KR20090107522A - 이동 장치의 시동 방법 및 이동 장치 - Google Patents
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Abstract
프로세서와; 프로세서에 연결된 휘발성 메모리와; 프로세서에 연결된 비휘발성 저장부와; 이동 장치의 동작을 제어하기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 운영체제을 포함하는 이동 장치가 개시된다. 이동 장치는 오프-모드, 임의의 콘텐츠만이 비휘발성 저장부에 저장되는 동면 모드 및 온-모드를 구비한다. 이동 장치는, 이벤트를 검출하면, 운영체제을 로딩하기 위한 부팅 동작의 수행과, 휘발성 메모리의 콘텐츠가 저-전력 모드로 저장되는 동면 모드로 진입을 프로세서가 개시하게 하는 이벤트 검출기와; 이동 장치의 스위칭-온/오프에 관한 사용자 표시를 수신하도록 구성된 온/오프키를 더 포함하되, 사용자 표시를 수신하면, 프로세서는 이동 장치를 온-모드로 하기 위해 콘텐츠를 휘발성 메모리에 재로딩하도록 구성된다. 이러한 장치의 시동을 위한 방법이 역시 개시된다.
Description
본 발명은 장치의 시동 동작을 위한 방법 및 이러한 장치에 관한 것이다.
많은 장치에서, 특히 이동 장치에서, 일반적인 고려 사항은 배터리의 사용가능한 전력으로 긴 동작 시간을 가능하게 하며 그리고/또는 장치의 중량 및 부피를 합리적으로 만드는 작은 배터리의 사용을 가능하게 하는 전력 관리이다. 많은 경우, 이동 장치의 사용자는 전력의 절약을 위해 장치를 켜두지 않아도 되는 경우는 장치를 턴 오프한다. 이는 이동 장치의 전원을 더 자주 켜게 한다. 따라서 종래의 전원 킴(power up) 동작이 본 명세서에서 설명된다.
통상적인 장치는, 사용자가 장치를 턴 온 또는 오프하는데 사용하는 온/오프 키를 포함할 수 있다. 장치를 턴 온하면, 프로세서는 부팅을 시작(즉, 비휘발성 메모리 예컨대, 오퍼레팅 시스템으로부터 필요한 프로그램 코드를 장치의 휘발성 메모리로 로딩하는 것을 개시)하고, 이 프로그램 코드의 실행을 개시한다. 이것은 일반적으로 장치의 임의의 어플리케이션이 실행을 시작할 수 있기 전의 짧은 시간을 소비한다. 이러한 과정의 속도를 높이기 위하여, 보다 강력한 구성 부품, 즉, 프로세서, 버스 및 메모리들이 사용된다. 그러나 이러한 방법은 마찬가지로 경비 및 전력 소비를 증가시키며, 이에 따라 이러한 방법은 항상 특히, 이동 장치에서 바람직한 것은 아니다. 따라서, 이러한 장치의 시동을 개선할 필요가 있다.
상술한 설명을 감안하여, 본 발명의 목적은 상술한 문제를 해결하거나 또는 적어도 감소시키는 것이다. 특히, 목적은 장치의 사용자가 경험하는 시동 절차의 속도를 높이는 것이다.
본 발명은 사용자가 경험하는 속도와 전력 관리 간의 타협(trade-off)이 유용한 효과를 제공한다는 이해에 근거한 것이다. 전반적인 개념은 장치가 사전에 부팅하고 그 후에 동면 모드(hibernation mode)로 진입 즉, 휘발성 메모리의 로딩된 값 및 상태가 저전력 모드로 저장되고, 이에 따라 프로세서의 휘발성 메모리 및 대부분의 회로는 에너지를 저장하기 위해 파워 다운될 수 있다. 장치가 턴 온될 것임을 사용자가 표시하면, 장치는 동면 모드로부터 온-모드로 진입하여 즉, 프로세서의 휘발성 메모리 및 회로는 전원이 켜지고 저장된 값 및 상태는 휘발성 메모리 내에서 정상 모드로 처리되므로, 장치는 정상적인 콜드 스타트(cold start)보다 짧은 시간 내에 기동하여(up) 실행된다.
본 발명의 제 1 측면에 따르면, 오프-모드의 이동 장치의 이벤트를 검출하는 단계와; 이벤트를 검출하면, 운영체제의 로딩을 위한 부팅 동작을 수행하고, 휘발성 메모리의 콘텐츠가 저-전력 모드로 저장되는 동면 모드로 진입하는 단계와; 이동 장치의 스위칭-온에 관해서 사용자가 표시하면, 이동 장치를 온-모드로 하기 위해 휘발성 메모리의 콘텐츠에 대해 정상 모드로 재진입하는 단계를 포함하는 이동 장치의 시동 동작을 위한 방법이 제공된다.
저-전력 모드는 콘텐츠를 비휘발성 저장부에 기록하는 단계를 포함하며 정상 모드로 재진입하는 단계는 콘텐츠를 휘발성 메모리에 재로딩하는 단계를 더 포함한다.
저-전력 모드는 휘발성 메모리의 저속 리프레쉬를 포함하며, 정상 모드로 재진입하는 단계는 휘발성 메모리의 정상 속도 리프레쉬를 더 포함한다.
전술한 이벤트는 이동 장치로의 배터리 삽입과, 이동 장치의 스위칭 오프와, 이동 장치의 리마인더 또는 알람 동작 수행과, 파워-온 키 누름과, 배터리 충전기의 접속을 포함하는 임의의 그룹을 포함한다.
본 방법은 오프-모드 및 동면 모드 동안 오프-상태의 이동 장치의 사용자 인터페이스를 유지하는 단계와; 온-모드로 진입하면 사용자 인터페이스를 스위칭 온하는 단계를 더 포함한다.
본 방법은, 동면 모드인 경우에, 기설정된 조건이 만족되는지를 판단하는 단계와; 기설정된 조건이 만족되면, 오프-모드로 진입하는 단계를 더 포함한다.
기설정된 조건은 배터리 레벨이 기설정된 임계값보다 낮을 것 및 동면 모드가 기설정된 시간 동안 존재할 것을 포함하는 임의의 그룹을 포함한다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 프로세서와; 프로세서에 연결된 휘발성 메모리와; 프로세서에 연결된 비휘발성 저장부와; 이동 장치의 동작을 제어하기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 운영체제을 포함하되, 이동 장치는 오프-모드, 임의의 콘텐츠만이 비휘발성 저장부에 저장되는 동면 모드 및 온-모드를 구비하며, 이동 장치는, 이벤트를 검출하면, 운영체제을 로딩하기 위한 부팅 동작의 수행과, 휘발성 메모리의 콘텐츠가 저-전력 모드로 저장되는 동면 모드로 진입을 프로세서가 개시하게 하도록 구성된 이벤트 검출기와; 이동 장치의 스위칭-온/오프에 관한 사용자 표시를 수신하도록 구성된 온/오프키를 더 포함하되, 사용자 표시를 수신하면, 프로세서는 이동 장치를 온-모드로 하기 위해 휘발성 메모리의 콘텐츠에 대하여 정상 모드로 재진입하도록 구성되는 이동 장치가 제공된다.
저-전력 모드에서 콘텐츠는 비휘발성 저장부에 저장되며, 정상 모드에서 콘텐츠는 휘발성 메모리에 재로딩된다. 선택적으로, 저-전력 모드에서 휘발성 메모리는 저속 리프레쉬에 적합하게 구성되며, 정상 모드로 재진입하면 휘발성 메모리는 정상 속도 리프레쉬에 적합하게 구성된다.
전술한 이벤트는, 이동 장치로의 배터리 삽입과, 이동 장치의 스위칭 오프와, 이동 장치의 리마인더 또는 알람 동작 수행과, 파워-온 키의 누름과, 배터리 충전기의 접속을 포함하는 임의의 그룹을 포함한다.
이동 장치는, 이동 장치가 오프-모드 및 동면 모드에 있는 동안에 오프-상태에 있도록 구성되며, 이동 장치가 온-모드에 있으면 온-상태로 있도록 인에이블되는 사용자 인터페이스를 더 포함한다.
프로세서는, 동면 모드인 경우에, 기설정된 조건이 만족되는지 판단하며, 기설정된 조건이 만족한다고 판단되면, 오프-모드로 진입하도록 구성된다. 기설정된 조건은 배터리 레벨이 기설정된 임계값보다 낮을 것 및 동면 모드가 기설정된 시간 동안 존재할 것을 포함하는 임의의 그룹을 포함한다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 본 발명의 제 1 특징을 수행하는 수단을 포함하는 휴대용 통신 장치가 제공된다.
이동 장치는 휴대용 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 디지털 카메라, 미디어 재생기 또는 게임 콘솔, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
전반적으로, 청구범위에서 사용된 모든 용어는, 본 명세서에서는 특히 다르게 정의되지 않는 한, 본 기술 분야에서의 이들의 일반적인 의미로 해석되어야 한다. "[요소, 장치, 구성 부품, 수단, 단계, 등]"에 대한 모든 참조는, 특별히 다르게 언급되지 않는 한, 상기 요소, 장치, 구성 부품, 수단, 단계 등의 적어도 하나의 예를 나타내는 것으로 개방적으로 해석되어야 한다. 본 명세서에서 개시된 임의의 방법의 단계들은 특별히 언급되지 않는 한 동일한 순서로 수행될 필요는 없다.
제 1 측면에 따른 모든 특징은, 적당하다면, 제 2 또는 제 3 측면에 또한 각각 적용된다. 유사하게 제 2 측면의 임의의 특징은 마찬가지로, 적당하다면, 제 1 또는 제 3 측면에 각각 적용된다. 유사하게, 제 3 측면의 임의의 특징은 마찬가지로, 적당하다면, 제 1 또는 제 2 측면에 각각 적용된다.
본 발명의 다른 목적, 특징 및 효과는 다음의 상세한 설명, 첨부된 종속 청구범위 및 도면으로부터 보여질 것이다.
본 발명의 상술한 그리고 부가적인 목적, 특징 및 효과는 유사한 요소에 대 하여 동일 참조 번호가 사용되는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예인 하기의 예시적이며 비 제한적인 상세한 설명을 통하여 보다 잘 이해될 것이며, 여기서:
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 장치를 개략적으로 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도,
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도,
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도,
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 장치(100)를 개략적으로 도시한다. 본 발명의 특정 효과에 직접적으로 영향을 미치지 못하는 요소는, 본 발명의 특정 특징을 불명료하게 하지 않기 위하여, 도면 및 하기의 설명에서 생략되었다. 그러나 당업자는, 송신기, 수신기, 사용자 인터페이스, 애플리케이션, 메카닉스, 입력 및 출력 수단 등과 같은 다른 특징과 조합하는 본 발명의 특징을 포함하는 장치 내에서 본 발명이 어떻게 사용될 수 있는지를 용이하게 이해할 것이다.
장치(100)는 장치의 동작을 제어하도록 조정 및 프로그램된 프로세서(102)를 포함한다. 이러한 조정 및 프로그래밍은, 무엇보다도, 장치(100)의 하드웨어 및 소프트웨어 리소스를 관리하기 위한 프로그램인, 운영체제(OS)을 이용함으로써 수행된다. 하드웨어 리소스 중에서, 레지스터 및/또는 캐시 메모리와 같이 프로세서(102) 내에 존재하거나, 또는 프로세서 외부에, 그러나 참조 번호(104)로 표시되는, RAM(Random Adcess Memory)과 같이 장치(102)의 일부로서 존재할 수 있는 하나 이상의 휘발성 메모리가 존재한다. 하드웨어 리소스 중에서, 장치(100) 내, 또는 장치에 의해 액세스 가능한, 서버 내에와 같은 원격 메모리에 위치하는, ROM(Read Only Memory), 플래쉬 메모리, 디스크 드라이브 등일 수 있는 하나 이상의 비휘발성 메모리(비휘발성 메모리는 참조 번호(106)으로 표시됨)가 존재한다.
장치(100)는 바람직하게는 장치(100)에 전원을 공급하기 위한 배터리를 포함하는 이동 장치이다. 이동 장치에서의 일반적인 고려 사항은, 배터리의 사용가능한 전력으로 긴 동작 시간을 가능하게 하며 그리고/또는 장치의 중량 및 부피를 합리적으로 하는 작은 배터리의 사용을 가능하게 하는 전력 관리이다. 많은 경우, 이동 장치의 사용자는 전력의 절약이 가능한 경우에 장치를 턴 오프한다. 이는 이동 장치의 전원을 키는 상황을 보다 흔하게 한다. 따라서, 본 발명의 이해를 위하여, 종래의 전원 킴(power up) 동작이 본 명세서에서 설명된다.
종래의 장치는, 사용자가 장치를 턴 온 또는 오프하는데 사용하는 온/오프 키를 포함할 수 있다. 장치를 턴 온하면, 프로세서는 부팅을 개시(즉, 비휘발성 메모리로부터 필요한 프로그램 코드, 예컨대 운영체제(OS)을 장치의 휘발성 메모리로의 로딩을 시작하고)하고 이 프로그램 코드의 실행을 시작한다. 이것은 일반적으로 장치의 임의의 어플리케이션이 실행을 시작할 수 있기 전에 짧은 시간을 소비한다. 이러한 과정의 속도를 높이기 위하여, 보다 강력한 구성 부품, 즉, 프로세서, 버스 및 메모리들이 사용된다. 그러나 이러한 방법은 마찬가지로 경비 및 전력 소비를 증가시키며, 이에 따라 이러한 방법은 항상 특히, 이동 장치에서 바람직한 것은 아니다.
본 발명은 사용자의 익숙한 속도와 전력 관리 간의 유용한 절충에 근거한 것이다. 전반적인 개념은 장치가 사전에 부팅하고, 그 후에 예컨대 휘발성 메모리의 저속 리프레쉬에 의해 휘발성 메모리의 로딩된 값 및 상태가 비휘발성 메모리에 저장되도록 함으로써, 상기 장치가 동면 모드로 진입하여, 프로세서의 대부분의 회로 및 휘발성 메모리는 에너지를 저장하기 위해 파워 다운될 수 있다. 장치가 턴온됨을 사용자가 표시하면, 장치는 동면 모드로부터 온-모드로 진입하여 즉, 휘발성 메모리는 정상 속도로 리프레쉬되고, 또는 프로세서의 회로 및 휘발성 메모리는 전원이 켜지고 저장된 값 및 상태는 휘발성 메모리 내 재로딩됨으로써, 장치는 정상적인 콜드 스타트보다 짧은 시간 내에 기동하여(up) 구동한다. 전력 관리에 대한 영향은 장치가 동면 모드 내에 있을 경우에는 장치가 완전히 셧 다운(shut-down)된 것보다 약간 많은 전력을 소비한다는 것이다. 그러나 하기에 설명하는 바와 같이, 추가적인 전력 소비가 제한되는 실시예가 개시된다.
도 1로 돌아와서, 장치(100)는 이벤트 검출기(110)를 더 포함한다. 이벤트 검출기(110)는 바람직하게는 임의의 모드에서 및 특히 오프 모드(off-mode)에서 액 티브되도록 인에이블되는 하드웨어 또는 펌웨어이다. 이벤트 검출기(110)는 장치가 오프 모드일 때에, 사용자가 장래에, 바람직하게는 상대적으로 가까운 장래에 장치를 턴 온하고자 의도할 가능성을 가리키는 것으로 생각되는 이벤트를 검출하도록 구성된다. 예컨대, 검출될 이벤트는 배터리 삽입, 배터리 충전기의 연결, 장치(100)의 이동, 주변 광의 변경, 시각, 장치에 의해 주어지는 알람 또는 리마인더 등일 수 있다. 이벤트는 또한 장치가 턴 오프되며 이에 따라 장치가 동면 모드로 진입함을 사용자가 표시하는 것일 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예의 방법을 간략하게 도시하는 흐름도이다. 이벤트 검출 단계(200)에서, 상술한 바와 같이, 이벤트가 검출된다. 이벤트가 검출되지 않으면 단계(200)는 반복된다(looped). 이벤트가 검출되면, 장치는 부팅 단계(202)에서 부팅하고(boot up), 부팅이 완료되면 장치는 동면 모드 단계(204)에서 동면 모드로 진입한다. 이러한 단계(200 내지 204) 도중에, 장치의 사용자 인터페이스(장치가 갖고 있다면)는 여전히 인액티프(inactive)이거나 또는 동작이 제한된다. 사용자 표시 체킹 단계(206)에서, 장치가 턴 온될 것임을 사용자가 표시하였는지가 검출된다. 이것은 예컨대, 온/오프 버튼이 눌려졌는지의 체킹일 수 있다. 단계(206)는 이러한 표시가 검출될 때까지 반복된다. 그 후, 장치는 온 모드 진입 단계(208)에서 동면 모드로부터 온-모드로 진입한다. 온-모드 진입 단계(208)에서, 장치의 사용자 인터페이스는 바람직하게는 턴 온된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도이다. 이벤트 검출 단계(300)에서 이벤트가 검출되며, 이에 따라 이벤트 체킹 단계(302)에서 이벤트가 검출되었는지가 체킹된다. 본 개시를 통하여, 용어 "이벤트"는 이동 장치로 배터리의 삽입, 이동 장치의 스위칭 오프, 이동 장치의 리마인더 또는 알람 동작의 수행, 파워-온 키의 누름 및 배터리 충전기의 연결의 임의 조합 또는 하나로 해석되어야 한다. 이벤트가 검출되지 않으면, 이벤트 검출 단계(300)는 재진입된다. 기대한 이벤트가 검출되면, 프로세스는 동면 모드 진입 단계(304)로, 그 후 휘발성 메모리 또는 메모리들의 콘텐츠가 저-전력 모드로 저장되는 저-전력 저장 모드 단계(306)로 진행한다. 따라서 장치는 동면 모드에 있게 된다. 장치는 이제 표시 수신 단계(308)에서 표시 수신을 대기하며, 여기서, 표시는 사용자가 장치의 전원을 키기 원한다는 사용자로부터의 표시이다. 이것은 예컨대, 장치의 전원-온 키를 사용자가 누르는 것일 수 있다. 표시 체킹 단계(310)에서, 표시가 수신되었는지가 체킹된다. 표시가 수신되지 않으면, 표시 수신 단계(308)에 재진입한다. 기대된 표시가 수신되면, 프로세스는 온-모드 진입 단계(312)로 진행되고, 여기서 장치는 정상 온-모드로 다시 돌아가나, 사용자는 종래의 콜드 스타트와 비교하여 장치의 보다 빠른 전원 킴(power up)을 경험할 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도이다. 이벤트는 이벤트 검출 단계(400)에서 검출되므로, 이벤트 체킹 단계(402)에서 이벤트가 검출되었는지 체킹된다. 이벤트가 검출되지 않으면, 이벤트 검출 단계(400)는 재진입된다. 기대된 이벤트가 검출되면, 프로세스는 동면 모드 진입 단계(404) 및 그 후 휘발성 메모리 또는 메모리들의 콘텐츠 즉, 값 및 상태가 비 휘발성 메모리 또는 메모리들에 저장되는 저장 모드(406)로 진행한다. 따라서 장치는 동면 모드에 있 으며 그의 대부분의 회로는 파워다운 될 수 있다. 장치는 이제 표시 수신 단계(408)에서 표시 수신을 대기하며, 여기서 표시는 사용자가 장치의 전원을 키기 원한다는 사용자로부터 표시이다. 이것은 예컨대, 장치의 파워 온 키를 사용자가 누르는 것일 수 있다. 표시 체킹 단계(410)에서, 표시가 수신되었는지 체킹된다. 표시가 수신되지 않으며, 표시 수신 단계(408)는 재진입된다. 기대 표시가 수신되면, 프로세스는 콘텐츠가 휘발성 메모리 또는 메모리들에 재로딩되는 재로딩 단계(412)로 진행하고, 그리고 그 후에 장치가 정상적인 온-모드로 다시 돌아가는 온-모드 진입 단계(414)로 진행할 수 있으나, 사용자는 종래의 콜드 스타트와 비교하여 장치의 보다 빠른 전원 킴(power up)을 경험할 것이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도이다. 이벤트는 이벤트 검출 단계(500)에서 검출되므로, 이벤트 체킹 단계(502)에서 이벤트가 검출되는지 체킹된다. 이벤트가 검출되지 않으면, 이벤트 검출 단계(500)는 재진입된다. 기대된 이벤트가 검출되면, 프로세스는 동면 모드 진입 단계(504), 및 그 후 휘발성 메모리 또는 메모리들이 상당히 낮은 속도로 리프레쉬되며, 이에 따라 전력을 절약하는 저장 단계(506)로 진행한다. 프로세서 및 인터페이스 회로와 같은 장치의 다른 회로도 마찬가지로 저-전력 모드로 진입하거나 또는 스위치 오프된다. 따라서 장치는 동면 모드로 있게 된다. 장치는 이제 표시 수신 단계(508)에서 표시 수신을 대기하며, 여기서 표시는 사용자가 장치의 전원을 키기 원한다는 사용자로부터 표시이다. 이것은 예컨대, 장치의 전원 온 키를 사용자가 누르는 것일 수 있다. 표시 체킹 단계(510)에서, 표시가 수신되었는지 체킹된다. 표시가 수신되지 않으면, 표시 수신 단계(508)로 재 진입된다. 기대된 표시가 수신되면, 프로세스는 온-모드 진입 단계(512)로 진행한다. 지금까지 장치의 사용자 인터페이스는 이 프로세스 기간 동안 스위치 오프되었으며, 사용자 인터페이스 스위칭-온 단계(514)에서 스위칭 온된다. 이제 장치는 정상적인 온-모드로 다시 돌아가나, 사용자는 종래의 콜드 스타트와 비교하여 장치의 보다 빠른 전원 킴(power up)을 경험할 것이다. 장치가 동면 모드에 있는 경우에, 오프- 모드 보다 약간 많은 전력이 소비된다. 따라서 장치가 오랜 기간 사용되지 않고 충전되지 않은 경우에, 배터리 레벨은 낮게 된다. 이를 방지 하기 위해, 이러한 결과를 방지하기 위한 다양한 방법이 본 명세서에서 제안되고 개시된다.
배터리 레벨은 종종 감시된다. 배터리 레벨에 관한 이 정보는, 배터리 레벨이 기설정된 레벨보다 작게 되면, 장치가 턴-오프 즉, 동면 모드에서 오프-모드로 진행하도록 사용된다.
클럭 기능(clock function)이 흔히 존재한다. 이것은 장치가 얼마나 오래 동면 모드에 있었는지를 감시하는데 사용된다. 장치가 기설정된 시간 동안 동면 모드에 있었다면, 장치는 턴 오프된다.
동면 모드일 때 장치를 턴 오프하기 위한 규칙은 상술한 배터리 레벨 및 동면 모드 시간 기준 등과 같은 복잡한 규칙들일 수 있으며, 또한 상기 규칙들이 센서 값, 시각 등에 관한 기준과 결합될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도이다. 이벤트는 이벤트 검출 단계(600)에서 검출되므로, 이벤트 체킹 단계(602)에서 이벤트가 검출되 는지 체킹된다. 이벤트가 검출되지 않으면, 이벤트 검출 단계(600)는 재진입된다. 기대된 이벤트가 검출되면, 프로세스는 동면 모드 진입 단계(604) 및 그 후 휘발성 메모리 또는 메모리들의 콘텐츠가 저-전력 모드로 저장되는 저-전력 저장 모드 단계(606)로 진행한다. 따라서 장치는 동면 모드에 있게 된다. 장치는 이제 표시 수신 단계(608)에서의 표시 수신- 여기서 표시는 사용자가 장치의 전원을 키기 원한다는 사용자로부터 표시이다- 또는 조건 검출 단계(609)에서의 기설정된 조건의 검출을 대기한다. 표시는 예컨대, 장치의 파워-온 키를 사용자가 누르는 것일 수 있다. 표시 체킹 단계(610)에서, 표시가 수신되었는지 체킹된다. 표시가 수신되지 않으면, 프로세스는 표시 또는 조건 검출의 대기로 복귀한다. 유사하게, 조건 체킹 단계(611)에서 조건이 만족되지 않으면, 프로세스는 표시 또는 조건 검출의 대기로 복귀한다. 표시 체킹 단계(610)에서 기대 표시가 수신될 것으로 생각되면, 프로세스는 장치가 정상적인 온-모드로 다시 돌아가는 온-모드 진입 단계(612)로 진행하나, 사용자는 종래의 콜드 스타트와 비교하여 장치의 보다 빠른 파워 업(power up)을 경험할 것이다. 조건 체킹 단계(611)에서 조건이 만족될 것으로 생각되는 경우, 장치는 오프-모드 진입 단계(613)에서 턴 오프된다. 여기서, 조건은, 배터리 레벨이 기설정된 임계값보다 작은 것 또는 동면 모드가 기설정된 시간 동안 존재하는 것 또는 이들의 조합일 수 있다. 조합은 임계값을 동면 모드에서 경과된 시간의 함수로 하거나 또는 기설정된 시간을 배터리 레벨의 함수로 하므로써 수행될 수 있다. 오프 모드의 진입은 배터리의 과도 방전(drain)을 방지한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 방법을 도시하는 흐름도이다. 이벤트는 이 벤트 검출 단계(700)에서 검출되므로, 이벤트 체킹 단계(702)에서 이벤트가 검출되었는지 체킹된다. 이벤트가 검출되지 않으면, 이벤트 검출 단계(700)는 재진입된다. 기대된 이벤트가 검출되면, 프로세스는 동면 모드 진입 단계(704) 및 그 후 장치의 휘발성 메모리 또는 메모리들이 상당히 저속으로 리프레쉬되는 저속 리프레쉬 진입 단계(706)로 진행한다. 따라서 장치는 동면 모드에 있으며, 그의 많은 회로는 전원이 꺼지거나 적어도 저-전력 모드로 동작될 수 있다. 장치는 이제 표시 수신 단계(708)에서 표시 수신을 대기하며, 여기서 표시는 사용자가 장치의 전원을 키기 원한다는 사용자로부터 표시이다. 이것은 예컨대, 장치의 전원-온 키의 사용자 누름이다. 표시 체킹 단계(710)에서, 표시가 수신되었는지 체킹된다. 표시가 수신되지 않으며, 표시 수신 단계(708)는 재 진입된다. 기대 표시가 수신되면, 프로세스는 콘텐츠가 휘발성 메모리 또는 메모리들이 정상 속도로 리프레쉬되는 정상 속도 리프레쉬 진입 단계(712)로 진행하고, 그 후에 장치가 정상적인 온-모드로 다시 돌아가는 온-모드 진입 단계(714)가 진입될 수 있으나, 사용자는 종래의 콜드 스타트와 비교하여 장치의 보다 빠른 전원 킴(power up)을 경험할 것이다.
장치는 휴대용 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 디지털 카메라, 미디어 플레이어, 게임 콘솔 등일 수 있다. 장치는 또한 둘 이상의 이러한 장치들의 통합된 조합 예컨대, 카메라를 갖는 휴대용 전화기일 수 있다.
본 발명은 몇몇 실시예를 참조하여 주로 상술되었다. 그러나, 당업자가 쉽 게 알 수 있는 바와 같이, 상술한 실시예 외의 다른 실시예들이, 첨부된 특허청구범위에 정의된 바와 같은, 본 발명의 범위 내에서 역시 실행 가능하다.
Claims (23)
- 이동 장치의 시동 동작(startup operation) 방법으로,오프-모드에서 이동 장치의 이벤트를 검출하는 단계와;상기 이벤트를 검출하면, 운영체제의 로딩을 위한 부팅 동작을 수행하고, 휘발성 메모리의 콘텐츠가 저-전력 모드로 저장되는 동면 모드로 진입하는 단계와;상기 이동 장치의 스위칭-온에 관한 사용자 표시가 있으면(user indication), 상기 이동 장치를 온-모드로 하기 위해 상기 휘발성 메모리의 상기 콘텐츠에 대해 정상 모드로 재진입하는 단계를 포함하는 이동 장치의 시동 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 저-전력 모드는 상기 콘텐츠를 비휘발성 저장부에 기록하는 것을 포함하며, 상기 정상 모드로 재진입하는 단계는 상기 콘텐츠를 상기 휘발성 메모리에 재로딩하는 단계를 포함하는 이동 장치의 시동 방법.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 저-전력 모드는 상기 휘발성 메모리의 저속 리프레쉬를 포함하며, 상기 정상 모드로 재진입하는 단계는 상기 휘발성 메모리의 정상 속도 리프레쉬를 포함 하는 이동 장치의 시동 방법.
- 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 이벤트는 상기 이동 장치로의 배터리 삽입과, 상기 이동 장치의 스위칭 오프와, 상기 이동 장치의 리마인더 또는 알람 동작 수행과, 파워-온 키의 누름과, 배터리 충전기의 접속을 포함하는 임의의 그룹을 포함하는 이동 장치의 시동 방법.
- 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 오프-모드 및 동면 모드 동안 오프-상태의 상기 이동 장치의 사용자 인터페이스를 유지하는 단계와;상기 온-모드로 진입하면 상기 사용자 인터페이스를 스위칭 온하는 단계를 더 포함하는 임의의 그룹을 포함하는 이동 장치의 시동 방법.
- 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 동면 모드인 경우에, 기설정된 조건이 만족되는지를 판단하는 단계와;상기 기설정된 조건이 만족되면, 상기 오프-모드로 진입하는 단계를 더 포함하는 이동 장치의 시동 방법.
- 제 5 항에 있어서,상기 기설정된 조건은 배터리 레벨이 기설정된 임계값보다 낮을 것 및 동면 모드가 기설정된 시간 동안 존재할 것을 포함하는 임의의 그룹을 포함하는 이동 장치의 시동 방법.
- 이동 장치로서,프로세서와;상기 프로세서에 연결된 휘발성 메모리와;상기 프로세서에 연결된 비휘발성 저장부와;상기 이동 장치의 동작을 제어하기 위한 프로세서에 의해 실행가능한 운영체제을 포함하되,상기 이동 장치는 오프-모드, 임의의 콘텐츠만이 상기 비휘발성 저장부에 저장되는 동면 모드 및 온-모드를 구비하며,상기 이동 장치는, 상기 이벤트를 검출하면, 상기 운영체제을 로딩하기 위한 부팅 동작의 수행과, 상기 휘발성 메모리의 콘텐츠가 저-전력 모드로 저장되는 상기 동면 모드로의 진입을 상기 프로세서가 개시하도록 구성된 이벤트 검출기와;상기 이동 장치의 스위칭-온/오프에 관한 사용자 표시를 수신하도록 구성된 온/오프키를 더 포함하되,상기 사용자 표시를 수신하면, 상기 프로세서는 상기 이동 장치를 온-모드로 하기 위해 상기 휘발성 메모리의 상기 콘텐츠에 대하여 정상 모드로 재진입하도록 구성되는 이동 장치.
- 제 8 항에 있어서,상기 저-전력 모드에서 상기 콘텐츠는 상기 비휘발성 저장부에 저장되며, 상기 정상 모드에서 상기 콘텐츠는 상기 휘발성 메모리에 재로딩되는이동 장치.
- 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,상기 저-전력 모드에서 상기 휘발성 메모리는 저속 리프레쉬에 적합하게 구성되며, 정상 모드로 재진입하면 상기 휘발성 메모리는 정상 속도 리프레쉬에 적합하게 구성되는 이동 장치.
- 제 8 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 이벤트는, 상기 이동 장치로의 배터리 삽입과, 상기 이동 장치의 스위칭 오프와, 상기 이동 장치의 리마인더 또는 알람 동작 수행과, 파워-온 키의 누 름, 및 배터리 충전기의 접속을 포함하는 임의의 그룹을 포함하는 이동 장치.
- 제 8 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 이동 장치가 상기 오프-모드 및 동면 모드에 있는 동안에 오프-상태에 있도록 구성되며, 상기 이동 장치가 상기 온-모드에 있으면 온-상태로 있도록 인에이블되는 사용자 인터페이스를 더 포함하는 이동 장치.
- 제 8 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 프로세서는, 상기 동면 모드인 경우에 기설정된 조건이 만족되는지 판단하며, 상기 기설정된 조건이 만족된다고 판단되면, 상기 오프-모드로 진입하도록 구성된 이동 장치.
- 제 13 항에 있어서,상기 기설정된 조건은 배터리 레벨이 기설정된 임계값보다 낮을 것 및 동면 모드가 기설정된 시간 동안 존재할 것을 포함하는 임의의 그룹을 포함하며, 이동 장치.
- 제 8 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,휴대용 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 디지털 카메라, 미디어 재생기 또는 게임 콘솔, 또는 이들의 임의의 조합인 이동 장치.
- 이동 장치로서,오프-모드에서 이동 장치의 이벤트를 검출하고;상기 이벤트를 검출하면, 운영체제의 로딩을 위한 부팅 동작을 수행하며, 휘발성 메모리의 콘텐츠가 저-전력 모드로 저장되는 동면 모드로 진입하고;상기 이동 장치의 스위칭-온에 관한 사용자 표시를 수신하며;상기 사용자 표시를 수신하면, 상기 이동 장치를 온-모드로 하기 위해 상기 휘발성 메모리의 상기 콘텐츠에 대해 정상 모드로 재진입하도록 구성된회로를 포함하는 이동 장치.
- 제 16항에 있어서,상기 저-전력 모드는 상기 콘텐츠를 비휘발성 저장부에 기록하는 회로를 포함하며 정상 모드로 재진입하기 위한 상기 회로는 상기 콘텐츠를 상기 휘발성 메모리에 재로딩하기 위한 회로를 포함하는 이동 장치.
- 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,상기 저-전력 모드는 상기 휘발성 메모리의 저속 리프레쉬를 위한 회로를 포함하며, 정상 모드로 재진입하기 위한 상기 회로는 상기 휘발성 메모리의 정상 속도 리프레쉬를 위한 회로를 포함하는 이동 장치.
- 제 16항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 이벤트는 상기 이동 장치로의 배터리 삽입과, 상기 이동 장치의 스위칭 오프와, 상기 이동 장치의 리마인더 또는 알람 동작 수행과, 파워-온 키의 누름과, 배터리 충전기의 접속을 포함하는 임의의 그룹을 포함하는 이동 장치.
- 제 16항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 오프-모드 및 동면 모드 동안 상기 이동 장치의 사용자 인터페이스를 오프-상태로 있게 제어하며;상기 온-모드로 진입하면 상기 사용자 인터페이스를 스위칭 온하도록 구성된 회로를 더 포함하는 이동 장치.
- 제 16 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,상기 동면 모드인 경우에, 기설정된 조건이 만족되는지를 판단하고;상기 기설정된 조건이 만족되면, 상기 오프-모드로 진입하도록 구성된 회로를 더 포함하는 이동 장치.
- 제 21 항에 있어서,상기 기설정된 조건은 배터리 레벨이 기설정된 임계값보다 낮을 것 및 동면 모드가 기설정된 시간 동안 존재할 것을 포함하는 임의의 그룹을 포함하는 이동 장치.
- 제 16 항 내지 제 22 항 중 한 항에 있어서,휴대용 전화기, PDA(Personal Digital Assistant), 디지털 카메라, 미디어 재생기 또는 게임 콘솔, 또는 이들의 임의의 조합인 이동 장치.
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