KR20090125111A - 협력 환경에서의 매체 콘텐츠의 동기 전달 - Google Patents

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Abstract

원격 디바이스에서의 시간 기반 매체 객체(예컨대, 비디오 또는 오디오 파일)의 동기 표시를 용이하게 하기 위한 시스템 및 장치가 제공된다. 일례에서, 장치는 제1 디바이스에서의 사용자 입력 명령에 응답하여 매체 객체의 표시를 제어하기 위한 제어 논리, 및 제1 및 제2 디바이스들에서의 매체 객체의 표시를 동기화하기 위해 매체 객체와 연관된 사용자 입력 명령(예를 들어, 재생, 일시 정지, 스킵 등) 및 메트릭(예를 들어, 시간 또는 프레임 참조)의 제2 디바이스로의 통신을 유발하기 위한 통신 논리를 포함한다. 제1 및 제2 디바이스들은 예를 들어 IM 애플리케이션과 같은 협력 또는 사교 애플리케이션에서 피어 대 피어 통신을 통해 통신할 수 있다. 또한, 장치는 개인용 컴퓨터, 이동 전화 디바이스 및/또는 이동 개인 오락 디바이스, DVR 등과 같은 다양한 디바이스를 포함할 수 있다.
협력 환경, 시간 기반 매체 객체, 동기 전달, 동기화, 사용자 입력 명령

Description

협력 환경에서의 매체 콘텐츠의 동기 전달{SYNCHRONOUS DELIVERY OF MEDIA CONTENT IN A COLLABORATIVE ENVIRONMENT}
본 발명은 일반적으로 인터넷 또는 인트라넷과 같은 네트워크를 통한 비디오 및/또는 오디오 콘텐츠와 같은 시간 기반 매체 콘텐츠의 표시 및 제어를 위한 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 협력 환경에서 시간 기반 매체 콘텐츠를 동기적으로 표시하고 제어하기 위한 인터페이스 및 방법에 관한 것이다.
인스턴트 메시징 환경과 같은 사교 또는 협력 환경에서의 시간 기반 매체 콘텐츠(예컨대, 비디오 또는 오디오 파일들)의 공유는 어려울 수 있다. 예를 들어, 통상적으로 사용자들은 인스턴트 메시징 애플리케이션(또는 다른 사교 또는 협력 환경)의 대화창 내에서 매체 객체들에 대한 참조들(예를 들어, 전송 링크들/URL들)을 서로 공유할 수 있다. 그러나, 각각의 사용자는 독립적으로 표시를 제어하므로(예를 들어, 중지, 일시 중지 등), 이러한 액션들은 대화 피드백을 위해 매체 객체의 표시 및 제어를 동기화하는 데 거의 도움이 되지 않는다. 예를 들어, 매체 객체를 공유할 때, 다소간에 실시간으로 다른 사용자들과 대화하고 반응들을 공유하는 것이 통상적으로 바람직하다. 그러나, 비디오 URL이 인스턴트 메시징 대화 동안에 전송되는 경우, 송신자 및 수신자는 종종 매체 객체의 표시의 동기화의 결 여로 인해 매체 객체에 관하여 효율적으로 대화하는 데 어려움을 겪으며, 따라서 "매체 객체가 재생되고 있는가?" 또는 "당신이 산맥이 있는 부분을 지날 때 나에게 알려주시오" 등의 질문들을 하게 된다.
또한, 사교 또는 협력 환경 내에서의 시간 기반 매체 콘텐츠의 표시의 제어는 사용의 어려움을 제공한다. 예를 들어, 사용자들이 매체 객체의 재생의 개시를 조정하는 경우에도, 하나의 사용자 디바이스에 의한 매체 객체의 표시의 제어, 예를 들어 하나의 사용자에 의한 공유 비디오의 일시 중지 또는 되감기는 공유 비디오가 다른 사용자 디바이스들과 동기화되지 않는 결과를 낳을 수 있다.
따라서, 사용자들의 공동체 사이에서 오디오 및/또는 비디오와 같은 시간 기반 매체 콘텐츠를 동기적으로 전달하고 공유하기 위한 요구가 존재한다. 또한, 공동체의 둘 이상의 멤버에 의한 그러한 매체의 동기 방식의 실시간 제어를 허가하기 위한 요구가 존재한다.
<발명의 요약>
본 발명의 일 양태 및 일례에 따르면, 원격 디바이스에서의 시간 기반 매체 객체(예컨대, 비디오 또는 오디오 파일)의 동기 표시를 용이하게 하기 위한 시스템 및 장치가 제공된다. 일례에서, 장치는 제1 디바이스에서의 사용자 입력 명령에 응답하여 매체 객체의 표시를 제어하기 위한 제어 논리, 및 제1 및 제2 디바이스들에서의 매체 객체의 표시를 동기화하기 위해 매체 객체와 연관된 사용자 입력 명령 및 메트릭(예를 들어, 시간 또는 프레임 참조)의 제2 디바이스로의 통신을 유발하기 위한 통신 논리를 포함한다.
통신 논리는 제2 디바이스로부터 사용자 입력 명령 및 메트릭을 더 수신할 수 있고, 제어 논리는 수신된 명령 및 메트릭에 기초하여 제1 디바이스에서의 매체 객체의 표시를 제어할 수 있다. 따라서, 일례에서, 매체 객체를 공유하는 모든 사용자 디바이스는 모든 사용자 디바이스에서의 매체 객체의 동기 표시를 제어하기 위한 명령들을 입력할 수 있다.
일례에서, 제1 및 제2 디바이스들은 피어 대 피어 통신을 통해 통신할 수 있으며, 또한 장치는 매체 객체의 동기화 제어를 둘 이상의 사용자 디바이스 사이의 통신 채널에 추가할 수 있다. 또한, 일례에서, 장치는 기존의 인스턴트 메시징 애플리케이션들(기존의 버디 리스트, 프로파일 정보 등을 포함)을 이용할 수 있다.
사용자 입력 명령들은 재생, 일시 정지, 되감기/앞으로 감기, 탐색 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력 명령들은 표시된 인터페이스 또는 관련 인스턴트 메시징 대화에 입력된 명령들과 연관된 제어 버튼들의 사용자 선택들에 응답하여 통신될 수 있다. 또한, 장치는 개인용 컴퓨터, 이동 전화 디바이스 및/또는 이동 개인 오락 디바이스, DVR 등과 같은 다양한 디바이스를 포함할 수 있다.
따라서, 여기에 설명되는 일부 예들에서, 본 발명은 복수의 사용자 사이에 매체 객체들을 공유하기 위한 웹 기반 프레임워크를 제공한다. 각각의 사용자의 디바이스 상에 위치하는 소프트웨어(또는 다른 논리)는 사용자 지정 매체 객체를 동기적으로 전달하기 위해 사용자 디바이스들 사이에 통신 채널을 생성한다. 임의의 사용자는 예를 들어 매체 객체를 중지하거나, 앞으로 빨리 감거나, 슬로우 모션으로 매체 객체를 재생함으로써 매체의 재생 및 표시를 실시간으로 제어할 수 있 다. 매체는 사용자 디바이스들 사이에 동기화되므로, 각각의 사용자 디바이스 스크린은 매체의 동일 세그먼트를 동시에 표시한다. 따라서, 본 발명은 동기화된 매체의 제시를 통해 협력 통신을 도울 수 있다.
다른 양태에 따르면, 다수의 디바이스에서의 시간 기반 매체 객체의 동기 표시를 용이하게 하기 위한 방법이 제공된다. 일례에서, 방법은 제1 디바이스에서의 사용자 입력 명령에 응답하여 매체 객체의 표시를 제어하는 단계, 및 제1 및 제2 디바이스들에서의 매체 객체의 표시를 동기화하기 위해 매체 객체와 연관된 사용자 입력 명령 및 메트릭의 제2 디바이스로의 통신을 유발하는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 다수의 디바이스에서의 시간 기반 매체 객체의 동기 표시를 용이하게 하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체가 제공된다. 일례에서, 명령어들은 제1 디바이스에서의 사용자 입력 명령에 응답하여 매체 객체의 표시를 제어하는 명령어, 및 제1 및 제2 디바이스들에서의 매체 객체의 표시를 동기화하기 위해 매체 객체와 연관된 사용자 입력 명령 및 메트릭의 제2 디바이스로의 통신을 유발하는 명령어를 포함한다.
본 발명 및 그의 다양한 양태는 첨부 도면들 및 청구항들과 관련하여 아래의 상세한 설명을 고려할 때 보다 잘 이해된다.
도 1은 시간 기반 매체 객체들과 같은 매체 콘텐츠를 공유하기 위한 2개의 사용자 디바이스 사이의 통신을 위한 예시적인 시스템 및 환경을 개략적으로 나타내는 도면.
도 2A는 시간 기반 매체 객체를 표시하고 그의 동기 전달을 제어하기 위한 예시적인 인터페이스를 개략적으로 나타내는 도면.
도 2B는 인스턴트 메시징 애플리케이션과 관련하여 시간 기반 매체 객체를 표시하고 제어하기 위한 예시적인 인터페이스의 스크린 샷을 나타내는 도면.
도 3은 일례에 따른 매체 객체의 표시 및 제어를 동기화하기 위한 두 사용자 사이의 예시적인 시그널링 차트를 나타내는 도면.
도 4A 및 4B는 매체 객체의 표시를 동기화하기 위한 예시적인 방법들을 나타내는 도면.
도 5는 동기화된 매체 객체의 표시를 제어하기 위한 예시적인 방법을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 다양한 양태의 처리 기능을 구현하는 데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템을 나타내는 도면.
아래의 설명은 이 분야의 통상의 기술자가 본 발명을 실시하고 이용하는 것을 가능하게 하기 위해 제공된다. 특정 디바이스들, 기술들 및 응용들에 대한 설명은 단지 예시적으로 제공된다. 여기에 설명되는 예들에 대한 다양한 변경이 이 분야의 통상의 기술자들에게 쉽게 명백할 것이며, 여기에 정의되는 일반 원리들은 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다른 예들 및 응용들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 여기에 설명되고 도시되는 예들로 한정되는 것을 의도하지 않으며, 청구항들에 따르는 범위가 주어져야 한다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 시간 기반 콘텐츠(예컨대, 매체 객체)를 거의 동기 방식으로 공유하기 위한 장치 및 인터페이스가 제공된다. 일례에서, 사용자 디바이스 상에 위치하는 소프트웨어(또는 다른 논리)는 사용자 지정 매체 콘텐츠의 동기 표시 및 제어를 위해 적어도 하나의 다른 사용자 디바이스와의 사이에 통신 채널을 생성한다. 매체 콘텐츠는 사용자 디바이스들 중 적어도 하나에 의해 (국지적으로 또는 원격으로) 액세스 가능한 하나 이상의 오디오 및/또는 비디오 파일과 같은 다양한 매체 객체를 포함할 수 있다. 또한, 매체 콘텐츠는 제삼자에 의해 제공될 수있다.
일례에서, 매체 콘텐츠를 공유하기를 원하는 각각의 사용자는 사용자 디바이스들 사이의 매체 콘텐츠의 동기 전달을 용이하게 하기 위한 인터페이스의 표시를 유발하는 논리, 예를 들어 소프트웨어에 액세스한다. 소프트웨어는, 예를 들어 사용자 디바이스 상에 다운로드되거나 설치된 플러그-인 또는 애플릿과 같이 사용자의 시스템 상에서 국지적으로 실행되거나, 예를 들어 서블릿과 같이 웹 브라우저를 통해 원격적으로 실행될 수 있다. 또한, 국지적으로 또는 원격적으로 위치하는 소프트웨어는 매체 콘텐츠를 공유하기를 원하는 사용자들 사이의 직접 또는 간접 접속을 용이하게 한다. 예를 들어, 직접 IP 대 IP(피어 대 피어) 접속이 사용자 디바이스들 사이에 형성되거나, 매체 콘텐츠를 스트리밍하는 서버를 통해 간접 접속이 형성될 수 있다. 양자의 경우에, 공유되는 매체 객체의 표시 및 제어를 동기화하기 위해 사용자 디바이스들 사이에 통신 접속이 설정된다.
매체 콘텐츠의 공유를 원하는 사용자는 매체 객체와 연관된 균일 자원 식별자(URI)와 같은 참조를 하나 이상의 사용자 디바이스에 통신할 수 있다. 각각의 사용자 디바이스는 URI에 기초하여 동기 교환을 설정할 수 있다. 소프트웨어는 각각의 사용자가 매체 콘텐츠의 동일한 또는 실질적으로 동일한 세그먼트를 항상 보는 것을 보장한다. 예를 들어, 매체 객체의 현재 위치를 지시하는 신호들이 사용자들 사이에 전송될 수 있다. 위치는 프레임 번호, 시간 간격, 또는 사용자들 사이의 동기화를 보증할 수 있는 임의의 다른 메트릭을 포함할 수 있다.
사용자 디바이스들 사이에 접속이 설정된 후, 각각의 사용자는 각각의 사용자 디바이스에 표시된 인터페이스를 통해 매체 콘텐츠를 제어할 수 있다. 예를 들어, 하나의 사용자가 예를 들어 비디오를 일시 정지하기 위한 명령을 입력하는 경우, 비디오를 공유하는 모든 사용자에 대해 동일 위치에서 비디오를 일시 정지하기 위해 명령 및 시간 참조가 다른 사용자 디바이스로 통신될 것이다. 또한, 하나의 사용자가 매체 객체의 특정 세그먼트 또는 위치로 점프하기를 원하는 경우, 점프 및 시간이 모든 사용자에게 통신되며, 이들은 매체 객체의 동일 세그먼트 또는 위치로 대응하여 지향된다.
일부 예들에 따르면, 인스턴트 메시징, 오디오 및/또는 비디오 회의 등과 같은 다른 형태의 통신들이 설명되는 인터페이스와 관련하여 행해질 수 있다. 이러한 예들에서, 매체 콘텐츠를 공유하는 사용자들은 다른 형태의 통신들을 통해 매체의 재생을 제어하고 협력할 수 있다. 또한, 일례에서, 본 발명은 사용자들이 공유되는 매체에 대한 논평을 적는 것을 허가하는 인스턴트 메시징 서비스를 위해 구현될 수 있다. 또한, 사용자 디바이스들은 개인용 컴퓨터들은 물론, TV, 이동 전화, 디지털 비디오 레코더(DVR) 또는 개인용 매체 재생기(예를 들어, MP3 또는 비디오 재생기)와 같은 다른 매체 플랫폼들로 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 사용자는 네트워크를 통해 다른 사용자 디바이스들(다른 DVR 디바이스, 개인용 컴퓨터, 개인용 비디오 재생기 등과 같이 유사하거나 상이한 것에 관계없이)과 통신할 수 있는 DVR 디바이스를 이용하여 텔레비전 기반 매체 콘텐츠를 공유할 수 있다.
편의를 위해, 때때로, 비디오들이 예시적인 디바이스, 인터페이스 및 방법에 의해 조작되는 매체 콘텐츠 및 매체 객체들의 예로서 사용되고 설명되지만, 이 분야의 기술자들은, 적절한 경우에 적절한 변경들 및 다른 기능들의 이용을 수반하는 다양한 예들이 다른 매체 객체들에 유사하거나 동일하게 적용된다는 것을 인식할 것이다(예를 들어, 매체 객체를 보고 제어하는 것은 (오디오가 있거나 없는) 비디오 파일을 보는 것, 사운드트랙과 같은 오디오 파일을 듣는 것 또는 이들의 조합들에 적용될 수 있다).
도 1은 시간 기반 매체 객체들과 같은 매체 콘텐츠를 공유하기 위한 2개의 사용자 디바이스(110) 사이의 통신을 위한 예시적인 시스템 및 환경을 개략적으로 나타낸다. 특히, 도 1은 매체 객체들을 공유하기 위해 서로 통신할 수 있고 매체 소스(120), 웹 서버(122) 및 광고 서버(130) 중 하나 이상과 네트워크(112)를 통해 더 통신할 수 있는 2개의 사용자 디바이스(110)를 도시하고 있다.
일례에서, 사용자 디바이스들(110) 각각은 (부분적으로 또는 전적으로) 네트워크(112)를 통해 다른 디바이스들(110)은 물론, 매체 소스(120), 웹 서버(122) 등과 인터페이스하고 통신하기 위한 적절한 통신 논리(102)를 포함한다. 예를 들어, 통신 논리(102)는 다른 디바이스들(110)과의 매체 객체의 공유 표시와 연관된 명령(예를 들어, 재생, 일시 정지 또는 앞으로 빨리 감기) 및 메트릭 참조(예를 들어, 시간 또는 프레임)의 통신을 유발할 수 있다(그리고/또는 수신할 수 있다). 또한, 사용자 디바이스들(110)은 (사용자 입력에 응답하여 사용자 디바이스 자체에 의해 또는 그와 통신하는 다른 사용자 디바이스들에 의해 생성되는) 그러한 명령들에 응답하여 그와 연관된 매체 콘텐츠의 표시를 제어하기 위한 제어 논리(104)를 포함한다.
각각의 사용자 디바이스(110)는 매체 객체들을 동기 방식으로 표시하고 제어하기 위한 인터페이스(예를 들어, 도 2A의 인터페이스(200) 참조)를 더 표시할 수 있는데, 이는 예를 들어 사용자 디바이스(110) 상에 다운로드되거나 설치된 플러그-인 또는 애플릿을 통해 사용자 디바이스(110)에 의해 국지적으로 또는 예를 들어 웹 서버(122)로부터 웹 브라우저를 통해 서블릿을 개시함으로써 원격적으로 실행되는 논리에 의해 유발될 수 있다. 또한, 국지적으로 또는 원격적으로 위치하는 논리는 매체 콘텐츠를 공유하기 위한 사용자 디바이스들 간의(즉, 디바이스 A와 디바이스 B 간의) 직접 또는 간접 접속을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, 직접 IP 대 IP(피어 대 피어) 접속이 사용자 디바이스들(110) 사이에 형성되거나, 매체 콘텐츠를 사용자 디바이스들(110)로 스트리밍하기 위한 매체 서버, 예를 들어 매체 서버(122)를 통해 간접 접속이 형성될 수 있다. 어느 경우에나, 공유되는 매체 객체의 동기 표시 및 제어를 위한 명령들 및 메트릭들을 중계하기 위해 사용자 디바이스들(110) 사이에 통신 접속이 설정된다.
또한, 사용자 디바이스들(110)은 임의의 매체 포맷, 예컨대 정지 이미지(예컨대, JPEG, TIFF), 비디오(예컨대, MPEG, AVI, 플래시) 또는 오디오(예컨대, MP3, OGG)에 따른 데이터를 수신하고 로딩하기 위한 논리를 포함할 수 있다. 매체 객체를 공유할 때, 이들이 표시되는 포맷은 동일한 필요는 없으며, 예를 들어 제1 사용자 디바이스(110)는 매체 객체를 MPEG 재생기를 통해 표시할 수 있고, 제2 사용자 디바이스(110)는 플래시 재생기를 통해 표시할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
사용자 디바이스들(110)은 입력 디바이스(예를 들어, 키보드), 네트워크 인터페이스, 메모리 및 디스플레이에 접속된 프로세서와 같이 설명되는 기능들을 수행하기 위한 적절한 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수 있다. 메모리는 여기에 설명되는 기능들 중 일부를 수행하기 위해 디바이스에서 실행될 수 있는 논리 또는 소프트웨어를 포함할 수 있다. 디바이스는 이메일 인박스, 인스턴트 메시징(IM), 단문 메시징 서비스(SMS), 멀티미디어 메시징 서비스(MMS) 등과 같은 메시징 기능에 적합한 인터페이스를 포함할 수 있다. 디바이스는 예를 들어 야후!(등록상표) 메일 계정 또는 핫메일(등록상표) 계정과 같은 웹메일 환경을 포함하는 인터넷 또는 사용자 계정들에 액세스하기 위한 웹 브라우저를 더 표시할 수 있다. 사용자 디바이스들(110)은 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP) 기능, 또는 네트워크(112)를 통한 통신에 적합한 사용자 디바이스(110)와 연관된 다른 데이터 통신 프로토콜을 더 포함할 수 있다.
네트워크(112)는 인터넷과 같은 광역 네트워크(WAN), 무선 게이트웨이, 예를 들어 셀룰러, 위성 또는 다른 무선 네트워크와 같은 무선 네트워크, 케이블 또는 광섬유 네트워크와 같은 비 무선 네트워크, 또는 무선과 비 무선 시스템들의 조합을 포함할 수 있다. 사용자 디바이스들(110)은 이더넷, IEEE 802.11b 무선 등과 같은 무선 또는 하드와이어드 통신들을 통해 부분적으로 또는 전적으로 통신할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스들(110)과 매체 소스(120) 간의 통신은 광고 서버(130), 메일 서버(도시되지 않음), 이동 서버(도시되지 않음) 등과 같은 다양한 서버들 또는 디바이스들을 포함할 수 있다(또는 액세스할 수 있다).
매체 소스(120), 웹 서버(122) 및/또는 광고 서버(130)는 사용자 증명서, 사용자 입력, 컨텍스트 정보, 매체 객체 등을 수신하기 위한 논리를 포함할 수 있다. 이를 위해, 매체 소스(120), 웹 서버(122) 및/또는 광고 서버(130)는 공통 게이트웨이 인터페이스(CGI) 및 관련 애플리케이션(또는 "스크립트"), 자바(등록상표) "서블릿", 예를 들어 무선 서버 상에서 실행되는 자바 애플리케이션, 웹 서버 등과 같은 다양한 무선 또는 웹 데이터 인터페이스 기술을 이용하여, 정보를 제공하고, 사용자 디바이스들(110)로부터 입력을 수신할 수 있다. 매체 소스(120), 웹 서버(122) 및/또는 광고 서버(130)는 여기서는 단수로 설명되지만, 실제로는 여기에 설명되는 일부 또는 모든 기능을 수행하기 위해 통신(유선 및/또는 무선)하고 협력하는 복수의 서버, 컴퓨터, 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 매체 소스(120), 웹 서버(122) 및/또는 광고 서버(130)는 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 여기에 설명되는 예들을 수행하기 위한 다양한 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어를 포함할 수 있다.
또한, 광고 서버(130)는 광고들을 사용자 디바이스들(110)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 광고 서버(130)는 액세스되거나 전달되는 매체 콘텐츠와 같은 다양한 팩터에 기초하여 광고들이 전달된 매체 콘텐츠와 함께 표시되거나 그와 연관되게 하기 위한 논리를 포함할 수 있다. 다른 예들에서, 광고들은 대안으로 또는 추가로 사용자 디바이스들(110)과 연관된(예를 들어, 사용자 디바이스들(110) 또는 웹 서버(122)를 통해 액세스되는) 사용자 프로파일 정보에 기초할 수 있다. 또 다른 예들에서, 광고들은 임의로 생성되거나 사용자 디바이스들(110)과 연관될 수 있다.
도 2A는 시간 기반 매체 객체를 표시하고 그의 동기 전달을 제어하기 위한 예시적인 인터페이스(200)를 도시하며, 도 2B는 인스턴트 메시징 애플리케이션과 관련하여 시간 기반 매체 객체를 표시하고 제어하기 위한 예시적인 인터페이스(200b)의 스크린 샷을 나타낸다(그리고 도 2A와 관련하여 참조될 수 있다).
인터페이스(200)는 일반적으로 매체 객체, 예컨대 비디오 파일을 표시하기 위한 표시부(202)를 포함한다. 다른 예들에서, 매체 객체는 오디오 파일을 포함할 수 있으며, 따라서 표시부(202)는 수신되는 매체 객체와 연관된 이미지들을 표시하는 데 사용되지 않는다. 그러한 예들에서, 표시부(202)는 오디오 파일을 재생할 때 오디오 파일의 시간, 예를 들어 오디오 파일 내의 또는 남은 시간을 지시하는 상태 바를 포함할 수 있다.
인터페이스(200)는 사용자 선택에 응답하여 매체 객체의 표시를 제어하기 위한 제어들(204a-204d)을 더 포함한다. 제어들(204a-204d)은 도시된 바와 같은 재생, 일시 정지, 앞으로 빨리 감기 및 되감기를 위한 제어들을 포함할 수 있다. 슬로우 모션을 위한 제어, 앞뒤로 N초 스킵, 중지 등과 같은 다른 제어들도 고려된다.
인터페이스(200)는 매체 객체를 공유하는 다른 사용자 디바이스들에 사용자 입력 명령들을 통신하기 위한 통신 논리를 더 포함하거나 그와 상호작용한다. 예를 들어, "일시 정지"의 사용자 선택에 응답하여, 인터페이스(200)는 매체 객체를 공유하는 다른 사용자 디바이스들로 명령이 통신되게 한다. 또한, 매체 객체의 표시를 제어하기 위한 명령과 연관된 메트릭 참조(예컨대, 시간 또는 프레임 번호)가 명령을 동기화된 방식으로 수행하기 위해 다른 사용자 디바이스들로 통신된다. 예를 들어, 예시적인 "일시 정지" 명령에 계속하여, 인터페이스(200)는 명령 "일시 정지"는 물론, 예를 들어 10초의 시간(또는 프레임 550)을 제2 사용자 디바이스로 통신할 것이다. 명령은 메트릭과 더불어 다른 사용자 디바이스들이 지정된 시간에 일시 정지 명령을 수행하게 할 것이다. 다른 사용자 디바이스(들)가 지정된 메트릭을 초과하는 경우, 표시는 지정된 시간 및 일시 정지를 탐색하거나 그로 점프하는 반면, 다른 사용자 디바이스(들)가 지정된 메트릭에 도달하지 않은 경우에는 표시가 계속되고, 메트릭에 도달할 때 일지 정지될 것이다.
또한, 사용자 인터페이스(200)는 예를 들어 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 다른 사교 또는 협력 애플리케이션과 연관된 대화창을 표시할 수 있는 통신부(240)를 포함할 수 있다. 일례에서, 사용자는 추가로 또는 대안으로 텍스트 입력 명령들을 통해 표시부(202) 내의 매체 객체의 표시를 제어할 수 있다. 예를 들어, 텍스트 "일시 정지" 또는 "재생"을 입력하는 사용자는 인터페이스(200)가 표시부(202) 내의 매체 객체를 제어하는 것은 물론, 그와 통신하는 다른 사용자 디바이스들에 명령을 통신하게 할 수 있다.
다른 예들에서, 통신부(240)는 VoIP(Voice over IP) 인터페이스, 비디오 전화, 텍스트 메시징 인터페이스, '스마트' DVR 원격 제어, 또는 다른 협력 또는 사교 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 또한, 통신부(240) 및 표시부(202)는 동일 창에 포함되거나 사용자 디바이스에 동시에 표시될 필요가 없다.
도 2B를 참조하면, 다른 인터페이스(200b)의 예시적인 스크린 샷이 도시되어 있다. 표시부(202b), 통신부(204b) 및 제어들(204)을 포함하는 인터페이스(200b)는 인터페이스(200)와 유사하며, 따라서 차이들만이 상세히 다루어질 것이다. 이 예에서, 통신부(204b)는 인스턴트 메시징 애플리케이션으로서 구현되며, 따라서 사용자는 매체 객체들, 매체 객체 파일들, 텍스트, 음성 등에 대한 링크들을 교환할 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 사용자들은 하부 윈도우(242b) 내에 "일시 정지" 또는 "재생"을 타이핑하는 것과 같이 명령들을 입력할 수 있으며, 명령들은 표시부(202b)에서는 물론, 원격 디바이스/사용자에서의 매체 객체의 표시를 제어할 수 있다.
인터페이스(200)는 편집 동작들(예컨대, 클립, 그랩(grab), 컷 등)에서 통신 동작들(예컨대, 이메일, 저장, 공유 등)에 이르기까지 그와 연관된 다양한 다른 애플리케이션을 더 포함할 수 있다.
도 3은 일례에 따라 공유 세션을 개시하고 명령을 교환하기 위한 사용자 디바이스 A와 사용자 디바이스 B 간의 예시적인 시그널링 차트를 나타낸다. 설명되는 통신들은 도 1과 관련하여 설명된 것과 유사하거나 다른 환경에서 수행될 수 있다.
일례에서, 사용자 디바이스 A와 사용자 디바이스 B 사이의 매체 전달 및 통신을 용이하게 하기 위한 소프트웨어가 440 및 442에서 웹 서버로부터 수신된다. 예를 들어, 도 2A의 사용자 인터페이스(200)와 같은 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 수신되는 플러그-인 또는 애플릿과 같은, 사용자 디바이스들 A 및 B에서 국지적으로 실행될 소프트웨어가 수신된다. 대안으로, 사용자는 사용자 디바이스 A와 사용자 디바이스 B 사이의 통신을 용이하게 하기 위해 웹 서버를 통해 서블릿을 개시할 수 있다.
이후, 사용자 디바이스 A는 450에서 매체 객체를 공유하기 위해 지시를 사용자 디바이스 B로 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스 A는 사용자 디바이스 B에 의해 액세스될 수 있는 매체 객체에 대한 링크를 통신할 수 있다. 링크는 원격 매체 소스(예를 들어, 매체 서버)의 매체 객체 또는 사용자 디바이스 A에 위치한 매체 객체에 대한 것일 수 있다. 또한, 사용자 디바이스 A는 초기에 또는 사용자 디바이스 B의 사용자에 의한 승인에 응답하여 매체 객체 자체를 사용자 디바이스 B로 통신할 수 있다.
일례에서, 사용자 디바이스 A는 사용자 디바이스들 A 및 B와 원하는 공유 매체 객체 사이의 동기 매체 표시를 용이하게 하기 위한 인터페이스를 표시하기 위한 소프트웨어와 연관된 참조 또는 파일을 사용자 디바이스 B로 전송할 수 있다. 또한, 공유를 위해 참조 또는 파일을 전송하기 전 또는 후에, 사용자 디바이스들 A 및 B는 예를 들어 종래의 IM 애플리케이션에 대한 것과 유사한 통신 채널을 개설할 수 있다.
매체 객체가 제삼자 매체 소스(예컨대, 비디오 및/또는 뮤직 서버)에 위치하는 일례에서, 사용자 디바이스들 A 및 B는 452a 및 452b 각각에서 매체 객체를 요청하고 수신한다. 다른 예들에서, 매체 객체는 사용자 디바이스들 A 및 B 중 하나에서 다른 하나로 (직접 또는 원격 서버를 통해) 전달될 수 있으며, 따라서 양 사용자 디바이스들 A 및 B는 동기 표시를 위해 동일 매체 객체에 액세스할 수 있다. 예컨대, 매체 객체는 개인용 오락 디바이스(MP3 재생기, iPod(상표) 등), DVR(예컨대, TiVo(상표) 등) 등을 포함할 수 있는 사용자 디바이스 A에 저장될 수 있다.
이후, 사용자 디바이스 B는 454에서 사용자 디바이스 B가 매체 객체를 재생할 준비가 되었다는 지시를 사용자 디바이스 A로 전송한다. 사용자 디바이스 B는 그러한 지시를 전송하기 전에 전체 매체 객체 데이터를 수신할 필요가 없고, 매체 객체의 표시를 시작하기에 충분한 데이터만을 수신하면 된다는 것을 이 분야의 통상의 기술자들은 이해할 것이다.
454에서의 사용자 디바이스 B로부터의 지시에 응답하여, 사용자 디바이스 A는 (사용자 디바이스 A도 매체 객체를 표시할 준비가 된 때) 456에서 "재생" 명령을 사용자 디바이스 B로 전송한다. 456에서의 명령은 예를 들어 매체 객체의 시작에 대응하는 명령과 연관된 메트릭을 더 포함할 수 있다. 다른 예들에서 준비 지시는 사용자 디바이스 A로부터 개시될 수 있고, 그리고/또는 재생 명령은 사용자 디바이스 B로부터 개시될 수 있다는 점에 유의한다. 또한, 다수의 사용자 디바이스의 경우, 사용자 디바이스 A는 모든 사용자 디바이스가 그들이 준비가 되었음을 지시할 때까지 재생 명령의 발행을 보류할 수 있다.
또한, 사용자 디바이스 A는 사용자 디바이스 B로의 통신 시간을 고려하기 위해 국지적인(예를 들어, 사용자 디바이스 A 상에서의) 매체 객체의 재생의 지연을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스는 사용자 디바이스 A와 사용자 디바이스 B 사이의 통신 지연에 의해 발생하는 시간차를 줄이기 위해 표준 지연 시간을 포함하거나 디바이스 B의 핑잉(pinging)에 기초하여 통신 시간을 추정할 수 있으며, 따라서 사용자 디바이스 A 및 사용자 디바이스 B에서의 매체 객체의 표시를 거의 동기화할 수 있다(예를 들어, 일례에서는 1초 이하, 다른 예에서는 500 ms 이하의 표시 오프셋).
사용자 입력 명령(예를 들어, 일시 정지, 되감기 또는 N초 뒤로 스킵)에 응답하여, 사용자 디바이스 A는 458에서 명령 및 관련 메트릭(예를 들어, 시간, 프레임 번호 등)의 사용자 디바이스 B로의 통신을 유발한다. 명령 및 메트릭의 통신은 양 사용자 디바이스들 A 및 B가 유사한 방식으로 매체 객체의 표시를 제어하고 동기화를 유지하는 것을 가능하게 한다. 예를 들어, 사용자 디바이스 A에 의해 일시 정지가 이루어진 시간 및 프레임 번호와 같은 메트릭과 함께 전달된 일시 정지 명령은 사용자 디바이스 B가 동일 메트릭 참조에서 매체 객체의 표시를 일시 정지하는 것을 가능하게 한다. 따라서, 일시 정지는 사용자들 사이의 임의의 편차에도 불구하고 매체 객체의 동일 포인트에서 발생할 것이다. 명령들, 예를 들어 재생의 후속 통신은 460 및 462에서 발생할 수 있다(454 및 456에서 설명된 것과 유사함).
다른 예시적인 명령은 스킵 명령(예를 들어, 앞뒤로 N초 스킵)을 포함한다. 스킵 명령은 목적지 메트릭과 함께 탐색 명령으로서 통신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스 A가 사용자에 의해 뒤로 10초 스킵하도록 제어되는 경우, 사용자 디바이스 A는 사용자 디바이스 A의 현재 위치의 10초 전에 기초하는 탐색 명령 및 목적지 메트릭의 통신을 유발한다. 따라서, 디바이스들이 약간 동기화 상태를 벗어난 경우, 디바이스들은 매체 객체 내의 동일 참조 포인트로 스킵하거나 탐색할 것이다(그러나 반드시 동일 양을 스킵하는 것은 아니다). 또한, 사용자 디바이스 A 및 B는 탐색 명령 후에 재생을 동기화하기 위해 454 및 456에서 설명된 것과 유사하게 통신할 수 있으며, 매체 객체의 동일 포인트로부터 재생을 시작할 것이다.
마지막으로, 사용자 디바이스 A 및 B 중 하나 또는 양자는 매체 객체가 각각의 디바이스에 동기하여 표시되고 있는지를 판정하기 위해 상태 명령 및 메트릭을 이용하여 다른 디바이스를 주기적으로 갱신할 수 있다. 예를 들어, 하나의 디바이스는 시간이 지나면서 동기화로부터 벗어날 수 있으며, 상태 명령 및 메트릭은 디바이스들 중 하나 이상이 표시를 일시 정지하거나 스킵하는 것을 허가하여, 디바이스들을 재동기화할 수 있다. 물론, 절대적인 동기화는 필요하지 않으며, 시스템은 거의 동기화된 표시에 대한 원하는 허용치를 설정할 수 있는데, 예를 들어 1초 정도 이내에서 동기화되도록 설정할 수 있다.
도 4A 및 4B는 개시 디바이스 및 초대된 디바이스와 관련하여 동기 방식으로 콘텐츠 매체를 공유하기 위한 예시적인 방법들을 나타낸다. 예를 들어, 400에서, 제1 사용자 디바이스가 매체 객체(예를 들어, 매체 객체 파일 또는 그에 대한 링크/참조)를 적어도 하나의 제2 사용자 디바이스로 전송할 수 있다. 이어서, 제1 사용자 디바이스는 원격인 경우에 410에서 매체 객체를 로딩하거나, 아닌 경우에 410에서 재생을 위해 매체 객체를 준비한다. 매체 객체는 420에서 다른 사용자 디바이스(들)로부터 준비 또는 재생 명령이 수신될 때 재생된다(그리고 특정 구현에 따라 430에서 재생 명령을 유발할 수도 있다).
제2 사용자 디바이스는 450에서 매체 객체 또는 그에 대한 링크를 수신하고, 460에서 매체 객체를 로딩하거나 액세스하기 시작한다(제2 사용자는 공유되는 매체 객체를 표시하기 위한 적절한 인터페이스를 더 액세스하거나 로딩할 수 있다). 매체 객체가 재생을 위해 충분히 로딩된 때, 제2 디바이스는 470에서 제1 사용자에게 지시를 시그널링하고, 480에서 수신된 재생 명령에 응답하여 매체 객체를 재생할 수 있다. 또한, 다른 예들에서, 제2 사용자 디바이스는 제1 사용자로부터의 준비 신호를 기다리고, 제1 사용자 디바이스에 대해 재생 명령을 발행할 수 있다.
도 5는 둘 이상의 사용자 사이에 공유되는 매체 객체들을 제어하기 위한 예시적인 동작을 나타낸다. 먼저, 500에서 제1 디바이스를 이용하여 명령이 입력된다. 제1 디바이스는 510에서 명령 및 관련 메트릭이 매체 객체를 공유하는 다른 디바이스로 통신되게 한다. 520에서, 제1 사용자 디바이스는 제2 사용자 디바이스가 500에서 입력된 명령을 수행할 준비가 되었음을 지시하는 확인 또는 준비 지시를 기다릴 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 디바이스는 매체 객체의 새로운 시간/프레임에 재생을 시작하기 전에 순방향 및 역방향 스킵 명령에 대한 확인 또는 준비 지시를 기다릴 수 있다.
도 6은 (예를 들어, 사용자 디바이스, 웹 서버, 매체 소스 등으로서의) 본 발명의 다양한 양태를 위한 처리 기능을 수행하는 데 사용될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(600)을 나타낸다. 관련 분야의 기술자들은 또한 다른 컴퓨터 시스템 또는 아키텍처를 이용하여 본 발명을 구현하는 방법을 인식할 것이다. 컴퓨팅 시스템(600)은 예를 들어, 데스크탑, 이동 전화, 개인용 오락 디바이스, DVR 등과 같은 사용자 디바이스, 메인프레임, 서버 또는 주어진 응용 또는 환경에 바람직하거나 적합할 수 있는 바와 같은 임의의 다른 타입의 특수 또는 일반 목적의 컴퓨팅 디바이스를 나타낼 수 있다. 컴퓨팅 시스템(600)은 프로세서(604)와 같은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(604)는 예를 들어 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러 또는 다른 제어 논리와 같은 일반 또는 특수 목적 처리 엔진을 이용하여 구현될 수 있다. 이 예에서, 프로세서(604)는 버스(602) 또는 다른 통신 매체에 접속된다.
컴퓨팅 시스템(600)은 또한 정보 및 프로세서(604)에 의해 실행될 명령어들을 저장하기 위한 메인 메모리(608), 바람직하게는 랜덤 액세스 메모리(RAM) 또는 다른 동적 메모리를 포함할 수 있다. 메인 메모리(608)는 또한 프로세서(604)에 의해 실행되는 명령어들의 실행 동안 임시 변수들 또는 다른 중간 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 컴퓨팅 시스템(600)은 또한 프로세서(604)용의 정적 정보 및 명령어들을 저장하기 위해 버스(602)에 결합되는 판독 전용 메모리("ROM") 또는 다른 정적 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(600)은 또한, 예를 들어 매체 드라이브(612) 및 이동식 저장 인터페이스(620)를 포함할 수 있는 정보 저장 메커니즘(610)을 포함할 수 있다. 매체 드라이브(612)는 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, 자기 테이프 드라이브, 광 디스크 드라이브, CD 또는 DVD 드라이브(R 또는 RW), 또는 다른 이동식 또는 고정식 매체 드라이브와 같은 고정식 또는 이동식 저장 매체를 지원하기 위한 드라이브 또는 메커니즘을 포함할 수 있다. 저장 매체(618)는 예를 들어 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 테이프, 광 디스크, CD 또는 DVD, 또는 매체 드라이브(614)에 의해 판독되거나 기입되는 다른 고정식 또는 이동식 매체를 포함할 수 있다. 이러한 예들이 나타내는 바와 같이, 저장 매체(618)는 특정 컴퓨터 소프트웨어 또는 데이터를 내부에 저장한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다.
대안 실시예들에서, 정보 저장 메커니즘(610)은 컴퓨터 프로그램 또는 다른 명령어들 또는 데이터가 컴퓨팅 시스템(600)에 로딩되는 것을 허가하기 위한 다른 유사한 수단들을 포함할 수 있다. 그러한 수단들은 예를 들어 프로그램 카트리지 및 카트리지 인터페이스, 이동식 메모리(예를 들어, 플래시 메모리 또는 다른 이동식 메모리 모듈) 및 메모리 슬롯, 및 소프트웨어 및 데이터가 이동식 저장 유닛(618)에서 컴퓨팅 시스템(600)으로 전달되는 것을 허가하는 다른 이동식 저장 유닛들(622) 및 인터페이스들(620)과 같은 이동식 저장 유닛(622) 및 인터페이스(620)를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 시스템(600)은 또한 통신 인터페이스(624)를 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(624)는 소프트웨어 및 데이터가 컴퓨팅 시스템(600)과 외부 디바이스들 사이에서 전달되는 것을 허가하기 위해 사용될 수 있다. 통신 인터페이스의 예는 모뎀, 네트워크 인터페이스(이더넷 또는 다른 NIC 카드 등), 통신 포트(예를 들어, USB 포트 등), PCMCIA 슬롯 및 카드 등을 포함할 수 있다. 통신 인터페이스(624)를 통해 전달되는 소프트웨어 및 데이터는 통신 인터페이스(624)에 의해 수신될 수 있는 전자, 전자기, 광학, 또는 다른 신호들일 수 있는 신호들의 형태를 갖는다. 이러한 신호들은 채널(628)을 통해 통신 인터페이스(624)에 제공된다. 이러한 채널(628)은 신호들을 운반할 수 있으며, 무선 매체, 와이어 또는 케이블, 광섬유 또는 다른 통신 매체를 이용하여 구현될 수 있다. 채널의 몇몇 예는 전화 라인, 셀룰러 폰 링크, RF 링크, 네트워크 인터페이스, 근거리 또는 광역 네트워크, 및 기타 통신 채널들을 포함한다.
본 명세서에서, "컴퓨터 프로그램 제품" 및 "컴퓨터 판독 가능 매체"라는 용어는 예를 들어 메모리(608), 저장 디바이스(618), 저장 유닛(622) 또는 채널(628) 상의 신호(들)와 같은 매체를 나타내기 위해 일반적으로 사용될 수 있다. 이들 및 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능 매체는 하나 이상의 명령어의 하나 이상의 시퀀스를 실행을 위해 프로세서(604)에 제공하는 것과 관련될 수 있다. (컴퓨터 프로그램들 또는 다른 그룹들의 형태로 그룹화될 수 있는) "컴퓨터 프로그램 코드"로서 일반적으로 지칭되는 그러한 명령어들은 실행시에 컴퓨팅 시스템(600)으로 하여금 본 발명의 실시예들의 특징들 또는 기능들을 수행하게 할 수 있다.
소프트웨어를 이용하여 요소들이 구현되는 실시예에서, 소프트웨어는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장되고, 예를 들어 이동식 저장 드라이브(614), 드라이브(612) 또는 통신 인터페이스(624)를 이용하여 컴퓨팅 시스템(600)에 로딩될 수 있다. 제어 논리(이 예에서는 소프트웨어 명령어들 또는 컴퓨터 프로그램 코드)는 프로세서(604)에 의해 실행될 때 프로세서(604)로 하여금 여기에 설명되는 바와 같은 본 발명의 기능들을 수행하게 한다.
명료화를 위해, 위의 설명은 상이한 기능 유닛들 및 프로세서들과 관련하여 본 발명의 실시예들을 설명하였다는 것을 알 것이다. 그러나, 본 발명으로부터 벗어나지 않고, 상이한 기능 유닛들, 프로세서들 또는 도메인들 사이의 임의의 적절한 기능의 분배가 이용될 수 있다는 것이 명백할 것이다. 예를 들어, 개별 프로세서들 또는 제어기들에 의해 수행되는 것으로 설명된 기능은 동일 프로세서 또는 제어기에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 특정 기능 유닛들에 대한 언급은 엄격한 논리적 또는 물리적 구조 또는 체계를 지시하는 것이 아니라, 설명되는 기능을 제공하기 위한 적절한 수단에 대한 언급으로서만 간주되어야 한다.
본 발명은 소정의 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명은 여기에 설명된 특정 형태로 한정되는 것을 의도하지 않는다. 오히려, 본 발명의 범위는 청구항들에 의해서만 한정된다. 또한, 특정 실시예들과 관련하여 하나의 특징이 설명되는 것으로 보일 수 있지만, 이 분야의 기술자는 설명된 실시예들의 다양한 특징들이 본 발명에 따라 결합될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
더욱이, 개별적으로 리스트되지만, 복수의 수단, 요소 또는 방법 단계는 예를 들어 단일 유닛 또는 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 또한, 개별 특징들이 상이한 청구항들 내에 포함될 수 있지만, 이들은 아마도 이롭게 결합될 수 있으며, 상이한 청구항들 내의 포함은 특징들의 결합이 가능하지 않고 그리고/또는 이롭지 않다는 것을 의미하는 것은 아니다. 또한, 하나의 카테고리의 청구항들 내의 한 특징의 포함은 그 카테고리로의 한정을 의미하는 것이 아니며, 오히려 그 특징은 적절한 경우에 다른 청구항 카테고리들에도 동일하게 적용될 수 있다.
본 발명은 소정의 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 발명은 여기에 설명되는 특정 형태로 한정되는 것을 의도하지 않는다. 오히려, 본 발명의 범위는 청구항들에 의해서만 한정된다. 또한, 특정 실시예와 관련하여 하나의 특징이 설명되는 것으로 보일 수 있지만, 이 분야의 기술자는 설명된 실시예들의 다양한 특징들이 본 발명에 따라 결합될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 더욱이, 실시예와 관련하여 설명된 본 발명의 양태들은 하나의 발명으로서 독립할 수 있다.
더욱이, 본 발명의 사상 및 범위로부터 벗어나지 않고, 이 분야의 기술자들에 의해 다양한 변경 및 변형이 이루어질 수 있다는 것을 알 것이다. 본 발명은 위에 설명된 상세들에 의해 한정되는 것이 아니라, 청구항들에 따라 한정되어야 한다.

Claims (39)

  1. 다수의 디바이스에서의 시간 기반 매체 객체의 동기 표시를 용이하게 하기 위한 장치로서,
    제1 디바이스에서의 사용자 입력 명령에 응답하여 매체 객체의 표시를 제어하기 위한 제어 논리; 및
    상기 제1 디바이스 및 제2 디바이스에서의 매체 객체의 표시를 동기화하기 위해 상기 매체 객체와 연관된 상기 사용자 입력 명령 및 메트릭(metric)을 상기 제2 디바이스로 통신하기 위한 통신 논리
    를 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 통신 논리는 상기 제2 디바이스로부터 명령 및 메트릭을 더 수신하고, 상기 제어 논리는 상기 수신된 명령 및 메트릭에 기초하여 상기 제1 디바이스에서의 상기 매체 객체의 표시를 더 제어하는 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력 명령은 상기 제1 디바이스와 제2 디바이스 사이의 피어 대 피어(peer-to-peer) 통신을 통해 통신되는 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력 명령은 협력 애플리케이션의 통신 채널을 통해 통신되는 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력 명령은 인스턴트 메시징 애플리케이션의 통신 채널을 통해 통신되는 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 매체 객체를 표시하기 위한 인터페이스를 표시하기 위한 표시 논리를 더 포함하는 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 메트릭은 상기 매체 객체와 연관된 시간 또는 프레임 참조를 포함하는 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 명령은 일시 정지 명령을 포함하는 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 명령은 탐색 명령을 포함하고, 상기 메트릭은 상기 탐색 명령의 목적지인 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 사용자 입력 명령은 인스턴트 메시징 애플리케이션 내의 텍스트의 입력을 포함하는 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 매체 객체는 비디오 파일을 포함하는 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 매체 객체는 오디오 파일을 포함하는 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 장치는 DVR을 포함하는 장치.
  14. 제1항에 있어서, 상기 장치는 개인용 매체 재생기를 포함하는 장치.
  15. 원격 디바이스에서의 시간 기반 매체 객체의 동기 표시를 용이하게 하기 위한 장치로서,
    디스플레이; 및
    원격 디바이스와의 동기 통신 채널을 위한 통신 논리 - 상기 디스플레이 및 상기 원격 디바이스에서의 매체 객체의 표시를 동기화하기 위해 상기 매체 객체와 연관된 사용자 입력 명령 및 메트릭을 상기 원격 디바이스로 통신함 -
    를 포함하는 장치.
  16. 제15항에 있어서, 사용자 입력 명령에 응답하여 상기 매체 객체의 표시를 제어하기 위한 제어 논리를 더 포함하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 통신 논리는 상기 원격 디바이스로부터 명령 및 메트릭을 더 수신하고, 상기 제어 논리는 상기 원격 디바이스로부터 수신된 명령 및 메트릭에 기초하여 상기 매체 객체의 표시를 더 제어하는 장치.
  18. 제15항에 있어서, 상기 매체 객체를 표시하고 제어하기 위한 인터페이스를 표시하기 위한 표시 논리를 더 포함하는 장치.
  19. 제15항에 있어서, 상기 메트릭은 상기 매체 객체와 연관된 시간 또는 프레임 참조를 포함하는 장치.
  20. 다수의 디바이스에서의 시간 기반 매체 객체의 동기 표시를 용이하게 하기 위한 방법으로서,
    제1 디바이스에서의 사용자 입력 명령에 응답하여 매체 객체의 표시를 제어하는 단계; 및
    상기 제1 디바이스 및 제2 디바이스에서의 매체 객체의 표시를 동기화하기 위해 상기 매체 객체와 연관된 상기 사용자 입력 명령 및 메트릭을 상기 제2 디바이스로 통신하는 단계
    를 포함하는 방법.
  21. 제20항에 있어서, 상기 제1 디바이스와 제2 디바이스 사이에서 피어 대 피어 통신을 행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제20항에 있어서, 상기 제2 디바이스로부터 수신된 명령 및 메트릭에 기초하 여 상기 제1 디바이스에서의 상기 매체 객체의 표시를 제어하는 단계를 더 포함하는 방법.
  23. 제20항에 있어서, 상기 매체 객체를 표시하기 위한 인터페이스를 표시하는 단계를 더 포함하는 방법.
  24. 제20항에 있어서, 상기 메트릭은 상기 매체 객체와 연관된 시간 또는 프레임 참조를 포함하는 방법.
  25. 제20항에 있어서, 상기 명령은 일시 정지 또는 탐색 명령을 포함하는 방법.
  26. 제20항에 있어서, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서의 텍스트 입력에 응답하여 상기 명령을 통신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  27. 제20항에 있어서, 상기 매체 객체는 비디오 또는 오디오 파일을 포함하는 방법.
  28. 제20항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 DVR을 포함하는 방법.
  29. 제20항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 개인용 매체 재생기를 포함하는 방 법.
  30. 다수의 디바이스에서의 시간 기반 매체 객체의 동기 표시를 용이하게 하기 위한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 명령어들은,
    제1 디바이스에서의 사용자 입력 명령에 응답하여 매체 객체의 표시를 제어하는 단계; 및
    상기 제1 디바이스 및 제2 디바이스에서의 매체 객체의 표시를 동기화하기 위해 상기 매체 객체와 연관된 상기 사용자 입력 명령 및 메트릭을 상기 제2 디바이스로 통신하는 단계
    를 포함하는 방법을 실행시키는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  31. 제30항에 있어서, 상기 제1 디바이스와 제2 디바이스 사이에서 피어 대 피어 통신을 행하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  32. 제30항에 있어서, 상기 제2 디바이스로부터 수신된 명령 및 메트릭에 기초하여 상기 제1 디바이스에서의 상기 매체 객체의 표시를 제어하기 위한 명령어들을 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  33. 제30항에 있어서, 상기 매체 객체를 표시하기 위한 인터페이스를 표시하기 위한 명령어들을 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  34. 제30항에 있어서, 상기 메트릭은 상기 매체 객체와 연관된 시간 또는 프레임 참조를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  35. 제30항에 있어서, 상기 명령은 일시 정지 또는 탐색 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  36. 제30항에 있어서, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서의 텍스트 입력에 응답하여 상기 명령을 통신하기 위한 명령어들을 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  37. 제30항에 있어서, 상기 매체 객체는 비디오 또는 오디오 파일을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  38. 제30항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 DVR을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  39. 제30항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 개인용 매체 재생기를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
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