KR20090104072A - 객체 관계 시각화 - Google Patents

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KR20090104072A
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알라스데어 피. 브래스
코빈 에프. 스윅
다니엘 루리츠
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아이오베이션 인코퍼레이티드
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Abstract

컴퓨팅 장치에 의해, 제1 대상 객체 및 상기 대상 객체와 관련된 하나 이상의 다른 객체의 시각적 표명의 상기 컴퓨팅 장치의 사용자에 대한 제공을 가능하게 하는 방법들, 장치들 및 물건들이 본 명세서에 개시된다. 다양한 실시예에서, 상기 하나 이상의 다른 객체는 관계의 정도 또는 깊이를 전달하는 방식으로 배열되고, 상기 시각적 표명은 임의의 두 객체 사이의 적어도 하나의 예외 관계의 제1 표시 또는 상기 객체들 중 한 객체의 보안 상태의 제2 표시를 더 포함할 수 있다. 또한, 상기 컴퓨팅 장치는 사용자 상호작용에 응답하여 상기 시각적 표명을 변경하거나 확장하는 것을 포함하여, 상기 사용자의 상기 시각적 표명과의 상호작용을 도울 수 있다.
컴퓨팅 장치, 객체 관계 시각화, 대상 객체, 시각적 표명, 상호작용

Description

객체 관계 시각화{VISUALIZING OBJECT RELATIONSHIPS}
관련 출원들
본 출원은 2006년 12월 27일자로 출원된 "Visualizing Object Relationship"이라는 제목의 미국 가출원 번호 60/882,115, 및 2006년 12월 26일자로 출원된 "Visualizing Object Relationships"이라는 제목의 미국 정식 출원 번호 11/964,572에 대한 우선권을 주장하며, 이들 출원의 명세서들은, 본 명세서와 일치하는 섹션들이 존재할 경우에 이들 섹션을 제외하고는, 모든 목적을 위해 그들의 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
기술 분야
본 발명은 데이터 처리의 분야에 관한 것이다. 구체적으로는, 본 발명은 객체 관계들의 시각화에 관한 것이다.
마이크로프로세서 기술의 진보는 컴퓨팅을 유비쿼터스하게 만들었다. 또한, 네트워킹 및 통신 기술의 진보는 컴퓨팅을 더욱 네크워크화하였다. 오늘날에는, 상호접속된 공개 및/또는 비공개 네트워크들을 통해 거대한 양의 콘텐츠 및 서비스들을 이용할 수 있다.
그와 동시에, 점차로, 데이터 콘텐츠 및 서비스들은 잠재적으로 서로 관계를 갖는 데이터 객체들의 형태로 표현되고 있다. 또한, 이러한 관계들은 흔히 복잡하며, 많은 응용, 예를 들어 사기 검출은 종종 사용자가 이러한 복잡하고 난해한 객체들 간의 관계들을 이해할 것을 요구한다.
본 발명은 유사한 참조 부호들이 유사한 요소들을 지시하는 첨부 도면들에 도시된, 제한적이 아니라 예시적인 구현들을 통해 설명된다.
도 1-2는 다양한 실시예들에 따른 객체들 간의 관계들의 시각화의 개요를 나타내는 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 선택된 동작들의 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른, 본 발명을 실시하는 데 사용하기에 적합한 예시적인 컴퓨터 시스템을 나타내는 블록도이다.
본 발명의 실시예들은 컴퓨팅 장치에 의해 대상 객체 및 대상 객체와 관련된 하나 이상의 다른 객체의 시각적 표명(visual manifestation)의 컴퓨팅 장치의 사용자에 대한 제공을 가능하게 하기 위한 방법들 및 장치들을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 다양한 실시예에서, 하나 이상의 다른 객체는 관계의 정도(degree) 또는 깊이(strength)를 전달하는 방식으로 배열될 수 있으며, 시각적 표명은 임의의 두 객체 사이의 적어도 하나의 예외적인 관계의 제1 표시 또는 객체들 중 한 객체의 보안 상태의 제2 표시를 더 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치는 사용자 상호작용에 응답하여 시각적 표명을 변경하거나 확대하는 것을 포함하여, 사용자의 시각적 표명과의 상호작용을 도울 수 있다.
실시예들의 다양한 양태는 이 분야의 전문가들이 이 분야의 다른 전문가들에게 그들의 연구 내용을 전달하기 위해 일반적으로 이용하는 용어들을 이용하여 설명된다. 그러나, 대안 실시예들은 설명되는 양태들 중 일부에 대해서만 실시될 수도 있다는 것은 이 분야의 전문가들에게 명백할 것이다. 설명의 목적으로, 예시적인 구현들의 충분한 이해를 제공하기 위해 특정 숫자들, 재료들 및 구성들이 설명된다. 그러나, 대안 실시예들은 그러한 특정 상세들 없이도 실시될 수 있다는 것이 이 분야의 전문가들에게 명백할 것이다. 다른 예들에서는, 예시적인 구현들을 불명료하게 하지 않기 위해, 공지된 특징들은 생략되거나 간략화된다.
또한, 다양한 동작들은 실시예들을 이해하는 데 가장 도움이 되는 방식으로 다수의 개별 동작들로서 차례로 설명되지만, 설명의 순서는 이러한 동작들이 반드시 순서 의존적임을 의미하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 특히, 이러한 동작들은 제공되는 순서대로 수행될 필요가 없다.
"일 실시예에서"라는 문구가 반복적으로 사용된다. 이 문구는 일반적으로는 동일 실시예를 지칭하지 않지만, 그럴 수도 있다. 문맥이 달리 지시하지 않는 한, "포함하는" 및 "구비하는"이라는 용어들은 동의어이다. "A/B"라는 문구는 "A 또는 B"를 의미한다. "A 및/또는 B"라는 문구는 "(A), (B) 또는 (A 및 B)"를 의미한다. "A, B 및 C 중 적어도 하나"라는 문구는 "(A), (B), (C), (A 및 B), (A 및 C), (B 및 C) 또는 (A, B 및 C)를 의미한다. "(A) B"라는 문구는 "(B) 또는 (A B)"를 의미하는데, 즉 A는 옵션이다.
도 1-2는 다양한 실시예에 따른 객체들 사이의 관계들의 시각화의 개요를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치는 대상 객체(102) 및 대상 객체(102)와 관련된 하나 이상의 다른 객체(104)의 시각적 표명(100)을 컴퓨팅 장치 사용자에게 제공하도록 인에이블링될 수 있다. 표명들(100) 내의 다른 객체들(104)은 각각의 객체(104)와 대상 객체(102) 간의 관계의 정도 또는 깊이를 전달하는 방식으로 대상 객체(102)의 주변에 배열될 수 있다. 다양한 실시예에서, 시각적 표명(100)은 임의의 두 객체(102/104) 사이의 적어도 하나의 예외 관계의 제1 표시(106)(예를 들어, 도 2에서 객체들(104)의 표명들 사이의 라인으로서 표시됨) 또는 객체들(102/104) 중 한 객체의 보안 상태의 제2 표시(110)(도 2에서 객체(104)의 표명의 컬러로서 표시됨)를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서는, 도 1 및 2에 도시된 바와 같이, 시각적 표명(100)은 시각적 표명(100)을 보고 있는 사용자가 줌인 또는 줌아웃과 같이 레벨을 조정함으로써 표명(100)과 상호작용하는 것을 가능하게 하여 사용자가 시각적으로 표명되고 있는 관계의 정도 또는 깊이를 변경하는 것을 효과적으로 가능하게 하기 위한 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)을 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에서, 시각적 표명(100)을 렌더링하는 컴퓨팅 장치는 사용자 상호작용에 응답하여 시각적 표명(100)을 변경하거나 확대하는 것을 포함하여, 컴퓨팅 장치 사용자의 시각적 표명(100)과의 상호작용을 돕기 위한 도 4에 422로 도시된 명령어들과 같은 로직(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에서, 시각적 표명(100)은 2차원 또는 3차원일 수 있다.
다양한 실시예에서, 시각적 표명(100)을 제공하고, 시각적 표명(100)과의 상호작용을 돕도록 구성되는 컴퓨팅 장치(도시되지 않음)는, (본 명세서에서 더 상세히 설명되는) 명령어들(422)과 같은 로직(도시되지 않음) 및 본 명세서에서 더 충분히 설명되는 동작들을 수행하도록 적응되는 다른 로직을 제외하고는, 이 분야에 공지된 임의 종류의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 개인용 컴퓨터(PC), 워크스테이션, 서버, 라우터, 메인프레임, 블레이드 서버 또는 고밀도 서버를 갖춘 모듈식 컴퓨터, 개인 휴대 단말기(PDA), 엔터테인먼트 센터, 셋톱 박스 또는 모바일 장치일 수 있다. 예시적인 컴퓨팅 장치가 도 4에 도시되며, 본 명세서에서 더 상세히 설명될 것이다.
일부 실시예들에서, 컴퓨팅 장치는 네트워킹 패브릭(fabric)에 접속하여, 시각적 표명들(100), 시각적 표명들(100)의 제공을 가능하게 하는 로직, 및/또는 시각적 표명(100)을 생성하는 데 사용되는 데이터를 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(도시되지 않음)로부터 수신하도록 적응될 수 있다. 그러한 네트워킹 패브릭은 이 분야에 공지된 바와 같은 LAN, WAN 및 인터넷 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 네트워킹 패브릭은 터널링을 이용할 수 있는 비공개 네트워크 또는 가상 비공개 네트워크(VPN)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 컴퓨팅 장치는 시각적 표명(100)을 사용자에게 렌더링할 수 있다. 시각적 표명(100)은 컴퓨팅 장치의 브라우저에 표시될 웹페이지와 같은 상호작용 네트워크 자원이거나, 컴퓨팅 장치의 애플리케이션의 사용자 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 브라우저는 시각적 표명(100)의 렌더링을 가능하게 하는 플래시(Flash) 플레이어와 같은 플러그인을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 시각적 표명(100)은 다른 컴퓨팅 장치로부터 수신되거나, 시각적 표명(100)의 사양과 같은 수신된 데이터에 기초하여 렌더링 컴퓨팅 장치에 의해 생성될 수 있다. 객체들(102/104)의 식별자들, 관계들(106) 및 보안 상태들(110)과 같은, 시각적 표명(100)에 의해 표현되는 실제 데이터는 해당 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 분석들에 기초하여 얻어질 수 있다.
일부 실시예들에서는, 도시된 바와 같이, 시각적 표명(100)은 대상 객체(102)의 주위에 동심 링들의 형태로 배열된 다른 관련 객체들(104)에 의해 둘러싸인 대상 객체(102)를 포함할 수 있는데, 각각의 링은 관계의 정도 또는 깊이에 대응하며, 대상 객체(102)에 가장 가까운 링은 객체들(104)에 대해 직접 관계들(106)을 갖는 객체들(104)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 객체들(104) 및 대상 객체(102)는 관계의 정도 또는 깊이를 축 방향 거리로서 나타내는 공간 구름들의 형태로 배열될 수 있다. 일 실시예에서는, 동심 링 또는 공간 구름이 아니라, 판정 트리를 이용할 수 있으며, 판정 트리는 좌에서 우로 또는 위에서 아래로 관계 데이터를 표시한다. 다양한 실시예에서, 관계의 깊이는 다수의 네트워크를 통한 접속의 가중 집계들, 대안 연관성 토큰들, 객체(104)의 출현 빈도 및/또는 객체(104)의 나이에 기초할 수 있다. 일부 실시예들에서, 객체들(102/104) 간의 관계들(106)은 객체들(102/104)을 연결하는 라인들(106)에 의해 도시될 수 있다. 그리고, 도 1 및 2에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에서는, "예외" 관계들(106)(후술함)에 대응하는 라인들만이 렌더링될 수 있다. 다양한 실시예에서, 각각의 객체(102/104)의 표명된 형상은 객체 타입 또는 특정 보안 상태(110)를 지시할 수 있다. 또한, 일부 실시예들에서, 각각의 객체(102/104)는 그의 보안 상태(110)를 지시하는 예약된 컬러와 같은 컬러를 가질 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 시각적 표명(100)은 표명된 관계의 정도 또는 깊이와 관련하여 줌인 또는 줌아웃하기 위한 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 대상 객체(102) 및 객체들(104)은 컴퓨팅 장치들, 사용자 계정들, 서비스들, 애플리케이션들 및/또는 네트워크들과 같은 임의 종류의 객체들일 수 있다. 일 실시예에서, 각각의 장치는 전역적으로 고유한 식별자와 같은 적어도 하나의 식별자와 연관될 수 있다. 전역 고유 식별자는 2007년 10월 24일자로 출원된 "Creating and Verifying Globally Unique Device-Specific Identifiers"라는 제목의 미국 특허 출원 번호 11/923,572에 더 상세히 설명되어 있다. 적어도 하나의 식별자는 MAC 어드레스와 같은 임의의 비고유 장치 식별자, 또는 사용자명, 계정명 등과 같은 임의 종류의 텍스트 스트링일 수도 있다.
도 1 및 2에 도시된 바와 같이, 객체(102/104)의 각각의 표명은 형상, 컬러 및 라벨을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 라벨은 전술한 식별자에 대응할 수 있다. 형상은 정사각형, 원, 삼각형 등과 같은 이 분야에 공지된 임의 종류의 형상일 수 있다. 일부 실시예들에서, 각각의 형상 타입은 객체 타입에 대응할 수 있다. 예를 들어, 정사각형은 컴퓨팅 장치와 연관될 수 있고, 원은 사용자 계정과 연관될 수 있다. 다른 실시예들에서, 각각의 형상 타입은 보안 상태(110) 또는 보안 상태들(110)의 클래스에 대응할 수 있으며, 보안 상태(들)는 본 명세서에서 더 상세히 설명된다.
다양한 실시예에서, 대상 객체(102)는 대상 객체(102)에 대한 사용자 조회에 응답하여 시각적 표명(100)을 렌더링하기 전에 선택될 수 있다. 다른 실시예들에서, 대상 객체(102)는 (객체(102)의 보안 상태(110), 객체(102)의 예외 관계들(106), 관련 객체들(104)의 보안 상태들(110) 등과 관련하여) 최대 사기 지표 수를 갖는 객체를 디폴트로 선택하는 것과 같이 하나 이상의 규칙/정책에 기초하여 컴퓨팅 장치에 의해 선택될 수 있다. 추가 실시예들에서는, 최초/디폴트 대상 객체(102)가 무작위로 선택될 수 있다. 본 명세서에 더 설명되는 바와 같이, 대상 객체(102)는 사용자 상호작용들에 응답하여 객체들(104) 사이에서 교환될 시프팅 상태일 수 있다.
일부 실시예들에서는, 관계의 디폴트 촌수(number of degrees) 또는 관계의 디폴트 깊이가 시각적 표명(100)을 위해 초기에 사용될 수 있으며, 대상 객체(102)로부터의 관계의 그 촌수 또는 관계의 깊이 내의 모든 객체(104)가 대상 객체(102)와 함께 표명될 수 있다. 관계의 그 촌수 또는 관계의 깊이의 변화에 응답하여, 또는 상이한 대상 객체(102)의 선택에 응답하여, 새로운 세트의 객체들(104)이 표명될 수 있으며, 새로운 세트는 이전 세트의 객체들(104)을 적어도 부분적으로 포함한다.
다양한 실시예에서, 전술한 바와 같이, 시각적 표명(100)은 객체들(102/104) 사이의 관계들(106)을 지시하기 위한 라인들을 렌더링할 수 있다. 객체들(102/104) 사이의 관계들(106)은 일부 실시예들에서 "예외" 또는 "정상"으로 간주될 수 있다. 정상 관계(106)는 객체(102/104) 당사자들의 어느 쪽도 사기 활동과 연관되지 않은 관계일 수 있으며, 예외 관계(106)는 객체(102/104) 당사자들 중 적어도 하나가 사기 활동과 연관된 관계일 수 있다. 다른 실시예들에서는, 예외 관계(106)는 사기 활동과의 연관성을 지시하는 것이 아니라, 객체(102/104)가 어떠한 부정적인 증거(즉, 사기의 증거)도 없이 추적된 기간, 객체(102/104)가 어떠한 부정적인 증거도 없이 참가한 거래들의 수, 및/또는 객체(102/104)가 어떠한 부정적인 증거도 발생시키지 않고 방문한 월드 와이드 웹 사이트들의 수를 지시할 수 있다.
예를 들어, 예외 관계(106)는 사기, 보안 불법 이용 또는 수상한 활동을 지시하는 정보와 연관될 수 있다. 일부 실시예들에서, 전술한 바와 같이, 예외 관계들(106)에 대한 라인들만이 시각적 표명(100)의 일부로서 렌더링될 수 있다. 정상 관계들(106)에 대응하는 라인들은 시각적 표명이 사용자에게 더 편리하고 시각적 단서들(visual cues)과 덜 혼란스럽도록 하기 위해 렌더링되지 않을 수 있다. 예를 들어, 사용자는 2개의 컴퓨팅 장치 및 하나의 사용자 계정을 가질 수 있으며, 사용자는 어느 하나 또는 양 장치로부터 그 계정으로 로그인할 수 있다. 이러한 예에서, 각각의 컴퓨팅 장치 및 사용자 계정은 객체들(102/104)이며, 각각의 컴퓨팅 장치와 계정 사이에는 직접적인 정상 관계들(106)이 존재할 수 있고, 2개의 컴퓨팅 장치 사이에는 간접적인 정상 관계(106)가 존재할 수 있다(이 예에서, 장치들은 2촌 관계(two degree relationship)를 가질 것이다). 컴퓨팅 장치들 중 하나가 사기 활동과 연루된 것으로 알려진 경우, 그 장치의 임의의 직접 관계(106)는 예외 관계(106)일 것이다.
다양한 실시예에서, 전술한 바와 같이, 각각의 객체(102/104)는 객체 표명 컬러, 형상 또는 이들 양자에 의해 표현될 수 있는 보안 상태(110)("증거" 및 "증거 상태"라고도 함)를 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 객체(102/104)는 3개의 컬러 중 하나를 가질 수 있는데, 적색 컬러는 객체(102/104)가 사기 활동에 연루된 것으로 알려진 것을 나타내고, 황색 컬러는 객체(102/104)가 사기 활동과 연루된 것으로 알려진 객체(102/104)와 관계(106)를 갖고 있음을 지시하며, 녹색 컬러는 객체(102/104)가 사기 활동과의 연관성이 없음을 지시한다. 다른 실시예들에서는, 상이한 컬러들 및 분류들이 사용될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 컬러 및/또는 객체 형상은 객체(102/104)가 연관된 피싱(phishing)과 같은 특정 타입의 사기 활동을 지시할 수 있다. 그러한 일 실시예에서, 객체 형상은 보안 상태(110)의 클래스를 지시하는 데 사용될 수 있으며, 컬러는 그 클래스 내의 특정 활동을 지시하는 데 사용될 수 있다. 추가 실시예들에서, 컬러/형상은 객체(102/104)에 대한 누적 상태를 지시할 수 있다. 예컨대, 객체(102/104)는 신분 도용과 같은 소정의 특정 사기 활동에 직접 관여한 것으로 밝혀진 경우에 하나의 형상에 의해 표현될 수 있다. 그러나, 이 동일 객체가 도난 신용 카드들과도 연관된 것으로 밝혀질 때/경우, 평판의 누적을 반영하기 위해 새로운 시각적 표시자가 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 절대적 최악의 평판 레벨을 나타내기 위해 특수 형상/컬러(해적기 표시 등)가 사용될 수 있다.
도시된 바와 같이, 시각적 표명(100)은 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)을 포함할 수 있다. 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)은 도 1 및 2에 도시된 바와 같은 슬라이드 바이거나, 무선 버튼, 드롭다운 리스트, 방사상 노브(knob) 또는 스피너(spinner)를 포함할 수 있다. 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)은 이미지의 줌인 및 줌아웃을 위해 상호작용 맵들에서 종종 보여지는 바와 같은 외관을 가질 수 있다. 전술한 바와 같이, 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)은 사용자가 표시될 대상 객체(102)로부터의 관계의 촌수 또는 관계의 깊이를 사용자 상호작용을 통해 제어하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 촌수가 3으로 설정되는 경우, 대상 객체(102)로부터 3촌 내의 객체들(104)만이 표명될 수 있다. 일 실시예에서, 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)의 요소를 위로 이동시키는 것은 촌수를 2로 줄일 수 있으며, 요소를 아래로 이동시키는 것은 촌수를 4로 증가시킬 수 있다. 다른 실시예들에서, 요소들 이러한 방향들로 이동시키는 효과는 반전될 수 있다. 일부 실시예들에서는, 촌수 또는 깊이를 조정하는 것이 아니라, 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)은 지난 주/달/분기/해를 통해 제출된 객체들(104)만이 표시되거나, 'n'번 이상 제출된 객체들만이 표시되거나, 'n'명 이상의 상이한 데이터 제공자들에 의해 제출된 객체들(104)만이 표시되도록 표시에 영향을 미칠 수 있다.
다양한 실시예에서, 전술한 바와 같이, 컴퓨팅 장치는 사용자 상호작용에 응답하여 시각적 표명(100)을 변경하거나 확장하는 것을 포함하여, 컴퓨팅 장치 사용자의 시각적 표명(100)과의 상호작용을 돕기 위한 로직을 구비할 수 있다. 그러한 사용자 상호작용들은 사용자가 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)을 조작하는 것을 돕는 것을 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤(108)의 요소의 조작은 시각적 표명(100) 내에 표시되는 객체들(104)의 수를 늘리거나 줄일 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 도움은 사용자가 객체들(104) 중 하나를 새로운 대상 객체(102)로서 선택할 수 있게 하는 것을 포함할 수 있으며, 변경 또는 확장은 이전 대상 객체(102) 대신에 새로운 대상 객체(102)를 이용하여 시각적 표명(100)을 리프레시하는 것을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 커서를 이용하여 간단히 객체(104)를 클릭하여, 객체(104)를 새로운 대상 객체(102)로서 설정할 수 있다. 일부 실시예들에서, 새로운 대상 객체(102)의 선택에 응답하여, 컴퓨팅 장치는 추가 객체들(104), 이들의 관계들(106) 및 이들의 보안 상태들(110)에 대한 추가 데이터를 검색할 수 있다. 일 실시예에서, 새로운 객체(104) 정보는 리프레시된 비주얼 표명(100)을 생성하는 데 사용될 수 있다.
또한, 일부 실시예들에서, 변경 또는 확장은 객체(102/104)와의 사용자 상호작용에 응답하여 객체(102/104)의 예외 관계(106) 또는 보안 상태(110)에 대한 추가 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있으며, 사용자 상호작용은 예컨대 객체(102/104)의 마우스오버(mouseover)일 수 있다. 추가 정보는 예를 들어 객체(102/104)가 연관된 것으로 알려진 사기 활동에 대한 추가 상세들을 포함할 수 있다. 그러나, 다양한 실시예에 따르면, 추가 정보는 객체(102/104)에 관한 임의 종류의 정보일 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 선택된 동작들의 흐름도를 나타낸다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치는 대상 객체 및 대상 객체와 관련된 하나 이상의 다른 객체의 시각적 표명을 컴퓨팅 장치의 사용자에게 제공하는 것을 가능하게 할 수 있는데(블록 302), 하나 이상의 다른 객체는 관계의 정도 또는 깊이를 전달하는 방식으로 배열되며, 시각적 표명은 임의의 두 객체 사이의 적어도 하나의 예외 관계의 제1 표시 또는 객체들 중 한 객체의 보안 상태의 제2 표시를 더 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 객체는 컴퓨터 시스템 또는 사용자 계정을 나타낼 수 있으며, 전역 고유 식별자와 연관된다. 또한, 각각의 관계 정도 또는 깊이의 하나 이상의 객체는 관계의 정도 또는 깊이를 축 방향 거리로서 나타내는 공간 구름 또는 동심 링의 형태로 대상 객체의 주위에 표시될 수 있다.
다양한 실시예에서, 제1 표시는 객체들의 2개의 시각적 표명 사이의 라인을 포함할 수 있고, 제2 표시는 반전된 컬러를 포함할 수 있다. 또한, 예외 관계는 사기, 보안 불법 이용 또는 수상한 활동을 지시하는 정보와 연관될 수 있으며, 보안 상태는 객체들 중 하나가 사기 활동에 관여한 것으로 알려지거나, 사기 활동에 관여된 것으로 알려진 다른 객체와 연관된 것으로 알려지거나, 사기 활동과의 알려진 연관성이 없음을 지시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 표시는 객체들 중 하나가 연관된 특정 타입의 사기 활동을 지시하는 반전된 컬러 및/또는 객체 형상을 포함할 수 있다.
이어서, 더 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 장치는 사용자 상호작용에 응답하여 시각적 표명을 변경하거나 확장하는 것(블록 306)을 포함하여, 사용자의 시각적 표명과의 상호작용을 도울 수 있다(블록 304). 일부 실시예들에서, 도움(블록 304)은 사용자가 시각적으로 표명되고 있는 관계의 정도 또는 깊이를 변경하는 것을 가능하게 하는 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤을 사용자에게 제공하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 도움(블록 304)은 사용자가 하나 이상의 다른 객체 중 하나를 새로운 대상 객체로서 선택하는 것을 가능하게 하는 것을 포함할 수 있으며, 변경 또는 확장(블록 306)은 대상 객체 대신에 새로운 대상 객체를 이용하여 시각적 표명을 리프레시하는 것을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 변경 또는 확장(블록 306)은 사용자 상호작용에 응답하여 예외 관계 또는 보안 상태에 대한 추가 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있는데, 사용자 상호작용은 제1 표시 또는 제2 표시와 각각 연관될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따라 본 발명을 실시하는 데 사용하기에 적합한 예시적인 컴퓨터 시스템을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 시스템(400)은 하나 이상의 프로세서 또는 프로세서 코어(402) 및 시스템 메모리(404)를 포함한다. 청구항들을 포함하는 본 출원의 목적을 위해, "프로세서" 및 "프로세서 코어"라는 용어들은 문맥이 명확히 달리 필요로 하지 않는 한은 동의어로서 간주할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 시스템(400)은 대용량 저장 장치(406)(디스켓, 하드 드라이브, 컴팩트 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM) 등), 입출력 장치(408)(시각적 표명(100)을 렌더링하기 위한 디스플레이, 키보드, 커서 컨트롤 등) 및 통신 인터페이스(410)(네트워크 인터페이스 카드, 모뎀 등)를 포함한다. 요소들은 하나 이상의 버스를 나타내는 시스템 버스(412)를 통해 서로 결합된다. 다수의 버스의 경우, 이들은 하나 이상의 버스 브리지(도시되지 않음)에 의해 브리지된다.
이러한 요소들의 각각은 이 분야에 공지된 자신의 통상적인 기능들을 수행한다. 특히, 시스템 메모리(404) 및 대용량 저장 장치(406)는 본 명세서에서 422로 집합적으로 표시되는, 전술한 기능들의 모두 또는 일부를 구현하는 프로그래밍 명령어들의 작업 사본 및 영구 사본을 저장하는 데 사용될 수 있다. 명령어들(422)은 프로세서(들)(402)에 의해 지원되는 어셈블러 명령어들, 또는 C 등의 하이 레벨 언어들로부터 컴파일될 수 있는 명령어들일 수 있다.
프로그래밍 명령어들의 영구 사본은 공장에서 또는 현장에서, 예를 들어 CD와 같은 배포 매체(도시되지 않음)를 통해 또는 (배포 서버(도시되지 않음)로부터) 통신 인터페이스(410)를 통해 영구 저장 장치(406) 내에 제공될 수 있다. 즉, 명령어들(422)을 구비하는 하나 이상의 배포 매체를 이용하여, 명령어들(422)을 배포하고, 다양한 컴퓨팅 장치를 프로그래밍할 수 있다.
이러한 요소들(402-412)의 구성은 공지되어 있으며, 따라서 더 설명되지 않는다.
본 발명의 실시예들에서는, 제조물(도시되지 않음)을 이용하여 여기에 개시되는 하나 이상의 방법을 구현할 수 있다. 예컨대, 실시예들에서, 제조물은 저장 매체, 및 저장 매체에 저장되고, 컴퓨팅 장치를 프로그래밍하여, 대상 객체 및 대상 객체와 관련된 하나 이상의 다른 객체의 시각적 표명을 컴퓨팅 장치의 사용자에게 제공할 수 있게끔 컴퓨팅 장치를 구성하도록 적응되는 복수의 프로그래밍 명령어를 포함할 수 있는데, 하나 이상의 다른 객체는 관계의 정도 또는 깊이를 전달하는 방식으로 배열되고, 시각적 표명은 임의의 두 객체 사이의 적어도 하나의 예외 관계의 제1 표시 또는 객체들 중 하나의 보안 상태의 제2 표시를 더 포함한다. 이러한 실시예들 중 다양한 실시예에서, 프로그래밍 명령어들은 사용자 상호작용에 응답하여 시각적 표명을 변경하거나 확장하는 것을 포함하여, 사용자의 시각적 표명과의 상호작용을 돕도록 적응될 수 있다.
특정 실시예들이 도시되고 설명되었지만, 본 발명의 범위로부터 벗어나지 않고, 도시되고 설명된 특정 실시예들을 다양한 대안 및/또는 균등한 구현들로 대체할 수 있다는 것을 이 분야의 통상의 전문가들은 알 것이다. 이 분야의 전문가들은 본 발명이 다양한 실시예에서 구현되거나, 그들로부터 확장될 수 있다는 것을 쉽게 알 것이다. 본 출원은 여기에 설명되는 실시예들의 임의 적응들 또는 변형들을 커버하는 것을 의도한다. 따라서, 본 발명은 청구항들 및 그의 균등물들에 의해서만 한정되는 것을 명백히 의도한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨팅 장치에 의해, 제1 대상 객체 및 그 대상 객체와 관련된 하나 이상의 다른 객체의 시각적 표명(visual manifestation)을 상기 컴퓨팅 장치의 사용자에게 제공하는 것을 가능하게 하는 단계 - 상기 하나 이상의 다른 객체는 관계의 정도(degree) 또는 깊이(strength)를 전달하는 방식으로 배열되고, 상기 시각적 표명은 임의의 두 객체 사이의 적어도 하나의 예외 관계의 제1 표시 또는 상기 객체들 중 한 객체의 보안 상태의 제2 표시를 더 포함함 -; 및
    상기 컴퓨팅 장치에 의해, 사용자 상호작용에 응답하여 상기 시각적 표명을 변경하거나 확장하는 단계를 포함하여, 상기 사용자의 상기 시각적 표명과의 상호작용을 용이하게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    각각의 객체는 컴퓨터 시스템 또는 사용자 계정(account)을 나타내며, 전역적으로 고유한 식별자와 연관되는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 표시는 객체들의 2개의 시각적 표명 사이의 라인을 포함하고, 상기 제2 표시는 보유(reserved)된 컬러를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 예외 관계는 사기(fraud), 보안 불법 이용, 수상한 활동, 객체가 어떠한 사기의 증거도 없이 추적된 기간, 객체가 어떠한 사기의 증거도 없이 참가한 거래들의 수 또는 객체가 어떠한 사기의 증거도 발생시키지 않고 방문한 월드 와이드 웹 사이트들의 수를 나타내는 정보와 연관되는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 보안 상태는, 상기 객체들 중 하나가 사기 활동에 관여된 것으로 알려지거나, 소정 기간 동안 사기 활동이 없는 것으로 알려지거나, 사기 활동에 관여되거나 사기 활동이 없는 것으로 알려진 상기 객체들 중 다른 객체와 연관된 것으로 알려지거나, 사기 활동과의 알려진 연관성을 갖지 않음을 나타내는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제2 표시는 상기 객체들 중 하나가 연관된 특정 타입의 사기 활동 또는 객체의 누적 상태를 나타내는 보유된 컬러 및/또는 객체 형상을 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 용이하게 하는 단계는, 상기 사용자가 시각적으로 표명되고 있는 상기 관계의 정도 또는 깊이를 변경하거나, 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 최 근성(recency) 또는 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 출현 또는 사용의 빈도에 기초하여 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 선택을 변경하는 것을 가능하게 하는 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤을 상기 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 돕는 단계는 상기 사용자가 상기 하나 이상의 다른 객체 중 하나를 새로운 대상 객체로서 선택하는 것을 가능하게 하는 단계를 포함하고, 상기 변경하거나 확장하는 단계는 상기 제1 대상 객체 대신에 상기 새로운 대상 객체를 이용하여 상기 시각적 표명을 리프레시(refresh)하는 단계를 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 변경하거나 확장하는 단계는 상기 사용자 상호작용에 응답하여 상기 예외 관계 또는 보안 상태에 관한 추가 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 사용자 상호작용은 상기 제1 표시 또는 상기 제2 표시와 각각 연관되는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    각각의 관계의 정도 또는 깊이에 대한 하나 이상의 다른 객체는 관계의 정도 또는 깊이를 축의 거리(axial distance)로서 나타내는 공간 구름, 동심 링 또는 판정 트리 내에 상기 대상 객체의 주위에 표시되는 방법.
  11. 컴퓨팅 장치로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의해 동작되는 로직
    을 포함하고,
    상기 로직은,
    제1 대상 객체 및 그 대상 객체와 관련된 하나 이상의 다른 객체의 시각적 표명을 상기 컴퓨팅 장치의 사용자에게 제공하는 것을 가능하게 하고 - 상기 하나 이상의 다른 객체는 관계의 정도 또는 깊이를 전달하는 방식으로 배열되고, 상기 시각적 표명은 임의의 두 객체 사이의 적어도 하나의 예외 관계의 제1 표시 또는 상기 객체들 중 한 객체의 보안 상태의 제2 표시를 더 포함함 -;
    사용자 상호작용에 응답하여 상기 시각적 표명을 변경하거나 확장하는 것을 포함하여, 상기 사용자의 상기 시각적 표명과의 상호작용을 용이하게 하도록 구성되는 컴퓨팅 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    각각의 객체는 컴퓨터 시스템 또는 사용자 계정을 나타내며, 전역적으로 고유한 식별자와 연관되는 컴퓨팅 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 표시는 객체들의 2개의 시각적 표명 사이의 라인을 포함하고, 상기 제2 표시는 보유된 컬러를 포함하는 컴퓨팅 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 로직은, 상기 사용자가 시각적으로 표명되고 있는 상기 관계의 정도 또는 깊이를 변경하거나, 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 최근성 또는 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 출현 또는 사용의 빈도에 기초하여 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 선택을 변경하는 것을 가능하게 하는 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤을 상기 사용자에게 제공하도록 더 구성되는 컴퓨팅 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 로직은,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 다른 객체 중 하나를 새로운 대상 객체로서 선택하는 것을 가능하게 하고,
    상기 제1 대상 객체 대신에 상기 새로운 대상 객체를 이용하여 상기 시각적 표명을 리프레시하도록 더 구성되는 컴퓨팅 장치.
  16. 저장 매체; 및
    상기 저장 매체 상에 저장되고, 컴퓨팅 장치가
    제1 대상 객체 및 상기 대상 객체와 관련된 하나 이상의 다른 객체의 시각적 표명의 상기 컴퓨팅 장치의 사용자에 대한 제공을 가능하게 하고 - 상기 하나 이상의 다른 객체는 관계의 정도 또는 깊이를 전달하는 방식으로 배열되고, 상기 시각적 표명은 임의의 두 객체 사이의 적어도 하나의 예외 관계의 제1 표시 또는 상기 객체들 중 한 객체의 보안 상태의 제2 표시를 더 포함함 -;
    사용자 상호작용에 응답하여 상기 시각적 표명을 변경하거나 확장하는 것을 포함하여, 상기 사용자의 상기 시각적 표명과의 상호작용을 용이하게 하도록,
    상기 컴퓨팅 장치를 프로그래밍하도록 구성되는 복수의 프로그래밍 명령어
    를 포함하는 물품(article).
  17. 제16항에 있어서,
    각각의 객체는 컴퓨터 시스템 또는 사용자 계정을 나타내며, 전역적으로 고유한 식별자와 연관되는 물품.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1 표시는 객체들의 2개의 시각적 표명 사이의 라인을 포함하고, 상기 제2 표시는 보유된 컬러를 포함하는 물품.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 프로그래밍 명령어들은, 상기 사용자가 시각적으로 표명되고 있는 상기 관계의 정도 또는 깊이를 변경하거나, 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 최근성 또는 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 출현 또는 사용의 빈도에 기초하여 시각적으로 표명되고 있는 상기 객체들의 선택을 변경하는 것을 가능하게 하는 레벨 선택 사용자 인터페이스 컨트롤을 상기 사용자에게 제공하도록 더 구성되는 물품.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 프로그래밍 명령어들은,
    상기 사용자가 상기 하나 이상의 다른 객체 중 하나를 새로운 대상 객체로서 선택하는 것을 가능하게 하고,
    상기 제1 대상 객체 대신에 상기 새로운 대상 객체를 이용하여 상기 시각적 표명을 리프레시하도록 더 구성되는 물품.
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