KR20090099311A - 입체식 사칙 연산 게임기 및 게임 방법 - Google Patents

입체식 사칙 연산 게임기 및 게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아동들이 수학의 가감승제 사칙 연산을 주사위 게임을 통해서 자연스럽게 학습할 수 있도록 한 게임기로서, 특히 게임기에 입체적인 장치가 포함되어 있어서 게임이 다양하게 가변성을 갖으며 흥미를 유발하고 지속할 수 있도록 한 입체식 사칙 연산 게임기 및 게임 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 주사위를 던져서 나오는 숫자에 따라 말판 위의 표시부를 말이 이동하는 방식으로 진행되는 게임기에서, 일정 크기의 평면상에 말이 위치하는 다수의 표시부가 배열되어 있는 말판으로서, 상기 다수의 표시부 중에서 선정된 표시부들에는 가감승제 사칙 연산 부호(+, -, x, ÷) 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되어 있는, 말판; 및 상기 말판 상에 설치되는 다수의 입체식 장치로서, 상기 입체식 장치에는 말이 위치하는 다수의 표시부가 설치되어 있으며 상기 입체식 장치의 끝단은 상기 말판 위의 임의의 표시부에 고정되어 있는, 입체식 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Figure P1020080024477
학습, 가감승제, 사칙 연산, 주사위 게임, 입체 장치, 가변성, 말판, 말

Description

입체식 사칙 연산 게임기 및 게임 방법{THREE-DIMENSIONAL FOUR ARITHMATIC RULE GAME DEVICE AND METHOD THEREOF}
본 발명은 아동들이 수학의 사칙 연산을 주사위 게임을 통해서 자연스럽게 학습할 수 있도록 한 게임기로서, 특히 게임기에 입체적인 장치가 포함되어 있어서 게임이 다양하게 가변성을 갖으며 흥미를 유발하고 지속할 수 있도록 한 입체식 사칙 연산 게임기 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 주사위를 이용한 게임기는 종이나 플라스틱으로 된 말판 위에 말들의 행보를 나타내는 다수개의 표시부가 설치되어 있다. 주사위를 던져서 나타나는 숫자만큼 표시부를 이동하게 되며 이 표시부의 종료 지점에 이르게 되면 게임이 끝나는 것으로 한다. 표시부는 다양하게 구성할 수 있다. 예를 들면, 어떤 표시부는 말을 후진시키는 역할을 하고 어떤 표시부는 말을 다른 지점으로 비약하여 이동시키기도 한다. 이러한 과정에서 게임의 의외성이나 결과의 반전이 나타나고 이는 흥미를 유발시키게 된다.
그러나 이러한 주사위를 이용한 게임 방식은 평면 위에서 이루어지므로 단순하여 아동들이 일정 시간 사용한 후에는 곧 실증을 낼 수 있다. 또한 말들이 단순 히 주사위 숫자에 따라서 전후방으로 또는 비약해서 이동하게 되므로 사칙 연산중 가산이나 감산 훈련 외에는 학습 효과를 기대할 수가 없다.
따라서 본 발명은 말판의 표시부에 가감승제 사칙 연산 기호를 적절하게 부착하여 아동이 주사위 게임을 하면서 사칙 연산 훈련이 가능하도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 또 다른 목적은 말판에 입체식으로 구성된 말들의 이동 장치를 다수 배치하여 아동이 학습 게임에 흥미를 유지하도록 하는 것이다.
주사위를 던져서 나오는 숫자에 따라 말판 위의 표시부를 말이 이동하는 방식으로 진행되는 게임기에서, 일정 크기의 평면상에 말이 위치하는 다수의 표시부가 배열되어 있는 말판으로서, 상기 다수의 표시부 중에서 선정된 표시부들에는 가감승제 사칙 연산 부호(+, -, x, ÷) 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되어 있는, 말판; 및 상기 말판 상에 설치되는 다수의 입체식 장치로서, 상기 입체식 장치에는 말이 위치하는 다수의 표시부가 설치되어 있으며 상기 입체식 장치의 끝단은 상기 말판 위의 임의의 표시부에 고정되어 있는, 입체식 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 입체식 장치는 사다리 형상을 갖는 장치로서, 사다리의 양쪽 끝단이 각각 상기 말판 위의 하나의 표시부에 고정되어 말판 위의 표시부의 정상적인 경로를 차단하여 우회시키며, 상기 사다리의 임의의 표시부에는 사칙 연산 부호 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되며, 또 다른 임의의 표시부는 회전이 가능하여 말이 이 표시부에 도달할 때 말판 위로 낙하하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 입체식 장치는 미끄럼틀 형상을 갖는 장치로서, 이 장치의 양쪽 끝단이 각각 상기 말판 위의 하나의 표시부에 고정되어 말판 위의 표시부의 정상적인 경로를 차단하여 우회시키며, 상기 미끄럼틀 형상의 정상에 오르기 위한 사다리의 임의의 표시부에는 사칙 연산 부호 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되며, 사다리의 또 다른 임의의 표시부는 회전이 가능하여 말이 이 표시부에 도달할 때 말판 위로 낙하하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 입체식 장치는 구름다리 형상을 갖는 장치로서 이 장치의 양쪽 끝단이 각각 상기 말판 위의 하나의 표시부에 고정되어 말판 위의 표시부의 정상적인 경로를 차단하여 우회시키며, 상기 구름다리 형상을 갖는 장치의 임의의 표시부에는 사칙 연산 부호 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되며, 또 다른 임의의 표시부는 회전이 가능하여 말이 이 표시부에 도달할 때 말판 위로 낙하하도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 입체식 장치는 회전판 형상의 장치로서, 상기 회전판 형상의 장치는 일정 높이의 수직 봉을 축으로 하여 이 수직 봉의 상단에 수평 방향으로 회전이 가능한 회전 팔을 설치하고 이 회전 팔의 끝단에는 말을 올려놓을 수 있으며, 상기 수직 봉은 상기 말판상의 표시부 중 하나에 고정되도록 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따라서, 전술된 바와 같은 입체식 사칙 연산 게임기를 실행하는 방법에 있어서, 상기 말은 상기 말판 상의 표시부를 주사위를 던져서 나오는 숫자에 따라서 이동하며, 말이 사칙 연산 부호(+, -, x, ÷) 중 하나와 자연수가 함께 표기된 표시부에 도달할 때에는 주사위를 던져서 나온 숫자와 상기 자연수를 연산하여 나온 결과만큼 표시부의 전후방으로 이동하며, 상기 말이 상기 입체식 장치의 끝단을 이루는 표시부에 도달하게 되면 말의 이동 경로를 정상 경로에서 벗어나서 입체식 장치에 포함되는 표시부로 경로 변경하여 이동하도록 하는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기의 게임 방법을 제공한다.
바람직하게는, 상기 말이 상기 사칙 연산 부호 중 "÷"에 해당하는 부호를 갖은 표시부에 도달할 때에는 주사위의 숫자를 상기 "÷"과 함께 표기된 자연수로 제산하며, 그 몫에 해당하는 수만큼만 표시부를 이동하고 제산한 나머지는 버리는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 입체식 장치들에서 말이 함정에 해당하는 표시부에 도달하여 말판 상으로 낙하하게 되면 낙하된 말에 가장 인접한 말판 상의 표시부에 말을 이동시키며, 말이 상기 회전 팔 형상의 입체식 장치에 도달하면 회전 팔 끝에 올려놓고 팔을 회전시키고 회전이 정지되면 상기 말을 말판 상의 수직 낙하 지점에 내려놓고 그 위치에서 가장 인접한 말판 상의 표시부로 말을 이동시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따라서, 말판의 표시부에 가감승제 사칙 연산 기호를 적절하게 부착하여 아동이 주사위 게임을 하면서 가감승제 사칙 연산 훈련이 가능하게 된다. 또한, 말판에 입체식으로 구성된 말들의 이동 장치를 다수 배치하여 아동이 학습 게임에 흥미를 유지하도록 할 수 있다.
이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 본 실시예는 발명의 설명을 용이하게 하기 위한 것이지, 본 실시예에 발명의 기술적 사상을 제한하는 것은 아니다. 본 발명의 기술적 사상은 후술되는 청구범위에 의해서만 한정됨을 알 수 있다.
도1은 본 발명에 따른 입체식 사칙 연산 게임기의 일 실시예를 도시한 도면이다.
도면에서 볼 수 있듯이, 본 발명의 게임기는 한 명 또는 여러 명이 주사위(130)를 던져서 1 내지 6까지의 숫자가 나올 때, 말판(100) 위에 열을 지어서 표시되어 있는 표시부(110)를 말(120)이 이동하게 된다. 말은 한 명 또는 한 팀이 하나나 여러 개를 사용할 수 있으며, 이 말들이 말판 위의 마지막 표시부를 통과하게 되면 게임이 종료되는 것으로 한다.
본 발명의 게임기가 종래의 게임기와 차별화되는 것은 말판 상의 여러 표시부에 가감승제 사칙 연산 부호(+, -, x, ÷)와 소정의 자연수가 병기되어 있다는 것이다. 즉, 게임 참가자가 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 말을 이동하여 임의의 표시부에 도달하였을 때, 그 표시부에 사칙 연산 부호 중 하나와 자연수가 나타나면 주사위의 숫자와 자연수를 부호에 상응하는 연산을 한 후에 그 결과치에 해당하는 표시부로 말을 이동하게 되는 것이다.
예를 들어, 참가자가 처음에 주사위를 던져서 3에 해당하는 숫자가 나오면, 말을 말판 상의 세번째 표시부로 이동하게 된다. 이때 세번째 표시부에는 "x 3" 이라는 연산 부호가 병기되어 있으므로 주사위의 숫자 3에 다시 3을 곱한 후에 그 결과인 9에 해당하는 표시부로 말을 이동시키게 된다. 즉, 말이 처음 출발한 곳에서부터 12번째 표시부로 이동하게 된다. 또한, 참가자가 처음에 주사위를 던져서 2에 해당하는 숫자가 나오면, 말을 말판 상의 두번째 표시부로 이동하게 된다. 이때 두번째 표시부에는 "+ 2"라는 연산 부호가 병기되어 있으므로 주사위의 숫자 2에 2를 다시 가산한 후에 그 결과에 해당하는 표시부로 이동하게 된다. 즉, 말이 처음 출발한 곳에서부터 4번째 표시부로 이동하게 된다.
또한, 참가자가 주사위를 던져서 임의의 숫자, 예를 들면, 4가 나와서 표시부를 4만큼 전진이동했는데 도달한 표시부에 "÷ 2"라는 연산 부호가 병기되어 있을 수 있다. 이때, 주사위 숫자 4를 2로 나누어서 2라는 몫을 찾고, 이미 도달한 표시부에서 2 만큼만 전진하여 이동하게 된다. 즉, 당초 출발점으로 부터 6만큼 이동하게 된다. 한편, 참가자가 주사위를 던져서 임의의 숫자, 예를 들면, 6이 나와서 표시부를 6만큼 전진이동했는데 도달한 표시부에 "- 4"라는 연산 부호가 병기되어 있을 수 있다. 이때 말은 6에서 4를 감산한 결과인 표시부로, 즉, 당초의 출발점인 표시부로부터 2만큼만 전진 이동하게 된다.
이처럼 본 발명에 따른 게임기 말판의 표시부에 병기된 기호 및 숫자를 이용하여 사칙 연산을 자연스럽게 학습하고 연습하는 것이 가능하게 된다. 그런데, 사칙 연산 중에서 제산, 즉 나누기의 경우에는 몫이 자연수가 되지 않는 경우가 있다. 예를 들면, 주사위를 던져서 나온 숫자가 5가 되어 도달한 표시부에 "÷ 2"라는 연산 부호가 병기되어 있을 수 있다. 이때 5를 2로 나누면 결과는 2.5가 되고, 다르게 표시하면 몫이 2가 되고 나머지가 1이 된다. 만일 주사위 숫자가 6이 되고 이때 도달한 표시부에 "÷ 5"라는 연산 부호가 병기되어 있으며, 결과는 1.2가 되고, 다르게 표시하면 몫이 1이 되고 나머지가 1이 된다. 이와 같이 제산의 경우에 나머지가 생기게 되면, 몫에 해당하는 부분만 전진 이동하고 나머지는 버리기로 할 수 있다. 따라서, 주사위의 숫자가 5가 나오고 5만큼 전진 이동하여 도달한 표시부에 "÷ 2"라는 연산 부호가 병기되어 있을 경우에는, 5를 2로 나누어서 결과치인 몫 2 그리고 나머지 1을 구하고 이어서 몫에 해당하는 만큼만 전진 이동하게 된다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라서 사칙 연산 게임기의 말판에는 입체식 장치가 설치될 수 있다.
도2는 본 발명에 따른 사칙 연산 게임기의 사다리 형상을 갖는 입체식 장치를 도시한 도면이다.
도면에서 볼 수 있듯이, 사다리 형상의 양쪽 단부는 말판에 부착되는 부분으로서 그 끝단이 말판 상의 임의의 표시부에 삽입되어 고정되도록 할 수 있다. 이와 같이 하여 사다리 형상을 갖는 입체식 장치를 수시로 옮겨서 말판의 다른 부분 에 설치할 수 있다. 사다리 형상의 각각의 끝단에 해당하는 부분이 말판 상의 각각의 표시부에 해당하게 된다. 도2의 사다리 형상의 입체식 장치의 경우에는 총 21개의 표시부를 갖는 것을 알 수 있다. 도1에서 볼 수 있듯이, 주사위를 던져서 어떤 숫자가 나오면 말을 말판 위의 표시부를 따라서 이동시키다가 사다리 형상의 장치의 끝단에 해당하는 표시부에 도달하게 되면 말판 위의 표시부를 따라서 이동하지 않고 사다리 형상을 따라서 이동하게 된다. 사다리의 표시부 역시 말판의 표시부와 같이 일부 표시판에는 연산 부호가 병기되어 있어서 말판의 표시부와 동일하게 게임이 진행된다.
한편, 사다리 형상의 입체식 장치에는 표시부 중에 함정을 별도로 마련하여 말이 이 함정에 해당하는 표시부에 도달하게 되면, 표시부가 회전하여 말이 사다리 아래로 낙하하게 된다. 이때, 말의 위치는 말이 낙하된 말판 상에서 가장 근접한 표시부가 되는 것으로 할 수 있다.
도3은 본 발명에 따른 사칙 연산 게임기의 미끄럼틀 형상의 입체식 장치를 도시한 도면이다.
도면에서 볼 수 있듯이, 미끄럼틀 형상의 입체식 장치는 도2의 사다리 형상의 입체식 장치에서 한쪽 사다리 부분, 즉, 올라가는 사다리 부분은 그대로 사용하고 내려오는 사다리 부분을 미끄럼 부분으로 사용할 수 있다. 도1에 도시된 바와 같이 미끄럼틀 형상의 입체식 장치의 양쪽 끝단은 말판의 표시부에 삽입되어 위치가 고정될 수 있다. 주사위를 던져서 말을 이동하다가 말이 미끄럼틀 형상의 입체식 장치의 계단 하부의 표시부에 도달하게 되면, 다음번에는 말판 위의 표시부를 따라서 이동하지 않고 미끄럼틀 형상의 입체식 장치를 따라서 이동하게 된다. 미끄럼틀 형상의 입체식 장치 역시 각각의 계단이 말판의 표시부에 해당하는 것으로서 일부 계단에는 연산 부호가 병기되어 있어서 말판 상에서와 동일하게 연산이 수행되며 연산에 따라서 계단 상에서 이동하는 정도가 달라진다. 미끄럼틀 형상의 입체식 장치의 계단에도 사다리 형상의 입체식 장치에서와 같이 함정을 설치하여 말이 함정에 해당하는 계단, 즉 표시부에 도달하게 되면 아래로 낙하하여 낙하된 위치에서 가장 근접한 말판 위의 표시부로 이동하도록 할 수 있다.
또한, 말이 계단을 따라서 올라오다가 정상의 평평한 부분에 도달하거나 정상을 넘어가게 되면 미끄럼을 타고 아래로 내려와서 말판 위의 정해진 표시부에 도달하게 된다.
도4는 본 발명에 따른 사칙 연산 게임기의 구름다리 형상의 입체식 장치를 도시한 도면이다.
도면에서 볼 수 있듯이, 구름다리 형상의 입체식 장치도 양 끝단이 말판 위의 표시부에 고정된다. 본 입체식 장치에서는 두 개의 사다리를 올라와서는 수평으로 이동하게 된다. 본 장치에서도 수평으로 이동하는 중에 함정을 설치하여 이 함정에 말이 도달하게 되면 표시부가 회전하여 말이 하부로 낙하하게 된다. 이 경우에도 낙하된 말을 낙하된 위치에서 가장 근접한 말판 위의 표시부로 이동시키고 게임을 진행할 수 있다.
도5는 본 발명에 따른 사칙 연산 게임기의 회전판 형상의 입체식 장치를 도시한 도면이다.
도면에서 볼 수 있듯이, 회전판 형상의 입체식 장치는 수직 축과 회전 팔로 이루어지며, 수직 축의 하단이 말판 상의 표시부에 고정되는 구조로 되어 있다. 이 회전 축의 하단이 말판 위의 소정의 표시부에 고정된 후에, 말이 이 표시부에 도달하게 되면 말을 회전 팔에 올려놓고 팔을 회전시킨다. 이때 회전 팔은 수회 회전하다가 회전력이 다하게 되면 적절한 위치에 정지되게 된다. 회전이 정지한 회전 팔에서 말을 수직 하부로 내려놓고 그곳에서 가장 근접한 말판 위의 표시부로 말을 이동시킬 수 있다.
도1은 이상 설명한 입체식 장치들이 말판 위에 적절하게 고정되어 사용되는 것을 도시한 도면이다. 도1에서 각각의 입체식 장치들이 고정된 위치는 임의로 결정한 것이며 필요에 따라서 자유롭게 위치를 변경하여 고정시키는 것이 가능하다. 이와 같이 하여, 매번 게임을 할 때마다 새롭고 다양하게 게임기를 구성하는 것이 가능하게 된다.
도1은 본 발명에 따른 입체식 사칙 연산 게임기의 일 실시예를 도시한 도면.
도2는 본 발명에 따른 사칙 연산 게임기의 사다리 형상을 갖는 입체식 장치를 도시한 도면.
도3은 본 발명에 따른 사칙 연산 게임기의 미끄럼틀 형상의 입체식 장치를 도시한 도면.
도4는 본 발명에 따른 사칙 연산 게임기의 구름다리 형상의 입체식 장치를 도시한 도면.
도5는 본 발명에 따른 사칙 연산 게임기의 회전판 형상의 입체식 장치를 도시한 도면.
100: 말판
110: 표시부
120: 말
130: 주사위

Claims (8)

  1. 주사위를 던져서 나오는 숫자에 따라 말판 위의 표시부를 말이 이동하는 방식으로 진행되는 게임기에서,
    일정 크기의 평면상에 말이 위치하는 다수의 표시부가 배열되어 있는 말판으로서, 상기 다수의 표시부 중에서 선정된 표시부들에는 가감승제 사칙 연산 부호(+, -, x, ÷) 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되어 있는, 말판; 및
    상기 말판 상에 설치되는 다수의 입체식 장치로서, 상기 입체식 장치에는 말이 위치하는 다수의 표시부가 설치되어 있으며 상기 입체식 장치의 끝단은 상기 말판 위의 임의의 표시부에 고정되어 있는, 입체식 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입체식 장치는 사다리 형상을 갖는 장치로서, 사다리의 양쪽 끝단이 각각 상기 말판 위의 하나의 표시부에 고정되어 말판 위의 표시부의 정상적인 경로를 차단하여 우회시키며, 상기 사다리의 임의의 표시부에는 사칙 연산 부호 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되며, 또 다른 임의의 표시부는 회전이 가능하여 말이 이 표시부에 도달할 때 말판 위로 낙하하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 입체식 장치는 미끄럼틀 형상을 갖는 장치로서, 이 장치의 양쪽 끝단이 각각 상기 말판 위의 하나의 표시부에 고정되어 말판 위의 표시부의 정상적인 경로를 차단하여 우회시키며, 상기 미끄럼틀 형상의 정상에 오르기 위한 사다리의 임의의 표시부에는 사칙 연산 부호 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되며, 사다리의 또 다른 임의의 표시부는 회전이 가능하여 말이 이 표시부에 도달할 때 말판 위로 낙하하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 입체식 장치는 구름다리 형상을 갖는 장치로서 이 장치의 양쪽 끝단이 각각 상기 말판 위의 하나의 표시부에 고정되어 말판 위의 표시부의 정상적인 경로를 차단하여 우회시키며, 상기 구름다리 형상을 갖는 장치의 임의의 표시부에는 사칙 연산 부호 중 하나와 소정의 자연수가 함께 표기되며, 또 다른 임의의 표시부는 회전이 가능하여 말이 이 표시부에 도달할 때 말판 위로 낙하하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 입체식 장치는 회전판 형상의 장치로서, 상기 회전판 형상의 장치는 일정 높이의 수직 봉을 축으로 하여 이 수직 봉의 상단에 수평 방향으로 회전이 가능한 회전 팔을 설치하고 이 회전 팔의 끝단에는 말을 올려놓을 수 있으며, 상기 수 직 봉은 상기 말판상의 표시부 중 하나에 고정되도록 구성되는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기.
  6. 제1 내지 5항에 따른 입체식 사칙 연산 게임기를 실행하는 방법에 있어서,
    상기 말은 상기 말판 상의 표시부를 주사위를 던져서 나오는 숫자에 따라서 이동하며, 말이 사칙 연산 부호(+, -, x, ÷) 중 하나와 자연수가 함께 표기된 표시부에 도달할 때에는 주사위를 던져서 나온 숫자와 상기 자연수를 연산하여 나온 결과만큼 표시부의 전후방으로 이동하며, 상기 말이 상기 입체식 장치의 끝단을 이루는 표시부에 도달하게 되면 말의 이동 경로를 정상 경로에서 벗어나서 입체식 장치에 포함되는 표시부로 경로 변경하여 이동하도록 하는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기의 게임 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 말이 상기 사칙 연산 부호 중 "÷"에 해당하는 부호를 갖은 표시부에 도달할 때에는 주사위의 숫자를 상기 "÷"과 함께 표기된 자연수로 제산하며, 그 몫에 해당하는 수만큼만 표시부를 이동하고 제산한 나머지는 버리는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기의 게임 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 입체식 장치들에서 말이 함정에 해당하는 표시부에 도달하여 말판 상으 로 낙하하게 되면 낙하된 말에 가장 인접한 말판 상의 표시부에 말을 이동시키며, 말이 상기 회전 팔 형상의 입체식 장치에 도달하면 회전 팔 끝에 올려놓고 팔을 회전시키고 회전이 정지되면 상기 말을 말판 상의 수직 낙하 지점에 내려놓고 그 위치에서 가장 인접한 말판 상의 표시부로 말을 이동시키는 것을 특징으로 하는 입체식 사칙 연산 게임기의 게임 방법.
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