KR20090075597A - 반복 채널 코딩을 위한 심볼 매핑 방법 - Google Patents

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Abstract

반복 채널 코딩을 위한 심볼 매핑 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 심볼 매핑 방법은 인터리버로 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩하고, 상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들을 서로 다른 지역 자원 블록에 매핑하는 과정을 포함한다. 본 발명의 실시 예들에 의하면, 송신단에서 반복 코딩을 사용하는 경우, 낮은 신뢰도를 갖는 비트의 수가 줄어들도록 부반송파에 코드워드 비트를 매핑함으로써, 수신단에서의 신뢰도가 최대가 되게 하고, 복호 성능을 향상시키며, 채널 다이버시티를 얻을 수 있는 효과가 있다.
반복 코딩, 심볼 매핑, 3GPP LTE, IEEE 802.16

Description

반복 채널 코딩을 위한 심볼 매핑 방법 {Symbol mapping method for repetition channel coding}
본 발명은 OFDM 심볼 매핑 방법에 관한 것으로, 특히, 송신단에서 반복 코딩을 사용하는 경우, 낮은 신뢰도를 갖는 비트의 수가 줄어들도록 부반송파에 코드워드 비트를 매핑하는 방법에 관한 것이다.
무선 통신에서 채널 부호화에 대한 설계는 수신단/송신단의 복잡성을 고려하여 채널 부호화의 옵션을 최소화하도록 하고 있다. 그러나 실제 통신 시스템에서는 시스템의 커버리지 문제와 셀 내의 특정 위치에서의 성능 열화를 고려하여 설계된 채널 부호화에 비해서 더 낮은 코드 레이트을 요구하는 경우가 발생한다. 이러한 경우를 대비하여 IEEE 802.16이나 3GPP LTE에서는 반복 코딩(Repetition Coding)을 사용한다. 특히 패킷의 재전송과 같은 경우는 HARQ 동작을 통해서 자연적으로 반복 코딩의 효과를 충분히 얻을 수 있으나, 제어 채널의 경우는 반복 채널의 효과를 얻기 위해 최초 전송시에 반복 코딩을 포함하여 전송한다.
도 1은 일반적으로 채널 부호화가 사용되는 경우, 패킷이 OFDM 송신 신호가 되는 과정을 간략히 표현한 것이다.
소스 동작이 필요한 경우, 데이터 패킷은 우선 인터리빙이나 배열(ordering) 등의 방법(110)을 통해 변환된다. 변환된 비트들은 채널 부호화(120)에서 코드워드로 만들어지고, 이를 실제 전송 심볼로 변환하기 전에 필요한 경우 채널 인터리버(130)를 적용하여 다이버시티를 얻는다. 이 후에 코드워드의 각 비트들은 채널 심볼 변조(140)를 통해 전송 변조 순서(order)에 따라 채널 심볼이 되고, 채널 심볼 매퍼(150)에서 부반송파 위치에 할당될 수 있다. 이때 채널 심볼이 OFDM 심볼에 매핑되는 과정(170)에서 MIMO 동작(160)을 포함하는 경우, MIMO 동작(160)은 부반송파에 매핑되기 전에 적용할 수도 있고 매핑된 후에 적용될 수도 있다.
여기에서 반복 코딩은 채널 부호화 과정(120)에서 수행할 수 있고, 채널 심볼로 변환(140)된 뒤에 반복 코딩이 적용될 수도 있다. 코드워드 비트단위로 반복 코딩을 적용하게 되면, 코드워드 비트 수가 채널 변조의 비트 수의 배수가 안되는 경우, 약간의 부반송파 절약 효과가 있다
이와 같이 생성된 채널 부호화 코드워드는 수신단에서 수신된 후로, 복호 알고리즘에 의거하여 본래 데이터 패킷으로 복호화된다. 하지만 복호가 최적으로 되기 위해서는 모든 코드워드 비트들의 신뢰도(Reliability)가 동일하거나 특정 채널 코딩의 구조에 따라 신뢰도가 분포되어야 한다. 그렇지 않을 경우 최적이 아닌(Suboptimal) 성능을 내게 된다. 이는 비트 레벨로 반복 또는 심볼 레벨로 반복을 적용하는지 여부에 상관없이 적용되는 내용이다.
반복 코딩을 사용하는 경우, 반복 코딩은 단순히 본래의 코드워드를 반복하는 작업으로 시작한다. 반복 코딩은 비트 레벨 반복으로 구성할 수 있다. 비트 레 벨 반복의 경우, 도 2의 소스 비트 형태 또는 도 3의 코드워드 비트 형태로 구현될 수 있다. 도 4와 같이, 코드워드를 전송 심볼로 변환한 뒤에 이를 반복하는 방법을 사용할 수도 있다.
도 2 내지 4에서, 실제 성능의 차이는 전송에 사용된 총 에너지 양에 의해서 결정된다. 전체 코드 레이트가 같다면, 도 2 내지 4의 어느 방법을 쓰던지 상관없이 거의 비슷한 성능이 구현된다. 다만, 비트 레벨로 반복이 구현되게 되면, 시스템에서 신호를 전송할 때, 부반송파를 조금 더 효과적으로 사용할 수 있다는 장점이 있다.
반복 코딩이 적용되는 경우 수신단에서 최적의 다이버시티 효과를 얻기 위해서는 각 비트가 겪는 채널의 채널 변이(Variation)가 최소화되어야 한다. 하지만 실제 무선 통신 채널에서는 부반송파마다 채널의 상태가 다르고 이득에 따라 코드워드 비트 신뢰도가 변하게 된다. 즉, 채널의 딥 페이딩(Deep Fading)에 의해 특정 코드 비트들의 신뢰도가 열악하게 될 수 있다. 따라서 송신단에서는 이러한 채널 변이를 고려하여 실제 부반송파에 매핑되는 구조를 적절하게 설정해야 한다.
그러나, 현재 IEEE 802.16 시스템의 경우, 반복은 코드워드 비트 레벨에서 정의되나, 채널 심볼로 변형된 뒤에는 특별한 매핑 순서가 없고, 단순히 전체 시스템의 심볼 매핑 순서를 따르고 있다. 특히, 코드워드가 특정 길이의 배수가 되는 경우, 반복에 의한 효과는 단순히 체이스 겹합(Chase Ccombining)으로 바뀌게 되고, 매우 열악한 복호성능을 보이게 된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 송신단에서 반복 코딩(repetition coding)을 사용하는 경우, 낮은 신뢰도를 갖는 비트의 수가 줄어들도록 부반송파에 코드워드 비트를 매핑하여 수신단에서의 신뢰도가 최대가 되게 하는 심볼 매핑 방법에 관한 것이다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 심볼 매핑 방법은 인터리버로 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩하고, 상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들을 서로 다른 지역 자원 블록에 매핑하는 과정을 포함한다.
바람직하게는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 심볼 매핑 방법은 상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들 중 일부의 심볼들이 동일한 지역 자원 블록 내에 위치하게 되면, 동일한 심볼들 사이의 부반송파 간격이 최대가 되도록 매핑하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 매핑하는 과정에서, 상기 지역 자원 블록 내에서 상기 반복 코딩된 코드워드의 시작 위치를 결정할 수 있다.
바람직하게는, 상기 반복 코딩하는 과정에서, 상기 반복 코딩을 하기 전에 상기 인터리빙된 코드워드를 채널 심볼 변조하여 상기 인터리빙된 코드워드의 심볼들을 생성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 반복 코딩하는 과정에서, 상기 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩한 후에 채널 심볼 변조하여 상기 인터리빙된 코드워드의 심볼들을 생성할 수 있다.
바람직하게는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 심볼 매핑 방법은 상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들 중 일부의 심볼들이 동일한 지역 자원 블록 내에 위치하게 되면, 동일한 심볼들을 일정한 시간 간격으로 매핑하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 심볼 매핑 방법은 상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들 중 일부의 심볼들이 동일한 지역 자원 블록 내에 위치하게 되면, 동일한 심볼들 사이의 시간 간격이 최대가 되도록 상기 일부의 심볼들을 매핑하는 과정을 더 포함할 수 있다.
바람직하게는, 상기 시스템은 3GPP LTE 시스템일 수 있다.
상기의 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 심볼 매핑 방법은 인터리버로 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩하고, 상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들을 분산 자원 블록 내에서 심볼들 사이의 간격이 최대가 되게 하는 부반송파에 매핑하는 과정을 포함한다.
바람직하게는, 상기 매핑하는 과정에서, 상기 분산 자원 블록 내에서 상기 반복 코딩된 코드워드의 시작 위치를 결정할 수 있다.
바람직하게는, 상기 반복 코딩을 하기 전에 상기 인터리빙된 코드워드를 채널 심볼 변조하여 상기 인터리빙된 코드워드의 심볼들을 생성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩한 후에 채널 심볼 변조하여 상기 인터리빙된 코드워드의 심볼들을 생성할 수 있다.
바람직하게는, 상기 매핑하는 과정에서, 동일한 심볼들을 일정한 시간 간격으로 매핑할 수 있다.
바람직하게는, 상기 매핑하는 과정에서, 동일한 심볼들 사이의 시간 간격이 최대가 되도록 심볼들을 매핑할 수 있다.
바람직하게는, 상기 시스템은 IEEE 802.16 시스템일 수 있다.
본 발명의 실시 예들에 의하면, 송신단에서 반복 코딩을 사용하는 경우, 낮은 신뢰도를 갖는 비트의 수가 줄어들도록 부반송파에 코드워드 비트를 매핑함으로써, 수신단에서의 신뢰도가 최대가 되게 하고, 복호 성능을 향상시키며, 채널 다이버시티를 얻을 수 있는 효과가 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하기로 한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시 예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시 예에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시 예들은 반복을 적용 가능한 위치에 따라 구분될 수 있다. 반복을 적용함에 있어서 가능한 위치는 비트 레벨로 적용하는 경우, 심볼 레벨로 적용하는 경우 등이 있을 수 있다. 또한 인터리버 앞 단에서 반복을 적용하는 경우와 인터리버 뒷 단에서 반복을 적용하는 경우 등이 있을 수 있다.
그러나, 소스 비트를 반복하는 것이나 인터리버 앞 단에서 반복하는 방법은 적절하지 않다. 대신, 인터리버 뒷 단에서 비트 레벨이나 심볼 레벨로 반복하는 경 우 채널의 다이버시티를 얻는 매핑하는 규칙을 만들 수 있다.
따라서, 반복 코딩을 적용하는 위치에 대해, 도 5와 같이 코드워드 비트를 직접 사용하여 부반송파 활용도를 높이기 위해서 적용하는 방법과 도 6과 같이 코드워드 비트에 변조를 적용하여 채널 심볼을 생성한 후에 반복을 적용하는 방법을 고려한다.
도 5는 채널 심볼을 생성하기 전에 반복 코딩을 적용하는 경우, 본 발명의 일 실시 예에 따른 OFDM 심볼 생성 방법을 도시한 것이다.
먼저, 데이터 패킷을 인터리빙이나 배열(ordering) 등의 방법(510)을 통해 변환한다. 변형된 비트들은 채널 부호화(520)를 통해 코드워드로 변환한다. 필요한 경우, 인터리버(530)를 코드워드에 적용하여 다이버시티를 얻는다.
다음, 인터리빙된(interleaved) 코드워드를 반복 코딩(540)한다. 인터리버(530) 뒷단에서 반복을 적용할 때, 채널의 상태를 반복 코딩에 가장 잘 적용할 수 있다.
다음, 코드워드의 각 비트들에 채널 심볼 변조(550)를 수행하여 채널 심볼을 생성한다.
채널 심볼 매퍼(560)는 생성된 채널 심볼들을 상응하는 부반송파 위치에 할당한다. 필요한 경우, MIMO 동작(570)을 수행한다.
마지막으로, 채널 심볼들을 OFDM 심볼에 매핑하는 과정(580)을 통해 OFDM 심볼을 생성한다.
도 6은 채널 심볼을 생성한 후에 반복 코딩을 적용하는 경우, 본 발명의 일 실시 예에 따른 OFDM 심볼 생성 방법을 도시한 것이다.
먼저, 데이터 패킷을 인터리빙이나 배열(ordering) 등의 방법(510)을 통해 변환한다. 변형된 비트들은 채널 부호화(520)를 통해 코드워드로 변환한다. 필요한 경우, 인터리버(530)를 코드워드에 적용하여 다이버시티를 얻는다.
다음, 인터리빙된 코드워드의 각 비트들에 채널 심볼 변조(550)를 수행하여 채널 심볼을 생성한다.
다음, 채널 심볼을 반복 코딩(540)한다.
채널 심볼 매퍼(560)는 생성된 채널 심볼들을 상응하는 부반송파 위치에 할당한다. 필요한 경우, MIMO 동작(570)을 수행한다.
마지막으로, 채널 심볼들을 OFDM 심볼에 매핑하는 과정(580)을 통해 OFDM 심볼을 생성한다.
도 5와 도 6의 어느 경우이든, 채널 심볼 매퍼(560)를 통해서 반복 성능을 개선할 수 있다. 즉, 반복된 코드워드에서 각 반복마다 최대한 다른 다이버시티를 갖도록 하는 채널 심볼 매퍼(560)를 설계할 수 있다.
일반적으로 독립적으로 분산된(Independently Distributed) 채널일 경우, 서로 다른 채널을 통해 수신된 신호는 다음 수학식 1과 같은 채널 용량(Capacity)을 갖는다.
Figure 112008017595313-PAT00001
여기서, Nd는 사용된 독립채널의 개수이고, hi는 해당 채널의 이득이다. 여기서, 채널 용량은 한 심볼에 대한 것으로 간주될 수 있다. 이 채널을 통해서 최대의 용량을 얻는 방법은 가장 좋은 채널을 통해서만 전송하도록 하는 것이다. 반면 코드워드를 복호하는 관점에서는 어느 특정한 심볼이 높은 용량 즉, 높은 신뢰도를 갖는 것보다 전반적으로 모든 코드워드 비트들이 동일한 용량 즉, 동일한 신뢰도를 갖는 것이 최적의 성능 구현에 유리하다.
채널 코딩의 구조와 종류에 따라 요구되는 신뢰도 조건이 다르지만, 해당 채널 코딩이 가지는 구조가 비트 신뢰도에 의존하여 복호화되는 것이라면, 모든 코드워드 비트들이 동일한 신뢰도를 갖는 것이 바람직하다.
따라서 도 5 및 도 6의 채널 심볼 매퍼(560)는 모든 코드워드 비트에서 수학식 1의 값이 최대한 일치되게 하여야 한다. 이는 다른 의미로 모든 반복된 코드워드 비트/심볼이 존재하는 위치는 시스템 대역폭 전체에 걸쳐있어야 한다는 의미이다.
도 7은 도 5 및 도 6에 적용되는 심볼 매핑 방법의 일 예를 도시한 것이다.
같은 코드워드 비트나 심볼은 시스템 대역폭 내에서 최대한 등간격으로 할당되어 배치되어야 한다. 이 경우, 같은 심볼/비트가 최대한 코히어런스 대역 밖에 존재하게 하는 것이 수학식 1의 값을 최대화하는 경우가 된다.
심볼 매퍼는 한 코드워드의 심볼/비트를 매핑할 때, 시간 순서는 이미 인터리버로 혼합이 되어 있기 때문에 순서대로 시스템 대역에서 주파수 기준( frequency first)기준 순서로 할당한다.
반복된 코드워드는 서로 인터리빙된 형식으로 삽입되나, 코드워드의 시작위치는 도 7과 같이 서로 간의 간격을 최대한 이격되어야 한다. 또한, 하나의 OFDM 심볼에 모든 코드워드 비트/심볼들이 할당되지 못하면, 다른 OFDM 심볼에 나머지 비트/심볼들을 매핑한다.
이와 같은 접근 방법은 전체 시스템 대역폭에 사용할 부반송파가 일정한 간격으로 사용가능할 때, 가장 효과적이다.
그러나 실제 시스템에서는 이와 달리 부반송파 자원이 할당될 수 있다. 예를 들어, 3GPP LTE의 경우는 분산(Distributed) 자원의 구조가 지역(Localized) 부반송파의 뭉치들로 구성된 분산(Distribution) 형태이다. 반면, IEEE 802.16에서의 자원 할당 구조에서 분산 모드(Distributed Mode)의 경우 논리 채널로 구성되며 각 논리 채널은 전체 시스템 대역(System Bandwidth)에서 임의의(random) 부반송파 간격으로 구성된다. 3GPP LTE에는 부반송파 할당에 있어서 코히어런스 대역(Ccoherence Bandwidth) 내의 블록들이 다이버시티 범위 밖에 있게 하는 조건이 있지만, IEEE 802.16은 이러한 조건 보다는 불균일(non-uniform)한 순서로 매핑된 시퀀스에 기반한다.
도 8은 지역 자원 블록이 분산 형태로 할당된 경우, 도 5 및 도 6에 적용되는 심볼 매핑 방법의 일 예를 도시한 것이다.
3GPP LTE의 분산 모드의 경우, 코드워드의 심볼/비트 매핑은 반복의 횟수에 따라 다르다. 또한 지역(Localized) 자원 블록(810, 820)이 자원할당될 때 몇 개가 할당되어 있는지에 따라 코드워드의 심볼/비트 매핑이 달라진다.
바람직한 매핑 규칙은 같은 코드워드 심볼/비트의 경우 최대한 서로 다른 지역 자원 블록(810, 820)에 배치하는 것이다.
예를 들어, 지역 자원 블록(810, 820)의 개수가 2개이고 반복 횟수가 1인 경우, 같은 코드워드 비트/심볼 개수가 2개이므로 서로 다른 지역 자원 블록(810, 820)에 각 심볼을 매핑한다.
한편, 반복 횟수가 2인 경우, 같은 심볼/비트가 3개이므로, 3개 중에 2개 즉, Si 0, Si 1은 같은 지역 자원 블록에 위치할 수밖에 없다. 이 경우에도 최대한 다이버시티 효과를 얻기 위해서 같은 지역 자원 블록 내에서 같은 심볼(Si 0, Si 1)은 최대한 멀리 배치하여 부반송파에 매핑할 수 있다.
반복 횟수가 증가하는 경우, 모든 지역 자원 블록에 최대한 균등하게 같은 심볼/비트를 할당하고, 같은 자원 블록 내에서도 같은 심볼을 최대한 멀리 배치하는 것이 바람직하다.
한편, IEEE 802.16 계열의 분산 모드의 경우, 부반송파 할당 위치에 대한 규칙이 없으므로, 완전한 검색(full search)을 통해 각각의 반복 경우에 따라 최적의 시퀀스 또는 매핑을 찾을 수 있다.
그러나, 하나의 OFDM 심볼 내에서 사용하는 논리 서브채널의 개수에 따라 검색 결과가 달라지고, 전체 OFDM 심볼에 개수에 따라 규칙이 달라질 수 있으므로, 완전한 검색을 통해 매핑 방법을 찾는 것은 비효율적이다. 논리 서브채널 방향으로 심볼을 주파수 기준(frequency first)으로 매핑하기 보다는, 하나의 OFDM 심볼에 사용된 총 부반송파 개수에 근거하여 앞서의 매핑 규칙을 적용함이 바람직하다. 즉, 서브채널 순서에 맞춰 채널 심볼을 매핑하지 않고, 사용된 서브채널 내의 모든 부반송파를 섞고, 그 안에서 앞서의 매핑 규칙에 따라 같은 심볼은 최대한 멀리 배치할 수 있다. 부반송파들이 서로 등간격으로 떨어져 있지 않는 경우에도, 등간격으로 가정하고 같은 심볼이 존재하는 부반송파의 위치를 결정하는 것이 바람직하다.
이상에서, 채널 심볼을 하나의 OFDM 심볼 내에서 매핑하는 방법을 설명하였다.
그러나, 실제 시스템에서 한 패킷의 전송을 위해서 할당되는 OFDM 심볼의 개수는 1개 이상으로 정의된다. 특히, 3GPP LTE 또는 향후 시스템에서의 자원 할당은 전송단위 개념인 TTI를 기준으로 정의될 가능성이 높다. 이 경우, 다이버시티를 최대화하기 위해 시간 축도 포함하여 정의할 수 있다. 즉 같은 심볼이 존재하는 위치는 주파수 축뿐만 아니라 시간 축으로도 최대한 멀리 떨어진 위치에 존재하도록 하는 것이다. 특히 3GPP LTE에서처럼 자원 할당의 형식이 지역 분산 할당(Localized-Distributed Allocation)형태인 경우, 반복 펙터(factor)가 증가할수록 같은 심볼이 같은 지역 자원블록 위치에 존재하게 될 가능성이 높아진다. 이 경우, 같은 지역 자원 블록이나 코히어런스 대역 내에 배치되는 코드워드 내의 같은 심볼/비트들은 시간 축으로 최대한 멀리 떨어지도록 배치할 수 있다.
도 9는 시간축을 고려하는 하는 경우, 도 5 및 도 6에 적용되는 심볼 매핑 방법의 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 여러 OFDM 심볼에 걸쳐 자원이 할당되는 경우, 반복된(repeated) 심볼이 가질 수 있는 몇가지 형태를 도시한 것이다. 도 9에는 2개의 지역 자원 블록(900, 1000)이 존재한다.
가장 작은 박스(901, 902, 903, 910, 920, 930)가 하나의 부반송파에 해당하는 경우, 하나의 OFDM 심볼에서 반복된 심볼들이 주파수 축으로 최대한 이격되도록 배치하고, 나머지 반복된 심볼들은 다른 시간 위치에 배치할 수 있다.
동일 주파수 대역으로 전송되는 심볼들(901-903)에 대해서는 시간축으로 인접한 형태(901, 902) 보다는 시간 축으로 일정한 간격이 되도록 배치되는 형태(902, 903)가 바람직하다.
또한, 효과를 최대화하기 위해, 반복된 심볼들은 시간 축으로 가장 먼곳에 배치하는 형태(910, 920)를 고려할 수도 있다. 또한, 하나의 OFDM 심볼에는 코드워드 내의 같은 심볼/비트의 수가 최소가 되도록 나머지 반복된 심볼을 다른 지역 자원 블록(1000)에 배치할 수 있다. 이때, 반복된 심볼들간의 시간 간격이 충분히 큰 경우에는 반복된 심볼들을 동일한 자원에 배치하여도 효과가 저하되지 않는다. 이에 따라, 심볼들은 최대한 서로 다른 지역 자원 또는 코히어런스 대역 외부에 배치된다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변 형 및 실시 예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그리고, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.
본 발명은 송신단에서 반복 코딩(repetition coding)을 사용하는 경우, 낮은 신뢰도를 갖는 비트의 수가 줄어들도록 부반송파에 코드워드 비트를 매핑하는 방법에 관한 것으로, 3GPP LTE, IEEE 802.16 계열 등의 시스템을 구성하는 기지국, 단말에 적용될 수 있다.
도 1은 종래의 OFDM 심볼 생성 방법의 일 예를 도시한 것이다.
도 2는 소스 비트들을 반복하는 반복 코딩의 예를 도시한 것이다.
도 3은 코드워드 비트들을 반복하는 반복 코딩의 예를 도시한 것이다.
도 4는 채널 심볼로 변조된 결과를 반복하는 반복 코딩의 예를 도시한 것이다.
도 5는 채널 심볼을 생성하기 전에 반복 코딩을 적용하는 경우, 본 발명의 일 실시 예에 따른 OFDM 심볼 생성 방법을 도시한 것이다.
도 6은 채널 심볼을 생성한 후에 반복 코딩을 적용하는 경우, 본 발명의 일 실시 예에 따른 OFDM 심볼 생성 방법을 도시한 것이다.
도 7은 도 5 및 도 6에 적용되는 심볼 매핑 방법의 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 지역 자원 블록이 분산 형태로 할당된 경우, 도 5 및 도 6에 적용되는 심볼 매핑 방법의 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 시간축을 고려하는 하는 경우, 도 5 및 도 6에 적용되는 심볼 매핑 방법의 일 예를 도시한 것이다.

Claims (15)

  1. 반복 코딩을 이용하는 시스템에서 지역 분산 방식으로 자원이 할당되는 경우, 코드워드의 심볼을 매핑하는 방법에 있어서,
    인터리버로 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩하는 단계; 및
    상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들을 서로 다른 지역 자원 블록에 매핑하는 단계
    를 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들 중 일부의 심볼들이 동일한 지역 자원 블록 내에 위치하게 되면, 동일한 심볼들 사이의 부반송파 간격이 최대가 되도록 매핑하는 단계를 더 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 매핑하는 단계는,
    상기 지역 자원 블록 내에서 상기 반복 코딩된 코드워드의 시작 위치를 결정하는 단계인 것을 특징으로, 심볼 매핑 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 반복 코딩하는 단계는,
    상기 반복 코딩을 하기 전에 상기 인터리빙된 코드워드를 채널 심볼 변조하여 상기 인터리빙된 코드워드의 심볼들을 생성하는 단계를 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 반복 코딩하는 단계는,
    상기 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩한 후에 채널 심볼 변조하여 상기 인터리빙된 코드워드의 심볼들을 생성하는 단계를 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들 중 일부의 심볼들이 동일한 지역 자원 블록 내에 위치하게 되면, 동일한 심볼들을 일정한 시간 간격으로 매핑하는 단계를 더 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들 중 일부의 심볼들이 동일한 지역 자원 블록 내에 위치하게 되면, 동일한 심볼들 사이의 시간 간격이 최대가 되도록 상기 일부의 심볼들을 매핑하는 단계를 더 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템은 3GPP LTE 시스템인 것을 특징으로 하는, 심볼 매핑 방법.
  9. 반복 코딩을 이용하는 시스템에서 분산 방식으로 자원이 할당되는 경우, 코드워드의 심볼을 매핑하는 방법에 있어서,
    인터리버로 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩하는 단계; 및
    상기 반복 코딩된 코드워드의 심볼들을 분산 자원 블록 내에서 심볼들 사이의 간격이 최대가 되게 하는 부반송파에 매핑하는 단계
    를 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 매핑하는 단계는,
    상기 분산 자원 블록 내에서 상기 반복 코딩된 코드워드의 시작 위치를 결정하는 단계인 것을 특징으로, 심볼 매핑 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 반복 코딩하는 단계는,
    상기 반복 코딩을 하기 전에 상기 인터리빙된 코드워드를 채널 심볼 변조하여 상기 인터리빙된 코드워드의 심볼들을 생성하는 단계를 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 반복 코딩하는 단계는,
    상기 인터리빙된 코드워드를 반복 코딩한 후에 채널 심볼 변조하여 상기 인터리빙된 코드워드의 심볼들을 생성하는 단계를 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 매핑하는 단계는,
    동일한 심볼들을 일정한 시간 간격으로 매핑하는 단계를 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 매핑하는 단계는,
    동일한 심볼들 사이의 시간 간격이 최대가 되도록 심볼들을 매핑하는 단계를 포함하는, 심볼 매핑 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 시스템은 IEEE 802.16 시스템인 것을 특징으로 하는, 심볼 매핑 방법.
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