KR20090075529A - 터치스크린의 감도를 조절할 수 있는 휴대 단말기 및 그제어방법 - Google Patents

터치스크린의 감도를 조절할 수 있는 휴대 단말기 및 그제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치스크린의 감도를 조절할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 제어방법은 터치스크린의 감도를 초기 감도인 제1 감도로 설정하고, 터치스크린에서 터치다운 이벤트의 발생하는 경우, 터치스크린의 감도를 제1 감도보다 높은 제2 감도로 설정한다. 그리고, 터치스크린에서 터치 업 이벤트가 발생하는 경우, 터치스크린의 감도를 다시 제1 감도로 설정한다. 이에 의해, 터치스크린을 통해 다양한 사용자 입력이 가능하도록 터치스크린의 감도를 이벤트 발생 상황 등에 따라 적응적으로 조절할 수 있다.
터치스크린, 휴대 단말기, 터치다운, 터치 업, 터치 앤 무브

Description

터치스크린의 감도를 조절할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어방법{Mobile terminal capable of calibrating touch screen sensitivities and control method thereof}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 이벤트 발생 상황 등에 따라 터치스크린의 감도를 적응적으로 조절할 수 있는 휴대 단말기 및 동작 제어방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유 저 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다. 또한, 휴대 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 다양한 형태의 디자인 변화도 요구되고 있다.
그런데, 터치스크린을 구비하는 휴대 단말기의 경우, 터치스크린은 출력장치 외에 사용자 명령 등이 입력되는 입력장치로 사용될 수 있다. 따라서, 터치스크린을 통해 필기체 입력이나 터치 플릭(touch flick) 입력 등과 같은 다양한 사용자 입력이 가능하도록, 터치스크린의 감도를 고감도로 설정하여 사용자 입력에 민감하게 반응하도록 구성할 필요가 있다. 그러나, 터치스크린의 감도를 고감도로 설정하는 경우, 단위 시간당 처리해야 하는 이벤트 량이나 화면 갱신 횟수 등이 증가하므로, 저성능의 프로세서를 제어부로 사용하는 휴대 단말기에서는 이러한 작업을 실시간으로 처리하기 어렵다.
따라서, 본 발명의 목적은, 터치스크린을 통해 다양한 사용자 입력이 가능하도록 터치스크린의 감도를 이벤트 발생 상황 등에 따라 적응적으로 조절할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법은, 터치스크린의 감도를 제1 감도로 설정하는 단계, 상기 터치스크린에서 터치다운 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도보다 높은 제2 감도로 설정하 는 단계, 및 상기 터치스크린에서 터치 업 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도로 재설정하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 제1 감도로 초기 감도가 설정되는 터치스크린, 및 상기 터치스크린에서 터치다운 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도보다 높은 제2 감도로 설정하고, 상기 터치스크린에서 터치 업 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도로 재설정하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따르면, 제1 감도로 초기 감도가 설정되는 터치스크린, 및 상기 터치스크린의 특정 영역을 통한 터치다운 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도보다 높은 제2 고감도로 설정하고, 상기 터치스크린의 특정 영역을 제외한 영역을 통한 터치다운 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도로 재설정하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기가 제공된다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 터치스크린의 감도를 이벤트 발생 상황 등에 따라 적응적으로 조절하여 터치스크린과 관련된 동작을 효율적으로 제어할 수 있다. 이에 따라, 저성능의 프로세서를 제어부로 사용하는 휴대 단말기에서도 터치스크린을 통해 다양한 사용자 입력이 가능하도록 구성할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화 상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통 하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향출력 모듈(153), 알람부(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말 기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린 패널, 터치 스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기 내부의 버스에 연결될 수 있다. 터치 스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치 스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치 스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
또한, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모 드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(155)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(155)는 진동을 출력할 수 있다. 이러한 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
본체, 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력 모듈(153a), 제1 카메라(121a), 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제2 사용자 입력부(130b), 제3 사용자 입력부(130), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 사용자 입력부(manipulating portion)(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 통화 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 리어케이스(100A-2)의 측면에서는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력 부(130e), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있으며, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 거울(125)과 플래쉬(126)가 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(125)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(12b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)을 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하게 구성될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 상태 천이도이다. 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성된 경우, 터치스크린을 통한 터치입력에 의해 발생가능한 이벤트는, 터치다운(touch down) 이벤트, 터치 업(touch up) 이벤트, 및 터치앤 무브(touch & move) 이벤트 등이 있다. 터치다운 이벤트는 사용자의 손가락 등이 터치스크린에 터치되는 경우 발생하는 이벤트를 말하고, 터치 업 이벤트는 터치스크린에 사용자의 손가락 등의 터치된 상태가 제거되는 경우 발생하는 이벤트를 나타낸다. 그리고, 터치앤 무브 이벤트는 터치스크린에 사용자의 손가락 등이 터치된 상태로 이동하는 경우 발생하는 이 벤트를 나타낸다.
도 4를 참조하면, 초기 상태에서 터치스크린에 리스트 개체, 에디터 개체, 다이얼로그 개체 등이 생성되어 표시된 후, NONE 상태(200)로 진입한다. NONE 상태(200)에서는 터치스크린의 감도가 가장 낮은 감도인 초기 감도로 설정되며, 터치다운 이벤트가 발생할 때까지 대기한다.
NONE 상태(200)에서 터치다운 이벤트가 발생하면, 터치스크린의 감도를 초기 감도보다 높은 고감도로 설정되고, START 상태(202)로 천이한다. 터치스크린의 감도를 높인다는 것은, 터치스크린에서 이벤트 발생 등에 대응하는 신호의 발생주기나 짧아지는 것을 의미한다. 터치스크린의 감도가 높아지면, 사용자의 손가락 등이 가볍게 터치스크린의 표면을 긋는 동작과 같은 터치 플릭 (touch flick) 입력 등을 인식할 수 있지만, 제어부(180)에서 단위시간당 처리해야 할 작업량은 증가하게 된다.
예컨대, 터치 플릭 입력의 경우, 사용자가 손가락 등이 터치스크린에 터치되는 터치다운 이벤트부터 손가락 등을 떼는 터치 업 이벤트까지의 시간간격은 대략 50ms ~ 150ms 정도의 짧은 시간이다. 따라서, 이 사이에 무브 이벤트를 감지하기 위해서는 20ms이하의 짧은 주기로 무브 이벤트에 대응하는 신호의 발생이 필요하다. 그러나, 이와 같이 신호가 발생하는 경우, 초당 50회 이상의 이벤트에 대응하는 신호가 발생하고 초당 50회 이상의 화면 갱신이 필요하게 되므로, 제어부(180)에서 처리하는 작업량을 증가하게 된다.
START 상태(202)에서 터치앤 무브 이벤트나 터치 업 이벤트의 발생을 기다린 다. START 상태(202)에서 터치 업 이벤트가 발생하면 FICK 상태(204)로 천이하고, 플릭 입력이 종료하면 다시 NONE 상태(200)가 되어, 터치스크린의 감도는 초기 설정된 감도로 재설정된다.
START 상태(202)에서 터치앤 무브 이벤트가 발생하면, DRAG 상태(206)로 천이한 후 터치스크린의 감도를 초기 감도와 고감도 사이의 중간 정도의 감도로 설정되어, 터치앤 무브 이벤트의 발생 궤도에 따라 화면 스크롤 동작 등이 나타나도록 터치스크린에 표시된 화면을 갱신한다.
DRAG 상태(206)에서 터치 업 이벤트를 수신하면, FLICK 상태(204)로 천이하여 터치앤 무브 속도를 계산하여, 소정 시간 동안 스크롤 동작 등을 지속할 것인지 그 자리에 바로 정지할 것인지를 결정하고, 계속적으로 스크롤 동작 등을 지속할 필요가 있는 경우, 타이머를 생성하여 일정시간 동안 정해진 스크롤을 발생시켜 화면을 갱신할 수 있다.
한편, 에디터 개체 등의 경우에는 화면 스크롤 이외에 텍스트의 블록설정 등 추가 기능을 위해, START 상태(202)에서 터치다운 이벤트를 수신한 후 정해진 시간 동안 추가적인 이벤트가 없을 경우 BYPASS 상태(208)로 천이하여, 에디터의 커서를 이동하거나 텍스트 복사를 위한 블록을 설정할 수 있다.
전체적으로, NONE상태(200)에서는 낮은 감도인 초기 감도를 유지하고 START상태(202)에서는 가장 높은 고감도, 그리고 DRAG상태(206)에서는 초기 감도와 고감도 사이의 중감도를 설정하며, 각 상태에서 터치 업 이벤트가 발생하면, NONE 상태로 천이하여, 다시 초기 감도로 재설정된다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 먼저 제어부(180)는 터치스크린의 감도를 가장 낮은 초기 감도로 설정한다(S300). 초기 감도가 설정된 상태에서 터치다운 이벤트가 발생하면(S302), 제어부(180)는 가장 높은 고감도로 터치스크린의 감도를 설정한다(S305). 이 상태에서 터치 업 이벤트가 발생하면 터치스크린의 감도를 다시 초기 감도로 재설정하고(S315), 터치 플릭 입력 등과 같은 대응하는 동작을 실행한다(S320).
또한, 터치다운 이벤트가 발생한 상태에서 터치앤 무브 이벤트가 발생하면, (S325), 터치스크린의 감도를 초기 감도와 고감도 사이의 중간 감도인 중감도로 설정하여(S330), 터치앤 무브 이벤트가 발생하는 동안 유지되도록 한다. 터치 업 이벤트가 발생하면(S335), 다시 터치스크린의 감도를 초기 감도로 재설정하고(S340), 대응하는 동작을 수행한다(S345). 이때, 대응하는 동작이란 드래그앤 드롭 동작이나 화면 스크롤 동작 등이 될 수 있다.
만일, 터치다운 이벤트가 발생하고 소정시간 동안 터치 업 이벤트나 터치앤 무브 이벤트가 중 어느 하나도 발생하지 않는 경우에는, 터치스크린의 감도를 초기 감도로 재설정하고(S355), 아이콘 선택 등과 같은 대응하는 동작을 수행하고(S360), S300 단계로 복귀한다.
이와 같은 구성에 의해, 평상시에는 터치스크린의 감도를 낮은 감도로 유지하다가, 터치 플릭 입력이나 터치앤 무브 입력 등의 처리를 위한 경우에는 터치스크린의 감도를 초기 감도보다 높여 사용할 수 있다. 이에 따라, 터치스크린의 감 도를 항상 높은 감도로 유지하는 경우보다, 제어부(180)에서 처리해야 할 작업량이 감소하게 된다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법의 설명에 참조되는 도면이다. 도 6의 (a)는 터치다운 이벤트 발생 후 터치앤 무브 이벤트가 발생한 경우를 나타낸 것이다. 도 6의 (a)에 도시한 바와 같이, 처음 터치다운 이벤트가 발생한 경우, 터치스크린의 감도를 최대로 하고(구간 A), 터치앤 무브 이벤트가 발생하면 터치스크린의 감도를 중간 정도로 설정하고(구간 B)를 유지하고, 터치 업 이벤트가 발생하면 터치스크린의 감도가 다시 초기 감도로 설정된다(구간 C).
또한, 도 6의 (b)와 같이 터치다운 이벤트가 발생하면, 터치스크린의 감도를 최대로 하고(구간 A), 터치 업 이벤트가 발생하면, 초기 감도로 설정된다(구간 B).
이와 같이, 각 구간에서 이벤트 발생 등에 대응하는 신호가 발생빈도가 달라지도록 구성하여, 제어부(180)에 오버헤드를 감소시킬 수 있다. 즉, 평상시에서는 터치스크린의 감도 설정을 터치스크린 상에 표시된 화면상의 버튼 그림을 누르는 동작 등이 감지될 정도의 낮은 감도로 설정하고, 터치 플릭이나 터치앤 드래그 등을 지원해야 하는 경우에는, 터치다운 이벤트가 발생하는 순간부터, 터치스크린의 감도를 높여, 짧은 순간의 무브 이벤트를 검출하여, 제어부(180)의 오버헤드를 감소시킬 수 있다.
또한, 전술한 실시예에서는 이벤트 발생에 따라 터치스크린의 감도를 조절하는 경우를 예로 들어 설명하였지만, 이벤트 발생 영역에 따라 터치스크린의 감도를 조절하는 것도 가능하다. 예컨대, 필기 인식을 지원하는 어플리케이션이 동작하는 경우, 필기 인식율을 높이기 위해서는 터치스크린의 감도를 높이는 것이 필요하다. 이 경우, 필기인식 영역에 터치입력이 있는 경우, 터치스크린의 감도를 높이고, 그 외의 영역에서 터치입력이 있는 경우 초기 감도로 재설정되도록 구성하여, 높은 인식율을 제공할 수도 있다. 또한, 사용자가 터치스크린에 특정 영역을 설정하여, 설정된 영역에서 터치다운 이벤트가 발생한 경우 터치스크린의 감도를 높이도록 구성하고, 그 외의 영역에서 터치입력이 발생한 경우 다시 초기 감도로 재설정되도록 구성하는 것도 가능하다.
그리고, 본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 전면 사시도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 상태천이도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도, 그리고
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법의 설명에 참조되는 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부

Claims (8)

  1. 터치스크린의 감도를 제1 감도로 설정하는 단계;
    상기 터치스크린에서 터치다운 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도보다 높은 제2 감도로 설정하는 단계; 및
    상기 터치스크린에서 터치 업 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도로 재설정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린에서 터치앤 무브 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도와 상기 제2 감도의 사이의 감도로 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치다운 이벤트의 발생 후, 소정시간 동안, 상기 터치다운 이벤트 및 상기 터치앤 무브 이벤트 중 어느 하나가 발생하지 않는 경우, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도로 재설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치다운 이벤트는, 필기인식 입력창 영역 및 사용자 명령에 기초하여 설정된 영역 중 어느 하나의 영역에서 발생하는 이벤트인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  5. 제1 감도로 초기 감도가 설정되는 터치스크린; 및
    상기 터치스크린에서 터치다운 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도보다 높은 제2 감도로 설정하고, 상기 터치스크린에서 터치 업 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도로 재설정하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 터치스크린에서 터치앤 무브 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도와 상기 제2 감도의 사이의 감도로 설정하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  7. 제1 감도로 초기 감도가 설정되는 터치스크린; 및
    상기 터치스크린의 특정 영역에서 터치다운 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도를 상기 제1 감도보다 높은 제2 고감도로 설정하고, 상기 터치스크린의 특정 영역을 제외한 영역에서 터치다운 이벤트의 발생시, 상기 터치스크린의 감도 를 상기 제1 감도로 재설정하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  8. 제1항 내지 제4항 중에 어느 한 항의 제어방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체.
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