KR20090102356A - 고음질 향상을 위한 화상회의 시스템 및 그의 접근방법 - Google Patents

고음질 향상을 위한 화상회의 시스템 및 그의 접근방법

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KR20090102356A
KR20090102356A KR1020080027744A KR20080027744A KR20090102356A KR 20090102356 A KR20090102356 A KR 20090102356A KR 1020080027744 A KR1020080027744 A KR 1020080027744A KR 20080027744 A KR20080027744 A KR 20080027744A KR 20090102356 A KR20090102356 A KR 20090102356A
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Abstract

본 발명은 화상 통신에 관한 것으로 고음질 향상을 위한 화상회의 시스템의 접근방법은 하나의 클라이언트 개인용 컴퓨터와 하나의 네트워크 카메라가 한 쌍을 이룬 복수의 n 쌍에서 하나의 쌍이 사용자 측으로 정의되고 그 나머지 쌍들이 상대방 측으로 정의되는 화상회의 시스템에서, 각 클라이언트 개인용 컴퓨터를 인터넷에 연결하기 위하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 이용하여 제1 네트워크환경을 설정하는 단계와, 각 클라이어트 개인용 컴퓨터에 대응하는 각 네트워크 카메라를 인터넷에 연결하기 위하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스와 상이하고 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소로부터 확장된 제2 확장 가상 어드레스를 이용하여 제2 네트워크환경 설정하는 단계와, 화상회의를 하기 위하여 사용자가 응용소프트웨어를 실행하여 상대방을 초청하여 사용자 측의 클라이언트 개인용 컴퓨터와 상대방 측의 클라이언트 개인용 컴퓨터를 상호 연결되도록 네트워크 접속시킴과 동시에, 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 통하여 클라이언트 개인용 컴퓨터에 의한 음성 신호를 인터넷을 통하여 송/수신하고 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제2 확장 가상 어드레스를 통하여 카메라에 의한 영상신호를 인터넷을 통하여 송/수신하는 단계를 포함한다. 이 방법에 의하면 인터넷 전송 라인 상에서 고품질의 음성신호를 실현할 수 있는 효과가 있다.

Description

고음질 향상을 위한 화상회의 시스템 및 그의 접근방법{video conference system for enhancing a quality of a sound and access method thereof}
본 발명은 화상 통신에 관한 것으로, 특히 고품질의 음성신호로 화상회의를 진행할 수 있도록 하는 화상회의 시스템 및 그의 접근방법에 관한 것이다.
일반적으로 통신이나 인터넷을 이용한 화상 통신은 통신 에물레이터나 웹 브라우저상에서 이루어지고 있다. 이러한 화상 통신은 초기에는 대화방이라는 가상의 공간에 여러 명이 참여해서 대화를 주고받는 방식이 주종을 이루었으나, 최근 들어서는 클라이언트 개인용 컴퓨터(이하, 간단히 "클라이언트 PC"라 한다.)상에 올려지는 팝 메일 형식을 통해 쌍방 간 또는 다자간 화상통신이 가능하게 하는 화상 통신 창(window) 방식이 많이 이용되고 있다.
그러나 현재까지 제안된 화상통신 기술에서는 만족할 만한 통신환경을 제시하지 못하고 있다. 그 이유는 다수의 가입자들에게 화상통화를 제공하기 위해서는 그 화상통화를 지원하기 위한 서버를 매우 빠르고 대용량의 것으로 설계되어야 하며, 많은 비용을 들여서 고속의 대용량의 화상통화를 제공하기 위한 운영 서버를 구축하였다고 하더라도 가입자가 증가하거나 동시 이용자가 늘어나게 되면 현실적으로 양질의 동화상 서비스를 제공할 수 없게 된다.
특히, 지금까지 서비스되고 있는 화상 통화 시스템은 화상통화 서버가 감당하는 최대의 초당 화상 전송 프레임의 수가 3컷 내지 5컷 정도에 불과하기 때문에 부드러운 화상을 표현하지 못하였을 뿐만 아니라 웹캠이 클라이언트 PC에 전기적으로 접속되어 있어서 음성신호와 화상 신호를 동시에 하나의 네트워크 전송라인을 통하여 전송하기 때문에 음성 신호와 화상 신호의 전송 시에 상호 간섭으로 인한 통화 음질이 현저하게 손상되는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 화상회의를 하기 위하여 화상 통화하는 경우에 음성 신호와 화상 신호의 전송 시에 화상 신호와 음성 신호를 별도의 개별 네트워크 전송라인을 통하여 전송함으로써 고품질의 음성통화를 할 수 있도록 하는 화상 회의 시스템 및 그의 접근방법을 제공하는 것이 목적이다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 고음질 향상을 위한 화상 회의 시스템의 접근방법은 웹 캠으로 화상통신하는 방법에 있어서,
하나의 클라이언트 개인용 컴퓨터와 하나의 네트워크 카메라가 한 쌍을 이룬 복수의 n 쌍에서 하나의 쌍이 사용자 측으로 정의되고 그 나머지 쌍들이 상대방 측으로 정의되는 화상회의 시스템에서, 각 클라이언트 개인용 컴퓨터를 인터넷에 연결하기 위하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 이용하여 제1 네트워크환경을 설정하는 단계와, 각 클라이어트 개인용 컴퓨터에 대응하는 각 네트워크 카메라를 인터넷에 연결하기 위하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스와 상이하고 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소로부터 확장된 제2 확장 가상 어드레스를 이용하여 제2 네트워크환경 설정하는 단계와, 화상회의를 하기 위하여 사용자가 응용소프트웨어를 실행하여 상대방을 초청하여 사용자 측의 클라이언트 개인용 컴퓨터와 상대방 측의 클라이언트 개인용 컴퓨터를 상호 연결되도록 네트워크 접속시킴과 동시에, 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 통하여 클라이언트 개인용 컴퓨터에 의한 음성 신호를 인터넷으로 송/수신하고 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제2 확장 가상 어드레스를 통하여 네트워크 카메라에 의한 영상신호를 인터넷으로 통하여 송/수신하는 단계를 포함한다. 또한 본 발명에 따른 고음질 향상을 위한 화상 회의 시스템의 접근방법에서 제1 네트워크환경 설정단계는 클라이언트 개인용 컴퓨터가 소정의 웹 서버에 접속을 하여 응용소프트웨어를 다운로드 요구하는 과정과, 웹 서버로부터 클라이언트 개인용 컴퓨터로 응용소프트웨어를 다운로드 전송받는 과정과, 응용소프트웨어를 실행하여 클라이언트 개인용 컴퓨터로부터 채팅 서버로 회원 가입을 요청하는 과정과, 채팅 서버로부터 회원 데이타베이스 서버로 회원정보를 송부하여 이를 회원 데이타베이스에 저장하는 과정과, 채팅 서버로부터 가입 승인의 허락 메세지를 클라이언트 개인용 컴퓨터로 전송하는 과정과, 클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 포함하고 있는 아이피 정보와 회원정보를 가지고 채팅 서버에 송부하여 네트워크 연결요구하고 클라이언트 개인용 컴퓨터로 연결 요구의 응답을 송부하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 응용소프트웨어를 인터넷에 연결하는 과정을 포함한다. 더욱이 본 발명에 따른 고음질 향상을 위한 화상 회의 시스템의 접근방법에서 제2 네트워크환경 설정단계는 클라이언트 개인용 컴퓨터의 응용소프트웨어를 실행시켜서 로컬 서버에 접속된 네트워크 카메라들을 찾고 선택하는 과정과, 응용소프트웨어를 통하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스와 상이하고 클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소로부터 확장된 제2 확장 가상 어드레스를 가지고서 선택된 네트워크 카메라의 네트워크환경을 설정하는 과정과, 네트워크환경설정으로 선택된 네트워크 카메라를 인터넷에 연결하는 과정을 포함한다.
본 발명에 따른 고음질 향상을 위한 화상 회의 시스템 및 그의 접근방법에 의하면 인터넷 전송 라인 상에서 고품질의 음성신호를 실현할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상회의 시스템에서 작동하는 일반적인 접속 흐름을 보인 도이다.
도 2는 1 : 1 쌍방 간의 화상 회의를 하기 위한 화상회의의 흐름을 보인 도이다.
도 3은 1 : n 다자 간의 화상 회의를 하기 위한 화상회의의 흐름을 보인 도이다.
도 4는 원격지에서 영상 모니터링을 설명하기 위한 흐름을 나타내는 도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상회의 시스템의 개념을 보인 도이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호설명>
101, 103 : 클라이언트PC 102, 104 : 네트워크 카메라
105 : 웹 서버 106 : 채팅 서버
107 : 회원 데이타베이스 서버 108 : DDNS 서버
501, 503 : 클라이언트PC 502, 504 : 네트워크 카메라
505 : 인터넷
이하, 첨부된 도면들에 의거하여 본 발명의 구성에 의하여 작용하는 동작을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상회의 시스템에서 작동하는 일반적인 접속 흐름을 보인 도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 화상회의 시스템에서 복수의 클라이언트 PC들은 로컬 서버(Local Sever)(도시하지않음)에 네트워크 접속되어 있고 로컬 서버는 라우터(도시하지않음)에 접속되어 인터넷에 연결되어 있다. 각 사용자가 화상회의를 하기 위한 사전 작업을 하기 위하여 클라이언트 PC(101)가 소정의 웹 서버(105)에 접속을 하여 응용소프트웨어를 다운로드 요구하면(단계 ①) 응용소프트웨어를 라우터 및 이더넷 인터페이스(도시하지않음)를 통하여 클라이언트 PC(101)으로 다운로드 전송받는다(단계 ②). 응용소프트웨어는 화상회의 메신저 프로그램과 아이피 서치 프로그램(IP search program)를 포함한다. 다운로드 전송받은 응용소프트웨어를 클라이언트 PC(101)의 저장부에 저장한다. 화상회의 사전 작업을 수행하기 위하여 사용자는 클라이언트 PC(101)의 저장부에 저장한 응용소프트웨어를 클라이언트 PC(101)의 디스플레이장치(도시하지않음)로 불러내어 클릭하면 클라이언트 PC(101)의 디스플레이장치에 화상회의 메신저와 아이피 서치 아이콘이 뜨게 된다. 사용자는 클라이언트 PC(101)의 디스플레이장치에 뜬 화상회의 메신저를 클릭하여 채팅 서버에 접속한 후에 가입 아이콘을 클릭하여 사용자는 클라이언트 PC(101)으로부터 자신의 정보를 기록한 가입 페이지를 소정의 채팅 서버(106)로 송부하여 회원 가입을 요청한다(단계 ③). 이때 채팅 서버(106)는 클라이언트 PC(101)로부터 회원 가입 요청을 수신하게 되면 송부한 회원 정보를 회원 데이타베이스 서버(107)로 송부하여 회원 데이타베이스에 저장시킨다(단계 ④). 저장 후에 회원 데이타베이스 서버는 채팅 서버로 저장 완료 신호를 송부한다(단계 ⑤). 이에 따라 채팅 서버(106)는 사용자에게 가입 승인을 허락한다는 메세지를 송부한다(단계 ⑥). 이에 따라 사용자는 채팅 회원의 가입이 완료된다. 그리고 사용자가 채팅 회원의 가입 완료 후에 클라이언트PC(101)에서 클라이언트PC(101)의 할당 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 포함하고 있는 자신의 IP정보와 회원정보를 써 넣은 네트워크 연결 설정 페이지를 통하여 네트워크 연결 설정을 채팅 서버(106)에 요구하면(단계 ⑪) 채팅 서버(106)는 이를 수신하여 저장한 후에 요구 응답을 클라이언트PC(101)에 보낸다(단계 ⑫). 그러면 클라이언트PC(101)를 통하여 화상회의 메신저와 인터넷과의 연결 작업을 마치게 된다. 메신저와 인터넷과의 연결 작업으로 인하여 클라이언트 PC(101)는 음성서버(도시하지 않음)에 자동으로 연결된다. 따라서 사용자는 클라이언트 PC(101)를 통하여 음성 서버에 접속하여 음성통화를 할 수 있게 된다.
또한 복수의 네트워크 카메라들은 로컬 서버에 각각 접속되어 있고 하나의 클라이언트PC에 대하여 최대 5대까지 네트워크 카메라들을 할당할 수 있다. 사용자는 클라이언트 PC(101)의 디스플레이장치에 뜬 아이피 서치 아이콘을 클릭하여 아이피 서치 프로그램을 실행시켜서 로컬 서버를 통하여 로컬 서버에 접속된 네트워크 카메라들을 찾는다(단계 ⑬). 이때에 아이피 서치 프로그램에 의하여 서치된 네트워크 카메라가 아이피 서치 프로그램의 창에 뜨게 된다. 사용자는 아이피 서치 프로그램의 창에 뜬 네트워크 카메라(102)를 더블클릭하여 선택한다. 더블클릭에 의하여 웹 서버(105)에 접속되면서 익스플로러 창이 뜨고 그에 의하여 사용자는 선택된 네트워크 카메라(102)의 네트워크환경설정을 하기 위한 창을 열 수가 있다. 사용자는 네트워크환경설정의 창에서 설정 모드로 들어가, 제1 확장 가상 어드레스와 상이하고 클라이언트PC(101)의 할당 아이피 주소로부터 확장된 제2 확장 가상 어드레스, 포트 넘버, 게이트웨이 주소, 라우터 주소를 설정한다(단계 ⑭). 네트워크 카메라의 네트워크 환경설정이 완료되면 선택된 네트워크 카메라(102)는 인터넷에 접속하게 된다(단계 ⑮).
클라이언트 PC들(101)(103)를 통하여 화상회의를 위한 사전 작업을 마친 후에, 사용자 및 상대방 각각은 자신의 해당 클라이언트 PC들(101)(103) 상의 화상회의 메신저를 통하여 자신의 IP정보와 회원정보를 가지고 채팅 서버(106)에 접속을 시도하면 회원 데이타베이스 서버(107)에서 회원정보의 조회를 통하여 접속을 인증한다. 이후에 이들 클라이언트 PC들(101)(103)은 접속 대기상태를 유지한다.
도 2는 1 : 1 쌍방 간의 화상 회의를 하기 위한 화상회의의 흐름을 보인 도이다.
사용자가 클라이언트PC(101)의 디스플레이장치상의 화상회의 메신저를 클릭하여 채팅 서버(106)에 접속하게 되면(단계 201) 채팅 서버(106)를 통하여 화상회의 방에 접속하게 된다. 이어서 사용자는 화상회의 방에서 화상 회의할 상대방을 클릭하여 상대방을 선택하면 이와 동시에 선택한 상대방의 회원정보 및 IP정보, 네트워크 네트워크 카메라 IP정보, 네트워크 카메라 RTSC 포트 정보를 회원 데이터베이스 서버에서 자신의 클라이언트 PC(101)로 가져온다. 그리고 클라이언트 PC(101)는 상대방의 회원정보 및 IP정보, 네트워크 카메라 IP정보, 네트워크 카메라 RTSC 포트 정보를 가지고 클라이언트 PC(101)로부터 채팅 서버(101)로 상대방 요청 신호를 전송한다. 그러면 회원 데이타베이스 서버는 사용자가 선택한 상대방이 회원 데이타베이스에 존재하는지를 검색한다(단계 202). 만약에 회원 데이타베이스에 선택된 상대방이 존재한다면 채팅 서버(106)는 화상 회의 요청에 대한 승락 여부의 메세지를 선택된 상대방에게 송부한다. 만약에 선택된 상대방이 회원 데이터베이스에 존재하고 있지 않다면, 상대방의 클라이언트 PC(103)가 동작하지 않는 상태이므로 회원 데이타베이스 서버(107)는 이러한 사실을 채팅 서버(106)에 알리면 채팅 서버는 현재 화상회의를 수행할 수 없다는 에러 메시지를 사용자의 클라이언트 PC(101)로 전송한다(단계 203). 승락 여부의 메세지를 받은 상대방이 화상회의에 대한 승락 응답을 하면(단계 206) 채팅 서버(106)는 승락 응답을 받아서 화상회의를 요청한 사용자의 클라이언트 PC(101)와 화상회의를 승락 응답한 상대방의 클라이언트 PC(103)간에 각 해당 IP주소에 해당하는 사용자의 네트워크와 상대방의 네트워크 간의 네트워크 접속을 링킹해 주어서(단계 207) 사용자와 상대방 간에 1 : 1 화상회의를 허락한다. 따라서 사용자와 상대방은 쌍방 간에 화상 회의를 하게 된다. 다시 말하면, 사용자의 클라이언트 PC(101)의 마이크를 통한 음성신호는 하나의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 상대방의 클라이언트 PC(103)의 스피커로 출력됨과 아울러, 사용자의 네트워크 카메라(102)의 영상신호는 다른 하나의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 상대방의 클라이언트 PC(103)의 디스플레이장치(도시하지않음)로 출력된다(단계 208). 그러므로 사용자 및 상대방의 음성신호는 하나의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 인터넷으로 송/수신되고 사용자 및 상대방 네트워크 카메라들(102) (104)의 영상신호는 다른 하나의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 인터넷으로 송/송신되므로 음성신호와 영상신호가 별개의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 신호전송되기 때문에 이들 양자 신호들간의 간섭이 일어나지 않는다. 따라서 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상회의 시스템에서는 양질의 음성신호를 전송할 수 있다. 결과적으로 사용자와 상대방은 1 : 1 쌍방 간의 화상 회의를 할 수 있게 된다(단계 209).
도 3은 1 : n 다자 간의 화상 회의를 하기 위한 화상회의의 흐름을 보인 도이다.
각 사용자가 클라이언트 PC(101)의 디스플레이장치상의 화상회의 메신저를 클릭하여(단계 301) 화상회의 방에서 화상회의할 초청할 다수의 상대방들을 선택하면 이와 동시에 선택한 다수의 상대방들의 해당 회원정보 및 해당 IP정보, 네트워크 네트워크 카메라 IP정보, 네트워크 네트워크 카메라 RTSC 포트 정보를 회원 데이터베이스 서버에서 자신의 클라이언트 PC(101)로 가져온다. 그리고 클라이언트PC(101)는 다수의 상대방들의 해당 회원정보 및 해당 IP정보를 가지고 클라이언트PC(101)로부터 채팅 서버(106)로 상대방 요청 신호를 전송한다. 사용자의 상대방 요청에 따라 채팅 서버(106)는 수신 정보인 회원정보 및 IP정보를 회원 데이타베이스 서버로 전송한다. 그러면 회원 데이타베이스 서버는 사용자가 선택한 다수의 상대방들이 회원 데이타베이스에 존재하는지를 검색한다(단계 302). 만약에 회원 데이타베이스에 선택된 상대방이 존재한다면 채팅 서버(106)는 화상 회의 요청에 대한 승락 여부의 메세지를 선택된 상대방에게 송부한다(단계 304). 만약에 선택된 상대방 이 회원 데이터베이스에 존재하고 있지 않다면, 상대방의 클라이언트PC(103)가 동작하지 않는 상태이므로 회원 데이타베이스 서버(107)는 이러한 사실을 채팅 서버(106)에 알리면 채팅 서버(106)는 현재 화상회의를 수행할 수 없다는 에러 메시지를 사용자의 클라이언트 PC(101)로 전송한다(단계 303). 승락 여부의 메세지를 받은 상대방이 화상회의에 대한 승락 응답을 하면(단계 306) 채팅 서버(106)는 승락 응답을 받아서 화상회의를 요청한 사용자의 클라이언트 PC(101)와 화상회의를 승락 응답한 상대방의 클라이언트 PC(103)간에 각 해당 IP주소에 해당하는 사용자의 네트워크와 다수의 상대방의 네트워크들 간의 네트워크 접속을 링킹해 주어서(단계 307) 사용자와 다수의 상대방 간에 1 : n 화상회의를 허락한다. 따라서 사용자와 상대방은 쌍방 간에 화상 회의를 할 수 있게 된다. 다시 말하면, 사용자의 클라이언트PC(101)의 마이크(도시하지않음)를 통한 음성신호는 하나의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 다수의 상대방들의 해당 클라이언트PC(103)의 스피커(도시하지않음)로 출력됨과 아울러, 사용자의 네트워크 카메라(102)의 영상신호는 다른 하나의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 다수의 상대방들의 해당 클라이언트PC(103)의 디스플레이장치(도시하지않음)로 출력된다(단계 308). 그러므로 사용자 및 다수의 상대방들의 음성신호는 하나의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 동시에 송/수신되고 사용자 및 다수의 상대방 네트워크 카메라들(102) (104)의 영상신호는 다른 하나의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 동시에 송신하고 아이피 주소로 영상을 수신함으로 음성신호와 영상신호가 별개의 가상 어드레스 전송라인을 통하여 동시에 신호전송되므로 이들 양자 신호들간의 간섭이 일어나지 않으므로 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상회의 시스템에서는 양질의 음성신호를 전송할 수 있다. 결과적으로 사용자와 다수의 상대방들은 1 : n 쌍방 간의 화상 회의를 할 수 있게 된다(단계 309).
도 4는 원격지에서 영상 모니터링을 설명하기 위한 흐름을 나타내는 도이다.
각 사용자가 클라이언트PC(101)의 디스플레이장치상의 화상회의 메신저를 클릭하여(단계 401) 화상회의 방에서 모니터링하고자 하는 상대방을 선택하면 클라이언트PC(101)는 선택한 상대방의 해당 회원정보 및 해당 IP정보네트워크 네트워크 카메라 IP정보, 네트워크 네트워크 카메라 RTSC PORT정보를 회원 데이터베이스 서버에서 클라이언트PC를 가지고 클라이언트PC(101)로부터 채팅 서버(106)로 상대방 요청 신호를 전송한다. 사용자의 상대방 요청에 따라 채팅 서버(106)는 수신 정보인 회원정보 및 IP정보, 네트워크 네트워크 카메라 IP정보, 네트워크 네트워크 카메라 RTSC PORT정보를 회원 데이타베이스 서버(107)로 전송한다. 그러면 회원 데이타베이스 서버(107)는 사용자가 선택한 상대방이 회원 데이타베이스에 존재하는지를 검색한다(단계 402). 만약에 회원 데이타베이스에 선택한 상대방이 존재한다면 채팅 서버(106)는 사용자가 상대방의 네트워크 카메라(104)를 선택할 수 있도록 클라이언트PC(101)로 메세지를 전송하게 한다. 사용자가 상대방의 네트워크 카메라(104)를 선택하면(단계 404) 채팅 서버(106)는 회원 데이타베이스를 통하여 해당 회원정보에 링크되어 회원 데이터베이스에 저장된 상대방의 네트워크 카메라(104)를 클라이언트PC(101)에 링킹하여(단계 405) 클라이언트PC(101)를 상대방의 네트워크 카메라(104)에 접속시킨다. 그리하여 형성된 상대방의 네트워크 카메라(104)로부터 사용자의 클라이언트PC(101)의 디스플레이장치까지 형성된 영상 전송 경로가 형성되어 사용자는 자신의 클라이언트 PC(101)의 디스플레이 장치를 통하여 상대방의 네트워크 카메라(104)에 의하여 찍힌 영상을 모니터링할 수 있게 된다(단계 406). 상대방의 네트워크 카메라(104)로부터 전송되는 영상신호를 계속 모니터링하다가 사용자가 자신의 클라이언트PC(101)의 키조작부(도시하지않음)에 의하여 클라이언트PC(101)에 종료신호를 입력시키면(단계 407) 영상 모니터링이 종료된다. 종료신호가 입력되지 않은 상태에서 사용자가 클라이언트PC(101)의 디스플레이장치상의 화상회의 메신저를 실행시켜 화상회의 방에서 화상회의할 초청할 상대방을 선택하면(단계 408) 사용자와 상대방 간의 화상회의를 위한 접속 흐름을 실행하고 만약에 상대방이 선택되지 않았다면 계속하여 모니터링하게 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화상회의 시스템의 개념을 보인 도이다.
도 5에서, 참조번호들 101 및 103은 각각 클라이언트PC을 나타내고 참조번호 102, 103은 네트워크 카메라를 나타낸다. 사용자 측의 클라이언트PC(501)와 네트워크 카메라(502)는 도 1을 참조하여 서술한 바와 같이 로컬 서버(도시하지않음)을 통하여 응용소프트웨어인 화상회의 메신저 프로그램 및 아이피 서치 프로그램으로 인하여 인터넷(505)에 네트워크 연결되어 있다. 또한 상대방 측의 클라이언트PC(503)와 네트워크 카메라(504)도 역시 사용자 측의 클라이언트PC(501) 및 네트워크 카메라(502)와 마찬가지로 응용소프트웨어인 화상회의 메신저 프로그램 및 아이피 서치 프로그램으로 인하여 인터넷(505)에 네트워크 연결되어 있다. 이때에 사용자 측의 클라이언트PC(501)는 음성 전송 라인 A를 통하여 인터넷(505)에 네트워크 연결되어 있고 상대방 측의 클라이언트PC(503)는 음성 전송 라인 B를 통하여 인터넷(505)에 네트워크 연결되어 있는 반면에, 사용자 측의 네트워크 카메라(502)는 영상 전송 라인 A를 통하여 인터넷(505)에 네트워크 연결되어 있고 상대방 측의 네트워크 카메라(504)는 영상 전송 라인 B를 통하여 인터넷(505)에 네트워크 연결되어 있다. 여기서는 설명의 편의상 각 전송 라인들을 물리적으로 표현하였지만 이들 전송 라인들은 가상 어드레스 전송 라인으로서 인터넷상에서 아이피 주소에 의하여 형성되는 전송 라인들이다. 다른 말로 표현하면 사용자 측의 클라이언트PC(501)의 확장 가상 어드레스와 네트워크 카메라(502)의 확장 가상 어드레스가 서로 상이하다는 의미이다. 마찬가지로 상대방 측의 클라이언트PC(503)와 네트워크 카메라(504)도 서로 상이한 확장 가상 어드레스들을 각각 갖는다. 따라서 사용자 측의 클라이언트PC(501)의 마이크(도시하지 않음)를 통한 사용자의 음성신호가 음성 전송 라인 A를 통하여 인터넷(505)로 전송되고 이는 다시 인터넷(505)로부터 음성 전송 라인 B를 통하여 상대방 측의 클라이언트PC(503)의 스피커(도시하지 않음)로 출력된다. 역으로 상대방 측의 클라이언트PC(503)의 마이크(도시하지 않음)를 통한 상대방의 음성신호가 음성 전송 라인 B를 통하여 인터넷(505)로 전송되고 이는 다시 인터넷(505)로부터 음성 전송 라인 A를 통하여 사용자 측의 클라이언트PC(501)의 스피커(도시하지 않음)로 출력된다. 결과적으로 사용자와 상대방은 음성 전송 라인 A 및 음성 전송 라인 B를 통하여 자신의 클라이언트PC(501) (503)에 접속된 마이크(도시하지 않음) 및 스피커(도시하지 않음)에 의하여 음성신호를 송/수신할 수 있어 음성통화가 가능하다. 이와 동시에, 사용자 측의 네트워크 카메라(502)에 입력된 영상신호는 영상 전송 라인 A를 통하여 인터넷(505)로 전송되고 이는 다시 인터넷(505)로부터 영상 전송 라인 B를 통하여 상대방 측의 클라이언트PC(503)의 디스플레이장치(도시하지 않음)상으로 디스플레이된다. 반대로 상대방 측의 네트워크 카메라(504)에 입력된 영상신호는 영상 전송 라인 B를 통하여 인터넷(505)로 전송되고 이는 다시 인터넷(505)로부터 영상 전송 라인 A를 통하여 사용자 측의 클라이언트PC(501)의 디스플레이장치(도시하지 않음)상으로 디스플레이된다. 결과적으로 네트워크 카메라(502) (504)에 각각 입력된 영상신호는 영상 전송 라인 A 및 영상 전송 라인 B를 통하여 클라이언트PC(503) (501)의 해당 디스플레이장치(도시하지 않음)상으로 각각 디스플레이되어 사용자와 상대방은 화상 통신을 할 수 있고 또한 모니터링도 할 수 있게 된다.

Claims (3)

  1. 웹 캠으로 화상통신하는 방법에 있어서,
    하나의 클라이언트 개인용 컴퓨터와 하나의 네트워크 카메라가 한 쌍을 이룬 복수의 n 쌍에서 하나의 쌍이 사용자 측으로 정의되고 그 나머지 쌍들이 상대방 측으로 정의되는 화상회의 시스템에서, 상기 각 클라이언트 개인용 컴퓨터를 인터넷에 연결하기 위하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 이용하여 제1 네트워크환경을 설정하는 단계와,
    상기 각 클라이어트 개인용 컴퓨터에 대응하는 각 네트워크 카메라를 인터넷에 연결하기 위하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스와 상이하고 클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소로부터 확장된 제2 확장 가상 어드레스를 이용하여 제2 네트워크환경 설정하는 단계와,
    화상회의를 하기 위하여 사용자가 응용소프트웨어를 실행하여 상대방을 초청하여 사용자 측의 클라이언트 개인용 컴퓨터와 상대방 측의 클라이언트 개인용 컴퓨터를 상호 연결되도록 네트워크 접속시킴과 동시에, 클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 통하여 클라이언트 개인용 컴퓨터에 의한 음성 신호를 인터넷으로 송/수신하고 클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소의 제2 확장 가상 어드레스를 통하여 네트워크 카메라에 의한 영상신호를 인터넷으로 송/수신하는 단계를 포함하는 고음질 향상을 위한 화상회의 시스템의 접근방법.
  2. 제1항에 있어서
    상기 제1 네트워크환경 설정단계는
    클라이언트 개인용 컴퓨터가 소정의 웹 서버에 접속을 하여 응용소프트웨어를 다운로드 요구하는 과정과,
    웹 서버로부터 클라이언트 개인용 컴퓨터로 응용소프트웨어를 다운로드 전송받는 과정과,
    응용소프트웨어를 실행하여 클라이언트 개인용 컴퓨터로부터 채팅 서버로 회원 가입을 요청하는 과정과,
    채팅 서버로부터 회원 데이타베이스 서버로 회원정보를 송부하여 이를 회원 데이타베이스에 저장하는 과정과,
    채팅 서버로부터 가입 승인의 허락 메세지를 클라이언트 개인용 컴퓨터로 전송하는 과정과,
    클라이언트 개인용 컴퓨터의 할당 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스를 포함하고 있는 아이피 정보와 회원정보를 가지고 채팅 서버에 송부하여 네트워크 연결요구하고 클라이언트 개인용 컴퓨터로 연결 요구의 응답을 송부하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 응용소프트웨어를 인터넷에 연결하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 고음질 향상을 위한 화상회의 시스템의 접근방법.
  3. 제2항에 있어서
    제2 네트워크환경 설정단계는
    클라이언트 개인용 컴퓨터의 응용소프트웨어를 실행시켜서 로컬 서버에 접속된 네트워크 카메라들을 찾고 선택하는 과정과,
    응용소프트웨어를 통하여 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소의 제1 확장 가상 어드레스와 상이하고 클라이언트 개인용 컴퓨터의 아이피 주소로부터 확장된 제2 아이피 주소를 가지고서 선택된 네트워크 카메라의 네트워크환경을 설정하는 과정과,
    네트워크환경설정으로 선택된 네트워크 카메라를 인터넷에 연결하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 고음질 향상을 위한 화상회의 시스템의 접근방법.
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