KR101740738B1 - 통합 시스템 태그들을 시각화하기 위한 3d 태그 클라우드들 - Google Patents

통합 시스템 태그들을 시각화하기 위한 3d 태그 클라우드들 Download PDF

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슈테판 리쉐
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인터내셔널 비지네스 머신즈 코포레이션
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Abstract

인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스를 통해서 태그들의 인터랙티브 시각화를 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 현재 기억장치를 갖는 현재 컴퓨터를 제공하는 단계; 제 2 기억장치를 갖는 제 2 컴퓨터 시스템을 제공하는 단계; 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 상기 현재 컴퓨터 시스템을 표시하는 중앙 원형 디스크와, 중앙 원형 디스크 위 또는 아래에 평행하게 위치한, 상기 제 2 컴퓨터 시스템을 표시하는, 제 2 원형 디스크 - 스피어 (sphere)의 부분으로서 - 를 갖는 스피어를 디스플레이 하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 현재 기억장치에 저장된 자원을 표시하는 현재 태그를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 하는 단계를 더 포함하되, 상기 현재 태그는 중앙 원형 디스크의 표면에 디스플레이 된다. 또한, 상기 방법은, 제 2 기억장치에 저장된 자원을 표시하는, 제 2 태그를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 하는 단계를 포함하되, 상기 제 2 태그는 제 2 원형 디스크의 표면 상에 디스플레이 된다.

Description

통합 시스템 태그들을 시각화하기 위한 3D 태그 클라우드들{3D TAG CLOUDS FOR VISUALIZING FEDERATED CROSS SYSTEM TAGS}
본 발명은 일반적으로 인터랙티브 (interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 (graphical user interface, GUI)를 통한 태그들의 인터랙티브 시각화를 위한 방법에 관한 것이고 또한 그래픽 인터랙션 시스템(graphical interaction system)에 관련된다.
본 발명은 더 나아가 컴퓨터 시스템, 데이터 처리 프로그램, 및 컴퓨터 프로그램 제품과도 관련된다.
오늘날, 정보 또는 자원들 (resources)은 종종 웹 기술을 사용하여 조직된다. 상기 자원들은 하이퍼링크에 의해 링크되는데, 이것 또한 자원들에 접근하기 위한 메커니즘이다. 자원에는 인터넷 상에서 또는 - 인트라넷 상에서 - 텍스트, 그림, 영상, 그래픽 또는 정보를 표시하는 어떠한 종류의 형태로든 이용 가능한 어떤 종류의 정보도 해당 될 수 있다.
종종, 자원들은 태그 되는데(tagged), 이는 태그가 주어진 자원에 연관되어 있다는 것을 의미한다. 태그는 사용자에 의해 생성되거나 자동으로 생성될 수 있다. 일군의 태그는 태그 클라우드라고 명명될 수 있다. 태그 클라우드는 다수의 집합 태그들을 태그하기 위해 - 접근 빈도에 기초해서 - 유의 값 (significance values)을 할당함으로써 정보 또는 자원들을 표시하는 인기 있는 방식이 되었다.
태그 클라우드 또는 워드 클라우드 - 또는 시각적 디자인에서의 가중치 리스트(weighted list in visual design) - 는, 특정 자원의 콘텐트를 설명하기 위해 통상적으로 사용되는, 사용자 생성 태그들의 시각적 묘사(visual depiction), 또는 간단히 말해서 인터넷 또는 인트라넷 내 사이트의 워드 콘텐트이다. 태그는 대게 단일 워드 또는 소 그룹의 워드들이고 보통으로 알파벳 순으로 나열되며, 태그의 중요도 (importance)는 태그의 글자 크기 또는 표시 색으로 표시된다. 따라서, 태그를 알파벳 순과 인기도(popularity)에 의해서 찾는 것이 가능하다. 태그들은 보통 하이퍼링크들이며, 이는 하나의 태그와 연관된 항목들이 모여있는 곳(collection of items)으로 연결한다. 태그 클라우드를 구현하는 방식은 여러 가지가 있다. 어떤 방법들은 다른 방법들에 비해서 좀 더 대중적(popular)이다. 대부분의 클라우드는 일차적으로 알파벳 순으로 정렬된다. 몇 가지 옵션들을 살펴보면 다음과 같다: (a) 태그들은 알파벳 순으로 정렬된다. 가장 중요하거나 빈번한 용어들은 적절한 글자 크기(font size)를 통해서 강조된다(highlighted). (b) 태그들은 알파벳 순으로 정렬될 수 있다. 모든 용어들(all terms)은 동일 글자 크기와 가중치 (weight)를 가질 수 있다. 더 중요한 용어들은 글자 색 또는 배경색으로 강조될 수 있다. (c) 태그는 중요도 또는 빈도에 따라서 정렬될 수 있다. 글자 크기와 글자 색 둘 모두 용어들의 중요도를 강조하는데 사용될 수 있다. (d) 태그는 전혀 정렬이 되지 않을 수 있다. 글자 크기, 가중치 및 글자 색이 사용될 수 있다. (e) 태그는 유사성에 따라서 정렬될 수 있다. 유사한 용어들은 서로 인접해서 나타날 수 있다. 다양한 시각적 포매팅(visual formatting)이 적용될 수 있다.
태그 클라우드들은 다른 글자들(different fonts), 글자 크기들(font sizes), 구조/형태/배열(structure/form/layout), 채색법(coloring) 등을 이용할 수 있다. 어떤 태그 클라우드들은 3D 방식으로도 표시될 수 있으며, 3D 방식에서는 어떤 태그들은 다른 태그들보다 더 멀리 떨어져서(farther away) 보이게 할 수 있다.
때로 사적(private) 태그 클라우드와 공적(public) 태그 클라우드 사이를 구분하는 것이 유용할 때도 있다. 사적 태그 클라우드는 컴퓨터 시스템의 한(single) 사용자를 위해서 유용할 수 있다. 왜냐하면 사적 태그 클라우드는 사용자 자신의 표시 (notation)이고 관심 영역이기 때문이다. 그러나, 사회적 네트워크에서는 공적 태그 클라우드가 유용할 수 있다. 공적 태그 클라우드를 사용하여 접근 빈도와 관련성이 한 그룹의 사용자들의 집단적인 접근 빈도에 연관될 수 있다. 그럴경우, 주요 그룹의 더 큰 하위그룹(larger subgroup of the main group)에 더 관련된 자원 또는 정보는 접근하기가 더 쉬워질 수 있다.
다수의 시스템들에 걸쳐서 태그들을 통합하는(federating) 것은 상대적으로 새로운 개념이다. 태그들을 통합한다고 할 때 떠오르는 가장 흥미로운 질문 중 하나는 “여러 시스템들로부터 검색된 태그들을 최종 사용자에게 어떻게 적절하게 시각화할 것인가(visualize)?”이다.
유럽 공개특허 EP2136301A1에는 개별 태그들에 대한 태그 클라우드 시각화 방법에 대해서 공개되어 있으며, 여기서 각각의 태그는 정보의 특정 일부분(certain piece)이며 하나 또는 그 이상의 캐릭터들(characters)로 이루어진다. 또한 태그 메타 정보는 특정한 시구간 동안 측정되는데, 이는 상기 태그를 위한 메타 정보의 벡터가 존재할 수 있도록 하기 위함이다. 태그들은 글자(font)의 크기, 채도 (color saturation) 또는 태그 의 슬라이스들 (slices) 사이 내부 공간들(inner spaces)에 의해 구별될 수 있다. 상기 슬라이스들은 슬라이스된 (sliced) 태그들로 구성될 수 있다. 상기 슬라이스된 태그들은 또한 가상 계단 (a virtual stairway) 상에 위치할 수도 있다. 기준선(baseline)에 대해 구별되는 높이(distinct height)도 태그에 관한 특정 메타 정보를 나타낸다. 태그 클라우드의 표시는 2차원 방식으로 이루어진다.
미국 공개특허 US2009/015846A1에는 사용자에게 디스플레이 되는 대응 태그 표시들 또는 태그 그룹 표시를 조작 (manipulating)함으로써 상기 사용자가 태그들에 할당되는 중요도 수준들(importance levels)을 제어 또는 조정할 수 있게 해주는 방법 및 시스템에 대해서 공개되어 있다. 한 실시 예에서, 복수의 태그들을 위한 태그 표시들이 사용자에게 디스플레이 된다. 태그들은 일반적으로 디지털 콘텐트를 설명하거나 분류하는데(describe or classify) 사용되는 표준 (any criterion)이다. 한 실시 예에서, 사용자는 태그 표시들을 리사이즈하거나(resize) 혹은 달리 조작하여, 대응 태그들의 중요도 수준(importance level)을 조정할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 태그들은 적어도 하나의 태그 그룹으로 분류된다. 그 태그 그룹에 대응하는 태그 그룹 표시가 사용자에게 디스플레이 된다. 그 다음, 사용자는 태그 그룹 표시를 리사이즈하거나 혹은 달리 조작하여, 태그 그룹 내 태그들 각각의 중요도 수준을 조정할 수 있다.
따라서, 통상적인 2차원 태그 클라우드 표시들의 한계를 극복하는 태그 클라우드 인터랙티브 시각화를 위한 향상된 방법이 필요하다.
이러한 필요성은 본 발명의 독립 청구항들에 따른 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 태그들의 인터랙티브 시각화를 위한 방법, 그래픽 인터랙션 시스템(graphical interaction system), 컴퓨터 시스템, 데이터 처리 프로그램, 및 컴퓨터 프로그램 제품에 의해서 해결될 수 있다.
한 실시 예로서, 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 태그들의 인터랙티브 시각화를 위한 방법이 제공된다. 상기 방법은 다음과 같은 단계들을 포함한다:
- 현재 기억장치를 갖는 현재 컴퓨터 시스템을 제공하는 단계,
- 제 2 기억장치를 갖는 제 2 컴퓨터 시스템을 제공하는 단계,
- 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 현재 컴퓨터 시스템을 표시하는, 중앙 원형 디스크 (central circular disk)와, 상기 중앙 원형 디스크 위 또는 아래에 평행하게 위치한, 제 2 컴퓨터 시스템을 표시하는, 제 2 원형 디스크 - 스피어 (sphere)의 일부분으로서 - 를 갖는 스피어를 디스플레이 하는 단계,
- 상기 현재 기억장치에 저장된 자원을 표시하는, 현재 태그를 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 하는 단계 - 상기 현재 태그는 상기 중앙 원형 디스크의 표면에 디스플레이될 수 있음 -,
- 상기 제 2 기억장치에 저장된 자원을 표시하는, 제 2 태그를 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 하는 단계 - 상기 제 2 태그는 상기 제 2 원형 디스크의 표면에 디스플레이 될 수 있음.
또 다른 한 실시 예로서, 그래픽 인터랙션 시스템이 제공된다. 상기 그래픽 인터랙션 시스템은 다음을 포함한다. 현재 기억장치를 포함하는 현재 컴퓨터 시스템을 표시하는, 중앙 원형 디스크 (central circular disk)와, 제 2 기억장치를 포함하는 제 2 컴퓨터 시스템을 표시하는, 제 2 원형 디스크 - 스피어 (sphere)의 일부분으로서 - 를 갖는 스피어를 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 하도록 구성된 디스플레이 유닛(displaying unit)을 포함하되, 상기 제 2 원형 디스크는 상기 중앙 원형 디스크 위 또는 아래에 평행하게 위치될 수 있고, 상기 디스플레이 유닛은, 상기 현재 기억장치에 저장된 자원을 표시하는 현재 태그를, 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 디스플레이 하도록 더 구성될 수 있다. 상기 현재 태그는 중앙 원형 디스크의 표면에 디스플레이 될 수 있고, 상기 디스플레이 유닛은 상기 제 2 기억장치에 저장된 자원을 표시하는, 제 2 태그를 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 디스플레이 하도록 더 구성될 수 있으며, 상기 제 2 태그는 상기 제 2 원형 디스크의 표면에 디스플레이 될 수 있다.
특히, 상기 그래픽 인터랙션 시스템은 컴퓨터 시스템의 일부 일 수 있다.
다음의 도면들을 참조하여, 단지 예시로서, 본 발명의 바람직한 실시 예들을 설명한다.
도 1은 본 발명의 방법에 관한 블록도를 도시한다.
도 2는 네트워크에서 관련된 기억장치를 가진 컴퓨터 시스템들의 블록도를 도시한다.
도 3은 두 개의 원형 디스크를 가진 스피어를 도시한다.
도 4는 복수의 원형 디스크를 가지는 스피어를 도시한다.
도 5는 스피어의 대안으로서 직평행 6면체를 도시한다.
도 6은 본 발명의 그래픽 인터랙션 시스템을 포함하는 컴퓨터 시스템의 블록도를 도시한다.
인터랙티브 시각화를 위한 상기 방법에서 “태그들 (tags)”이라는 용어는 카테고리 용어(category term)로 특별히 사용될 수 있다. 따라서, 하나의(single) 태그도 시각화 될 수 있다. 더욱이, 상기 방법은 두 개의 원형 디스크에 한정되지 않는다. 두 개 이상의 디스크들이 두 개 이상의 컴퓨터 시스템을 표시하는 스피어의 일부로서 디스플레이 될 수 있다. 하나의 동일 컴퓨터(one and the same computer)의 여러 다른 부분들이 상기 원형 디스크들에 의해 표시될 수 있다. 가상 머신들과 같은 논리 시스템들도 상기 원형 디스크들에 의해 표시될 수 있다. 따라서, 물리적인 컴퓨터 시스템과 원형 디스크 사이에 1대1 관계가 반드시 있어야 한다는 식의 제한들은 없다.
인터랙티브 시각화를 위한 상기 방법은 스마트폰을 위한 사용자 인터페이스로서 사용하는 것도 가능한데, 그렇게 하면 스마트폰은 낡은 방식의 고전적인 계층적 파일 시스템(classical hierarchical file system)의 디스플레이 방법을 전술한 바와 같은 시각화로 대체할 수 있다. 전술한 태그들은, 특히, 텍스트 파일들, 그림 파일들, 그래픽 파일들, 음악 파일들, 비디오 파일들과 같은 자원들을, 컴퓨터 시스템, 스마트폰, 또는 다른 휴대용 혹은 고정된 컴퓨터나 기억장치(storage) 시스템들 상에 표시할 수 있다. 태그들은 수동으로 생성되거나 자원의 이름, 자원의 타이틀, 예를 들면 텍스트 문서의 타이틀을 사용하는 것과 같은 자동 태그 방법들에 의해 생성될 수 있다. 또는 태그들은 해당 자원을 의미론적 분석(semantic analysis)함으로써 생성될 수 있다.
스피어 상에 디스플레이 되는 태그들은 클릭할 수 있으며, 클릭하면 사용자를 해당 자원으로 안내하고 해당 자원을 디스플레이 한다.
특히, 현재 시스템은 실제로 사용자에 의해서 사용되는 컴퓨터 시스템이거나 사용자가 로그인하는 컴퓨터 시스템 - 예를 들면, 전자 콘텐트 관리 시스템 - 일 수 있다. 따라서, 사용자 앞에 있는 물리적인 시스템은 얇은 클라이언트(thin client) 또는 모바일 디바이스일 수도 있다.
좀더 부연하면, 그래픽 사용자 인터랙션 시스템 상에 디스플레이 되는 스피어는 다른 원형 디스크들에 대해 다른 색들 또는 음영을 사용할 수 있으며 전체 스피어(complete sphere) 또는 단순히(just) 하나의 원형 디스크들도 음영으로 표시될 수 있다.
본 명세서에서 사용되는 표현 관행들(expression conventions)은 다음과 같다:
태그, 태그들 - “태그”라는 용어는 컴퓨터에 저장된 자원을 의미한다. 기억장치(storage)는 정보를 저장할 수 있는 모든 디바이스 이다. 태그는 일반적으로 월드 와이드 웹의 개념에서 하이퍼링크를 표시한다. 따라서, 개인의 관심 영역 - 즉 사적 태그 클라우드 - 를 표시하는 클라우드 태그들이 존재할 수 있다. 혹은, 다른 한편으로 태그 클라우드는 태그 클라우드가 일단의 사용자들의 관심을 끄는 공동의 풀 (joint pool) - 즉, 공적 태그 클라우드 - 을 표시하도록 사용자 커뮤니티에 의해 생성될 수도 있다. 다른 태그들은 다른 컴퓨터들 또는 기억장치 시스템들 - 즉, 네트워크 접속 기억장치 또는 가상 머신들 - 상의 다른 자원들을 표시할 수 있다.
스피어 (sphere) - 스피어는 공 (ball), 구체 (globe) 또는 간단히 구면체 (spherical body)로도 알려진 3차원의 물체 (body)를 의미한다. 어느 축 둘레로 회전시키든지 회전시킬 때 대칭이 되는 그러한 물체를 의미한다. 그러나, 또한 타원 물체(elliptical body)도 스피어라는 용어에 해당될 수 있다.
원형 디스크 - “원형 디스크”라는 용어는 스피어를 대칭 수직축에 대하여 수평으로 잘라서 생성될 수 있는 디스크를 의미한다. 원형 디스크들은 스피어의 상부 또는 하부 극점 (pole)에 더 가까이 위치할수록 각각의 높이는(in their respective height) 더 작게 된다. 논리적으로, 극점들은 특이점들 (singularities)일 수 있으며, 이것은 스피어가 극점에 더 가까이 위치할수록 그 높이는 0에 더 근접한다는 것을 의미한다.
자원, 자원들 - “자원”이라는 용어는 컴퓨터 네트워크 - 즉, 컴퓨터 시스템들, 기억장치 시스템들, 네트워크 디바이스들 등 - 의 노드들에 저장된 정보 자원을 의미한다. 자원들은 정보를 저장하도록 구성된 (arranged) 컴퓨터 시스템, 스마트폰, 또는 기타 휴대용 혹은 고정된 컴퓨터나 시스템들 상에 저장된 텍스트 파일들, 그림 파일들, 모든 종류의 그래픽 파일들, 음악 파일들, 비디오 파일들의 형태를 가지고 있을 수 있다.
유사 회전 (quasi-rotating)은 사용자가 실제로 회전하는 것 같은 착각이 들게 하도록 디스플레이 되는 요소들의 이동(movement)을 의미한다. 그러나 그 대신에, 상기 요소들이 스피어의 표면 상에서 이동하는 것일 수 있다. 이 때 실제 세계의 기하학 법칙들(real world geometry rules)이 적용되지는 않는다. 이것은, 원형 디스크들이 슬라이스된 스피어(sliced sphere)의 한 원형 디스크의 법선 벡터(normal vector) 방향으로 그 방위(orientation)를 유지하는 동안, 스피어가 디스플레이 시스템을 통해 수평으로 움직이는(running) x축 둘레로 회전되는 효과(impression)가 생성되는 유사 회전 (quasi-rotation)에 대해서는 특별히 참이다. 따라서, 원형 디스크는 y축으로 언급한 법선 벡터의 정렬을 잃지 않고 수직 축에 대해서 “단지” 위 또는 아래로 이동할 수 있다.
인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 사용자 관심 모델의 인터랙티브 시각화 를 위한 전술한 방법 및 연관된 그래픽 인터랙션 시스템은 몇 가지 장점들을 제공한다. 그러한 장점들 중에 하나는 사용자에 대해 단일 태그들의 다른 관련성을 차별화하기 위해서 단지 색과 글자 크기를 사용하여 클라우드 태그들의 2차원 표시의 한계들을 극복하는데 있다고 할 수 있다.
네트워크 내의 컴퓨터들 및 기억장치 시스템들과 같은, 상호 관련된(interrelated) 기억장치 자원들뿐만 아니라, 상기 기억장치 자원들 상에 저장된 정보 자원들의 스피어 표시(spherical representation)는 사용자에게 계속 태그 클라우드들이 증가하더라도 훨씬 더 나은 검색 (navigagion)을 가능하게 해 줄 수 있고 기억장치 자원들에 분산된 정보의 더 나은 관리뿐만 아니라 접근의 최적화도 가능하게 할 수 있다.
한 실시 예에서, 상기 방법은 중앙 원형 디스크의 회전 대칭 축을 통해 지나는 제 1 축 둘레로 스피어를 회전시키는 단계 및 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 중앙 원형 디스크의 표면 상에 있는 현재 기억장치에 저장된 자원들을 표시하는, 하나 또는 그 이상의 태그들을 디스플레이 하는 단계를 포함하며, 상기 하나 또는 그 이상의 태그들은 제 1 축 둘레로 스피어를 회전시킴으로써 가시화 (visible) 된다.
특히, 상기 회전은 컴퓨터 자판에서 특수 키를 두드리거나(special key strokes) 또는 포인팅 디바이스 (pointing device)를 사용해서 이루어질 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 마우스와 같은 포인팅 디바이스의 포인터를 스피어의 테두리 왼쪽 또는 오른쪽에 위치시켜서 스피어를 왼쪽 또는 오른쪽 방향으로 회전시킬 수 있다. 회전 속도 또한 조정될 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 상기 방법은 스피어를 제 2축 - 제 1축과는 수직으로 그리고 스피어를 중앙으로 통과하여 지나감 - 둘레로 유사 회전시키는 단계 및 상기 유사 회전에 의해서 중앙 원형 디스크와 제 2 원형 디스크를 스피어 상의 위 또는 아래로 이동시키는 단계 - 이에 의해서, 중앙 원형 디스크와 제 2 원형 디스크를 수평으로 정렬시키고 제 1축에 대해서 직각을 유지시킴 - 를 포함할 수 있다.
이러한 방법은, 원형 디스크의 표면이 가시권 (visible zone)을 벗어나지 않도록 한다. 원형 디스크의 가시적인 표면은 스피어의 극점 방향으로 위 또는 아래로 단지 이동할 수 있을 뿐이다. 그러한 이동에 의해서, 원형 디스크의 높이는 감소될 수 있다. 이것은 특히, 원형 디스크의 표면에 디스플레이 되는 태그들의 글자 크기의 감소로 귀결된다. 특정 임계 값 아래에서, 태그들은 더 이상 디스플레이 되지 않을 수 있다. 원형 디스크가 스피어의 극점 쪽으로 더 이동할수록 이웃하는 원형 디스크들에 대해서 시각적으로 더 이상 차별화 될 수 없게 된다. 각각의 극점, 즉 스피어의 북극점과 남극점은, 원형 디스크가 극점 위로는 이동할 수 없다는 점에서 수학적 특이점을 표시한다고 말할 수 있다. 회전 대칭 축은 디스플레이의 상단(top)에서 하단(bottom)으로 지나는 가상의 (imaginary) y축과 항상 평행을 유지한다.
특히, 중앙 원형 디스크는 스피어의 가시적인 부분에서 위와 아래로 이동한다. 중앙 원형 디스크 아래 또는 위의 원형 디스크들은 중앙 원형 디스크에 따라서 움직일 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 상기 방법은 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 제 3 기억장치를 가진 제 3 컴퓨터 시스템을 표시하는, 제 3 원형 디스크를 디스플레이 하는 단계; 제 3 기억장치에 저장된 자원을 표시하는, 제 3 태그를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 하는 단계를 포함할 수 있으며, 제 3 태그는 제 3 원형 디스크의 표면에 디스플레이 된다. 상기 방법은 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 제 4 기억장치를 가진 제 4 컴퓨터 시스템을 표시하는 제 4 원형 디스크를 디스플레이 하는 단계; 및 제 4 기억장치에 저장된 자원을 표시하는 제 4 태그를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 제 4 태그는 제 4 원형 디스크의 표면 상에 디스플레이 된다.
모든 원형 디스크는 서로에 대하여 평행하게 정렬될 수 있고 자신들의 평면 상의 법선 벡터는 모두 평행일 수 있다. 그러나, 상기 상하 이동은 “일종의 회전 움직임” 또는 유사 회전을 하는 착각을 불러일으킨다.
스피어 대신에 다른 모양들 또한 사용될 수 있다. 예를 들면, 직평행 6면체 (a cuboid)를 스피어 대신에 사용할 수도 있다. 이러한 경우에, 정면(front view)은 현재 컴퓨터 시스템과 공적 태그 클라우드를 표시하는 태그들을 디스플레이 하는데 사용될 수 있다. 이와는 대조적으로, 직평행 6면체의 오른쪽 측면(right side)은 사적 태그 클라우드의 태그들을 디스플레이 하는데 사용될 수 있다.
다른 실시 예에서, 원형 디스크들은, 이동했을 때, 높이가 감소될 수 있다. 특히, 제 2 축 둘레로 유사 회전을 하여, 스피어의 중앙선 (equator)으로부터 멀어지면서, 스피어의 상단 또는 하단을 향하여 이동했을 때 그러하다. 그러나, 이미 위에서 설명한 바와 같이, 원형 디스크들은 서로 간에 대해서는 평행을 유지하고 y축에 대해서는 수직을 유지할 수 있다. 특히, 원형 디스크들의 높이는 스피어의 중앙선으로부터의 거리의 함수로서 감소할 수 있고 스피어의 극점에서는 이론적으로 0에 도달할 수 있다.
청구항 제 5항에 따른 상기 방법에서는, 중앙 원형 디스크에 대한 제 2, 제 3 및 제 4 원형 디스크 중 하나의 거리는 미리 정의된 거리 함수에 기초해서 정해진다.
특히, 상기 거리는 컴퓨터 시스템들의 위치 간의 물리적 거리로서 정의되거나 또는 그 것은 또한 논리적 거리의 함수일 수도 있다.
한 실시 예에서, 미리 정의된 거리 함수는 제 2, 제 3, 및 제4 컴퓨터 시스템 상에 저장된 자원들을 표시하는 태그들의 접근 빈도의 함수 이다. 따라서, 논리적인 거리는 특히, 태그들에 의해서 표시되는 개별 자원들의 접근 빈도에 링크될 수 있다. 하나의 컴퓨터 시스템 또는 기억장치 상의 태그가 사용될 수 있다면, 태그 클라우드에 있는 모든 태그들의 대부분도 사용될 수 있다. 그러면 현재 컴퓨터 시스템과 그 관련된 컴퓨터 시스템 사이에 작은 논리적인 거리가 있을 수 있다. 이러한 경우에, 관련된 컴퓨터 시스템은 현재 시스템을 표시하는 원형 디스크의 위 또는 아래에 가장 가까운 원형 디스크로서 표시될 수 있다.
다른(another) 컴퓨터의 자원들에 대한 접근 빈도가 더 적을수록 현재 컴퓨터 시스템을 표시하는 원형 디스크에 대한 거리는 더 커질 수 있다. 또한 제 2, 또는 제3 또는 제4 컴퓨터 중 한 컴퓨터 상의 자원들의 태그들에 관한 접근 빈도들을 결합시키는 것도 가능하다. 따라서, 태그들에 의해서 표시되는 자원들에 대해 최고의 결합된 접근 빈도(the highest combined access frequency)를 갖는 컴퓨터를 표시하는 원형 디스크는 현재 컴퓨터를 표시하는 원형 디스크에 가장 가까이 디스플레이 될 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 거리 함수는 또한 스피어의 중앙선 상에 또는 중앙선 부근에서 디스플레이 되는 원형 디스크의 빈도의 함수를 포함할 수 있다.
상기 스피어 중앙선 부근은, 특히, 스피어의 중앙선에 가까운 영역 (area)을 가리킨다. 이것은 스피어 중앙선으로부터 떨어진 제 2 또는 제 3 위치를 의미할 수 있다. 이것은 사용자에게 관심이 있는 자원들이 중앙선 영역(equator zone)에 대해 더 자주 유사 회전될 수 있기 때문이다.
또 다른 실시 예에서, 상기 방법은 제 2, 제 3 또는 제 4 원형 디스크의 거리를 사용자로부터 수신된 입력 변수에 기초해서 재조정하는(rearranging) 단계를 포함할 수 있다. 특히, 이것은 포인팅 디바이스에 의해서 이루어질 수 있다. 예를 들면, 원형 디스크에 대고 마우스 오른쪽을 클릭하면 상기 원형 디스크를 포인팅 디바이스의 포인터에 고정시킬 수 있고 스피어 상에서 위 또는 아래로 이동시킬 수 있으며, 따라서 현재 시스템을 표시하는 원형 디스크에 상기 원형 디스크를 더 가까이 가져올 수 있다.
또한, 컴퓨터 시스템은, 방금 설명한 바와 같이 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 태그들의 인터랙티브 시각화를 위한 방법을 참조하여, 그래픽 인터랙션 시스템을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예들은 전적으로 하드웨어 구현의 형태를 취하거나, 전적으로 소프트웨어 실시 예의 형태를 취하거나 또는 하드웨어와 소프트웨어의 요소들 둘 다를 포함한 실시 예의 형태를 취할 수 있다는 것에 주의해야 한다. 바람직한 실시 예에서, 본 발명은 펌웨어, 상주 소프트웨어 및 마이크로 코드를 포함하는 - 그러나 이에 국한되지는 않는다 - 소프트웨어로 실시된다.
한 실시 예에서, 데이터 처리 시스템에서 실행하기 위한 데이터 처리 프로그램이 제공되며, 상기 프로그램은, 상기 프로그램이 데이터 처리 시스템 상에서 실행되는 경우, 위에서 설명한 바와 같이, 상기 방법을 수행하는 소프트웨어 코드 부분들을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예들은 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있으며, 상기 제품은 컴퓨터 또는 임의의 명령 실행 시스템에 의해서 또는 이들과 결합하여 사용할 프로그램 코드를 제공하는 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독가능 매체로부터 접근 가능하다. 본 설명의 목적을 충족하기 위해서는, 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독가능 매체는 명령 실행 시스템, 장치 (apparatus), 또는 디바이스에 의해서 또는 이들과 결합하여 사용할 프로그램을 저장, 통신, 전파, 또는 전송하는 것을 포함하는 모든 장치 (apparatus)가 될 수 있다.
상기 매체는 전파 매체 (a propagation medium)를 위한 전자적, 자기적, 광학적, 전자기적, 적외선 또는 반도체 시스템일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예들로는 반도체 혹은 고체 상태 메모리, 자기 테이프, 분리 가능 컴퓨터 디스켓, 랜덤 액세스 메모리 (RAM), 읽기 전용 메모리 (ROM), 경화 자기 디스크 및 광학 디스크가 포함될 수 있다. 현재 광학 디스크의 예들은 시디 롬 (CD-ROM), CD 리드/라이트 (CD-R/W), DVD 및 블루레이 디스크가 포함될 수 있다.
본 발명의 실시 예들은 여러 다른 주제들 (subject-matters)을 참조해서 설명되었다는 것에 또한 주의해야 한다. 특히, 일부 실시 예들은 방법 유형의 청구항들을 참조하여 설명된 반면 다른 실시 예들은 장치 유형의 청구항들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 본 기술 분야의 기술을 보유한 사람이라면, 다른 공지가 없는 한, 한가지 유형의 주제 (subject-matter)에 속하는 특징들의 임의 조합뿐만 아니라, 다른 주제들과 관련된 특징들 사이의 - 특히 방법 유형 청구항들의 특징들과 장치 유형 청구항들의 특징들 사이의 - 모든 조합 또한 본 문서 내에 공개되는 것으로 간주되어야 한다는 것을 위에서 기술한 그리고 이어서 기술할 설명으로부터 알아 낼 수 있을 것이다.
위에서 정의된 표현 양상들 그리고 본 발명의 추가의 표현 양상들은 이하 설명될 실시 예의 예시들로부터 분명히 알 수 있고 실시 예의 예시들을 참조하여 설명된다. 그러나 본 발명이 이에 국한되는 것은 아니다.
아래에서 도면들의 상세한 설명이 제공된다. 도면들의 모든 예시들은 개념적으로 도시한 것이다. 먼저, 태그들의 인터랙티브 시각화를 위한 본 발명의 방법의 블록도를 설명할 것이다. 그 후에, 상기 방법의 실시 예들과 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스를 통한 태그들의 인터랙티브 시각화를 위한 상기 방법의 실시 예들의 실시 태양들(appearances)을 설명할 것이다.
도 1은 태그들의 인터랙티브 시각화를 위한 본 발명의 방법 (100)의 블록도를 도시한다. 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스를 통하여 태그들을 디스플레이 하기 위한 방법 (100)은 현재 기억장치를 가지는 현재 컴퓨터 시스템을 제공하는 (102) 단계, 제 2 기억장치를 가지는 제 2 컴퓨터 시스템을 제공하는 (104) 단계, 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에, 현재 컴퓨터 시스템을 표시하는, 중앙 원형 디스크와, 제 2 컴퓨터 시스템을 표시하며, 상기 중앙 원형 디스크 위 또는 아래에 평행으로 위치하는, 제 2 원형 디스크 - 스피어의 일부로서 - 를 갖는 스피어를 디스플레이 (106) 하는 단계, 현재 기억장치에 저장된 자원을 표시하는, 현재 태그를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 (108) 하는 단계 - 상기 현재 태그는 중앙 원형 디스크의 표면에 디스플레이 됨 - , 제 2 기억장치에 저장된 자원을 표시하는, 제 2 태그를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이 (110) 하는 단계 - 상기 제 2 태그는 제 2 원형 디스크의 표면에 디스플레이 됨 - 를 포함할 수 있다.
도 2는 컴퓨터 시스템 (202), (208), (214), (220)의 네트워크를 도시한다. 컴퓨터 시스템 (208), (214) 및 (220)은 또한 네트워크를 통해서 접속된 기억장치 시스템들이 거나 혹은 다른 기억장치 시스템들일 수 있다. 상기 시스템들의 각각은 저장된 정보 자원 (206), (212), (218) 및 (204)를 갖는 기억장치 (204), (210), (216) 및 (222)를 가질 수 있다. 시스템 (202), (208), (214) 및 (220)은 각각 링크 (232)를 경유해서 네트워크 (230)로 연결될 수 있다. 또한, 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250)는 컴퓨터 시스템 (202)에 결합되거나 또는 그 일부분일 수 있다. 정보 자원 (206), (212), (218) 및 (224)는 월드 와이드 웹 메커니즘에 의해서 또는 사적 네트워크(private network)를 경유해서 인터넷을 통해 접근할 수 있는 정보 항목들 또는 자원들일 수 있다. 상대적으로 복잡한 인터넷 주소 대신에, 상기 자원들은 연관된 태그들을 가질 수 있다. 사용자는 상기 자원들을 태그들로 식별할 수 있다. 시스템 (202)는 사용자가 로그인 하는 현재 컴퓨터 시스템으로 명명될 수 있다.
도 3은 두 개의 원형 디스크 (302)와 (304)를 가지는 스피어 (300)를 도시한다. 중앙 원형 디스크 (302)의 표면상의 태그 (318)와 원형 디스크 (304) 상의 또 다른 태그 (340)가 또한 도시된다. 상기 스피어는 음영효과 또는 다른 그래픽 효과들에 의해 스피어로 인식될 수 있다. 시각화 시스템의 왼쪽에서 오른쪽으로 지나는, 더 정밀하게 말하면 스피어의 가운데를 수평으로 그리고 그 중심을 통과하여 지나는 수평축 (352)은 x축을 표시한다. 제 2축 (354)은 y축을 표시하며, 이 축은 스피어 (300)의 가운데를 수직으로 그리고 그 중심을 통과한다. 도 2의 컴퓨터 시스템 (202)는 중앙 원형 디스크 (302)로 표시될 수 있으며, 또 다른 컴퓨터 시스템, 예를 들면 도 2의 시스템 (208)은 원형 디스크 (304)로 표시될 수 있다.
도 4는 복수의 원형 디스크를 가지는 스피어 (400)를 도시한다. 태그 (416), (418) 및 (420)을 가진 중앙 원형 디스크 (402)는 현재 컴퓨터 시스템 (202)를 표시할 수 있다. 이 경우에, 기억장치 (204)에 저장된 태그 1, 태그 2 및 태그 3과 관련된 자원들은 중앙 원형 디스크 (402)의 표면에 디스플레이 될 수 있다. 또한, 태그 (440)은 원형 디스크 (404)로 표시되는 제 2 컴퓨터 시스템 상의 자원을 표시한다. 스피어 (400)를 스피어의 극점에서 극점으로 지나는 수직 중앙축 둘레로 회전시킴으로써, 중앙 원형 디스크 (402)의 다른 부분들이 가시화 (visible) 될 수 있는데, 그렇게 해서 추가의 태그들 (422)이 가시화 (visible) 된다. 상기 수직 중앙 축 둘레로 회전시킴으로써, 스피어 (400)의 주변이 완전히(complete circumference) 가시화 될 수 있고, 이렇게 함으로써 현재 기억장치 (204)에 저장된 추가의 자원들을 표시하는 추가의 태그들이 가시화 될 수 있다.
원형 디스크들 (424), (426), (428), (430) 및 (432)뿐만 아니라 다른 원형 디스크들 (404), (406), (408), (410) 및 (412)도 태그들을 통해서 접근 가능한 자원들을 저장하고 있는 다른 컴퓨터 시스템 또는 기억장치 시스템을 표시할 수 있다. 상기 설명된 회전 효과는 또한 이들 원형 디스크들에도 적용될 수 있다. 원형 디스크는 개별적으로 회전되거나 스피어 전체(complete sphere)의 일부분으로서 회전될 수 있다. 극점 (414)와 (434)는 복수의 추가의 원형 디스크들을 또한 표시할 수 있다. 그러나, 원형 디스크들의 높이는 스피어의 중앙선(equator)으로부터 거리가 멀어질수록 감소할 수 있기 때문에, 상기 추가의 원형 디스크들은 점점 더 인식하기가 어려워질 수 있다.
스피어 (400)가 축 (352) 둘레를 유사 회전한다면 - 도 3 참조 - 중앙 원형 디스크 (402)는, 아래쪽으로 이동하여서, 예를 들면 원형 디스크 (424)의 원래 위치를 차지할 수 있다. 그러면 원형 디스크 (402)의 높이는 감소될 것이다. 이제 원형 디스크 (404)는 원형 디스크 (402) 대신에, 원형 디스크 (402)가 원래 점유하고 있던 종전의 위치를 차지한다. 그러나, 여기서 주목할 것은 x축에서 그 둘레로 어떠한 실제 물리적인 회전이 있다는 설명이 없는데, 이는 원형 디스크들이 위 또는 아래로 이동하더라도, 그 방위(orientation)는 항상 동일하게 유지되기 때문이다. 즉, 슬라이스된(sliced) 표면의 법선 벡터는 극점에서 극점으로 - 스피어의 북쪽에서 남쪽으로 또는 상단에서 하단으로를 의미함 - 지나는(running) 축에 항상 평행하게 지날 수 있다. 이 때문에, 원형 디스크들의 이동을 사용자는 회전으로 인식할 수 있다; 그러나, 실제 원형 디스크는 다르게 동작할 수 있는데(behave differently), 이는 각 원형 디스크의 각 슬라이스된 표면의 법선 벡터가 x 축 둘레를 회전함에 의해서 방향이 바뀔 수도 있기 때문이다.
다른 원형 디스크들, 예를 들면 원형 디스크 (404), 상의 태그들은 다른 컴퓨터 시스템들 상의 자원들을 표시할 수 있다. 어느 원형 디스크가 원형 디스크 (402)에 더 가까울수록, 표시되는 컴퓨터 시스템은 현재 컴퓨터 시스템(원형 디스크 (402)에 의해서 표시되는)에 더 가깝게 될 수 있다. 다른 원형 디스크들에 의해 표시되는 다른 컴퓨터 시스템들 사이의 거리는 거리 함수(distance function)에 의해서 정의될 수 있다. 예를 들어, 만일 어느 컴퓨터 시스템에 의해서 저장되는 태그들에 대한 접근 빈도가 연관된 태그 클라우드의 키워드들에 의해서 표시되는 자원들을 저장하는 다른 컴퓨터 시스템들 상에 저장된 태그들에 비교하여 높다면, 상기 제 2의 컴퓨터 시스템은 원형 디스크 (402)에 의해서 표시되는 컴퓨터 시스템 (202)에 대하여 적은 거리(low distance)를 갖는 것으로 정의될 수 있다. 다른 태그들의 중요함(importance) 또는 중요하지 않음(unimportance)은 글자 및/또는 색으로 부호화 될 수 있다. 어떤 컴퓨터 상에서 더 자주 접근되는 태그들은 더 큰 글자(larger font)로 디스플레이 될 수 있다. 그러나, 상기 글자 크기는 스피어 상의 원형 디스크의 위치에 따라 조정될 수도 있다. 이것이 의미하는 바는 스피어의 중앙선(equator)으로부터 멀리 떨어져 디스플레이 될 수 있는 원형 디스크들 상에 디스플레이 되는 태그들은 좀더 작은 글자 크기를 가질 수 있다는 것이다.
거리 함수는 물리적 또는 논리적 조건들(terms)로 정의될 수 있다. 물리적 정의에 대한 한가지 예를 들면, 상기 현재 컴퓨터를 사용자에 의해서 실제로 사용되는 클라이언트 컴퓨터 시스템인 경우, 그 다음 가장 가까운 컴퓨터 시스템은 어느 기업체의 부서 컴퓨터 시스템일 수 있다. 다음 거리들은 상기 현재 컴퓨터 시스템과 동일 캠퍼스(campus), 동일 도시 (city), 동일 군 (county), 동일 국가 (country), 동일 지리적 지역, 및 기타에 위치하는 컴퓨터 시스템들에 의해 정의될 수 있다. 거리 함수는 또한 다른 원형 디스크들에 의해서 표시되는 다른 컴퓨터 시스템들을 운영하는 기업체들 사이의 법적 관계에 의해서도 영향을 받을 수 있다.
스피어 (400)의 회전(turning or rotation) 또는 유사 회전(quasi-rotation)은 포인팅 디바이스(pointing device) (도시되지 않음) 또는 키보드 (keyboard function)에 의해서 시작될 수 있다. 포인팅 디바이스 또는 키보드로 스피어의 외부 가장자리(outer rim) (436), (438) 위에서 호버링(hovering)하면 스피어를 각각의 방향으로 회전시킬 수 있다. 또한 개별의 태그들을 클릭해서 연관된 자원들에 접근하는 것도 가능하다. 개별의 원형 디스크들 위에서 호버링을 하는 것에 의해서는 미리 정의된 구성 (predefined configuration)에 따른 하나의 원형 디스크(a single circular disk)만을 회전시킬 수 있다.
또한 스피어 상에서 볼 수 있는 원형 디스크들의 순서를 재정렬하는 것도 가능하다. 예를 들면, 원형 디스크 (408)에 대고 (마우스) 오른쪽 버튼을 클릭하고 포인팅 디바이스의 포인터를 움직이면 원형 디스크 (408)의 위치를 원형 디스크 (402)의 상단으로 재조정 할 수 있다. 사용자는 원형 디스크들을 이런 식으로 재조정하기를 원할 수 있는데, 이는 사용자가 향후에는 원형 디스크 (408)에 의해서 표시되는 컴퓨터 시스템 상의 자원들에 더 자주 액세스 할 것을 기대할 때이다. 어느 원형 디스크가 중앙 원형 디스크에 더 가깝게 디스플레이 되면, 각각의 원형 디스크의 볼 수 있는 높이는 더 커질 수 있는데, 이는 더 많은 태그들 또는 더 큰 글자 크기를 가진 태그들이 디스플레이 될 수 있도록 하기 위함이다. 이렇게 함으로써 원형 디스크들에 의해서 표시되는 원격 컴퓨터 시스템들 상의, 태그들에 의해서 표시되는 자원들에 더 쉽게 접근할 수 있게 된다.
도 5는 스피어 대신에 직평행 6면체 (500)를 도시한다. 직평행 6면체의 경우에는, 단지 전용으로 할당된 수(dedicated number)의 표면들만 태그들을 디스플레이 하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 표면 (502)는 태그 (516), (518) 및 (520)에 의해서 표시되는 자원들을 저장하고 있는 현재 컴퓨터 시스템을 표시할 수 있다. 태그 (522)와 (524)를 보여주는 표면은 다른 컴퓨터 시스템을 표시할 수 있다. 상기 다른 컴퓨터 시스템은 또한 현재 사용자에 의해서 접근 가능하지만 좀더 원격인 다른 컴퓨터 시스템 상에 저장되어 있는 자원들을 저장할 수 있다. 또한 상기 직평행 6면체의 하부(lower side)(도시하지 않음)는 다른 컴퓨터 시스템을 표시할 수 있다. 직평행 6면체의 방금 거명된 세 개의 표면들 상에는 공적 태그 클라우드(public tag cloud) 출신의 태그들이 표시될 수 있다. 그러나, 또한 사적 태그 클라우드(private tag cloud)의 태그들을 디스플레이 해야만 할 필요도 있을 지 모른다. 그럴 경우, 현재 태그 6 (526)을 보여주는 표면에서 이루어질 수 있을 것이다. 이러한 방식으로 공적 태그 클라우드와 사적 태그 클라우드의 태그들이 직평행 6면체 상에 보여질 수 있다. 끝으로, 축 (552) 및 (554)를 설명한다. 이 축들의 둘레로 직평행 6면체 (500)가 스피어의 설명에서 설명된 바와 비슷한 방식으로(in comparable way) 회전될 수 있음을 나타낸다. 상기 사적 및 공적 태그 클라우드들을 디스플레이 하는데 사용되는 측면들 (sides)은 서로 바뀔 수 있다.
그러나, 또한 스피어는 사적 태그 클라우드와 공적 태그 클라우드의 태그들을 동일 스피어 상에 보여주는 방식으로 구성될(arranged) 수도 있다. 예를 들면, 스피어의 상반 (upper half)스피어는 공적 태그 클라우드의 태그들에 할당 될 수 있고, 반면 스피어의 하반(lower half) 스피어는 사용자의 사적 태그 클라우드의 태그들에 할당 될 수 있다.
본 발명의 실시 예들은, 프로그램 코드를 저장 및/또는 실행하는데 적합하게 사용되는 플랫폼에 상관 없이, 실질적으로 어떤 유형의 컴퓨터에도 실시될 수 있다. 예를 들면, 도 6에서 도시하는 바와 같이, 컴퓨터 시스템 (600)은 프로세서당 하나 또는 그 이상의 코어들을 가진 하나 또는 그 이상의 프로세서(들) (602), 관련된 메모리 요소들 (604), 내부 저장 디바이스 (606) (예를 들면, 하드 디스크, 콤팩트 디스크 드라이브 또는 디지털 비디오 디스크 (DVD) 드라이브와 같은 광학 드라이브, 플래시 메모리 스틱 등) 및 오늘날의 컴퓨터들의 대표적인 무수한 다른 요소들과 기능들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 메모리 요소들 (604)은 프로그램 코드의 실제 실행 중에 사용되는 메인 메모리 및, 캐시 메모리 - 캐시 메모리는 실행을 위하여 외부 대용량 기억장치 (bulk storage) (616)로부터 코드를 검색해야 하는 횟수를 줄이기 위하여 적어도 일부 프로그램 코드 또는 데이터를 임시로 저장할 수 있도록 해준다 - 를 포함할 수 있다. 컴퓨터 (600) 내부의 요소들은 대응하는 어댑터들을 사용하여 버스 시스템 (618)으로 함께 링크될 수 있다.
컴퓨터 (600)는 또한 키보드 (608), 마우스 (610) 또는 마이크로폰 (도시되지 않음)과 같은 입력 수단을 포함할 수 있다. 더욱이, 컴퓨터 (600)는 모니터 (612) [예를 들면, 액정 표시장치 (LCD), 플라스마 디스플레이, 발광 다이오드 (LED) 디스플레이, 또는 음극선관 (CRT) 모니터]와 같은 출력 수단을 포함할 수 있다. 상기 모니터는 표시 장치 (252)를 갖는 그래픽 인터랙션 시스템에 의하여 구동될 수 있다. 상기 그래픽 인터랙션 시스템, 표시 장치 (252) 및 모니터 (612)는 한 유닛 (unit)에서 결합될 수 있다. 컴퓨터 시스템 (600)은 네트워크 [예를 들면 근거리 통신망 (LAN), 인터넷과 같은 광역 네트워크 (WAN)] 또는 네트워크 인터페이스 연결부 (614)를 경유하는 무선 네트워크들을 포함해서 기타 유사한 유형의 네트워크에 접속될 수 있다. 이렇게 하면 다른 컴퓨터 시스템들에 결합할 수 있다. 본 기술 분야의 기술을 보유한 사람들은 많은 다른 유형의 컴퓨터 시스템들이 존재한다는 것과, 전술한 입력 및 출력 수단은 다른 형태들을 취할 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 일반적으로 말해서, 컴퓨터 시스템 (600)은 본 발명의 실시 예들을 실시하는 데 필요한 적어도 최소한의 처리, 입력 및/또는 출력 수단을 포함할 수 있다.
또한, 본 기술 분야의 기술을 보유한 사람들은 전술한 컴퓨터 시스템 (600)의 하나 또는 그 이상의 요소들이 원격 위치에 위치할 수 있고 네트워크를 통해서 다른 요소들에 접속될 수 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명의 실시 예들은 복수의 노드를 가지는 분산 시스템 상에서 실시될 수 있으며, 본 발명의 각 부분들은 상기 분산 시스템 내의 다른 노드에 위치할 수 있다. 본 발명의 한 실시 예에서, 노드는 컴퓨터 시스템에 대응된다. 다르게는 노드는 관련된 물리적 메모리를 갖는 프로세서에 대응될 수도 있다. 아니면, 노드는 공유 메모리 및/또는 자원들을 갖는 프로세서 또는 스마트폰에 대응될 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들을 수행할 소프트웨어 명령들은 콤팩트 디스크 (CD), 디스켓, 테이프, 또는 기타 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스와 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장될 수 있다.
본 발명은 한정된 수의 실시 예들에 관해서 설명하고 있지만, 본 기술 분야의 기술을 보유한, 본 명세서의 혜택을 입는 사람들은 여기에 공개된 바와 같이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않으면서 다른 실시 예들이 고안될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 따라서, 본 발명의 범위는 첨부되는 청구항에 의해서만 한정된다.
“포함하는”이라는 용어는 다른 요소들 또는 단계들을 배제하지 않고 단수 표시가 복수를 배제하지 않는다는 것에 또한 주의를 해야 한다. 또한, 다른 실시 예들과 관련하여 설명된 요소들은 결합 될 수 있다. 청구항에 있는 참조 기호들은 한정하는 요소들로 해석되어서는 안 된다는 것에 또한 주의해야 한다.

Claims (13)

  1. 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (graphical user interface, GUI) (250)를 통한 통합된 태그들(federated tags)의 인터랙티브 시각화(interactive visualization)를 위한 방법 (100)에 있어서, 상기 방법은:
    인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에, 스피어(sphere) (300, 400)를 디스플레이 (106) 하는 단계 ― 상기 스피어는 복수의 통합된 컴퓨팅 시스템들 중 현재 컴퓨터 시스템 (202)을 표시하는, 중앙 원형 디스크 (302, 402)와, 상기 중앙 원형 디스크 (302, 402) 위 또는 아래에 평행하게 위치하는 상기 스피어의 일부분으로서 복수의 통합된 컴퓨팅 시스템들 중 제2 통합된 컴퓨터 시스템 (208)을 표시하는, 제2 원형 디스크 (304, 404)를 가짐 ―;
    하이퍼링크를 포함하고, 상기 현재 컴퓨터 시스템의 현재 기억장치 (204)에 저장된 제1 자원의 컨텐츠를 표시하는, 현재 태그 (318, 416, 418, 420)를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이 (108) 하는 단계 ― 현재 태그 (318, 416, 418, 420)는 중앙 원형 디스크 (302, 402)의 표면에 디스플레이 됨 ―;
    하이퍼링크를 포함하고, 상기 제2 통합된 컴퓨터 시스템의 제2 기억장치 (210)에 저장된 제2 자원의 컨텐츠를 표시하는, 상기 제2 통합된 컴퓨터 시스템으로부터 검색된(retrieved) 제2 태그 (340, 440)를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이 (110) 하는 단계 ― 제2 태그 (340, 440)는 제2 원형 디스크 (304, 404)의 표면에 디스플레이 됨 ―;
    상기 중앙 원형 디스크 (302, 402)의 회전 대칭축(rotational symmetry axis)을 통해 지나는(running through) 제1 축 (352) 둘레로, 검출된 사용자 입력에 응답하여, 스피어 (300, 400)를 회전시키는 단계; 및
    상기 중앙 원형 디스크의 표면상의 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에, 하나 또는 그 이상의 추가의 태그들 (422)을 디스플레이하는 단계 ― 상기 태그들 (422) 각각은 하이퍼링크를 포함하고, 상기 제1 축 (352) 둘레로 상기 스피어 (300, 400)을 회전시킴으로써 가시화됨 ― 포함하는
    방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 축에 수직으로(vertically) 그리고 상기 스피어 (300, 400)를 중앙으로 통과하여 지나는(running centrally through), 제2 축 (354) 둘레로, 검출된 사용자 입력에 응답하여, 상기 스피어를 유사 회전시키는(quasi-rotating) 단계를 더 포함하고, 상기 유사 회전시키는 단계는 상기 중앙 원형 디스크 (302, 402)와 상기 제2 원형 디스크 (304, 404)를 상기 스피어 (300, 400) 상에서 위 또는 아래로 이동시키며, 상기 중앙 원형 디스크 (302, 402)와 상기 제2 원형 디스크 (304, 404)를 수평으로 정렬되게 하고 상기 제1 축 (354)에 수직 (normal)이 되도록 하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 방법은:
    상기 복수의 통합된 컴퓨터 시스템들 중 제3 통합된 컴퓨터 시스템 (214)을 표시하는 제3 원형 디스크 (424)를, 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이하는 단계;
    하이퍼 링크를 포함하고 상기 제3 통합된 컴퓨터 시스템 (214)의 제3 기억장치 (216)에 저장된 제3 자원 (218)의 컨텐츠를 표시하는 제3 태그를, 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이하는 단계 ― 상기 제3 태그는 제3 원형 디스크 (424)의 표면에 디스플레이 됨 ―;
    상기 복수의 통합된 컴퓨터 시스템들 중 제4 통합된 컴퓨터 시스템 (220)을 표시하는 제4 원형 디스크 (406)를, 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 상에 디스플레이하는 단계; 및
    하이퍼 링크를 포함하고 상기 제4 통합된 컴퓨터 시스템 (220)의 제4 기억장치 (222)에 저장된 제4 자원 (224)의 컨텐츠를 표시하는 제4 태그를, 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이하는 단계 ― 상기 제4 태그는 제4 원형 디스크 (406)의 표면에 디스플레이됨 ― 를 더 포함하는
    방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 중앙 원형 디스크 (302, 402)와 상기 제2 원형 디스크 (304, 404)는,
    상기 제2 축 둘레로 유사 회전하는 단계에 의해서 상기 스피어의 중앙선 (equator)으로부터 멀어지는 방향으로 이동하여 (move away) 상기 스피어 (300, 400)의 꼭대기 (top) 또는 바닥 (bottom)을 향하여 이동함에 따라 높이가 감소하는
    방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 중앙 원형 디스크 (302, 402)에 대한 상기 제2, 제3, 및 제4 원형 디스크 (304, 404, 424, 406) 중 하나의 거리(distance)는 미리 정의된 거리 함수(predefined distance function)에 기초하는
    방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 그래픽 인터랙션 시스템에서, 상기 시스템은:
    디스플레이 유닛; 및
    상기 디스플레이 유닛이 방법을 수행하도록 프로그램된 프로세서를 포함하고, 상기 방법은:
    인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에, 스피어(sphere) (300, 400)를 디스플레이 (106) 하는 단계 ― 상기 스피어는 복수의 통합된 컴퓨팅 시스템들 중 현재 컴퓨터 시스템 (202)을 표시하는, 중앙 원형 디스크 (302, 402)와, 상기 중앙 원형 디스크 (302, 402) 위 또는 아래에 평행하게 위치하는 상기 스피어의 일부분으로서 복수의 통합된 컴퓨팅 시스템들 중 제2 통합된 컴퓨터 시스템 (208)을 표시하는, 제2 원형 디스크 (304, 404)를 가짐 ―;
    하이퍼링크를 포함하고, 상기 현재 컴퓨터 시스템의 현재 기억장치 (204)에 저장된 제1 자원의 컨텐츠를 표시하는, 현재 태그 (318, 416, 418, 420)를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이 (108) 하는 단계 ― 현재 태그 (318, 416, 418, 420)는 중앙 원형 디스크 (302, 402)의 표면에 디스플레이 됨 ―;
    하이퍼링크를 포함하고, 상기 제2 통합된 컴퓨터 시스템의 제2 기억장치 (210)에 저장된 제2 자원의 컨텐츠를 표시하는, 상기 제2 통합된 컴퓨터 시스템으로부터 검색된(retrieved) 제2 태그 (340, 440)를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이 (110) 하는 단계 ― 제2 태그 (340, 440)는 제2 원형 디스크 (304, 404)의 표면에 디스플레이 됨 ―;
    상기 중앙 원형 디스크 (302, 402)의 회전 대칭축(rotational symmetry axis)을 통해 지나는(running through) 제1 축 (352) 둘레로, 검출된 사용자 입력에 응답하여, 스피어 (300, 400)를 회전시키는 단계; 및
    상기 중앙 원형 디스크의 표면상의 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에, 하나 또는 그 이상의 추가의 태그들 (422)을 디스플레이하는 단계 ― 상기 태그들 (422) 각각은 하이퍼링크를 포함하고, 상기 제1 축 (352) 둘레로 상기 스피어 (300, 400)을 회전시킴으로써 가시화됨 ― 포함하는
    그래픽 인터랙션 시스템.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 컴퓨터 판독 가능 코드를 포함하고, 상기 컴퓨터 판독 가능 코드는 컴퓨터 상에서 실행될 때 상기 컴퓨터가 방법을 실행하도록 하는, 비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 방법은:
    인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에, 스피어(sphere) (300, 400)를 디스플레이 (106) 하는 단계 ― 상기 스피어는 복수의 통합된 컴퓨팅 시스템들 중 현재 컴퓨터 시스템 (202)을 표시하는, 중앙 원형 디스크 (302, 402)와, 상기 중앙 원형 디스크 (302, 402) 위 또는 아래에 평행하게 위치하는 상기 스피어의 일부분으로서 복수의 통합된 컴퓨팅 시스템들 중 제2 통합된 컴퓨터 시스템 (208)을 표시하는, 제2 원형 디스크 (304, 404)를 가짐 ―;
    하이퍼링크를 포함하고, 상기 현재 컴퓨터 시스템의 현재 기억장치 (204)에 저장된 제1 자원의 컨텐츠를 표시하는, 현재 태그 (318, 416, 418, 420)를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이 (108) 하는 단계 ― 현재 태그 (318, 416, 418, 420)는 중앙 원형 디스크 (302, 402)의 표면에 디스플레이 됨 ―;
    하이퍼링크를 포함하고, 상기 제2 통합된 컴퓨터 시스템의 제2 기억장치 (210)에 저장된 제2 자원의 컨텐츠를 표시하는, 상기 제2 통합된 컴퓨터 시스템으로부터 검색된(retrieved) 제2 태그 (340, 440)를 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에 디스플레이 (110) 하는 단계 ― 제2 태그 (340, 440)는 제2 원형 디스크 (304, 404)의 표면에 디스플레이 됨;
    상기 중앙 원형 디스크 (302, 402)의 회전 대칭축(rotational symmetry axis)을 통해 지나는(running through) 제1 축 (352) 둘레로, 검출된 사용자 입력에 응답하여, 스피어 (300, 400)를 회전시키는 단계; 및
    상기 중앙 원형 디스크의 표면상의 상기 인터랙티브 그래픽 사용자 인터페이스 (250) 상에, 하나 또는 그 이상의 추가의 태그들 (422)을 디스플레이하는 단계 ― 상기 태그들 (422) 각각은 하이퍼링크를 포함하고, 상기 제1 축 (352) 둘레로 상기 스피어 (300, 400)을 회전시킴으로써 가시화됨 ― 를 포함하는
    비-일시적인 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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