KR20090040297A - 이용가능한 소스 데이터 및 지역화의 재사용을 위한 데이터처리 및 디스플레이 방법 및 그를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체 - Google Patents

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    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
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Abstract

일반적으로 설명하면, 본 발명의 양태는 사용자에게 이용가능한 소스 데이터 및 지역화된 정보를 제공하는 것에 관한 것이다. 더 상세하게, 소스 스트링이 획득되고, 대응하는 이용가능한 소스 데이터 세트를 검색하는 데 사용된다. 소스 데이터는 이용가능한 리소스들 또는 이용가능한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 리소스는 스트링에 대응할 수 있다. 이용가능한 소스 데이터 세트로부터의 엘리먼트가 선택될 수 있고, 선택된 엘리먼트에 관련된 데이터를 획득하는 데 사용될 수 있다. 관련된 데이터는 소스 데이터의 선택에 대응하는 지역화된 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 이용가능한 소스 데이터 및 대응하는 지역화된 정보가 획득될 수 있고, 어플리케이션 또는 문서에서 사용될 수 있다.
소스 스트링, 소스 데이터, 양식적 검증, 기능적 검증, 용어법적 검증, 언어적 검증

Description

이용가능한 소스 데이터 및 지역화의 재사용을 위한 데이터 처리 및 디스플레이 방법 및 그를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체 {REUSE OF AVAILABLE SOURCE DATA AND LOCALIZATIONS}
컴퓨터 시스템에 대한 어플리케이션 개발 동안에, 제작자(author)는 하나 이상의 이용가능한 리소스와 유사한 리소스를 생성할 수 있다. 또한, 하나 이상의 이용가능한 리소스는 이 이용가능한 리소스가 특정 요건에 부합하는 것을 보장하는 검증 프로세스를 통과한 것일 수 있다. 게다가, 이용가능한 리소스는 다양한 시장의 다양한 플랫폼 상의 어플리케이션들에서 사용되기 위해 지역화(localize)된 것일 수 있다. 현재, 새로운 어플리케이션에서 재사용하기 위해, 이용가능한 리소스 또는 임의의 대응하는 지역화된 것에 액세스하는 용이하고 효율적인 방법은 없다.
리소스 재사용이 가치를 부가할 수 있는 일례는 정보를 처리하는 어플리케이션의 개발 동안이다. 예를 들어, 어플리케이션은 사용자 인터페이스에 정보를 디스플레이할 수 있다. 개발 처리 동안에, 어플리케이션 개발자일 수도 있는 제작자는 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 사용될 스트링을 생성할 수 있다. 이 스트링은 하나 이상의 이용가능한 스트링(available string)과 유사하지만 완전히 동일하지는 않을 수 있다. 이용가능한 스트링은 그것이 특정 요건에 부합하는 것을 보장하는 검증 프로세스를 통과한 것일 수 있다. 예를 들어, 이용가능한 스트링은 그것이 문법적으로 올바르고 일관된 용어법이 사용되는 것을 보장하기 위해 검증되었을 수 있다. 새로운 스트링의 제작자가 그 이용가능한 스트링에 액세스한다면, 제작자는 사용자 경험에 부정적인 영향을 줄 수 있는 새로운 스트링을 생성하는 것에 대립하는 것으로서, 이용가능한 스트링 중 하나를 재사용하는 것을 선택할 수 있다. 예를 들어, 새로 생성된 스트링은 복잡하거나 모호한 언어를 사용할 수도 있고, 포맷팅 또는 양식 문제를 가질 수도 있고, 모순된 용어법이 사용될 수도 있고, 에러를 낼 수도 있고, 다른 문제를 야기할 수도 있다.
상술된 예에 계속해서, 이용가능한 스트링은 또한, 다양한 플랫폼 또는 다양한 시장의 어플리케이션들에서 사용되기 위해 지역화된 것일 수 있다. 또한, 이용가능한 스트링은 미래에 지역화될 수 있다. 또한, 지역화는 다양한 검증 프로세스를 통과한 것일 수 있다. 예를 들어, 이용가능한 스트링은 이전에 하나 이상의 언어로 번역된 것일 수 있다. 번역물은 문법적 정확성, 용어법적 일관성, 기능적 정확성 등을 보장하기 위해 검증된 것일 수 있다. 현재, 이용가능한 스트링 또는 그에 대응하는 지역화된 것에 액세스하는 용이하고 효율적인 방법은 없다.
본 요약은 이하의 실시예에서 더 자세히 설명되는 개념을 단순화한 형태로 소개하기 위해 제공된다. 본 요약은 본 발명의 주요 특징을 식별하고자 하는 것은 아니며, 본 발명의 범주를 한정하는 것을 돕는 데 사용되고자 하는 것도 아니다.
일 양태에 따르면, 데이터를 처리하기 위한 방법을 제공한다. 임의의 언어로 된 소스 스트링에 대응하는 이용가능한 소스 데이터에 대한 요구를 획득할 수 있다. 이 요구에 응답하여, 통합된 이용가능한 소스 데이터 세트(a consolidated set of available source data) 및 대응하는 링킹 데이터(lingking data)를 제공한다. 링킹 데이터는 통합된 세트 내의 엘리먼트들을 링크시켜, 임의의 하나의 엘리먼트에 대한 업데이트가 모든 엘리먼트 선택(all selections of the element)에 전달되도록 한다.
다른 양태에 따르면, 소스 스트링에 대응하는 데이터를 디스플레이하기 위한 방법을 제공한다. 이 방법은 디스플레이 및 입력 장치를 포함하는 컴퓨터 시스템에서 수행될 수 있다. 소스 스트링에 대응하는 이용가능한 리소스들의 세트를 획득할 수 있다. 이용가능한 리소스들의 세트를 디스플레이할 수 있다. 이용가능한 리소스의 선택을 획득할 수 있다. 관련된 데이터 세트를 획득할 수 있다. 관련된 데이터 세트 내의 각각의 엘리먼트는 선택된 리소스의 지역화된 버전에 대응할 수 있다. 관련된 데이터 세트를 디스플레이 또는 유지할 수 있다.
또 다른 양태에 따르면, 데이터를 처리하기 위한 컴퓨터-실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터-판독가능 매체를 제공한다. 데이터-처리 컴포넌트 및 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트가 컴퓨터-실행가능 컴포넌트에 포함될 수 있다. 데이터-처리 컴포넌트는 소스 스트링 및 소스 데이터를 획득할 수 있다. 소스 스트링에 대응하는 하나 이상의 리소스가 소스 데이터 내에 포함될 수 있다. 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트는 소스 데이터의 선택(a selection of source data)에 대응하는 관련된 데이터에 대한 요구를 서브밋(submit)하고, 관련된 데이터를 획득할 수 있다. 관련된 데이터는 소스 데이터의 선택에 대응하는 지역화된 정보를 포함할 수 있다.
앞서 설명한 본 발명에 대한 양태들 및 여러 장점들은 첨부 도면을 가지고 이하의 상세한 설명을 참조함으로써 더 빠르게 인지되고 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 일 양태에 따른 다수의 데이터 제공자, 데이터 관리자 및 클라이언트 장치를 포함하는 예시적인 운영 환경을 도시하는 블록도.
도 2A는 본 발명의 일 양태에 따른 데이터 관리자 및 데이터 제공자로부터 매칭되는 소스 데이터를 요구하는 클라이언트 장치 요구를 도시하는 도 1의 운영 환경의 블록도.
도 2B는 본 발명의 일 양태에 따른 데이터 관리자 및 데이터 제공자로부터 관련된 데이터를 요구하는 클라이언트 장치 요구를 도시하는 도 1의 운영 환경의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 양태에 따른 클라이언트 장치에 의해 구현된 데이터 선택 및 디스플레이 루틴을 도시하는 흐름도.
도 4는 본 발명의 일 양태에 따른 소스 스트링을 디스플레이하기 위한 소스 스트링 디스플레이 부분, 및 대응하는 소스 데이터를 디스플레이하기 위한 소스 데이터 디스플레이 부분을 포함하는 사용자 인터페이스의 블록도.
도 5는 본 발명의 일 양태에 따른 관련된 데이터 세트를 디스플레이하기 위한 관련된 데이터 세트 디스플레이 부분, 및 메타데이터를 디스플레이하기 위한 메타데이터 디스플레이 부분을 포함하는 도 4의 사용자 인터페이스의 블록도.
일반적으로 설명하면, 본 발명의 양태는 어플리케이션 또는 문서에서의 이용을 위해 이용가능한 소스 데이터(source data) 및 지역화된 정보(localized information)를 제공하는 것에 관한 것이다. 어플리케이션은 소프트웨어 어플리케이션, 멀티미디어 어플리케이션, 웹 브라우저와 같은 인터넷 어플리케이션, 스크립트, 웹 페이지, 라이브러리, 워드 프로세싱 프로그램, 휴대용 장치 상에서 사용되는 어플리케이션, 또는 데이터를 처리하는 임의의 유형의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 더 상세하게는, 소스 스트링(source string)이 획득되고, 대응하는 소스 데이터를 검색(search)하는 데 사용된다. 소스 데이터는 하나 이상의 이용가능한 리소스(resource) 또는 하나 이상의 컨텐츠(content) 엘리먼트를 포함할 수 있다. 또한, 리소스는 스트링에 대응할 수 있다. 예를 들어, 소스 스트링은 어플리케이션에 의해 처리된 스트링일 수 있고, 소스 데이터는 다른 어플리케이션에서 사용되었거나 사용될 스트링에 대응할 수 있다. 리소스는 또한, 링킹 정보(linking information)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 제작자는 아직 완성(finalize)되지 않은 리소스에 링킹할 수 있다. 소스 데이터 내에 포함된 리소스들 또는 컨텐츠 엘리먼트들 중 하나가 선택되어, 선택된 리소스에 관련된 데이터를 획득할 수 있다. 관련된 데이터는 소스 데이터의 선택에 대응하는 지역화된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 관련된 데이터는 소스 데이터의 선택에 대응하는 번역물을 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 어플리케이션 또는 문서에서 사용될 수 있는 이용가능한 소스 데이터 및 지역화된 정보를 제공받을 수 있다.
소스 스트링 상에서 검증 프로세스(validation process)가 수행될 수 있다. 예를 들어, 소스 스트링은 그것이 사용자에 의해 입력될 때 검증될 수 있다. 검증 프로세스는 또한, 소스 데이터 및 관련된 데이터 상에서도 수행될 수 있다. 예를 들어, 소스 데이터 및 관련된 데이터는 그것이 새로운 어플리케이션에서 사용되기 전에 검증될 수 있다. 몇몇 다른 유형의 검증 프로세스가 소스 스트링, 소스 데이터 및 관련된 데이터 상에서 수행될 수 있다. 수행될 수 있는 검증 프로세스의 유형의 예로는, 기능적 검증(functional validation), 언어적 검증(linguistic validation), 블랙-리스트(black-list) 또는 화이트-리스트(white-list)에 따른 검증, 양식적 검증(stylistic validation), 용어법적 검증(terminology validation), 및 데이터가 검증 프로시저에 부합하는 것을 보장하도록 돕는 임의의 다른 유형의 검증이 있다. 다양한 유형의 검증 프로세스가 이하에서 더 상세히 설명된다.
이제 도 1을 참조하면, 예시적인 운영 환경(100)은 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터 데이터를 검색하고 통합하기 위한 데이터 관리자(104), 및 사용자 상호작용을 용이하게 하는 클라이언트 장치(108)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 데이터 제공자(102)는 데이터 관리자(104)에 정보를 제공할 수 있다. 각각의 데이터 제공자(102)는 소스 데이터 및/또는 소스 데이터에 관련된 데이터를 제공할 수 있다. 소스 데이터 및 관련된 데이터 세트들의 컨텐츠는 도 4 및 도 5와 관련하여 이하에서 보다 상세히 설명될 것이다.
데이터 제공자(102)는 제3의 데이터 제공자, 기계-번역 엔진 및/또는 시스템 운영자에 의해 지정된 데이터 제공자로부터의 데이터를 저장하고 제공할 수 있다. 데이터 관리자는 하나 이상의 데이터 제공자로부터 데이터를 획득하고 다양한 데이터 세트들을 통합할 수 있다. 데이터 통합은 데이터를 우선순위화하여 그것이 특정 순서로 사용자에게 디스플레이하거나 유지되도록 하는 것을 수반할 수 있다. 예를 들어, 데이터 관리자(104)는 사용자 피드백으로부터 명시적 또는 암시적으로, 결과물을 우선순위화하는 방법을 학습할 수 있다. 사용자가 특정 데이터 제공자로부터의 항목을 계속적으로 폐기하면, 데이터는 그 데이터 제공자로부터 검색된 항목들이 시간이 지남에 따라 데이터 스택(stack) 상에서 더 낮은 순위가 되도록 통합될 수 있다. 데이터 소스에 대한 고유의 제한은 없다. 그러나, 시스템 사용자는 데이터의 소스들을 한정하고/한정하거나 우선순위화하는 것을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제3의 데이터 제공자를 차단하거나, 제3의 제공자로부터의 데이터를 마지막에 디스플레이하거나 유지하는 것을 선택할 수 있다. 다르게는, 데이터 관리자(104)는 통합된 데이터 세트 내의 데이터를 소팅(sorting)하는 다른 방법을 사용하여, 데이터의 우선순위에 관련된 순서로 데이터가 디스플레이되거나 유지되도록 할 수 있다. 하나 이상의 데이터 제공자(102)는 클라이언트 장치(108)에 직접 정보를 제공할 수 있다. 복수의 데이터 제공자들(102)이 클라이언트 장치(108)에 직접 정보를 제공하는 경우, 클라이언트 장치(108) 상에 위치한 데이터 관리자 컴포넌트(104)가 각각의 데이터 제공자(102)로부터 수신된 데이터 세트들을 통합할 수 있다. 예를 들어, 데이터 세트들은 통합된 데이터 세트로부터 중복된 데이터(redundant data)가 제거되도록 통합될 수 있다. 또한, 통합된 데이터 세트 내에서, 데이터는 더 높은 우선순위의 데이터를 처음에 나타내는 다른 방법으로 소 팅되고 디스플레이될 수 있다.
한 예시적인 실시예에서, 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트(112)는 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터 데이터를 획득할 수 있다. 데이터 제공자 인터페이스 컴포넌트(112)는 하나 이상의 로컬 데이터 제공자(102)로부터, 또는 네트워크(105)를 통해 하나 이상의 원격 데이터 제공자(102)로부터 데이터를 획득할 수 있다. 로컬 데이터 제공자(102)는 CD, USB 장치, 또는 다른 유형의 이동식 저장 장치를 통해 배포될 수 있다. 로컬 데이터 제공자(102)는 원격 데이터 제공자(102)를 사용하기에 불충분한 통신 구조가 있는 시장에서 사용될 수 있다. 데이터 제공자로부터의 데이터는 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트(112)에 제공되기 전에 데이터 관리자 컴포넌트(104)에 의해 통합될 수 있다. 로컬로 검색된 데이터는 클라이언트 장치(108)에 로컬인 데이터 관리자 컴포넌트에 의해 통합될 수 있다. 하나 이상의 데이터 제공자(102)는 소스 데이터, 관련된 데이터 또는 둘 다를 저장할 수 있다. 사용자-인터페이스 컴포넌트(114)는 사용자에게 디스플레이하기 위해 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트(112)로부터 데이터를 획득할 수 있다. 한 실시예에서, 사용자-인터페이스 컴포넌트(114)는 독립형 어플리케이션의 프론트-엔드(front-end)를 나타낸다. 다르게는, 어플리케이션-인터페이스 컴포넌트(110)는 사용자-인터페이스 컴포넌트(114)를 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션(116)과 통합시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자-인터페이스 컴포넌트(114)는 제작자가 전형적인 개발 환경에서 검증된 리소스 및 로컬화된 정보에 액세스하도록 소프트웨어 개발 어플리케이션에 통합될 수 있다. 사용자-인터페이스 컴포넌트는 예를 들 어, 컨텐츠 제작 프로그램과 같은 임의의 유형의 제작 프로그램과 통합될 수 있다. 컨텐츠 제작의 경우, 이용가능한 리소스를 재사용하는 것 대신에, 이용가능한 컨텐츠를 재사용할 것이다. 컨텐츠 제작은 이하에서 더 상세히 설명된다.
본 관련 기술분야에서 숙련된 기술을 가진 자는, 데이터 및/또는 컴포넌트는 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장될 수 있고, 플로피, CD-ROM, DVD-ROM 드라이브 또는 네트워크 인터페이스와 같은 컴퓨터-판독가능 매체에 관련된 드라이브 메커니즘을 사용하여 클라이언트 장치(108)의 메모리에 로드(load)될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 컴포넌트들은 하나의 장치에 포함될 수도 있고 임의의 방식으로 분산될 수도 있다. 예를 들어, 모든 컴포넌트는 클라이언트 장치(108) 상에 위치할 수 있다. 또한, 컴포넌트들은 임의의 방식으로 통합될 수 있다. 예를 들어, 사용자-인터페이스 컴포넌트(114), 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트(112) 및 어플리케이션 인터페이스 컴포넌트(110)는 하나의 컴포넌트로 통합될 수 있다. 또한, 도 1에 도시된 컴포넌트는 하나의 예시적인 실시예를 나타낸다. 다른 실시예에서, 컴포넌트는 제거되거나 그 기능이 다른 컴포넌트에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 데이터 관리자 컴포넌트(104) 및 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트(112)는 제거되거나 그 기능이 다른 컴포넌트에 의해 제공될 수 있다.
이제 도 2A를 참조하여, 통합된 소스 데이터 세트를 클라이언트 장치(108)에 제공하는 운영 환경(100)의 다양한 컴포넌트들에 의한 상호작용을 설명할 것이다. 도 2A에 도시된 바와 같이, 클라이언트 장치(108)는 소스 스트링에 매칭되는 소스 데이터에 대한 요구를 발행한다. 이 요구는 클라이언트 장치(108)와의 사용자 상 호작용에 대한 응답으로 발행될 수 있다. 매칭되는 소스 데이터에 대한 요구는 인터넷과 같은 통신 네트워크(106)를 통해 송신될 수 있다. 데이터 관리자(104)가 그 요구를 획득하고, 매칭되는 소스 데이터에 대한 질의를 하나 이상의 데이터 제공자(102)에 발행한다. 데이터 제공자들(102)에 대해 다양한 유형의 질의가 실행될 수 있다. 예를 들어, 데이터 제공자(102)는 소스 스트링에 대한 정밀 매칭(exact matching)을 제공할 수 있다. 또한, 데이터 제공자(102)는 유사 매칭(approximate matching)을 제공하여, 관련된 용어를 갖는 소스 데이터를 제공하도록 할 수 있다. 또한, 부분 매칭(partial matching)을 제공할 수 있다. 와일드카드(wildcard)의 사용을 포함하는 정규-표현 매칭(regular-expression matching)을 제공할 수 있다. 게다가, 값의 범위에 대한 매칭도 제공할 수 있다. 또한, 변환(transformation)에 대한 매칭도 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "copy"라는 단어에 대한 변환 검색(search)을 수행하기를 원한다면, "copy"에 대한 형태학적(mophological) 형식의 질의가 수행될 것이다. 따라서, 단어 "copied" 및 "copies"를 포함하는 매칭이 리턴될 것이다. 또한, 각각의 유형의 검색은 하나 이상의 다른 유형의 검색들로 결합될 수 있다. 검색은 또한, 소스 데이터, 관련된 데이터, 및/또는 소스 데이터 또는 관련된 데이터에 대응하는 메타데이터에 대해서 실행될 수 있다. 본 기술분야에 숙련된 기술을 가진 자는 소스 스트링을 소스 데이터 세트에 매칭시키기 위한 기술이 제한되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
계속해서 도 2A를 참조하면, 데이터 관리자(104)는 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터 매칭되는 소스 데이터 세트를 획득할 수 있다. 한 예시적인 실시예 에서, 각각의 소스 데이터 세트는 리소스에 대응하는 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 각각의 리소스는 이전에 검증된 것일 수 있다. 예를 들어, 각각의 리소스는 기능적 검증 프로세스, 언어적 검증 프로세스, 블랙-리스트 또는 화이트-리스트에 대한 검증 프로세스, 양식적 검증 프로세스, 소스 및 타겟 데이터에 걸쳐 일관된 용어법을 보장하기 위한 프로세스, 데이터가 일관된 것임을 검증하기 위한 프로세스, 뿐만 아니라 그 외의 검증 프로세스를 통과한 것일 수 있다. 블랙-리스트에 대한 검증은 데이터 내에 포함되어서는 안되는 용어법에 대한 검사를 수반하지만, 화이트-리스트에 대한 검증은 데이터 내에 포함되어야 하는 용어법에 대한 검사에 수반한다. 블랙-리스트 검증의 특수한 경우는 지정학적 문제에 대하여 데이터를 검사하는 것을 수반한다. 다양한 유형의 검증이 이하에서 더 상세히 설명될 것이다. 실제로, 각각의 리소스는 이전에 또 다른 어플리케이션의 사용자 인터페이스에서 사용되었던 스트링에 대응할 수 있다. 또한, 각각의 리소스는 대응하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터는 리소스를 검증하거나 리소스에 대한 추가 정보를 제공하는 데 사용될 수 있다. 계속해서 도 2A를 참조하면, 데이터 관리자(104)는 하나 이상의 데이터 세트를 하나의 통합된 결과 세트로 통합한다. 하나 이상의 데이터 세트들을 통합함으로써, 데이터 관리자(104)는 통합된 결과 세트로부터 중복된 엘리먼트를 제거하고 통합된 결과 세트 내의 데이터를 우선순위화할 수 있다. 통합된 소스 데이터는 통신 네트워크(106)를 통해 클라이언트 장치(108)에 전달될 수 있다. 데이터 관리자(104)는 우선순위에 따라 데이터의 초기 순위를 제공할 수 있지만, 데이터의 우선순위는 통합된 결과가 송신된 이후에 변경될 수 있다. 예를 들어, 클라이언트 장치 상의 사용자는 데이터를 재순서화할 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 데이터 관리자(104)는 클라이언트 장치(108) 상의 컴포넌트로서 포함될 수 있다. 또한, 하나 이상의 데이터 제공자(102)는 클라이언트 장치(108) 상의 컴포넌트일 수도 있고, 클라이언트 장치(108)에 로컬일 수도 있다.
이제 도 2B를 참조하여, 관련된 데이터의 통합된 세트를 클라이언트 장치(108)에 제공하는 운영 환경(100)의 다양한 컴포넌트들에 의한 상호작용을 설명할 것이다. 관련된 데이터는 사용자가 소스 데이터 세트를 본 후에 사용자에 의해 요구될 수 있다. 예를 들어, 관련된 데이터는 소스 데이터의 사용자 선택에 대응하는 번역물 세트일 수 있다. 도 2B에서 도시되는 바와 같이, 사용자는 소스 데이터로부터 선택한다. 클라이언트 장치(108)는 소스 데이터에 대한 사용자 선택에 대응하는 관련된 데이터에 대한 요구를 발행한다. 관련된 데이터에 대한 요구는 인터넷과 같은 통신 네트워크(106)를 통해 송신될 수 있다. 데이터 관리자(104)는 그 요구를 획득하고, 관련된 데이터에 대한 질의를 하나 이상의 데이터 제공자(102)에 발행할 수 있다.
계속해서 도 2B를 참조하면, 데이터 관리자(104)는 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터 관련된 데이터 세트를 획득할 수 있다. 한 예시적인 실시예예서, 각각의 관련된 데이터 세트는 소스 데이터에 대한 사용자 선택을 다양한 언어로 번역한 것에 대응하는 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 또한, 데이터 제공자(102)는 테스트 목적으로 사용될 수 있는 의사-번역물(pseudo-translation)을 제공할 수 있다. 관련된 데이터 세트의 각각의 엘리먼트는 유효하고 증명된 것일 수 있다. 실 제로, 각각의 엘리먼트는 소스 데이터에 대한 사용자 선택의 유효하고 증명된 번역물에 대응한다. 또한, 각각의 관련된 데이터 세트 엘리먼트는 대응하는 메타데이터를 포함할 수 있다. 메타데이터는 엘리먼트를 검증하거나 엘리먼트에 관한 추가 정보를 제공하는 데 사용될 수 있다. 계속해서 도 2B를 참조하면, 데이터 관리자(104)는 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터 검색된 하나 이상의 관련된 데이터 세트를 하나의 통합된 결과 세트로 통합한다. 하나 이상의 관련된 데이터 세트를 통합함으로써, 데이터 관리자(104)는 우선순위화되고 중복된 엘리먼트가 없는 통합된 관련된 데이터 세트를 제공할 수 있다. 통합된 관련된 데이터 세트는 통신 네트워크(106)를 통해 클라이언트 장치(108)에 송신될 수 있다. 클라이언트 장치(108)는 관련된 데이터 세트를 디스플레이할 수 있고/있거나 관련된 데이터 세트를 파일에 유지시킬 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 관련된 데이터 세트는 관련된 데이터 세트에 대한 별도의 질의가 불필요하도록 소스 데이터와 함께 획득될 수 있다. 도 2B는 관련된 데이터에 대한 요구를 데이터 제공자(102)에 송신하는 것을 도시하고 있지만, 관련된 데이터는 통합된 결과와 함께 데이터 제공자(102)로부터 획득될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 그러한 경우, 관련된 데이터는 사용자가 요구할 때까지 클라이언트 장치(108) 상에 저장될 수 있다.
이제 도 3을 참조하여, 클라이언트 장치(108)에 의해 구현되는 데이터 선택 및 디스플레이 루틴을 나타내는 흐름도를 설명할 것이다. 블록(302)에서, 사용자 입력이 획득된다. 예를 들어, 사용자-인터페이스 컴포넌트(114)는 사용자로부터 소스 스트링의 형태로 사용자 입력을 획득할 수 있다. 이하에서 더 상세히 설명되 겠지만, 소스 스트링은 메타데이터를 이용하여 검증될 수 있다. 실제로, 소스 스트링은 사용자가 그것을 타이핑할 때 검증되어, 사용자에게 임의의 가능한 문제에 대하여 경고할 수 있다. 블록(304)에서, 소스 스트링을 사용하여 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터의 매칭되는 소스 데이터에 대한 질의를 생성한다. 예를 들어, 클라이언트 장치(108)는 소스 스트링을 사용하여 매칭되는 소스 데이터에 대한 요구를 생성할 수 있다. 이 요구는 데이터 제공자(102)에 전달된다. 한 예시적인 실시예에서, 요구는 데이터 제공자(104)에 소스 데이터에 대한 질의를 하는 데이터 관리자 컴포넌트(104)에 전달된다. 매칭되는 소스 데이터는 클라이언트 장치(108)에 제공된다. 데이터 제공자 질의는 유사 매칭, 정밀 매칭, 부분 매칭, 정규 표현 매칭, 또는 본 분야에 잘 알려져 있는 다른 유형의 검색을 수행할 수 있다. 또한, 정규 표현 매칭은 와일드카드를 포함할 수 있다. 블록(306)에서, 매칭되는 소스 데이터 세트는 클라이언트 장치(108)에 제공되고 디스플레이된다. 한 예시적인 실시예에서, 데이터 관리자(104)는 소스 데이터가 클라이언트 장치(108)에 제공되기 전에 그것을 통합한다.
계속해서 도 3을 참조하면, 블록(308)에서, 클라이언트 장치(108)는 소스 데이터의 사용자 선택을 획득한다. 예를 들어, 소스 데이터는 소스 스트링에 대응하는 하나 이상의 검증된 리소스를 포함할 수 있다. 실제로, 사용자는 사용자가 개발한 어플리케이션의 요건을 충족시키는 리소스를 선택할 수 있다. 클라이언트 장치(108)는 소스 데이터의 사용자 선택에 대응하는 관련된 데이터에 대한 요구를 하나 이상의 데이터 제공자(102)에 전달할 수 있다. 다르게는, 관련된 데이터는 소 스 데이터와 함께 리턴된 것일 수 있고, 클라이언트이 메모리로부터 검색될 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 데이터 관리자 컴포넌트(104)는 대응하는 관련된 데이터에 대한 요구를 획득하고 하나 이상의 데이터 제공자(102)에 질의한다. 데이터 관리자(104)는 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터 수신된 관련된 데이터 세트들을 하나의 통합된 관련된 데이터 세트로 통합할 수 있다. 예를 들어, 데이터 관리자(104)는 통합된 관련된 데이터 세트로부터 중복된 엘리먼트를 제거할 수 있다. 블록(310)에서, 관련된 데이터 세트는 클라이언트 장치(108)에 의해 획득되고, 사용자에게 디스플레이된다. 다르게는, 또는 그에 덧붙여, 관련된 데이터 세트는 유지될 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 관련된 데이터 세트는 소스 데이터의 사용자 선택에 대응하는 하나 이상의 번역물을 포함한다. 번역물은 검증되고 증명될 수 있다. 또한, 사용자는 어플리케이션에서 사용되기 위해 하나 이상의 번역물을 선택할 수 있다. 블록(312)에서, 데이터 선택 및 디스플레이 루틴(300)은 종료한다.
데이터 제공자 질의는 또한, 데이터 유형들에 걸친 질의를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 오디오 파일, 다른 스트링, 비트맵, 비디오 파일 또는 임의의 다른 데이터 유형에 매칭되는 소스 스트링을 검색할 수 있다. 또한, 검색은 대응하는 소스 데이터 및 관련된 데이터의 속성을 지정하는 메타데이터를 이용하여 더 한정될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터는 데이터의 제작자, 언어, 대응하는 데이터의 크기, 그 데이터가 이전에 사용되었던 문맥은 무엇인지(예를 들어, 버튼, 스트립트 등), 또는 다른 속성을 지정할 수 있다. 대응하는 데이터가 비트맵이면, 메타데이터는 비트맵의 색심도(color depth)를 지정할 수 있다. 메타데이터를 활용하여, 데이터 질의가 제한되어, 특정 제작자로부터의 데이터 또는 특정 크기의 데이터만이 리턴되도록 할 수 있다. 예를 들어, 제작자가 버튼 라벨로서 사용하기 위한 스트링을 생성하면, 검색이 실행될 때, 제작자는 이전에 버튼 라벨로서 사용되었던 데이터만이 리턴되도록 지정할 수 있다.
이제 도 4를 참조하여, 소스 스트링(404) 및 소스 데이터(412)를 디스플레이 하기 위한 클라이언트 장치(108)에 의해 제공된 한 예시적인 사용자 인터페이스(400)를 설명할 것이다. 소스 스트링 디스플레이 부분(406)을 사용하여 소스 스트링(404)을 디스플레이할 수 있다. 소스 스트링은 입력 장치를 통해 사용자로부터 획득될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 직접 소스 스트링 디스플레이 부분(406) 내에 소스 스트링(404)을 타이핑할 수 있다. 다르게는, 사용자는 다른 어플리케이션으로부터 소스 스트링을 복사하고 붙여넣을 수도 있고, 클라이언트 장치(108)의 메모리로부터 소스를 검색할 수도 있다. 본 기술분야에 잘 알려진 다른 기술이 소스 스트링(404)을 획득하는 데 사용될 수 있다. 소스 스트링 디스플레이 제어(402)는 소스 스트링 디스플레이 부분(406)을 숨기거나 디스플레이하는 데 사용될 수 있다. 또한, 사용자는 소스 스트링이 입력되어야 하는 언어, 및 소스 데이터 및 관련된 데이터의 언어나 언어들을 선택할 수 있다.
소스 스트링(404)은 검증될 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 소스 스트링은 사용자가 그것을 소스 스트링 디스플레이 부분(406)에 타이핑할 때 검증된다. 서로 다른 유형의 검증이 소스 스트링(404)에 대하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 기능적 검증은 지역화가능성 문제를 검출하기 위해 수행될 수 있다. 또한, 기능적 검증은 기능적 양태를 갖는 소스 스트링의 부분들이 타겟 스트링 내에서 계속해서 올바르게 기능할 것임을 증명하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 간혹 "플레이스홀더(placeholder)"라고 불리는 소스 스트링 내의 변수들은 스트링이 사용자에게 디스플레이되기 전에 값으로 대체된다. 기능적 검증은 플레이스홀더가 소스 스트링의 지역화된 버전에서 계속해서 올바르게 기능할 것임을 증명하는 데 사용될 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 기능적 검증은 소프트웨어 개발 환경 내에 직접 통합될 수 있다. 예를 들어, 기능적 검증은 제작자가 소스 텍스트를 입력하는 동안 검증이 수행될 수 있도록 직접 통합될 수 있다. 이것은 제작자가 임의의 잠재적인 문제에 대하여 즉각적으로 통보받게 해준다. 검증은 어플리케이션의 개발 동안에 수행될 수 있기 때문에, 제작자 또는 개발자는 어플리케이션에 의해 부과된 제약에 일관되도록 소스 스트링을 변경할지, 또는 어플리케이션에 의해 부과된 임의의 제약을 수정하여 소스 스트링이 그러한 제약에 대하여 검증하도록 할지를 결정할 수 있다. 설계 시에 검증을 수행하는 것은 설계자가 가장 효율적일 때 어플리케이션을 수정하게 한다.
또한, 사용자가 문법 및 철자 오류가 없는 소스 스트링을 생성하는 것을 돕기 위해 언어적 검증이 사용될 수 있다. 언어적 검증은 또한, 사용자에 의해 소스 스트링이 입력될 때 수행될 수 있다. 화이트-리스트 및 블랙-리스트 검증이 스트링 내의 용어들에 대해 수행될 수 있다. 상술한 바와 같이, 화이트-리스트 검증은 화이트 리스트 상의 용어들이 스트링 내에 나타나는 것을 검증하는 반면, 블랙-리 스트 검증은 블랙 리스트 상의 용어들이 스트링 내에 나타나지 않는 것을 검증한다. 지정학적 검증은 일종의 용어법적 검증이고, 블랙-리스트 또는 화이트-리스트와 대조하여, 소스 스트링이 지정학적 요건에 맞는 것을 증명하기 위해 수행될 수 있다. 예를 들어, 국가 A는 국가 B의 존재를 정하지 않을 수 있다. 그렇기 때문에, 국가 A를 겨냥한 제품에서 국가 B의 이름을 사용하면, 제품은 부적절(ill-received)할 수 있다. 지정학적 검증은 소스 스트링이 그러한 지정학적으로 민감한 용어를 포함하지 않는 것을 증명할 수 있다. 마찬가지로, 지정학적 검증은 국가 B로 선적된 제품이 적절한 것으로서 국가 B의 이름을 포함하는 것을 증명하는 데 사용될 수 있다. 지정학적 검증은 소스 스트링이 사용자에 의해 입력될 때 수행될 수 있다. 지정학적 검증은 또한 타겟 스트링 상에서도 수행될 수 있다. 지정학적 검증에 의해 증명된 바와 같이, 사용되는 검증 기술은 시장에 의존한다. 즉, 사용되는 검증 기술은 타겟 시장에 따라 변할 수 있다. 양식적 검증은 소스 스트링(404)이 인간 및/또는 기계 번역 엔진에게 이해가능한 것임을 증명할 수 있다. 양식적 검증은 소스 스트링이 사용자에 의해 입력될 때 수행될 수 있다. 서로 다른 유형의 검증은 독립형 툴 내에서 제공될 수도 있고 다른 어플리케이션 내에 통합될 수도 있다.
계속해서 도 4를 참조하면, 소스 스트링(404)의 특정 부분들이 마킹(marking)될 수 있다. 예를 들어, 소스 스트링의 일부분이 상술된 검증 기술에 의해 플래깅(flagging)될 수 있고, 사용자가 검증 문제의 위치를 알아낼 수 있도록 마킹될 수 있다. 예를 들어, 소스 스트링 내의 한 변수가 기능적 양태를 가질 수 있고, 따라서 마킹될 수 있다. 또한, "file"과 같은 문구 또는 단어가 소스 스트링의 지역화에 걸쳐 일관되게 유지될 필요가 있는 어떤 의미를 가질 수 있다. 이러한 특수 단어 또는 문구도 마킹될 수 있다. 소스 스트링 부분들은 임의의 방법으로 마킹될 수 있다. 예를 들어, 소스 스트링 부분들은 밑줄표시될 수도 있고, 굵게 표시될 수도 있고, 이탤릭체로 표시될 수도 있고, 하이라이트 표시될 수도 있고, 다른 크기의 폰트로 나타낼 수도 있고, 본 기술분야에 잘 알려진 임의의 다른 방식으로 마킹될 수도 있다. 또한, 전제 스트링을 포함하여 소스 스트링(404)의 임의의 부분이 마킹될 수 있다.
예시적인 사용자 인터페이스(400)는 또한, 상태 디스플레이 부분을 숨기거나 디스플레이하기 위한 상태 디스플레이 제어(408)를 포함할 수 있다. 상태 디스플레이 부분은 상태 정보를 제공하는 데 사용될 수 있다. 검색 디스플레이 제어(410)는 소스 데이터 디스플레이 부분(412)을 디스플레이하거나 숨기는 데 사용될 수 있다. 소스 데이터 디스플레이 부분(412)은 소스 스트링(404)에 대응하는 소스 데이터를 디스플레이할 수 있다. 소스 데이터는 사용자가 버튼(426)을 클릭함으로써 검색될 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 소스 데이터는 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터 검색된다. 소스 데이터는 이용가능한 리소스를 포함할 수 있다. 다르게는, 소스 데이터는 이용가능한 컨텐츠를 포함할 수 있다. 소스 데이터는 또한, 아직 완성되지 않은 리소스 또는 컨텐츠에 링킹하는 태그(tag)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제작자는 새로운 리소스 또는 컨텐츠를 생성하고 그 항목을 이용가능하게 할 수 있다. 다른 제작자들은 그 태그가 아직 완성 또는 검 증되지 않았더라도 그것에 링킹하기를 선택할 수 있다. 리소스 또는 컨텐츠가 완성되면, 그 링크로 인해, 완성된 버전이 자동으로 획득된다. 한 예시적인 실시예에서, 소스 데이터는 다른 어플리케이션에 이전에 사용되었던 사용자-인터페이스 스트링을 포함한다. 한 어플리케이션 내의 일관성 및 어플리케이션들에 걸친 일관성은 기존의 스트링을 재사용함으로써 달성될 수 있다. 주요 용어 또는 용어들이 소스 스트링 디스플레이 부분(06)에 입력되고 소스 데이터(412)에 대한 질의를 형성하는 데 사용될 수 있다. 사용자는 또한, 나타내고 싶은 대로 정확히 스트링을 타이핑하기를 시도할 수 있다. 소스 데이터(412) 내의 리소스에 대응하는 메타데이터도 동시에 또는 임의의 사용자 요구 시에 하나 이상의 데이터 제공자(102)로부터 검색될 수 있다. 메타데이터는 리소스에 관한 정보를 제공하고 리소스를 검증하는 데 사용될 수 있다. 사용자-인터페이스(400)는 또한, 소스 데이터 세트 내에 포함된 리소스들의 개수의 표시자(indicator)(416)를 포함할 수 있다. 메타데이터 디스플레이 제어(418)는 메타데이터 디스플레이 부분을 숨기거나 디스플레이할 수 있다. 메타데이터 디스플레이 부분은 이하에서 설명될 것이다. MT(machine translation; 기계 번역) 검사 디스플레이 제어(424)는 MT 검사 디스플레이 부분을 숨기거나 디스플레이할 수 있다. 기계-번역 검사를 실행하는 것은 사용자에게 소스 스트링의 잠재적 기계 번역의 퀄러티(quality)에 대한 표시자를 제공한다. 복사 버튼(428)은 소스 스트링 또는 소스 데이터를 디스플레이의 다른 부분 또는 다른 어플리케이션에 복사하는 데 사용될 수 있다.
이제 도 5를 참조하여, 소스 데이터의 사용자 선택(414)에 관련된 데이터를 디스플레이하기 위한 디스플레이 부분(500)을 포함하는 도 4의 예시적인 사용자 인터페이스(400)를 도시하는 블록도를 설명할 것이다. 소스 데이터 디스플레이 부분(412) 내의 리소스들의 리스트를 검토한 후에, 사용자는 리소스를 선택하여 관련된 데이터 세트(500)를 검색할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 리소스 "The Spooler file was not found"(414)를 선택할 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 선택된 리소스(432)는 또한, 소스 스트링 디스플레이 부분(406) 내에 나타난다. 선택된 리소스(414)에 관련된 데이터 세트를 검색하기 위하여, 사용자는 버튼(426)을 클릭할 수 있다. 응답으로, 클라이언트 장치(108)는 관련된 데이터 세트(500)를 검색하기 위하여 하나 이상의 데이터 제공자(102)에게 질의를 전달할 수 있다. 소스 데이터(412)를 제공하는 데이터 제공자(102)는 관련된 데이터를 제공하는 데이터 제공자(102)와는 별개일 수 있다. 관련된 데이터 세트가 클라이언트 장치(108)에 의해 획득되면, 그것은 예를 들어, 사용자-인터페이스 컴포넌트(114)에 의해 디스플레이 부분(500) 내에 디스플레이될 수 있다. 복사 버튼(428)은 관련된 데이터 세트로부터의 선택된 엘리먼트를 디스플레이의 다른 부분 또는 다른 어플리케이션에 복사하는 데 사용될 수 있다.
이용가능한 리소스 또는 컨텐츠가 선택될 때마다, 선택된 항목은 소스 데이터의 엘리먼트로 되돌아가는 링크를 포함할 수 있어, 그 엘리먼트가 나중에 수정되는 경우, 그 수정이 자동으로 획득될 수 있도록 한다. 예를 들어, 사용자는 "File not found in root directory"와 같은 리소스를 선택할 수 있다. 나중에, 이 리소스는 "File not found in base directory"로 수정될 수 있다. 링크로 인해, 이 항 목을 선택했던 모든 사용자는 업데이트된 항목을 자동으로 검색할 수 있다. 이러한 방법으로, 어플리케이션들에 걸친 용어법적 일관성을 제공할 수 있다. 마찬가지로, 관련된 데이터 내의 엘리먼트에 대해서 링크가 제공될 수 있다. 상술된 바와 같이, 관련된 데이터는 소스 데이터의 선택된 엘리먼트에 대응하는 지역화된 정보를 포함할 수 있다. 지역화가 변경되면, 수정된 지역화는 제공된 링크로 인해 자동으로 획득될 수 있다. 또한, 제공된 링크로 인해, 임의의 새로운 지역화도 자동으로 검색될 수 있다. 따라서, 본 발명은 어플리케이션들에 걸친 일관된 소스 및 관련된 데이터를 제공한다. 또한, 검증 기술은 소스 및 관련된 데이터의 중앙화된 검증을 제공할 수 있다.
한 예시적인 실시예에서, 관련된 데이터 세트는 선택된 소스 데이터(414)의 하나 이상의 지역화된 버전을 포함할 수 있다. 예를 들어, 관련된 데이터 세트는 하나 이상의 번역물을 포함할 수 있다. 한 예시적인 실시예에서, 관련된 데이터 세트는 선택된 소스 데이터(414)를 동일한 언어 또는 다른 언어의 동등한 의미를 갖는 사운드로 맵핑하는 것을 포함할 수 있다. 본 기술분야에 잘 알려진 다른 유형의 지역화된 정보도 제공될 수 있다. 다른 유형의 지역화된 정보는 간혹 동등의 재-해석(re-interpretation)으로 불린다. 관련된 데이터는 그것이 올바르게 지역화되었음이 검증 및 증명될 수 있다. 또한, 관련된 데이터는 이전에 다른 어플리케이션에서 사용되었을 수 있다. 따라서, 선택된 소스 데이터에 대응하는 관련된 데이터 세트 내에 포함된 지역화를 사용하기를 선택함으로써, 사용자는 한 어플리케이션 내에서도 어플리케이션들에 걸쳐서도 일관성을 보장할 수 있다. 관련된 데 이터 세트 디스플레이 부분(500)은 번역물에 대응하는 언어의 표시를 제공하는 언어 컬럼(502), 및 선택된 소스 데이터의 지역화된 버전을 디스플레이하기 위한 텍스트 컬럼(504)을 포함할 수 있다. 사용자는 지역화된 어플리케이션 내에 포함하기 위해 지역화된 것들 중 하나 이상을 선택할 수 있다. 소스 스트링(404) 및 소스 데이터(412)는 임의의 언어로 된 것일 수 있다. 따라서, 영어에서 다른 언어로의 번역물이 제공될 수 있을 뿐만 아니라, 임의의 언어에서 임의의 다른 언어로의 번역물도 제공될 수 있다. 또한, 소스 데이터의 특정 엘리먼트에 대하여 어느 지역화가 이용가능한지를 알아봄으로써, 사용자는 결국 필요로 할 대응하는 지역화를 갖는 소스 데이터의 엘리먼트를 사용하는 것을 선택할 수 있다.
또한, 메타데이터(430)도 사용자로부터 획득될 수 있다. 메타데이터는 이름-값 쌍(420)을 포함할 수 있다. 또한, 메타데이터는 리소스, 소스 스트링 또는 관련된 데이터를 검증하는 데 사용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메타데이터를 이용하여 스트링 상에 최대 길이 제약을 둘 수 있다. 사용자가 스트링을 최대 길이 40으로 제약하기를 원하면, 사용자는 제약의 이름으로서 "MaxLength"를 선택 또는 입력하고 값 컬럼에 "40"을 입력할 수 있다. "MaxLength=40" 제약(422)은 소스 스트링(432)이 길이 40을 초과하지 않는 것을 증명하는 데 사용될 수 있다. 사용자에 의해 입력된 메타데이터는 상술된 검증 기술들에 덧붙여 또는 그 대신에 사용될 수 있다. 메타데이터의 포착은 소프트웨어 개발 환경 내에 통합될 수 있다. 용어법적 메타데이터도 사용자에 의해 입력될 수 있다. 예를 들어, 소스 스트링 내의 용어는 모호할 수 있다. 사용자에 의해 입력된 용어법적 메타데이터는 모호 성을 명백하게 할 수 있다. 용어법적 메타데이터는 지역화자(localizer)가 정확한 지역화를 산출하는 데 사용될 수 있다.
예시적인 실시예들은 어플리케이션을 개발하는 문맥에서 일반적으로 설명되었지만, 본 기술분야에 숙련된 기술을 가진 자는 여기서에 설명된 실시예들은 컨텐츠-제작 환경을 포함하도록 확장가능한 것임을 이해할 것이다. 예를 들어, 컨텐츠 제작자는 컨텐츠가 다양한 플랫폼들에 걸쳐 일관성 있는 것을 보장하기 위해 여기에 설명된 실시예들을 활용할 수 있다. 웹 페이지 제작자는 링킹을 활용하여, 웹 페이지의 외관 및 느낌이 웹 사이트에 걸쳐 일관성 있는 것을 보장할 수 있다. 마찬가지로, 문서 제작자는 링킹을 활용하여, 문서 내의 표준 컨텐츠가 일관성 있는 것을 보장하는 문서 템플릿을 생성할 수 있다. 또한, 컨텐츠를 링킹함으로써, 소스 데이터에서 일관성을 보장할 뿐만 아니라, 유효하고 증명되고 일관성 있는 지역화도 효과적으로 이용가능해 질 수 있다. 예를 들어, 언어 A로 된 링크된 컨텐츠가 언어 B로 번역되면, 그 번역물은 언어 A로 된 컨텐츠의 모든 링커(linker)들에게 이용가능해질 것이다.
예시적인 실시예들은 사용자 인터페이스의 문맥에서 일반적으로 설명되었지만, 본 기술분야에 숙련된 기술을 가진 자는 여기서 설명된 실시예들은 배치(batch) 프로세싱 시스템을 포함하도록 확장가능한 것임을 이해할 것이다. 예를 들어, 배치 프로세싱 컴포넌트를 갖는 배치 프로세싱 시스템은 한번에 여러 소스 스트링들을 처리할 수 있다. 소스 스트링은 대응하는 소스 데이터, 관련된 데이터, 및 저장소에 유지된 임의의 오류와 함께 데이터 저장소로부터 판독될 수 있다. 이러한 방식으로, 여러 소스 스트링은 데이터 저장소에 유지된 결과를 이용하여 처리될 수 있다.
예시적인 실시예가 도시되고 설명되었지만, 본 발명의 취지 및 범주에서 벗어나지 않고서 다양한 변경이 이루어질 수 있음을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 데이터를 처리하기 위한 방법으로서,
    임의의 언어로 된 소스 스트링(404)에 대응하는 이용가능한 소스 데이터에 대한 요구를 획득하는 단계; 및
    상기 요구에 응답하여, 통합된 이용가능한 소스 데이터 세트(a consolidated set of available source data)(412) 및 대응하는 링킹 데이터(linking data)를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 링킹 데이터는 상기 통합된 세트 내의 엘리먼트들을 링크(link)시켜, 임의의 하나의 엘리먼트에 대한 업데이트가 그 엘리먼트의 모든 선택에 전달되도록 하는 데이터 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    소스 데이터(414)에 대한 사용자 선택에 대응하는 이용가능한 관련된 데이터에 대한 요구를 획득하는 단계; 및
    상기 요구에 응답하여, 통합된 이용가능한 관련된 데이터 세트(500)를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 통합된 이용가능한 관련된 데이터 세트는 상기 소스 데이터에 대한 사용자 선택에 대응하는 지역화된 정보를 포함하는 데이터 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 소스 스트링(404)에 매칭되는 이용가능한 소스 데이터에 대한 질의를 복수의 데이터 제공자들(102) 각각에 서브밋하는 단계;
    상기 복수의 데이터 제공자들(102) 중 적어도 하나로부터 매칭되는 이용가능한 소스 데이터 세트를 획득하는 단계; 및
    상기 매칭되는 이용가능한 소스 데이터 세트 각각을 하나의 이용가능한 소스 데이터 세트로 통합하는 단계를 더 포함하고,
    상기 소스 데이터의 통합은 상기 통합된 이용가능한 소스 데이터 세트 내의 엘리먼트들의 순서를 우선순위화하는 것을 포함하는 데이터 처리 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 소스 데이터(414)에 대한 사용자 선택에 대응하는 이용가능한 관련된 데이터에 대한 질의를 복수의 데이터 제공자들(102) 각각에 서브밋하는 단계;
    상기 복수의 데이터 제공자들(102) 중 적어도 하나로부터 이용가능한 관련된 데이터 세트를 획득하는 단계; 및
    상기 이용가능한 관련된 데이터 세트 각각을 하나의 이용가능한 관련된 데이터 세트로 통합하는 단계를 더 포함하고,
    상기 관련된 데이터의 통합은 상기 통합된 이용가능한 관련된 데이터 세트 내의 엘리먼트들의 순서를 우선순위화하는 것을 포함하는 데이터 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이용가능한 소스 데이터(412)에 대응하는 메타데이터를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 소스 데이터는 하나 이상의 리소스를 포함할 수 있고, 상기 메타데이터는 상기 하나 이상의 리소스를 검증하는 데 사용될 수 있는 데이터 처리 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 이용가능한 관련된 데이터 세트(500)에 대응하는 메타데이터를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 메타데이터는 상기 관련된 데이터 세트 내에 포함된 지역화된 정보를 검증하는 데 사용될 수 있는 데이터 처리 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 지역화된 정보는 하나 이상의 엘리먼트들을 포함하고,
    각각의 엘리먼트는 (1) 상기 소스 데이터에 대한 사용자 선택의 번역물과 (2) 상기 소스 데이터(414)에 대한 사용자 선택의 동등한 재-해석(equivalent re-interpretation) 중 적어도 하나에 대응하는 데이터 처리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이용가능한 소스 데이터에 대한 요구는 (1) 유사 매칭(approximate matching), (2) 정규 표현 매칭(regular expression matching), (3) 정밀 매칭(exact matching), (4) 범위 매칭(range matching) 및 (5) 변환 매칭(transformation matching) 중 적어도 하나에 따라 상기 소스 스트링(404)에 매칭되는 데이터를 검색하는 데이터 처리 방법.
  9. 디스플레이 및 입력 장치를 포함하는 컴퓨터 시스템에서, 소스 스트링(404)에 대응하는 데이터를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
    상기 소스 스트링(404)에 대응하는 이용가능한 리소스 세트를 획득하는 단계;
    상기 이용가능한 리소스 세트(412)를 디스플레이하는 단계;
    이용가능한 리소스에 대한 선택(414)을 획득하는 단계;
    관련된 데이터 세트(500)를 획득하는 단계 - 상기 관련된 데이터 세트 내의 각각의 엘리먼트는 상기 선택된 리소스의 지역화된 버전에 대응함 - ; 및
    상기 관련된 데이터 세트(500)를 디스플레이 또는 유지하는 단계
    를 포함하는 데이터 디스플레이 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 소스 스트링(404)의 제작자로부터 메타데이터를 획득하는 단계; 및
    설계 시에, 상기 메타데이터를 이용하여 상기 소스 스트링(404) 및 임의의 대응하는 지역화된 것(localization)을 검증하는 단계
    를 더 포함하는 데이터 디스플레이 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 메타데이터의 적어도 일부분은 상기 소스 스트링 내의 용어들의 의미에 관한 정보에 대응하는 데이터 디스플레이 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 입력 장치를 통해 사용자로부터 상기 소스 스트링(404)을 획득하는 단계; 및
    상기 소스 스트링(404)을 검증하는 단계
    를 더 포함하는 데이터 디스플레이 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 소스 스트링(404)을 검증하는 단계는 상기 소스 스트링(404)이 이해가능한 것인지를 판정하는 양식적 검증(stylistic validation)을 수행하는 단계를 포함하는 데이터 디스플레이 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 소스 스트링(404)을 검증하는 단계는 상기 소스 스트링(404)이 선택된 환경의 요건에 부합하는 것인지를 판정하는 기능적 검증(functional validation)을 수행하는 단계를 포함하는 데이터 디스플레이 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 소스 스트링(404)을 검증하는 단계는 상기 소스 스트링(404)이 유효한 용어들만을 포함하는 것임을 보장하는 용어법적 검증(terminology validation)을 수행하는 단계를 포함하는 데이터 디스플레이 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 소스 스트링(404)을 검증하는 단계는 상기 소스 스트링(404)이 문법 및 철자 규칙에 부합하는 것인지를 판정하는 언어적 검증(linguistic validation) 을 수행하는 단계를 포함하는 데이터 디스플레이 방법.
  17. 데이터를 처리하기 위한 컴퓨터-실행가능 컴포넌트를 갖는 컴퓨터-판독가능 매체로서,
    소스 스트링(404) 및 이용가능한 소스 데이터(412)를 획득하기 위한 데이터-처리 컴포넌트 - 상기 소스 데이터는 상기 소스 스트링에 대응하는 하나 이상의 검증된 리소스들을 포함함 - ; 및
    상기 소스 데이터에 대한 선택에 대응하는 관련된 데이터에 대한 요구를 송신하고, 상기 관련된 데이터(500)를 획득하기 위한 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트(112)를 포함하고,
    상기 관련된 데이터(500)는 상기 소스 데이터에 대한 사용자 선택에 대응하는 지역화된 정보를 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  18. 제17항에 있어서,
    하나 이상의 데이터 제공자 컴포넌트(102)로부터 수신된 데이터 세트들을 통합하고 상기 통합된 데이터를 상기 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트(112)에 배포하기 위한 데이터 관리자 컴포넌트(104)를 더 포함하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  19. 제17항에 있어서,
    사용자 인터페이스 컴포넌트(114)가 상기 데이터-제공자 인터페이스 컴포넌트(112)에 의해 획득된 상기 관련된 데이터(500)를 디스플레이하는 컴퓨터-판독가능 매체.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 관련된 데이터(500)는 파일 내에 유지되는 컴퓨터-판독가능 매체.
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