KR20090113114A - 스포츠 선수용 시력훈련장치 및 시력훈련방법 - Google Patents
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Abstract
실제운동시에서의 움직임보다 훨씬 빠른 속도의 운동감을 스포츠 선수의 시력에 부여함으로써, 스포츠 선수의 시력을 훈련할 수 있는 스포츠선수용 시력 훈련장치 및 훈련방법을 제공한다. 스포츠선수용 시력 훈련장치는 입체적으로 이동하는 타겟 물체를 출력하는 입체영상 데이터 출력수단과, 이동하는 타겟 물체의 인지 난이도를 변화시키는 난이도 변화수단 및, 입체영상 데이터 출력수단으로부터 출력되는 타겟 물체를 입체영상으로 보여주는 표시수단을 포함하여 이루어진다. 스포츠 선수용 시력 훈련방법은, 입체적으로 이동하는 타겟 물체를 생성하는 단계와, 생성된 타겟 물체를 표시하는 단계 및, 표시하는 타겟 물체의 인지 난이도를 변화시키는 단계를 포함하여 구성된다.
Description
본 발명은 스포츠 선수용 시력훈련장치 및 훈련방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 공지의 입체형상 모니터를 활용하여 스포츠선수등의 눈 운동능력을 증대함을 목적으로 하는 스포츠 선수용 시력훈련장치 및 훈련방법에 관한 것이다.
알려진 스포츠 과학연구에 따르면, 많은 종류의 스포츠에 있어서 경기력의 상당부분이 운동선수의 시력에 좌우된다는 보고가 있어 왔다.
예를 들어, 사격이나 양궁과 같은 스포츠의 경우, 근력이나 집중력과 같은 신체적, 정신적 능력도 중요하지만, 표적을 정확하게 볼 수 있는 시력을 갖추지 아니하면 경기력의 향상은 거의 불가능하다.
또한, 야구와 같은 스포츠의 경우도, 투수가 던진 공을 끝까지 보는 능력도 중요하고, 배트를 순간적으로 휘두르는 능력도 중요하지만, 공의 궤적을 정확하게 읽는 능력은 역시 시력에 비례하는 것임은 말할 것도 없다.
이와 같은 시력은 상기한 스포츠뿐 아니라 각종 구기종류, 아이스하키 또는 배드민턴과 같이 순발력이 필수적인 스포츠들에 있어서는 경기력에 있어서 매우 중 요한 요소임은 부인할 수 없는 것이 현실이다.
이와 같은 스포츠 선수들의 뛰어난 시력은 본래 타고나는 것도 중요하지만, 훈련에 의해서도 향상될 수 있다. 어떠한 형태의 훈련이건, 실제 스포츠경기에서 볼 수 있는 속도보다 훨씬 빠른 움직임을 일으켜서 스포츠선수의 시력을 훈련시키게 되면, 실제 경기에서 움직이는 물체를 더 자세히, 잘 볼 수 있게 됨은 당연하며, 그에 따라서 훈련된 스포츠선수의 경기력은 급속하게 향상될 수 있다.
따라서, 간단한 구조로 실현될 수 있으며, 시력훈련의 성과가 큰 스포츠선수용 시력 훈련장치의 등장이 요구되어 왔다.
본 발명자등이 개발한 안구운동장치는, 입체영상 데이터를 출력하는 본체 및 그 입체영상 데이터를 입력받아서 입체영상을 보여주는 입체모니터를 포함하여 이루어지며, 그 입체영상은 사람의 눈이 추적하여 봄으로써, 안구의 상하좌우 회전운동 및 수정체의 두께변화운동을 할 수 있는 삼차원 상에서 움직이는 움직임 객체를 포함하는 것이다.
본 발명은, 이와 같은 본 발명자등이 개발한 안구운동장치를 스포츠 과학에 응용함으로써, 실제운동시에서의 움직임보다 훨씬 빠른 속도의 운동감을 스포츠 선수의 시력에 부여함으로써, 스포츠 선수의 시력을 훈련할 수 있는 스포츠선수용 시력 훈련장치 및 훈련방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 스포츠선수용 시력 훈련장치는:
입체적으로 이동하는 타겟 물체를 출력하는 입체영상 데이터 출력수단과;
상기 이동하는 타겟 물체의 인지 난이도를 변화시키는 난이도 변화수단; 및,
상기 입체영상 데이터 출력수단으로부터 출력되는 타겟 물체를 입체영상으로 보여주는 표시수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 스포츠 선수용 시력 훈련방법은:
입체적으로 이동하는 타겟 물체를 생성하는 단계와;
상기 생성된 타겟 물체를 표시하는 단계 및;
상기 표시하는 타겟 물체의 인지 난이도를 변화시키는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 타겟 물체의 인지 난이도는, 그 타겟 물체의 이동속도, 크기 또는 갯수를 증가 또는 감소시킴으로써 변화시키는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 스포츠선수용 시력 훈련장치 및 훈련방법에 따르면, 실제 스포츠 시합시에서보다 속도가 빠른 타겟 물체를 인지하는 훈련을 반복함으로써 시력을 향상시킬 수 있으며, 그에 따른 경기력의 향상을 도모할 수 있다는 장점을 가진다.
이하, 본 발명의 구체적인 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠선수용 시력 훈련장치를 나타내는 모식도이다
도 1에 있어서, 참조부호 1은 본 발명에 관한 스포츠선수용 시력 훈련장치로서, 각각 모니터(2)와 본체(3)로 구성되며, 모니터(2)는 입체영상 데이터를 입력받아서 타겟 물체를 입체영상으로 보여준다. 본체(3)는 주로 컴퓨터로 구성되며, 본 발명에 관한 스포츠 선수용 시력 훈련방법의 소프트웨어를 내장하고 있다.
여기서 "타겟 물체"라 함은, 예를 들어 구기경기에 있어서는 공, 클레이 사격에 있어서는 사출되는 클레이 피젼등의 표적을 시각적으로 인지할 수 있도록 화면상에 나타낸 것을 말한다. 이러한 타겟 물체는 사용자인 스포트 선수의 안구운동에 도움이 될 수 있는 물체, 예를 들어 야구공, 테니스공 등의 구기종목에 사용되는 공이나, 공에 번호가 적혀있는 것을 판별할 수 있는 상태의 물체들이 될 수 있다.
바람직하기로는, 이러한 타겟 물체는 실시촬영에 의하여 입력된 자료를 3D( 입체)영상으로 구현하여 활용할 수 있다.
본체(3)는, 이와 같은 타겟 물체를 입체영상 데이터 출력수단인 모니터(2)에 나타내도록 한다. 스포츠선수는 모니터(2)를 보면서, 그 모니터(2)상에 나타난 타겟 물체의 이동에 따라서 안구를 움직이거나 혹은 이를 인지하는 훈련을 하게 된다.
어느 정도 타겟 물체의 속도가 인지되는 단계를 반복하여 훈련을 한 후에는, 본체(3)내의 소프트웨어는 타겟 물체의 인지 난이도를 높이게 된다. 이러한 인지 난이도는, 타겟 물체의 이동속도, 크기 또는 갯수를 증가 또는 감소시킴으로써 변화시키게 된다.
도 2는 본 발명에 관한 스포츠선수용 시력 훈련방법의 루틴을 나타낸다.
본 발명의 스포츠 선수용 시력 훈련장치(1)를 이용하는 사용자인 스포츠 선수가 모니터(2)를 들여다 보면서 훈련을 하게 된다. 훈련의 개시는 타겟 물체의 이동이 시작되면서 이루어지게 된다(S1).
타겟 물체의 이동에 따라서, 사용자는 타겟 물체를 시각으로 인지하면서 물체의 이동을 안구로 추종하게 된다(S2).
안구의 추종속도가 타겟 물체의 이동속도와 같은 정도로까지 훈련이 이루어지면, 본체(3)의 소프트웨어는 타겟 물체에 대한 난이도를 변화하게 된다(S3). 난이도는 상술한 바와 같이, 타겟 물체의 이동속도, 크기 또는 갯수를 증가 또는 감소시킴으로써 변화시키는 것이다.
이와 같은 본 발명에 따른 스포츠선수용 시력 훈련장치 및 훈련방법을 스포 츠 종목에 적용한 예에 대하여, 다음에서 설명한다.
(
실시예
1) 야구
(a) 타자: 투수가 던지는 공을, 각 구질별로, 예를 들어 직구, 커브, 슬라이더, 역회전볼등으로 구분하여 단계별로 속도를 높여가면서 시뮬레이션하여 난이도를 조절할 수 있다.
(b) 내야수: 타석에서 배트로 타격한 볼이 내야수의 각 포지션별로 도달하는 야구공의 속도를 기준으로 하여 단계적으로 높이거나 혹은 방향이 바뀌는 등의 시뮬레이션으로 난이도를 조절할 수 있다.
(c) 외야수: 높이 뜬 공, 혹은 바운드되는 공을 실제보다 빠른 속도로 시뮬레이션함으로써 난이도를 조절할 수 있다.
(
실시예
2)
클레이
사격
클레이 사격자가 대기중에, 사출되는 클래이 피젼(Clay Pigeon)의 사출속도를 단계적으로 높이는 시뮬레이션에 의해 난이도를 조절할 수 있다.
(
실시예
3) 아이스 하키
아이스하키 경기에서 사용되는 팩을 얼음표면에서 움직이는 것을 기준으로 하여 단계적으로 높이는 시뮬레이션에 의해 난이도를 조절할 수 있다.
(
실시예
4) 탁구
펜홀더나 쉐이크핸드등의 라켓에서 나오는 구질별로, 실제의 속도를 기준으로 하여 단계적으로 높이는 시뮬레이션에 의해 난이도를 조절할 수 있다.
(
실시예
5) 배드민턴
서비스, 랠리 혹은 스매싱시의 각 셔틀콕의 실제 움직임을 기준으로 시뮬레이션에 의해 난이도를 조절할 수 있다.
(
실시예
6) 축구
예를 들어 골키퍼의 경우, 페널티킥의 공 속도를 기준으로 좌우의 방향, 높이등을 시뮬레이션하여 난이도를 조절할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 경기력의 관건이라 할 수 있는 스포츠선수의 시력을 향상시키기 위하여, 실제 경기상황에서 이루어지는 속도보다 빠르거나, 혹은 갯수를 증가시키는 등의 훈련을 통하여, 평면상에서가 아닌 입체영상으로 구현되는 타겟물체를 인지하는 능력을 배양함으로써, 경기력의 향상을 도모하는 것이 가능한 스포츠선수용 시력 훈련장치 및 훈련방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 스포츠선수용 시력 훈련장치의 모식도,
도 2는 본 발명의 스포츠선수용 훈련방법의 개요를 나타내는 블럭도이다.
도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 스포츠선수용 시력 훈련장치
2 : 입체영상 모니터
3 : 본체
Claims (4)
- 입체적으로 이동하는 타겟 물체를 출력하는 입체영상 데이터 출력수단과;상기 이동하는 타겟 물체의 인지 난이도를 변화시키는 난이도 변화수단; 및,상기 입체영상 데이터 출력수단으로부터 출력되는 타겟 물체를 입체영상으로 보여주는 표시수단을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 스포츠선수용 시력 훈련장치.
- 제 1 항에 있어서, 타겟 물체의 인지 난이도는, 그 타겟 물체의 이동속도, 크기 또는 갯수를 증가 또는 감소시킴으로써 변화시키는 것을 특징으로 하는 스포츠선수용 시력 훈련장치.
- 입체적으로 이동하는 타겟 물체를 생성하는 단계와;상기 생성된 타겟 물체를 표시하는 단계 및;상기 표시하는 타겟 물체의 인지 난이도를 변화시키는 단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 스포츠 선수용 시력 훈련방법.
- 제 3 항에 있어서, 타겟 물체의 인지 난이도는, 그 타겟 물체의 이동속도, 크기 또는 갯수를 증가 또는 감소시킴으로써 변화시키는 것을 특징으로 하는 스포츠선수용 시력 훈련방법.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020080039024A KR20090113114A (ko) | 2008-04-25 | 2008-04-25 | 스포츠 선수용 시력훈련장치 및 시력훈련방법 |
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KR1020080039024A KR20090113114A (ko) | 2008-04-25 | 2008-04-25 | 스포츠 선수용 시력훈련장치 및 시력훈련방법 |
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KR1020080039024A KR20090113114A (ko) | 2008-04-25 | 2008-04-25 | 스포츠 선수용 시력훈련장치 및 시력훈련방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR20090113114A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101034558B1 (ko) * | 2009-06-29 | 2011-06-13 | 한국산업기술대학교산학협력단 | 스크린 영상을 이용한 레저용 클레이 사격 시뮬레이션 방법, 시스템 및 기록매체 |
-
2008
- 2008-04-25 KR KR1020080039024A patent/KR20090113114A/ko not_active Application Discontinuation
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KR101034558B1 (ko) * | 2009-06-29 | 2011-06-13 | 한국산업기술대학교산학협력단 | 스크린 영상을 이용한 레저용 클레이 사격 시뮬레이션 방법, 시스템 및 기록매체 |
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