KR20090093250A - 터치식 가상 키보드 상의 투명 가상 마우스 방법 - Google Patents

터치식 가상 키보드 상의 투명 가상 마우스 방법

Info

Publication number
KR20090093250A
KR20090093250A KR1020080018680A KR20080018680A KR20090093250A KR 20090093250 A KR20090093250 A KR 20090093250A KR 1020080018680 A KR1020080018680 A KR 1020080018680A KR 20080018680 A KR20080018680 A KR 20080018680A KR 20090093250 A KR20090093250 A KR 20090093250A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
mouse
virtual
screen
touch
virtual keyboard
Prior art date
Application number
KR1020080018680A
Other languages
English (en)
Inventor
양기호
황재엽
Original Assignee
황재엽
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 황재엽 filed Critical 황재엽
Priority to KR1020080018680A priority Critical patent/KR20090093250A/ko
Publication of KR20090093250A publication Critical patent/KR20090093250A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • G06F3/0383Signal control means within the pointing device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04886Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus

Abstract

본 발명은 터치식 가상 키보드 상에서 투명한 가상 마우스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 가상 키보드와 같은 화면공간에서 가상 마우스가 공존할 수 있는 방법을 제시하여 소형 정보기기에서도 데스크탑에서 사용하는 프로그램을 불편없이 사용할 수 있도록 하고자 한다.
가상 키보드 위에서 특정한 지점을 터치했다가 곧바로 떼는 경우는 키보드의 특정 키를 누른 것으로밖에 해석할 수 없다. 따라서 그런 터치신호는 키보드 입력으로 처리한다. 그러나 가상 키보드 위에서 터치를 한 후에 손을 터치스크린에서 떼지 않은 상태로 이리저리 움직이면 이것은 키보드 입력이 아니라 마우스 입력으로 생각할 수 있는 것이다. 따라서, 그러한 움직임은 자동으로 마우스 모드로 인식하여 마치 터치패드형 마우스를 처리하듯 처리하면 된다.
본 발명을 이용하면, 소형 정보기기에서도 입력수단을 기존 컴퓨터와 거의 동일하게 제공할 수 있으므로, 사용자가 새로운 유저인터페이스를 익힐 필요도 없고, 애플리케이션 프로그램 제공자들은 새로운 소형 정보기기에서도 자신들의 프로그램을 사람들이 쉽게 사용할 수 있어 적극적으로 소형 정보기기용 버전을 내놓게 되어, 결과적으로 사용자들은 터치스크린을 사용하는 새로운 기기에서 더 많은 기존 애플리케이션 프로그램들을 제공받을 수 있다.

Description

터치식 가상 키보드 상의 투명 가상 마우스 방법 {Method of transparent virtual mouse on touch type virtual keyboard}
본 발명은 소형 정보기기에서도 기존 애플리케이션 프로그램을 더 손쉽게 사용하게 하기 위한, 가상 터치스크린으로 가상 키보드를 제공하는 소형 정보기기에서 가상 마우스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 가상 키보드를 사용하는 것은 데스크탑처럼 기존의 컴퓨터 키보드를 사용할 수 없는, 일종의 부족한 환경에서 사용하는 키보드인데, 예를 들어, 컴퓨터 키보드와 같이 제대로 갖춘 키보드를 제공하기 힘든 소형 정보기기 같은 것에서 화면상에서 터치스크린으로 입력을 받으면서 텍스트 입력수단으로써 가상 키보드를 제공하게 된다. 그러다 보니 가뜩이나 작은 화면이 가상 키보드 때문에 더 좁게 쓸 수밖에 없는 불편이 생기고, 마우스 같은 것은 제공할 생각조차 하기 힘들었다. 따라서, 가상 키보드를 제공하는 기존 기기들에서는 마우스로 도트 단위로 세밀하게 작업해야 하는 프로그램을 사용하기 힘들었다.
이에, 본 발명은 가상 키보드와 가상 마우스가 같은 화면공간에서 공존할 수 있는 방법을 제시하여 소형 정보기기에서도 데스크탑에서 사용하는 프로그램을 불편없이 사용할 수 있도록 하고자 한다.
키보드라는 것은 누르고 싶은 키를 눌렀다 곧바로 떼기만 하면 되고 그것을 누른 상태로 이리저리 손을 움직일 필요가 없는 것이다. 이와 반대로 마우스는 이리저리 움직이는 것이 주된 이벤트이고, 키보드처럼 특정한 곳을 누른 후 곧바로 떼는 동작이 필요가 없다. 본 발명은 바로 이 차이점에 착안을 하였다. 가상 키보드 위에서 특정한 지점을 터치했다가 곧바로 떼는 경우는 키보드의 특정 키를 누른 것으로밖에 해석할 수 없다. 따라서 그런 터치신호는 키보드 입력으로 처리한다. 그러나 가상 키보드 위에서 터치를 한 후에 손을 터치스크린에서 떼지 않은 상태로 이리저리 움직이면 이것은 키보드 입력이 아니라 마우스 입력으로 생각할 수 있는 것이다. 따라서, 그러한 움직임은 자동으로 마우스 모드로 인식하여 마치 터치패드형 마우스를 처리하듯 처리하면 된다.
본 발명을 이용하면, 소형 정보기기에서도 입력수단을 기존 컴퓨터와 거의 동일하게 제공할 수 있으므로, 사용자가 새로운 유저인터페이스를 익힐 필요도 없고, 애플리케이션 프로그램 제공자들은 새로운 소형 정보기기에서도 자신들의 프로그램을 사람들이 쉽게 사용할 수 있어 적극적으로 소형 정보기기용 버전을 내놓게 되어, 결과적으로 사용자들은 터치스크린을 사용하는 새로운 기기에서 더 많은 기존 애플리케이션 프로그램들을 제공받을 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 가상키보드의 평상시 화면 예이다.
도 2는 마우스 모드로 변환된 화면 예이다.
도 3은 가상 마우스의 왼쪽 버튼을 누른 예이다.
도 4는 버튼의 위치를 다르게 배치한 예이다.
도 5는 본 발명의 흐름도이다.
도 6은 마우스휠로 활용하는 요령을 나타낸 그림이다.
도 7은 마우스휠 모드 처리과정이다.
도 8은 단독 휠 모드 화면이다.
도 9는 단독 휠 사용설명도이다.
본 발명을 도면과 함께 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 가상키보드의 평상시 화면 예이다.
본 예시에서는 모니터(1)와 키보드(3)가 분리된 예로 들었으나, 모니터(1)에서 화면(2)과 가상 키보드(4)를 동시에 제공하는 경우에도 마찬가지 방법이 적용될 수 있다.
현재 작업내용이 텍스트를 입력해야 하는 단계일 때 그림처럼 가상 키보드(4)가 화면에 표시되고 여러 가상 키들(5)의 입력을 대기하게 된다.
도 2는 마우스 모드로 변환된 화면 예이다.
이제, 가상 키보드(4)에서 터치를 한 후 곧바로 떼지 않고 터치가 된 상태에서 이리저리 움직이면 모드가 마우스 모드로 전환되면서 화면에는 마우스 모드임을 알 수 있도록 터치지점에 포인터(6)를 표시한다. 또, 동시에 모니터 화면에는 마우스 포인터(9)가 즉시 표시된다. 물론 마우스 포인터(9)는 항상 기본적으로 화면 어디에 표시하고 있어도 무방하다. 그리고, 이와 함께 마우스의 왼쪽버튼(7)과 오른쪽버튼(8)을 화면에 가상으로 제공한다. 그림에서, 우측의 그림은 좌측의 그림에서 터치를 하고 있는 손과 터치지점에 생기는 포인터를 좀 더 보기 쉽게 따로 보여주기 위한 것이다.
도 3은 가상 마우스의 왼쪽 버튼을 누른 예이다.
도 2에서 설명한 바와 같이, 마우스 모드가 되면 가상 키보드(4) 상에는 가상 왼쪽버튼(7)과 가상 오른쪽버튼(8)이 생기는데, 이때 가상 왼쪽버튼(7)을 다른 손가락으로 터치하게 되면, 실제 마우스에서 왼쪽버튼이 눌린 것으로 처리한다.
이와 마찬가지로, 가상 오른쪽버튼(8)이 눌렸을 때도 실제 마우스에서 오른쪽버튼이 눌린 것으로 처리하면 된다.
도 4는 버튼의 위치를 다르게 배치한 예이다.
그림에서와 같이, 가상 왼쪽버튼(7)은 터치지점(6)으로부터 왼쪽에, 가상 오른쪽버튼(8)은 오른쪽에 배치하였다. 도 2와 3에서 왼쪽버튼(7)과 오른쪽버튼(8)을 터치지점(6)으로부터 둘 다 왼쪽에 위치시킨 이유는, 가운데 손가락으로 터치하면서 집게손가락과 약지손가락으로 공중에 들고 있는 채로 마우스 터치를 하는 것은 손가락에 무리가 가기 때문에, 집게손가락으로 터치하도록 하면서, 그 왼쪽버튼과 오른쪽버튼 가운데손가락이나 약지손가락으로 누를 수 있게 하기 위함이다.
다음은, 이와 같은 발명이 구현되는 원리를 흐름도와 함께 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 흐름도이다.
가상 키보드가 제시되고 입력이 시작된 후(10), 가상 키보드 상에 터치신호가 감지되면(20), 상기 터치신호가 화면에서 떨어지지 않은 채로 움직이고 있는지를 판단하여(30) 움직이고 있으면 마우스 모드로 전환한다(40). 만약 움직이지 않고 있다면 그 신호는 가상 키보드 상의 특정 키를 입력하는 신호로 간주하고, 터치신호가 화면에서 떨어지는지를 대기하여(31) 떨어지는 때에 상기 특정 키를 입력처리한다(32). 만약 떨어지지 않고 있는 상태라면 그 이후에라도 터치신호가 화면 위에서 움직이는지를 판단하여(30) 다시 마우스 모드로 가거나(40) 특정 키 입력으로 처리하거나(32) 하면 된다.
도 6은 마우스휠로 활용하는 요령을 나타낸 그림이다.
본 발명은 그림에서와 같이, 가상 왼쪽버튼(7)을, 또는 가상 오른쪽버튼(8)을 가상 마우스휠로 사용할 수 있는데, 마우스 모드에서 왼쪽버튼이나 오른쪽버튼 위에 터치된 신호가 곧바로 떨어지지 않은 상태에서 마치 마우스휠을 굴리듯이 화면 위를 하향터치하거나 상향터치하면 그것을 마우스휠을 굴리는 것으로 처리하고 있다.
도 7은 마우스휠 모드 처리과정이다.
마우스 모드에서 마우스 왼쪽버튼에 터치신호가 감지되면(100), 해당 신호가 화면에서 떨어지는지를 대기하여(200), 떨어지는 경우 마우스로 무언가를 선택하거나 실행하는 명령으로 간주하여, 그 터치된 위치에 선택하거나 실행할 아이템이 있는지를 판단하여(300), 아이템이 존재하면 해당 아이템을 선택하거나 실행하는 것으로 처리한다(400). 여기서 만약, 아이템이 존재하지 않는 경우는 아무런 명령신호가 없는 것으로 해석이 가능하므로 무시한다(310).
마우스 모드에서 마우스 왼쪽버튼에 터치신호가 감지된 후(100) 해당 신호가 화면에서 떨어지지 않은 경우에는, 마우스 모드로 전환되도록 최초 눌렀던 손가락과 왼쪽버튼을 누른 터치신호가 동시에 같이 같은 방향으로 이동하는지를 판단하여(210), 동시에 같이 같은 방향으로 이동하면 이 신호는 드래그 하는 신호로 받아들일 수 있으므로 화면을 드래그한 것으로 처리한다(220). 만약에 전혀 움직임이 없다면 다시 떨어지는지를 판단하는 단계로 돌아간다(200). 여기서 만약, 하나의 터치신호만 움직이면 이 신호를 마우스휠을 그 움직이는 방향으로 굴리는 것으로 간주하여 화면을 스크롤하는 등의 정해진 조치를 취하게 된다(211).
다음은 가상 마우스가 아닌 공간에서 단독적으로 휠 역할을 하도록 가상 휠을 제공하는 방법에 대한 설명이다.
도 8은 단독 휠 모드 화면이다.
보는 바와 같이, 화면의 우상단에 그 돌리는 방향에 따라 화면 위를 가리키는 화살표와 화면 아래를 가리키는 화살표를 표시하여, 이를 화면에 표시된 대로 빙글빙글 돌리면 그 돌리는 방향에 따라 화면을 스크롤하는 등의 마우스휠을 돌리는 신호로 처리하는 것이다.
도 9는 단독 휠 사용설명도이다.
사용설명도를 보면, 화면에 보이게 되는 안내마크는 그림과 같고, 그것을 특정 방향으로 돌렸을 때 각각 어떤 방향으로 화면을 이동시키는지 잘 알 수 있다. 이러한 안내마크는 화면에 표시할 수도 있고, 표시하지 않을 수도 있다.
이상으로 본 발명에 대한 설명을 마치기로 한다.

Claims (3)

  1. 터치스크린을 구비한 모바일 정보기기에서 가상마우스를 제공하는 방법에 있어서,
    터치식 입력키들로 구성된 가상키보드가 화면에 제공되는 과정;과,
    상기 가상키보드에 터치신호가 발생하면 상기 터치신호가 드래그를 하는지 또는 드래그를 하지 않는지 감시하는 드래그감시과정;과,
    상기 드래그감시과정에서 드래그를 하지 않는 상태는 가상키보드모드로 작동하는 가상키보드처리과정;과,
    상기 드래그감시과정에서 드래그를 하는 상태는 가상마우스모드로 작동하는 가상마우스처리과정;으로 이루어진 것을 특징으로 하는 가상마우스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 가상마우스처리과정은 터치된 점 주위에 가상마우스의 왼쪽버튼과 오른쪽버튼을 제공하는 것을 특징으로 하는 가상마우스 제공 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 가상마우스처리과정은 터치된 점 주위에 가상마우스의 휠을 더 제공하는 것을 특징으로 하는 가상마우스 제공 방법.
KR1020080018680A 2008-02-29 2008-02-29 터치식 가상 키보드 상의 투명 가상 마우스 방법 KR20090093250A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080018680A KR20090093250A (ko) 2008-02-29 2008-02-29 터치식 가상 키보드 상의 투명 가상 마우스 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020080018680A KR20090093250A (ko) 2008-02-29 2008-02-29 터치식 가상 키보드 상의 투명 가상 마우스 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20090093250A true KR20090093250A (ko) 2009-09-02

Family

ID=41301753

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020080018680A KR20090093250A (ko) 2008-02-29 2008-02-29 터치식 가상 키보드 상의 투명 가상 마우스 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20090093250A (ko)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102236455A (zh) * 2010-04-29 2011-11-09 宏碁股份有限公司 电子装置与虚拟滑鼠的启动方法
KR101156610B1 (ko) * 2012-03-20 2012-06-14 라오넥스(주) 터치 방식을 이용한 입력 제어 방법 및 이를 위한 입력 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체
US9411443B2 (en) 2012-07-12 2016-08-09 Samsung Electronics Co., Ltd Method and apparatus for providing a function of a mouse using a terminal including a touch screen
CN106648138A (zh) * 2016-12-14 2017-05-10 天津阳泽科技有限公司 一种计算机领域中人机交互下的虚拟打字控制系统
CN107704083A (zh) * 2010-11-05 2018-02-16 苹果公司 用于操纵软键盘的装置、方法和图形用户接口

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102236455A (zh) * 2010-04-29 2011-11-09 宏碁股份有限公司 电子装置与虚拟滑鼠的启动方法
CN107704083A (zh) * 2010-11-05 2018-02-16 苹果公司 用于操纵软键盘的装置、方法和图形用户接口
CN107704083B (zh) * 2010-11-05 2020-09-29 苹果公司 用于操纵软键盘的装置、方法和图形用户接口
KR101156610B1 (ko) * 2012-03-20 2012-06-14 라오넥스(주) 터치 방식을 이용한 입력 제어 방법 및 이를 위한 입력 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체
WO2013141464A1 (ko) * 2012-03-20 2013-09-26 라오넥스 주식회사 터치 기반의 입력제어 방법
US9411443B2 (en) 2012-07-12 2016-08-09 Samsung Electronics Co., Ltd Method and apparatus for providing a function of a mouse using a terminal including a touch screen
CN106648138A (zh) * 2016-12-14 2017-05-10 天津阳泽科技有限公司 一种计算机领域中人机交互下的虚拟打字控制系统
CN106648138B (zh) * 2016-12-14 2019-07-12 日照京华电商管理服务有限公司 一种计算机领域中人机交互下的虚拟打字控制系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN102722334B (zh) 触摸屏幕的控制方法及装置
JP4372188B2 (ja) 情報処理装置および表示制御方法
KR101224588B1 (ko) 멀티포인트 스트록을 감지하기 위한 ui 제공방법 및 이를적용한 멀티미디어 기기
US9459704B2 (en) Method and apparatus for providing one-handed user interface in mobile device having touch screen
US20090102809A1 (en) Coordinate Detecting Device and Operation Method Using a Touch Panel
US8456433B2 (en) Signal processing apparatus, signal processing method and selection method of user interface icon for multi-touch panel
JP2011221640A (ja) 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
CN102760029A (zh) 在显示界面上操作列表的方法和装置
JP5266320B2 (ja) 裏面に設置されたアクチュエータを用いて命令実行を制御するための携帯装置
JP5780438B2 (ja) 電子機器、位置指定方法及びプログラム
JP5197533B2 (ja) 情報処理装置および表示制御方法
JP2009258896A (ja) カーソル制御システムとその方法
CN102629184A (zh) 一种手持终端及其操作方法
JPH10228350A (ja) 入力装置
KR20090093250A (ko) 터치식 가상 키보드 상의 투명 가상 마우스 방법
US20110126100A1 (en) Method of providing gui for guiding start position of user operation and digital device using the same
KR20100033214A (ko) 터치패드의 입력패턴 인식을 통한 입력모드 자동전환 방법
KR20160019762A (ko) 터치 스크린 한손 제어 방법
TWI615747B (zh) 虛擬鍵盤顯示系統及方法
JP5968588B2 (ja) 電子機器
TW201520882A (zh) 輸入設備及輸入管理系統
CN101377725A (zh) 手持式电子装置及其控制方法
Benko et al. Imprecision, inaccuracy, and frustration: The tale of touch input
JP2009146212A (ja) 情報処理装置
CN108700990A (zh) 一种锁屏方法、终端及锁屏装置

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination