 수 있다. 예를 들어, 저장 시스템은 저속도로 동작하도록 락이 걸릴 수 있으며(예를 들어, 낮은 설정 속도); 그 다음 커맨드가 수신되거나 사용된 후에만 보다 높은 속도가 이용가능할 수 있다. 일 실시예에서, 특정한 액세스 파라미터(또는 로그인 증명)가 보다 낮은 속도로 콘텐트를 액세스할 필요가 없을 수 있다.
(c) 몇몇 저장 시스템, 예를 들어, TrustedFlash 기반 저장 디바이스가 콘텐트 보안 키(예를 들어, 암호 키)를 처리할 수 있다. 보안 키는 저장된 콘텐트에 대한 비인가 액세스를 방지하기 위해 사용된다. 보안 키는 싱글 디지털 파일과 연관될 수 있으며 처리 속도는 키의 사용에 링크될 수 있다. 키가 로드되거나 생성되는 경우에 있어서, 처리 속도는 키를 로드하거나 생성하기 위해 사용되는 동일한 커맨드 또는 추가적인 커맨드를 이용하여 키와 연관될 수 있다. 일단, 사용에 대한 요청이 있으면 키가 습득되고, 이후 적절한 처리 속도가 적용된다. 더욱이, TrustedFlash에 기초한 저장 시스템은 보안 키를 액세스하기 위해 인증을 이용할 수 있다. 인증은 사용자 계정 입증에 기초할 수 있다. 본 예에서, 처리 속도가 각각의 계정 또는 콘텐트 액세스를 위해 사용되는 각각의 보안 키를 위해 제공될 수 있다. 액세스가 계정에 대해 승인될 때, 기존 커맨드 또는 새로운 커맨드내 추가적인 파라미터가 처리 속도를 제공하기 위해 사용될 수 있다. 그 다음, 처리 속도가 나중의 사용을 위해 저장 시스템에 의해 저장된다.
(d) 몇몇 저장 시스템은 파일 시스템 구조를 이해할 수 있으며 파일이 액세스되고 있을 때를 결정할 수 있다. 본 예에서, 메모리 로케이션이 액세스될 때, 저장 시스템은 어떤 파일이 그러한 로케이션을 이용하는지를 결정하여 처리 속도를 획득하기 위해 룩업을 수행한 후, 연관된 처리 속도를 인가한다. 이들 저장 시스템은 또한 전술한 바와 같이 처리 속도를 수신할 수 있다.
(e) 처리 속도는 저장 시스템 자체에 또한 저장될 수 있다. 예를 들어, 콘텐트를 보호하기 위해 보안을 이용하거나 DRM을 이용하는 시스템에서, 콘텐트와 연관된 필드가 처리 속도를 저장하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 필드는 디지털 콘텐트에 대한 액세스 보안을 위해 사용되는 다른 필드에 더하여 존재할 수 있다. 다른 시스템에 대해, 즉, 보안되지 않고 비-DRM 시스템에 대해, 처리 속도는 파일을 식별하기 위해 도와주는 어떠한 데이터와 연관될 수 있다. 다른 실시예에서, 저장 시스템은 특정한 파일과 연관된 처리 속도를 저장하는 자신의 "데이터베이스" 또는 "테이블"을 가질 수 있다.
(f) 몇몇 저장 시스템(예를 들어, 스마트 카드, SIM 카드 등)이 또한 디지털 콘텐트(즉, 이들의 일부)를 분석하고 분석된 디지털 콘텐트로부터 비트 레이트 정보를 결정할 수 있을 수 있다. 그 다음, 비트 레이트 정보가 처리 속도를 설정하기 위해 파라미터로서 사용될 수 있다. 이러한 경우에 처리 속도는 콘텐트 자체로부터 결정될 수 있으며 액세싱 시스템이 처리 속도를 제공하기 위해 필요하지 않다.
(g) 지능형 저장 시스템, 예를 들어, 스마트 카드 및 SIM 카드는 처리 속도를 저장하기 위해 그들 자신의 내부 보안 데이터 베이스에 필드를 추가할 수 있다. 보안 데이터 베이스는 비인가 액세스를 방지하기 위해 정보를 저장하기 위해 이들 디바이스에 의해 사용된다. 처리 속도는 단지 한번, 예를 들어, 첫번째 액세스에 결정될 수 있으며, 그 다음 나중에 사용하기 위해 저장된다.
(h) 다른 실시예에서, 처리 속도가 액세스 파라미터, 예를 들어, 로그인 증명과 연관될 수 있다. 액세스 파라미터는 사용자로 하여금 연관된 처리 속도에서 디지털 콘텐트를 액세스하도록 허용한다. 처리 속도는 디지털 인증내 데이터, 예를 들어, 인증 연장, 증명 이름의 부분, 예를 들어, 로그인명의 몇몇 사전정의된 부분, 또는 증명값의 부분으로서 포함될 수 있다. 더욱이, 처리 속도는 파라미터로서 로그인 증명을 이용하여 결정될 수 있다. 증명은 인가하기 위한 처리 속도를 얻기 위해 몇몇 사전-정의된 기능에 의해 처리된다. 그 다음, 증명은 콘텐트에 대한 액세스를 얻고 처리 속도를 설정하기 위해 사용된다. 예를 들어, 사용자 식별자 및 패스워드(액세스 파라미터)가 특정된 처리 속도에서 콘텐트를 시청하기 위해 사용될 수 있는 한편으로, 보다 높은 인증(예를 들어, 액세스 파라미터로서 사용된 PKI 디지털 인증)이 상이한 처리 속도에서 콘텐트를 복사하기 위해 사용된다.
(i) 처리 속도는 개별적인 DRM 허가와 더불어 포함될 수 있다. 처리 속도는 DRM 콘텐트 라이센스와 함께 전달될 수 있다. 처리 속도는 요청의 타입에 따라서 변할 수 있다. 예를 들어, 처리 속도는 복사, 이동 또는 디지털 콘텐트 플레이백을 위해 다를 수 있다. 대부분의 저장 시스템은 단지 판독 및 기록 동작만을 알며 콘텐트가 액세스 되는 이유를 인식하지 못한다. 일 실시예에서, 콘텐트 액세스의 목적은 DRM을 구현할 때 특정된다. 요청 타입은 특정한 커맨드, 커맨드내 파라미터를 이용하고, 특정한 계정 또는 어떠한 다른 방법을 이용하여 식별될 수 있다. 개별적으로 사전정의된 계정이 액세스의 타입, 예를 들어, 플레이, 복사 등을 표시하기 위해 사용될 수 있다. 이러한 경우에 있어서, 계정을 갖는 로그인이 데이터를 얻기 위한 목적을 정의하기 위해 사용될 수 있다. 도 6은 상이한 기능, 예를 들어, 플레이백, 복사 및 이동을 위한 콘텐트를 액세스하기 위해 개별적인 로그인 증명의 이용을 예시한다. 로그인 X는 소정의 비트 레이트 X1에서 콘텐트를 플레이백하기 위해 사용된다. 로그인 Y는 비트 레이트 Y1에서 콘텐트를 복사하기 위해 사용된다. 로그인 Z는 비트 레이트 Z1에서 콘텐트를 이동하기 위해 사용된다. 비트-레이트 X1,Y1 및 Z1은 서로 다를 수 있으며, 로그인 계정의 수에 관계없다. 다른 실시예에서, 단지 하나의 계정, 예를 들어, 로그인 X 계정만이 불법 복사를 위한 어떠한 고속 액세스를 방지하기 위해 존재할 수 있다.
(j) 또 다른 실시예에서, 동작을 식별하기 위해 네이밍 체계가 이용될 수 있으며 처리 속도가 동작을 위해 인가된다. 예를 들어, 계정은 저장 시스템으로 하여금 액세스의 타입을 인식할 수 있으며 데이터를 얻기 위한 목적을 결정하기 위한 방법으로 명명될 수 있다. 특정 문자에 이은 부분이 액세스의 타입, 인가를 위한 처리 속도, 그리고 이들의 조합을 표시하는 곳에 액세스 파라미터(또는 로그인 증명)를 위한 명명 규정이 이용될 수 있다. 다른 옵션이 계정내 허가와 관련된 속성을 설정하기 위해 존재할 수 있다. 속성들은 계정이 생성되고 처리 속도가 속성에 기초할 때 설정될 수 있다. 일단 저장 시스템이 액세스의 타입을 인식하면, 시스템은 적절한 처리 속도를 이용한다.
다음은 일 실시예에 따른 명명 체계의 예를 제공한다. 디지털 콘텐트를 위한 액세스 파라미터는 상이한 부분들로 분할될 수 있다, 예를 들어, 액세스 파라미터는 독특한 식별자(ID)와 인코드된 처리 속도 값을 포함할 수 있다. 독특한 ID는 요청된 액션을 지정하거나 표시하기 위해 코드를 포함할 수 있다.
처리 속도는 표준 인코딩 기법을 이용하여 인코드될 수 있다. 예를 들어, 128kb/s는 84 십진법으로 표현될 수 있는 001010100으로 표현될 수 있고, 여기서, 1 => 001, 2 => 010 그리고 8 => 100이다.
독특한 ID는 동작의 상이한 타입을 위한 허가를 표시하기 위해 이용될 수 있는 비트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 3비트 010은 "플레이" 동작을 표시하기 위해 이용될 수 있으며 100은 복사 동작을 표시할 수 있다.
독특한 ID는 또한 동작이 허용되는 횟수를 표시하기 위해 코드화될 수 있다. 예를 들어, 8비트는 소정의 동작을 위한 특정한 허가를 위해 할당될 수 있는 256개의 상이한 코드를 제공할 수 있다. 예를 들어, "00000000"의 값이 오디오 파일을 한차례 플레이하기 위해 할당될 수 있다.
전술한 내용에 기초하여, 10000000이 독특한 ID로서 이용될 수 있으며 128kb/s가 이러한 독특한 ID에 의해 10000000 010 001 010100, 즉, 16진법으로 525396과 같이 표현될 수 있다.
따라서, 로그인 계정, 로그인 증명, 또는 이들의 조합으로서 이용될 때 10000000 010 001 010100은 128kb/s가 플레이백을 위해 이용될 수 있는 저장 시스템을 말한다.
처리 속도 인가
처리 속도는 어플리케이션 및 처리 속도가 결정되거나 수신되는 방법에 기초하여 복수의 방법으로 인가될 수 있다. 다음은 처리 속도가 인가될 수 있는 방법의 몇몇 예를 제공한다.
처리 속도가 DRM 라이센스를 이용하여 구현되는 한, 처리 속도는 이하 기술된 바와 같이 지연을 이용하여 DRM(또는 암호화 모듈)에 의해 인가될 수 있다. 다른 실시예에서, 처리 속도는 이하 기술된 바와 같이 I/O 버퍼 액세스를 제어함으로써 저장 시스템 레벨에서 인가될 수 있다.
처리 속도가 액세스 파라미터(예를 들어, 로그인 증명)와 연관된다면, 처리 속도는 처리 속도와 연관된 로그인 계정이 액세스될 때 인가될 수 있다.
처리 속도가 로그인 계정과 보안 키(예를 들어, 암호 키, 콘텐트 라이센스 등)와 연관될 때 계정이 보안 키에 의해 보호된 특정한 콘텐트를 액세스하기 위해 사용될 때 처리 속도가 인가된다.
광고 콘텐트의 디스플레이 제어:
일 실시예에서, 사용자가 다른 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 허용하기 전, 디지털 광고("광고"로서 지칭될 수 있음)가 액세싱 시스템(101)(도 1A)을 이용한 사용자에게 디스플레이된 방법을 제어하기 위해 사용될 수 있다. 도 7은 다양한 디지털 콘텐트 파일(콘텐트 1, 콘텐트 2 및 콘텐트 3으로 도시됨)을 갖는 관련 디지털 광고(들)(700)의 예를 도시한다. 처리 속도는 광고(700)와 연관된다. 광고(700)는 사용자가 콘텐트 1, 2 및 3을 활용할 수 있기 전에 연관된 처리 속도로 사용자 에게 디스플레이된다.
액세스 파라미터(701)는 광고(700)와 연관되며 콘텐트 1,2 및 3에 대한 액세스를 제어하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 액세스 파라미터(701)는 광고 콘텐트(700)를 위한 해시 함수(hashing function)에 의해 정의된다. 다른 실시예에서, 액세스 파라미터(701)는 적어도 하나의 로그인 계정 또는 키 식별자(key identifier)를 포함할 수 있으며, 이것은 콘텐트 1,2 및 3중 하나 이상에 대한 액세스를 얻기 위해 사용될 수 있다. 액세스 파라미터(701)는 광고(700)를 위한 해시 함수에 의해 보호되어 다른 콘텐트(예를 들어, 콘텐트 1,2 또는 3)가 액세스되기 전에 제어된 처리 속도에서 광고(700)가 완전히 디스플레이된다. 상이한 액세스 파라미터(AP1, AP2 그리고 AP3로 도시됨)가 상이한 광고 콘텐트(AD#1, AD#2 그리고 AD#3로 도시됨)와 연관될 수 있다.
전술한 실시예는 단지 예시적이며 제한적이지 않다. 본 발명의 많은 다른 어플리케이션과 실시예가 본 발명의 개시 및 다음의 청구항에 비추어 분명할 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은, 디지털 콘텐트, 보다 구체적으로는 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하는 방법을 제공하는데 사용된다.

Claims (74)

  1. 저장 시스템으로서,
    액세싱 시스템(accessing system)에 의해 디지털 콘텐트(digital content)를 활용하기 위해 파일로 저장된 상기 디지털 콘텐트에 관한 정보와 연관된 처리 속도(throughput rate)를 제어하기 위한 메모리 컨트롤러를
    포함하는, 저장 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 저장 시스템은 상기 파일에 관한 정보를 수신하는, 저장 시스템.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 처리 속도는 커맨드(commnand)를 이용한 상기 저장 시스템에 제공되는, 저장 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 저장 시스템은 상기 액세싱 시스템으로 상기 디지털 콘텐트를 릴리스하기 전 보안 키(security key)를 처리하고 상기 처리 속도가 상기 보안 키와 연관되는, 저장 시스템.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 보안 키를 사용하기 위한 요청(request)이 수신될 때 설정되는, 저장 시스템.
  6. 제 4항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 디지털 콘텐트를 액세스하기 위해 사용되는 계정(account)과 연관되는, 저장 시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 저장 시스템에 의해 저장되는, 저장 시스템.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 저장 시스템에 의해 수신되는, 저장 시스템.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 저장 시스템에 의해 결정되는, 저장 시스템.
  10. 제 1항에 있어서, 명명 체계(naming schema)는 상기 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 동작을 표시하고 상기 처리 속도는 상기 동작과 연관되는, 저장 시스템.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 저장 시스템은 상기 처리 속도를 제어하기 위해 지연(delay)을 이용하는, 저장 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 상기 지연은 상기 액세싱 시스템으로 상기 디지털 콘텐트 를 릴리스하기 전 지속기간(duration) 동안 입/출력 버퍼(input/output buffer) 내에 상기 디지털 콘텐트를 일시적으로 저장하는 것에 기초하는, 저장 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 지연은 가변적인, 저장 시스템.
  14. 제 12항에 있어서, 상기 디지털 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 초기 액세스될 때 감소된 지연이 적용되고, 상기 디지털 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 사용될 때 상기 지연이 증가하는, 저장 시스템.
  15. 제 12항에 있어서, 상기 디지털 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 초기 액세스될 때 지연이 적용되지 않고, 상기 디지털 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 사용될 때 상기 지연이 증가하는, 저장 시스템.
  16. 제 1항에 있어서, 상기 저장 시스템은 상기 액세싱 시스템으로 비지 상태(busy status)를 전송하는 단계와 상기 디지털 콘텐트를 위한 상기 처리 속도에 따라서 상기 비지 상태를 전송하기 위한 타이밍을 제어하는, 저장 시스템.
  17. 제 1항에 있어서, 상기 저장 시스템은 비휘발성 메모리 디바이스인, 저장 시스템.
  18. 제 1항에 있어서, 상기 처리 속도는 임의의 비광고 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 활용되기 전 사용자에 대해 광고 콘텐트의 디스플레이를 제어하기 위해 사용되는, 저장 시스템.
  19. 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템으로서,
    상기 디지털 콘텐트를 사용하기 위한 액세싱 시스템을
    포함하고,
    상기 디지털 콘텐트는 제어된 처리 속도에서 상기 액세싱 시스템으로 릴리스되고 상기 처리 속도는 파일로 저장된 상기 디지털 콘텐트에 관한 정보와 연관되어 있는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  20. 제 19항에 있어서, 상기 처리 속도는 콘텐트 비트-레이트에 기초한, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  21. 제 20항에 있어서, 상기 콘텐트 비트 레이트는 상기 디지털 콘텐트를 저장하기 위해 사용된 파일 시스템 구조를 인식하는 저장 시스템에 의해 결정되며 상기 저장 시스템은 상기 액세싱 시스템에 동작적으로 결합되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  22. 제 20항에 있어서, 상기 콘텐트 비트 레이트는 상기 디지털 콘텐트를 저장하 기 위해 사용된 파일 시스템 구조를 인식하지 못한 저장 시스템에 의해 수신되며 상기 저장 시스템은 상기 액세싱 시스템에 동작적으로 결합되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  23. 제 19항에 있어서, 상기 처리 속도는 콘텐트 라이센스내 디지털 저작권 관리(DRM) 허가와 연관되며 상기 콘텐트 라이센스는 상기 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위해 사용되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  24. 제 23항에 있어서, 상기 콘텐트 라이센스는 상기 디지털 콘텐트를 활용하기 위해 사용되는 상이한 동작을 위한 복수의 처리 속도를 이용하는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  25. 제 19항에 있어서, 상기 처리 속도는 활용되기 전 상기 디지털 콘텐트를 사전-처리하기 위해 사용되는 암호 키(cipher key)와 연관되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  26. 제 19항에 있어서, 상기 처리 속도는 콘텐트 라이센스와 함께 운반되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  27. 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템으로서,
    상기 디지털 콘텐트를 사용하기 위한 액세싱 시스템을
    포함하고,
    상기 디지털 콘텐트는 제어된 처리 속도에서 상기 액세싱 시스템으로 릴리스되고 상기 처리 속도는 파일로 저장된 상기 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하는데 사용된 액세스 파라미터와 연관되어 있는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  28. 제 27항에 있어서, 상기 액세스 파라미터는 상기 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 동작과 연관되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  29. 제 27항에 있어서, 상기 액세스 파라미터는 로그인 증명(login credential) 및 보안 키(security key)인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  30. 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템으로서,
    상기 디지털 콘텐트를 사용하기 위한 액세싱 시스템을
    포함하고,
    상기 디지털 콘텐트는 제어된 처리 속도에서 상기 액세싱 시스템으로 릴리스되고 상기 처리 속도는 파일로 저장된 상기 디지털 콘텐트에 관한 정보와 연관되어 있으며, 상기 제어된 처리 속도는 사전-처리 동작을 지연시키기 위한 파라미터로 사용되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  31. 제 30항에 있어서, 지연은 원하는 처리 속도를 달성하기 위해 사전-처리 모듈에 의해 상기 사전-처리 동작에 추가되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  32. 제 31항에 있어서, 상기 지연은 고정되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  33. 제 31항에 있어서, 상기 지연은 가변적인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  34. 제 31항에 있어서, 상기 지연은 상기 디지털 콘텐트가 상기 사전-처리 모듈에 의해 사전-처리된 후 추가되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  35. 제 31항에 있어서, 상기 지연은 상기 디지털 콘텐트가 상기 사전-처리 모듈에 의해 부분적으로 사전-처리된 후 추가되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  36. 제 31항에 있어서, 상기 사전-처리 모듈은 암호화 기능을 수행하는 암호화 모듈인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  37. 제 31항에 있어서, 상기 사전-처리 모듈은 상기 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 사용자 요청이 허용되는지를 입증하는 DRM 모듈인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 시스템.
  38. 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법으로서,
    액세싱 시스템에 의해 상기 디지털 콘텐트를 활용하기 위해 처리 속도를 제어하는 단계를
    포함하고,
    상기 처리 속도는 파일로 저장된 상기 디지털 콘텐트에 관한 정보와 연관되어 있는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  39. 제 38항에 있어서, 상기 처리 속도는 콘텐트 비트-레이트에 기초한, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  40. 제 39항에 있어서, 상기 콘텐트 비트 레이트는 상기 디지털 콘텐트를 저장하기 위해 사용된 파일 시스템 구조를 인식하는 저장 시스템에 의해 결정되고 상기 저장 시스템은 상기 액세싱 시스템에 동작적으로 결합되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  41. 제 39항에 있어서, 상기 콘텐트 비트 레이트는 상기 디지털 콘텐트를 저장하기 위해 사용된 파일 시스템 구조를 인식하지 못하는 저장 시스템에 의해 수신되고 상기 저장 시스템은 상기 액세싱 시스템에 동작적으로 결합되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  42. 제 38항에 있어서, 상기 처리 속도는 콘텐트 라이센스 내 디지털 저작권 관리(DRM) 허가와 연관되고 상기 콘텐트 라이센스는 상기 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위해 사용되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  43. 제 42항에 있어서, 상기 콘텐트 라이센스는 상기 디지털 콘텐트를 활용하기 위해 사용되는 상이한 동작을 위해 복수의 처리 속도를 이용하는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  44. 제 38항에 있어서, 상기 처리 속도는 활용되기 전 상기 디지털 콘텐트를 사전-처리하기 위해 사용되는 암호 키와 연관되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  45. 제 38항에 있어서, 상기 처리 속도는 콘텐트 라이센스와 함께 운반되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  46. 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법으로서,
    액세싱 시스템에 의해 상기 디지털 콘텐트를 활용하기 위해 처리 속도를 제어하는 단계를
    포함하고,
    상기 처리 속도는 파일로 저장된 상기 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위해 사용되는 액세스 파라미터와 연관되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  47. 제 46항에 있어서, 상기 액세스 파라미터는 상기 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 동작과 연관되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  48. 제 46항에 있어서, 상기 액세스 파라미터는 로그인 증명 및 보안 키인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  49. 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법으로서,
    액세싱 시스템에 의해 디지털 콘텐트를 활용하기 위해 처리 속도를 제어하는 단계를
    포함하고,
    상기 처리 속도는 파일로 저장된 상기 디지털 콘텐트에 관련된 정보와 연관되고, 상기 처리 속도는 사전-처리 동작을 지연시키기 위해 파라미터로 사용되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  50. 제 49항에 있어서, 지연은 원하는 처리 속도를 달성하기 위해 사전-처리 모듈에 의해 상기 사전-처리 동작에 추가되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  51. 제 50항에 있어서, 상기 지연은 고정되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  52. 제 50항에 있어서, 상기 지연은 가변적인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  53. 제 50항에 있어서, 상기 지연은 상기 디지털 콘텐트가 상기 사전-처리 모듈에 의해 사전-처리된 후 추가되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  54. 제 50항에 있어서, 상기 지연은 상기 디지털 콘텐트가 상기 사전-처리 모듈에 의해 부분적으로 사전-처리된 후 추가되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  55. 제 50항에 있어서, 상기 사전-처리 모듈은 암호화 기능을 수행하는 암호화 모듈인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  56. 제 50항에 있어서, 상기 사전-처리 모듈은 상기 디지털 콘텐트를 액세스하기 위한 사용자 요청이 허용되는지를 입증하는 DRM 모듈인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  57. 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법으로서,
    액세싱 시스템에 의해 디지털 콘텐트를 활용하기 위해 처리 속도를 제어하는 단계를
    포함하고,
    상기 처리 속도는 파일로 저장된 상기 디지털 콘텐트에 관련된 정보와 연관되고, 상기 액세싱 시스템에 동작적으로 결합되는 저장 시스템에 의해 제어되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  58. 제 57항에 있어서, 상기 저장 시스템은 상기 파일에 관한 정보를 수신하고 상기 처리 속도는 상기 정보와 관련되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  59. 제 57항에 있어서, 상기 처리 속도는 명령어를 이용하여 상기 저장 시스템에 제공되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  60. 제 57항에 있어서, 상기 저장 시스템은 상기 액세싱 시스템으로 상기 디지털 콘텐트를 릴리스하기 전 보안 키를 처리하고, 상기 처리 속도는 상기 보안 키와 연관되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  61. 제 60항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 보안 키를 사용하기 위한 요청이 수신될 때 설정되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  62. 제 60항에 있어서, 상기 처리 속도는 계정과 연관되고 상기 디지털 콘텐트를 액세스하기 이용되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  63. 제 57항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 저장 시스템에 의해 저장되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  64. 제 57항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 저장 시스템에 의해 수신되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  65. 제 57항에 있어서, 상기 처리 속도는 상기 저장 시스템에 의해 결정되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  66. 제 57항에 있어서, 명명 체계는 상기 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 동작을 표시하고 상기 처리 속도는 상기 동작과 연관되는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  67. 제 57항에 있어서, 상기 저장 시스템은 상기 처리 속도를 제어하기 위해 지연을 사용하는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  68. 제 67항에 있어서, 상기 지연은 상기 액세싱 시스템으로 상기 디지털 콘텐트를 릴리스하기 전 지속기간 동안 입/출력 버퍼 내에 상기 디지털 콘텐트를 일시적으로 저장하는 것을 기초로 하는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  69. 제 68항에 있어서, 상기 지연은 가변적인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  70. 제 68항에 있어서, 상기 디지털 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 초기 액세스될 때 감소된 지연이 적용되고, 상기 디지털 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 활용될 때는 상기 지연이 증가하는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  71. 제 68항에 있어서, 상기 디지털 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 초기 액세스될 때 지연이 적용되지 않고, 상기 디지털 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 활용될 때는 상기 지연이 증가하는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  72. 제 57항에 있어서, 상기 저장 시스템은 상기 액세싱 시스템으로 비지 상태를 전송하는 단계와 상기 디지털 콘텐트를 위한 상기 처리 속도에 따라서 상기 비지 상태를 전송하기 위한 타이밍을 제어하는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  73. 제 57항에 있어서, 상기 저장 시스템은 비휘발성 메모리 디바이스인, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
  74. 제 57항에 있어서, 상기 처리 속도는 임의의 비광고 콘텐트가 상기 액세싱 시스템에 의해 활용되기 전 사용자에 대한 디지털 광고 콘텐트의 디스플레이를 제어하는, 디지털 콘텐트를 활용하기 위한 방법.
KR1020097016571A 2007-03-30 2008-03-26 디지털 콘텐트에 대한 액세스를 제어하기 위한 방법과 시스템 KR20100014767A (ko)

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