KR20090096415A - 미디어 장치의 받은 편지함 관리 방법 및 시스템 - Google Patents

미디어 장치의 받은 편지함 관리 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20090096415A
KR20090096415A KR1020097009050A KR20097009050A KR20090096415A KR 20090096415 A KR20090096415 A KR 20090096415A KR 1020097009050 A KR1020097009050 A KR 1020097009050A KR 20097009050 A KR20097009050 A KR 20097009050A KR 20090096415 A KR20090096415 A KR 20090096415A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
media
inbox
metadata
media object
content
Prior art date
Application number
KR1020097009050A
Other languages
English (en)
Inventor
타머 에이. 아바나미
크레이그 리츠텐스테인
제레미 로빈슨
메간 레슬리 테데스코
마크 디. 주버
Original Assignee
마이크로소프트 코포레이션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 마이크로소프트 코포레이션 filed Critical 마이크로소프트 코포레이션
Publication of KR20090096415A publication Critical patent/KR20090096415A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F17/00Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/10Protecting distributed programs or content, e.g. vending or licensing of copyrighted material ; Digital rights management [DRM]
    • G06F21/106Enforcing content protection by specific content processing
    • G06F21/1063Personalisation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2221/00Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/21Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/2101Auditing as a secondary aspect
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L63/00Network architectures or network communication protocols for network security
    • H04L63/10Network architectures or network communication protocols for network security for controlling access to devices or network resources
    • H04L63/102Entity profiles
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
    • Y10STECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y10S705/00Data processing: financial, business practice, management, or cost/price determination
    • Y10S705/901Digital rights management
    • Y10S705/904Usage protection of distributed files

Abstract

컨텐츠를 다른 장치들로 전송하는 미디어 장치는 미디어 장치 받은 편지함(media device inbox)을 생성함으로써 사용자의 수신된 미디어 파일들을 관리할 수 있다. 공유 컨텐츠는 액세스 제한된 받은 편지함 컨텐츠가 장치의 메인 라이브러리와의 상호작용하지 못하도록 하기 위해 장치의 메인 컨텐츠 라이브러리(main content library)와 분리되어 있는 받은 편지함 캐쉬에 저장될 수 있다. 게다가, 자원의 소비 및 받은 편지함의 혼잡함을 감소시키기 위해 만료 시에 받은 편지함 컨텐츠가 변경될 수 있다.
받은 편지함 관리, 컨텐츠 라이브러리, 라이센스, DRM, 미디어 객체

Description

미디어 장치의 받은 편지함 관리 방법 및 시스템{INBOX MANAGEMENT}
미디어 장치가 넓은 사용자 층에서 흔히 사용되고 있다. 라디오 및 텔레비전은 여러 세대의 사용자들에게 오락을 제공해왔다. 1960년대의 휴대용 트랜지스터 라디오는 회전 및 비회전 매체 둘다에 모든 디지털 컨텐츠를 저장하는 초소형 장치를 비롯한 더 작고 더 견고한 개인 미디어 장치로의 추세의 시작이었다. 스트리밍 미디어는 무선 및 유선 네트워크 둘다를 통해 이용가능하며 셀룰러 전화 및 기타 휴대용 미디어 장치 상에서 디스플레이될 수 있다.
미디어 장치는 셀-기반의 등시 네트워크(cell-based and isochronous network)를 비롯한 각종 데이터 네트워크를 통해 컨텐츠를 전송 및 수신할 수 있다. 예를 들어, IEEE 802 계열 표준은 가변-크기 패킷을 전달하는 여러가지 근거리 통신망(LAN) 및 원거리 통신망(WAN)에 대해 기술하고 있으며 미디어 장치들 간에 미디어 컨텐츠를 전송하는 데 사용될 수 있다. 802-유형 네트워크 또는 임의의 다른 유형의 네트워크를 통해 통신을 하는 미디어 장치는 정보를 공유하고 데이터 파일을 전송할 수 있다. 휴대용 미디어 장치들 간에 통신되는 많은 데이터는 저작권 보호를 받는 저작물들로 이루어져 있다. 예를 들어, 디지털 미디어 장치는, 어떤 유형의 DRM(digital rights management, 디지털 저작권 관리) 기법이 이용되지 않는 한, 장치들 간에 보호된 음악, 비디오 및 사진 파일들의 거의 완벽한 디지털 사본을 전달할 수 있다. DRM 기법은 컨텐츠 소유자가 누가 디지털 미디어 객체를 보고 사용하고 공유할 수 있는지 및 사용자가 어떻게 디지털 미디어 객체를 보고 사용하고 공유할 수 있는지를 결정 및 제어할 수 있도록 저작권 보호를 받는 저작물의 사용을 제한하는 것을 포함한다. 예를 들어, DRM 규칙들은 DRM 규칙이 위반될 때 객체를 파괴 또는 열화시킴으로써 디지털 컨텐츠 사용을 제한한다.
게다가, 휴대용 미디어 장치 또는 기타 컴퓨팅 장치는 DRM-보호된 컨텐츠를 공유 또는 전송할 수 있다. 보호된 객체가 일단 전송되어 버리면, DRM 기법은 컨텐츠 소유자가 효과적으로 관리하기 어려울 수 있다. 장치가 네트워크를 통해 많은 객체들을 전송 및 수신할 때, DRM 규칙으로 인해 비활성, 만료 또는 디스에이블되는 보호된 객체들을 관리하게 되면 그 결과 수신 장치에서 불필요한 자원 소비가 있게 될 수 있다. 그에 부가하여, 많은 수의 사용가능하지 않은 수신된 객체들이 수신 장치의 미디어 라이브러리의 일부로서 수신 장치 상에 저장되어 있는 경우, 수신 장치가 혼잡스럽고 관리가능하지 않게 될 수 있다. 시스템이 공유된 또는 전송된 객체들을 효과적으로 관리하지 않는 한, 사용자 경험이 상당히 나빠질 수 있다.
다른 장치들로 컨텐츠를 전송할 수 있는 미디어 장치는 효과적인 DRM을 제공하면서 사용자의 수신된 미디어 파일들을 관리하는 미디어 장치 받은 편지함을 포함할 수 있다. 컨텐츠 및 메타데이터 둘다를 포함하는 미디어 객체는 미디어 장치로 전달되고 이 장치의 메인 컨텐츠 라이브러리와 분리되어 있는 받은 편지함 캐시에 저장될 수 있다. 받은 편지함 캐시 아이템들은 공유된 컨텐츠 및 다른 소스들로부터 수신된 컨텐츠 둘다에 대해 DRM 규칙들을 시행하면서 만료된 또는 다른 방식에 의해 액세스가능하지 않은 객체들이 장치의 메인 컨텐츠 라이브러리와 상호작용하지 못하도록 하기 위해 받은 편지함 인터페이스를 통해 액세스될 수 있다. 게다가, 받은 편지함 미디어 객체들은 자원의 소비 및 받은 편지함의 혼잡함을 감소시키기 위해 만료 시에 변경될 수 있다. 받은 편지함 아이템들은 또한 사용자에게 유용한 중요성에 따라, 예를 들어, 받은 편지함 객체의 만료 시간, 신뢰 송신자 목록, 또는 미디어 유형 등의 메타데이터에 의해 정렬될 수 있다.
도 1은 휴대용 미디어 장치의 하드웨어를 나타낸 도면.
도 2는 예시적인 미디어 객체의 블록도.
도 3은 제한된 사용 라이센스(use license)를 평가하여 수신된 미디어 컨텐츠에 적용하는 방법의 플로우차트.
도 4는 미디어 객체에 대한 저널 엔트리(journal entry)를 간략화하여 나타낸 도면.
도 5는 미디어 객체를 전달하는 것에 라이센스를 적용하는 것을 나타낸 플로우차트.
도 6은 미디어 객체 받은 편지함을 관리하는 것을 나타낸 플로우차트.
도 7a 내지 도 7d는 휴대용 미디어 장치 사용자 인터페이스의 일례를 나타낸 도면.
도 8a 내지 도 8c는 휴대용 미디어 장치 사용자 인터페이스의 다른 예를 나타낸 도면.
도 1은 미디어 장치 받은 편지함을 관리함으로써 장치들 간에 전송되는 미디어 객체들에 대한 효과적인 DRM을 제공할 수 있는, 미디어 장치(100)에 사용될 수 있는 예시적인 하드웨어를 나타낸 것이다. 미디어 장치(100)는 처리 장치(102), 메모리(104), 사용자 인터페이스(106), 저장 장치(108) 및 전원 장치(도시 생략)를 가질 수 있다. 메모리(104)는 휘발성 메모리(110)(RAM 등), 비휘발성 메모리(112)(ROM, 플래쉬 메모리, 기타 등등) 또는 이 둘의 어떤 조합을 포함할 수 있다.
미디어 장치(100)는 또한 용이하게 재기록될 수 있고 전원이 제거되어도 오랜 기간 동안 데이터를 유지할 수 있으며 데이터에의 신속하고 효율적인 액세스를 가능하게 해줄 수 있는 자기 또는 광 디스크 또는 테이프 또는 임의의 다른 메모리(이에 한정되지 않음)를 비롯한 부가의 저장 장치(108)(이동식 및/또는 비이동식)를 포함할 수 있다. 이러한 부가의 저장 장치는 도 1에서 이동식 저장 장치(118) 및 비이동식 저장 장치(120)로 나타내어져 있다. 컴퓨터 저장 매체로는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 디지털 미디어 또는 기타 데이터 등의 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체가 있다. 메모리(104), 이동식 저장 장치(118) 및 비이동식 저장 장치(120)는 모두 컴퓨터 저장 매체의 예들이다. 컴퓨터 저장 매체로 는 RAM, ROM, EEPROM, 플래쉬 메모리 또는 기타 메모리 기술이 있지만, 이에 한정되지 않는다. 임의의 이러한 컴퓨터 저장 매체는 장치(100)의 일부일 수 있다.
처리 장치(102)는 음악 및 비디오가 건너뜀(skip) 또는 끊김(jump) 없이 연속적으로 재생될 수 있도록 충분히 빠르게 미디어 데이터를 압축된 형식에서 사용가능한 형식으로 디코딩하는 컴퓨터 코드를 실행할 수 있는 임의의 처리 장치(102)일 수 있다. 휴대용 미디어 장치의 경우, 프로세서(102)가 전원의 수명을 증가시키기 위해 전원을 효율적으로 사용한다면 유용할 수 있다. 처리 장치(102)는 또한 사용자 인터페이스 및 외부 통신을 지원하는 코드를 실행하는 데도 사용될 수 있다.
사용자 인터페이스는 제어 정보를 표시함과 동시에 가시 미디어(viewable media)를 표시하는 하나 이상의 디스플레이(114)를 포함할 수 있다. 디스플레이(114)는 장치(100) 내에 들어가는 컬러 LCD 화면일 수 있다. 입력 장치의 임의의 모드가 본 발명의 개념들을 사용하여 동작하지만, 사용자 입력(들)(116)은 수동 버튼, 소프트 버튼, 또는 이 둘의 조합을 포함할 수 있다. 디스플레이(114)가 터치 스크린 기능을 포함하는 경우 소프트 버튼이 사용될 수 있다. 수동 버튼은 프로그램가능 범례(programmable legend)를 갖는 재정의가능 키(re-definable key)를 포함할 수 있다.
보안 모듈(122)이 프로세서에 연결될 수 있다. 보안 모듈(122)은 DRM(digital rights management)에서 사용되는 암호키를 저장하는 데 사용될 수 있다. 보안 모듈(122)은 또한 프로세서(102)에 부담을 주지 않고 스트림 복호 화(stream decryption) 등의 암호 계산을 수행하는 전용 하드웨어 또는 프로세서를 가질 수 있다. 마지막으로, 보안 모듈(122)은 수신된 미디어 객체에 대한 제한된 사용 권한과 연관된 레코드 데이터를 저장하는 보안 메모리(secure memory)를 포함할 수 있다. 보안 모듈(122)은 또한 라이센스에 관한 만료 기간을 결정하는 변조 방지 클럭(tamper resistant clock)을 포함할 수 있다. 미디어 객체에 대한 제한된 사용 권한의 관리에 대해 이하에서 더 상세히 설명한다.
미디어 장치(100)는 또한 장치(100)가 외부 개체들(124)(네트워크 종단점, 기타 미디어 장치, 네트워크 액세스 포인트, 또는 동기화를 위해 사용되는 컴퓨터 등)과 통신을 할 수 있게 해주는 통신 접속(들)(125)도 포함할 수 있다. 통신 접속(들)(125)은 통신 매체의 일례이다. 통신 매체는 통상적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 반송파 또는 기타 전송 메카니즘 등의 피변조 데이터 신호에 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 용어 "피변조 데이터 신호"는 정보를 신호에 인코딩하는 방식으로 그 신호의 특성들 중 하나 이상이 설정 또는 변경된 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-배선 접속 등의 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 기타 무선 매체 등의 무선 매체를 포함한다. 용어 '컴퓨터 판독가능 매체'는, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 저장 매체 및 통신 매체 둘다를 포함한다.
전원은 재충전가능할 수 있는 배터리일 수 있다. 전원은 또한 표준형 배터리이거나 전력 변환 장치(power converter)로부터의 입력일 수 있다.
동작을 설명하면, 사용자는 임의의 수의 통신 프로토콜 및 표준을 사용하여 근거리 통신망 및 원거리 통신망을 비롯한 각종의 네트워크 유형을 통해 외부 개체(124)에 접속할 수 있다. 예를 들어, 미디어 장치는 이더넷, ARCNet, FDDI, IEEE 1394, 토큰 링, 또는 TCP/IP 표준들 중 임의의 것을 구현하는 네트워크에 접속될 수 있다. 미디어 장치들은 중앙 액세스 포인트를 통해 또는 애드혹 방식으로 서로 접속될 수 있다. 장치들은 일단 접속되면 미디어 컨텐츠를 비롯한 데이터 파일들을 공유하고 전송할 수 있다. 사용자는 통신 포트(125)를 통해, 예를 들어, 음악 또는 비디오 컨텐츠를 비롯한 미디어 객체를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 객체는 외부 장치(124)로부터 애드혹 무선 네트워크를 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체가 외부 장치(124)에서 사용하기 위해 구매될 수 있으며 외부 장치(124)의 사용자는 그 장치를 사용하여 그 미디어 객체에 대한 완전하고 무제한의 액세스를 할 자격이 있을 수 있다. 외부 장치의 사용자는 미디어 장치(100)의 사용자와 미디어 객체를 공유하고자 할 수 있고 미디어 객체를 미디어 장치(100)로 전달할 수 있다.
도 2를 참조하면, 미디어 객체의 구조의 간략화된 예시적인 블록도가 도시되어 있다. 미디어 객체(200)는 컨텐츠(201) 및 메타데이터(202)를 비롯한 여러가지 개개의 요소를 포함할 수 있다. 메타데이터(202)는 데이터에 관계된 임의의 정보로 이루어져 있을 수 있으며, 객체 이름, 객체 크기, 전송 시간, 발신자 기술자(origin descriptor), 객체 생성 시간, 객체 유형, 또는 이전의 전송 횟수를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 메타데이터는 송신자에 관한 정보, 예를 들어, 사용자가 그 자신에 관하여 공유하고자 할 수 있는 정보를 갖는 가상 카드(virtual card)를 포함할 수 있다. 2가지 이상의 유형의 가상 카드가 공유될 수 있다. 예를 들어, 한 카드는 좋아하는 것 및 싫어하는 것, 상위 10개의 목록, 즐겨찾는 것, 또는 심지어 이메일 주소를 가지고 있을 수 있지만, 개인 식별가능 정보를 가지고 있지는 않다. 다른 가상 카드는 주소, 전화 번호, 개인 이메일 주소, 또는 기타 연락처 정보를 가지고 있을 수 있다. 카드들은 개별적으로 또는 함께 공유될 수 있다. 메타데이터가 미디어 객체와 연관되어 있는 경우, 메타데이터는 또한 미디어 정보도 포함하고 있을 수 있다. 오디오 객체와 연관된 메타데이터는 곡명, 음악가 이름, 앨범 이름, 음악 장르, 및 발표 날짜를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 비디오 객체와 연관된 메타데이터는 타이틀, 텔레비전 비디오 유형, 영화 비디오 유형, 비디오 크레딧(video credit), 가족 등급(family rating), 개봉일, 상영시간 개봉일(duration release date) 및 상영시간(duration)을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 또한, 사진 객체와 연관된 메타데이터는 폴더 이름 및 사진의 썸네일 버전을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 오디오와 비디오를 모두 갖는 객체에 대한 추가의 메타데이터 항목으로는 미디어 유형, 음악가 기술자, 객체 상영시간, 재생목록 멤버쉽, 등급, 및 아트워크 데이터가 있을 수 있다.
컨텐츠는 또한 재생가능 컨텐츠(203), 라벨 아트(label art)(204), 및 홍보 컷(promo cut)(206)(이에 한정되지 않음)을 비롯한 다수의 요소를 포함할 수 있다. 재생가능 컨텐츠(203)는 미디어 장치(100)에 의해 오디오 또는 비디오 신호로 해석될 수 있는 임의의 형태의 데이터일 수 있다. 예를 들어, 재생가능 컨텐츠는 유형 의 매체에 정착(fix)될 수 있고, 노래 또는 영화에서와 같이, 시간 요소(temporal element)를 포함할 수 있는 노래, 영화, 사진, 텍스트, 또는 임의의 다른 형태의 컨텐츠일 수 있다. 라벨 아트(204)는 재생가능 컨텐츠(203)와 연관된 임의의 이미지일 수 있다. 라벨 아트(204)는 앨범 커버, 광고, 또는 영화 포스터를 포함할 수 있다. 라벨 아트(204)는 또한 일련의 이미지 또는 심지어 비디오 컨텐츠 등의 2개 이상의 정지 영상을 포함할 수 있다. 홍보 컷(206)은 재생가능 컨텐츠(203)의 짧은 버전일 수 있다. 예를 들어, 홍보 컷(206)은 재생가능 컨텐츠(203)의 편집된 버전을 포함할 수 있거나, 액세스될 때 재생가능 컨텐츠(203)의 일부분만을 듣거나 볼 수 있도록 단순히 재생가능 컨텐츠(203) 내의 시간 포인트에 대한 하나 이상의 참조를 포함할 수 있다. 미디어 객체(200)는 또한 미디어 객체(200)와 함께 전송될 수 있는 오디오 또는 비디오 메시지 등의 개인화된 정보도 포함할 수 있다. 장치(100)는, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 미디어 객체(200)와 분리하여 개인화된 데이터를 저장 및 렌더링할 수 있다.
게다가, 개개의 DRM 규칙 또는 제한된 사용 라이센스가 미디어 객체의 성분 요소들(200) 각각에 첨부될 수 있다. DRM 규칙은 누가 디지털 미디어 객체를 보고 사용하고 공유할 수 있는지 및 사용자들이 어떻게 디지털 미디어 객체를 보고 사용하고 공유할 수 있는지를 컨텐츠 소유자가 결정 및 제어할 수 있게 해주기 위해 보호된 저작물의 사용을 제한하는 임의의 규칙 또는 규칙 세트일 수 있다. 예를 들어, DRM 규칙은 특정의 기간 내에 객체가 재생될 수 있는 횟수를 제한할 수 있다. 도시된 바와 같이, 재생가능 컨텐츠(203)는 라이센스(210)를 갖는 반면, 메타데이 터(202)는 라이센스(216)를 갖고, 라벨 아트(204)는 라이센스(212)를 가지며, 홍보 컷(206)은 라이센스(214)를 갖는다. 개개의 라이센스를 각각의 요소와 연관시킴으로써, 서로 다른 규칙들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 홍보 컷(206)은 언제라도 재생될 수 있는 반면, 재생가능 컨텐츠(203)는 제한된 사용 라이센스로 한정될 수 있다. 그 대신에 또는 그에 부가하여, 미디어 객체(200) 전체가 미디어 객체(200)에 포함된 모든 요소들에 적용될 수 있는 미디어 객체 라이센스(218)의 적용을 받을 수 있다. 각각의 요소가 모든 미디어 객체(200)에 존재하는 것은 아닐 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체는 재생가능 컨텐츠(203)만을 가질 수도 있다. 일 실시예에서, 요소 또는 미디어 객체 라이센스가 존재하지 않을 때, 기본 라이센스(default license)를 수신된 미디어 객체(200) 또는 임의의 미리 정해진 요소에 적용하기 위해 미디어 장치(100)에서의 규칙들이 활성화될 수 있다.
객체(200)가 다른 미디어 장치(100)에 수신될 때, 이 장치는 컨텐츠(201), 메타데이터(202) 및 이들과 연관된 서브-요소들이 존재하는지를 판정할 수 있다. 발견된 각각의 요소는 이어서 미디어 객체(200)를 사용할 수 있는 능력에 관계된 라이센스 정보가 있는지 검사될 수 있다. 예를 들어, 특정의 미디어 객체(200)는 재생가능 컨텐츠(203), 메타데이터(202), 및 커버 아트(204)의 요소들을 포함할 수 있다. 메타데이터(202) 및 커버 아트(204)만이 무제한 사용가능할 수도 있다. 메타데이터(202)는 구매를 위한 웹 사이트로의 링크는 물론 동일 음악가의 다른 저작물 및 관련 정보도 포함할 수 있다. 메타데이터(202)에의 액세스를 제한하지 않음으로써, 사용자는 라이센스(210)가 만료된 후에 컨텐츠를 구매하기 위해 정보를 검 색할 수 있다. 추가적인 검사에 의해 컨텐츠(201)가 제한된 미리보기를 위해서만 사용가능하다는 것을 알 수 있다. 예를 들어, 홍보 컷(206)은 렌더링될 수 있으며 추가의 제한된 라이센스 조건을 적용받거나 적용받지 않을 수 있다. 또한, 명시적인 라이센스 조건을 포함하지 않는 미디어 객체(200)가 수신되는 경우, 미디어 객체(200)의 임의의 또는 모든 요소들에 일련의 제한된 기본 권한이 적용될 수 있다.
제한된 사용 라이센스의 조건은 컨텐츠가 재생될 수 있는 횟수, 또는 컨텐츠가 재생될 수 있는 기간, 또는 재생에 관한 임의의 다른 규칙 또는 제한을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 제한된 사용 조건은 24 시간 무제한으로 재생하는 것을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 제한된 사용 조건은 무한정의 기간에 걸쳐 5회 재생을 포함할 수 있다. 미디어 객체(200)가 가입 패키지의 일부인 경우, 가입 기간 동안 무제한 사용이 허용될 수 있다. 다른 대안으로서, 일정 기간에 걸친 재생 횟수들의 조합이 사용될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠(201)는 3일 동안 최대 3회 재생되도록 허용될 수 있다. 이것을 추적하기 위해, 미디어 객체(200)가 수신된 날짜 및 시간의 레코드가 기록될 수 있고, 재생된 횟수를 카운트하기 위해 메모리가 할당될 수 있다. 선택적으로, 미디어 객체 메타데이터도 레코드로 전송될 수 있다. 미디어 객체(200)가 심지어 표시를 위해 액세스될 때마다, 시간 할당이 초과되었는지 또는 재생 횟수가 초과되었는지를 판정하기 위해 레코드가 액세스될 수 있다. 어느 한 조건이 미디어 객체(200)가 만료되어야만 하는 것을 나타내는 경우, 사용자가 미디어 객체의 적어도 컨텐츠 부분(201)에 액세스하지 못하도록 하기 위해 일련의 조치들이 취해질 수 있다. 예를 들어, 만료 시에, 장치(100)는 미디 어 객체(200)를 완전히 삭제할 수 있거나, 사용자 인터페이스(106)에서의 미디어 객체(200) 메타데이터(202)의 모습을 변경할 수 있거나, 메타데이터를 사용자 인터페이스(106) 상에 전혀 표시할 수 없지만, 그 대신에 컨텐츠 부분(201)을 삭제하면서 나중에 액세스하기 위해 메타데이터(202)를 저장할 수 있다. 나중에, 사용자는 컨텐츠(201)를 재생할 라이센스를 재획득하기 위해 메타데이터(202)에 액세스할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 장치(100)의 사용자가 자신이 수신한 미디어에 관한 정보를 열거하는 것은 물론 특정의 미디어 객체에 관한 구매 정보를 획득할 수 있게 해주기 위해 레코드가 유지되고 질의될 수 있다.
도면에 도시되고 이하에 기술되는 방법들은 각종의 유선 및 무선 네트워크 및 접속을 통해 구현될 수 있다. 이하의 절차들이 미디어 장치(100)에 연결된 외부 개체(124)의 관점에서 기술되어 있지만, 이 방법은 임의의 호환 장치가 외부 개체(124) 또는 미디어 장치(100) 중 어느 하나에 연결되어 있는 것에 대해 기술할 수도 있다. 도 3에는, 수신된 미디어에 제한된 사용 라이센스를 적용하는 방법(300)을 나타낸 플로우차트가 논의되고 기술되어 있다. 재생가능 컨텐츠, 재생가능 컨텐츠에 대응하는 메타데이터, 재생가능 컨텐츠의 홍보 버전, 또는 라벨 아트를 포함할 수 있는 하나 이상의 요소를 포함하는 미디어 객체(200)가 개발될 수 있다. 재생가능 컨텐츠는 음악, 기록된 문헌, 비디오, 텍스트, 애니메이션, 게임, 실행가능 프로그램, 기타 등등일 수 있다.
블록(301)에서, 미디어 객체(200)가 각종의 파일 형식 및 통신 방법을 사용하여 제1 장치(100)에서 외부 개체(124)로 전달될 수 있다. 예를 들어, 객체(200) 는 IEEE 802.11 표준에 기술된 것과 같은 무선 네트워크 링크를 통해 전송될 수 있다. 객체(200)는 또한 임의의 적당한 통신 방법을 구현하는 유선 네트워크를 통해 압축된 또는 비압축된 디지털 형식으로 전송될 수 있고 컨텐츠 및 메타데이터 둘다를 포함할 수 있다.
블록(302)에서, 미디어 컨텐츠의 각각의 요소에 라이센스가 적용될 수 있으며, 여기서 라이센스는 미디어 객체의 각각의 대응하는 요소와 연관된 권한을 규정하고 있다. 다른 대안으로서, 하나의 라이센스가 미디어 객체 전체에 적용될 수 있다. 라이센스를 미디어 객체(200) 전체에 또는 개개의 요소에 적용하는 것은 라이센스있는 부분(licensed portion)을 디지털적으로 암호화하여 서명하고 권한있는 사용자들에게 복호화 키를 배포하는 일반적으로 공지된 프로세스를 따를 수 있다. 다른 실시예에서, 실제의 컨텐츠를 암호화하지 않고 정당한 소유자를 식별하기 위해 디지털적으로 서명된 미디어가 사용될 수 있다. 통신 트랜잭션에 참여할 수 있는 장치라면 어느 것이라도 라이센스를 미디어 객체(200)에 적용할 수 있다.
블록(304)에서, 미디어 객체(200)가 도 1의 미디어 장치(100) 등의 미디어 장치에 수신될 수 있다. 미디어 객체(200)는 컴퓨터(도시 생략) 등의 동기화 소스(synchronization source)로부터, 미디어 서비스로부터, 또는 다른 미디어 장치로부터, 예를 들어, 인프라 또는 애드혹 무선 네트워크를 통해 다운로드될 수 있다.
블록(306)에서, 미디어 객체(200)의 수신의 레코드가 수신의 영속적인 레코드로서 생성될 수 있다. 이 레코드는 그의 수명 동안에 장치(100)에 의해 수신된 객체(200)의 "저널(journal)"로서 유지될 수 있다. 이 저널 엔트리에 대해서는 이하에서 도 4와 관련하여 더 상세히 설명된다. 그에 부가하여, 제한된 사용 라이센스의 상태를 추적하는 데 사용하기 위해 미디어 객체(200)의 레코드가 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 이 2개의 레코드가 동일할 수 있다. 블록(308)에서, 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 권한에 대응하는 하나 이상의 라이센스가 있는지 알아보기 위해 미디어 객체(200)가 검사될 수 있다. 서로 다른 실시예들은 라이센스없는 컨텐츠(unlicensed content)를 서로 다른 방식으로 처리할 수 있다. 일 실시예에서, 라이센스없는 미디어(unlicensed media)가 무제한 사용되도록 허가될 수 있다. 다른 실시예에서, 라이센스없는 미디어에는 제한된 기본 사용 라이센스가 부여될 수 있다. 라이센스 조건이 미디어 객체의 하나 이상의 요소에 적용될 때, 블록(310)에서, 라이센스 조건이 충족되었는지를 판정하기 위해 평가가 행해질 수 있다.
라이센스 조건이 충족된 경우, 블록(310)으로부터의 '예' 분기를 따라서 블록(312)으로 갈 수 있고, 여기서 허가된 요소들 각각이 재생되거나 사용될 수 있다. 그에 부가하여, 제한된 사용 라이센스에 대해 사용을 추적하는 통계(일 실시예에서, 허용된 재생 횟수 또는 수신 날짜/시간에 기초한 만료 날짜/시간 및 제한된 사용 라이센스의 조건)가 초기화된다. 이러한 통계는 변조에 대한 취약성을 감소시키기 위해 보안 모듈(122)에 유지될 수 있다. 미디어가 렌더링될 때마다, 즉 요청, 질의, 표시 또는 재생될 때마다, 블록(314)에서 라이센스 조건이 재평가될 수 있다. 저장된 재생 횟수가 최대 허용 횟수와 대조하여 검사될 수 있거나, 현재 의 날짜/시간이 이전에 계산된 만료 날짜/시간과 비교될 수 있거나, 둘다가 검사될 수 있다. 다른 기준들도 사용될 수 있으며, 예를 들어, 변조 증거가 분명한 경우에만 무제한 사용 라이센스가 취소될 수 있다. 다른 라이센스는 가입과 연계되어 있을 수 있으며, 이 경우 가입 기간 동안에 무제한 재생이 허용된다. 한 요소에 대한 라이센스는 동일한 미디어 객체의 다른 요소들에 대한 라이센스들과 무관할 수 있다, 즉 홍보 컷(206)에 대한 라이센스는 저작권 고지가 존재하는 한 유효할 수 있으며, 이 경우 재생가능 컨텐츠(203)에 대한 라이센스는 제한된 라이센스 기간 동안에만 유효할 수 있다. 라이센스는 미디어 객체의 부류와 연계되어 있을 수 있다. 일 실시예에서, 가입 라이센스는 미디어 객체(200)를, 예를 들어, 레코드 라벨에 의해 가입에 속하는 것으로 정의하는 메타데이터를 갖는 모든 미디어 객체에 적용될 수 있다.
라이센스가 요청된 요소에 대해 유효한 경우, 블록(314)으로부터의 '유효' 분기를 따라 블록(316)으로 가서, 요청된 요소, 또는 미디어 객체(200) 전체에 대한 액세스가 허용될 수 있다. 액세스는 미디어 객체(200) 또는 그의 구성 요소들을 사용자 인터페이스(106)에 단순히 열거하는 것으로부터 컨텐츠(203)을 재생하는 것에까지 이를 수 있다. 미디어 객체 요소의 다른 사용으로는 음악가 또는 구매 정보를 찾기 위해 메타데이터를 사용하는 것 또는 라벨 아트(204)를 바탕 화면으로서 사용하는 것이 있을 수 있다. 액세스 시에, 다수의 그래픽 사용자 인터페이스가 제공되고 도 6 및 관련 설명에 따라 관리될 수 있다.
블록(310)에서 라이센스 조건이 충족되지 않거나 블록(314)에서 라이센스가 더 이상 유효하지 않는 경우, 각자의 '아니오' 및 '만료' 분기를 따라 블록(318)으로 가서 미디어 객체 또는 개개의 요소가 차단될 수 있다. 이 차단은 이용가능한 객체들의 목록으로부터 미디어 객체(200) 또는 요소를 제거하는 것 또는 미디어 장치(100)로부터 미디어 객체(200)를 삭제하는 것을 포함할 수 있다. 이용가능한 미디어 객체를 열거하라는 요청이 제거된 아이템들을 포함하지 않도록 미디어 객체(200)가 숨겨져 있는 경우, 그 미디어 객체는 장래의 구매 또는 가입이 부가적인 다운로드 프로세스 없이(시간을 절감하고 불편을 덜 수 있음) 미디어 객체(200)의 재표시를 가능하게 해줄 수 있도록 유지될 수 있다.
도 4는 도 3의 블록(306)에서 도입되는, 미디어 장치(100) 상에서의 미디어 활동을 추적하는 데 사용되는 저널 엔트리(journal entry)(400)의 예시적인 레이아웃이다. 저널 엔트리(400)는, 상기 블록(306)에 나타낸 바와 같이, 미디어 객체(200)의 수신 시에 생성될 수 있다. 미디어 객체(200)가 동기화 프로세스 동안에 추가되고 다른 장치로부터 개별적으로 수신되지 않는 경우, 미디어 장치(100)는 미디어 객체(200)가 액세스될 때까지, 예를 들어, 사용자 인터페이스(106) 상에 표시될 때까지 미디어 객체(200)를 알아채지 못할 수 있다. 게다가, 다른 미디어 장치(100)로부터 수신된 미디어 객체(200)는 동기화 프로세스 동안에 다른 컴퓨팅 장치에 추가될 수 있다. 저널 엔트리(400)의 생성은 데이터베이스에 레코드를 생성하는 것, 플랫 파일(flat file)에 데이터 라인을 생성하는 것, 또는 저널 엔트리가 참조하는 미디어 객체(200)와 연관된 별도의 파일을 생성하는 것을 포함할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 2가지 이상의 형태의 저널 엔트리(400)가 유지될 수 있 다. 저널 엔트리(400)는 저널 식별자(402), 미디어 식별자(404), 송신자 식별자(406), 라이센스 참조(408), 라이센스 상태 필드(410), 액세스 로그(access log)(412), 및 판독 플래그(read flag)(414)를 포함할 수 있다. 저널 식별자(402)는 저널 엔트리(400)를 다른 저널 엔트리들과 일의적으로 구분하기 위한 식별자일 수 있다. 일 실시예에서, 저널 식별자는 순서 번호일 수 있다. 다른 실시예에서, 저널 식별자(400)는 날짜/시간 코드에 기초할 수 있으며, 필요한 경우 순서 번호로 보완될 수 있다.
미디어 식별자(404)는 미디어 객체(200) 자체에 대응하는 고유 식별자일 수 있다. 예를 들어, 미디어 식별자(404)는 게시자, 저작권 보유자, 저작물 자체 및 임의의 트랙 식별자를 식별해주는 부분들을 포함하는 게시자에 의해 할당된 바코드와 같은 번호일 수 있다. 다른 대안으로서, 미디어 식별자(404)는 앨범/CD 및 노래 또는 노래의 이름의 텍스트일 수 있다. 미디어 식별자(404)는 이상적으로는 산업 표준에 따라 산업 협회에 의해 또는 게시자에 의해 할당된다. 미디어가 3회 재생 제한 등의 제한된 권한을 갖는 경우, 미디어 식별자는 그 저작물에 대한 제한된 권한이 이미 만료되었는지를 알아보기 위해 다른 저널 엔트리들을 검색하는 데 사용될 수 있으며, 이에 대해서는 이하에서 설명한다.
송신자 식별자(406)는 미디어 객체(200)를 공유한 당사자를 식별하는 데 사용될 수 있다. 송신자 식별자(406)는 장치 GUID(global unique identifier), 장치(126) 등의 송신 장치의 사용자에 의해 선택된 이름, 또는 이 둘의 조합일 수 있다. 송신자 식별자(406)는 수신자가 어떤 미디어 객체(200)가 어디로부터 온 것인 지를 식별할 수 있게 해주고 또 미디어 장치(100) 상에서, 즉 송신자가 미디어를 구성하는 다른 방법을 수신자에게 제공할 수 있게 해준다. 미디어 컨텐츠(200)가 송신측 미디어 장치로부터 직접 재생되고 어떤 실제의 미디어 컨텐츠도 다운로드 및 저장되지 않는 경우, 즉 디스크 자키 세션(disk jockey session)의 경우에, 미디어 식별자의 이들 처음 3 부분이 저널 엔트리(400)에 들어가는 것의 전부일 수 있다.
라이센스 참조(license reference)(408)는 라이센스 조건(예를 들어, 무제한, 제한됨, 제약됨, 없음)의 명시적인 정의일 수 있다. 라이센스 조건과 연관된 변수들은 재생가능 컨텐츠(203)의 사용, 컨텐츠 미리보기, 메타데이터 사용, 또는 커버 아트에의 액세스 중 하나 또는 그 모두에 관한 것일 수 있다. 표 1은 라이센스 유형과 미디어 컨텐츠의 요소들 간의 대표적인 관계를 나타낸 것이다. 전달(forwarding)은 사용자가 미디어 컨텐츠를 다른 장치로 전송할 수 있는 것을 말하며, 도 5와 관련하여 더 설명된다.
미디어 객체/라이센스 무제한 제한됨 제약됨 없음
재생가능 컨텐츠 개방 제한된 조건 허용 안됨 허용 안됨
홍보 컷 개방 개방 허용 안됨 허용 안됨
메타데이터 개방 개방 개방 개방
커버 아트 개방 제한된 조건 허용 안됨 허용 안됨
전달 모두 홍보 컷 및 메타데이터만 메타데이터만 허용 안됨
라이센스 상태(410)는 제한된 조건 라이센스가 시행되어야 할 때의 상태를 로그하는 데 사용될 수 있다. 라이센스 상태(410) 데이터는, 필요한 경우, 제한된 조건 라이센스에 대한 만료 기간을 계산하는 데 사용하기 위해 미디어 객체(200)가 수신된 날짜/시간을 포함할 수 있다. 라이센스 상태(410)는 또한 재생가능 컨텐츠(203)가 사용된 횟수의 카운트도 유지할 수 있다. 어떤 제한된 조건 사용에서, 제한된 사용 권한을 시행할 때 만료 날짜/시간 또는 재생 횟수 중 하나 또는 그 둘다가 고려될 수 있다. 미디어 객체 라이센스(218)는 물론 개개의 요소 라이센스(210, 212, 214, 216)를 추적하기 위해 라이센스 상태(410)가 사용될 수 있다. 마지막으로, 라이센스 상태(410)는 전체 유효/무효 플래그를 포함할 수 있다.
트리거 이벤트는 미디어 객체 라이센스(218) 또는 개개의 요소 라이센스(210, 212, 214, 216)의 상태가 재평가되게 할 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체(200)를 렌더링하라는 요청, 즉 미디어 객체(200)를 디스플레이(114) 상에 열거하거나, 재생가능 컨텐츠(203)를 재생하거나, 또는 다른 장치의 받은 편지함에서 객체(200)를 수신하라는 요청에 의해 라이센스가 유효한지 무효한지를 판정하기 위해 라이센스 상태(210)가 조회될 수 있다. 유효인 경우, 저널 엔트리(400)의 라이센스 참조(408)로부터 라이센스 조건이 추출될 수 있다. 임의의 제한된 라이센스 조건이 부분적으로 충족되었는지(예를 들어, 3번의 허용된 재생 중 2번의 재생)를 판정하기 위해, 라이센스 상태(410)가 조회될 수 있다. 이 예에서, 요청이 재생가능 컨텐츠(203)를 재생하라는 것인 경우, 이 요청이 허용될 수 있고, 라이센스 상태(410)에서 카운트가 1만큼 증가된다. 카운트가 이제 3이기 때문에 라이센스 상태가 유효에서 무효로 변한다. 이어서, 라이센스 상태(410)에 대해 적절한 변경이 행해질 수 있다. 전원 켜짐 등의 다른 이벤트에 의해 라이센스 유효성이 재평가될 수 있다.
다른 실시예들은 무효에서 유효로의 라이센스 변경을 지원할 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체에 미치는 일반적인 가입 라이센스의 획득은 미디어 객체 라이센스(218)에 우선하고 무효로부터 유효로의 변경을 시행할 수 있다. 상기한 바와 같이, 이것은 저널 엔트리(400)의 라이센스 상태 부분(410)에서의 업데이트에서 반영될 수 있다. 동일한 방식으로, 미디어 객체(200) 전체에 대한 라이센스 유효성 상태가 주기적으로 재평가될 수 있다.
저널 엔트리(400), 보다 구체적으로는 라이센스 상태(410)는 또한 새로 수신된 미디어 객체(200)가 미디어 장치(100) 상에 이미 수신되어 있는지 및 그 미디어 객체(200)에 대한 라이센스가 부분적으로 또는 완전히 사용되었는지를 판정하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 3일/3회 재생의 제한된 라이센스를 무효화시키는 한 방식은 각각의 미디어 객체(200)를 3일째마다 미디어 장치(100)로 재전송함으로써 라이센스를 무한정으로 갱신하는 것이다. 미디어 객체(200)가 이전에 미디어 장치(100) 상에 있었던 적이 있는지를 판정하기 위해 영속적인 저널 엔트리(400)가 사용될 수 있고, 있는 경우, 그 미디어 객체(200)에 대해 어떤 액세스가 여전히 허용되는지를 판정하기 위해 라이센스 상태(410)가 사용될 수 있다. 3일/3회 재생의 제한된 라이센스에서, 미디어 객체(200)가 하루 동안 장치 상에 있었고 한번 재생된 적이 있는 경우, 액세스가 여전히 허용될 수 있다. 반면에, 미디어 객체가 이전에 3회 재생되었거나 3일의 제한이 만료된 경우, 미디어 객체(200)는 즉각 만료될 수 있고 삭제되거나 저장될 수 있지만, 표시될 수는 없다.
저널 엔트리(400)는 또한 동기화 장치가 미디어 객체(200)를 판독한 적이 있는지 여부를 나타내는 판독 플래그(414)도 포함할 수 있다. 예를 들어, 장치 A는 미디어 객체(200)를 장치 B로 전송할 수 있다. 장치 B는 다른 컴퓨팅 장치와 동기화 프로세스를 수행할 수 있다. 동기화 시에, 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치가 아직 처리하지 않은 새로운 객체(200)가 있는지를 판정하기 위해 장치 B 상의 저널 엔트리(400)를 검토할 수 있다. 장치 B에 있는 미처리된 객체는 판독 플래그(414)가 설정되어 있는 저널 엔트리(400)와 연관될 수 없으며, 컴퓨팅 장치는 판독되지 않은 미디어 객체의 메타데이터(202) 또는 미디어 객체(200)와 연관된 임의의 다른 데이터를 저장할 수 있다. 게다가, 미디어 객체(200)가 사진 또는 이와 유사하게 라이센스없는 객체인 경우, 컴퓨팅 장치는 그 객체 자체를 저장할 수 있다. 예를 들어, 장치 B로 전송된 이전에 판독된 적이 없는 사진은 컴퓨팅 장치의 데스크톱에 저장될 수 있다. 처리 후에, 판독된 적이 없는 미디어 객체와 연관된 저널 엔트리(400)의 판독 플래그(414)는 세트될 수 있다. 판독 플래그(414)는, 세트되어 있는 경우, 연관된 미디어 객체(200)가 판독된 적이 있음을 나타낸다. 차후의 동기화 프로세스 동안에, 컴퓨팅 장치는 이전에 판독된 적이 있는 저널 엔트리(400)와 연관된 미디어 객체(200)를 재처리하지 않을 수 있지만, 판독 플래그(414)가 세트되어 있지 않은 저널 엔트리(400)를 갖는 모든 미디어 객체(200)를 처리할 수 있다. "판독" 플래그(414)는 또한 라이센스 만료 시에 객체 삭제를 제어할 수 있다. 예를 들어, 받은 편지함 객체의 저널 엔트리(400) 판독 플래그(414)가 세트되어 있을 때, 3회 재생 또는 3일의 제한 이후에 받은 편지함 객체(200)가 삭제될 수 있다. 따라서, 미디어 객체(200)와 연관된 저널 엔트리(400) 판독 플래그(414)는 미디어 객체(200)가 컴퓨팅 장치에서 이전에 저장 또는 처리된 적이 있는지 여부를 동기화 컴퓨팅 장치에 알려줄 수 있다.
액세스 로그(412)는 미디어 객체(200) 이력을 포함할 수 있다. 액세스 로그(412)는 아이템이 수신된 날짜/시간을 포함할 수 있고 또한 미디어 객체(200)의 각각의 사용 날짜/시간, 예를 들어, 재생가능 객체(203)가 재생된 시간(들)도 포함할 수 있다. 액세스 로그는 영속적일 수 있고 미디어 객체(200) 자체가 만료된 후에 액세스될 수 있으며, 사용자가 이벤트의 날짜 및 시간에 의해 객체의 재생을 호출하게 해줄 수 있다. 액세스 로그(412)는 또한 라이센스 상태의 변화 및 라이센스 상태를 변하게 한 트리거링 이벤트에 대응하는 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 라이센스는 시간 제한(예를 들어, 3일)이 경과되었을 때 만료될 수 있다. 이 이벤트는 액세스 로그(412)에 기록될 수 있다. 객체가 존재하는 장치(100), 임의의 다른 장치(100) 또는 외부 개체(124)에 의한 미디어 객체(200) 또는 그의 구성 요소(203, 204, 206, 202) 중 임의의 것에 대한 액세스 또는 이들에 대한 라이센스 변화도 역시 액세스 로그(412)에 기록될 수 있다.
도 5를 참조하면, 미디어 객체(200)를 다른 장치들(100)로 전달하는 방법이 논의되고 기술되어 있다. 블록(502)에서, 사용자 인터페이스(106)를 통해 미디어 객체(미디어 객체(200) 등)를 다른 장치(외부 개체(124)로서 역할하는 미디어 장치 등)로 전송하라는 요청이 수신될 수 있다. 블록(504)에서, 미디어 객체(200) 전체 또는 개개의 요소에 라이센스가 미치는지를 판정하기 위해 미디어 객체(200)가 검사될 수 있다. 예를 들어, 미디어 객체(200)(예를 들어, 사용자가 찍고 동기화 프로세스에 의해 로드된 사진 또는 사용자-녹화된 오디오 또는 비디오 메시지)에 라이센스가 미치지 않는 경우, 블록(504)으로부터의 '아니오' 분기가 블록(506)으로 갈 수 있고, 미디어 객체(200)가 다른 장치(126)로 전송될 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 주어진 요소에 대응하는 라이센스가 없을 때 요소(202, 203, 204, 206) 등의 개개의 요소가 전송될 수 있다. 다른 실시예들에서, 허용되는 경우, 미디어 객체(200) 전체만이 전송될 수 있다.
미디어 객체(200)에 하나 이상의 라이센스가 미치는 경우, 블록(504)으로부터의 '예' 분기를 따라 블록(508)으로 갈 수 있다. 라이센스가 유효인지 만료되었는지를 판정하기 위해 라이센스 유효성이 검사될 수 있으며, 만료(expired)는 미디어 객체를 사용할 수 없게 만드는 임의의 조건을 포함한다. 라이센스가 만료된 경우, '만료' 분기를 따라 블록(510)으로 갈 수 있고, 전송하라는 요청이 거부되어 수행되지 않는다. 동작이 완료되지 않았음을 알려주는 에러 메시지가 사용자에게 전송될 수 있고, 선택적으로 특정의 라이센스 조건이 언급될 수 있다. 일 실시예에서, 이 통지는 라이센스를 구매하거나 만료 조건을 다른 방식으로 교정하라는 사용자에 대한 제안을 포함할 수 있다.
블록(508)에서 라이센스가 유효한 것으로 밝혀진 경우, 블록(508)으로부터의 '유효' 분기를 따라 블록(512)으로 감으로써 실행이 계속될 수 있다. 블록(512)에서, 미디어 객체(200)가 요청된 당사자로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 유효한 라이센스를 갖는 요소들만이 전달될 수 있다. 예를 들어, 상기 표 1에서 언급한 바와 같이, 예시적인 제한된 라이센스(limited license)가 유효인 경우 메타데이터(202) 및 홍보 컷(208)이 전송될 수 있지만, 제약된 라이센스(restricted license)가 유효인 경우 메타데이터만이 전송될 수 있다.
도시된 바와 같이, 몇몇 라이센스 유형은 사용자가 컨텐츠를 전달할 수 있는 것을 제한할 수 있다. 이것은 컨텐츠가 다른 장치로부터 전달된 경우에 특히 그러할 수 있으며, 그 때문에 완전한 권한을 갖는 것이 아니다. 일 실시예에서, 완전한 권한을 가지고서 다른 미디어 장치로 컨텐츠를 전달하는 동작은 미디어 객체 라이센스(218)를 미디어 객체(200)로부터 제거할 수 있다. 수신될 때, 미디어 장치(100)는 컨텐츠에 기본 권한(default rights)을 할당할 수 있다. 미디어 장치(100)가 무제한 라이센스를 허용하기 위해 필요한 암호키를 가질 수 없기 때문에, '제한된' 또는 '제약된' 등의 하위 레벨 라이센스가 자동으로 할당될 수 있다. 일 실시예에서, 제한된 또는 제약된 라이센스는 다른 미디어 객체 성분들 중 하나 또는 그 모두에의 액세스를 허용하면서 미디어 객체의 재생가능 컨텐츠(203)에의 액세스를 배제시킬 수 있다. 다른 실시예에서, 제한된 또는 제약된 라이센스는 사용자가 액세스한 적이 없는 미디어 객체로부터 미디어 객체 성분을 제거함으로써 그 성분만을 사용자가 라이센스 조건 하에서 액세스할 수 있는 장치(200) 상에 저장할 수 있다. 미디어 장치(100)가 미디어 객체(200)에 대한 완전한 권한을 갖거나 획득하는 경우, 미디어 객체 라이센스(218)가 업그레이드될 수 있다. 그렇지만, 몇몇 응용에서, 보안 요건은 '완전한 권한' 미디어 객체 라이센스(218)를 사용하여 미디어 객체(200)의 새로운 사본을 다운로드할 것을 요구할 수 있다.
도 6을 참조하면, DRM 규칙 및 제한된 사용 라이센스를 포함하거나 포함하지 않을 수 있는, 장치(100)에서 수신된 미디어 객체(200)는 또한 DRM 규칙 내에서 동작하면서 불필요한 자원 소비 또는 사용자 혼란을 감소시키는 장치(100) 상에서의 방법(600)에 의해서도 구성 및 관리될 수 있다. 블록(605)에서, 외부 개체(124)는 미디어 객체(200)를 미디어 장치(100)로 전달할 수 있다. 미디어 객체(200)가 미디어 장치(100)에 수신될 때, 미디어 객체(200)는 메모리(110) 등의 임시 메모리에 저장될 수 있다. 외부 개체(124)는 미디어 장치(100)로 데이터 또는 미디어 객체를 전송할 수 있는 호환가능한 컴퓨팅 장치라면 어느 것이라도 될 수 있다. 도 3 및 도 5와 관련 설명에 따라 제1 미디어 장치 사용자가 제1 미디어 장치로부터의 객체(200)를 제2 미디어 장치를 갖는 제2 사용자와 공유할 때, 미디어 객체 통신을 수반하는 한 유형의 트랜잭션이 일어날 수 있다.
블록(610)에서, 미디어 객체(200)는 수신 시에 미디어 객체(200)의 구성(composition)을 판정하기 위해 검사될 수 있다. 방법(600)은 컨텐츠(201), 메타데이터(202) 및 이들의 관련 서브-요소가 존재하는지를 판정할 수 있다. 앞서 기술한 바와 같이, 발견된 각각의 요소는 미디어 객체(200)를 사용할 수 있는지와 관련된 라이센스 정보가 있는지 검사될 수 있다. 예를 들어, 홍보 컷(206)이 렌더링될 수 있고, 이 홍보 컷(206)은 추가의 제한된 라이센스 조건을 적용받거나 적용받지 않을 수 있다. 게다가, 홍보 컷(206)은 수신측 장치(100)로부터 외부 장치(124)로 복사하기 위해 동기화 프로세스 동안에는 이용가능하지 않을 수 있다. 또한, 검사 시에 명시적인 라이센스 조건을 포함하지 않는 미디어 객체(200)가 수신되는 경우, 미디어 객체(200)의 임의의 또는 모든 요소들에 일련의 제한된 기본 권한이 적용될 수 있다. 예를 들어, 장치(100)에 수신된 사진 객체(200) 전체가 무료로 저장가능하고 무료로 전송가능할지도 모른다. 다른 실시예에서, 사진 객체는 선택적인 라이센스를 가질 수 있다. 예를 들어, 사진 객체(200)를 전송하는 사용자는 선택적으로 사진 객체를 다른 사용자에게로 전송하기 전에 사진 객체에 제한을 할당하기로 할 수 있다. 그러면, 수신측 사용자는 사진을 여러번 보는 데 제한을 받을 수 있거나 사진을 다른 장치들로 추가적으로 전송하지 못하게 될 수 있다.
게다가, 동일한 컨텐츠(201)가 이미 수신된 적이 있는지 및 임의의 대응하는 권한이 이미 소진되었는지를 알아보기 위해 수신된 객체가 검사될 수 있다. 예를 들어, 수신측 장치(100)는 받은 편지함에 현재 저장되어 있는 객체들을 검사할 수 있거나, 장치(100)는 장치(100)에 의해 수신된 적이 있는 미디어 객체들(200)에 관계된 이력 정보를 포함하는 로컬 또는 원격 저널 파일(400)에 액세스할 수 있다. 저널 파일(400)은 착신 미디어 객체(200)의 메타데이터(202)와 비교될 수 있다. 일 실시예에서, 객체(200)는 장치(100)에 의해 제한된 횟수만 수신될 수 있다. 예를 들어, 이전에 수신된 객체를 주기적으로 재수신함으로써 DRM 규칙 또는 라이센스 조건을 우회하는 것을 방지하기 위해, 라이센스있는 객체(200)가 한번만 수신될 수도 있다. 또한, 다수의 동일한 객체들(200)이 장치에 수신되는 경우, 장치는 그 객체들 중 어느 것이 받은 편지함 캐쉬(104, 108)에 저장될 "활성" 객체(200)가 되는지를 결정할 수 있다. 예를 들어, 장치(100)는 다수의 동일한 미디어 객체들 중 렌더링될 첫번째 미디어 객체(200)가 캐쉬(104, 108)에 저장되는 반면, 나머지 동일한 미디어 객체(200)는 폐기되어도 되는 것으로 결정할 수 있다. 또한, 객체의 유효성을 판정하기 위해 수신된 객체의 메타데이터(202)가 저널 파일(400)과 비교될 수 있다. 예를 들어, 현재의 받은 편지함 객체의 미디어 식별자(404)가 착신 객체 식별자와 일치하는 경우, 객체(200)가 거부될 수 있다.
또한, 사용자는 선택적으로 장치(100)에 수신되거나 장치(100)에 의해 전송되는 공유 미디어 객체에 대한 개인 확인 조건(personal validation condition)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 신뢰된 목록 상의 특정의 송신자들로부터의 또는 사용자가 현재 또는 이전에 가입한 소스로부터의 받은 편지함 아이템만을 받는 옵션을 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 선택적으로 소스 또는 소스들의 부류에 상관없이 받은 편지함에 수신된 각각의 아이템 또는 객체(200)를 수동으로 수락 또는 거부하기로 할 수 있다.
블록(620)에서, 착신 객체가 유효하지 않은 경우, 블록(625)에서 객체(200)가 장치(100)에 의해 거부될 수 있다. 일 실시예에서, 객체(200)를 거부하면, 그 결과 의도된 수신자 및 객체 송신자 중 어느 하나 또는 그 둘다에게 통지 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 거부 후에 전송된 메시지는 미디어 객체(200)를 구매하거나, 가입을 갱신하거나, 그렇지 않고 객체(200)에 액세스하여 이를 렌더링하기 위해 완전한 또는 제한된 라이센스를 획득하라는 제안을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 객체(200)의 전부 또는 그 일부분이 임시 메모리(110)로부터 제거될 수 있다. 예를 들어, 객체(200) 컨텐츠(201)의 전부 또는 그 일부분이 제거될 수 있는 반면, 메타데이터(202)가 선택적으로 저널 파일(400)에 들어갈 수 있다. 블록(620)에서, 받은 편지함 객체(200)가 유효한 경우, 방법(600)은 블록(630)으로 진행할 수 있다.
블록(630)에서, 이 방법은 받은 편지함 정리(inbox cleanup) 동작을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 받은 편지함 정리는 착신 미디어 객체(200)를 메타데이터, 라이센스 및 저널 정보와 비교하고 받은 편지함으로부터 만료되거나 다른 방식으로 액세스할 수 없게 된 파일들을 제거할 수 있다. 다른 실시예에서, 라이센스없는 객체(200)는 결코 만료될 수 없다. 예를 들어, 사진 객체(200)는 무기한으로 액세스가능한 채로 있을 수 있다. 받은 편지함 정리 루틴(630)이 라이센스없는 객체를 건너뛰거나 처리하지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 선택적으로 받은 편지함 정리 루틴(630)에 객체를 삭제하도록 표시를 하거나 알려줌으로써 라이센스있는 또는 라이센스없는 객체(200)를 삭제할 수 있다. 또다른 실시예에서, 사용자는 받은 편지함 정리 루틴(630)을 사용하여 객체를 즉각 제거하거나 그 다음 동기화 프로세스 때까지 객체의 제거를 지연시킬 수 있다. 게다가, 블록(605)에서 사용되는 임시 메모리가 차후의 사용을 위해 해방될 수 있다. 또한, 방법(600)은 수동 또는 자동 장치(100) 관리 동작의 일부로서 받은 편지함 정리(630)를 주기적으로 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 장치(100)는 외부 개체(124)와의 동기화 프로세스 후에 받은 편지함 정리(630)를 수행할 수 있다. 또다른 실시예에서, 사용자는 받은 편지함 정리(630) 동작을 개시할 수 있다. 방법(600)은 또한 이전의 객체(200) 만료, 거부 또는 액세스 시도 실패를 판정하기 위해 액세스될 수 있는 저널 파일(400)에 관계된 데이터를 생성 또는 수정할 수 있다. 저널 파일(400)은 또한 받은 편지함 정리(630) 동안에 받은 편지함으로부터 제거되었을지도 모르는 이미 만료된 객체를 '잠금 해제(unlock)' 하거나 그에 액세스하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 저널 파일(400)에 액세스하여, 받은 편지함 목록으로부터 제거되었거나 제거되지 않았을지도 모르는 만료된 또는 액세스가능하지 않은 객체(200)와 연관된 엔트리를 볼 수 있다. 사용자는 만료된 객체를 선택하고 추가의 렌더링을 위해 이를 재활성화하기로 할 수 있다. 게다가, 만료된 또는 제거된 미디어 객체(200)는 객체(200)를 포함하는 서비스에 가입함으로써 "잠금 해제"될 수 있다. 또한, 받은 편지함 정리는 메인 라이브러리로부터 만료된 모든 미디어 객체(200)를 제거할 수 있거나, 사용자에게 만료를 통지할 수 있거나, 사용자가 가입을 갱신하거나 다른 방식으로 라이센스를 갱신하여 하나 이상의 객체(200)에의 액세스를 복원할 수 있게 해주기 위해 저널 파일(400)을 생성 또는 수정할 수 있다.
블록(635)에서, 수신측 미디어 장치(100)는 전송된 라이센스있는 객체를 받은 편지함 캐쉬(104, 108)에 저장할 수 있다. 받은 편지함 캐쉬(104, 108)는 시스템 메모리(104) 또는 저장 장치(108)에 존재할 수 있다. 미디어 장치(100)는 여러 데이터 파일 유형을 포함하는 각종의 데이터 저장 영역(104, 108)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 저장 영역(104, 108)은 받은 편지함에 수신된 객체 및 미디어 장치 라이브러리의 일부로서 영구적으로 저장된 객체 둘다를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 받은 편지함 캐쉬용으로 할당된 메모리(104, 108)는 미디어 장치 라이브러리용으로 할당된 메모리(104, 108)와 물리적으로 다르다. 다른 실시예에서, 받은 편지함 캐쉬용으로 할당된 메모리(104, 108)는 미디어 장치 라이브러리 메모리(104, 108)와 논리적으로만 다르다. 또다른 실시예에서, 받은 편지함 캐쉬는 메모리(104)의 전용된 영역일 수 있고, 또다른 실시예에서, 받은 편지함 캐쉬는 저장 장치(108)의 전용된 영역이다. 미디어 객체(200)가 라이센스없는 사진인 경우, 이 사진 객체와 연관된 폴더 이름은 송신측 또는 수신측 장치에 대한 구성 표시자(organizational indicator)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송신측 장치는 사진 객체를 폴더 "A"와 연관시킬 수 있다. 수신측 장치는 선택적으로 또는 자동으로 사진 객체를 수신측 장치 상의 폴더 "A"에 저장할 수 있다. 다른 실시예에서, 수신측 장치 사용자는 선택적으로 수신 시에 사진 객체에 새로운 폴더 이름을 할당할 수 있다. 또한, 사진 객체(200)는 자동으로 수신측 장치에 있는 일반 "수신 사진" 폴더에 저장될 수 있다.
블록(640)에서, 사용자는 받은 편지함 객체에 액세스할 수 있다. 도 7을 참조하면, 미디어 장치는 사용자가 받은 편지함 객체에 액세스하기 위해 사용자 입력(116)을 제공할 때 디스플레이(114) 상에서 사용자에게 제공될 수 있는 사용자 인터페이스(106)의 일부로서 다수의 그래픽 메뉴를 가질 수 있다. 이들 그래픽 메뉴는 사용자 인터페이스(106)의 일부로서 미디어 장치(100) 상에서 실행되는 소프트웨어 및 하드웨어의 임의의 조합에 의해 구현되는 그래픽 사용자 인터페이스일 수 있다. 각각의 메뉴는 미디어 장치(100) 상에 저장된 서로 다른 객체들에 액세스하는 데 사용될 수 있고 특정의 객체에 액세스하는 것 및 이들 객체에 제한된 동작을 수행하는 것으로 제한될 수 있다. 장치(100)의 메인 사용자 인터페이스(705)는 하나 이상의 받은 편지함 표시자로서 새로 수신된 받은 편지함 아이템(710)을 반영할 수 있다. 하나 이상의 받은 편지함 상태 표시자(710)는, 받은 편지함에 현재 있는 활성 객체의 수(712)와 같은, 받은 편지함 객체에 관한 부가의 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 상태 표시자(710)는 또한 새로운 객체 표시자(들), 만료된 객체의 수, 친구 또는 신뢰된 송신자로부터의 새로운 객체 또는 메시지 표시자(들)(754), 또는 새로운 객체 유형을 비롯한 받은 편지함에 관한 다른 정보도 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(600)은 이상에서 블록(630)과 관련하여 기술된 바와 같이 받은 편지함 정리를 수행한 후에 미디어 객체(200)에 액세스할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 받은 편지함 정리를 수행하고 나서 일정 기간 내에 객체(200)에 액세스하도록 허용될 수 있다. 이 기간이 경과된 경우, 장치(100)는 사용자가 다른 객체(200)에 액세스하도록 허용될 수 있기 전에 한번 더 받은 편지함 정리(630)를 수행할 수 있다.
메인 인터페이스(705)는 메인 미디어 라이브러리(715)에 액세스하는 옵션을 비롯한 다수의 메뉴 카테고리를 포함할 수 있다. 사용자는 미디어 장치 컨트롤(725)을 작동시킴으로써 메인 인터페이스(705)로부터 아이템(720)을 선택할 수 있다. 미디어 라이브러리 옵션(715)을 선택함으로써, 사용자 인터페이스는 사용자가 액세스할 수 있는 다수의 동작 또는 기타 정보(730)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 라이브러리 인터페이스(725)는 현재 받은 편지함 캐쉬(104, 108)에 포함되어 있거나 받은 편지함 인터페이스(735)에 열거되어 있는 객체들에 액세스하지 못하도록 제한될 수 있다. 예를 들어, 미디어 라이브러리 인터페이스(715)를 받은 편지함 캐쉬(104, 108)에 저장된 객체들에 액세스하지 못하도록 제한함으로써, 만료되거나 다른 방식으로 액세스가능하지 않은 객체들은 물론 홍보 컷(206)만 지원하는 객체들 및 받은 편지함(735)에 수신될 때 제한된 기본 라이센스를 획득하는 객체들이 메인 라이브러리 기능에 포함되지 않을 수 있다. 게다가, 결코 만료되지 않을지도 모르는 라이센스없는 객체들(예를 들어, 사진 또는 다른 제약없는 미디어 객체들)이 수신 시에 선택적으로 미디어 라이브러리로 전송될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자가 홍보 컷(206)을 듣고자 하지 않거나 어쩔 수 없이 만료된 및 액세스가능하지 않은 객체들을 건너뛰어야 하는 경우, 받은 편지함 객체들은 "셔플" 재생 기능의 일부가 되지 못할 수도 있다. 또한, 사용자는 공유된 객체와 연관될 수 있는 제한된 액세스 및 렌더링 권한을 갱신하기 위해 연속적으로 또는 주기적으로 객체를 전송하는 것에 의한 불법 객체 액세스를 방지하기 위해, 앞서 언급한 바와 같이, 사용자의 미디어 라이브러리(104, 108)로부터 오는 미디어 객체들을 전송하거나 공유하는 것으로 제한될 수 있다. 또다른 실시예에서, 미디어 라이브러리 인터페이스(715)는 사용자가 미디어 라이브러리로부터의 객체를 포함하거나 포함하지 않는 받은 편지함 미디어 객체에 액세스하여 이를 렌더링할 수 있게 해주는 받은 편지함 서브섹션(736)을 포함한다. 예를 들어, 이하에서 논의하는 바와 같이, 사용자가 현재 가입하고 있는 받은 편지함 객체는 선택적으로 미디어 라이브러리로 전송될 수 있다. 게다가, 클럭(123)이 현재 리셋되거나, 예를 들어, 완전한 배터리 고갈 또는 교체로 인해 상실된 경우, 받은 편지함 객체가 영구적으로 만료될 수 있다. 또한, 미디어 라이브러리 인터페이스(715)로부터 액세스되는 받은 편지함 객체는 받은 편지함 캐쉬(104, 108)에 저장될 수 있다.
블록(640)으로 돌아가서, 사용자는 메인 인터페이스(705)로부터 받은 편지함 인터페이스(735)를 선택함으로써 블록(635)에서 저장된 새로운 객체에 액세스할 수 있다. 도 7c에서, 받은 편지함 인터페이스(735)는 다수의 받은 편지함 미디어 객체(740)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(600)은 블록(630)에서 기술한 바와 같이 받은 편지함으로부터 만료된 또는 액세스가능하지 않은 객체(200)를 제거하기 위해 받은 편지함 정리를 먼저 수행한 후에 받은 편지함 미디어 객체(740)를 제공할 수 있다. 받은 편지함 미디어 객체(740)는 음악, 비디오, 텍스트 또는 오디오-기반 서적, 전자 게임, 사진, 또는 오디오 및 비디오 메시지를 비롯한 각종의 미디어 유형을 포함할 수 있다. 비디오 객체(740) 각각은 하나 이상의 유형 표시자(745)를 포함할 수 있고 사용자에게 중요한 각종의 객체 특성에 의해 인터페이스(735)에서 정렬되거나 우선순위가 매겨져 있을 수 있다. 예를 들어, 만료하지 않은 객체들은 다른 객체들(200)과는 다른 우선순위가 주어져 있을 수 있다. 착신 객체의 우선순위는 수신 시에 사용자에 의해 할당되거나 장치에 의해 할당될 수 있다. 다른 실시예에서, 받은 편지함 객체(740)는 만료(750) 때까지의 시간, 타이틀(755), 미디어 유형(745), 사용자가 받은 편지함 인터페이스에 이전에 액세스한 이후로 객체(200)가 새 것이라는 표시(752), 객체(200)가 수신측 사용자의 "선호하는 소스" 또는 "친구" 목록 상에 있는 사용자에게 등록된 장치(124)로부터 전송된 것임을 나타내는 "친구" 표시자(754), 또는 이들 특성의 임의의 조합에 의해 정렬될 수 있다. 사용자는 받은 편지함 파일들(740) 중 임의의 파일을 선택하기 위해 장치 컨트롤(725)을 작동시킬 수 있다.
받은 편지함 인터페이스(735)는 사용자가 받은 편지함 객체(200)를 개별적으로 관리할 수 있게 해주거나 사용자가 관리할 다수의 객체를 선택할 수 있게 해준다. 게다가, 사용자는 받은 편지함 아이템들을 처리하는 다수의 옵션을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 구매(775), 제거(780), 또는 저널로 전송(785) 옵션은 사용자가 그에 따라 받은 편지함 객체들을 처리할 수 있게 해준다. 또한, 사용자가 이용가능한 옵션의 수 및 유형은 받은 편지함 객체 특성들에 따라 변할 수 있다. 예를 들어, 라이센스있는 음악 객체는 구매(775), 제거(780) 또는 저널로 전송(785) 옵션을 제공할 수 있지만, 라이센스없는 객체는 "미디어 라이브러리로 전송" 또는 "제거" 옵션을 제공할 수 있다. 구매 옵션(775)의 선택 시에, 사용자는 미디어 파일에 대한 더 많은 권한을 부여하는 라이센스를 구입할 수 있는 웹 사이트로 보내질 수 있다. 다른 실시예에서, 구매 옵션(775)을 선택하면 선택된 객체(200)에 대한 라이센스 정보를 자동으로 업데이트 또는 업그레이드할 수 있다. 게다가, 구매 옵션(775)은 또한 사용자가 만료된 또는 다른 방식으로 액세스가능하지 않게 된 미디어 객체에의 가입을 갱신할 수 있게 해준다. 제거 옵션(780)의 선택은 사용자가 하나 또는 모든 받은 편지함 객체(200) 및 객체에 관계된 모든 메타데이터(202) 정보를 장치(100)로부터 완전히 제거할 수 있게 된다. 저널로 전송 옵션(785)의 선택은 사용자가 수신된 미디어 객체(200)를 제거 또는 구매할 결정을 지연할 수 있게 해준다. 예를 들어, 저널로 전송 옵션은 객체에 관계된 정보를 저널 파일(400)에 유지할 수 있다. 저널 파일(400)로부터, 사용자는 나중에 구매(775), 제거(780)를 선택할 수 있거나, 저널로 전송(785) 옵션을 다시 선택할 수 있다.
도 7d에서, 파일들(740) 중 하나를 선택하면 수신된 객체에 관한 부가의 정보(760)를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 파일들(740) 중 하나를 선택하면 객체(740)를 장치(100) 상에 렌더링할 수 있다. 정보는 컨텐츠(201) 또는 메타데이터 부분(202)에 포함된 데이터 중 임의의 것, 라이센스 부분(218, 210, 212, 214, 216) 중 임의의 것, 또는 로컬 또는 원격 저널 파일(400)에 포함되어 있을 수 있는 수신된 파일에 관계된 임의의 데이터일 수 있다. 정보(760)는 또한 그 중에서도 특히 받은 편지함 객체가 활성인지 만료되었는지를 나타낼 수 있는 받은 편지함 객체 상태(765)도 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 만료된 또는 무효인 받은 편지함 객체(200)를 수동으로 제거하는 옵션을 선택하거나 만료된 객체(200)가 받은 편지함 인터페이스(735)에서 다른 방식으로 존재하는 경우, 받은 편지함 인터페이스(735)는 만료된 객체는 물론 활성인 객체도 표시할 수 있다. 또한, 저널 파일(400)은 완전히 또는 부분적으로 만료된 미디어 객체(200)에 관계된 정보 또는 컨텐츠를 포함하고 있을 수 있다. 저널 파일(400) 또는 받은 편지함 인터페이스(735)로부터 만료된 미디어 객체(200)를 선택하면 만료된 객체(200)에 관계된 정보를 표시할 수 있다.
받은 편지함 객체 상태(765)는 객체와 연관된 라이센스 또는 DRM 규칙에 따라 변할 수 있다. 예를 들어, 객체(200)가 활성인 또는 만료된 가입 서비스와 각각 연관되어 있는 경우, 상태(765)는 "활성"과 "만료" 사이에서 변할 수 있다. 또한, "활성"이었던 객체(200)와 연관된 라이센스 또는 DRM 규칙은 사용자가 그 객체를 장치(100) 상에서 더 이상 렌더링할 수 없도록 규정하고 있을 수 있으며, 장치(100)는 상태(765)를 "만료"로 변경할 수 있다. 장치(100)는 보안 모듈(122)로부터의 규칙 또는 기타 정보, 객체 메타데이터(202), 객체의 라이센스(210, 212, 214, 216, 218) 중 임의의 것, 또는 저널 파일(400)에 액세스하여 이를 비교함으로써 "활성" 또는 "만료" 상태(765)를 할당할 수 있다. 라이센스없는 객체(200)와 연관된 받은 편지함 객체 상태(765)가 영속적으로 "활성"일 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자가 "라이센스" 또는 라이센스와 같은 다른 제약을 이전에 라이센스없었던 객체에 할당하는 경우, 그 결과 얻어진 라이센스있는 객체는 그에 따라 만료될 수 있다.
그에 부가하여, 사용자는 사용자에게 중요할 수 있는 받은 편지함 파일들에 우선순위를 부여하기 위해 메타데이터, 라이센스 또는 저널 요소 중 임의의 것에 따라 받은 편지함 파일(740) 중 임의의 것을 정렬 및 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 앞서 기술한 메타데이터 카테고리 중 임의의 것은 물론 객체 유형, 객체 발신지, 수신 또는 전송 시간, 송신자 이름, 및 만료(770) 중 임의의 것을 비롯한 각종의 기준을 사용하여 받은 편지함 아이템들이 정렬될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가장 먼저 만료될 객체(200)를 정렬 및 렌더링할 수 있다. 만료(770)는 사용자가 받은 편지함 객체를 렌더링할 수 있는 액세스가능 기간에 관한 임의의 데이터를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 만료(770)는 사용자가 받은 편지함 객체를 재생할 수 있는 횟수 또는 사용자가 받은 편지함 객체에 액세스할 남아 있는 시간을 나타낼 수 있다. 사용자가 객체(200)를 렌더링할 남아 있는 시간이 정확한 실시간 카운트 다운으로 또는 남아 있는 날짜수의 반올림한 근사값으로서 표시될 수 있다. 만료 상태(770)는 보안 모듈(122)로부터의 규칙 또는 기타 정보, 객체 메타데이터(202), 객체의 라이센스(210, 212, 214, 216, 218) 중 임의의 것 및 저널 파일(400)에 액세스하여 이를 비교함으로써 판정될 수 있다.
만료(770)는 또한 가입 서비스를 받고 있는 미디어 라이브러리(715) 객체들에도 적용될 수 있다. 장치(100) 상에서 사용자의 가입 계정에 관계된 정보, 객체 메타데이터(202), 객체 라이센스(210, 212, 214, 216, 218), 또는 저널 데이터(400)에 액세스함으로써, 장치(100)는 객체 발신자에 상관없이 만료 시간에 따라 미디어 라이브러리(715) 및 받은 편지함(735) 객체들을 정렬 및 재생할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자는 가입 서비스의 회원일 수 있고 그 서비스를 통해 다수의 미디어 객체(200)에 액세스하도록 허용되어 있을 수 있다. 제2 사용자가 제1 사용자의 가입에 포함되어 있는 미디어 객체(200)를 제1 사용자에게 전송하는 경우, 제1 사용자는 제1 사용자가 제2 사용자에 의해 전송된 미디어 객체(200)를 개인적으로 선택한 것처럼 그 가입 하에서 미디어 객체(200)에 대한 라이센스 권한을 가질 수 있다. 제1 사용자는 받은 편지함 미디어 객체를 볼 수 있고, 원하는 경우, 그 아이템을 메인 미디어 라이브러리의 일부가 되도록 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 사용자는 제1 사용자의 가입에 포함되어 있는 받은 편지함 미디어 객체(200)를 받은 편지함 캐쉬로부터 메인 미디어 라이브러리로 전송할 수 있다. 제1 사용자의 가입에 포함되어 있는 받은 편지함 미디어 객체(200)에 제1 사용자가 액세스하는 것은, 제2 사용자가 동일 가입 서비스의 회원인지 여부에 상관없이, 제1 사용자의 가입 조건 하에서 허용될 수 있다.
앞서 논의된 바와 같이, 일 실시예에서, 받은 편지함 객체(200)는 송신측 소스에 따라 정렬, 표시 및 렌더링될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 사용자들에 등록된 다수의 외부 미디어 장치(124)를 "선호되는 소스" 또는 "친구"로서 선택할 수 있다. 그러면, 수신측 미디어 장치(100)는 그 "친구" 소스로부터의 착신 객체(200)에 표시자(754)를 할당할 수 있다. 다른 실시예에서, 표시자(754)에 의해 미디어 장치(100)는 선택적으로 또는 자동으로 모든 "친구" 객체를 표시된 받은 편지함 객체(200) 목록의 상단으로 밀어올릴 수 있게 된다. 게다가, 받은 편지함 객체(200) 및 미디어 라이브러리 객체(200) 둘다는 "선호되는 소스" 목록에 있는 임의의 장치(124)로부터 전송된 과거의 모든 객체(200)의 목록을 장치(100) 상에서 생성하도록 각각의 송신측 "친구"에 의해 구성될 수 있다. "선호되는 소스" 표시자(754)를 사용하여, 사용자는 받은 편지함 인터페이스(735)에 있는 "친구들"의 임의의 조합으로부터의 컨텐츠를 렌더링할 수 있다. 또한, 메인 컨텐츠 라이브러리(715)의 일부가 되는 받은 편지함 객체(200)는 "친구" 송신측 소스의 임의의 조합에 따라 렌더링될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 미디어 객체를 전송하지 못하도록 차단할 다른 사용자들 또는 한 부류의 사용자들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자가 차단되어 있는 경우, 그 다른 사용자는 의도된 수신자가 메시지를 차단시켰다는 통지를 수신할 수 있다.
블록(640)에서 미디어 객체를 선택하면 또한 사용자가 제한된 라이센스를 '업그레이드'하거나 개개의 받은 편지함 객체(760)를 다른 방식으로 관리할 수 있게 해주는 옵션에의 액세스도 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 앞서 설명한 받은 편지함 인터페이스(735)에서와 같이, 사용자는 구매(775), 제거(780), 및 저널로 전송(785) 옵션들을 제공받을 수 있다.
블록(650)에서, 이 방법은 선택된 받은 편지함 파일(740)이 렌더링에 적합한지를 판정할 수 있다. 일 실시예에서, 이 방법은, 블록(620)에서와 같이, 미디어 객체 컨텐츠를 렌더링할 수 있게 해주기 위해 제한된 사용 라이센스(210, 212, 214, 216, 218)가 충족되도록 하기 위해 검사를 할 수 있다. 앞서 논의된 바와 같이, 라이센스 또는 DRM 규칙은 미디어 객체가 제1 미디어 장치(100)로부터 전송될 때 규칙을 미디어 객체에 첨부하는 것(이에 한정되지 않음), 또는 객체가 미디어 장치(100)에 도달하거나 받은 편지함 캐쉬(104, 108)에 저장된 경우 라이센스를 그 객체와 연관시키는 것을 비롯하여 다수의 방식으로 객체와 연관될 수 있다. 미디어 장치(100)에 의한 추가의 액세스 및 렌더링을 허용하도록 DRM 규칙이 충족되는 경우, 블록(660)에서, 사용자는 미디어 장치(100) 상에서 객체의 컨텐츠를 렌더링할 수 있다.
객체(200)가 렌더링에 유효하지 않은 경우, 블록(670)에서, 이 방법은 DRM 규칙과 연관된 미디어 객체를 식별할 수 있다. 도 8a 내지 도 8c에 도시된 바와 같이, 메인 메뉴(705)는 앞서 설명한 바와 같이 선택사항들로 된 메뉴(720)를 표시할 수 있다. 그렇지만, DRM 규칙이 충족되지 않는 경우, 받은 편지함 상태 표시자(712)는 활성인 받은 편지함 객체의 수의 감소를 나타내기 위해 변할 수 있다. 메인 메뉴(705)로부터 받은 편지함 아이템을 선택할 시에, 미디어 객체가 추가의 액세스 또는 렌더링을 허용하는 라이센스 또는 DRM 규칙을 충족시키지 않는 경우 객체에의 액세스가 제한되어 있음을 나타내는 방식으로 객체 이름(755) 또는 객체(790)에 관계된 데이터를 표시할 수 있다. 그에 부가하여, 받은 편지함 객체 상태(765)는 또한 DRM 규칙이 충족되지 않음을 나타낼 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자가 만료된 컨텐츠를 포함하는 받은 편지함으로부터의 미디어 객체들을 렌더링하려고 시도하는 경우, 사용자는 컨텐츠가 재생될 수 없다는 경고 또는 다른 표시를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 만료된 객체(200)를 렌더링하려고 시도할 시에 자체 소멸 대화 상자(self-dismissing dialog box)를 볼 수 있다. 이 대화상자는 만료된 컨텐츠 또는 기타 만료된 객체를 재생하려는 차후의 시도 시에는 나타나지 않을 수 있다. 만료 표시자(795)는 만료의 이유(예를 들어, 액세스 시간이 초과되었음 또는 재생 횟수가 초과되었음)를 보여줄 수 있다. 블록(680)에서, 이 방법은 나중에 보거나 액세스하기 위해 만료된 받은 편지함 미디어 객체(200)에 관계된 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 이 방법(600)은 메타데이터(202)를 저널 파일(400)에 저장할 수 있다.
사용자가 활성 객체 정보(760)(도 7d)를 보고 있든지 만료된 객체 정보(790)(도 8c)를 보고 있든지 간에, 사용자는 DRM 규칙을 만족시킴으로써 라이센스있는 객체에의 액세스를 허용할 수 있는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자는, 앞서 설명한 바와 같이, 구매(775), 제거(780), 또는 저널로 전송(785) 옵션을 선택할 수 있다. 방법(600)은 또한 미디어 객체(200)에의 액세스를 제거할 수 있다. 일 실시예에서, 방법(600)은 DRM 규칙이 충족되지 않을 때 불법 액세스를 방지하기 위해 미디어 장치(100)로부터 미디어 객체의 컨텐츠 부분을 소거할 수 있다. 게다가, 구매 옵션(775)을 선택하거나 미디어 객체에의 DRM-승인 액세스를 허용하는 다른 동작을 수행할 시에, 객체가 받은 편지함 캐쉬로부터 미디어 라이브러리로 전송될 수 있다. 다른 실시예에서, 영구적인 액세스 권한을 획득할 시에, 받은 편지함 객체가 받은 편지함 캐쉬로부터 완전히 또는 부분적으로 소거될 수 있고, 객체의 새로운 사본이 외부 개체(124)로 전송될 수 있다.
표 2는 받은 편지함 인터페이스(735)에서 볼 수 있거나 미디어 라이브러리 또는 받은 편지함 캐쉬에 저장되어 있을 수 있는 미디어 객체(200) 정보를 나타낸 것이다. 일 실시예에서, 이 정보는 사용자 입력 이후에 또는 동기화 프로세스 이후에 볼 수 있다. 다른 실시예에서, 이 정보는 받은 편지함 정리 동작(630) 이후에 볼 수 있다.
받은 편지함 인터페이스에서 볼 수 있음 메타데이터가 캐쉬에 저장되어 있음 재생가능 컨텐츠가 라이브러리에 저장되어 있음 사진이 저장되어 있음
인터페이스에서의 입력
인터페이스 레벨에서 삭제 아니오 아니오 아니오 아니오
객체 레벨에서 삭제 아니오 아니오 아니오 아니오
동기화
만료됨, 미세트 플래그 해당 없음
만료됨, 세트 플래그 아니오 아니오 아니오 해당 없음
활성, 미세트 플래그
활성, 세트 플래그
애드혹 방식으로 수신된 모든 미디어 객체에 제한된 조건 라이센스를 적용하는 것을 비롯한 제한된 조건 라이센스의 사용에 의해, 사용자는 다른 사용자들과 미디어를 공유할 수 있다. 이것은 사용자가 미디어 게시자 및 저작권 보유자의 권한을 이용할 필요없이 새로운 구매 및 이전의 즐겨찾기를 다른 사용자들과 공유할 수 있게 해줌으로써 사용자에게 이익이 된다. 따라서, 사용자들은 저작권 위반으로 고소당할 위험 없이 노래 또는 비디오를 공유할 수 있다. 수신자는 미디어가 그의 컬렉션에 추가되는 게 좋은 것인지를 판정하기 위해 제한된 사용 라이센스에 따라 미디어를 사용할 수 있다. 그렇지만, 제한된 라이센스 조건이 게시자/저작권 보유자에 의해 설정되기 때문에, 노래 및 비디오가 여전히 많은 입소문 수용층에게 "자기 선전"을 할 수 있으면서 무분별한 불법 복사로부터 보호된다. 3일 또는 3회 재생 등의 제한된 사용 라이센스는 공유 트랜잭션에의 모든 당사자들에게 이익이 될 수 있으며, 송신자는 공유하게 되고, 수신자는 아마도 큰 미디어 베이스로부터 미리보기를 하게 되며, 게시자는 추가의 오버헤드가 거의 없이 또는 전혀 없이 구매자를 끌어들일 수 있다.
게다가, DRM 기법에 의해 제어되는 컨텐츠를 전송할 수 있는 미디어 장치는 또한 효과적이고 액세스가능한 받은 편지함 관리도 제공할 수 있다. 장치의 메인 컨텐츠 라이브러리와 분리되어 있을 수 있는 받은 편지함 캐쉬에 공유 객체를 저장함으로써, 짧은 만료 기간 또는 제한된 액세스가능성을 적용받는 받은 편지함 객체들이 장치의 메인 라이브러리 기능으로부터 배제될 수 있다. 또한, 받은 편지함 객체의 만료 및 제거는 사용자의 경험을 향상시키면서 불필요한 장치 자원 및 메모리의 소비를 방지할 수 있다.
본 발명의 기능 중 대부분 및 본 발명의 원리들 중 다수는 소프트웨어 프로그램 또는 명령어 및 ASIC(application specific IC) 등의 집적 회로(IC)로 가장 양호하게 구현된다. 당업자라면, 본 명세서에 개시된 개념 및 원리를 따라갈 때, 예를 들어, 이용가능한 시간, 현재의 기술 및 경제적 고려사항에 의해 동기부여되는 많은 설계 선택사항 및 아마도 상당한 노력에도 불구하고, 최소한의 실험으로 이러한 소프트웨어 명령어 및 프로그램과 IC를 용이하게 작성할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명에 따른 원리 및 개념을 불명료하게 할 위험을 최소화하고 간명함을 위해, 이러한 소프트웨어 및 IC에 대한 추가적인 설명이 있는 경우, 이들은 양호한 실시예의 원리 및 개념에 대한 필수적인 내용으로 제한될 것이다.
이상의 설명이 많은 여러가지 실시예들에 대한 상세한 설명을 기술하고 있지만, 본 특허의 범위가 본 명세서의 끝에 첨부된 청구항들의 어구들에 의해 한정된다는 것을 잘 알 것이다. 상세한 설명은 단지 예시적인 것으로 해석되어야 하고 모든 가능한 실시예들을 기술하는 것이 불가능하지는 않지만 비현실적이기 때문에 모든 가능한 실시예들을 기술하고 있지는 않다. 현재의 기술 또는 본 특허의 출원일 이후에 개발되는 기술을 사용하여 많은 대안의 실시예들이 구현될 수 있으며, 이들도 여전히 청구항들의 범위 내에 속한다.
따라서, 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고 본 명세서에 기술되고 도시된 기법 및 구조에 많은 수정 및 변형이 행해질 수 있다. 그에 따라, 본 명세서에 기술된 방법 및 장치가 단지 예시적인 것이며 본 발명의 범위를 제한하지 않는다는 것을 잘 알 것이다.

Claims (20)

  1. 받은 편지함 인터페이스(735) 및 미디어 라이브러리 인터페이스(715)를 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 미디어 장치(100)의 받은 편지함을 관리하는 방법으로서,
    상기 미디어 장치는 또한 컨텐츠 라이브러리(104, 108) 및 받은 편지함 캐쉬(104, 108)를 포함하는 복수의 미디어 객체 저장소(104, 108)를 가지며,
    상기 컨텐츠 라이브러리(104, 108) 및 상기 받은 편지함 캐쉬(104, 108)는 서로 독립적이고,
    상기 방법은,
    제한된 사용 라이센스(218, 210, 212, 214, 216)를 미디어 객체(200)와 연관시키는 단계 - 상기 미디어 객체(200)는 컨텐츠(201) 및 메타데이터(202)를 포함함 -,
    상기 미디어 객체(200)를 컴퓨팅 장치(124)로부터 상기 미디어 장치(100)로 전달하는 단계,
    상기 제한된 사용 라이센스(218, 210, 212, 214, 216)가 충족될 때, 상기 미디어 객체(200)를 상기 받은 편지함 캐쉬(104, 108)에 저장하고 상기 메타데이터(202)를 상기 받은 편지함 인터페이스(735)에 표시하며 상기 받은 편지함 인터페이스(735)를 통해 상기 컨텐츠(201)에 액세스하는 단계, 및
    상기 제한된 사용 라이센스(218, 210, 212, 214, 216)가 충족되지 않을 때, 상기 메타데이터(202)를 상기 받은 편지함 인터페이스(735)로부터 제거하는 단계를 포함하는, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제한된 사용 라이센스가 충족될 때, 상기 미디어 객체의 적어도 일부분을 상기 받은 편지함 캐쉬에 저장하는 단계를 더 포함하는, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제한된 사용 라이센스가 충족되지 않을 때, 상기 컨텐츠에의 액세스를 제한하는 단계를 더 포함하는, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제한된 사용 라이센스는 상기 미디어 객체와 연관된 만료 조건을 포함하며,
    상기 만료 조건은 기간 또는 재생 횟수 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 만료 조건이 충족되는 경우 상기 제한된 사용 라이센스가 충족되지 않는 것인, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 받은 편지함 인터페이스에 상기 메타데이터를 표시하는 단계는 상기 만료 조건의 순서로 상기 메타데이터를 표시하는 단계를 포함하는 것인, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제한된 사용 라이센스가 충족되지 않을 때, 상기 메타데이터를 상기 받은 편지함 인터페이스로부터 제거하는 단계는,
    상기 만료 조건이 충족될 때, 상기 메타데이터를 상기 받은 편지함 인터페이스로부터 제거하는 단계를 포함하는 것인, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  7. 제4항에 있어서, 상기 만료 조건이 참일 때, 상기 받은 편지함 인터페이스에서의 메타데이터 모습을 변경시키는 단계를 더 포함하는, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제한된 사용 라이센스가 충족될 때, 상기 받은 편지함 인터페이스를 통해 상기 미디어 객체에 액세스하는 단계는,
    상기 미디어 객체의 상기 메타데이터에 액세스하는 단계를 포함하며,
    상기 메타데이터는 상기 미디어 객체의 상기 컨텐츠를 가리키는 것인, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 미디어 라이브러리 인터페이스를 통해 상기 받은 편지함 캐쉬로부터의 상기 미디어 객체에 액세스하는 단계를 더 포함하는, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제한된 사용 라이센스를 충족시키는 상기 미디어 객체를 구매하는 단계를 더 포함하는, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 미디어 객체가 구매될 때 상기 미디어 객체를 상기 미디어 라이브러리로 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  12. 미디어 라이브러리 인터페이스(715) 및 받은 편지함 인터페이스(735)를 포함하는 미디어 장치(100)의 받은 편지함을 관리하는 방법으로서,
    미디어 객체(200)를 컴퓨팅 장치(124)로부터 상기 미디어 장치(100)로 전달하는 단계 - 상기 미디어 객체(200)는 컨텐츠(201) 및 메타데이터(202)를 포함함 -,
    상기 메타데이터(202)를 상기 받은 편지함 인터페이스(735)에 표시하는 단계,
    상기 미디어 객체(200)와 연관된 만료 조건(218, 210, 212, 214, 216)이 거짓일 때 - 이 경우, 상기 미디어 객체(200)가 상기 미디어 라이브러리 인터페이스(715)로부터 액세스될 수 없음 -, 상기 받은 편지함 인터페이스(735)로부터 상기 미디어 객체(200)에 액세스하는 단계 , 및
    상기 만료 조건(218, 210, 212, 214, 216)이 참일 때, 상기 미디어 객 체(200)의 상기 컨텐츠(201)에의 액세스를 제거하는 단계 및 상기 받은 편지함 인터페이스(735)에서의 메타데이터(202) 모습을 변경시키는 단계 중 적어도 하나의 단계를 포함하며,
    상기 미디어 객체(200)를 컴퓨팅 장치(124)로부터 상기 미디어 장치(100)로 전달한 이후에 일정 기간이 경과한 것 및 상기 미디어 객체(200)가 일정 횟수 액세스된 것 중 적어도 하나가 일어났을 때, 상기 만료 조건(218, 210, 212, 214, 216)이 참인 것인, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 미디어 장치는 컨텐츠 라이브러리 및 받은 편지함 캐쉬를 포함하고,
    상기 컨텐츠 라이브러리 및 상기 받은 편지함 캐쉬는 서로 독립적이며,
    상기 방법은,
    상기 만료 조건이 참일 때, 상기 미디어 객체의 상기 메타데이터를 상기 받은 편지함 캐쉬에 저장하는 단계를 더 포함하는 것인, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 메타데이터는 오디오 객체 메타데이터 및 비디오 객체 메타데이터를 포함하며,
    상기 오디오 객체 메타데이터는 노래 이름, 음악가 이름, 앨범 이름, 음악 장르, 및 발표 날짜를 포함하고,
    상기 비디오 객체 메타데이터는 타이틀, 텔레비전 비디오 유형, 영화 비디오 유형, 비디오 크레딧, 가족 등급, 개봉일, 상영시간 개봉일(duration release date) 및 상영시간을 포함하는 것인, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 미디어 객체를 구매하는 단계, 및
    상기 미디어 객체가 구매될 때 상기 미디어 객체를 상기 미디어 라이브러리로 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 방법.
  16. 제1 휴대용 디지털 미디어 장치(100)의 받은 편지함을 관리하는 시스템으로서,
    상기 제1 미디어 장치(100)는,
    받은 편지함 캐쉬(104, 108)와 통신하고 있는 받은 편지함 인터페이스(735),
    미디어 라이브러리(104, 108)와 통신하고 있는 미디어 라이브러리 인터페이스(715),
    상기 받은 편지함 캐쉬(104, 108)에 저장되고 제2 휴대용 디지털 미디어 장치(100)로 전송되는 미디어 객체(200) - 상기 미디어 객체(200)는 상기 제1 미디어 장치(100)에 의해서만 렌더링될 수 있고 상기 받은 편지함 인터페이스(735)를 통해서만 액세스가능함 -, 및
    보안 모듈(122)을 포함하며,
    상기 보안 모듈(122)은 상기 제1 미디어 장치(100)가 상기 받은 편지함 캐 쉬(104, 108)에 저장된 상기 미디어 객체(200)를 렌더링할 수 있는 능력을 제한하는 것인, 휴대용 디지털 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 보안 모듈은 상기 미디어 객체가 렌더링되는 횟수 또는 상기 미디어 객체가 액세스가능한 기간 중 적어도 하나를 제한하는 것인, 휴대용 디지털 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 미디어 객체는 컨텐츠 및 메타데이터를 포함하는 것인, 휴대용 디지털 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 메타데이터는 오디오 객체 메타데이터 및 비디오 객체 메타데이터를 포함하며,
    상기 오디오 객체 메타데이터는 노래 이름, 음악가 이름, 앨범 이름, 음악 장르, 및 발표 날짜를 포함하고,
    상기 비디오 객체 메타데이터는 타이틀, 텔레비전 비디오 유형, 영화 비디오 유형, 비디오 크레딧, 가족 등급, 개봉일, 상영시간 개봉일(duration release date) 및 상영시간을 포함하는 것인, 휴대용 디지털 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 시스템.
  20. 제18항에 있어서, 상기 메타데이터는 상기 받은 편지함 캐쉬에 저장되고,
    상기 컨텐츠는 상기 보안 모듈에서 행해지는 상기 메타데이터와 저널 파일의 비교에 의해 액세스가능하지 않게 되며,
    상기 저널 파일은 상기 제1 미디어 장치에 의해 수신된 상기 미디어 객체의 이력 데이터를 포함하는 것인, 휴대용 디지털 미디어 장치의 받은 편지함을 관리하는 시스템.
KR1020097009050A 2006-11-03 2007-11-03 미디어 장치의 받은 편지함 관리 방법 및 시스템 KR20090096415A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/556,639 US7908219B2 (en) 2006-11-03 2006-11-03 Inbox management
US11/556,639 2006-11-03

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090096415A true KR20090096415A (ko) 2009-09-10

Family

ID=39360967

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020097009050A KR20090096415A (ko) 2006-11-03 2007-11-03 미디어 장치의 받은 편지함 관리 방법 및 시스템

Country Status (7)

Country Link
US (1) US7908219B2 (ko)
EP (1) EP2087642A4 (ko)
JP (1) JP4961479B2 (ko)
KR (1) KR20090096415A (ko)
CN (1) CN101536403B (ko)
CA (1) CA2662584A1 (ko)
WO (1) WO2008073625A2 (ko)

Families Citing this family (58)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100883117B1 (ko) * 2007-04-10 2009-02-11 삼성전자주식회사 Drm 컨텐츠 상세 정보 표시 방법 및 이를 이용하는 휴대단말기
JP2008306601A (ja) * 2007-06-08 2008-12-18 Sony Corp コンテンツ配信システム、配信サーバ、受信端末及びコンピュータプログラム
US9954996B2 (en) 2007-06-28 2018-04-24 Apple Inc. Portable electronic device with conversation management for incoming instant messages
US7865458B2 (en) * 2007-08-01 2011-01-04 International Business Machines Corporation Enforcing rule selection on user inboxes
KR20090046561A (ko) * 2007-11-06 2009-05-11 엘지전자 주식회사 Mp3 플레이어 및 이의 재생목록 생성방법
US7844583B2 (en) * 2008-02-01 2010-11-30 Sap Ag Method and system for obtaining files from a set of sources
US9818157B2 (en) 2008-10-07 2017-11-14 State Farm Mutual Automobile Insurance Company Method for using electronic metadata to verify insurance claims
US8335989B2 (en) * 2009-10-26 2012-12-18 Nokia Corporation Method and apparatus for presenting polymorphic notes in a graphical user interface
US20110099189A1 (en) * 2009-10-26 2011-04-28 Nokia Corporation Method and apparatus for exploring connections of a polymorphic note
US20110161437A1 (en) * 2009-12-31 2011-06-30 International Business Machines Corporation Action-based e-mail message quota monitoring
TW201222284A (en) * 2010-11-16 2012-06-01 Hon Hai Prec Ind Co Ltd Method for generating media file list
US8971924B2 (en) 2011-05-23 2015-03-03 Apple Inc. Identifying and locating users on a mobile network
US10715380B2 (en) 2011-05-23 2020-07-14 Apple Inc. Setting a reminder that is triggered by a target user device
US9519647B2 (en) * 2012-04-17 2016-12-13 Sandisk Technologies Llc Data expiry in a non-volatile device
US9075710B2 (en) 2012-04-17 2015-07-07 SanDisk Technologies, Inc. Non-volatile key-value store
CN102866828B (zh) * 2012-08-29 2015-11-25 腾讯科技(深圳)有限公司 一种终端控制方法和设备
US10318495B2 (en) 2012-09-24 2019-06-11 Sandisk Technologies Llc Snapshots for a non-volatile device
US10509776B2 (en) * 2012-09-24 2019-12-17 Sandisk Technologies Llc Time sequence data management
US20150200896A1 (en) * 2012-09-25 2015-07-16 Hewlett Packard Development Company, L.P. Displaying inbox entities as a grid of faceted tiles
US9591339B1 (en) 2012-11-27 2017-03-07 Apple Inc. Agnostic media delivery system
US9774917B1 (en) 2012-12-10 2017-09-26 Apple Inc. Channel bar user interface
US10200761B1 (en) 2012-12-13 2019-02-05 Apple Inc. TV side bar user interface
US9532111B1 (en) 2012-12-18 2016-12-27 Apple Inc. Devices and method for providing remote control hints on a display
US10521188B1 (en) 2012-12-31 2019-12-31 Apple Inc. Multi-user TV user interface
US8989773B2 (en) 2013-01-29 2015-03-24 Apple Inc. Sharing location information among devices
US9323916B1 (en) 2013-02-14 2016-04-26 Google Inc. Secure authorization for accessing content on a shareable device
US9264463B2 (en) 2013-03-15 2016-02-16 Facebook, Inc. Method and system of managing ephemeral post in a social networking system
US10102144B2 (en) 2013-04-16 2018-10-16 Sandisk Technologies Llc Systems, methods and interfaces for data virtualization
US10558561B2 (en) 2013-04-16 2020-02-11 Sandisk Technologies Llc Systems and methods for storage metadata management
US20150066897A1 (en) * 2013-08-27 2015-03-05 eweware, inc. Systems and methods for conveying passive interest classified media content
CN103561348B (zh) * 2013-10-11 2018-07-06 康佳集团股份有限公司 智能电视与kkapp网站的短信交互方法及系统
US10382378B2 (en) 2014-05-31 2019-08-13 Apple Inc. Live location sharing
US20150350141A1 (en) 2014-05-31 2015-12-03 Apple Inc. Message user interfaces for capture and transmittal of media and location content
AU2015280256A1 (en) 2014-06-24 2016-10-13 Apple Inc. Column interface for navigating in a user interface
CN117573019A (zh) 2014-06-24 2024-02-20 苹果公司 输入设备和用户界面交互
CN106605201B (zh) 2014-08-06 2021-11-23 苹果公司 用于电池管理的减小尺寸的用户界面
WO2016036541A2 (en) 2014-09-02 2016-03-10 Apple Inc. Phone user interface
DE202015006066U1 (de) 2014-09-02 2015-12-14 Apple Inc. Kleinere Schnittstellen zur Handhabung von Benachrichtigungen
US9946607B2 (en) 2015-03-04 2018-04-17 Sandisk Technologies Llc Systems and methods for storage error management
US9967358B2 (en) * 2015-03-26 2018-05-08 International Business Machines Corporation Collaborative based caching
US10003938B2 (en) 2015-08-14 2018-06-19 Apple Inc. Easy location sharing
DK201670582A1 (en) 2016-06-12 2018-01-02 Apple Inc Identifying applications on which content is available
DK201670581A1 (en) 2016-06-12 2018-01-08 Apple Inc Device-level authorization for viewing content
US11966560B2 (en) 2016-10-26 2024-04-23 Apple Inc. User interfaces for browsing content from multiple content applications on an electronic device
JP6332405B2 (ja) * 2016-10-27 2018-05-30 株式会社リコー サーバ装置、プログラム及び画像表示システム
DK201870354A1 (en) 2018-06-03 2019-12-20 Apple Inc. SETUP PROCEDURES FOR AN ELECTRONIC DEVICE
EP3928194A1 (en) 2019-03-24 2021-12-29 Apple Inc. User interfaces including selectable representations of content items
US11683565B2 (en) 2019-03-24 2023-06-20 Apple Inc. User interfaces for interacting with channels that provide content that plays in a media browsing application
CN113940088A (zh) 2019-03-24 2022-01-14 苹果公司 用于查看和访问电子设备上的内容的用户界面
CN113906419A (zh) 2019-03-24 2022-01-07 苹果公司 用于媒体浏览应用程序的用户界面
US11797606B2 (en) 2019-05-31 2023-10-24 Apple Inc. User interfaces for a podcast browsing and playback application
US11863837B2 (en) 2019-05-31 2024-01-02 Apple Inc. Notification of augmented reality content on an electronic device
US20210336796A1 (en) * 2019-09-03 2021-10-28 Christopher A. Wiklof System and computer method including a blockchain-mediated agreement engine
US11843838B2 (en) 2020-03-24 2023-12-12 Apple Inc. User interfaces for accessing episodes of a content series
US11079913B1 (en) 2020-05-11 2021-08-03 Apple Inc. User interface for status indicators
US11899895B2 (en) 2020-06-21 2024-02-13 Apple Inc. User interfaces for setting up an electronic device
US11720229B2 (en) 2020-12-07 2023-08-08 Apple Inc. User interfaces for browsing and presenting content
US11934640B2 (en) 2021-01-29 2024-03-19 Apple Inc. User interfaces for record labels

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5629980A (en) * 1994-11-23 1997-05-13 Xerox Corporation System for controlling the distribution and use of digital works
US5654747A (en) * 1994-12-29 1997-08-05 International Business Machines Corporation Intelligent multimedia set-top control method and apparatus in which billing signals are communicated to an information network upon presentation of downloaded media programs
JPH1185848A (ja) * 1997-09-11 1999-03-30 Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> ライセンス流通管理方法及びシステム及びライセンス流通管理プログラムを格納した記憶媒体
US6240401B1 (en) * 1998-06-05 2001-05-29 Digital Video Express, L.P. System and method for movie transaction processing
US7155415B2 (en) * 2000-04-07 2006-12-26 Movielink Llc Secure digital content licensing system and method
ATE552562T1 (de) * 2000-11-10 2012-04-15 Aol Musicnow Llc Verteilungs und -abonnementsystem für digitalen inhalt
US7853531B2 (en) * 2001-06-07 2010-12-14 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for supporting multiple trust zones in a digital rights management system
GB2378274A (en) * 2001-07-31 2003-02-05 Hewlett Packard Co Distributing electronic content
EP1428098B1 (en) * 2001-08-01 2006-12-20 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Device and method for managing content usage right
US20030028652A1 (en) * 2001-08-01 2003-02-06 Sony Corporation And Sony Electronics, Inc. Apparatus for and method of invalidating or deleting digital content after it expires by comparing the embedded time with a global time
US20030069854A1 (en) * 2001-10-09 2003-04-10 Hsu Michael M. Expiring content on playback devices
US20030083998A1 (en) * 2001-11-01 2003-05-01 Arun Ramachandran Usage based licensing server and data structure
US20040148424A1 (en) * 2003-01-24 2004-07-29 Aaron Berkson Digital media distribution system with expiring advertisements
JP2004265139A (ja) * 2003-02-28 2004-09-24 Nec Corp コンテンツ実行システム、携帯情報端末、外部機器、コンテンツ実行方法及びプログラム
US7310729B2 (en) * 2003-03-12 2007-12-18 Limelight Networks, Inc. Digital rights management license delivery system and method
US20060089917A1 (en) * 2004-10-22 2006-04-27 Microsoft Corporation License synchronization
KR20080106440A (ko) * 2006-04-05 2008-12-05 가부시키가이샤 훼이스 콘텐츠 제공 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
EP2087642A2 (en) 2009-08-12
CN101536403B (zh) 2012-08-08
EP2087642A4 (en) 2012-12-12
JP4961479B2 (ja) 2012-06-27
WO2008073625A3 (en) 2008-12-04
US20080109543A1 (en) 2008-05-08
CN101536403A (zh) 2009-09-16
US7908219B2 (en) 2011-03-15
JP2010509684A (ja) 2010-03-25
CA2662584A1 (en) 2008-06-19
WO2008073625A2 (en) 2008-06-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7908219B2 (en) Inbox management
US20080109911A1 (en) Send/Lend Business Rights
US10509891B2 (en) Method and system for content and service sharing
US10042987B2 (en) Statutory license restricted digital media playback on portable devices
JP5833178B2 (ja) セルラ携帯電話端末、ソフトウェアアプリケーション、及び音楽トラック配信システム
CN102016863B (zh) 内容的嵌入许可证
US7242771B2 (en) Contents management system
US8407146B2 (en) Secure storage
US8863294B2 (en) Digital content management method and apparatus for mobile terminal
EP1585008A1 (en) content reproduction apparatus, program, and content reproduction control method
JP2005506627A (ja) コンテンツ配布アプリケーションでのディジタル権利管理の方法およびシステム
KR20130060226A (ko) 콘텐츠 관리 장치
US11080368B2 (en) Digital rights management system and digital rights protection method
JP2003157335A (ja) コンテンツ利用権の管理装置およびその方法
US20080027869A1 (en) Determining whether a digital rights management system&#39;s native license is valid
KR20110058880A (ko) 사용자가 자신의 선호하는 미디어 파일을 영구적으로 유지할 수 있는 방법
US20080016577A1 (en) System and method for digital rights management
KR101585057B1 (ko) Drm 모듈 관리 방법 및 그 장치
TWI317083B (en) Content protection system and method for enabling secure sharing of copy-protected content
Leeming DRM—“digital rights” or “digital restrictions” management?
JP2008131149A (ja) コンテンツ配信システム、コンテンツサーバ、及びコンテンツ配信用プログラム
JP2008186215A (ja) コンテンツ管理システム活用によるコンテンツ流通システム
JP2008187419A (ja) トラックバック情報活用によるコンテンツ流通システム

Legal Events

Date Code Title Description
SUBM Surrender of laid-open application requested