KR20090085290A - Apparatus and method for providing mobile contents using waiting-screen service - Google Patents

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Abstract

A mobile contents offering method using a stand-by screen service and an apparatus thereof are provided to perform the interaction between subscribers, conveniently. A mobile service subscriber information storage unit(110) stores information about a subscriber joining a mobile service. A communication interface unit(120) controls the data communication between a mobile contents server for providing the mobile contents and a stand-by screen service related server for supporting the stand-by screen service of a mobile communication terminal. A controller(130) controls a communication interface so that a mobile contents related request message can be transmitted to the stand-by screen service related server.

Description

대기화면 서비스를 이용한 모바일 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치{Apparatus and method for providing mobile contents using waiting-screen service}Method and device for providing mobile contents using idle screen service {Apparatus and method for providing mobile contents using waiting-screen service}

본 발명은 모바일 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 특히 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용한 모바일 컨텐츠 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a mobile content providing method and apparatus, and more particularly, to a mobile content providing method and apparatus using a standby screen service of a mobile communication terminal.

이동통신기술이 발달함에 따라 이동통신망을 이용한 다양한 컨텐츠들이 제공되고 있다. 특히 최근에는 이동 통신망을 이용하여 가입자들간 상호 작용(예컨대, 게임 또는 채팅 등)을 하는 다양한 모바일 컨텐츠가 개발되어 제공되고 있다.As mobile communication technology develops, various contents using a mobile communication network are provided. In particular, recently, various mobile contents have been developed and provided to interact with subscribers (eg, games or chats) using a mobile communication network.

이러한 모바일 컨텐츠는 일반적으로 해당 서버에 접속한 가입자들 간에 상기 상호작용(예컨대, 게임 또는 채팅 등)이 이루어진다. 따라서 가입자들은 기 접속한 타 가입자들 중 상호 작용을 수행하고자 하는 가입자를 선택하거나, 상호 작용을 수행하고자 하는 특정 가입자와 사전에 미리 연락을 취하여야 했다. 따라서 종래에는 원하는 가입자와 원하는 시간에 상호작용을 수행하는 것이 용이하지 못했다. Such mobile content generally involves the interaction (eg, games or chat) between subscribers connecting to the server. Therefore, subscribers had to select a subscriber who wants to perform interaction among other subscribers who have already connected, or contact in advance with a specific subscriber who wants to perform the interaction. Therefore, in the related art, it is not easy to perform an interaction with a desired subscriber at a desired time.

또한 종래에는 모바일 컨텐츠 운영자가 생성한 정보들(예컨대, 공지사항 또는 프로그램 업데이트 정보 등)을 가입자들에게 실시간으로 전송할 수가 없었다. 즉 종래에는 가입자들에게 문자 메시지를 보내 해당 서버로의 접속을 유도하거나, 가입자들이 해당 서버에 접속할 때까지 기다렸다가 가입자가 상기 서버에 접속하면 비로소 상기 정보들을 제공하여야 했다. 따라서 종래에는 시기적절한 정보를 가입자들에게 제공할 수 없었다. Also, in the related art, information generated by a mobile content operator (eg, announcement or program update information) cannot be transmitted to subscribers in real time. That is, in the related art, a text message is sent to subscribers to induce connection to a corresponding server, or wait until subscribers connect to the server, and then the subscribers must connect to the server to provide the information. Therefore, in the past, timely information could not be provided to subscribers.

본 발명은 이러한 문제점을 보완하기 위한 것으로서, 모바일 컨텐츠를 사용하는 가입자들 간에 편리하게 상호작용(예컨대, 게임 또는 채팅 등)을 수행하고, 모바일 컨텐츠 운영자로부터의 정보를 시기적절하게 제공받을 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제공하고자 한다. The present invention is to compensate for this problem, and to facilitate the interaction (e.g. gaming or chat) between subscribers using the mobile content, and to receive information from the mobile content operator in a timely manner An apparatus and method are provided.

상기 기술적 과제를 달성하기 위해 본 발명에서 제공하는 모바일 컨텐츠 제공 방법은 대기화면 서비스를 제공하는 제1 및 제2 이동통신단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 제1 이동통신단말기의 요청에 응답하여, 모바일 컨텐츠를 이용한 제2 이동통신단말기와의 제1 상호작용을 위한, 상호작용요청메시지를 생성하는 단계; 상기 상호작용요청메시지를 상기 제2 이동통신단말기의 대기화면에 표시하는 단계; 상기 제2 이동통신단말기의 대기화면에 표시된 상기 상호작용요청메시지에 응답하여 입력된, 사용자의 수락신호에 응답하여 상호작용수락메시지를 생성하는 단계; 상기 상호작용수락메시지를 상기 제1 이동통신단말기의 대기화면에 표시하는 단계; 상기 모바일 컨텐츠를 제공하는 서버에 상기 제1 상호작용을 위한 제1 가상의 공간을 생성하는 단계; 및 상기 제1 및 제2 이동통신단말기가 각각의 대기화면 서비스를 이용하여 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하면, 상기 제1 가상의 공간에서 상기 제1 및 제2 이동통신단말기 가입자들이 상기 제1 상호작용을 수행하도록 제어하는 단계를 포함한다.In order to achieve the above technical problem, the mobile content providing method provided by the present invention is a mobile content providing method using the first and second mobile communication terminals providing a standby screen service, in response to a request of the first mobile communication terminal. Generating an interaction request message for a first interaction with a second mobile communication terminal using mobile content; Displaying the interaction request message on a standby screen of the second mobile communication terminal; Generating an interaction acceptance message in response to an acceptance signal of a user input in response to the interaction request message displayed on the standby screen of the second mobile communication terminal; Displaying the interaction acceptance message on a standby screen of the first mobile communication terminal; Creating a first virtual space for the first interaction in a server providing the mobile content; And when the first and second mobile communication terminals access the mobile content providing server using respective idle screen services, subscribers of the first and second mobile communication terminals are connected to the first mutual access space in the first virtual space. Controlling to perform the action.

바람직하게, 상기 제1 상호작용은 게임 또는 채팅 중 어느 하나이고, 상기 제1 가상의 공간은 게임방 또는 채팅방 중 어느 하나이다. Preferably, the first interaction is either game or chat, and the first virtual space is either game room or chat room.

또한 상기 제1 이동통신단말기의 요청은 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속한 제1 이동통신단말기에 의해 수행되며, 이 때 상기 제1 이동통신단말기는 상기 제1 이동통신단말기 내에서 동작 중인 대기화면 서비스를 이용하여 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하는 것이 바람직하다.In addition, the request of the first mobile communication terminal is performed by a first mobile communication terminal connected to the mobile content providing server, wherein the first mobile communication terminal is a standby screen service operating in the first mobile communication terminal. It is preferable to access to the mobile content providing server using.

또한 상기 방법은 유/무선 통신망을 통해 전달된 요청 메시지에 응답하여, 대응된 사용자를 모바일 컨텐츠 서비스 가입자로 등록하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. The method may further include registering the corresponding user as a mobile content service subscriber in response to the request message transmitted through the wired / wireless communication network.

이 때 상기 등록 단계는 이동통신망을 통해 전달된 모바일 컨텐츠 서비스 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 컨텐츠 요청 메시지에 응답하여 대응된 제3 이동통신단말기의 대기화면 서비스 제공 여부를 결정하는 단계; 상기 제3 이동통신단말기가 대기화면 서비스를 제공하는 경우 상기 대기화면 서비스를 위한 데이터 송/수신 채널을 통해 상기 모바일 컨텐츠 제공 프로그램을 전달하는 단계; 및 대기화면 모드에서 상기 모바일 컨텐츠 제공 프로그램을 설치한 제3 이동통신단말기의 응답신호에 의거하여 대응된 사용자의 정보를 저장하는 단계를 포함하거나, 인터넷을 통해 제4 이동통신단말기에 대한 모바일 컨텐츠 서비스 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 컨텐츠 요청 메시지에 응답하여 대응된 제4 이동통신단말기의 대기화면 서비스 제공 여부를 결정하는 단계; 상기 제4 이동통신단말기가 대기화면 서비스를 제공하는 경우 상기 대기화면 서비스를 위한 데이터 송/수신 채널을 통해 상기 모바일 컨텐츠 제공 프로그램을 전달하는 단계; 및 대기화면 모드에서 상기 모바일 컨텐츠 제공 프로그램을 설치한 제4 이동통신단말기의 응답신호에 의거하여 대응된 사용자의 정보를 저장하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다. In this case, the registering step may include receiving a mobile content service request message transmitted through a mobile communication network; Determining whether to provide a standby screen service of a corresponding third mobile communication terminal in response to the content request message; Delivering the mobile content providing program through a data transmission / reception channel for the idle screen service when the third mobile communication terminal provides the idle screen service; And storing information of a corresponding user based on a response signal of a third mobile communication terminal in which the mobile content providing program is installed in the idle screen mode, or providing a mobile content service to a fourth mobile communication terminal through the Internet. Receiving a request message; Determining whether to provide a standby screen service of a corresponding fourth mobile communication terminal in response to the content request message; Delivering the mobile content providing program through a data transmission / reception channel for the idle screen service when the fourth mobile communication terminal provides the idle screen service; And storing information on a corresponding user based on a response signal of a fourth mobile communication terminal in which the mobile content providing program is installed in the idle screen mode.

또한 상기 방법은 인터넷을 통해 접속한, 상기 모바일 컨텐츠를 관리하는 운영자 컴퓨터의 요청에 응답하여 2 이상의 가입자들 간의 제2 상호작용을 위한 제2 가상의 공간을 생성하는 단계; 상기 제2 가상의 공간으로 초대하기 위한 2 이상의 가입자를 결정하는 단계; 상기 결정된 2 이상의 가입자들에게 전송할 초대 메시지를 생성하는 단계; 상기 결정된 2 이상의 가입자들 각각에 대응된 제5 이동통신단말기들 각각의 대기화면에 상기 초대 메시지를 표시하는 단계; 상기 초대 메시지에 응답하여 입력된, 사용자의 수락신호에 응답하여 상기 제5 이동통신단말기들 각각이 해당 대기화면 서비스를 이용하여 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하면, 상기 제2 가상의 공간에서 상기 2이상의 제5 이동통신단말기 가입자들이 상기 제2 상호작용을 수행하도록 제어하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. The method also includes creating a second virtual space for a second interaction between two or more subscribers in response to a request from an operator computer managing the mobile content, connected via the Internet; Determining at least two subscribers to invite to the second virtual space; Generating an invitation message to be sent to the determined two or more subscribers; Displaying the invitation message on a standby screen of each of the fifth mobile communication terminals corresponding to each of the determined two or more subscribers; In response to the user's acceptance signal input in response to the invitation message, when each of the fifth mobile communication terminals accesses the mobile content providing server using the corresponding idle screen service, the second virtual space may be assigned to the second content in the second virtual space. Preferably, the method further includes controlling the fifth mobile communication terminal subscribers to perform the second interaction.

이 때 상기 제2 상호작용은 게임 또는 채팅 중 어느 하나이고, 상기 제2 가상의 공간은 게임방 또는 채팅방 중 어느 하나인 것이 바람직하다. At this time, the second interaction is any one of a game or chat, and the second virtual space is preferably one of a game room or a chat room.

또한 상기 방법은 인터넷을 통해 접속한, 상기 모바일 컨텐츠를 관리하는 운 영자 컴퓨터의 요청에 응답하여 가입자들 각각에게 전송할 공지사항 메시지를 생성하는 단계; 상기 공지사항을 전송할 가입자들을 선정하는 단계; 및 상기 선정된 가입자들 각각에 대응된 제6 이동통신단말기들 각각의 대기화면에 상기 공지사항 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. The method also includes generating a notification message to be sent to each of the subscribers in response to a request from an operator computer managing the mobile content, accessed via the Internet; Selecting subscribers to send the announcement; And displaying the announcement message on a standby screen of each of the sixth mobile communication terminals corresponding to each of the selected subscribers.

한편 상기 기술적 과제를 달성하기 위해 본 발명에서 제공하는 모바일 컨텐츠 제공 장치는 모바일 컨텐츠 지원 서버와 이동통신단말기를 포함한다. Meanwhile, in order to achieve the above technical problem, the mobile content providing device provided in the present invention includes a mobile content supporting server and a mobile communication terminal.

이중 상기 모바일 컨텐츠 지원 서버는 모바일 컨텐츠를 이용하기 위해 모바일 서비스에 가입한 가입자 정보를 저장하는 모바일 서비스 가입자 정보 저장부; 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 상기 모바일 컨텐츠를 제공하기 위해 모바일 컨텐츠를 제공하는 모바일 컨텐츠 서버와 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 지원하는 대기화면 서비스 관련 서버 사이에서 데이터 통신을 제어하는 통신 인터페이스부; 및 상기 통신 인터페이스부를 통해 모바일 컨텐츠 관련 요청 메시지가 입력되면 상기 모바일 서비스 가입자 정보 저장부에 저장된 정보에 기초하여 해당 모바일 컨텐츠의 제공 여부를 결정한 후 상기 모바일 컨텐츠 관련 요청 메시지를 상기 대기화면 서비스 관련 서버에게 전달하도록 상기 통신 인터페이스부를 제어하는 제어부를 포함한다. The mobile content support server includes a mobile service subscriber information storage unit for storing subscriber information subscribed to a mobile service to use mobile content; Communication interface for controlling data communication between a mobile content server providing mobile content to provide the mobile content using a standby screen service of a mobile communication terminal and a server related to an idle screen service supporting a standby screen service of a mobile communication terminal. part; And when the mobile content related request message is input through the communication interface unit, determines whether to provide the corresponding mobile content based on the information stored in the mobile service subscriber information storage unit, and then sends the mobile content related request message to the idle screen service related server. It includes a control unit for controlling the communication interface unit to deliver.

또한 이동통신단말기는 상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 미리 설정된 대기화면 서비스를 기동시키는 대기모드 처리부; 상기 대기모드 처리부의 제어에 의해 상기 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 지원하는 대기화면 서비스 관련 서버와의 데이터 통신을 제어하는 통신 인터페이스부; 상기 이동통신단말기의 대기 모드 동작시, 상기 통신 인터페이스부를 통해 상기 대기화면 서비스 관련 서버로부터 수신되는 모바일 컨텐츠 서비스 관련 메시지를 표시하는 표시부; 및 상기 표시부의 내용에 응답하여 입력된, 사용자의 조작신호에 응답하여 상기 이동통신단말기의 대기모드 상태에서 상기 모바일 컨텐츠를 제공하는 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하는 제어부를 포함한다. The mobile communication terminal may further include: a standby mode processing unit configured to activate a preset standby screen service when the mobile communication terminal is in standby mode operation; A communication interface unit controlling data communication with a standby screen service related server supporting a standby screen service of the mobile communication terminal under control of the idle mode processor; A display unit displaying a mobile content service related message received from the idle screen service related server through the communication interface unit when the mobile communication terminal is in a standby mode operation; And a control unit connected to a mobile content providing server providing the mobile content in a standby mode of the mobile communication terminal in response to a user's operation signal input in response to the contents of the display unit.

이 때 상기 모바일 컨텐츠 서비스 관련 메시지는 타 이동통신단말기가 상기 모바일 컨텐츠를 이용한 상호작용을 요청하기 위해 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 상호작용요청메시지; 타 이동통신단말기가 상기 상호작용 요청에 대한 수락을 알리기 위해 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 상호작용수락메시지; 상기 모바일 컨텐츠를 관리하는 운영자 컴퓨터의 요청에 응답하여 생성된, 2 이상의 가입자들 간의 상호작용을 위한 제2 가상공간으로 초대하기 위해 상기 운영자 컴퓨터가 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 초대 메시지; 및 상기 운영자 컴퓨터가 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 공지사항 메시지 중 적어도 어느 하나인 것이 바람직하다. In this case, the mobile content service related message may include an interaction request message transmitted by another mobile communication terminal through the idle screen service related server to request an interaction using the mobile content; An interaction acceptance message transmitted by another mobile communication terminal through the idle screen service related server to notify acceptance of the interaction request; An invitation message sent by the operator computer through the idle screen service related server to invite to a second virtual space for interaction between two or more subscribers, generated in response to a request of an operator computer managing the mobile content; And a notice message transmitted from the operator computer through the server related to the idle screen service.

상술한 바와 같은 본 발명은 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 모바일 컨텐츠 가입자들간에 상호작용(예컨대, 게임 또는 채팅 등)을 위한 신청 및 수락 메시지를 전송함으로써 상기 가입자들 간에 편리하게 상호작용을 수행할 수 있는 장점이 있다. 즉, 본 발명은 이동통신단말기 사용자가 모바일 게임 또는 채팅 프로그램을 직접 실행시키지 않더라도, 대기화면 서비스를 통해 모바일 게임 또는 채팅 프로그램이 자동으로 실행되어 다른 사용자와 편리한 상호 작용이 가능하다.As described above, the present invention provides a convenient interaction between the subscribers by transmitting an application and acceptance message for interaction (eg, a game or a chat) between the mobile content subscribers using the idle screen service of the mobile communication terminal. There is an advantage to it. That is, in the present invention, even if the mobile communication terminal user does not directly execute the mobile game or the chat program, the mobile game or the chat program is automatically executed through the standby screen service, thereby allowing convenient interaction with other users.

또한 본 발명은 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 모바일 컨텐츠 운영자로부터의 정보(예컨대, 공지사항 또는 프로그램 업데이트 등)를 수신할 수 있도록 함으로써 상기 정보를 시기적절하고 편리하게 제공받을 수 있는 장점이 있다. In addition, the present invention has the advantage that the information can be provided in a timely and convenient manner by using the idle screen service of the mobile communication terminal to receive information (for example, announcements or program updates) from the mobile content operator have.

본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시 예에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 실시 예를 예시하는 첨부도면 및 첨부도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.In order to fully understand the present invention, the operational advantages of the present invention, and the objects achieved by the embodiments of the present invention, reference should be made to the accompanying drawings that illustrate embodiments of the present invention.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference numerals in the drawings denote like elements.

도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버가 적용된 모바일 컨텐츠 제공 시스템 구성의 일 예를 도시한 도면이다. 특히 도 1은 상기 모바일 컨텐츠 지원 서버가 모바일 게임을 지원하는 경우의 예를 도시한 도면이다. 즉 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 1은 모바일 게임 지원 서버가 적용된 모바일 컨텐츠 제공 시스템 구성의 일 예를 도시한 도면이다. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a mobile content providing system to which a mobile content supporting server is applied according to an exemplary embodiment. In particular, FIG. 1 is a diagram illustrating an example in which the mobile content support server supports a mobile game. That is, FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a mobile content providing system to which a mobile game support server is applied.

도 1을 참조하면 상기 모바일 컨텐츠 제공 시스템은 모바일 게임 지원 서버(100), 게임서버(200), 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300), 대기화면 서비스 관리 서버(400), 이동통신망(500) 및 이동통신단말기(600)를 포함한다.Referring to FIG. 1, the mobile content providing system includes a mobile game support server 100, a game server 200, an idle screen content providing server 300, an idle screen service management server 400, a mobile communication network 500, and a mobile communication service 500. It includes a communication terminal 600.

모바일 게임 지원 서버(100)는 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용한 모바일 게임을 지원하기 위한 서버로서, 이를 위해 모바일 게임 지원 서버(100)는 게임 서버(200)와 이동통신단말기 대기화면 서비스 관련 서버들(대기화면 컨텐츠 제공 서버(300) 및 대기화면 서비스 관리 서버(400)) 사이에서 데이터를 송/수신한다. 즉 게임 서버(200)로부터 전달된 게임 정보를 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)로 전달한다.The mobile game support server 100 is a server for supporting a mobile game using a standby screen service of a mobile communication terminal. For this purpose, the mobile game support server 100 is a server related to the game server 200 and a mobile communication terminal idle screen service. Data is transmitted / received between the screens (the idle screen content providing server 300 and the idle screen service management server 400). That is, the game information transmitted from the game server 200 is transferred to the standby screen content providing server 300.

이러한 모바일 게임 지원 서버(100)는 도 1에 예시된 바와 같이 별도의 장치로 구현하거나, 이미 존재하는 다른 서버(예컨대, 게임 서버(200), 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300) 및 대기화면 서비스 관리 서버(400))와 일체로 구현할 수 있다. 도 2 및 도 3은 이와 같이 모바일 게임 지원 서버(100)가 이미 존재하는 다른 서버들과 일체로 구현된 예를 도시하는 도면으로서, 도 2는 모바일 게임 지원 서버(100)가 게임 서버(200)와 일체로 구현된 예를, 도 3은 모바일 게임 지원 서버(100)가 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300) 및 대기화면 서비스 관리 서버(400)와 일체로 구현된 예를 도시하고 있다. The mobile game support server 100 may be implemented as a separate device as illustrated in FIG. 1, or another server (eg, the game server 200, the idle screen content providing server 300, and idle screen service management) that already exist. It may be implemented integrally with the server (400). 2 and 3 are diagrams illustrating an example in which the mobile game support server 100 is integrated with other servers that already exist, and FIG. 2 illustrates that the mobile game support server 100 is a game server 200. 3 illustrates an example in which the mobile game support server 100 is integrated with the idle screen content providing server 300 and the idle screen service management server 400.

도 2를 참조하면 모바일 게임 지원 서버 A(100A)는 게임 서버(200A)와 일체로 구현되어 있고, 도 3을 참조하면 기능별로 분리된 모바일 게임 지원 서버B(100B) 및 모바일 게임 지원 서버C(100C)가 각각 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300A) 및 대기화면 서비스 관리 서버(400A)와 일체로 구현되어 있다. 도 3의 예에서 모바일 게임 지원 서버 B(100B)는 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300A)와의 데이터 송/수신에 관련된 기능을 수행하는 블록들을 포함하고, 모바일 게임 지원 서버 C(100C)는 대기화면 서비스 관리 서버(400A)와의 데이터 송/수신에 관련된 기능을 수행하는 블록들을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the mobile game support server A 100A is integrally implemented with the game server 200A, and referring to FIG. 3, the mobile game support server B 100B and the mobile game support server C ( 100C) is integrated with the idle screen content providing server 300A and the idle screen service management server 400A, respectively. In the example of FIG. 3, the mobile game support server B 100B includes blocks that perform functions related to data transmission / reception with the idle screen content providing server 300A, and the mobile game support server C 100C provides a standby screen service. It may include blocks that perform functions related to data transmission / reception with the management server 400A.

게임서버(200)는 게임 프로그램 및 관련 정보들을 저장하고, 유/무선 통신망을 통해 접속하는 가입자들에게 게임 서비스를 제공한다. 특히 게임서버(200)는 이동통신망(500)을 통해 접속한 이동통신단말기(600)의 요청에 응답하여 게임 정보를 모바일 게임 지원 서버(100)로 전달한다.The game server 200 stores game programs and related information, and provides game services to subscribers connected through wired / wireless communication networks. In particular, the game server 200 transmits game information to the mobile game support server 100 in response to a request from the mobile communication terminal 600 connected through the mobile communication network 500.

대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)는 이동통신단말기 대기화면에 컨텐츠를 제공하는 서버로서, 일명 DCD(Dynamic Contents Delivery) 서버라고 한다. 특히 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)는 모바일 게임 지원 서버(100)를 통해 전달된 온라인 게임 정보를 이동통신망(500)을 통해 이동통신 단말기(600)의 대기화면으로 전달한다. The idle screen content providing server 300 is a server for providing contents to a mobile communication terminal idle screen, which is called a dynamic content delivery server (DCD). In particular, the idle screen content providing server 300 transmits the online game information transmitted through the mobile game support server 100 to the idle screen of the mobile communication terminal 600 through the mobile communication network 500.

대기화면 서비스 관리 서버(400)는 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 위한 프로그램 인스톨 및 초기화 정보를 전달한다. 즉 대기화면 서비스 관리 서버(400)는 대기화면 서비스를 제공하는 이동통신단말기(600)에게 대기화면 서비스를 위한 프로그램 인스톨 정보 및 대기화면 서비스 제공을 위한 초기화 정보(예컨대, 초기화면 구성정보 등)를 전달한다. 특히 대기화면 서비스 관리 서버(400)는 모바일 게임 지원 서버(100)를 통해 전달된 게임 인스톨 정보 및 게임 초기화 정보를 이동통신단말기(600)로 전달한다.The idle screen service management server 400 delivers program installation and initialization information for the idle screen service of the mobile communication terminal. That is, the idle screen service management server 400 provides program installation information for idle screen service and initialization information (eg, initial screen configuration information, etc.) to the mobile communication terminal 600 providing the idle screen service. To pass. In particular, the idle screen service management server 400 transmits game installation information and game initialization information transmitted through the mobile game support server 100 to the mobile communication terminal 600.

도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버가 적용된 모바일 컨텐츠 제공 시스템 구성의 다른 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating another example of a configuration of a mobile content providing system to which a mobile content supporting server according to an exemplary embodiment of the present invention is applied.

도 4를 참조하면 상기 모바일 컨텐츠 제공 시스템은 모바일 게임 지원 서버(100), 게임서버(200), 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300), 대기화면 서비스 관리 서버(400), 이동통신망(500), 이동통신단말기(600), 인터넷(700) 및 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer, 이하 PC라 칭함)(800)를 포함한다. 즉 모바일 컨텐츠 제공 시스템은 인터넷(700)을 통해 모바일 게임 지원서버(100)에 접속한 PC(800)를 더 포함할 수 있다. 이 때 PC(800)는 인터넷(700)을 통해 모바일 게임을 실시하고자 하는 사용자 PC이거나 해당 모바일 컨텐츠를 관리하는 운영자 PC 일 수 있다. Referring to FIG. 4, the mobile content providing system includes a mobile game support server 100, a game server 200, an idle screen content providing server 300, an idle screen service management server 400, a mobile communication network 500, and moving. The communication terminal 600, the Internet 700, and a personal computer (hereinafter referred to as a PC) 800 are included. That is, the mobile content providing system may further include a PC 800 connected to the mobile game support server 100 through the Internet 700. In this case, the PC 800 may be a user PC that intends to play a mobile game through the Internet 700 or an operator PC that manages corresponding mobile contents.

만약 PC(800)가 사용자 PC인 경우 이동통신단말기(600)의 모바일 컨텐츠 서비스 요청을 대행할 수 있다. 즉 PC(800)가 사용자 PC인 경우 모바일 게임 지원 서버(100)에게 이동통신단말기(600)로의 모바일 컨텐츠 서비스를 요청할 수 있다. 한편 PC(800)가 운영자 PC인 경우 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 모바일 컨텐츠 가입자들에게 공지사항을 전달할 수 있다. 이들 각각의 처리 절차의 예가 도 9와 도 10a 및 도 10b에 예시되어 있다. 따라서 상기 절차에 대하여는 도 9, 도 10a 및 도 10b를 참조하여 설명할 것이다. If the PC 800 is a user PC, the mobile content service request of the mobile communication terminal 600 may be substituted. That is, when the PC 800 is a user PC, the mobile game support server 100 may request a mobile content service to the mobile communication terminal 600. Meanwhile, when the PC 800 is an operator PC, the announcement may be delivered to the mobile content subscribers using the idle screen service of the mobile communication terminal. Examples of each of these processing procedures are illustrated in FIGS. 9 and 10A and 10B. Therefore, the procedure will be described with reference to FIGS. 9, 10A, and 10B.

도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버에 대한 개략적인 블록도이다. 도 5를 참조하면 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버(100)는 모바일 서비스 가입자 정보 저장부(110), 통신 인터페이스부(120) 및 제어부(130)를 포함한다. 5 is a schematic block diagram of a mobile content support server according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, the mobile content support server 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a mobile service subscriber information storage unit 110, a communication interface unit 120, and a controller 130.

모바일 서비스 가입자 정보 저장부(110)는 모바일 컨텐츠를 이용하기 위해 모바일 서비스에 가입한 가입자 정보를 저장한다. 이러한 모바일 서비스 가입자 정 보 저장부(110)의 데이터 베이스 구조에 대한 예가 도 6에 예시되어 있다. 따라서 모비일 서비스 가입자 정보 저장부(110)에 대하여는 도 6을 참조하여 보다 상세히 설명할 것이다. The mobile service subscriber information storage unit 110 stores subscriber information subscribed to a mobile service in order to use mobile content. An example of the database structure of the mobile service subscriber information storage 110 is illustrated in FIG. 6. Therefore, the mobile service subscriber information storage unit 110 will be described in more detail with reference to FIG. 6.

통신 인터페이스부(120)는 유/무선 통신 인터페이싱을 통해 모바일 컨텐츠 지원 서버(100)의 통신 기능을 제어한다. 특히, 통신 인터페이스부(120)는 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 모바일 컨텐츠를 제공하는 모바일 컨텐츠 서버(예컨대, 도 1의 게임 서버(100) 등)와 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 지원하는 대기화면 서비스 관련 서버(예컨대, 도 1의 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300) 및 대기화면 서비스 관리 서버(400))사이에서 데이터 통신을 제어한다. The communication interface unit 120 controls the communication function of the mobile content support server 100 through wired / wireless communication interfacing. In particular, the communication interface unit 120 supports a mobile content server (eg, the game server 100 of FIG. 1, etc.) providing mobile content and a standby screen service of the mobile communication terminal using the idle screen service of the mobile communication terminal. Data communication is controlled between the idle screen service related server (eg, the idle screen content providing server 300 and the idle screen service management server 400 of FIG. 1).

제어부(130)는 모바일 컨텐츠 지원 서버(100)의 동작을 제어한다. 특히, 통신 인터페이스부(120)를 통해 모바일 컨텐츠 관련 요청 메시지가 입력되면 모바일 서비스 가입자 정보 저장부(110)에 저장된 정보에 기초하여 해당 모바일 컨텐츠의 제공 여부를 결정한 후 그 모바일 컨텐츠 관련 요청 메시지를 대기화면 서비스 관련 서버(예컨대, 도 1의 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300) 및 대기화면 서비스 관리 서버(400))에게 전달하도록 통신 인터페이스부(120)를 제어한다. 예를 들어, 제어부(130)는 상기 모바일 컨텐츠 관련 요청 메시지가 초기 사용자 등록과 관련된 경우 그 메시지를 대기화면 서비스 관리 서버(400)에게 전달하고, 상기 모바일 컨텐츠 관련 요청 메시지가 모바일 컨텐츠 제공을 위한 메시지인 경우 그 메시지를 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)에게 전달하도록 제어할 수 있다.The controller 130 controls the operation of the mobile content support server 100. In particular, when a mobile content related request message is input through the communication interface 120, after determining whether to provide the corresponding mobile content based on the information stored in the mobile service subscriber information storage 110, the mobile content related request message is waited for. The communication interface 120 is controlled to transmit the screen service related server (for example, the idle screen content providing server 300 and the idle screen service management server 400 of FIG. 1). For example, when the mobile content related request message is related to initial user registration, the controller 130 transmits the message to the idle screen service management server 400, and the mobile content related request message is a message for providing mobile content. In this case, the message may be controlled to be delivered to the idle screen content providing server 300.

도 6은 도 5에 예시된 모바일 서비스 가입자 정보 저장부의 데이터 베이스 구조에 대한 예시도이다. 도 6을 참조하면 모바일 서비스 가입자 정보 저장부(110)는 가입자 식별정보 관리 필드(111), 모바일 서비스 종류 관리 필드(113), 가입자 단말 식별정보 관리 필드(115) 및 가입자 신상정보 관리 필드(117)를 포함한다. FIG. 6 is an exemplary diagram of a database structure of the mobile service subscriber information storage unit illustrated in FIG. 5. Referring to FIG. 6, the mobile service subscriber information storage unit 110 may include a subscriber identification information management field 111, a mobile service type management field 113, a subscriber terminal identification information management field 115, and a subscriber identity information management field 117. ).

이 때 모바일 서비스 종류 관리 필드(113)는 해당 가입자가 가입한 모바일 서비스의 종류를 관리한다. 예를 들어, 해당 가입자가 가입한 모바일 서비스가 게임인지, 채팅인지, 또한 해당 가입자가 가입한 모바일 서비스가 게임인 경우 그 게임의 종류를 저장한다. At this time, the mobile service type management field 113 manages the type of mobile service subscribed to the subscriber. For example, whether the mobile service subscribed to the subscriber is a game or a chat, and if the mobile service subscribed to the subscriber is a game, the type of the game is stored.

한편 가입자 신상 정보 관리 필드(117)는 해당 가입자의 연령, 성별, 지역 등을 포함하는 가입자 신상 정보를 저장한다. 이러한 가입자 신상 정보는 각 가입자별 맞춤 서비스를 제공하고자 할 경우, 또는 모바일 컨텐츠 운영자가 특정 정보를 가입자들에게 전송하고자 할 경우 조건을 지정하기 위해 필요한 정보이다.Meanwhile, the subscriber identity information management field 117 stores subscriber identity information including the age, gender, region, etc. of the subscriber. Such subscriber identity information is necessary information for specifying a condition when providing a customized service for each subscriber or when a mobile content operator wants to transmit specific information to subscribers.

도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 이동통신단말기에 대한 개략적인 블록도이다. 도 7을 참조하면 본 발명의 일실시 예에 따른 이동통신단말기(600)는 통신 인터페이스부(610), 사용자 인터페이스부(620), 제어부(630), 대기 모드 처리부(640), 표시부(650), 스피커(660) 및 마이크(670)를 포함한다. 7 is a schematic block diagram of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, the mobile communication terminal 600 according to an embodiment of the present invention may include a communication interface 610, a user interface 620, a controller 630, a standby mode processor 640, and a display 650. , Speaker 660 and microphone 670.

통신 인터페이스부(610)는 통신망과의 인터페이스를 제공한다. 즉, 이동통신단말기(600)를 통신망에 연결하고, 통신망을 통한 데이터 송/수신을 제어한다. 특히 통신 인터페이스부(610)는, 이동통신단말기(600)가 대기화면 서비스를 통해 모바일 컨텐츠를 이용할 수 있도록 하기 위해, 대기모드 처리부(640)의 제어를 받아 동작하며, 이동통신단말기(600)의 대기화면 서비스를 지원하는 대기화면 서비스 관 련 서버(도 1의 대기화면 컨텐츠 제공서버(300) 및 대기화면 서비스 관리 서버(400))와의 데이터 통신을 제어한다. The communication interface unit 610 provides an interface with a communication network. That is, the mobile communication terminal 600 is connected to a communication network and controls data transmission / reception through the communication network. In particular, the communication interface unit 610 operates under the control of the standby mode processing unit 640 in order to enable the mobile communication terminal 600 to use mobile content through a standby screen service. Controls data communication with an idle screen service related server (i.e., idle screen content providing server 300 and idle screen service management server 400 of FIG. 1) supporting the idle screen service.

사용자 인터페이스부(620)는 사용자와의 인터페이스를 제공한다. 즉, 사용자 인터페이스부(620)는 사용자의 조작신호를 입력받아 제어부(630)로 전달한다. 이를 위해 사용자 인터페이스부(620)는 키버튼, 터치스크린 등의 입력 수단을 포함하는 것이 바람직하다. The user interface unit 620 provides an interface with a user. That is, the user interface 620 receives a user's manipulation signal and transmits it to the controller 630. To this end, the user interface 620 preferably includes input means such as a key button and a touch screen.

제어부(630)는 미리 설정된 제어 알고리즘에 의거하여 이동통신단말기(600)의 동작을 제어한다. 특히 제어부(630)는 표시부(650)의 내용에 응답하여 사용자 인터페이스부(620)를 통해 입력된, 사용자의 조작신호에 응답하여 이동통신단말기(600)의 대기모드 상태에서 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하도록 제어한다. The controller 630 controls the operation of the mobile communication terminal 600 based on a preset control algorithm. In particular, the control unit 630 accesses the mobile content providing server in the standby mode of the mobile communication terminal 600 in response to a user's manipulation signal input through the user interface unit 620 in response to the contents of the display unit 650. To control.

예를 들어, 이동통신단말기(600)가 대기모드로 동작시, 표시부(650)에 게임 또는 채팅 요청 메시지가 표시되고, 그 메시지를 확인한 사용자가 사용자 인터페이스부(620)를 조작하여(예컨대, ‘확인키’를 조작하여) 상기 요청에 수락한 경우 제어부(630)는 대기모드 상태에서 이동통신단말기(600)가 모바일 게임 또는 모바일 채팅 서버에 접속하도록 제어한다. For example, when the mobile communication terminal 600 operates in the standby mode, a game or chat request message is displayed on the display unit 650, and the user who confirms the message operates the user interface unit 620 (eg, “ When the request is accepted, the controller 630 controls the mobile communication terminal 600 to access the mobile game or the mobile chat server in the standby mode.

또한 제어부(630)는 통신 인터페이스부(610)를 통해 모바일 컨텐츠 서비스 관련 메시지가 전달될 경우 이를 표시부(650)에 표시하도록 제어한다. 이 때 상기 모바일 컨텐츠 서비스 관련 메시지는 타 이동통신단말기가 상기 모바일 컨텐츠를 이용한 상호작용을 요청하기 위해 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 상호작용요청메시지; 타 이동통신단말기가 상기 상호작용 요청에 대한 수락을 알리 기 위해 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 상호작용수락메시지; 상기 모바일 컨텐츠를 관리하는 운영자 컴퓨터의 요청에 응답하여 생성된, 2 이상의 가입자들 간의 상호작용을 위한 제2 가상공간으로 초대하기 위해 상기 운영자 컴퓨터가 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 초대 메시지; 및 상기 운영자 컴퓨터가 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 공지사항 메시지 중 적어도 어느 하나인 것이 바람직하다. 특히 상기 공지사항 메시지는 기 저장된 프로그램 또는 데이터의 업데이트 정보를 포함할 수 있다. In addition, the controller 630 controls to display the mobile content service-related message on the display unit 650 when the message is transmitted through the communication interface unit 610. In this case, the mobile content service related message may include an interaction request message transmitted by another mobile communication terminal through the idle screen service related server to request an interaction using the mobile content; An interaction acknowledgment message that another mobile communication terminal transmits through the idle screen service related server to notify acceptance of the interaction request; An invitation message sent by the operator computer through the idle screen service related server to invite to a second virtual space for interaction between two or more subscribers, generated in response to a request of an operator computer managing the mobile content; And a notice message transmitted from the operator computer through the server related to the idle screen service. In particular, the announcement message may include update information of a pre-stored program or data.

만약 통신 인터페이스부(610)를 통해 수신된 모바일 컨텐츠 서비스 관련 메시지가 기 저장된 프로그램 또는 데이터의 업데이트 정보를 포함하는 공지사항 메시지인 경우, 제어부(630)는 그 업데이트 정보에 의거하여 이동통신단말기(600)의 대기모드 상태에서 상기 업데이트를 실시하는 것이 바람직하다.If the message related to the mobile content service received through the communication interface unit 610 is a notification message including update information of a pre-stored program or data, the controller 630 based on the update information, the mobile communication terminal 600. It is preferable to perform the update in the standby mode.

대기모드 처리부(640)는 이동통신단말기(600)의 대기모드 동작시, 미리 설정된 대기화면 서비스를 기동시킨다. 특히 이동통신단말기(600)가 대기모드로 동작할 경우 모바일 컨텐츠 서비스 관련 동작을 수행하기 위해, 통신 인터페이스부(610), 제어부(630) 및 표시부(650)의 동작을 제어한다. The standby mode processing unit 640 activates a preset standby screen service when the mobile communication terminal 600 operates in the standby mode. In particular, when the mobile communication terminal 600 operates in the standby mode, the mobile communication terminal 600 controls the operations of the communication interface unit 610, the controller 630, and the display unit 650.

표시부(650)는 통상적으로 제어부(630)의 제어에 의해 각종 화면(예컨대, 이동통신단말기(600)의 동작 정보 등)을 표시한다. 그런데 이동통신단말기(600)가 대기모드로 동작시에는 대기모드 처리부(640)의 제어를 받아 미리 설정된 대기화면 정보 등을 표시한다. 특히 통신 인터페이스부(610)를 통해 대기화면 서비스 관련 서버(예컨대, 도 1의 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300) 및 대기화면 서비스 관리 서 버(400))로부터 수신되는 모바일 컨텐츠 서비스 관련 메시지를 표시한다. The display unit 650 typically displays various screens (eg, operation information of the mobile communication terminal 600) under the control of the controller 630. However, when the mobile communication terminal 600 operates in the standby mode, the mobile communication terminal 600 is controlled by the standby mode processor 640 to display preset standby screen information. In particular, the mobile content service-related message received from the idle screen service-related server (for example, idle screen content providing server 300 and idle screen service management server 400 of FIG. 1) is displayed through the communication interface unit 610. .

스피커(660)는 이동통신단말기(600)의 동작과 관련된 소리를 출력한다. 예를 들어 스피커(660)는 이동통신단말기(600)가 통화 모드인 경우 통화 연결음 또는 상대방의 통화음을 출력하고, 기타 모드(예컨대, mp3 모드, 동영상 모드 등)인 경우 대응된 음향을 출력한다. 특히 이동통신단말기(600)가 대기모드에서 모바일 컨텐츠를 이용 중일 때는 그와 관련된 음향(예컨대, 게임시 발생되는 음향 등)를 출력한다. The speaker 660 outputs sound related to the operation of the mobile communication terminal 600. For example, the speaker 660 outputs a call connection sound or a call sound of the other party when the mobile communication terminal 600 is in the call mode, and outputs a corresponding sound when the mobile communication terminal 600 is in the other mode (for example, the mp3 mode or the video mode). In particular, when the mobile communication terminal 600 uses the mobile content in the standby mode, the mobile communication terminal 600 outputs a sound (eg, a sound generated during a game) related thereto.

마이크(670)는 이동통신단말기(600) 주변의 음향(예컨대, 통화자의 통화음 또는 미리 저장된 음성 명령어 등)을 입력받아 이를 제어부(630)로 전달한다. The microphone 670 receives a sound (for example, a call sound of a caller or a pre-stored voice command, etc.) around the mobile communication terminal 600 and transmits it to the controller 630.

도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 제공을 위해 사용자를 등록하는 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 즉, 도 8은 모바일 컨텐츠를 이용할 이동통신단말기(600)가 직접 해당 서버에 접속하여 모바일 컨텐츠를 요청할 경우 이동통신단말기(600)에 해당 컨텐츠의 초기화 정보(예컨대, 프로그램 등)를 설치하고 해당 서버에 사용자 등록을 수행하는 처리 과정의 예를 도시하고 있다. 특히 도 8은 모바일 게임 서비스 제공을 위해 사용자를 등록하는 절차의 일 예를 도시하고 있다.8 is a diagram illustrating an example of a procedure for registering a user for providing mobile content according to an embodiment of the present invention. That is, FIG. 8 illustrates that when the mobile communication terminal 600 using the mobile content directly accesses the corresponding server and requests the mobile content, the initialization information (eg, a program) of the corresponding content is installed in the mobile communication terminal 600 and the corresponding server. An example of the process of performing user registration is shown in FIG. In particular, FIG. 8 illustrates an example of a procedure for registering a user for providing a mobile game service.

도 8을 참조하면, 먼저 이동통신단말기(600)가 무선 통신망(일명, 이동통신망)을 통해 모바일 게임 서비스를 요청한다(S101). 이 때 이동통신단말기(600)는 이동통신단말기 및 가입자 정보를 포함한 모바일 게임 서비스 요청 메시지를 게임 서버(200)에게 전달하는 것이 바람직하다. 이는 상기 정보가 서버 측에서 가입자를 식별하고 관리하기 위해 필요하기 때문이다. Referring to FIG. 8, first, the mobile communication terminal 600 requests a mobile game service through a wireless communication network (aka, mobile communication network) (S101). In this case, the mobile communication terminal 600 preferably transmits a mobile game service request message including the mobile communication terminal and subscriber information to the game server 200. This is because the information is needed to identify and manage subscribers on the server side.

한편 게임서버(200)는 상기 모바일 게임 서비스 요청 메시지에 응답하여 모바일 게임 설치 정보를 모바일 게임 지원 서버(100)에게 전달한다(S103). 이 때 게임 서버(200)는 상기 과정(S103)에서 이동통신단말기(600)로부터 전달받은 이동통신단말기 및 가입자 정보에 해당 모바일 게임의 종류를 함께 전달하는 것이 바람직하다.On the other hand, the game server 200 transmits the mobile game installation information to the mobile game support server 100 in response to the mobile game service request message (S103). At this time, the game server 200 preferably delivers the type of mobile game to the mobile communication terminal and subscriber information received from the mobile communication terminal 600 in step S103.

그러면 모바일 게임 지원 서버(100)는 상기 모바일 게임 설치 정보와 함께 전달된 이동통신단말기 및 가입자 정보에 의거하여 이동통신단말기(600)의 대기화면 서비스 제공 여부를 결정한다(S105). 즉 이동통신단말기(600) 사용자가 대기화면 서비스에 가입하였는지 여부를 결정하기 위한 가입자 인증 절차를 수행한다. Then, the mobile game support server 100 determines whether to provide the idle screen service of the mobile communication terminal 600 based on the mobile communication terminal and subscriber information transmitted together with the mobile game installation information (S105). That is, the subscriber authentication procedure for determining whether the user of the mobile communication terminal 600 has subscribed to the idle screen service is performed.

그리고 이동통신단말기(600)가 대기화면 서비스를 제공하는 경우 모바일 게임 지원 서버(100)는 이동통신단말기(600)에게 상기 모바일 게임 설치 정보를 전달한다(S107 내지 S111). 이 때 대기화면 서비스를 위한 데이터 송/수신 채널을 통해 상기 모바일 게임 설치 정보를 전달하는 것이 바람직하다. 즉 모바일 게임 지원 서버(100)는 대기화면 서비스 관리 서버(400)에게 상기 모바일 게임 설치 정보를 전달하고(S107) 대기화면 서비스 관리 서버(400)는 상기 모바일 게임 설치 정보에 의거하여 대기화면용 모바일 게임 설치 정보를 생성한 후(S109) 그 대기화면용 모바일 게임 설치 정보를 이동통신단말기(600)에게 전달하는 것(S111)이 바람직하다. When the mobile communication terminal 600 provides the idle screen service, the mobile game support server 100 delivers the mobile game installation information to the mobile communication terminal 600 (S107 to S111). At this time, it is preferable to transmit the mobile game installation information through a data transmission / reception channel for the idle screen service. That is, the mobile game support server 100 delivers the mobile game installation information to the idle screen service management server 400 (S107). The idle screen service management server 400 is based on the mobile game installation information. After generating game installation information (S109), it is preferable to transmit the mobile game installation information for the idle screen to the mobile communication terminal 600 (S111).

상기 대기화면용 모바일 게임 설치 정보를 수신한 이동통신단말기(600)는 그 대기화면용 모바일 게임을 설치한 후(S113) 대기화면 서비스 관리 서버(400) 및 모 바일 게임 지원 서버(100)를 거쳐 게임 서버(200)에 사용자 등록을 한다(S115 내지 S119). 이 때 이동통신단말기(600)는 사용자 정보(예컨대, 가입자 신상 정보 등)를 함께 전달한다. 그러면 게임 서버(200)는 상기 전달된 사용자 정보를 저장함으로써 사용자 등록을 수행한다. After receiving the mobile game installation information for the idle screen, the mobile communication terminal 600 installs the mobile game for the idle screen (S113) through the idle screen service management server 400 and the mobile game support server 100. The user is registered in the game server 200 (S115 to S119). At this time, the mobile communication terminal 600 delivers user information (eg, subscriber identity information, etc.) together. The game server 200 then performs user registration by storing the transferred user information.

도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 제공을 위해 사용자를 등록하는 절차의 다른 예를 도시한 도면이다. 즉, 도 9는 인터넷을 통해 게임 서버(200)에 접속한 사용자 PC(810)를 통해 모바일 컨텐츠를 사용할 이동통신단말기(600)의 등록을 요청할 경우 그에 응답하여 이동통신단말기(600)에 해당 컨텐츠의 초기화 정보(예컨대, 프로그램 등)를 설치하고 해당 서버에 사용자 등록을 수행하는 처리 과정의 예를 도시하고 있다. 특히 도 9는 모바일 게임 서비스를 위한 사용자 등록 과정의 예를 도시하고 있다.9 is a diagram illustrating another example of a procedure for registering a user for providing mobile content according to an embodiment of the present invention. That is, FIG. 9 illustrates a corresponding content of the mobile communication terminal 600 in response to a request for registration of the mobile communication terminal 600 to use mobile content through the user PC 810 connected to the game server 200 through the Internet. An example of a process of installing the initialization information (e.g., a program) of the user and performing user registration on the corresponding server is shown. In particular, FIG. 9 illustrates an example of a user registration process for a mobile game service.

도 9를 참조하면, 사용자 PC(810)가 인터넷을 통해 게임 서버(200)에 접속한 후 이동통신단말기(600)에 대한 모바일 게임 서비스를 요청한다(S401). 이 때 사용자 PC(810)는 해당 이동통신단말기(600) 및 가입자 정보를 포함한 모바일 게임 서비스 요청 메시지를 게임 서버(200)에게 전달하는 것이 바람직하다. 이는 상기 정보가 서버 측에서 가입자를 식별하고 관리하기 위해 필요하기 때문이다. Referring to FIG. 9, after the user PC 810 accesses the game server 200 through the Internet, the user PC 810 requests a mobile game service for the mobile communication terminal 600 (S401). In this case, the user PC 810 preferably transmits a mobile game service request message including the mobile communication terminal 600 and subscriber information to the game server 200. This is because the information is needed to identify and manage subscribers on the server side.

한편 게임서버(200)는 상기 모바일 게임 서비스 요청 메시지에 응답하여 모바일 게임 설치 정보를 모바일 게임 지원 서버(100)에게 전달한다(S403). 이 때 게임 서버(200)는 상기 과정(S403)에서 이동통신단말기(600)로부터 전달받은 이동통신단말기 및 가입자 정보에 해당 모바일 게임의 종류를 함께 전달하는 것이 바람직 하다.Meanwhile, the game server 200 transmits mobile game installation information to the mobile game support server 100 in response to the mobile game service request message (S403). At this time, the game server 200 preferably transmits the type of the mobile game to the mobile communication terminal and subscriber information received from the mobile communication terminal 600 in step S403.

그러면 모바일 게임 지원 서버(100)는 상기 모바일 게임 설치 정보와 함께 전달된 이동통신단말기 및 가입자 정보에 의거하여 이동통신단말기(600)의 대기화면 서비스 제공 여부를 결정한다(S405). 즉 이동통신단말기(600) 사용자가 대기화면 서비스에 가입하였는지 여부를 결정하기 위한 가입자 인증 절차를 수행한다. Then, the mobile game support server 100 determines whether to provide a standby screen service of the mobile communication terminal 600 based on the mobile communication terminal and subscriber information transmitted together with the mobile game installation information (S405). That is, the subscriber authentication procedure for determining whether the user of the mobile communication terminal 600 has subscribed to the idle screen service is performed.

그리고 이동통신단말기(600)가 대기화면 서비스를 제공하는 경우 모바일 게임 지원 서버(100)는 이동통신단말기(600)에게 상기 모바일 게임 설치 정보를 전달한다(S407 내지 S411). 이 때 대기화면 서비스를 위한 데이터 송/수신 채널을 통해 상기 모바일 게임 설치 정보를 전달하는 것이 바람직하다. 즉 모바일 게임 지원 서버(100)는 대기화면 서비스 관리 서버(400)에게 상기 모바일 게임 설치 정보를 전달하고(S407) 대기화면 서비스 관리 서버(400)는 상기 모바일 게임 설치 정보에 의거하여 대기화면용 모바일 게임 설치 정보를 생성한 후(S409) 그 대기화면용 모바일 게임 설치 정보를 이동통신단말기(600)에게 전달하는 것(S411)이 바람직하다. When the mobile communication terminal 600 provides the idle screen service, the mobile game support server 100 delivers the mobile game installation information to the mobile communication terminal 600 (S407 to S411). At this time, it is preferable to transmit the mobile game installation information through a data transmission / reception channel for the idle screen service. That is, the mobile game support server 100 transmits the mobile game installation information to the idle screen service management server 400 (S407). The idle screen service management server 400 is based on the mobile game installation information. After generating game installation information (S409), it is preferable to transmit the mobile game installation information for the idle screen to the mobile communication terminal 600 (S411).

상기 대기화면용 모바일 게임 설치 정보를 수신한 이동통신단말기(600)는 그 대기화면용 모바일 게임을 설치한 후(S413) 대기화면 서비스 관리 서버(400) 및 모바일 게임 지원 서버(100)를 거쳐 게임 서버(200)에 사용자 등록을 한다(S415 내지 S419). 이 때 이동통신단말기(600)는 사용자 정보(예컨대, 가입자 신상 정보 등)를 함께 전달한다. 그러면 게임 서버(200)는 상기 전달된 사용자 정보를 저장함으로써 사용자 등록을 수행한다. After receiving the mobile game installation information for the idle screen, the mobile communication terminal 600 installs the mobile game for the idle screen (S413) and then plays the game through the idle screen service management server 400 and the mobile game support server 100. The user is registered in the server 200 (S415 to S419). At this time, the mobile communication terminal 600 delivers user information (eg, subscriber identity information, etc.) together. The game server 200 then performs user registration by storing the transferred user information.

도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일실시 예에 따라 모바일 컨텐츠 서비스 가입 자들 간 게임을 실시하기 위한 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 즉, 도 10a 및 도 10b는 제1 이동통신단말기(610) 사용자가 제2 이동통신단말기(620) 사용자에게 게임을 신청하고, 제2 이동통신단말기(620) 사용자가 이를 수락함으로써 상호 게임을 하는 처리 과정의 예를 도시하고 있다. 10A and 10B illustrate an example of a procedure for playing a game between subscribers of a mobile content service according to an embodiment of the present invention. That is, FIGS. 10A and 10B illustrate that the user of the first mobile communication terminal 610 requests a game from the user of the second mobile communication terminal 620 and the user of the second mobile communication terminal 620 plays the game. An example of the process is shown.

도 10a 및 도 10b를 참조하면 제1 이동통신단말기(610)가 게임 서버(200)에 접속한 후(S201) 제2 이동통신단말기(620)와의 게임을 요청하면(S203) 그에 응답하여 게임 서버(200)는 모바일 게임 요청 메시지를 생성한 후 이를 모바일 게임 지원 서버(100)로 전달한다(S205). 이 때 제1 이동통신단말기(610)는 제1 이동통신단말기(610) 내에서 동작중인 대기화면 서비스를 이용하여 게임 서버(200)에 접속할 수 있다. 또한 게임서버(200)가 모바일 게임 지원 서버(100)에게 전달하는 상기 게임 요청 메시지에는 제1 및 제2 이동통신단말기(610 및 620)를 사용하는 가입자들 각각에 대한 가입자 정보가 포함되는 것이 바람직하다. 또한 상기 게임을 요청하기 위한 상대방 가입자의 정보는 제1 이동통신단말기(610) 또는 게임서버(200)에 저장된 제1 이동통신단말기(610)의 버디 정보를 이용하여 선택하거나, 제1 이동통신단말기(610) 가입자가 원하는 상대방 가입자의 조건(예컨대, 성별, 연령, 지역, 직업 등)을 입력하여 그 조건에 부합하는 가입자들 중에 선택하도록 할 수 있다.10A and 10B, when the first mobile communication terminal 610 accesses the game server 200 (S201) and requests a game with the second mobile communication terminal 620 (S203), the game server responds thereto. After generating the mobile game request message (200) and delivers it to the mobile game support server 100 (S205). In this case, the first mobile communication terminal 610 may access the game server 200 using a standby screen service operating in the first mobile communication terminal 610. In addition, the game request message delivered to the mobile game support server 100 by the game server 200 preferably includes subscriber information for each of the subscribers using the first and second mobile communication terminals 610 and 620. Do. In addition, the information of the subscriber to request the game is selected using the buddy information of the first mobile communication terminal 610 or the first mobile communication terminal 610 stored in the game server 200, or the first mobile communication terminal 610 A subscriber may input a condition (eg, gender, age, region, occupation, etc.) of a desired counterpart subscriber to select among subscribers who meet the condition.

한편 모바일 게임 지원 서버(100)는 상기 게임 요청 메시지를 제2 이동통신단말기(620)의 대기화면에 표시하기 위해, 상기 게임 요청 메시지를 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)에게 전달하고(S207), 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)는 상기 게임 요청 메시지를 이용하여 대기화면용 게임 요청 메시지를 생성한 후(S209) 제2 이동통신단말기(620)에게 전달한다(S211). Meanwhile, in order to display the game request message on the idle screen of the second mobile communication terminal 620, the mobile game support server 100 transmits the game request message to the idle screen content providing server 300 (S207). The idle screen content providing server 300 generates a idle screen game request message using the game request message (S209) and delivers it to the second mobile communication terminal 620 (S211).

그러면 제2 이동통신단말기(620)는 그 대기화면용 게임 요청 메시지를 대기화면에 표시한 후(S213) 사용자의 조작신호가 입력되기를 기다린다. 그리고 게임 요청을 수락하는 신호가 입력되면(S215) 제2 이동통신단말기(620)는 그 신호를 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)에게 전달하고(S217), 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)는 그에 응답하여 대기화면용 게임 요청 수락 메시지를 생성한 후(S219) 그 대기화면용 게임 요청 수락 메시지를 제1 이동통신단말기(610)에게 전달한다(S221). Then, the second mobile communication terminal 620 displays the game request message for the idle screen on the idle screen (S213) and waits for a user's operation signal to be input. When a signal for accepting a game request is input (S215), the second mobile communication terminal 620 transmits the signal to the idle screen content providing server 300 (S217), and the idle screen content providing server 300 attaches thereto. In response, the game request acceptance message for the idle screen is generated (S219), and the game request acceptance message for the idle screen is transmitted to the first mobile communication terminal 610 (S221).

이와 함께 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)는 제2 이동통신단말기(620)로부터 전달된 수락신호를 게임서버(200)에게 전달한다(S223). 그러면 게임서버(200)는 그에 응답하여 게임방을 생성한다(S224). 이를 위해 게임서버(200)는 상기 요청된 게임에 대한 기본 정보를 미리 저장하고 있거나, 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 전달받는 것이 바람직하다. In addition, the standby screen content providing server 300 transmits the acceptance signal transmitted from the second mobile communication terminal 620 to the game server 200 (S223). Then, the game server 200 generates a game room in response (S224). To this end, the game server 200 preferably stores the basic information about the requested game in advance, or receives it from the idle screen content providing server 300.

한편 상기 대기화면용 게임 요청 수락 메시지를 수신한 제1 이동통신단말기(610)는 그에 응답하여 대기화면에 게임 수락 상태를 표시한다(S225). 이 때 그 상태 표시 방법은 제한하지 않는다. 예를 들어, 수락 메시지를 표시하는 등의 방법을 사용할 수 있다. 그리고 상기 과정(S224)에서 생성된 게임방에 입장한다(S229).Meanwhile, the first mobile communication terminal 610 receiving the game request acceptance message for the idle screen displays the game acceptance state on the idle screen in response to the request. At this time, the status display method is not limited. For example, a method such as displaying an accept message can be used. And enters the game room generated in the step (S224) (S229).

상기 수락신호를 발생시킨 제2 이동통신단말기(620)도 게임서버(200)에 접속한 후 게임방에 입장한다(S231).The second mobile communication terminal 620 generating the acceptance signal also enters the game room after accessing the game server 200 (S231).

이 때 상기 과정들(S227 내지 S231)은 제1 및 제2 이동통신단말기(610 및 620) 각각의 대기화면 서비스를 이용하여 수행되는 것이 바람직하다.In this case, the processes S227 to S231 may be performed by using the idle screen service of each of the first and second mobile communication terminals 610 and 620.

이와 같이 제1 및 제2 이동통신단말기(610 및 620)가 게임장에 입장을 완료하면 게임서버(200)의 제어에 의거하여 모바일 게임을 수행한다(S233).As such, when the first and second mobile communication terminals 610 and 620 complete entry to the game site, the mobile game is performed under the control of the game server 200 (S233).

도 10a 및 도 10b의 예에서는 제1 이동통신단말기(610)가 제2 이동통신단말기(620)에게 모바일 게임을 요청한 경우의 예를 설명하고 있으나, 상기 처리 과정은 모바일 게임으로 제한되는 것은 아니다. 즉 상기 처리 과정은 모바일 컨텐츠를 이용하여 제1 및 제2 이동통신단말기(610 및 620) 간에 상호 작용이 가능한 모든 기능에 적용이 가능한 것이다. 예를 들어, 모바일 채팅의 경우도 마찬가지이다. 10A and 10B illustrate an example in which the first mobile communication terminal 610 requests a mobile game from the second mobile communication terminal 620, but the process is not limited to the mobile game. That is, the process may be applied to all functions that can interact with the first and second mobile communication terminals 610 and 620 using mobile contents. For example, the same is true for mobile chat.

도 11a 및 도 11b는 이러한 모바일 채팅의 경우를 예로 들어 설명하고 있다. 도 11a 및 도 11b에 포함된 일련의 처리 과정들(S301 내지 S333)은 도 10a 및 도 10b에 포함된 일련의 처리 과정들(S201 내지 S233)과 유사하다. 다만 도 10a 및 도 10b가 모바일 게임의 경우를 예로 들어 설명한 것이고, 도 11a 및 도 11b가 모바일 채팅의 경우를 예로 들어 설명한 것만 다를 뿐이다. 따라서 각 처리 과정들에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다. 11A and 11B illustrate this case of mobile chat as an example. The series of processes S301 to S333 included in FIGS. 11A and 11B are similar to the series of processes S201 to S233 included in FIGS. 10A and 10B. 10A and 10B illustrate the case of a mobile game as an example, and only those illustrated in FIGS. 11A and 11B illustrate the case of a mobile chat as an example. Therefore, detailed description of each processing will be omitted.

한편 일반적인 게임 서버에서는 채팅 기능도 함께 지원하고 있으므로 도 11a 및 도 11b의 예에서는 게임 서버(200)에서 모바일 채팅 서비스를 지원하는 예를 설명하고 있다. 하지만 도 11a 및 도 11b에 설명된 각 처리 과정들은 채팅 서버에서도 수행 가능함은 물론이다. Meanwhile, since a general game server also supports a chat function, the example of FIGS. 11A and 11B illustrates an example in which the game server 200 supports a mobile chat service. However, the processes described in FIGS. 11A and 11B may also be performed in the chat server.

도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일실시 예에 따라 모바일 컨텐츠 운영자가 개설한 게임방에 가입자들을 초대하여 게임을 실시하도록 하기 위한 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 12A and 12B illustrate an example of a procedure for inviting subscribers to a game room opened by a mobile content operator to play a game according to an embodiment of the present invention.

도 12a 및 도 12b를 참조하면 운영자 PC(820)가 인터넷을 통해 게임 서버(200)에 접속한 후 게임방 생성을 요청하면(S501) 게임 서버(200)는 그에 응답하여 게임방을 생성한다(S503). 상기 과정(S501)에서 운영자 PC(820)는 상기 게임방에 대한 속성정보를 함께 전달하는 것이 바람직하다. 12A and 12B, when the operator PC 820 accesses the game server 200 through the Internet and requests creation of a game room (S501), the game server 200 generates a game room in response (S503). . In step S501, the operator PC 820 preferably delivers the attribute information of the game room.

이와 같이 게임방 생성을 요청한 운영자 PC(820)는 그 게임방에 초대할 2 이 상의 가입자를 결정한 후 그 가입자들 각각의 이동통신단말기(600)(불특정 다수의 이동통신단말기일 수 있음)에게 초대 메시지를 전달하여야 한다.In this way, the operator PC 820 requesting the creation of the game room determines two or more subscribers to invite to the game room, and then sends an invitation message to the mobile communication terminal 600 (which may be an unspecified number of mobile communication terminals) of each of the subscribers. Must be communicated.

이를 위해 운영자 PC(820)는 상기 운영자의 선택정보에 의거하여 특정 가입자를 선택하거나, 불특정 다수의 가입자들을 선택하거나, 미리 설정된 선택 조건에 의거하여 대응된 가입자들을 선택하거나, 또는 상기 방법들 중 적어도 하나의 방법에 의거하여 가입자를 선택하고 그 결과에 따라 상기 게임방에 초대할 가입자를 결정한 후(S504) 모바일 게임 지원 서버(100)에게 초대를 요청한다(S505). 이 때 운영자 PC(820)는 해당 가입자의 가입자 정보를 함께 전송하는 것이 바람직하다. To this end, the operator PC 820 selects a specific subscriber based on the operator's selection information, selects an unspecified number of subscribers, selects corresponding subscribers based on a preset selection condition, or at least one of the above methods. After selecting a subscriber according to one method and determining a subscriber to invite to the game room according to the result (S504), the mobile game support server 100 requests an invitation (S505). In this case, the operator PC 820 preferably transmits subscriber information of the corresponding subscriber.

그러면 모바일 게임 지원 서버(100)는 상기 초대 요청시 함께 전달된 가입자 정보에 의거하여 해당 가입자의 이동통신단말기(600)가 대기화면 서비스를 제공하는 지 여부를 결정한다(S507). 즉 이동통신단말기(600) 사용자가 대기화면 서비스에 가입하였는지 여부를 결정하기 위한 가입자 인증 절차를 수행한다. Then, the mobile game support server 100 determines whether the subscriber's mobile communication terminal 600 provides the idle screen service based on the subscriber information delivered with the invitation request (S507). That is, the subscriber authentication procedure for determining whether the user of the mobile communication terminal 600 has subscribed to the idle screen service is performed.

그리고 해당 이동통신단말기(600)가 대기화면 서비스를 제공하는 경우 모바일 게임 지원 서버(100)는 해당 이동통신단말기(600)에게 초대 메시지를 전달한 다(S509 내지 S513). 이 때 상기 초대 메시지는 대기화면 서비스를 위한 데이터 송/수신 채널을 통해 전달하는 것이 바람직하다. 즉 모바일 게임 지원 서버(100)는 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)에게 상기 게임방 정보를 포함하는 초대 요청 메시지를 전달하고(S509) 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)는 상기 초대 요청 메시지에 의거하여 대기화면용 초대 메시지를 생성한 후(S511) 그 초대 메시지를 이동통신단말기(600)에게 전달하는 것(S513)이 바람직하다. When the mobile communication terminal 600 provides the idle screen service, the mobile game support server 100 transmits an invitation message to the mobile communication terminal 600 (S509 to S513). At this time, the invitation message is preferably transmitted through the data transmission / reception channel for the idle screen service. That is, the mobile game support server 100 transmits an invitation request message including the game room information to the standby screen content providing server 300 (S509). The standby screen content providing server 300 waits based on the invitation request message. After generating the invitation message for the screen (S511) it is preferable to deliver the invitation message to the mobile communication terminal (600) (S513).

상기 초대 메시지를 수신한 이동통신단말기(600)는 상기 초대 메시지를 대기화면에 표시한 후(S515) 사용자의 조작신호가 입력되기를 기다린다. 그리고 그 초대에 수락하는 수락신호가 입력되면(S517) 이동통신단말기(600)는 대기화면 서비스를 이용하여 게임서버(200)에 접속한 후(S519) 상기 과정(S503)에서 생성된 게임방에 입장한다(S521).After receiving the invitation message, the mobile communication terminal 600 displays the invitation message on the standby screen (S515) and waits for a user's operation signal to be input. When the acceptance signal for accepting the invitation is input (S517), the mobile communication terminal 600 accesses the game server 200 using the standby screen service (S519) and enters the game room generated in step S503. (S521).

그리고 게임서버(200)의 제어에 의거하여 상기 게임방에 입장한 2 이상의 다른 이동통신단말기들과 모바일 게임을 수행한다. Under the control of the game server 200, a mobile game is performed with two or more other mobile communication terminals entering the game room.

이 때 도 12a 및 도 12b는 게임의 경우를 예로 들어 설명하고 있으나, 상기 처리 과정은 모바일 게임으로 제한되는 것은 아니다. 즉 상기 처리 과정은 모바일 컨텐츠를 이용하여 제1 및 제2 이동통신단말기(610 및 620) 간에 상호 작용이 가능한 모든 기능에 적용이 가능한 것이다. 예를 들어, 모바일 채팅의 경우도 마찬가지이다. 12A and 12B illustrate a case of a game, but the process is not limited to a mobile game. That is, the process may be applied to all functions that can interact with the first and second mobile communication terminals 610 and 620 using mobile contents. For example, the same is true for mobile chat.

도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 모바일 컨텐츠 가입자들에게 공지사항을 전달하기 위한 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 13 is a diagram illustrating an example of a procedure for delivering a notification to mobile content subscribers according to one embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면 운영자 PC(820)에 공지사항이 발생한 경우(S601) 운영자 PC(820)는 모바일 게임 지원 서버(100)에 공지사항 등록을 요청한다(S603). 그러면 모바일 게임 지원 서버(100) 및 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)는 그에 응답하여 가입자들에게 전송할 공지사항 메시지를 생성한 후 가입자 선별 과정을 거쳐서 해당 가입자의 이동통신단말기에게 상기 공지사항 메시지를 전달하는 일련의 과정을 처리한다. Referring to FIG. 13, when an announcement occurs in the operator PC 820 (S601), the operator PC 820 requests a notification registration from the mobile game support server 100 (S603). Then, the mobile game support server 100 and the idle screen content providing server 300 generate a notification message to be transmitted to the subscribers in response thereto, and deliver the announcement message to the mobile communication terminal of the subscriber through the subscriber selection process. To handle a series of processes.

먼저, 모바일 게임 지원 서버(100)는 운영자 PC(820)로부터 전달된 공지사항을 등록한(S605) 후 그 공지사항을 전달할 가입자를 선정한다(S607). 이 때 상기 가입자 선정단계는 상기 운영자의 선택정보에 의거하여 특정 가입자를 선택하거나, 불특정 다수의 가입자들을 선택하거나, 미리 설정된 선택 조건에 의거하여 대응된 가입자들을 선택하거나, 또는 상기 방법들 중 적어도 하나의 방법에 의거하여 가입자를 선택하는 것이 바람직하다. 또는 모바일 게임 서비스에 가입한 모든 가입자를 선정할 수도 있다.First, the mobile game support server 100 registers the announcement delivered from the operator PC 820 (S605) and then selects a subscriber to deliver the announcement (S607). In this case, the subscriber selection step may include selecting a particular subscriber based on selection information of the operator, selecting an unspecified number of subscribers, selecting corresponding subscribers based on a preset selection condition, or at least one of the above methods. It is desirable to select a subscriber based on the method of. Alternatively, all subscribers who subscribe to the mobile game service may be selected.

이와 같이 가입자를 선정한 모바일 게임 지원 서버(100)는 상기 공지사항과 해당 가입자의 이통통신단말기 정보를 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)에게 전달한다(S609). 그러면 대기화면 컨텐츠 제공 서버(300)는 그에 응답하여 대기화면용 공지사항을 생성한 후(S611) 이동통신단말기(600)에게 전달한다(S613). 그러면 이동통신단말기(600)는 그 공지사항을 등록한 후 대기화면에 표시한다(S615).As such, the mobile game support server 100 selecting the subscriber transmits the announcement and the information on the mobile communication terminal of the subscriber to the idle screen content providing server 300 (S609). Then, the idle screen content providing server 300 generates an announcement for the idle screen in response (S611) and delivers it to the mobile communication terminal 600 (S613). Then, the mobile communication terminal 600 registers the announcement and displays it on the standby screen (S615).

만약 상기 공지사항이 기 저장된 프로그램 또는 데이터의 업데이트 정보를 포함하는 경우, 이동통신단말기(600)는 대기화면 서비스를 이용하여 상기 업데이트를 실 시한다. If the announcement includes update information of a pre-stored program or data, the mobile communication terminal 600 performs the update using a standby screen service.

상기 본 발명의 내용은 도면에 도시된 일실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 도면을 참조한 설명의 예에서는 모바일 게임 또는 채팅의 경우를 예로 들어 설명하고 있어나 본 발명은 상기 예에 한정되는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Although the contents of the present invention have been described with reference to one embodiment shown in the drawings, this is merely exemplary, and various modifications and equivalent other embodiments may be made by those skilled in the art. I will understand. For example, in the example of the description with reference to the drawings, the case of a mobile game or a chat is described as an example, but the present invention is not limited to the above example. Therefore, the true technical protection scope of the present invention will be defined by the technical spirit of the appended claims.

도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버가 적용된 모바일 컨텐츠 제공 시스템 구성의 일 예를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a mobile content providing system to which a mobile content supporting server is applied according to an exemplary embodiment.

도 2는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버를 구현하는 방식에 대한 일 예를 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating an example of a method of implementing a mobile content support server according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버를 구현하는 방식에 대한 다른 예를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating another example of a method of implementing a mobile content support server according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버가 적용된 모바일 컨텐츠 제공 시스템 구성의 다른 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating another example of a configuration of a mobile content providing system to which a mobile content supporting server according to an exemplary embodiment of the present invention is applied.

도 5는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 지원 서버에 대한 개략적인 블록도이다.5 is a schematic block diagram of a mobile content support server according to an embodiment of the present invention.

도 6은 도 5에 예시된 모바일 서비스 가입자 정보 저장부의 데이터 베이스 구조에 대한 예시도이다.FIG. 6 is an exemplary diagram of a database structure of the mobile service subscriber information storage unit illustrated in FIG. 5.

도 7은 본 발명의 일실시 예에 따른 이동통신단말기에 대한 개략적인 블록도이다.7 is a schematic block diagram of a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

도 8은 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 제공을 위해 사용자를 등록하는 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 8 is a diagram illustrating an example of a procedure for registering a user for providing mobile content according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 일실시 예에 따른 모바일 컨텐츠 제공을 위해 사용자를 등록하는 절차의 다른 예를 도시한 도면이다. 9 is a diagram illustrating another example of a procedure for registering a user for providing mobile content according to an embodiment of the present invention.

도 10a 및 도 10b는 본 발명의 일실시 예에 따라 모바일 컨텐츠 서비스 가입 자들 간 게임을 실시하기 위한 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 10A and 10B illustrate an example of a procedure for playing a game between subscribers of a mobile content service according to an embodiment of the present invention.

도 11a 및 도 11b는 본 발명의 일실시 예에 따라 모바일 컨텐츠 서비스 가입자들 간 채팅을 실시하기 위한 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 11A and 11B illustrate an example of a procedure for chatting between mobile content service subscribers according to an embodiment of the present invention.

도 12a 및 도 12b는 본 발명의 일실시 예에 따라 모바일 컨텐츠 운영자가 개설한 게임방에 가입자들을 초대하여 게임을 실시하도록 하기 위한 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 12A and 12B illustrate an example of a procedure for inviting subscribers to a game room opened by a mobile content operator to play a game according to an embodiment of the present invention.

도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 모바일 컨텐츠 가입자들에게 공지사항을 전달하기 위한 절차의 일 예를 도시한 도면이다. 13 is a diagram illustrating an example of a procedure for delivering a notification to mobile content subscribers according to one embodiment of the present invention.

Claims (22)

대기화면 서비스를 제공하는 제1 및 제2 이동통신단말기를 이용한 모바일 컨텐츠 제공 방법에 있어서,In the mobile content providing method using the first and second mobile communication terminal for providing a standby screen service, 제1 이동통신단말기의 요청에 응답하여, 모바일 컨텐츠를 이용한 제2 이동통신단말기와의 제1 상호작용을 위한, 상호작용요청메시지를 생성하는 단계;In response to the request of the first mobile communication terminal, generating an interaction request message for a first interaction with the second mobile communication terminal using the mobile content; 상기 상호작용요청메시지를 상기 제2 이동통신단말기의 대기화면에 표시하는 단계;Displaying the interaction request message on a standby screen of the second mobile communication terminal; 상기 제2 이동통신단말기의 대기화면에 표시된 상기 상호작용요청메시지에 응답하여 입력된, 사용자의 수락신호에 응답하여 상호작용수락메시지를 생성하는 단계;Generating an interaction acceptance message in response to an acceptance signal of a user input in response to the interaction request message displayed on the standby screen of the second mobile communication terminal; 상기 상호작용수락메시지를 상기 제1 이동통신단말기의 대기화면에 표시하는 단계;Displaying the interaction acceptance message on a standby screen of the first mobile communication terminal; 상기 모바일 컨텐츠를 제공하는 서버에 상기 제1 상호작용을 위한 제1 가상의 공간을 생성하는 단계; 및Creating a first virtual space for the first interaction in a server providing the mobile content; And 상기 제1 및 제2 이동통신단말기가 각각의 대기화면 서비스를 이용하여 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하면, 상기 제1 가상의 공간에서 상기 제1 및 제2 이동통신단말기 가입자들이 상기 제1 상호작용을 수행하도록 제어하는 단계를 포함하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.When the first and second mobile communication terminals access the mobile content providing server using respective idle screen services, the first and second mobile communication terminal subscribers interact with the first in the first virtual space. Mobile content providing method comprising the step of controlling to perform. 제1항에 있어서, 상기 제1 상호작용은 The method of claim 1, wherein the first interaction is 게임이고, Games, 상기 제1 가상의 공간은 The first virtual space is 게임방인 모바일 컨텐츠 제공 방법.Game room mobile content providing method. 제1항에 있어서, 상기 제1 상호작용은The method of claim 1, wherein the first interaction is 채팅이고, Chat, 상기 제1 가상의 공간은 The first virtual space is 채팅방인 모바일 컨텐츠 제공 방법.How to provide mobile content chat room. 제1항에 있어서, 상기 제1 이동통신단말기의 요청은The method of claim 1, wherein the request of the first mobile communication terminal is 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속한 상기 제1 이동통신단말기에 의해 수행되는 모바일 컨텐츠 제공 방법.The mobile content providing method performed by the first mobile communication terminal connected to the mobile content providing server. 제4항에 있어서, 상기 제1 이동통신단말기는The method of claim 4, wherein the first mobile communication terminal 상기 제1 이동통신단말기 내에서 동작중인 대기화면 서비스를 이용하여 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하는 모바일 컨텐츠 제공 상법.The mobile content providing method for accessing the mobile content providing server using a standby screen service operating in the first mobile communication terminal. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 유/무선 통신망을 통해 전달된 요청 메시지에 응답하여, 대응된 사용자를 모 바일 컨텐츠 서비스 가입자로 등록하는 단계를 더 포함하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.And in response to the request message transmitted through the wired / wireless communication network, registering the corresponding user as a mobile content service subscriber. 제6항에 있어서, 상기 등록 단계는The method of claim 6, wherein the registration step 이동통신망을 통해 전달된 모바일 컨텐츠 서비스 요청 메시지를 수신하는 단계;Receiving a mobile content service request message delivered through a mobile communication network; 상기 컨텐츠 요청 메시지에 응답하여 대응된 제3 이동통신단말기의 대기화면 서비스 제공 여부를 결정하는 단계; Determining whether to provide a standby screen service of a corresponding third mobile communication terminal in response to the content request message; 상기 제3 이동통신단말기가 대기화면 서비스를 제공하는 경우 상기 대기화면 서비스를 위한 데이터 송/수신 채널을 통해 상기 모바일 컨텐츠 제공 프로그램을 전달하는 단계; 및Delivering the mobile content providing program through a data transmission / reception channel for the idle screen service when the third mobile communication terminal provides the idle screen service; And 대기화면 모드에서 상기 모바일 컨텐츠 제공 프로그램을 설치한 제3 이동통신단말기의 응답신호에 의거하여 대응된 사용자의 정보를 저장하는 단계를 포함하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.And storing information of a corresponding user based on a response signal of a third mobile communication terminal in which the mobile content providing program is installed in the idle screen mode. 제6항에 있어서, 상기 등록 단계는The method of claim 6, wherein the registration step 인터넷을 통해 제4 이동통신단말기에 대한 모바일 컨텐츠 서비스 요청 메시지를 수신하는 단계;Receiving a mobile content service request message for a fourth mobile communication terminal through the Internet; 상기 컨텐츠 요청 메시지에 응답하여 대응된 제4 이동통신단말기의 대기화면 서비스 제공 여부를 결정하는 단계;Determining whether to provide a standby screen service of a corresponding fourth mobile communication terminal in response to the content request message; 상기 제4 이동통신단말기가 대기화면 서비스를 제공하는 경우 상기 대기화면 서비스를 위한 데이터 송/수신 채널을 통해 상기 모바일 컨텐츠 제공 프로그램을 전달하는 단계; 및Delivering the mobile content providing program through a data transmission / reception channel for the idle screen service when the fourth mobile communication terminal provides the idle screen service; And 대기화면 모드에서 상기 모바일 컨텐츠 제공 프로그램을 설치한 제4 이동통신단말기의 응답신호에 의거하여 대응된 사용자의 정보를 저장하는 단계를 포함하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.And storing information of a corresponding user based on a response signal of a fourth mobile communication terminal in which the mobile content providing program is installed in the idle screen mode. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 인터넷을 통해 접속한, 상기 모바일 컨텐츠를 관리하는 운영자 컴퓨터의 요청에 응답하여 2 이상의 가입자들 간의 제2 상호작용을 위한 제2 가상의 공간을 생성하는 단계;Creating a second virtual space for a second interaction between two or more subscribers in response to a request from an operator computer managing the mobile content, connected via the Internet; 상기 제2 가상의 공간으로 초대하기 위한 2 이상의 가입자를 결정하는 단계;Determining at least two subscribers to invite to the second virtual space; 상기 결정된 2 이상의 가입자들에게 전송할 초대 메시지를 생성하는 단계;Generating an invitation message to be sent to the determined two or more subscribers; 상기 결정된 2 이상의 가입자들 각각에 대응된 제5 이동통신단말기들 각각의 대기화면에 상기 초대 메시지를 표시하는 단계; 및Displaying the invitation message on a standby screen of each of the fifth mobile communication terminals corresponding to each of the determined two or more subscribers; And 상기 초대 메시지에 응답하여 입력된, 사용자의 수락신호에 응답하여 상기 제5 이동통신단말기들 각각이 해당 대기화면 서비스를 이용하여 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하면, 상기 제2 가상의 공간에서 상기 2이상의 제5 이동통신단말기 가입자들이 상기 제2 상호작용을 수행하도록 제어하는 단계를 더 포함하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.In response to the user's acceptance signal input in response to the invitation message, when each of the fifth mobile communication terminals accesses the mobile content providing server using the corresponding idle screen service, the second virtual space may be assigned to the second content in the second virtual space. And controlling the subscribers of the fifth mobile communication terminal to perform the second interaction. 제9항에 있어서, 상기 초대할 가입자 결정 단계는10. The method of claim 9, wherein determining the subscriber to invite 상기 운영자의 선택정보에 의거하여 특정 가입자를 선택하거나, 불특정 다수의 가입자들을 선택하거나, 미리 설정된 선택 조건에 의거하여 대응된 가입자들을 선택하거나, 또는 상기 방법들 중 적어도 하나의 방법에 의거하여 가입자를 선택하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.Select a particular subscriber based on the operator's selection information, select an unspecified number of subscribers, select corresponding subscribers based on a preset selection condition, or select a subscriber based on at least one of the above methods. How to provide mobile content. 제10항에 있어서, 상기 제2 상호작용은The method of claim 10, wherein the second interaction is 게임이고, Games, 상기 제2 가상의 공간은 The second virtual space is 게임방인 모바일 컨텐츠 제공 방법.Game room mobile content providing method. 제10항에 있어서, 상기 제2 상호작용은The method of claim 10, wherein the second interaction is 채팅이고, Chat, 상기 제2 가상의 공간은 The second virtual space is 채팅방인 모바일 컨텐츠 제공 방법.How to provide mobile content chat room. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 인터넷을 통해 접속한, 상기 모바일 컨텐츠를 관리하는 운영자 컴퓨터의 요청에 응답하여 가입자들 각각에게 전송할 공지사항 메시지를 생성하는 단계;Generating a notification message to be transmitted to each of the subscribers in response to a request of an operator computer managing the mobile content connected through the Internet; 상기 공지사항을 전송할 가입자들을 선정하는 단계; 및Selecting subscribers to send the announcement; And 상기 선정된 가입자들 각각에 대응된 제6 이동통신단말기들 각각의 대기화면에 상기 공지사항 메시지를 표시하는 단계를 더 포함하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.And displaying the announcement message on a standby screen of each of sixth mobile communication terminals corresponding to each of the selected subscribers. 제13항에 있어서, 상기 가입자 선정단계는The method of claim 13, wherein the subscriber selection step 상기 운영자의 선택정보에 의거하여 특정 가입자를 선택하거나, 불특정 다수의 가입자들을 선택하거나, 미리 설정된 선택 조건에 의거하여 대응된 가입자들을 선택하거나, 또는 상기 방법들 중 적어도 하나의 방법에 의거하여 가입자를 선택하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.Select a particular subscriber based on the operator's selection information, select an unspecified number of subscribers, select corresponding subscribers based on a preset selection condition, or select a subscriber based on at least one of the above methods. How to provide mobile content. 제13항에 있어서, The method of claim 13, 상기 공지사항 메시지가 기 저장된 프로그램 또는 데이터의 업데이트 정보를 포함하는 경우, 상기 제6 이동통신단말기들 각각의 대기화면 서비스를 이용하여 상기 업데이트를 실시하는 단계를 더 포함하는 모바일 컨텐츠 제공 방법.If the announcement message includes update information of a pre-stored program or data, performing the update by using an idle screen service of each of the sixth mobile communication terminals. 모바일 컨텐츠를 이용하기 위해 모바일 서비스에 가입한 가입자 정보를 저장하는 모바일 서비스 가입자 정보 저장부;A mobile service subscriber information storage unit for storing subscriber information subscribed to a mobile service for using mobile content; 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 이용하여 상기 모바일 컨텐츠를 제공하는 모바일 컨텐츠 서버와 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 지원하는 대기화면 서비스 관련 서버 사이에서 데이터 통신을 제어하는 통신 인터페이스부; 및 A communication interface configured to control data communication between a mobile content server providing the mobile content using a standby screen service of a mobile communication terminal and a server related to an idle screen service supporting a standby screen service of a mobile communication terminal; And 상기 통신 인터페이스부를 통해 모바일 컨텐츠 관련 요청 메시지가 입력되면 상기 모바일 서비스 가입자 정보 저장부에 저장된 정보에 기초하여 해당 모바일 컨텐츠의 제공 여부를 결정한 후 상기 모바일 컨텐츠 관련 요청 메시지를 상기 대기화면 서비스 관련 서버에게 전달하도록 상기 통신 인터페이스부를 제어하는 제어부를 포함하는 모바일 컨텐츠 지원 서버.When the mobile content related request message is input through the communication interface unit, the mobile content related request message is transmitted to the idle screen service related server after determining whether to provide the corresponding mobile content based on the information stored in the mobile service subscriber information storage unit. And a control unit controlling the communication interface unit to control the mobile content unit. 제16항에 있어서, 상기 모바일 컨텐츠 지원 서버는The method of claim 16, wherein the mobile content support server 상기 모바일 컨텐츠 제공 서버와 일체로 구현 가능한 모바일 컨텐츠 지원 서버.Mobile content support server that can be implemented integrally with the mobile content providing server. 제16항에 있어서, 상기 모바일 컨텐츠 지원 서버는The method of claim 16, wherein the mobile content support server 상기 대기화면 서비스 관련 서버와 일체로 구현 가능한 모바일 컨텐츠 지원 서버.Mobile content support server that can be implemented integrally with the idle screen service-related server. 이동통신단말기에 있어서,In the mobile communication terminal, 상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 미리 설정된 대기화면 서비스를 기동시키는 대기모드 처리부;A standby mode processor configured to activate a preset standby screen service when the mobile terminal is in standby mode; 상기 대기모드 처리부의 제어에 의해 상기 이동통신단말기의 대기화면 서비스를 지원하는 대기화면 서비스 관련 서버와의 데이터 통신을 제어하는 통신 인터 페이스부; A communication interface configured to control data communication with a server related to an idle screen service supporting an idle screen service of the mobile communication terminal under control of the idle mode processor; 상기 이동통신단말기의 대기모드 동작시, 상기 통신 인터페이스부를 통해 상기 대기화면 서비스 관련 서버로부터 수신되는 모바일 컨텐츠 서비스 관련 메시지를 표시하는 표시부; 및A display unit configured to display a mobile content service related message received from the idle screen service related server through the communication interface unit during the standby mode operation of the mobile communication terminal; And 상기 표시부의 내용에 응답하여 입력된, 사용자의 조작신호에 응답하여 상기 이동통신단말기의 대기모드 상태에서 상기 모바일 컨텐츠를 제공하는 모바일 컨텐츠 제공 서버에 접속하는 제어부를 포함하는 이동통신단말기. And a control unit connected to a mobile content providing server providing the mobile content in a standby mode of the mobile communication terminal in response to a user's manipulation signal input in response to the contents of the display unit. 제19항에 있어서, 상기 모바일 컨텐츠 서비스 관련 메시지는20. The method of claim 19, wherein the mobile content service related message is 타 이동통신단말기가 상기 모바일 컨텐츠를 이용한 상호작용을 요청하기 위해 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 상호작용요청메시지; An interaction request message transmitted by another mobile communication terminal through the idle screen service related server to request an interaction using the mobile content; 타 이동통신단말기가 상기 상호작용 요청에 대한 수락을 알리기 위해 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 상호작용수락메시지;An interaction acceptance message transmitted by another mobile communication terminal through the idle screen service related server to notify acceptance of the interaction request; 상기 모바일 컨텐츠를 관리하는 운영자 컴퓨터의 요청에 응답하여 생성된, 2 이상의 가입자들 간의 상호작용을 위한 제2 가상공간으로 초대하기 위해 상기 운영자 컴퓨터가 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 초대 메시지; 및An invitation message sent by the operator computer through the idle screen service related server to invite to a second virtual space for interaction between two or more subscribers, generated in response to a request of an operator computer managing the mobile content; And 상기 운영자 컴퓨터가 상기 대기화면 서비스 관련 서버를 통해 전송한 공지사항 메시지 중 적어도 어느 하나인 이동통신단말기.And at least one of a notice message transmitted by the operator computer through the idle screen service related server. 제20항에 있어서, 상기 공지사항 메시지는The message of claim 20, wherein the announcement message is 기 저장된 프로그램 또는 데이터의 업데이트 정보를 포함하는 이동통신단말기.Mobile communication terminal including update information of pre-stored program or data. 제21항에 있어서, 상기 제어부는The method of claim 21, wherein the control unit 상기 통신 인터페이스부를 통해 상기 공지사항 메시지가 기 저장된 프로그램 또는 데이터의 업데이트 정보를 포함하는 공지사항 메시지가 전달된 경우, 상기 이동통신단말기의 대기모드 상태에서 상기 업데이트를 실시하는 이동통신단말기.And performing the update in the standby mode of the mobile communication terminal when the announcement message including update information of a pre-stored program or data is transmitted through the communication interface unit.
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