KR20090060577A - 리치 미디어에 대한 과금 방법 및 과금 시스템 - Google Patents

리치 미디어에 대한 과금 방법 및 과금 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 리치 미디어에 대한 과금 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 과금 방법은 사용자의 선택에 따라 리치 미디어를 재생하고, 리치 미디어에 포함된 광고 미디어가 단말기의 화면상에 표출되었는지 판단하고, 판단 결과에 따라 광고 미디어의 미재생 정보를 생성하고, 생성한 미재생 정보를 전송하여, 이를 기초로 과금함으로써, 실제로 사용자가 이용한 리치 미디어에 대한 사용 요금만을 합리적으로 부과하고, 사용자의 리치 미디어 서비스에 대한 신뢰도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
리치 미디어, 과금, 미재생 정보

Description

리치 미디어에 대한 과금 방법 및 과금 시스템{Accounting method and system for a rich media}
본 발명은 리치 미디어에 대한 과금 방법 및 시스템에 관한 것으로, 더 상세하게는 사용자의 단말기에서 사용자가 열람하지 않은 리치 미디어 대해 요금을 부과하지 않도록 하는 과금 방법 및 시스템에 관한 것이다.
리치 미디어(Rich-media)란, 기존의 단순한 배너 광고보다 풍부한 정보를 담고 있어, 인터넷에서 사용자와의 상호작용을 지원하는 새로운 형태의 매체(media)라는 뜻으로, 본래는 인터넷 광고용어이다. 그러나 최근엔 그 의미가 확대되고 일반화되어 다양한 매체에 적용가능한 멀티 미디어 정도로 이해되고 있다.
리치 미디어는, 예를 들면 JPEG, DHTML, 자바스크립트,쇼크웨이브 등을 이용해 만든 멀티미디어 형태의 광고로, 텔레비전 방송 광고처럼 비디오와 오디오, 사진, 애니메이션 등을 포괄한다. 또한, 리치 미디어의 전송방식은 스트리밍 기법 또는 사용자의 단말기, 예를 들면 PC, 또는 이동단말기로 다운로드되며 바로 사용 자와 상호작용을 할 수 있는 애플릿, 사용자가 배너광고 위에 마우스를 올려놓으면 변화하는 광고 등 다양한 방식으로 표현된다.
전술한 바와 같이, 리치 미디어는 다양한 미디어의 집합적 성격을 가지며, 이로 인하여 각각의 과금 시점에 대한 속성들도 다양하다. 예를 들면, 배너 광고와 같이 자동 표출되는 미디어는 이산적 미디어와 연속적 미디어를 포함한다. 전자는 그림과 같은 시간 개념이 없는 미디어로서, 표출되는 즉시 과금이 되며, 후자는 애니메이션과 같이 일정 시간 동안 표출되는 미디어로서, 해당 광고 미디어의 재생이 시작되는 시점이나 종료되는 시점을 과금 시점으로 정할 수 있다.
이렇듯 다양한 형태의 미디어와 다양한 과금 시점으로 인하여 사용자가 실제로 이용하지도 않은 광고 미디어에 대하여 부당한 과금이 이루어지는 경우가 있으며, 이는 리치 미디어 서비스 이용자의 해당 서비스에 대한 불신을 만드는 원인이 되고 있다.
본 발명은 전술한 리치 미디어 서비스에 대한 과금체계의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 실제로 사용자의 선택에 의해 이용한 광고 미디어에 대해서만 과금을 할 수 있는 리치 미디어에 대한 과금 방법 및 시스템을 제공하는 데 목적이 있다.
본 발명의 상기 기술적 과제를 달성하기 위한 리치 미디어에 대한 과금 방법은 사용자의 선택에 따라 리치 미디어를 재생하는 단계; 상기 리치 미디어에 포함된 광고 미디어가 단말기의 화면상에 표출되었는지 판단하는 단계; 상기 판단 결과에 따라 상기 광고 미디어의 미재생 정보를 생성하고, 상기 생성한 미재생 정보를 전송하는 단계; 및 상기 전송한 미재생 정보를 기초로 과금하는 단계를 포함한다.
바람직하게, 상기 광고 미디어의 과금 시점인지 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 과금 시점은 상기 광고 미디어의 재생이 시작 또는 종료 시점인 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 미재생 정보는, 미디어 서버와의 통신 프로토콜의 헤더에 포함하여 전송하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 미재생 정보는, 상기 미재생 정보에 포함된 유알엘 정보에 따라 접속하여 전송하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 과금 단계는, 상기 미재생 정보에 따라 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 요금을 감액처리하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 전송 단계는 상기 생성한 미재생 정보를 저장하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게, 상기 미재생 정보는, 상기 광고 미디어에 대한 식별자를 포함한 계층적 구조로 이루어진 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 리치 미디어에 대한 과금 시스템은 사용자의 선택에 따라 리치 미디어를 재생하고, 상기 리치 미디어에 포함된 광고 미디어가 화면상에 표출되었는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 광고 미디어의 미재생 정보를 생성하고, 상기 생성한 미재생 정보를 미디어 서버에 전송하는 단말기; 및 상기 단말기에 리치 미디어를 전송하고, 상기 단말기에서 전송한 미재생 정보를 기초로 상기 단말기에 과금하는 미디어 서버를 포함한다.
바람직하게, 상기 미디어 서버는, 상기 미재생 정보에 따라 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 요금을 감액처리하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 미디어 서버는, 상기 단말기에서 전송한 미재생 정보를 이용하여 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 열람 이력을 수집하는 통계 수집부; 및 상기 통계 수집부에서 수집한 열람 이력 정보에 따라 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 과금을 정산하는 과금 정산부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 단말기는, 상기 미재생 정보를 저장하고, 상기 저장한 미재생 정보를 상기 미디어 서버에 전송하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 미재생 정보는, 상기 광고 미디어에 대한 식별자를 포함한 계층적 구조로 이루어진 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 미재생 정보는, 상기 미디어 서버와의 통신 프로토콜의 헤더에 포함하여 전송하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 미재생 정보는, 상기 미재생 정보에 포함된 유알엘 정보에 따라 접속하여 전송하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 단말기에 광고 미디어를 포함한 리치 미디어를 전송하는 미디어 서버는 상기 단말기에 전송한 광고 미디어에 대한 미재생 정보를 상기 단말기로부터 수신하고, 상기 수신한 미재생 정보를 이용하여 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 열람 이력을 수집하는 통계 수집부; 및 상기 통계 수집부에서 수집한 열람 이력 정보에 따라 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 과금을 정산하는 과금 정산부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한 상기 방법들을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어에 대한 과금 방법 및 시스템을 사용함으로써, 실제로 사용자가 이용한 리치 미디어에 대한 사용 요금만을 합리적으로 부과함으로써, 사용자의 리치 미디어 서비스에 대한 신뢰도를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 개략적인 블록도이다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어 전송 시스템은 단말기(100) 및 미디어 서버(300)를 포함한다.
단말기(100)는 리치 미디어를 요청하고 전송받아 재생하는 것이고, 미디어 서버(300)는 요청받은 리치 미디어를 검색하고 적절한 포맷으로 변환하여 단말기(100) 제공한다
단말기(100)는 미디어 관리부(110), 미디어 저장부(130), 및 미디어 재생부(150)를 포함한다.
미디어 관리부(110)는, 단말기(100)를 통하여 사용자가 원하는 리치 미디어를 요청할 수 있도록 인터페이스를 제공한다 예를 들면, 미디어 관리부(110)는 단말기(100)의 소정의 버튼 입력을 통해, 리치 미디어 요청 창을 제공할 수 있다. 여기서, 리치 미디어 요청 창은, 사용자가 직접 입력하여 넣는 방식 또는 각 종류별 리치 미디어를 트리(tree) 형태로 제공하여 선택하도록 하는 방식으로 제공될 수 있다.
미디어 관리부(110)를 통한 리치 미디어 요청시, 단말기(100)는 미디어 서 버(300)에 소정의 단말기 정보를 제공하여, 후술할 리치 미디어 검색을 용이하게 할 수 있다. 여기서, 소정의 단말기 정보는, 단말기의 기종 정보 , 리치 미디어 재생기(player) 정보, 및 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다.
미디어 저장부(130)는, 미디어 관리부(150)를 통해 요청된 리치 미디어를 미디어 서버(300)로부터 제공받아 저장하는 것으로, 각종 메모리 장치로 구현될 수 있다.
미디어 재생부(150)는 미디어 서버(300)로부터 제공받은 리치 미디어를 재생(play)하는 것으로, 각종 멀티 미디어 재생기(player)로 구현될 수 있다.
또한, 단말기(100)는 리치 미디어에 대한 요청 및 미디어 서버(300)로부터 제공받는 리치 미디어가 송수신 되도록 하는 단말 통신부(미도시)를 포함할 수도 있다.
미디어 서버(300)는 미디어 DB(310), 제어부(330), 미디어 합성부(350), 미디어 전송부(370) 및 사용자 정보 조회부(390)를 포함한다.
미디어 DB(310)는 리치 미디어 및 리치 미디어가 재생 가능한 단말기의 최소 사양을 저장하는 것으로, 데이터 베이스를 저장가능한 서버로 구현될 수 있다. 여기서, 단말기의 최소 사양은 제어부(330)가 리치 미디어의 재생 가능여부를 판단할 때 참조하는 것으로, 이에 대한 상세한 설명은 후술하기로 한다.
제어부(330)는 단말기(100)에 의해 요청된 리치 미디어를 검색한다 제어부(330)는 미디어 DB(310)를 조회하여 요청된 리치 미디어를 검색하고, 미디어 DB(310)에 포함된 단말기의 최소 사양을 참조하여 검색된 리치 미디어가 단말 기(100)에서 재생 가능한지 여부를 판단한다.
또한, 제어부(330)는 리치 미디어를 검색할 때 사용자 정보 조회부(390)에서 조회한 사용자 정보를 참조하여 사용자의 단말기(100)에서 재생 가능한 리치 미디어를 검색하는 것을 보다 용이하게 할 수도 있다.
이와 같은 방식으로, 검색된 리치 미디어가 최종적으로 단말기(100)에서 재생 가능할 경우, 제어부(330)에 의한 리치 미디어 검색이 종료된다.
또한, 미디어 서버(300)에 미디어 캐시(cash)가 포함되어 있는 경우에는, 제어부(330)가 리치 미디어를 검색할 때 미디어 캐시를 먼저 검색할 수 있다. 여기서, 미디어 캐시는 동일한 리치 미디어가 변환되고 단말기(100)에 전송가능하도록 합성되면 그 합성된 것들을 저장하는 것으로, 기 합성된 리치 미디어가 있는 경우에는 미디어 캐시를 먼저 검색함으로써 시스템 효율을 증가시킬 수 있다. 또한, 미디어 캐시는 임시 저장소로서, 정해진 일정 시간 또는 정해진 일정 용량 안에서만 합성된 리치 미디어들을 저장할 수 있음은 물론이다.
미디어 합성부(350)는, 제어부(330)에 의해 검색된 리치 미디어를, 단말기(100)에 재생가능한 포맷(format)으로 변환한다 또한, 미디어 합성부(350)는 단말기(100)에 재생가능한 포맷으로 변환된 리치 미디어와 소정의 장면 정보를 합성할 수도 있다. 여기서, 장면 정보란, 리치 미디어의 종류별 좌표, 사용자 입력의 수신 방법을 포함하는 단말기별 재생(play) 특징을 의미한다. 이러한, 단말기별 재생 특징은 기 설정된 템플릿에 따라 변환되어 리치 미디어와 합성될 수 있다.
미디어 합성부(350)는 리치 미디어의 종류별로 다른 방식으로 변환하고, 변 환된 리치 미디어를 인코딩한다. 구체적으로, 미디어 합성부(350)는 제어부(330)에 의해 검색된 리치 미디어가 동영상인 경우, 이 동영상을 단말기에 재생가능한 포맷의 동영상 스트림으로 변환하고, 제어부에 의해 검색된 리치 미디어가 동영상이 아닌 기타 미디어인 경우 단말기(100)에 재생가능한 포맷으로 변환하고, 변환된 동영상 스트림 및 기타 미디어를 단말기(100)에 전송가능한 포맷으로 인코딩한다.
미디어 전송부(370)는 미디어 합성부(350)에 의해 합성된 리치 미디어와 장면 정보를 단말기로 전송한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 리치 미디어에 대한 과금 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하면, 도 1과 비교하여, 미디어 서버(300)는 통계 수집부(200)와 과금 정산부(210)를 더 포함한다. 도 1에 도시된 단말기(100)와 미디어 서버(300)의 기능과 중복되는 것을 설명을 생략하고, 여기서는 리치 미디어에 대한 과금과 관련한 각 구성 요소들의 기능을 설명한다.
단말기(100)의 미디어 재생부(150)는 사용자의 선택에 따라 리치 미디어를 재생한다. 미디어 관리부(110)는 재생중인 리치 미디어에 포함된 광고 미디어가 화면상에 표출되었는지 판단한다. 그리고 판단 결과에 따라 광고 미디어의 미재생 정보를 생성하는데, 이렇게 함으로써 실제로 사용자가 이용한 광고 미디어에 대해서만 과금을 하도록 한다. 그리고 생성한 미재생 정보를 미디어 서버(300)에 전송한다.
미디어 관리부(110)에서, 광고 미디어 미재생 정보를 생성하는 것에 대하여 상세히 설명하면, 미디어 서버(300)에서 리치 미디어를 전송할 때 각 리치 미디어 관련 정보에 '비과금 가능 정보'를 삽입하고, 단말기(100)의 미디어 관리부(110)에서는 전송받은 '비과금 가능 정보'를 참조하여 화면상에 표출 안된 미디어에 대한 미재생 정보를 생성할 수 있다.
미디어 서버(300)는 단말기(100)에 리치 미디어를 전송하고, 단말기(100)에서 전송한 미재생 정보를 기초로 단말기(100)에 과금한다. 통계 수집부(200)는 이러한 미재생 정보를 수집하여, 수집한 정보를 과금 정산부(210)에 제공하여 사용자가 실제로 이용하지 않은 광고 미디어에 대해서는 요금을 감액하여 준다. 이하, '광고 미디어'에 대한 설명은 '리치 미디어'에 대한 대표적 예로서 설명의 편의상 기재에 불과한 것으로, '광고 미디어'에 대한 것만으로 한정되지 않고 '리치 미디어' 전반에 대한 설명임을 미리 밝혀둔다.
한편, 리치 미디어에는 다음과 같은 형태의 미디어들이 존재하고 각각 과금 시점에 대한 속성 설정을 한다.
한 예로, 배너 광고와 같이 자동 표출되는 광고 미디어는 이산적 미디어와 연속적 미디어를 포함한다. 전자는 그림과 같은 시간 개념이 없는 미디어이므로, 표출되는 즉시 과금이 된다. 후자는 애니메이션과 같이 일정 시간 동안 표출되는 것으로서, 해당 광고 미디어의 재생이 시작되는 시점이나 종료되는 시점을 과금 시점으로 정할 수 있다.
다른 예로, 사용자 입력에 따라 구동되는 양방향 광고는 다음 두 가지로 분류할 수 있다. 먼저, 사용자가 선택하면 스스로 동작하는 것으로서, 해당 광고 미 디어의 재생이 시작되는 시점이나 종료되는 시점에 과금이 가능하다. 또한, 사용자의 선택에 따라 세부 광고 표출되는 것으로서, 각각의 단계마다 재생이 시작되는 시점이나 종료되는 시점에 과금이 가능하다.
단말기(100)의 미디어 재생부(150)는 수신한 미디어가 화면상에 표출되지 않으면 이에 대한 정보를 미디어 관리부(110)에 제공하고, 미디어 관리부(110)는 이에 대한 미재생 정보를 생성하여 미디어 서버(300)의 통계 수집부(200)에 전송한다. 즉, 재생이 되더라도 재생 종료 시점에 과금이 되어야 하는 속성을 지녔으나 재생이 종료가 안 되었다면, 이 역시 미재생 정보를 통계 수집부(200)에 알려준다.
여기서, 미재생 정보는 미디어 요소마다 자체 식별자를 부여하며, URL과 같이 계층적인 구조를 가진다.
예를 들면, domain/ContentID/ScendID/ElementID/UserID/ 와 같은 체계로, ad.sktelecom.com/T3211/S1/RF11/0112345678 가 된다. 이로써 통계에 필요한 기초 정보를 수집할 수 있다. 즉, 해당 URL을 통하여 어떤 콘텐츠에 들어간, 어떤 장면(scene), 어떤 구성 요소/미디어를 누가 열람하지 않았는지를 알 수 있다.
또한, 이러한 미재생 정보는 HTTP 헤더와 같이 프로토콜 헤더에 포함(프로토콜의 다른 부분에 포함되도록 구형될 수도 있다)될 수도 있고, 실제 단말기가 해당 URL로 접속함으로써 미디어 서버(300)에 전송할 수도 있다. 한편, 해당 URL 정보는 미디어 서버(300)가 단말기(100)로 리치 미디어를 전송할 때 함께 포함되어 제공될 수 있다.
또한, 선택적으로, 이러한 미재생 정보를 단말기(100) 내부의 DB(미도시) 또 는 저장 장치(미도시)에 기록하고나서, 리치 미디어 서비스가 종료되는 시점에 미디어 서버(300)에 전송할 수 있다.
미디어 서버(300)의 통계 수집부(200)는 이러한 미재생 정보를 과금 정산부(210)에 제공하고, 과금 정산부(210)는 비과금 여부를 가려 감액 처리를 한다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 리치 미디어에 대한 과금 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계 300에서, 사용자의 선택에 따라 리치 미디어를 재생한다. 단계 302에서, 해당 리치 미디어에 포함된 광고 미디어의 시작 또는 종료 지점인지 여부를 판단한다. 단계 302의 판단 결과, 해당 광고 미디어의 시작 또는 종료 시점인 경우에는 해당 광고 미디어의 종류에 따라 시작 또는 종료 시점에 과금을 수행한다. 이어, 단계 306에서, 해당 광고 미디어가 단말기의 화면상에 표출되었는지 여부를 판단한다. 이렇게 함으로써 실제 광고 미디어가 이용되었는지를 검사할 수 있다. 표출된 경우에는 과금을 수행하고, 표출되지 않은 경우에는 단계 308로 진행하여, 해당 광고 미디어에 대한 미재생 정보를 생성하고, 단계 310에서, 미재생 정보를 미디어 서버에 전송함으로써, 해당 미디어의 과금에서 감액 처리를 한다. 여기서, 감액 처리의 대상은 '광고 미디어' 뿐만이 아니라, 열람되지 않은 '리치 미디어'를 의미하는 것이고, 전술한 '광고 미디어'는 하나의 대표적인 예에 불과함은 도2를 참조하여 전술한 바와 같다.
한편, 광고 미디어 미재생 정보를 생성하는 것에 대한 상세한 설명은 도1을 참조하여 전술한 바와 같이, 미디어 서버(300)로부터 리치 미디어가 전송될 때 삽 입된 각 리치 미디어 관련 정보에 '비과금 가능 정보'를 참조하여 생성할 수 있다.
여기서, 미재생 정보를 전송하는 방식은 HTTP 헤더와 같이 프로토콜 헤더에 포함될 수도 있고, 실제 단말기가 해당 URL로 접속함으로써 미디어 서버에 전송할 수도 있다.
또한, 선택적으로, 이러한 미재생 정보를 단말기 내부의 DB 또는 저장 장치에 기록하고나서, 리치 미디어 서비스가 종료되는 시점에 미디어 서버에 전송할 수도 있다.
이러한 미재생 정보는 URL과 같은 계층적 구조로 이루어지며, 해당 URL을 통하여 어떤 콘텐츠에 들어간, 어떤 장면, 어떤 구성 요소/미디어를 누가 열람하지 않았는지에 대한 정보를 포함한다.
따라서, 이러한 미재생 정보를 바탕으로, 미디어 서버의 통계 수집부는 사용자의 광고 미디어의 실제 사용 여부를 가려서 해당 광고 미디어에 대한 과금을 수행할 때, 감액 처리를 한다.
한편 본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현하는 것을 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의하여 용이하게 추론될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 바람직한 실시 예를 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 본 발명을 구현할 수 있음을 이해할 것이다. 그러므로 상기 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다.
본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 한다.
본 발명에 따른 리치 미디어에 대한 과금 방법 및 시스템은 리치 미디어 서비스 분야에 다양하게 적용할 수 있으며, 사용자가 이용한 리치 미디어에 대한 사용 요금만을 합리적으로 부과함으로써, 사용자의 리치 미디어 서비스에 대한 신뢰도를 향상시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리치 미디어 전송 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 리치 미디어 서버(300)의 개략적인 블록도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 리치 미디어에 대한 과금 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.

Claims (17)

  1. (a) 사용자의 선택에 따라 리치 미디어를 재생하는 단계;
    (b) 상기 리치 미디어에 포함된 광고 미디어가 단말기의 화면상에 표출되었는지 판단하는 단계;
    (c) 상기 판단 결과에 따라 상기 광고 미디어의 미재생 정보를 생성하고, 상기 생성한 미재생 정보를 전송하는 단계; 및
    (d) 상기 전송한 미재생 정보를 기초로 과금하는 단계를 포함하는 리치 미디어에 대한 과금 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 미디어의 과금 시점인지 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 과금 시점은,
    상기 광고 미디어의 재생이 시작 또는 종료 시점인 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 미재생 정보는,
    미디어 서버와의 통신 프로토콜의 헤더에 포함하여 전송하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 미재생 정보는,
    상기 미디어 서버로부터 제공받은 유알엘 정보에 따라 접속하여 전송하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 (d) 단계는,
    상기 미재생 정보에 따라 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 요금을 감액처리하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 생성한 미재생 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 미재생 정보는,
    상기 광고 미디어에 대한 식별자를 포함한 계층적 구조로 이루어진 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체.
  10. 사용자의 선택에 따라 리치 미디어를 재생하고, 상기 리치 미디어에 포함된 광고 미디어가 화면상에 표출되었는지 판단하고, 상기 판단 결과에 따라 상기 광고 미디어의 미재생 정보를 생성하고, 상기 생성한 미재생 정보를 미디어 서버에 전송하는 단말기; 및
    상기 단말기에 리치 미디어를 전송하고, 상기 단말기에서 전송한 미재생 정보를 기초로 상기 단말기에 과금하는 미디어 서버를 포함하는 리치 미디어에 대한 과금 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 미재생 정보에 따라 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 요금을 감액처리하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 미디어 서버는,
    상기 단말기에서 전송한 미재생 정보를 이용하여 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 열람 이력을 수집하는 통계 수집부; 및
    상기 통계 수집부에서 수집한 열람 이력 정보에 따라 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 과금을 정산하는 과금 정산부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 단말기는,
    상기 미재생 정보를 저장하고, 상기 저장한 미재생 정보를 상기 미디어 서버에 전송하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 미재생 정보는,
    상기 광고 미디어에 대한 식별자를 포함한 계층적 구조로 이루어진 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 시스템.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 미재생 정보는,
    미디어 서버와의 통신 프로토콜의 헤더에 포함하여 전송하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 시스템.
  16. 제 10 항에 있어서,
    상기 미재생 정보는,
    상기 미재생 정보에 포함된 유알엘 정보에 따라 접속하여 전송하는 것을 특징으로 하는 리치 미디어에 대한 과금 시스템.
  17. 단말기에 광고 미디어를 포함한 리치 미디어를 전송하는 미디어 서버에 있어서,
    상기 단말기에 전송한 광고 미디어에 대한 미재생 정보를 상기 단말기로부터 수신하고, 상기 수신한 미재생 정보를 이용하여 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 열람 이력을 수집하는 통계 수집부; 및
    상기 통계 수집부에서 수집한 열람 이력 정보에 따라 상기 단말기의 광고 미디어에 대한 과금을 정산하는 과금 정산부를 포함하는 것을 특징으로 하는 미디어 서버.
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