KR20090100936A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 화면 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 근접 터치 및 실제 터치와의 관계에 근거하여 화면을 표시할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기는 터치 스크린을 구비한 디스플레이부; 터치 스크린의 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 감지하는 센싱부; 및 터치 스크린의 근접 터치 시간을 근거로 상기 터치 스크린 화면의 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 화면 표시 방법{MOBILE TERMINAL AND SCREEN DISPLAYING METHOD THEREOF}
본 발명은 근접 터치(proximity-touch)를 이용하여 화면을 표시할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
최근에는 터치 스크린을 이용하여 키 신호를 입력할 수 있는 이동 단말기에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다.
본 발명의 목적은 근접 터치 및 실제 터치와의 관계에 근거하여 화면을 표시할 수 있는 이동 단말기를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 근접 터치 및 실제 터치와의 관계에 근거하여 화면의 이동 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 근접 터치 및 실제 터치와의 관계에 근거하여 화면의 줌 기능(zoom function)을 수행할 수 있는 이동 단말기를 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 근접 터치 및 실제 터치와의 관계에 근거하여 화면의 줌 기능 및 화면의 이동 기능을 수행할 수 있는 이동 단말기를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 터치 스크린을 구비한 디스플레이부; 터치 스크린의 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 감지하는 센싱부; 및 터치 스크린의 근접 터치 시간을 근거로 상기 터치 스크린 화면의 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은 터치 스크린의 소정 부분의 근접 터치를 감지하는 단계; 및 터치 스크린의 근접 터치 시간을 근거로 상기 터치 스크린 화면의 디스플레이를 제어하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 화면 표시 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기는 실제 터치 및 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면을 변화시킬 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기는 실제 터치 및 근접 터치와의 관계에 근거하여 스크롤 기능을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기는 실제 터치 및 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면의 줌 기능을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기는 실제 터치 및 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면의 회전 기능을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기는 근접 터치된 시간 또는 근접 거리에 근거하여 화면 제어를 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기는 근접 터치된 지점에 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기는 근접 터치된 지점을 가이드 하기 위한 포이팅 지점 및 기준선을 디스플레이하고, 포인팅 지점에 근거하여 줌 기능을 수행할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 등이 있다.
도시된 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상 파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된 다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 일례로 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. GPS 모듈은 복수 개의 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다. 여기에서, 위치 정보는 위도 및 경도로 표시되는 좌표 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, GPS 모듈은, 3개 이상의 위성으로부터 정확한 시간과 거리를 측정하여 3개의 각각 다른 거리를 삼각 방법에 따라서 현 위치를 정확히 계산할 수 있다. 3개의 위성으로부터 거리와 시간 정보를 얻고 1개 위성으로 오차를 수정하는 방법이 사용될 수 있다. 특히, GPS 모듈은 위성 으로부터 수신한 위치 정보로부터, 위도, 경도, 고도의 위치뿐만 아니라 3차원의 속도 정보와 함께 정확한 시간까지 얻을 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스 크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)과 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(13)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)과 내부 디스플레이부(미도시)이 동시에 구비될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장 된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(153)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)는 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명의 이동 단말기는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함한다.
제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
상기 이동 단말기는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이모듈(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다.
그리고 상기 디스플레이모듈(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235)) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245))는 사용자 입력부(manipulating portion)(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 상기 이동 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 상기 (이동 단말기)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3은 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3을 참조하면, 제2바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)가 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)는 제1바디(200)의 음향출력모듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디(205)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121)) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
도 1 내지 도 3에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 4를 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수 도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 4에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 4에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 4에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 4에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니 라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
다음은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기에서 근접 터치(proximity touch) 및 실제 터치(real-touch)와 관계를 이용하여 화면을 표시하는 방법에 대해 설명하기로 한다. 근접 터치(proximity-touch)라 함은 포인터(pointer)가 화면에 실제로 터치는 되지 않고, 화면으로부터 소정 거리 떨어져 접근된 경우를 말한다. 본 명세서에서 포인터는 디스플레이된 화면의 특정 부분을 실제 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구를 말한다. 그 일례로 스타일러스 팬, 손가락 등이 있다.
이 경우, 제어부(180)는 상기 근접 터치(proximity touch)를 소정의 신호 입력으로 인식할 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기(100)는 포인터가 화면으로부터 소정 거리 범위 이내에 접근한 경우, 이를 근접 터치로서 인식할 수 있다. 상기 소정 거리는 상기 포인터와 상기 화면 간의 수직 거리를 의미할 수 있다.
또한, 실제 터치(real-touch)라 함은 화면에 실제로 포인터(pointer)가 터치된 경우를 말한다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 실제 터치(real-touch)를 소정의 신호 입력으로 인식할 수 있다. 이는 터치 스크린(touchscreen)을 구비한 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
즉, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 센싱부(140)를 통해 상기 근접 터치(proximity-touch) 또는 실제 터치(real-touch)를 감지할 수 있다. 센싱부(140)는 다양한 센싱 기능을 수행하기 위해 다양한 센서를 구비할 수 있다. 예를 들어, 상기 근접 터치(proximity-touch) 또는 실제 터치(real-touch)를 감지하기 위해 근접 센서 또는 촉각 센서 등을 구비할 수 있다.
근접 센서는 스위치의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 스위치를 근접 스위치를 말한다. 또한, 근접 스위치는 기계적인 접촉을 통해서 ON/ OFF 출력을 내보내는 것과는 달리 기계적인 접촉 없이 감지 물체가 센서별로 정해진 감지거리 내에 들어오면 ON/OFF 출력을 내보내는 스위치를 말한다. 따라서 접촉식의 스위치보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다. 근접스위치의 작동원리는 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하다가 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다. 따라서 고주파 발진 근접스위치와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.
또한, 촉각 센서는 사람이 느끼는 정도로 또는 그 이상으로 특정 물체의 접촉을 감지하는 센서를 말한다. 상기 촉각 센서는 접촉면의 거칠기, 접촉 물체의 단단함, 접촉 지점의 온도 등의 다양한 정보를 감지할 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 근접 거리 또는 근접 속도도 감지할 수 있다. 근접 거리라 함은 화면과 포인터와 떨어진 거리를 의미한다. 특히, 근접 거리는 화면과 포인터와 떨어진 최단 거리를 의미할 수 있다. 또한, 근접 속도라 함은 포인터가 화면을 향해 근접하는 속도 또는 포인터가 화면으로부터 멀어지는 속도를 의미한다.
또한, 센싱부(140)는 터치 드래그(touch-drag) 또는 근접 드래그(proximity-drag)를 감지할 수 있다. 센싱부(140)는 터치 드래그(touch-drag) 또는 근접 드래그(proximity-drag)의 드래그 방향, 드래그 속도, 드래그 길이 등을 감지할 수 있다. 터치 드래그라 함은 실제 터치가 유지된 상태에서 터치된 지점이 이동되는 경우를 말한다. 즉, 실제 터치가 유지된 상태에서 드래그 되는 경우를 말한다. 또한, 근접 드래그라 함은 근접 터치가 유지된 상태에서 근접 터치된 지점이 이동되는 경우를 말한다. 즉, 근접 터치가 유지된 상태에서 드래그 되는 경우를 말한다.
또한, 본 명세서에서 화면의 소정 지점이 근접 터치 된다는 말은 상기 소정 지점과 수직으로 대응되는 공간 상의 위치에 포인터가 위치하여, 근접 터치로서 인식된다는 말을 의미한다.
이하, 이동 단말기(100)가 터치 스크린을 구비한 경우를 예를 들어 설명하도록 하겠다. 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면의 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 화면을 스크롤(scroll) 기능, 화면의 줌 기능, 화면의 회전 기능, 정보 표시 기능을 수행할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 상기 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거한 화면의 제어방법에 대해 상세히 설명하고자 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기(100)는 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 이동 단말기의 화면의 스크롤 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
먼저, 센싱부(140)는 디스플레이부(151)의 실제 터치를 감지할 수 있다(S10). 즉, 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 영역에 실제 터치되면, 센싱부(140)는 상기 터치를 감지한다.
상기 실제 터치 후, 상기 포인터를 통해 근접 드래그(proximity-drag)가 이루어지면, 제어부(180)는 상기 근접 드래그에 근거하여 스크롤 기능을 수행할 수 있다(S20,S30,S40). 제어부(180)는 상기 근접 드래그의 방향에 근거하여 스크롤 방향을 제어할 수 있다. 예를 들어, 드래그 방향이 "상->하" 방향인 경우 아래 방향으로 스크롤되고, "하->상" 방향인 경우 위 방향으로 스크롤 될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 근접 드래그 길이에 근거하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 근접 드래그 된 길이에 비례하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 또한, 상기 근접 드래그 길이에 근거하여 스크롤 되는 양도 제어할 수 있다.
또한, 근접 드래그 방향에 근거하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 특정 방향으로 근접 드래그가 진행되다 그 반대 방향으로 다시 근접 드래그가 진행되는 경우, 제어부(180)는 일방향으로 진행하던 스크롤 속도를 줄여 서서히 멈추게 할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 근접 드래그에 의해 수행되는 스크롤 기능을 비활성화시킬 수 있다(S50, S60). 즉, 센싱부(140)에서 근접 터치로서 인식 가능한 범위를 벗어나 상기 포인터가 위치되면, 상기 스크롤 기능은 비활성화 될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 오동작 방지를 위해 일정 거리 이하의 근접 드래그에 대해서는 근접 드래그로 인식하지 않을 수 있다.
도 6은 도 5에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 화면의 일 지점(601)이 포인터(도시된 화면에서는 손가락)에 의해 실제 터치될 수 있다. 제어부(180)는 오동작 방지를 위해 화면에 표시된 소정 영역(602) 내에서 근접 드래그가 이루어지면, 상기 실제 터치 입력으로 간주할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 실제 터치 후, 화면의 일 지점(601)에 근접 터치 되었던 포인터의 위치가 근접 드래그를 통해 상기 소정 영역(602)의 범위를 벗어난 다른 지점(603)에 근접 터치된 경우, 상기 근접 드래그에 근거하여 스크롤 기능을 수행할 수 있다(도 6b). 일례로 도시된 화면에서와 같이, 근접 드래그 방향이 상->하인 경우, 아래 방향으로 스크롤 기능을 수행할 수 있다.
한편, 오동작 방지를 위해 설정된 영역(602)은 경우에 따라 존재할 수도 있고, 존재하지 않을 수도 있다.
도 7은 도 5에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 일례를 나타내는 도면이다.
제어부(180)는 근접 드래그 된 거리 또는 방향에 근거하여 스크롤 각도, 스크롤 속도 등을 제어할 수 있다. 화면의 소정 지점(701)이 실제 터치된 후, 상기 소정 지점(701)으로부터 다른 지점(703)까지 근접 드래그 될 수 있다. 이 때, 근접 드래그 된 방향은 좌측 아래 방향이고, 근접 드래그 된 길이는 L1이 된다. 따라서 제어부(180)는 좌측 아래 방향으로 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 드래그 된 길이 L1에 근거하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 제어부(180)는 근접 드래그 된 길이가 길수록 스크롤 속도를 빠르게 할 수 있다.
도 8은 도 5에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 일례를 나타내는 도면이다.
제어부(180)는 화면의 제1지점이 실제 터치된 후, 상기 제1지점으로부터 제2지점까지 근접 드래그가 되면, 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 포인터(도시된 화면에서는 손가락)가 근접 터치를 유지한 상태에서 근접 드래그 되어 이동된 제2지점에 머물러 있는 경우, 스크롤 기능이 화살표 방향으로 계속 수행될 수 있다. 즉, 제어부(180)는 근접 드래그 되어 이동된 최종 위치에 포인터가 근접 터치를 유지하면서 머물러 있는 경우에도 스크롤 기능을 계속 수행할 수 있다.
도 9는 도 5에 도시된 방법을 수행하는 또 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 제어부(180)는 근접 드래그 된 방향에 근거하여 스크롤 속도를 제어할 수 있다. 제어부(180)는 화면의 제1지점이 실제 터치된 후, 상기 제1지점으로부터 제2지점까지 근접 드래그가 되면(도시된 화면에서 아래 방향으로 근접 드래그 되면), 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 이 때, 근접 드래그가 반대 방향(위 방향)으로 수행되면, 제어부(180)는 아래 방향으로 수행하던 스크롤의 속도를 천천히 줄일 수 있다. 즉, 제어부(180)는 스크롤이 진행되던 방향과 반대 방향의 가속도를 이용하여 진행되던 스크롤 속도를 서서히 멈추게 할 수 있다.
한편, 도 6 내지 도 9에 도시된 방법으로 수행되는 스크롤 기능은 근접 터치가 해제되면 비활성화될 수 있다. 도 10은 근접 터치가 해제되는 일례를 나타낸다.
도시된 바와 같이, 센싱부(140)는 디스플레이부(151)로부터 소정 거리 이내의 영역만을 근접 터치로서 감지할 수 있다(도시된 화면에는 '근접 터치 감지 영역'이라 표시됨). 따라서 근접 터치 감지 영역을 벗어나 포인터(도시된 화면에서는 손가락)가 위치하게 되면, 센싱부(140)는 상기 포인터를 감지할 수 없게 된다. 상기와 같이, 근접 터치 영역에 존재하던 포인터가 근접 터치 감지 영역을 벗어나게 되는 경우를 근접 터치의 해제라 부를 수 있다. 상기와 같이, 제어부(180)는 근접 터치가 해제되면, 수행되는 스크롤 기능을 비활성화시킬 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예와 관련된 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 이동 단말기의 화면의 줌 기능 또는 회전 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 명세서에 화면의 줌 기능은 화면을 확대 또는 축소를 수행하는 것 을 말한다. 줌 기능 중 줌인 기능은 화면을 확대 디스플레이 하는 것을 말하고, 줌아웃 기능은 화면을 축소 디스플레이하는 것을 말한다.
먼저, 센싱부(140)는 디스플레이부(151)의 실제 터치를 감지할 수 있다(S110). 즉, 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 영역에 실제 터치되면, 센싱부(140)는 상기 터치를 감지한다.
상기 실제 터치 후, 상기 포인터를 통해 근접 드래그(proximity-drag)가 이루어질 수 있다(S120, S130). 제어부(180)는 근접 드래그 된 방향에 따라 화면 제어를 다르게 수행할 수 있다. 제어부(180)는, 상기 근접 드래그가 특정 기준으로부터 멀어지거나 가까워지는 방향으로 수행되는 경우, 상기 근접 드래그 방향에 근거하여 줌 기능을 수행할 수 있다(S140, S150).
예를 들어, 제어부(180)는 근접 드래그가 특정 기준으로부터 멀어지는 방향으로 진행되는 경우는 줌인 기능을 수행하고, 상기 근접 드래그가 특정 기준으로부터 가까워지는 방향으로 진행되는 경우는 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 줌인 기능과 줌아웃 기능을 반대로 수행할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 근접 드래그 길이에 근거하여 줌 기능 수행 시의 화면의 확대 또는 축소 배율을 제어할 수 있다. 예를 들어, 근접 드래그 된 길이에 비례하여 상기 화면의 확대 또는 축소 배율이 결정될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 근접 드래그가 특정 기준을 중심으로 소정의 회전 각도를 그리면서 수행되는 경우, 회전되는 소정 각도에 근거하여 화면의 회전 기능을 수행할 수 있다(S160, S170). 예를 들어, 제어부(180)는 특정 기준을 중심으로 근접 드래그 된 지점이 시계방향으로 30도 회전 이동된 경우, 화면을 시계방향으로 30도 회전시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 근접 드래그를 통해 회전된 각도와 화면의 회전되는 각도를 다르게 할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 특정 기준을 중심으로 근접 드르그된 지점이 시계방향으로 30도 회전 이동된 경우, 화면을 시계방향으로 15도 회전시킬 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 근접 드래그에 의해 수행되는 줌 기능 또는 화면의 회전 기능을 비활성화시킬 수 있다. 즉, 센싱부(140)에서 근접 터치로서 인식 가능한 범위를 벗어나 상기 포인터가 소정 시간 위치하면, 상기 줌 기능 또는 화면의 회전 기능은 비활성화 될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 오동작 방지를 위해 일정 거리 이하의 근접 드래그에 대해서는 근접 드래그로 인식하지 않을 수 있다.
도 12는 도 11에 도시된 이동 단말기 화면의 줌 기능을 수행하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 12a는 근접 드래그를 통해 화면이 확대된 상태를 나타낸다. 포인터(도시된 화면에서는 손가락)를 통해 화면의 소정 지점을 실제 터치된 후, 화면의 중앙으로부터 멀어지는 방향으로 근접 드래그가 수행하면, 제어부(180)는 화면의 줌인 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 중앙으로부터 근접 드래그되어 이동된 지점과의 거리에 비례하여 화면의 확대 배율을 결정하여 줌인 기능을 수행할 수 있다. 도시된 바와 같이, 근접 드래그의 시작 시점과 중앙과의 거리를 'd1'이라고 하고, 근 접 드래그된 저점과 중앙과의 거리를 'd2'라고 하면, 확대 배율은 'd2/d1'으로 결정될 수 있다.
도 12b는 근접 드래그를 통해 화면이 축소된 상태를 나타낸다. 포인터(도시된 화면에서는 손가락)를 통해 화면의 소정 지점을 실제 터치된 후, 화면의 중앙으로부터 가까워지는 방향으로 근접 드래그가 수행하면, 제어부(180)는 화면의 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 중앙으로부터 근접 드래그되어 이동된 지점과의 거리에 비례하여 화면의 축소 배율을 결정하여 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 도시된 바와 같이, 근접 드래그의 시작 시점과 중앙과의 거리를 'd3'이라고 하고, 근접 드래그된 저점과 중앙과의 거리를 'd4'라고 하면, 확대 배율은 'd4/d3'으로 결정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 12에서와 같은 방법으로 줌 기능 수행시, 오동작 방지를 위해 소정 영역 내에서 이루어진 근접 드래그는 근접 드래그로서 인식하지 않아 줌 기능을 수행하지 않을 수 있다.
도 13은 도 11에 도시된 이동 단말기 화면의 회전 기능을 수행하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도시된 화면은 근접 드래그를 통해 화면이 확대된 상태를 나타낸다. 포인터(도시된 화면에서는 손가락)를 통해 화면의 소정 지점을 실제 터치된 후, 화면의 중앙을 중심으로 소정 각도 측 방향으로 근접 드래그가 수행하면, 제어부(180)는 화면의 회전 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 근접 드래그를 통해 회전되는 각도 및 방향에 근거하여 화면의 회전 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어 부(180)는 화면의 중앙을 중심으로 근접 드래그 된 지점이 반시계 방향으로 30도 회전 이동된 경우, 화면을 반시계 방향으로 30도 회전시킬 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 13에서와 같은 방법으로 화면의 회전 기능 수행 시, 오동작 방지를 위해 소정 영역 내에서 이루어진 근접 드래그는 근접 드래그로서 인식하지 않아 회전 기능을 수행하지 않을 수 있다.
도 14는 본 발명의 일실시예와 관련된 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 이동 단말기의 화면의 줌 기능 또는 회전 기능을 수행하는 또 다른 방법을 나타내는 흐름도이다.
센싱부(140)에서 디스플레이부(151)의 소정 지점의 근접 터치를 감지하면, 제어부(180)는 줌 기능 및/또는 화면의 회전 기능 수행을 위한 특정 아이콘을 디스플레이 한다(S210, S220). 사용자는 상기 특정 아이콘을 통해 화면의 줌 기능 또는 회전 기능을 편리하게 이용할 수 있다. 상기 특정 아이콘은 근접 터치된 지점에 디스플레이될 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 근접 터치된 지점을 알려주기 위해 상기 특정 아이콘이 디스플레이 되기 직전에 화면 상에 특정 애니매이션을 디스플레이할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 특정 신호 입력에 의해 상기 특정 아이콘의 위치를 이동시킬 수도 있다(S230, S240). 상기 특정 아이콘의 이동을 통해 사용자가 원하는 위치를 기준으로 하여 화면의 줌 기능 또는 회전 기능을 수행할 수 있다.
상기 특정 아이콘이 디스플레이된 상태에서 상기 특정 아이콘의 소정 지점이 실제 터치된 후 터치 드래그 된 경우, 제어부(180)는 화면의 줌 기능 또는/및 회전 기능을 수행할 수 있다.
제어부(180)는 상기 특정 아이콘의 소정 지점이 직선 방향으로 터치 드래그 된 경우, 줌 기능을 수행할 수 있다(S250, S260, S270). 예를 들어, 제어부(180)는 특정 기준을 중심으로 가까워지는 방향의 터치 드래그인 경우, 줌인 기능을 수행하고, 특정 기준을 중심으로 멀어지는 방향의 터치 드래그인 경우, 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 상기와 같은 경우에 설정에 따라 제어부(180)는 줌인 기능과 줌아웃 기능을 반대로 수행할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 터치 드래그 길이에 근거하여 줌 기능 수행 시의 화면의 확대 또는 축소 배율을 제어할 수 있다. 예를 들어, 근접 드래그 된 길이에 비례하여 상기 화면의 확대 또는 축소 배율이 결정될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 특정 아이콘의 소정 지점이 특정 기준을 중심으로 소정의 회전 각도를 이루며 터치 드래그 된 경우, 화면의 회전 기능을 수행할 수 있다(S250, S280, S290). 예를 들어, 제어부(180)는 특정 기준을 중심으로 상기 터치 드래그의 시작 지점이 상기 터치 드래그에 의해 특정 기준을 중심으로 시계 방향으로 90도 회전된 경우, 제어부(180)는 화면을 시계 방향으로 90만큼 회전시킬 수 있다. 또한, 제어부(180)는 터치 드래그를 통해 회전된 각도와 화면의 회전되는 각도를 다르게 할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 특정 기준을 중심으로 터치 드르그된 지점이 시계방향으로 30도 회전 이동된 경우, 화면을 시계방향으로 15도 회전시킬 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 특정 아이콘이 디스플레이된 상태에서 화면의 스 크롤 기능도 병행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 오동작 방지를 위해 일정 거리 이하의 터치 드래그에 대해서는 근접 드래그로 인식하지 않아, 줌 기능 또는 회전 기능을 수행하지 않을 수 있다.
도 15는 도 14에 도시된 방법에서 화면의 줌 기능 또는 회전 기능 수행을 위한 아이콘을 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
화면의 소정 지점에 일정 시간 근접 터치가 유지되면, 제어부(180)는 근접 터치가 물결 모양의 애니매이션을 디스플레이 할 수 있다(도 15a). 이 경우, 제어부(180)는 애니메이션의 디스플레이와 함께 진동 또는 소리도 출력할 수 있다. 이를 통해 사용자는 근접 터치가 정상적으로 이루어졌다는 것을 알 수 있다.
상기 애니메이션의 디스플레이는 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 구성된 이동 단말기(100)에서 실제 터치 입력 기능 또는 근접 터치 입력 기능이 활성되었다는 것을 알리기 위한 용도로 이용될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 단말기(100)를 사용하지 않고 휴대만 하고 있는 경우, 의도하지 않은 실제 터치 또는 근접 터치에 신호 입력이 되는 것을 방지하기 위해 설정에 의해 실제 터치 또는 근접 터치에 의한 신호 입력 기능을 비활성화시켜 놓을 수 있다. 이렇게 비활성화된 상태에서 실제 터치 입력 기능 또는 근접 터치 입력 기능을 활성화하는 특정 신호가 입력된 경우, 제어부(180)는 실제 터치 입력 기능 또는 근접 터치 입력 기능이 활성화되었다는 것을 알리기 위해 상기 애니메이션의 디스플레이를 수행할 수 있다.
한편, 도 15a에서와 같이 애미메이션이 디스플레이 된 후 소정 시간이 경과하면, 화면의 줌 기능 및/또는 회전 기능 수행을 가이드 하기 위한 핀 모양의 아이콘(1503)이 디스플레이된다(15b). 제어부(180)는 아이콘(1503)의 기준점(1501)을 중심으로 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 터치 드래그되면, 화면 줌 기능 또는/및 회전 기능을 수행할 수 있다. 상기 아이콘(1503) 둘레에 원형 모양으로 디스플레이된 조준경이 디스플레이된다. 상기 핀 모양의 아이콘(1503)은 상기 조준경도 화면의 줌 기능 또는/및 회전 기능 수행을 위해 사용될 수 있다.
도 16은 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘(1503)을 이용하여 화면의 줌 기능을 수행하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 16a는 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)가 실제 터치되어 터치 드래그 되는 상태를 나타내는 도면이다. 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)은 화살표 방향으로 터치 드래그 될 수도 있고, 그 반대 방향으로 터치 드래그 될 수도 있다. 즉, 제어부(180)는 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 아이콘의 기준점(1501)으로부터 멀어지는 방향으로 터치 드래그 된 경우, 화면의 줌인 기능을 수행하고, 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 아이콘의 기준점(1501)으로부터 가까워지는 방향으로 터치 드래그 된 경우, 줌아웃 기능을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 상기 터치 드래그가 직선 형태로 이루어지는 경우에 줌 기능 수행을 위한 입력 신호로 간주할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 완전 직선 형태 뿐만 아니라 소정 범위 내에서의 약간의 변형이 있는 직선 형태도 줌 기능 수행을 위한 입력신호로 인식하여, 줌 기능을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 터치 드래그 된 길이에 따라 줌 기능 시의 확대 또는 축소 배율을 결정할 수 있다. 그와 같은 예를 설명하기 위한 도면이 도 16b에 도시되어 있다. 도시된 도면에는 반지름의 길이에 따라 다양한 크기의 원이 그려져 있다. 터치 드래그를 통해 특정 원의 원주 상에 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 위치하게 되면, 위치된 원주에 대응되는 원의 반지를 길이에 따라 확대 또는 축소 배율이 결정될 수 있다. 예를 들어, 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 참조 번호 1601이 지시하는 원의 원주 상에 위치하는 경우 원래 배율을 나타낸다고 가정할 때, 제어부(180)는, 상기 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 참조 번호 1603이 지시하는 원의 원주 상에 위치하는 경우, 원래 화면을 1.5배로 확대하고, 상기 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 참조 번호 1605가 지시하는 원의 원주 상에 위치하는 경우, 원래 화면을 2배로 확대하는 줌 기능을 수행할 수 있다. 또한, 상기 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 참조 번호 1607이 지시하는 원의 원주 상에 위치하는 경우, 원래 화면을 1/2배로 축소하는 줌 기능을 수행할 수 있다. 그리고 포인터(도시된 화면에서는 손가락)가 근접 터치 영역을 완전히 벗어나 위치하게 되는 경우, 상기 터치 드래그를 통해 조절되는 줌 배율이 결정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 16에서와 같은 방법으로 줌 기능 수행시, 오동작 방지를 위해 소정 영역 내에서 이루어진 터치 드래그는 터치 드래그로서 인식하지 않아 줌 기능을 수행하지 않을 수 있다.
도 17은 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘(1503)을 이용하여 화면의 회전 기능을 수행하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도시된 화면은 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 터치 드래그 되는 상태를 나타내는 도면이다. 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)은 화살표 방향으로 기준점(1501)을 중심으로 소정의 회전 각도를 이루며 터치 드래그 될 수도 있고, 그 반대 방향으로 터치 드래그 될 수도 있다. 제어부(180)는 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 아이콘의 기준점(1501)을 중심으로 하여 반시계 또는 시계 방향으로 소정의 회전 각도를 이루면 터치 드래그 된 경우, 화면을 시킬 수 있다. 그리고 상기 터치 드래그의 방향 및 소정의 회전 각도에 근거하여 화면의 회전 각도 및 회전 방향이 결정될 수 있다. 즉, 기준점(1501)을 중심으로 한 터치 드래그 되기 전의 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)과 터치 드래그를 통해 이동된 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)의 각도 차에 의해 화면의 회전 각도가 결정되고, 터치 드래그의 방향에 의해 화면의 회전 방향이 결정될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 기준점(1501)을 중심으로 터치 드래그 된 지점이 반시계 방향으로 30도 회전 이동된 경우, 화면을 반시계 방향으로 30도 회전시킬 수 있다.
또한, 제어부(180)는 화면의 회전을 연속적으로 수행할 수도 있고, 불연속적으로 수행할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 터치 드래그에 의해 기준점(1501)을 중심으로 그려지는 소정의 회전 각도에 비례하여 화면의 회전을 수행하여 연속적인 회전을 수행할 수 있다. 또한, 특정 각도의 구간에 따라 회전을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 터치 드래그에 의해 기준점(1501)을 중심으로 그려지는 소정의 회전 각도가 0도에서 30도에서는 화면의 회전이 이루어지지 않고, 터치 드래그에 의해 기준점(1501)을 중심으로 그려지는 소정의 회전 각도가 30도에서 60도인 경우 화면이 30도 회전되고, 터치 드래그에 의해 기준점(1501)을 중심으로 그려지는 소정의 회전 각도가 60도에서 90도인 경우 화면이 60도 회전되게 화면의 회전을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도 17에서와 같은 방법으로 화면의 회전 기능 수행시, 오동작 방지를 위해 소정 영역 내에서 이루어진 터치 드래그는 터치 드래그로서 인식하지 않아 화면의 회전 기능을 수행하지 않을 수 있다.
도 18은 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘(1503)을 이용하여 화면의 줌 기능과 회전 기능을 동시에 수행하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)은 화살표 방향으로 기준점(1501)을 중심으로 소정의 회전 각도를 이룸과 동시에 기준점(1501)으로부터 멀어지는 방향으로 터치 드래그가 된 경우, 제어부(180)는 화면의 회전과 줌 기능을 동시에 수행할 수 있다. 도시된 화면에서 터치 드래그를 통해 그려지는 소정의 회전 각도가 60도이고, 아이콘(1503)의 머리 부분(1504)이 2배줌에 해당하는 거리만큼 기준점(1501)으로부터 멀어진 경우, 제어부(180)는 화면을 반시계 방향으로 60도 회전시킴과 동시에 화면을 2배 확대할 수 있다.
도 19는 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘(1503)을 이동시키는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 제어부(180)는 특정 신호 입력에 의해 상기 아이콘(1503)을 사용자가 원하는 위치로 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 아이콘(1503)이 디스플레이된 상태에서, 상기 아이콘(1503) 영역이 근접 터치되면, 아이콘(1503)의 색깔 이 변화될 수 있다. 이 경우, 상기 아이콘(1503)이 근접 드래그 되면, 제어부(180) 상기 근접 드래그에 근거하여 아이콘(1503)의 위치를 이동시킬 수 있다. 아이콘(1503)의 이동 후, 포인터의 위치가 근접 터치 감지 영역을 벗어나 근접 터치가 해제되면, 아이콘(1503)의 색깔이 원래의 색깔로 회복됨과 동시에 아이콘(1503) 이동이 완료된다.
또한, 제어부(180)는 기준점(1501)의 터치 드래그를 통해 아이콘(1503)의 위치를 이동시킬 수도 있다. 즉, 아이콘(1503)이 디스플레이된 상태에서 기준점(1501)이 터치 드래그 된 경우, 제어부(180)는 상기 터치 드래그에 근거하여 아이콘(1501)의 위치를 이동시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 상기 아아콘(1503)이 디스플레이된 상태에서 화면의 스크롤 기능도 병행할 수 있다. 그와 같은 예가 도 20에 도시되어 있다.
도시된 바와 같이, 아이콘(1503)이 디스플레이된 지점 이외의 화면의 일 지점이 포인터(도시된 화면에서는 손가락)에 의해 실제 터치된 후, 상기 실제 터치된 지점이 근접 드래그 된 경우, 제어부(180)는 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 화면의 스크롤 기능에 대해서는 도 6 내지 도 10에 이미 설명하였음으로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 근접 터치된 시간이나 실제 터치된 시간 또는 근접 거리에 근거하여 화면의 제어 방법을 수행할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기가 근접 터치된 시간 또는 실제 터치된 시간에 근거하여 화면의 줌 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
센싱부(140)는 디스플레이부(151)의 소정 지점의 근접 터치 또는 실제 터치를 감지할 수 있다(S310). 즉, 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 지점에 근접 터치되거나 실제 터치되면, 센싱부(140)는 상기 근접 터치나 실제 터치를 감지한다.
상기 근접 터치나 실제 터치가 소정 시간 유지되면 제어부(180)는 화면의 줌인 기능이나 줌아웃 기능을 수행할 수 있다(S320, S330). 따라서 소정 시간이 경과되기 전에 상기 근접 터치나 실제 터치가 해제된 경우, 제어부(180)는 줌 기능을 수행하지 않을 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 실제 터치된 지점 또는 근접 터치된 지점을 중심으로 화면의 줌 기능을 수행할 수 있다. 도 21에 의한 방법은 지도가 디스플레이된 화면에서 유용하게 이용될 수 있다.
도 22는 도 21에 도시된 방법에 따라 줌 기능을 수행하는 방법의 일례를 나타내는 상태도이다.
도 22a(1)는 근접 터치에 의해 화면의 줌아웃 기능이 수행되는 일례를 나타낸다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 소정 지점이 근접 터치되어 소정 시간이 경과한 경우, 근접 터치된 지점을 중심으로 화면의 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 근접 터치된 지점을 화면에 중앙에 배치하여 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 소정 시간이 경과 되기 전에 근접 터치가 해제된 경우, 줌아웃 기능을 수행하지 않는다. 상기 소정 시간은 디폴트(default) 되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 제어부(180)는, 상기 근접 터치에 의해 화면이 최초 축소 실시된 이후에도 근접 터치된 상태가 유지되는 경우, 화면의 축소를 일정 시간 간격으로 계속 수행할 수 있다. 상기 일정 시간 간격은 디폴트되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 이 경우, 화면의 축소를 계속 수행하기 위한 주기는 최소 축소를 위해 필요한 소정 시간보다 짧을 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 화면의 소정 지점에 근접 터치 되었던 포인터(도시된 화면에서는 손가락)의 위치가 디스플레이부(151)으로부터 근접 터치 감지 영역을 벗어나 근접 터치가 해제된 경우, 화면의 축소를 멈출 수 있다.
도 22a(2)는 실제 터치에 의해 화면의 줌인 기능이 수행되는 일례를 나타낸다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 소정 지점이 실제 터치되어 소정 시간이 경과한 경우, 실제 터치된 지점을 중심으로 화면의 줌인 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 실제 터치된 지점을 화면에 중앙에 배치하여 줌인 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 소정 시간이 경과 되기 전에 실제 터치가 해제된 경우, 줌인 기능을 수행하지 않는다. 상기 소정 시간은 디폴트(default) 되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 제어부(180)는, 상기 실제 터치에 의해 화면이 최초 확대 실시된 이후에도 실제 터치된 상태가 유지되는 경우, 화면의 확대를 일정 시간 간격으로 계속 수행할 수 있다. 상기 일정 시간 간격은 디폴트되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 이 경우, 화면의 확대를 계속 수행하기 위한 주기는 최소 확대를 위해 필요한 소정 시간보다 짧을 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 화면의 소정 지점에 실제 터치되었던 포인터(도시된 화면에서는 손가락)의 위치가 디스플레이부(151)으로부터 소정 거리를 벗어나 실제 터치가 해제된 경우, 화면의 확대를 멈출 수 있다.
한편, 제어부(180)는 도22a 도시된 방법과 반대로 화면의 줌인 또는 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 도 22b가 그와 같은 예를 나타낸다.
도 22b(1)는 실제 터치에 의해 화면의 줌아웃 기능이 수행되는 일례를 나타낸다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 소정 지점이 실제 터치되어 소정 시간이 경과한 경우, 실제 터치된 지점을 중심으로 화면의 줌 아웃을 수행할 수 있다. 예를 들어, 근접 터치된 지점을 화면에 중앙에 배치하여 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 소정 시간이 경과 되기 전에 실제 터치가 해제된 경우, 줌 아웃 기능을 수행하지 않는다. 상기 소정 시간은 디폴트(default) 되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 제어부(180)는, 상기 실제 터치에 의해 화면이 최초 축소 실시된 이후에도 실제 터치된 상태가 유지되는 경우, 화면의 축소를 일정 시간 간격으로 계속 수행할 수 있다. 상기 일정 시간 간격은 디폴트되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 이 경우, 화면의 축소를 계속 수행하기 위한 주기는 최소 축소를 위해 필요한 소정 시간보다 짧을 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 화면의 소정 지점에 실제 터치되었던 포인터(도시된 화면에서는 손가락)의 위치가 디스플레이부(151)으로부터 소정 거리를 벗어나 실제 터치가 해제된 경우, 화면의 축소를 멈출 수 있다.
도 22b(2)는 근접 터치에 의해 화면의 줌인 기능이 수행되는 일례를 나타낸 다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 소정 지점이 근접 터치되어 소정 시간이 경과한 경우, 근접 터치된 지점을 중심으로 화면의 줌인 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 근접 터치된 지점을 화면에 중앙에 배치하여 줌인 기능을 수행할 수 있다. 제어부(180)는 상기 소정 시간이 경과 되기 전에 근접 터치가 해제된 경우, 줌인 기능을 수행하지 않는다. 상기 소정 시간은 디폴트(default) 되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 제어부(180)는, 상기 근접 터치에 의해 화면이 최초 확대 실시된 이후에도 근접 터치된 상태가 유지되는 경우, 화면의 확대를 일정 시간 간격으로 계속 수행할 수 있다. 상기 일정 시간 간격은 디폴트되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다. 이 경우, 화면의 확대를 계속 수행하기 위한 주기는 최소 확대를 위해 필요한 소정 시간보다 짧을 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 화면의 소정 지점에 근접 터치 되었던 포인터(도시된 화면에서는 손가락)의 위치가 디스플레이부(151)으로부터 근접 터치 감지 영역을 벗어나 근접 터치가 해제된 경우, 화면의 확대를 멈출 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기는 근접 거리에 근거하여 줌 기능을 수행할 수 있다. 도 23이 그와 같은 예를 나타낸다.
도 23은 근접 거리의 변화 관계에 근거하여 줌 기능을 수행하는 일례를 나타낸다.
도 23a는 근접 터치가 소정 시간 유지되어 근접 터치가 감지된 후, 근접 거리가 짧아짐에 따라 줌아웃 기능을 수행하는 일례를 나타낸다. 제어부(140)는 근접 터치 감지 영역에 포인터(도시된 화면에서는 손가락)가 소정 시간 위치하게 되면, 줌 기능을 활성화시킨다. 줌 기능이 활성된 상태에서 사용자 제스쳐(gesture)에 의해 근접 거리가 짧아지게 되면, 제어부(180)는 화면의 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 화면의 줌아웃 배율은 근접 거리의 변화에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 근접 거리의 변화가 클수록, 줌아웃 배율을 크게 할 수 있다. 또한, 사용자 제스쳐에 의한 근접 속도에 따라 줌 아웃 기능 수행속도가 결정될 수 있다. 예를 들어, 근접 속도가 빠를수록 줌아웃 기능도 빠르게 수행될 수 있다.
도 23b는 근접 터치가 소정 시간 유지되어 근접 터치가 감지된 후, 근접 거리가 길어짐에 따라 줌인 기능을 수행하는 일례를 나타낸다. 제어부(140)는 근접 터치 감지 영역에 포인터(도시된 화면에서는 손가락)가 소정 시간 위치하게 되면, 줌 기능을 활성화시킨다. 줌 기능이 활성된 상태에서 사용자 제스쳐(gesture)에 의해 근접 거리가 길어지게 되면, 제어부(180)는 화면의 줌아웃 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 화면의 줌인 배율은 근접 거리의 변화에 근거하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 근접 거리의 변화가 클수록, 줌인 배율을 크게 할 수 있다. 또한, 사용자 제스쳐에 의한 근접 속도에 따라 줌 인 기능 수행속도가 결정될 수 있다. 예를 들어, 근접 속도가 빠를수록 줌인 기능도 빠르게 수행될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 사용자 제스쳐에 의해 근접 거리가 근접 터치 감지 영역을 벗어나 근접 터치가 해제된 경우, 상기 줌 기능을 비활성화시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기는 사용자 설정에 의해 또는 디폴트되어 있는 설정에 의해 도 23에 도시된 방법과 반대로 근접 거리가 짧아짐에 따라 화면을 확대하고, 근접 거리가 멀어짐에 따라 화면을 축소하는 기능을 수행할 수도 있다.
도 24은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기가 근접 터치된 시간 및/또는 근접 터치된 위치에 근거하여 화면의 스크롤 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
센싱부(140)는 디스플레이부(151)의 소정 지점의 근접 터치를 감지할 수 있다(S410). 즉, 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 지점에 근접 터치되면, 센싱부(140)는 상기 근접 터치를 감지한다.
상기 소정 지점의 근접 터치가 소정 시간 유지되면 제어부(180)는 화면의 스크롤 기능을 수행할 수 있다(S420, S430). 따라서 소정 시간이 경과 되기 전에 상기 근접 터치가 해제된 경우, 제어부(180)는 스크롤 기능을 수행하지 않을 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 근접 터치된 소정 지점의 위치에 근거하여 화면의 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 화면의 모서리 부분이 근접 터치된 경우에, 화면의 스크롤 기능을 활성화하고, 다른 부분이 근접 터치되면, 화면의 스크롤 기능을 활성화하지 않을 수도 있다. 상기 화면의 스크롤 기능 활성화를 위해 근접 터치가 감지되는 지점은 사용자에 의해 설정될 수도 있고, 디폴트되어 있을 수도 있다. 그리고 활성화를 위해 근접 터치가 감지되는 지점이 복수 개인 경우, 각 지점에 대응되게 스크롤 방향이 결정될 수 있다. 예를 들어, 왼쪽 모서리 부근이 근접 터치되어 소정 시간이 경과하면, 왼쪽 방향으로 스크롤되 고, 오른쪽 모서리 부근이 근접 터치되어 소정 시간이 경과하면, 오른쪽 방향으로 스크롤이 수행될 수 있다. 도 24에 도시된 방법은 지도가 디스플레이된 화면에서 유용하게 이용될 수 있다.
도 25는 도 24에 도시된 방법에 따라 화면의 스크롤 기능을 수행하는 일례를 나타낸 상태도이다.
도시된 바와 같이, 실제 디스플레이 화면에는 도시되어 있지 않지만, 8개의 영역(A1~A8)이 구분되어 있다. 상기 8개의 영역 중 어느 일영역에 근접 터치가 소정 시간 지속된 경우, 제어부(180)는 화면의 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 근접 터치된 영역에 대응되게 스크롤 방향이 결정될 수 있다. 예를 들면, "A4"영역이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 왼쪽 방향으로 화면의 스크롤을 수행하고, "A5"영역이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 오른쪽 방향으로 화면의 스크롤을 수행할 수 있다. 또한, "A2"영역이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 윗쪽 방향으로 화면의 스크롤을 수행하고, "A7"영역이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 아래쪽 방향으로 화면의 스크롤을 수행할 수 있다. 또한, "A1"영역이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 왼쪽 위 대각선 방향으로 화면의 스크롤을 수행하고, "A6"영역이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 왼쪽 아래 대각선 방향으로 화면의 스크롤을 수행할 수 있다. 또한, "A3"영역이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 오른쪽 위 대각선 방향으로 화면의 스크롤을 수행하고, "A8"영역이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제 어부(180)는 오른쪽 아래 대각선 방향으로 화면의 스크롤을 수행할 수 있다. 상기 소정 시간은 디폴트(default) 되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
또한, 상기 스크롤 기능 활성화를 위해 마련된 8개의 영역은 사용자 설정에 의해 또는 디폴트된 설정에 의해 복수 개의 영역이 합쳐지거나 더 세분화되어질 수 있다. 따라서 스크롤 기능 활성화를 위해 마련된 영역의 개수에 대응되게 스크롤 방향의 개수가 결정될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 최초 스크롤 기능이 수행된 이후에도 근접 터치가 계속 유지되면, 근접 터치된 영역에 대응되는 방향으로 스크롤 기능을 계속 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 스크롤 근접 거리에 따라 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 근접 거리가 짧을수록 빨리 스크롤 하고, 근접거리가 멀수록 느리게 스크롤 할 수 있다. 물론 사용자 설정 또는 디폴트 설정에 의해 반대로 스크롤 속도가 제어될 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 제어부(180)는, 스크롤 기능 활성화를 위해 마련된 영역이 실제 터치된 경우, 소정 시간의 경과 없이 바로 스크롤 기능을 수행할 수도 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 근접 거리가 근접 터치 감지 영역을 초과하여 근접 터치가 해제된 경우, 제어부(180)는 스크롤 기능을 비활성화시킬 수 있다.
도 26은 도 24에 도시된 방법에 따라 화면의 스크롤 기능을 수행하는 일례를 나타낸 상태도이다.
도시된 화면에는 스크롤 수행을 위한 8개의 아이콘(2601~2608)이 디스플레이되어 있다, 상기 아이콘(2601~2608) 중 어느 하나의 근접 터치가 소정 시간 지속된 경우, 제어부(180)는 화면의 스크롤 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 근접 터치된 아이콘(2601~2608 중 어느 하나)에 대응되게 스크롤 방향이 결정될 수 있다. 예를 들면, 아이콘(2601)이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 왼쪽 방향으로 화면의 스크롤을 수행하고, 아이콘(2063)이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 오른쪽 방향으로 화면의 스크롤을 수행할 수 있다. 또한, 아이콘(2602)이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 윗쪽 방향으로 화면의 스크롤을 수행하고, 아이콘(2604)이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 아래쪽 방향으로 화면의 스크롤을 수행할 수 있다. 또한, 아이콘(2606)이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 왼쪽 위 대각선 방향으로 화면의 스크롤을 수행하고, 아이콘(2605)이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 왼쪽 아래 대각선 방향으로 화면의 스크롤을 수행할 수 있다. 또한, 아이콘(2607)이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 오른쪽 위 대각선 방향으로 화면의 스크롤을 수행하고, 아이콘(2608)이 근접 터치되어 소정시간이 경과한 경우, 제어부(180)는 오른쪽 아래 대각선 방향으로 화면의 스크롤을 수행할 수 있다. 상기 소정 시간은 디폴트(default) 되어 있을 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
또한, 상기 스크롤 기능 활성화를 위해 마련된 아이콘은 사용자 설정에 의해 또는 디폴트된 설정에 의해 그 개수가 늘어나거나 줄어들 수 있다. 예를 들어, 스크롤 기능 활성화를 위해 마련된 아이콘을 4개(2601, 2602, 2603, 2604)만 디스플레이되게 하여, 좌, 상, 우, 하 방향으로만 스크롤 기능을 수행하게 할 수도 있다. 즉, 스크롤 기능 활성화를 위해 마련된 영역의 개수에 대응되게 스크롤 방향의 개수가 결정될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 제어부(180)는, 스크롤 기능 활성화를 위해 마련된 아이콘이 실제 터치된 경우, 소정 시간의 경과 없이 바로 스크롤 기능을 수행할 수도 있다. 상기 아이콘은 화면에 항시 디스플레이 되어 있을 수도 있고, 근접 터치에 의해 디스플레이될 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 최초 스크롤 기능이 수행된 이후에도 근접 터치가 계속 유지되면, 근접 터치된 영역에 대응되는 방향으로 스크롤 기능을 계속 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 스크롤 근접 거리에 따라 속도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 근접 거리가 짧을수록 빨리 스크롤 하고, 근접거리가 멀수록 느리게 스크롤 할 수 있다. 물론 사용자 설정 또는 디폴트 설정에 의해 반대로 스크롤 속도가 제어될 수도 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 근접 거리가 근접 터치 감지 영역을 초과하여 근접 터치가 해제된 경우, 제어부(180)는 스크롤 기능을 비활성화시킬 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 스크롤 기능을 비활성화를 위해 스크롤 기능 수행을 위한 아이콘을 사라지게 제어할 수 있다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기가 근접 터치된 시간 및/또는 근접 터치된 위치에 근거하여 화면의 정보 표시 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
센싱부(140)는 디스플레이부(151)의 소정 지점의 근접 터치를 감지할 수 있다(S510). 즉, 포인터(pointer)가 디스플레이부(151)의 소정 지점에 근접 터치되면, 센싱부(140)는 상기 근접 터치를 감지한다.
상기 소정 지점의 근접 터치가 소정 시간 유지되면 제어부(180)는 화면의 근접 터치된 지점에 관련된 정보를 표시할 수 있다(S520, S530). 따라서 소정 시간이 경과 되기 전에 상기 근접 터치가 해제된 경우, 제어부(180)는 정보 표시 기능을 수행하지 않을 수 있다. 상기 정보 표시 기능은 지도 표시된 화면에서 유용하게 이용될 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 디스플레이된 지도에서 특정 건물이 근접 터치되어 소정 시간 경과한 경우, 상기 근접 터치된 건물에 대한 상세 정보를 디스플레이할 수 있다.
상기 지도 상의 특정 지점과 관련된 정보는 위치 기반 정보를 포함할 수 있다. 상기 위치 기반 정보는 상기 특정 지점의 주소 정보, POI(Point of Interest) 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 주소 정보는 행정 구역상 정의된 주소 정보, 위도나 경도 정보 등을 포함할 수 있다.
POI 정보는, 특정 장소에 대하여 설정된 명칭 또는 특이 사항 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, POI 정보는, "ㅇㅇ마트", "ㅇㅇ식당", "ㅇㅇ백화점" 등의 명 칭 또는 "경기도 맛집", "추천 데이터 장소", "주말 나들이 장소" 등의 특이 사항 정보를 포함할 수 있다. 또한, POI 정보는 특정 장소와 관련된 이미지 정보를 포함할 수도 있다. 이때, POI 정보는, 메모리(160)에 기저장되어 있거나, 무선 통신부(110)를 통하여 외부로부터 수신될 수 있다.
도 28 내지 도 32은 도 27에 도시된 방법에 의해 근접 터치된 지점과 관련된 정보를 표시하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 28에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 지도상에 표시된 특정 건물이 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 건물에 대한 상세 정보를 팝업 창(2801)으로 디스플레이할 수 있다. 상기 팡업 창(2801)에는 해당 건물의 높이, 설립년도, 해당 건물에 대응되는 회사의 홈페이지 주소, 해당 건물에 대응되는 회사의 전화번호 등이 디스플레이되어 있다. 또한, 제어부(180)는 팝업 창(2801)에 디스플레이된 상세 정보를 실제 터치하여 부가 기능을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 해당 건물에 대응되는 회사의 홈페이지 주소가 실제 터치된 경우, 제어부(180)는 상기 홈페이지로 접속하게 할 수 있다. 또한, 해당 건물에 대응되는 회사의 전화번호가 실제 터치된 경우, 제어부(180)는 상기 실제 터치된 전화번호 발신할 수 있다.
도 29에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 지도상에 표시된 특정 건물이 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 건물에 대한 정보로서 이미지(2901)를 디스플레이할 수 있다. 상기 이미지(2901)를 통해 사용자는 근접 터치된 건물의 형태를 명확하게 확인할 수 있다. 상기 이미지(2901)를 사용자는 해당 건물을 보다 편리하게 찾을 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 이미지(2901)가 실제 터치된 경우, 상기 이미 지(2901)를 확대 디스플레이할 수 있다.
도 30에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는, 지도상에 표시된 특정 지하철 역 입구가 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 입구 근처에 위치하는 명소, 맛집 , 상점, 병원 등이 포함된 정보를 팝업 창(3001)으로 디스플레이할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 팝업 창(3001)에 포함된 장소 중 어느 하나가 실제 터치된 경우, 상기 실제 터치된 장소에 대응되는 전화번호 발신할 수 있다. 상기 실제 터치된 장소에 대응되는 전화번호는 메모리(160)에 저장되어 있을 수도 있고, 특정의 서버로부터 수신할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 제어부(180)는, 특정 교통 수단을 이용할 수 있는 장소가 근접 터치된 경우, 상기 특정 교통 수단을 이용할 수 있는 정보를 디스플레이할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 특정 교통 수단의 정차 시간 정보를 디스플레이할 수 있다.
도 31에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 지도상에 디스플레이된 특정 지하철역이 근접 터치된 경우, 상기 지하철 역을 경유하는 지하철 노선의 정차 정보를 팝업 창(3101)으로 디스플레이할 수 있다. 상기 팝업 창(3101)에는 상기 지하철 역을 경유하는 각 노선(예를 들어, 2호선 및 3호선), 특정 노선의 각 방향에 대한 최초 출발 시간, 막차 시간, 현재 시간과 가장 근접한 정차 시간이 포함될 수 있다. 한 역에서 두 개 이상의 노선이 겹칠 경우, 탭 형태로 특정 노선을 나타낼 수있다. 이때, 제어부(180)는, 특정 노선을 나타내는 탭이 실제 터치되거나 근접 터치되면, 근접 터치된 탭에 대응하는 지하철 노선에 대응하는 지하철 이용정보를 디스플레이 할 수 있다.
도 32에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 지도상에 디스플레이된 버스 정류장이 근접 터치된 경우, 상기 버스 정류장에 정차하는 버스 노선의 정차 정보를 팝업 창(3201)으로 디스플레이할 수 있다. 상기 팝업 창(3101)에는 상기 근접 터치된 버스 정류장에 정차하는 버스 노선, 특정 노선의 각 방향에 대한 최초 출발 시간, 막차 시간, 현재 시간과 가장 근접한 정차 시간이 포함될 수 있다. 제어부(180)는 특정 버스 노선이 실제 터치되거나 근접 터치된 경우, 상기 실제 터치되거나 근접 터치된 버스 노선의 이용정보를 상세하게 디스플레이할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 특정 교통 수단의 현재 위치 및 교통 정보에 근거한 특정 교통 수단의 운행 정보를 수신할 수 있다. 상기 교통 정보의 예로 TPEC(Transport Protocol Experts Group) 정보가 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기(100)는 화면의 소정 지점이 근접 터치된 경우, 근접 터치된 지점을 가이드 하기 위해 포인팅 지점 및 기준선을 디스플레이할 수 있다. 사용자는 포인팅 지점 및 기준선을 이용하여 줌 기능을 보다 편리하게 수행할 수 있다.
도 33은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기에서 줌 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
센싱부(140)에서 디스플레이부(151)의 소정 지점의 근접 터치를 감지하면, 제어부(180)는 근접 터치된 지점을 가이드 하기 위한 기준선 및 포인팅 지점을 디스플레이 한다(S610, S620). 사용자는 상기 기준선 및 포인팅 지점을 통해 정확하 게 어느 지점이 근접 터치되고 있는지를 알 수 있다.
본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기(100)는 근접 터치를 이용하여 다양한 기능을 수행할 수 있고, 이 때, 근접 터치된 지점의 위치가 중요할 수 있다. 따라서 이동 단말기(100)는 사용자로 하여금 근접 터치된 위치가 정확히 어느 지점인가를 알려줌으로써, 사용자로 하여금 근접 터치 입력의 편리함을 제공할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 근접 터치 되었던 포인터의 근접 거리가 근접 터치 감지 영역을 벗어나 근접 터치가 해제된 경우, 디스플레이된 기준선 및 포인팅 지점을 사라지게 제어할 수 있다(S630, S640). 즉, 제어부(180)는, 근접 터치가 감지되면 근접 터치된 지점을 가이드 하기 위한 기준선 및 포인팅 지점을 디스플레이하고, 근접 터치가 해제되면 디스플레이된 상기 기준선 및 포인팅 지점을 사라지게 제어할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 특정의 사용자 입력을 통해 또는 자동으로 특정 영역을 지정하고, 줌 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 지정된 영역을 중심으로 줌 기능을 수행할 수 있다(S650, S660). 예를 들어, 제어부(180)는 지정된 특정 영역을 화면의 중심으로 배열하여 줌 기능을 수행할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 특정 영역을 지정하지 않고 줌 기능을 수행할 수도 있다(S650, S670). 예를 들어, 제어부(180)는 특정 신호 입력에 의해 포인팅 지점을 중심으로 줌 기능을 수행할 수 있다. 도 33에 도시된 방법은 지도가 디스플레이된 화면에서 유용하게 이용될 수 있다.
도 34은 도 33에 도시된 방법에 의해 이동 단말기에서 줌 기능을 수행하는 방법을 나타내는 상태도이다.
제어부(180)는, 지도가 표시된 화면의 소정 지점이 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 소정 지점을 가이드 하기 위해 포인팅 지점(3401) 및 십자 형태의 기준선(3403)을 디스플레이한다(도 34a). 이 경우, 상기 포인팅 지점(3401) 및 기준선(3403)의 위치는 근접 터치된 포인터의 움직임에 대응되게 움직인다. 상기 포인팅 지점(3401)을 통해 근접 터치된 지점의 정확한 위치를 알 수 있고, 상기 기준선(3403)을 통해 근접 터치된 지점으로부터 수직 방향 또는 수평 방향으로 위치하는 지역을 알 수 있다.
제어부(180)는, 상기 포인팅 지점(3401)이 실제 터치된 경우, 상기 포인팅 지점(3401)을 중심으로 줌인 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 포인팅 지점(3401)이 화면의 중앙에 위치하게 한 후 줌인 기능을 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 상기 실제 터치가 소정 시간 계속 유지되는 경우, 화면의 확대를 일정 시간 간격으로 계속 수행할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 포인팅 지점(3401)의 실제 터치가 해제된 경우, 화면의 확대를 멈출 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 제어부(180)는 도 34에 도시된 방법과 반대로 포인팅 지점(3401)이 실제 터치된 경우, 상기 포인팅 지점(3401)을 중심으로 줌아웃 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의한 이동 단말기는 도 34에 도시된 방법 외에 다른 방법으로도 줌 기능을 수행할 수 있다. 제어부(108)는, 상기 포인팅 지 점(3401)이 디스플레이된 상태에서, 상기 포인팅 지점(3401)의 실제 터치와 근접 터치를 구분하여 인식하고, 상기 인식 결과에 대응되게 포인팅 지점(3401)을 중심으로 화면을 축소하거나 확대할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 포인팅 지점(3401)이 실제 터치되어 소정 시간이 경과한 경우, 실제 터치된 지점을 중심으로 화면의 줌아웃 기능을 수행하고, 포인팅 지점(3401)이 근접 터치되어 소정 시간이 경과한 경우, 근접 터치된 지점을 중심으로 화면의 줌인 기능을 수행할 수 있다. 이에 대한 원리는 도 22에 도시된 방법과 동일하므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 제어부(180)는 근접 거리에 근거하여 줌 기능을 수행할 수 있다. 이에 대한 원리는 이미 도 23에 설명되어 있으므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 35은 도 33에 도시된 방법에 의해 이동 단말기에서 줌 기능을 수행하는 방법의 또 다른 일례를 나타내는 상태도이다.
도 35a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1포인팅 지점(3501)과 제2포인팅 지점(3503)을 지정하여 특정 영역을 지정할 수 있다. 제어부(180)는, 지도가 표시된 화면의 소정 지점이 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 소정 지점을 가이드 하기 위해 제1포인팅 지점(3501) 및 십자 형태의 제1기준선(3503)을 디스플레이한다. 이 경우, 상기 제1포인팅 지점(3501) 및 제1기준선(3503)의 위치는 근접 터치된 포인터의 움직임에 대응되게 움직인다. 제어부(180)는, 상기 제1포인팅 지점(3501)이 실제 터치된 경우, 상기 움직임 가능한 제1포인팅 지점(3501)과 상기 제1기준선(3503)의 위치를 고정시킬 수 있다.
상기 제1포인팅 지점(3501) 및 상기 제1기준선(3503)이 고정된 상태에서, 지도가 표시된 화면의 또 다른 지점이 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 지점을 가이드 하기 위해 제2포인팅 지점(3505) 및 십자 형태의 제2기준선(3507)을 디스플레이한다. 이 경우, 상기 제2포인팅 지점(3505) 및 제2기준선(3507)의 위치는 근접 터치된 포인터의 움직임에 대응되게 움직인다. 제어부(180)는, 상기 제2포인팅 지점(3505)이 실제 터치된 경우, 상기 움직임 가능한 제1포인팅 지점(3505)과 상기 제1기준선(3507)의 위치를 고정시킬 수 있다.
상기 제1포인팅 지점(3501) 및 제2포인팅 지점(3505) 고정되면, 제어부(180)는 자동으로 또는 사용자 입력에 의해 상기 제1기준선(3503)과 제2기준선(3507)에 의해 둘러 쌓여진 영역(3509)을 지정한다(도 35b).
제어부(180), 지정된 영역(3509)을 중심으로 줌 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 지정된 영역(3509)이 화면의 중앙으로 오도록 한 후, 줌 기능을 수행할 수 있다. 도 35c는 줌인 기능이 수행된 상태를 도시하고 있다.
제어부(180)는 다양한 방법으로 상기 지정된 영역(3509)의 줌 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(108)는, 영역(3509)이 지정된 상태에서, 상기 지정된 영역(3509)의 임의의 지점의 실제 터치와 근접 터치를 구분하여 인식하고, 상기 인식 결과에 대응되게 지정된 영역(3509)을 중심으로 화면을 축소하거나 확대할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 지정된 영역(3509)의 임의의 지점이 실제 터치되 어 소정 시간이 경과한 경우, 지정된 영역(3509)을 중심으로 화면의 줌아웃 기능을 수행하고, 지정된 영역(3509)의 임의의 지점이 근접 터치되어 소정 시간이 경과한 경우, 지정된 영역(3509)을 중심으로 화면의 줌인 기능을 수행할 수 있다. 이에 대한 원리는 도 22에 도시된 방법과 동일하므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 제어부(180)는 근접 거리에 근거하여 줌 기능을 수행할 수 있다. 이에 대한 원리는 이미 도 23에 설명되어 있으므로 자세한 설명은 생략하기로 한다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 제어부(180)는 특정 영역을 지정하여 지정된 영역만을 국부적으로 확대할 수 있다. 그와 같은 예가 도 36에 도시되어 있다.
도 36a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 특정 영역(3601)이 지정된 경우, 지정된 영역(3601)만을 확대할 수 있다. 이는 지도상에 특정 영역(3601)에 돋보기를 이용하여 보는 효과와 비슷하다. 상기 지정된 영역(3601)의 확대 배율은 다양한 실시 형태로 조정될 수 있다. 예를 들어, 근접 거리에 근거하여 확대 배율을 결정할 수 있다. 근접 거리에 근거하여 확대 배율을 결정하는 방법의 일례로 근접 거리가 짧을수록 확대 배율이 크고, 근접 거리가 길수록 확대 배율을 작게 하는 방법이 있다.
또한, 제어부(180)는, 상기 특정 영역(3601)의 임의의 지점이 근접 드래그된 경우, 상기 근접 드래그에 근거하여 확대된 특정 영역(3601)을 이동시킬 수 있다(도 36b). 이 경우, 제어부(180)는, 근접 드래그에 근접 거리에도 변화 생기는 경 우는, 확대 디스플레이되는 위치 및 확대 배율을 동시 변화시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기는 도 34 내지 도 35와 같은 방법에 의해 화면의 줌인 기능이 완료된 상태에서, 지도가 표시된 화면의 소정 영역이 근접 터치된 경우, 근접 터치된 영역에 관련된 정보를 디스플레이할 수 있다. 근접 터치된 영역에 관련된 정보는 상기 소정 지점의 주소 정보, POI(Point of Interest) 정보, 날씨 정보, 도로 정보 등을 포함할 수 있다.
도 37은 본 발명의 일실시에와 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 특정 장소에 해당하는 상세 정보를 디스플레이하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 37a는 도 34 내지 도 35와 같은 방법에 의해 화면의 줌인 기능이 완료된 상태를 나타낸다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 화면의 소정 지점이 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 지점에 대한 상세 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 근접 터치된 지점이 특정 건물이 위치한 지점일 경우, 상기 건물에 대한 상세 정보를 팝업 창(3701)으로 디스플레이할 수 있다. 상기 팡업 창(3701)에는 해당 건물에 대응되는 회사의 홈페이지 주소, 해당 건물에 대응되는 회사의 전화번호 등, 해당 건물의 이미지 등이 디스플레이되어 있다. 또한, 제어부(180)는 팝업 창(3701)에 디스플레이된 상세 정보를 실제 터치하여 부가 기능을 수행할 수도 있다. 예를 들어, 해당 건물에 대응되는 회사의 홈페이지 주소가 실제 터치된 경우, 제어부(180)는 상기 홈페이지로 접속하게 할 수 있다. 또한, 해당 건물에 대응되는 회사의 전화번호가 실제 터치된 경우, 제어부(180)는 상기 실제 터치된 전화번호 발신할 수 있다. 또한, 제어부(180)는, 해당 건물의 이미지가 실제 터치된 경우, 상기 이미지를 확대 디스플레이할 수 있다.
도 38은 본 발명의 일실시에와 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 특정 도로에 해당하는 정보를 디스플레이하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
제어부(180)는 지도가 표시된 화면에서 특정 도로가 근접 터치된 경우(도 38a), 근접 터치된 도로를 식별되게 표시할 수 있다(도 38b). 상기 식별표시에 의해 사용자는 근접 터치된 특정 도로를 한 눈에 파악할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 해당 도로에 대한 교통 정보도 함께 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 해당 도로의 특정 지점에 사고가 발생한 경우, 사고 지점을 디스플레이할 수 있다. 또한, 도시하지는 않았지만, 제어부(180) 해당 도로를 이용하기 어려운 상황이 발생한 경우(예를 들어, 도로 공사를 수행하는 경우), 추천 도로를 안내해 줄 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 근접 터치가 해제되면, 식별되게 표시된 도로를 원래 형태로 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기는 지도가 표시된 화면의 소정 지점이 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 지역에 관련된 날씨 정보를 디스플레이할 수 있다. 날씨 정보는 강수 확률 정보, 기온 정보, 황사 정보 등이 있다.
도 39는 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 날씨 정보를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 39a에 도시된 바와 같이, 제어부(180), 지도상에 특정 지점이 근접 터치 된 경우, 해당 지역의 날씨 정보를 아이콘(3901, 3903, 3905)으로 표시할 수 있다. 특히, 제어부(180)는 해당 지역의 어제 날씨에 대응되는 아이콘(3901), 오늘의 날씨에 대응되는 아이콘(3903), 내일의 날씨에 대응되는 아이콘(3905)을 함께 표시할 수 있다. 상기 아이콘(3901, 3903, 3905)을 통해 사용자는 해당 지역의 최근 날씨 동향을 알 수 있다. 제어부(180)는 근접 거리가 근접 터치 감지 영역을 초과하여 근접 터치가 해제되면, 상기 아이콘(3901, 3903, 3905)을 사라지게 제어할 수 있다.
상기 아이콘(3901, 3903, 3905)이 디스플레이된 상태에서, 특정 아이콘이 실제 터치되면, 제어부(180)는 해당 아이콘에 대응되는 상세 날씨 정보를 디스플레이할 수 있다. 그와 같은 예가 도 39b에 도시되어 있다. 도시된 화면에는 오늘의 날씨에 해당하는 상세 정보가 팝업 창(3907)으로 디스플레이 되어 있다. 상기 팝업 창(3907)에는 기온과 강수 확률 정보가 포함되어 있다.
도 40은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 날씨 정보를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도시된 화면에는 지역별 날씨 정보를 나타내는 지도가 표시된 화면이다. 상기 지역별 날씨 정보는 아이콘 형태로 표시된다. 이 경우, 제어부(180)는 날씨 정보를 나타내는 특정 아이콘이 근접 터치된 경우, 상기 특정 아이콘에 대한 상세 정보를 팝업 창(4001)으로 디스플레이한다. 상기 팝업 창(4001)에는 기온과 강수 확률 정보 등이 포함되어 있다. 제어부(180)는 근접 거리가 근접 터치 감지 영역을 초과하여 근접 터치가 해제되면, 상기 팝업 창(4001)을 사라지게 제어할 수 있다.
도 41은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 날씨 정보 중 황사(yellowsand) 정보를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 41a에 도시된 바와 같이, 사용자는 포인터(도시된 화면에서는 손가락)를 이용하여 지도상의 소정 영역을 근접 드래그 할 수 있다. 화살표 방향으로 근접 드래그가 되면, 제어부(180)는 근접 드래그된 위치에 해당하는 황사 정보를 화살표 아이콘(4101)으로 디스플레이할 수 있다(도 41b). 황사 정보는 화살표 아이콘(4101)의 모양으로 알 수 있다. 예를 들어, 화살표 아이콘(4101) 두께나 길이 등으로 황사의 강도를 알 수 있고, 화살표 방향을 통해 황사가 어느 쪽에서 불어오는지도 알 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 화살표 아이콘(4101)이 실제 터치되면, 상기 근접 드래그된 지역에 해당하는 황사에 대한 상세 정보를 디스플레이할 수 있다(미도시). 또한, 제어부(180)는 근접 거리가 근접 터치 감지 영역을 초과하여 근접 터치가 해제되면, 상기 화살표 아이콘(4101)을 사라지게 제어할 수 있다.
도 42는 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 날씨 정보 중 황사(yellowsand) 정보를 표시하는 방법의 또 다른 일례를 나타내는 도면이다.
제어부(180)는 지도가 표시된 화면에서 특정 도로가 근접 터치된 경우(도 42a), 근접 터치된 도로를 식별되게 표시함과 아울러 해당 도로에 대한 황사 정보를 화살표 아이콘으로 디스플레이할 수 있다(도 42b). 상기 식별표시에 의해 사용자는 근접 터치된 특정 도로에 대한 황사 정보를 한 눈에 파악함과 할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 해당 도로에 대한 교통 정보도 함께 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 해당 도로에 황사가 심하게 불어오는 경우 다른 도로 이용을 추천할 수도 있다. 상기 황사 정보는 화살표 아이콘의 모양으로 알 수 있다. 예를 들어, 화살표 아이콘의 두께나 길이 등으로 황사의 강도를 알 수 있고, 화살표 방향을 통해 황사가 어느 쪽에서 불어오는지도 알 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 상기 화살표 아이콘이 실제 터치되면, 상기 근접 드래그된 지역에 해당하는 황사에 대한 상세 정보를 디스플레이할 수 있다(미도시). 또한, 제어부(180)는 근접 거리가 근접 터치 감지 영역을 초과하여 근접 터치가 해제되면, 상기 화살표 아이콘을 사라지게 제어할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
상기와 같이 설명된 근접 터치 입력이 가능한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템에 대한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기는 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 이동 단말기의 화면의 스크롤 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6 내지 도 10은 도 5에 도시된 방법을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일실시예와 관련된 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 이동 단말기의 화면의 줌 기능 또는 회전 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다. 본 명세서에 화면의 줌 기능은 화면을 확대 또는 축소를 수행하는 것을 말한다.
도 12 내지 도 13은 도 11에 도시된 방법에 의해 화면을 표시하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 일실시예와 관련된 실제 터치와 근접 터치와의 관계에 근거하여 이동 단말기의 화면의 줌 기능 또는 회전 기능을 수행하는 또 다른 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 도 14에 도시된 방법에서 화면의 줌 기능 또는 회전 기능 수행을 위한 아이콘을 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 16은 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘을 이용하여 화면의 줌 기능을 수행하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17은 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘을 이용하여 화면의 회전 기능을 수행하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 18은 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘을 이용하여 화면의 줌 기능과 회전 기능을 동시에 수행하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 19는 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘을 이동시키는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 20은 도 15에 도시된 핀 모양의 아이콘이 디스플레이된 상태에서 화면의 스크롤 기능을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 21은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기가 근접 터치된 시간 또는 실제 터치된 시간에 근거하여 화면의 줌 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 22는 도 21에 도시된 방법에 따라 줌 기능을 수행하는 방법의 일례를 나타내는 상태도이다.
도 23은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기에서 근접 거리의 변화 관계에 근거하여 줌 기능을 수행하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 24은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기가 근접 터치된 시간 및/ 또는 근접 터치된 위치에 근거하여 화면의 스크롤 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 25 내지 도 26은 도 24에 도시된 방법에 따라 화면의 스크롤 기능을 수행하는 일례를 나타낸 상태도이다.
도 27은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기가 근접 터치된 시간 및/또는 근접 터치된 위치에 근거하여 화면의 정보 표시 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 28 내지 도 32은 도 27에 도시된 방법에 의해 근접 터치된 지점과 관련된 정보를 표시하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 33은 본 발명의 일실시예와 관련된 이동 단말기에서 줌 기능을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 34 내지 도 35는 도 33에 도시된 방법에 의해 이동 단말기에서 줌 기능을 수행하는 방법을 나타내는 상태도이다.
도 36은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기에서 특정 영역을 지정하여 지정된 영역만을 국부적으로 확대하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 37은 본 발명의 일실시에와 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 특정 장소에 해당하는 상세 정보를 디스플레이하는 방법의 일례를 나타내는 도면이다.
도 38은 본 발명의 일실시에와 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 특정 도로에 해당하는 정보를 디스플레이하는 방법의 일례를 나타내는 도면이 다.
도 39 내지 도 40은 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 날씨 정보를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.
도 41 내지 도 42는 본 발명의 일실시예에 관련된 이동 단말기에서 근접 터치를 이용하여 날씨 정보 중 황사(yellowsand) 정보를 표시하는 일례를 나타내는 도면이다.

Claims (15)

  1. 터치 스크린을 구비한 디스플레이부;
    상기 터치 스크린의 실제 터치(real-touch) 및 근접 터치(proximity-touch)를 감지하는 센싱부; 및
    상기 터치 스크린의 근접 터치 시간을 근거로 상기 터치 스크린 화면의 디스플레이를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 화면의 디스플레이 제어 시, 근접 터치된 지점의 위치 및 근접 거리 중 적어도 하나를 더 고려하여 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 화면의 디스플레이 제어는
    상기 화면에 지도가 표시된 상태에서 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 터치 스크린의 실제 터치와 근접 터치를 구분하여 인식하고, 실제 터치된 지점 또는 근접 터치된 지점을 중심으로 상기 인식 결과에 대응되게 상기 화면을 확대하거나 축소하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 터치 스크린의 실제 터치 시간 또는 근접 터치 시간이 소정 시간 지속된 경우, 상기 화면을 확대하거나 축소를 수행하되,
    상기 터치 스크린의 실제 터치 또는 근접 터치에 의해 상기 화면의 최초 확대 또는 축소 실시된 이후에도 상기 터치 스크린의 실제 터치 또는 근접 터치가 유지된 경우, 소정 시간 주기로 상기 화면의 확대 또는 축소가 수행되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 화면의 소정 부분이 근접 터치된 경우, 근접 터치된 지점에 근거하여 상기 화면의 스크롤 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 화면의 소정 부분에는 스크롤 방향을 가이드 하기 위한 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 화면의 소정 부분이 근접 터치된 경우, 상기 스크롤 방향을 가이드 하기 위한 아이콘을 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 근접 거리에 근거하여 상기 스크롤 속도를 제어할 수 있는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 3 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 지도가 표시된 화면의 소정 영역이 근접 터치된 경우, 상기 근접 터치된 영역에 관련된 정보를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 근접 터치된 영역에 관련된 정보는
    상기 근접 터치된 영역에 관련된 주소 정보, POI(Point Of Interest) 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 근접 터치된 영역에 관련된 정보에 특정 전화번호가 포함되어 상기 특정 전화번호가 실제 터치된 경우, 상기 실제 터치된 전화번호로 발신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 11 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 근접 터치된 영역에 관련된 정보에 링크정보가 포함되어 상기 링크정보 가 실제 터치된 경우, 상기 링크정보에 대응되게 화면을 전환시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 근접 터치된 영역이 특정 교통 수단을 이용할 수 있는 지역인 경우, 상기 특정 교통 수단의 이용정보를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 터치 스크린의 소정 부분의 근접 터치를 감지하는 단계; 및
    상기 터치 스크린의 근접 터치 시간을 근거로 상기 터치 스크린 화면의 디스플레이를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 화면 표시 방법.
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