KR20090121596A - 스포츠경기득점예측시스템 및 그의 제어방법 - Google Patents

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KR20090121596A
KR20090121596A KR1020080047572A KR20080047572A KR20090121596A KR 20090121596 A KR20090121596 A KR 20090121596A KR 1020080047572 A KR1020080047572 A KR 1020080047572A KR 20080047572 A KR20080047572 A KR 20080047572A KR 20090121596 A KR20090121596 A KR 20090121596A
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박원석
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Abstract

본 발명은 예측시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스포츠경기에 대한 자료를 분석하여 향후 예상되는 득점을 연산하도록 하여, 승패의 여부를 알 수 있도록 하는 스포츠경기득점예측시스템에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명은 스포츠경기정보로부터 예상득점을 연산하기 위한 득점예측관리서버(30); 득점예측관리서버(30)로부터 제공되는 예상득점 데이터 정보를 유저단말기(10)에 표시되도록 하는 웹서버(15); 득점예측관리서버(30)로부터 제공되는 예상득점 데이터 정보가 웹서버(15)와 인터넷회선(16)에 의하여 표시되도록 하는 다수의 유저단말기(10)가 구비되는 것을 특징으로 한다.
Figure P1020080047572
스포츠, 득점, 단말기, 인터넷, 서버

Description

스포츠경기득점예측시스템 및 그의 제어방법{BUSINESS FORECASTING SYSTEM OF GET SCORE FOR SPORT AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 예측시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 스포츠경기에 대한 자료를 분석하여 향후 예상되는 득점을 연산하도록 하여, 승패의 여부를 알 수 있도록 하는 스포츠경기득점예측시스템에 관한 것이다.
일반적으로 스포츠경기는 단순히 육체적인 활동으로써만이 아니라 보는 이로 하여금 여가생활을 즐길 수 있도록 하는 문화인 것이다.
이러한 스포츠경기에는 팀과 팀이 경기하는 대항경기와, 여러 많은 수의 팀 또는 선수가 경기하여 전체 순위를 결정하는 순위경기 등이 있다.
이러한 스포츠 경기에서 근래에는 상품을 걸거나 승률을 점쳐 더욱 흥미를 유발하여 보다 많은 사람들이 스포츠 경기에 간접적으로 참여하도록 하여, 더욱 활성화된 스포츠 문화가 되도록 하고 있다.
그러나 이러한 스포츠 승률 분야에 있어서 장차 발생하게 될 승리 및 패배 등에 대해서는 많은 요소가 작용하기 때문에 쉽게 확신할 수 없는 것이 문제이다.
이러한 부정확한 승률에 대한 예측은 해당 경기, 해당 경기팀과 선수 등에 대한 객관적인 판단을 근거로 하지 못하기 때문에, 정확성이 낮아지게 되어, 이를 맹신하는 사람들은 점점 승률에 대해 믿지 못하게 되고, 그리하여 점차 흥미를 잃어 결국 스포츠 경기가 외면당할 우려도 있는 것이다. 따라서 보다 정확하고 객관적으로 스포츠 승률에 대한 판별을 할 수 있도록 하는 기술이 절실하게 요구되는 실정이다.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위한 본 발명은 스포츠경기에 대한 자료를 분석하여 향후 예상되는 득점을 연산하도록 하여, 승패의 여부를 알 수 있도록 하는 목적이 있다.
특히 과거 지난 경기의 득점에 대하여 전체 평균득점에 대한 최근 경기의 평균득점을 비교하여 해당 팀 또는 선수가 상승세인지 아니면 하강세인지 여부를 판별하도록 하여, 현재의 상태가 가장 잘 반영되어 예측되도록 하는 목적이 있다.
나아가 해당 경기 및 경기팀에 대한 정보가 집중되어 반영되는 배당률을 기초로 하여 예상 득점 및 승리에 대한 판별을 하여, 보다 정확한 승리팀 예측의 연산이 가능하도록 하는 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템은, 스포츠경기정보로부터 예상득점을 연산하기 위한 득점예측관리서버(30); 상기 득점예측관리서버(30)로부터 제공되는 예상득점 데이터 정보를 유저단말기(10)에 표시되도록 하는 웹서버(15); 상기 득점예측관리서버(30)로부터 제공되는 예상득점 데이터 정보가 웹서버(15)와 인터넷회선(16)에 의하여 표시되도록 하는 다수의 유저단말기(10)가 포함되어 구비되며, 상기 득점예측관리서버(30)는 스포츠정보제공서버(20)로부터 제공되는 스포츠경기 정보의 데이터가 저장되는 데이터관리 부(40); 상기 데이터관리부(40)에 저장된 예상득점 연산프로그램을 불러와, 저장된 스포츠경기정보로부터 예상득점을 연산하여 저장되도록 구비되는 메인프로세서(50)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 한다.
이에 상기 데이터관리부(40)는, 유저 사용자에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 회원정보데이터부(41); 스포츠 종목별 정보의 데이터가 저장되도록 하는 스포츠정보데이터부(42); 경기팀 또는 선수에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 팀정보데이터부(43); 상기 스포츠정보제공서버(20)에서 제공되는 경기팀 또는 선수의 득점 정보, 경기에 대한 배당률 정보 및 경기정보의 데이터가 저장되도록 하는 경기결과정보데이터부(44); 상기 스포츠정보데이터부(42), 상기 팀정보데이터부(43), 상기 경기결과정보데이터부(44)에 저장된 데이터를 기초로 하여 연산된 경기팀 또는 선수의 경기분석의 분석정보의 데이터가 저장되도록 하는 경기분석정보데이터부(45); 상기 스포츠정보데이터부(42), 상기 팀정보데이터부(43), 상기 경기결과정보데이터부(44), 상기 경기분석정보데이터부(45)에 저장된 데이터를 기초로 하여 연산된 경기팀 또는 선수의 예상 득점에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 예측정보데이터부(46)가 포함되어 구비될 수 있다.
그리고 본 발명에 따른 스포츠경기의 경기팀 또는 선수의 득점을 예측하기 위한 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법에 있어서,
스포츠정보제공서버(20)로부터 스포츠 종목, 각 종목별 스포츠 경기팀 또는 선수에 대한 정보, 각 경기팀 또는 선수의 경기 일정에 대한 정보, 각 경기팀 또는 선수의 득점정보 또는 실점정보, 경기에 대한 배당률 정보가 포함되는 경기정보가 제공되어 득점예측관리서버(30)의 데이터관리부(40)에 전송되도록 하는 스포츠정보제공단계(S01);
상기 데이터관리부(40)에 저장된 각 경기팀 또는 선수의 경기정보를 불러와 각 경기팀 또는 선수의 득점정보 또는 실점정보 그리고 경기팀 또는 선수의 정보를 분석하여 평균점수, 경기분석정보를 상기 데이터관리부(40)에 저장되도록 하는 경기분석단계(S02);
상기 경기분석단계(S02)에서의 경기분석정보에 대하여 예상득점을 연산하여 상기 데이터관리부(40)에 저장되도록 하는 예상득점연산단계(S03);
상기 데이터관리부(40)에 저장된 정보에 대하여, 득점예측관리서버(30) 및 웝서버(15)의 처리에 의하여 인터넷회선(16)으로 연결된 유저단말기(10)에 각 정보별로 표시되도록 하는 스포츠정보표시단계(S04)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법이 제공될 수 있다.
이에 상기 경기분석단계(S02)는, 각 경기팀 또는 선수의 지난 경기에 대하여 평균득점 또는 상대 경기팀 또는 선수가 득점한 평균실점에 대한 평균점수를 연산하도록 구비될 수 있다.
그리고 상기 경기분석단계(S02)는, 각 경기팀 또는 선수의 지난 경기에 대한 평균점수를 연산하는 평균득점연산단계(S021)가 포함되어 이루어지고, 상기 예상득점연산단계(S03)는, 각 경기팀 또는 선수에 대한 상기 평균점수와 추이지수의 곱에 의한 추이예상득점을 연산하는 추이예상득점연산단계(S031)가 포함되어 이루어질 수 있으며, 상기 추이지수는 0.85 ~ 1.15로 구비될 수 있다.
또한 상기 예상득점연산단계(S03)는, 상기 경기가 대항경기인 경우 상대팀 또는 선수와의 배당률 차이, 또는 상기 경기가 순위경기인 경우 차순위 또는 선순위와의 배당률 차이로 되는 비교배당률차이에 따른 배당지수와 평균점수의 곱에 의하여 배당추이예상득점을 연산하도록 구비될 수 있고, 상기 예상득점연산단계(S03)는, 상기 비교배당률차이가 0.8 이상이고 1.2 이하인 경우에는 상기 배당지수가 1.17 ~ 1.35이거나, 상기 비교배당률차이가 1.2 이상이고 1.5 이하인 경우에는 상기 배당지수가 1.1 ~ 1.17이거나, 또는 상기 비교배당률차이가 1.5 이상이고 2.0 이하인 경우에는 상기 배당지수가 1.01 ~ 1.1로 구비될 수 있다.
나아가 상기 평균점수는 각 경기팀 또는 선수의 평균득점과 평균득점지수의 곱으로 되는 평균추이득점 또는 평균실점과 평균실점지수의 곱으로 되는 평균추이실점으로 구비될 수 있고, 상기 평균추이득점은 20경기 평균득점*(0.1~0.3), 10경기 평균득점*(0.2~0.4) 그리고 5경기 평균득점*(0.4~0.6)의 합으로 이루어지고, 상기 평균추이실점은 20경기 평균실점*(0.2~0.4), 10경기 평균실점*(0.2~0.4) 그리고 5경기 평균실점*(0.3~0.5)의 합으로 이루어질 수 있다.
상기와 같이 구비되는 본 발명은 스포츠경기에 대한 자료를 분석하여 향후 예상되는 득점을 연산하도록 하여, 승패의 여부를 알 수 있도록 하는 탁월한 효과가 있다.
특히 과거 지난 경기의 득점에 대하여 전체 평균득점에 대한 최근 경기의 평균득점을 비교하여 해당 팀 또는 선수가 상승세인지 아니면 하강세인지 여부를 판별하도록 하여, 현재의 상태가 가장 잘 반영되어 예측되도록 하는 장점이 있다.
나아가 해당 경기 및 경기팀에 대한 정보가 집중되어 반영되는 배당률을 기초로 하여 예상 득점 및 승리에 대한 판별을 하여, 보다 정확한 승리팀 예측의 연산이 가능하도록 하는 장점이 있다.
이하 첨부되는 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠게임승률예측시스템에 대한 개략적인 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 스포츠게임승률예측시스템의 제어방법에 대한 흐름도를 각각 도시한 것이다.
즉 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템(A)은 도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 스포츠경기정보로부터 예상득점을 연산하기 위한 득점예측관리서 버(30); 상기 득점예측관리서버(30)로부터 제공되는 예상득점 데이터 정보를 유저단말기(10)에 표시되도록 하는 웹서버(15); 상기 득점예측관리서버(30)로부터 제공되는 예상득점 데이터 정보가 웹서버(15)와 인터넷회선(16)에 의하여 표시되도록 하는 다수의 유저단말기(10)가 포함되어 구비되는 것이다.
그리고 이러한 상기 득점예측관리서버(30)는 스포츠정보제공서버(20)로부터 제공되는 스포츠경기 정보의 데이터가 저장되는 데이터관리부(40); 상기 데이터관리부(40)에 저장된 예상득점 연산프로그램을 불러와, 저장된 스포츠경기정보로부터 예상득점을 연산하여 저장되도록 구비되는 메인프로세서(50) 등이 포함되어 구비될 수 있는 것이다.
이러한 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템(A)에서는 각 스포츠경기의 경기 결과를 기초로 하여, 이후 열리게 되는 경기에서의 각 경기팀 또는 해당 선수의 득점 및 실점 등을 미리 예측하여 정보를 제공하기 위한 시스템인 것이다.
그리하여 각 스포츠경기의 정보를 제공하기 위한 스포츠정보제공서버(20)가 구비될 수 있고, 이러한 스포츠경기의 정보를 제공받아 저장하고, 또한 연산하기 위한 득점예측관리서버(30)가 구비될 수 있으며, 이러한 득점예측관리서버(30)가 사용자인 유저단말기(10)에 표시되기 위한 웹서버(15) 및 이들을 연결하기 위한 인터넷회선(16)와 스위치허브(17) 등이 포함되어 구비될 수 있는 것이다.
이에 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템(A)에 이용될 수 있는 스포츠경기로는 국내경기, 외국경기 및 국제경기 등이 포함될 수 있는 것이다. 즉 축구, 야구, 농구, 핸드볼, 육상경기, 권투, 수영, K1과 같은 격투기, 씨름, 스모, 테니 스, 아이스하키, 미식축구, 럭비, 골프, 미국의 메이져리그, 일본야구, NBA농구, 유럽축구, 동아시아축구, 하계올림픽게임, 동계올림픽게임, 월드컵경기, 동계스포츠경기, LPGA, 피겨선수권대회, 세계육상대회 등 다양한 경기가 적용될 수 있는 것이다.
이와 같은 스포츠경기는 대체로, 팀과 팀, 선수와 선수의 시합인 "대항경기"와, 다수의 팀 또는 선수들이 함께 경기를 치뤄 최종 순위가 정하여지도록 하는 "순위경기" 등으로 구분되어 이루어질 수 있는 것이다. 그리고 스포츠경기의 경우, 해당 경기팀의 선수구성, 선수의 컨디션, 감독, 코팅과 같은 스텝의 구성 등과 같은 해당 경기팀 또는 선수 내적 요소와, 경기지역의 상태, 경기 시의 날씨 기후 등의 경기상황 등에 대한 정보가 득점예측관리서버(30)로 전송될 수 있는 것이다. 물론 스포츠정보제공서버(20)는 단일로 구성될 수 있으나, 바람직하게는 각 구단, 스포츠경기 연맹, 단체, 스포츠정보제공업체, 경기장관리서버, 기상청, 또는 이들에 대한 정보를 선별하여 제공할 수 있는 업체 등의 서버에 의하여 구성될 수도 있을 것이다.
이와 같이 제공되는 정보는 득점예측관리서버(30)의 데이터관리부(40)에 저장될 수 있는 것으로, 이러한 상기 데이터관리부(40)에는, 유저 사용자에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 회원정보데이터부(41); 스포츠 종목별 정보의 데이터가 저장되도록 하는 스포츠정보데이터부(42); 경기팀 또는 선수에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 팀정보데이터부(43); 상기 스포츠정보제공서버(20)에서 제공되는 경기팀 또는 선수의 득점 정보, 경기에 대한 배당률 정보 및 경기정보의 데이터가 저장되도록 하는 경기결과정보데이터부(44); 상기 스포츠정보데이터부(42), 상기 팀정보데이터부(43), 상기 경기결과정보데이터부(44)에 저장된 데이터를 기초로 하여 연산된 경기팀 또는 선수의 경기분석의 분석정보의 데이터가 저장되도록 하는 경기분석정보데이터부(45); 상기 스포츠정보데이터부(42), 상기 팀정보데이터부(43), 상기 경기결과정보데이터부(44), 상기 경기분석정보데이터부(45)에 저장된 데이터를 기초로 하여 연산된 경기팀 또는 선수의 예상 득점에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 예측정보데이터부(46) 등이 포함되어 구비될 수 있을 것이다.
물론 데이터관리부(40)의 구성과 함께, 회원정보데이터부(41), 스포츠정보데이터부(42), 팀정보데이터부(43), 경기결과정보데이터부(44), 경기분석정보데이터부(45), 예측정보데이터부(46) 등의 구성은 인터넷회선(16)에 연결되는 득점예측관리서버(30)의 내부에 구성될 수 있으며, 또한 인터넷회선(16) 또는 스위치허브(17) 등으로 하는 라인회선으로 하여 개별의 서버로 운영될 수도 있을 것이다.
즉 처리하고 관리하는 데이터의 양이 적은 경우로 실시되는 경우에는 하나의 득점예측관리서버(30) 내에 구성될 수 있을 것이고, 또한 처리되는 데이터의 양이 많은 경우에는 다수의 별도의 서버로 하여 구성되도록 함이 바람직할 것이다.
이와 같이 구성되는 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템(A)에 의하여, 각 경기팀 또는 선수에 대한 지난 경기의 정보를 분석하여, 평균득점 및 평균실점 등으로 하는 평균점수를 산출하여 이후에 있을 경기의 예상득점을 산출하게 되는 것이다. 또한 지난 경기에 있어서의 각 경기팀 또는 선수에 대한 배당률을 판별하 여 예상득점을 산출하도록 구성될 수도 있을 것이다.
이와 같이 구성될 수 있는 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템(A)의 제어방법을 살펴보면 다음과 같다.
즉 스포츠경기의 경기팀 또는 선수의 득점을 예측하기 위한 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법은, 도 1 및 도 2와 같이, 우선 스포츠정보제공서버(20)로부터 스포츠 종목, 각 종목별 스포츠 경기팀 또는 선수에 대한 정보, 각 경기팀 또는 선수의 경기 일정에 대한 정보, 각 경기팀 또는 선수의 득점정보 또는 실점정보, 경기에 대한 배당률 정보가 포함되는 경기정보가 제공되어 득점예측관리서버(30)의 데이터관리부(40)에 전송되도록 하는 스포츠정보제공단계(S01)가 수행된다.
이와 같은 스포츠정보제공단계(S01)에서는 앞서 설명한 바와 같이, 각 경기팀 또는 선수에 대한 정보, 경기장과 같은 주변상황에 대한 정보가 입력되는 것으로, 스포츠정보제공서버(20)로는 다수의 경기구단, 경기장, 연맹, 스포츠정보제공업체 등으로 하여 다양하게 구성될 수 있을 것이다.
이처럼 스포츠정보제공단계 이후, 상기 데이터관리부(40)에 저장된 각 경기팀 또는 선수의 경기정보를 불러와 각 경기팀 또는 선수의 득점정보 또는 실점정보 그리고 경기팀 또는 선수의 정보를 분석하여 평균점수, 경기분석정보를 상기 데이터관리부(40)에 저장되도록 하는 경기분석단계(S02)가 수행되는 것이다.
즉 각 경기팀 또는 선수가 치른 지난 경기에 대한 정보를 분석하는 것으로, 해당 경기팀 또는 선수의 평균득점, 과거 경기로부터 최근 경기로의 득점 추이상황, 선수들에 대한 정보분석으로부터 각 팀 또는 선수의 비교지위 등을 상대적으로 분석할 수 있을 것이다. 이에 대항경기의 경우 특히 상태팀과의 경기에서 승률 및 패율의 비율, 홈경기와 어웨이경기에서의 승률 및 득점상황 등을 분석하게 될 것이다. 그리고 순위경기에서는 어느 경기에서 해당 경기팀 또는 해당 선수의 점수상황이 양호한지여부를 판별하게 될 것이다. 이러한 분석 정보는 판별된 사항별로 하여 웹서버(15)를 통하여 유저단말기(10)에 제공될 수 있을 것이다.
물론 이후의 진행되는 처리프로세싱에 의하여 처리되는 정보형태에 따라 유저단말기(10)에 제공될 수도 있을 것이다.
즉 상기 경기분석단계(S02)에서의 경기분석정보에 대하여 예상득점을 연산하여 상기 데이터관리부(40)에 저장되도록 하는 예상득점연산단계(S03)가 수행되어, 해당 경기팀 또는 선수의 예상득점을 산출하여 데이터관리부(40)에 저장하게 되는 것이다.
이후 상기 데이터관리부(40)에 저장된 정보에 대하여, 득점예측관리서버(30) 및 웝서버(15)의 처리에 의하여 인터넷회선(16)으로 연결된 유저단말기(10)에 각 정보별로 표시되도록 하는 스포츠정보표시단계(S04)가 수행되어, 각 경기팀 또는 선수의 분석내용, 예상득점 등이 유저단말기(10)에 제공될 수 있는 것이다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템(A)의 세부 작동에 대하여 살펴보면, 우선 상기 경기분석단계(S02)에서는, 각 경기팀 또는 선수의 지난 경기에 대한 평균점수를 연산하게 된다. 즉 각 경기팀 또는 선수의 지난 경기에 대하여 평균점수의 평균득점을 연산하고, 또한 상대 경기팀 또는 선수가 득 점한 평균점수의 평균실점에 대하여 연산하게 된다.
즉 상기 경기분석단계(S02)는 각 경기팀 또는 선수의 지난 경기에 대한 평균점수를 연산하는 평균득점연산단계(S021)가 포함되어 이루어질 수 있는 것이다.
상기 예상득점연산단계(S03)는 각 경기팀 또는 선수에 대한 상기 평균점수와 추이지수의 곱에 의한 추이예상득점을 연산하는 추이예상득점연산단계(S031)가 포함되어 이루어질 수 있을 것이다.
이와 같은 지난 경기에 대한 평균점수의 계산은, 전체 지난 경기에 대한 평균점수를 연산할 수 있고, 축구, 야구와 같이 한 해에 다수 경기가 치뤄지는 경우에는 각 씨즌 또는 분기별로 하여 평균점수를 연산할 수도 있을 것이다. 또한 순위경기와 같이 1년에 수차례 경기가 열리거나, 해당 팀 또는 선수가 참여하는 경기가 서로 팀 또는 선수마다 다른 경우에는 해당 팀 또는 선수의 전체 경기에 대한 평균점수를 연산할 수도 있을 것이다.
물론 이러한 평균점수는 전체 지난 경기에 걸쳐 평균점수를 연산하면 해당 팀 또는 해당 선수의 평균 득점 또는 실점 상황을 판별하기 용이할 것이다. 이와 함께, 최근 경기에 대한 평균 득점 또는 실점으로 하는 평균점수를 연산하는 경우에는 좀더 현재의 실력이 반영될 수 있을 것이다.
특히 전체 평균점수와, 근래에 치뤄진 평균점수를 서로 비교하여 판별하는 경우, 상승된 점수로 최근 지난 경기의 평균점수로 나타나는 경우에는 해당 경기팀 또는 선수의 실력이 상승한 것이기 때문에 예상되는 득점이 양호하게 나타날 수 있을 것이다.
이를 반영하여 예상득점을 산출하는 경우에는 전체 평균점수 * 전체평균지수와 함께 최근 경기평균점수 * 최근경기평균지수를 합에 의하여 예상득점을 산출할 수 있을 것이다. 또한 장기간경기평균 또는 단기간경기평균을 일정 경기수로 제한하여 예상득점을 산출할 수도 있을 것이다. 예를 들면 장기간경기를 20경기로 하고, 단기간경기를 5경기로 하여 연산하는 경우, 장기간경기의 평균점수가 농구의 경우 98점수이고, 단기간경기의 평균점수가 105라 가정할 경우에, 장기간평균지수를 0.3으로 하고, 단기간평균지수를 0.7로 하면, 결국 예상득점은,
( 98 * 0.3 ) + ( 105 * 0.7 ) = 102 점,
으로 하여 해당 농구 경기팀의 예상득점이 산출될 수 있는 것이다.
물론 상기예의 장기간평균지수 및 단기간평균지수는 하나의 예시로, 이와 같이 장기간 또는 전체 평균에 대한 평균점수, 단기간 또는 최근경기에 대한 평균 점수 등으로 하는 평균점수와 함께 각각의 해당 지수를 곱한 것의 합으로 하여 예상되는 득점을 연산할 수 있음을 보인 것이다.
이에 다른 실시로 하는 경우를 살펴보면, 상기 평균점수는 각 경기팀 또는 선수의 평균득점과 평균득점지수의 곱으로 되는 평균추이득점 또는 평균실점과 평균실점지수의 곱으로 되는 평균추이실점으로 구비될 수 있는 것으로, 각 경기는 장기간경기, 중간경기 및 최근의 단기간경기 등으로 구분되어 연산되도록 구비될 수 있을 것이다.
이에 따라 상기 평균추이득점은 장기간 경기로 20경기 평균득점*(0.1~0.3), 중간경기로 10경기 평균득점*(0.2~0.4) 그리고 최근의 단기간경기로 5경기 평균득 점*(0.4~0.6)의 합으로 하여, 예상득점을 연산할 수 있을 것이다.
장기간 경기의 평균득점지수가 0.1 이하로 되거나 또는 중간경기의 평균득점지수가 0.2 이하로 되는 경우에는 각각의 평균득점이 반영비율이 너무 낮아 과거 경기가 반영되지 않을 수 있으며, 또한 0.3 또는 0.4를 초과하는 경우에는 반영비중이 높을 수 있어 최근 상황이 현실적으로 고려되지 않을 수 있다. 그리고 최근 단기경기에서 0.4 이하인 경우에는 최근 상황이 고려되지 않을 수 있고, 반면 0.6 이상인 경우에는 최근 상황에 너무 비중을 둘 수 있어 안정적인 상태를 반영하지 못할 우려가 있을 것이다. 그리고 장기간 경기, 중간 경기 및 최근 경기에 대한 각각의 평균득점지수의 반영 비율의 정도는 해당 기간에 대해 해당 평균 점수에 대한 평활도, 즉 기복의 정도가 완만한 경우에는 높은 지수를 적용할 수 있고, 반면 해당 기간의 점수의 기복이 심한 경우에는 반영지수를 낮은 수치로 하여 적용할 수 있을 것이다. 이러한 평균득점지수에 대하여 장기간 경기의 경우 0.2, 중간경기의 경우 0.3, 그리고 최근 단기간 경기인 경우 0.5로 하여 반영함이 바람직할 것이다.
물론 상기의 예에서는 장기간의 경기, 중간경기 그리고 최근 단기간경기로 하는 3단계 기간 분류에 따라 예상득점을 연산하는 것을 예로 하여 보이고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며, 경기 종목, 씨즌 종류, 경기 상황 및 해당 경기팀 또는 선수의 상황에 따라 연산방법을 다양한 기간으로 하여 연산할 수 있음은 당연한 것이다. 나아가 상기의 예에서는 20경기, 10경기 및 5경기로 하는 예를 보이고 있으나 이에 한정되는 것은 아니며 경기 상황에 알맞게 변경하여 연산할 수도 있을 것이다.
또한 상기 평균추이실점의 경우도 마찬가지로, 장기간 경기로 20경기 평균실점*(0.2~0.4), 중간경기로 10경기 평균실점*(0.2~0.4) 그리고 최근의 단기간경기로 5경기 평균실점*(0.3~0.5)의 합으로 하여, 예상실점을 연산할 수 있을 것이다.
그리고 또한 장기간 경기의 평균실점지수 또는 중간경기의 평균실점지수가 0.2 이하로 되는 경우에는 각각의 평균실점이 반영비율이 너무 낮아 과거 경기가 반영되지 않을 수 있으며, 또한 0.4를 초과하는 경우에는 반영비중이 높을 수 있어 최근 상황이 현실적으로 고려되지 않을 수 있다. 그리고 최근 단기경기에서 0.3 이하인 경우에는 최근 상황이 고려되지 않을 수 있고, 반면 0.5 이상인 경우에는 최근 상황에 너무 비중을 둘 수 있어 안정적인 상태를 반영하지 못할 우려가 있을 것이다. 이러한 평균실점지수에 대하여 장기간 경기의 경우 0.3, 중간경기의 경우 0.3, 그리고 최근 단기간 경기인 경우 0.4로 하여 반영함이 바람직할 것이다.
그리고 해당 경기팀 또는 선수의 지난 경기의 평균점수에 대하여, 예상되는 추이지수를 곱하여 추이예상득점을 연산할 수도 있을 것이다. 이러한 상기 추이지수는 0.85 ~ 1.15로 구비될 수 있는 것으로, 장기간 경기의 평균점수에 대하여, 최근의 단기간 경기의 점수가 낮은 하락세인 경우에는 1보다 낮은 0.85 ~ 1로 되는 수의 추이지수를 반영하고, 최근 단기간 경기의 점수가 높은 상승세인 경우에는 1보다 높은 1 ~ 1.15로 되는 수의 추이지수를 반영하여 추이예상득점을 연산할 수 있을 것이다. 이에 0.85 보다 낮은 경우에는 너무 낮은 예상득점을 산출할 우려가 있고, 1.15보다 높은 경우에는 너무 높은 예상득점을 산출할 우려가 있어 실제 해 당 경기팀 또는 선수의 실력과 무관한 예상점수를 연산할 우려가 있다. 즉 최근 경기 또는 지난 경기와 유사한 정도로 하여 전체 경기에 대한 최근 경기 점수에 따른 추이에 알맞게 점수를 산출하도록 함이 바람직할 것이다.
이에 장기간 경기의 평균점수에 대하여 최근 단기간 경기의 평균점수가 상승세인 경우 추이지수가 1.02로 되거나 또는 최근 단기간 경기의 평균점수가 하락세인 경우 추이지수가 0.95로 반영되어 추이예상득점을 연산하도록 구비함이 바람직할 것이다.
특히 이러한 추이예상득점의 연산을 위한 추이지수에 연산되는 평균점수는 장기간 경기의 평균점수 또는 단기간 경기의 평균점수 등이 선택되어 연산될 수 있을 것이다. 보다 바람직하게는 상기에서 언급된바 있는, 평균득점과 평균득점시수의 곱으로 되는 평균추이득점에 추이지수가 연산되어 추이예상득점이 연산되도록 함이 바람직할 것이다.
이와 같이 구비되는 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템(A)은 지난 경기에 대한 해당 경기팀 또는 선수에 대한 배당률을 반영하여 예상득점을 연산하도록 구비될 수도 있을 것이다.
즉 상기 예상득점연산단계(S03)는 상기 경기가 대항경기인 경우 상대팀 또는 선수와의 배당률 차이, 또는 상기 경기가 순위경기인 경우 차순위 또는 선순위와의 배당률 차이로 되는 비교배당률차이에 따른 배당지수와 평균점수의 곱에 의하여 배당추이예상득점을 연산하도록 구비될 수 있을 것이다.
이와 같은 배당률은 해당 경기가 진행됨에 따라 대항경기에서는 승패, 순위경기에서는 선수의 평가에 따른 각 경기팀 또는 선수의 배당률이 달리하게 되는 것이다. 그리고 이러한 배당률은 해당 경기, 해당 경기팀 또는 선수 등에 따라 서로 달리 적용되어 이루어지는 것으로, 지난 경기에서의 배당률의 반영은 해당 경기팀 또는 선수의 상태가 최적으로 반영되어 나타난다 할 것이다.
즉 해당 경기팀 또는 선수가 경기성적이 좋은 경우에는 승률이 많기 때문에 배당에 대한 선호도가 양호할 것이나 경기성적이 좋지 않은 경기팀이나 선수의 경우에는 배당에 대한 선호도가 좋지 않게 될 것이다.
특히 대진표에 의하여 배당율이 반영되기 때문에, 대항경기의 상대팀이 누구인지, 홈경기(HOME GAME) 또는 어웨이 경기(AWAY GAME)인지, 선수 상태가 어떠한지에 대한 정보가 반영되어 배당률이 나타나기 때문에 해당 경기에서의 배당률은 해당 경기의 상황을 그대로 반영한다 할 것이다. 마찬가지로 순위경기의 경우에도 수개, 십여 개 또는 수십 개의 경기팀 또는 선수들의 상태, 대진표 등이 반영되기 때문에 개별 경기팀 또는 선수의 배당률은 해당 경기에 조건에 따라 달리할 수 있어, 결국 지난 경기의 각 경기팀 또는 선수의 배당률은 많은 조건들이 반영되어 이루어진 것이라 할 것이다.
이와 같은 각 경기팀 또는 선수에 대한 배당률을 반영하여 이후에 이루어지는 경기의 예상득점을 산출하는 연산단계를 수행할 수 있는 것이다.
이러한 배당률은 아래 표 1 및 표 2와 같이 경기팀 대 경기팀, 또는 선수 대 선수로 경기를 치르는 대항경기에 대한 배당률이 있을 것이고, 도 3에서와 같이 다 수의 경기팀 또는 선수들이 순위경쟁하는 순위경기에 대한 배당률이 있을 것이다.
표 1, 표 2 및 도 3 등에서의 배당률에 대한 예시에서 알 수 있듯이 한 경기팀 또는 선수에 대하여 항상 동일한 배당률이 나오는 것이 아니라, 매경기, 상대선수가 누구인지, 어디서 경기를 하는지에 따라 매번 배당률이 달리하여 나타나게 되는 것이다. 이것은 해당 경기팀 또는 선수의 상태, 해당 경기의 내용 등에 따라 달리하여 나타나는 것이다.
물론 이러한 배당률에는 해당 경기팀 또는 선수 및 해당 경기에 대한 평가의 일환으로 볼 수 있는 것으로, 상기에서와 같이 연산되었던 평균점수에 더하여, 이러한 배당률이 일정 비율 반영될 수 있을 것이다.
이에 이러한 배당률이 적용되어 예상득점의 예시를 살펴보면, 평균점수, 평균득점, 평균추이점수의 평균추이득점, 평균추이점수의 평균추이실점, 추이예상득점 등으로 하는 평균점수에 대해, 배당률이 반영되는 배당지수를 곱하여 배당추이예상득점 또는 실점을 연산하도록 구비될 수 있을 것이다.
이에 이러한 배당지수로는 과거 지난 경기에서의 전체 배당률을 평균한 평균배당에 대해 최근 경기의 배당률에 대한 지수로 하여 산출할 수도 있을 것이다. 즉 평균배당률에 대한 최근 경기의 배당률의 백분률로 하여 지수를 산정할 수 있는 것으로, 평균배당률에 대하여 최근 경기의 배당률이 양호한 경우에는 지수가 1보다 클것이므로 결국 배당추이예상득점도 평균점수에 비하여 상승하는 점수로 연산될 수 있을 것이다. 물론 반대로 최근 경기의 배당률이 저조한 경우에는 지수가 1보다 작을 수 있어, 결국 배당추이예상득점도 평균점수에 비하여 낮은 점수로 하여 연산 될 수도 있을 것이다. 물론 전체 배당률과 최근 2 내지 5 경기 정도의 경기의 평균 배당률과 같이 최근 다수의 경기에 대한 배당률 평균값으로 하여 배당률 백분률로 지수를 산출할 수도 있을 것이다.
반면 이러한 배당률은 대항경기에서는 상대팀이 누구인지, 해당 경기팀 또는 선수의 경기 조건이 어떠한지에 따라 매번 경기마다 큰 폭으로 배당률이 달리할 수 있을 것이다. 또한 순위경기에서도 다른 상대 팀들의 경기팀 또는 선수의 구성이 어떠한지, 어느 곳에서 경기하는지와 같은 경기 여건에 따라 큰 폭으로 배당률이 달리할 수 있을 것이다. 따라서 대항경기의 경우 지난 경기에서 해당 경기팀의 배당률과 상대팀과의 배당률 차이로 하는 비교배당률차이값에 따른 배당지수로 하여 예상득점을 연산하도록 구비될 수 있을 것이다.
일 예를 보면, 상기 예상득점연산단계(S03)에서, 상기 비교배당률차이가 0.8 이상이고 1.2 이하인 근소차이의 경우에는 상기 배당지수가 1.17 ~ 1.35로 하여 구비될 수 있고, 상기 비교배당률차이가 1.2 이상이고 1.5 이하인 중간차이의 경우에는 상기 배당지수가 1.1 ~ 1.17로 하여 구비될 수 있으며, 또한 상기 비교배당률차이가 1.5 이상이고 2.0 이하인 큰차이의 경우에는 상기 배당지수가 1.01 ~ 1.1로 하여 구비될 수 있을 것이다.
이외 두 팀간의 비교배당률차이 값이 0.8 이하인 경우는 두 팀간의 전적이 엇비슷하고, 실력이 비슷하기 때문에 쉽게 근소한 차이로 승리하거나 패할 수 있어, 결국 배당률의 차이가 거의 없다 할 것이다. 반대로 비교배당률차이가 2.0 이상인 경우에는 상대되는 두 팀 중 어느 한 팀의 경기력이 월등하여 거의 이길 수 있는 상황이기 때문에 배당률의 차이가 항상 발생할 우려가 있는 것이다. 따라서 상대적으로 승률을 쉽게 맞출 수 있어 결국 배당률의 차기가 상대적으로 두 팀의 격차가 심하다 할 것이다.
따라서 비교배당률차이가 0.8 ~ 2.0 사이의 경우, 상기와 같은 배당지수로 분류될 수 있으며, 이러한 배당지수로 하여 배당추이예상득점이 연산될 수 있을 것이다.
이에 강한 경기팀의 경우에는 근소차이, 중간차이, 그리고 큰 차이에 따른 비교지수가 0.25, 0.15, 그리고 0.05로 하여 구비될 수 있고, 반면 약한 경기팀의 경우에는 근소차이, 중간차이, 그리고 큰 차이에 따른 비교지수가 0.22, 0.13, 그리고 0.03 등으로 구비됨이 바람직하다.
(실시예)
상기와 같이 구비되는 본 발명에 따른 스포츠경기득점예측시스템(A)에 있어서, 지난 경기에 대한 득점, 실점 및 각 팀의 배당률의 예시에 따른 예상점수의 산출과정을 살펴보면 다음과 같다.
우선 아래 표 1 및 표 2는 최근 2008년도 미국의 NBA 농구경기의 결과에 대한 경기의 결과표이다. 표 1은 LA레이커즈와 각 경기의 상대팀 간의 경기결과표이고, 표 2는 유타재즈와 각 경기의 상대팀 간의 경기결과표이다. 즉 이후 진행되게 되는 경기에서는 LA레이커즈와 유타재즈 간의 경기를 전제로 하여 각각의 예상 득점을 산출함을 예로 하였다.
Figure 112008036414145-PAT00001
Figure 112008036414145-PAT00002
상기 표 1에서 팀점수 및 팀배당률은 LA레이커즈에 대한 것이고, 표 2에서 팀점수 및 팀배당률은 유타재즈에 대한 것이다. 그리고 실점은 각각의 경기에서 상대팀이 득점한 점수를 말하는 것이다.
우선 표 1에서의 LA레이커즈에 대한 지난 경기에 대한 평균득점을 살펴보면, 20경기 평균득점은 111.05, 10경기 평균득점은 113.7, 최근 5경기 평균득점은 110.8로 되어 있다. 반면 표 2의 유타재즈에 대한 지난 경기에 대한 평균득점을 살펴보면, 20경기 평균득점은 100.05, 10경기 평균득점은 98.9, 그리고 치근 5경기 평균득점은 107.8로 되어 있음을 알 수 있다. 이로써 LA레이커즈의 경우 20경기, 10경기 및 최근의 경기에서도 거의 고른 득점을 이루고 있다. 그리고 유타재즈의 경우에는 20경기 평균득점이나 10경기 평균득점에 비하여 최근 5경기에서의 평균득점이 양호한 것으로 나타나는 등 전체적으로 최근 경기에서 고르면서 향상된 득점을 보인 것을 알 수 있다.
따라서 비교적 고른 평균득점을 이루는 LA레이커즈의 경우에는 20경기 및 10경기의 평균득점에 따른 득점지수를 0.3, 그리고 최근 5경기 평균득점에 따른 득점지수를 0.4로 하여, 결국 LA레이커즈의 평균득점은,
( 111.05 * 0.3 ) + ( 108.4 * 0.3 ) + ( 109.6 * 0.4 ) = 109.675
의 평균점수로 하여 연산될 수 있다.
또한 유타재즈의 경우에는 20경기 평균득점에 따른 득점지수를 0.2, 10경기 평균득점에 따른 득점지수를 0.3, 그리고 최근 5경기 평균득점에 따른 득점지수를 0.5로 하여 연산되는 평균득점은,
( 100.05 * 0.2 ) + ( 98.9 * 0.3 ) + ( 107.8 * 0.5 ) = 103.58
의 평균점수로 하여 연산될 수 있을 것이다.
다음으로 이러한 평균득점에 따른 상승세인지 또는 하강세인지여부에 따른 추이지수의 곱으로 하여 추이예상득점을 연산할 수 있을 것이다.
즉 LA레이커즈의 경우 거의 평균적인 점수를 유지하되 다소나마 상승하였으므로, 평균점수 109.675에 대하여 1.01의 추이지수를 곱하면, 추이예상득점은 110.77175가 될 것이다.
또한 유타재즈의 경우 연속하여 상승세이므로, 평균점수 103.58에 대하여 1.02의 추이지수를 곱하면, 추이예상득점은 105.6516으로 될 것이다.
이에 상기의 LA레이커즈 및 유타재즈에서의 추이지수는 단지 상승세를 반영하기 위한 예시의 수치일 뿐 이에 한정되어 적용되는 것은 아니다. 즉 임의적으로 추이지수가 선정되어 결정될 수 있으며, 이는 LA레이커즈 및 유타재즈의 팀구성, 각 선수상태, 경기장의 여건, 경기 당일의 일정 등 상당히 많은 요소에 따라 임의적으로 연산관리자에 의하여 적의 선택될 수 있을 것이다. 그러나 상승세의 경기팀에는 1보다 큰 수치의 추이지수가 적용될 것이고, 반면 득점이 하강세의 경기팀에서는 1보다 작은 수치의 추이지수가 적용되어 연산될 수 있을 것이고, 그리하여 보다 경기 상황이 적극 반영된 예상득점이 연산되도록 구성됨이 바람직할 것이다.
다음으로는 상기와 같은 평균득점, 예상득점 등에 대하여, 각 팀의 배당률에 따른 예상득점의 연산의 일례를 살펴보기로 한다.
상기 표 1 및 표 2에 의하면 LA레이커즈 및 유타재즈의 최근 5경기는 서로의 대항경기였음을 알 수 있다. 따라서 최근 5경기에 대한 각각 양팀의 평균 배당률을 살펴보면, LA레이커즈의 평균배당률은 1.716이고, 유타재즈의 평균배당률은 3.096임을 알 수 있다. 이러한 배당률에 있어서, 수치가 작은 경우는 대체로 승리할 가능성이 많아 승리시 받아갈 가능성이 없다고 판단되는 것으로, 결국 경기 전반에 대해 득점이 많을 팀임을 보인 것이라 할 것이다.
반면 유타재즈의 경우처럼 LA레이커즈에 비하여 배당률이 높은 것은 승리할 가능성은 많지 않으나 이길 경우 이변으로 생각하여 많은 배당을 받을 수 있다고 판단되는 것으로, 결국 경기 전반에 걸쳐 득점을 많이 하지 못할 것으로 보이는 팀이라 할 것이다.
따라서 상기와 같이 평균배당률이 나오는 경우, 수치가 작은 LA레이커즈가 고득점이 될 강한 팀으로 분별되는 반면, 유타재즈는 LA레이커즈에 비하여 낮은 점수로 나올 수 있는 약한 팀으로 분별된다 할 것이다.
이에 양팀의 평균배당률의 차인 비교배당률차이값을 보면,
( 3.096 - 1.716 ) = 1.38
로 되는 것으로, 결국 중간차이의 비교배당률차이값을 보임을 알 수 있다.
이는 LA레이커즈가 보다 많이 득점할 가능성이 많지만 그래도 유타재즈가 승리할 가능성도 많다고 하는 지수일 것이다. 따라서 이러한 중간차이의 비교배당률차이값에 따라 배당지수가 1.1 ~ 1.17 사이의 수치로 하여 평균득점에 연산되어야 할 것이다.
앞서 추이예상득점에 있어서, LA레이커즈의 경우 110.77175에 강한팀의 배당지수를 1.16이라 가정하여 이를 곱하면, 배당추이예상득점은 128.49523으로 연산되고, 반면 상대적으로 약한 팀인 유타재즈는 추이예상득점 105.6516에 약한 팀의 배당지수를 1.12라 가정하여 이를 곱하면, 배당추이예상득점은 118.329792로 연산되는 것이다.
따라서 승률의 예측에서는 상대적으로 LA레이커즈가 유타재즈에 비하여 많은 득점을 하여 승리할 가능성이 높게 연산될 수 있는 것이다.
물론 이와 같은 예상득점에 대한 연산은 단지 정확한 미래의 득점을 점치는 것이 아닌 해당 경기팀의 승패에 대한 득점비교를 위한 것으로, 결국 유타재즈와의 대항경기에서의 LA레이커즈 중 어느 팀이 승리할 것인지를 판별하기 위한 일환으로 예상득점을 비교하기 위한 것이다.
이에 따라 연산된 결과 LA레이커즈가 유타재즈를 맞이하여 많은 득점을 할 것으로 연산되는 바, 이후의 실제경기에서는 실제 득점과는 상이하다 할 수 있으나 LA레이커즈가 승리하였음에, 본 발명에 따른 예측시스템의 정확하게 예측함을 알 수 있다.
또한 각팀의 배당률로부터 연산되는 배당지수가 곱해져 예상득점이 연산되도록 하기 위한 평균점수로는 각팀의 지난 경기의 평균점수, 평균득점, 평균추이점수의 평균추이득점, 평균추이점수의 평균추이실점, 추이예상득점 등 중에서 어느 한가지에 적용되어 연산될 수도 있을 것이다. 이에 상기의 실시예에서는 추이예상득점에 배당지수가 곱해져 배당추이예상득점이 연산되어지는 일 실시예를 보인 것이다. 따라서 큰 이변이 없는 한 상기의 실시예의 연산결과 LA레이커즈와 유타재즈의 경기에서는 LA레이커즈가 약간의 점수차로 하여 유타재즈를 이길 가능성이 있음으로 하여 예측된다 할 것이다.
그리하여 이와 같이 연산되는 평균득점, 평균점수, 평균실점, 추이예상득점, 배당추이예상득점 등은 각 팀에 대한 정보, 경기결과 및 경기일정과 함께 득점예측관리서버(30)에서 인터넷회선을 통하여 유저단말기(10)에 전송되어 표시되는 것이다. 그리고 이러한 유저단말기(10)는 단지 개인 가정의 컴퓨터뿐만 아니라, 실내 승률예측 안내 업체의 단말기 및 경마장, 경륜장과 같이 공개 경기장의 단말기에도 적용될 수 있는 것으로, 해당정보가 각각의 단말기에 표시될 수 있는 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 또는 변형하여 실시할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠게임승률예측시스템에 대한 개략적인 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 스포츠게임승률예측시스템의 제어방법에 대한 흐름도.
도 3은 국내 경륜 경기에 따른 배당률에 대한 일 실시예시표.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
A : 스포츠게임승률예측시스템 10 : 유저단말기
15 : 웹서버 16 : 인터넷회선
20 : 스포츠정보제공서버 30 : 득점예측관리서버
40 : 데이터관리부 41 : 회원정보데이터부
42 : 스포츠정보데이터부
43 : 팀정보데이터부 44 : 경기결과정보데이터부
45 : 경기분석정보데이터부 46 : 예측정보데이터부

Claims (10)

  1. 스포츠경기정보로부터 예상득점을 연산하기 위한 득점예측관리서버(30);
    상기 득점예측관리서버(30)로부터 제공되는 예상득점 데이터 정보를 유저단말기(10)에 표시되도록 하는 웹서버(15);
    상기 득점예측관리서버(30)로부터 제공되는 예상득점 데이터 정보가 웹서버(15)와 인터넷회선(16)에 의하여 표시되도록 하는 다수의 유저단말기(10)가 포함되어 구비되며,
    상기 득점예측관리서버(30)는 스포츠정보제공서버(20)로부터 제공되는 스포츠경기 정보의 데이터가 저장되는 데이터관리부(40);
    상기 데이터관리부(40)에 저장된 예상득점 연산프로그램을 불러와, 저장된 스포츠경기정보로부터 예상득점을 연산하여 저장되도록 구비되는 메인프로세서(50)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 데이터관리부(40)는,
    유저 사용자에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 회원정보데이터부(41);
    스포츠 종목별 정보의 데이터가 저장되도록 하는 스포츠정보데이터부(42);
    경기팀 또는 선수에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 팀정보데이터부(43);
    상기 스포츠정보제공서버(20)에서 제공되는 경기팀 또는 선수의 득점 정보, 경기에 대한 배당률 정보 및 경기정보의 데이터가 저장되도록 하는 경기결과정보데이터부(44);
    상기 스포츠정보데이터부(42), 상기 팀정보데이터부(43), 상기 경기결과정보데이터부(44)에 저장된 데이터를 기초로 하여 연산된 경기팀 또는 선수의 경기분석의 분석정보의 데이터가 저장되도록 하는 경기분석정보데이터부(45);
    상기 스포츠정보데이터부(42), 상기 팀정보데이터부(43), 상기 경기결과정보데이터부(44), 상기 경기분석정보데이터부(45)에 저장된 데이터를 기초로 하여 연산된 경기팀 또는 선수의 예상 득점에 대한 정보의 데이터가 저장되도록 하는 예측정보데이터부(46)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템.
  3. 스포츠경기의 경기팀 또는 선수의 득점을 예측하기 위한 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법에 있어서,
    스포츠정보제공서버(20)로부터 스포츠 종목, 각 종목별 스포츠 경기팀 또는 선수에 대한 정보, 각 경기팀 또는 선수의 경기 일정에 대한 정보, 각 경기팀 또는 선수의 득점정보 또는 실점정보, 경기에 대한 배당률 정보가 포함되는 경기정보가 제공되어 득점예측관리서버(30)의 데이터관리부(40)에 전송되도록 하는 스포츠정보제공단계(S01);
    상기 데이터관리부(40)에 저장된 각 경기팀 또는 선수의 경기정보를 불러와 각 경기팀 또는 선수의 득점정보 또는 실점정보 그리고 경기팀 또는 선수의 정보를 분석하여 평균점수, 경기분석정보를 상기 데이터관리부(40)에 저장되도록 하는 경기분석단계(S02);
    상기 경기분석단계(S02)에서의 경기분석정보에 대하여 예상득점을 연산하여 상기 데이터관리부(40)에 저장되도록 하는 예상득점연산단계(S03);
    상기 데이터관리부(40)에 저장된 정보에 대하여, 득점예측관리서버(30) 및 웝서버(15)의 처리에 의하여 인터넷회선(16)으로 연결된 유저단말기(10)에 각 정보별로 표시되도록 하는 스포츠정보표시단계(S04)가 포함되어 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 경기분석단계(S02)는,
    각 경기팀 또는 선수의 지난 경기에 대하여 평균득점 또는 상대 경기팀 또는 선수가 득점한 평균실점에 대한 평균점수를 연산하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 경기분석단계(S02)는,
    각 경기팀 또는 선수의 지난 경기에 대한 평균점수를 연산하는 평균득점연산단계(S021)가 포함되어 이루어지고,
    상기 예상득점연산단계(S03)는,
    각 경기팀 또는 선수에 대한 상기 평균점수와 추이지수의 곱에 의한 추이예상득점을 연산하는 추이예상득점연산단계(S031)가 포함되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 추이지수는 0.85 ~ 1.15로 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 예상득점연산단계(S03)는,
    상기 경기가 대항경기인 경우 상대팀 또는 선수와의 배당률 차이, 또는 상기 경기가 순위경기인 경우 차순위 또는 선순위와의 배당률 차이로 되는 비교배당률차 이에 따른 배당지수와 평균점수의 곱에 의하여 배당추이예상득점을 연산하도록 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 예상득점연산단계(S03)는,
    상기 비교배당률차이가 0.8 이상이고 1.2 이하인 경우에는 상기 배당지수가 1.17 ~ 1.35이거나,
    상기 비교배당률차이가 1.2 이상이고 1.5 이하인 경우에는 상기 배당지수가 1.1 ~ 1.17이거나, 또는
    상기 비교배당률차이가 1.5 이상이고 2.0 이하인 경우에는 상기 배당지수가 1.01 ~ 1.1로 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법.
  9. 제 3항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 평균점수는 각 경기팀 또는 선수의 평균득점과 평균득점지수의 곱으로 되는 평균추이득점 또는 평균실점과 평균실점지수의 곱으로 되는 평균추이실점으로 구비되는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 평균추이득점은 20경기 평균득점*(0.1~0.3), 10경기 평균득점*(0.2~0.4) 그리고 5경기 평균득점*(0.4~0.6)의 합으로 이루어지고,
    상기 평균추이실점은 20경기 평균실점*(0.2~0.4), 10경기 평균실점*(0.2~0.4) 그리고 5경기 평균실점*(0.3~0.5)의 합으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 스포츠경기득점예측시스템의 제어방법.
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