KR20090040296A - 멀티-뷰 비디오 코딩에서의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

멀티-뷰 비디오 코딩에서의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

멀티-뷰 비디오 코딩에서의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 방법 및 장치가 제공된다. 장치는 결과 비트스트림에서 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 인코딩하기 위한 인코더(100)를 포함한다. 이 인코더는 메시지, 필드, 플래그 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해 뷰 레벨과 뷰 방향 중 적어도 하나를 신호로 알린다.

Description

멀티-뷰 비디오 코딩에서의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR SIGNALLING VIEW SCALABILITY IN MULTI-VIEW VIDEO CODING}
관련 출원에 대한 상호-참조
본 출원은, 본 명세서에 2006년 7월 20일 출원된 미국 가출원 일련 번호 60/807,928호와 2006년 7월 21일 출원된 미국 가출원 일련 번호 60/807,974호의 이익을 주장하고, 이들 모두 그 전문이 본 명세서에 참조로 통합되어 있다.
본 출원은 일반적으로 비디오 인코딩과 디코딩에 관한 것으로, 특히 멀티-뷰 비디오 코딩에서 뷰 스케일러빌리티(view scalability)를 신호로 알리기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
멀티-뷰 비디오 코딩(MVC: Multi-view Video Coding) 시퀀스는 상이한 관점으로부터 동일한 장면을 포착하는 2개 이상의 비디오 시퀀스의 한 집합이다.
멀티-뷰 비디오 코딩(MVC)에 관한 조인트(joint) 모델에서는, 표 1에 도시된 바와 같은 NAL 유닛 헤더에 관해 다음 구문론(syntax)을 사용하는 것이 제안되었 다.
Figure 112009003261959-PCT00001
하지만, 이는 뷰 스케일러빌리티가 아닌 오직 시간(temporal) 스케일러빌리티를 제공하고, 시간 스케일러빌리티는 단지 선택적인 것이다.
또한, 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC)에 관한 조인트 모델에서는, 시퀀스 파라미터 세트(SPS: Sequence Parameter Set)가 뷰 스케일러빌리티를 위해 사용될 수 있는 정보를 유도하기 위해 사용될 수 있는 구문론 요소들을 포함한다. 이들 구문론 요소들은 아래 표 2에 도시되어 있다.
Figure 112009003261959-PCT00002
하지만, 이러한 접근법은 반복되는 호출을 요구하고, 간단한 라우터(router)들에는 짐(burden)이 될 수 있다.
종래 기술의 이들 및 다른 결점 및 단점은 본 발명의 원리에 의해 역점을 두어 다루어지고, 이러한 본 발명의 원리는 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC)에서의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 원리의 일 양상에 따르면, 장치가 제공된다. 이 장치는 결과 비트스트림에서의 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 인코딩하기 위한 인코더를 포함한다. 이 인코더는 메시지, 필드(field), 플래그(flag) 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 신호로 알린다.
본 발명의 원리의 또 다른 양상에 따르면, 방법이 제공된다. 이 방법은 결과 비트스트림에서의 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 인코딩하는 단계를 포함한다. 이 인코딩 단계는 메시지, 필드, 플래그 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 신호로 알리는 단계를 포함한다.
본 발명의 원리의 또 다른 양상에 따르면, 장치가 제공된다. 이 장치는 결과 비트스트림으로부터의 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 디코딩하기 위한 디코더를 포함한다. 이 디코더는 메시지, 필드, 플래그 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 결정한다.
본 발명의 원리의 또 다른 양상에 따르면, 방법이 제공된다. 이 방법은 결과 비트스트림으로부터의 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 디코딩하는 단계를 포함한다. 이 디코딩 단계는 메시지, 필드, 플래그 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 원리의 이들 및 다른 양상, 특성 및 장점은, 첨부 도면과 함께 읽혀질 예시적인 실시예들의 다음 상세한 설명으로부터 분명해진다.
본 발명의 원리는 다음 예시적인 도면에 따라 더 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 예시적인 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC) 인코더에 관한 블록도.
도 2는 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 예시적인 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC) 디코더에 관한 블록도.
도 3은 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 뷰 스케일러빌리티 예에 관한 도면.
도 4는 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라, 멀티-뷰 비디오 콘텐츠를 인코딩하고, 그것의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 예시적인 방법에 관한 흐름도.
도 5는 본 발명의 원리의 일 실시예에 따라, 멀티-뷰 비디오 콘텐츠를 디코딩하고, 그것의 뷰 스케일러빌리티를 결정하기 위한 예시적인 방법에 관한 흐름도.
본 발명은 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC)에서의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 설명은 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 본 설명은 비록 본 명세서에서 명백히 설명되거나 도시되지 않을지라도, 당업자가 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 취지와 범주 내에 포함되는 다양한 계획을 고안할 수 있다는 것을 알게 된다.
본 명세서에서 인용된 모든 예와 조건부 언어는, 본 발명의 발명자(들)에 의해 종래 기술을 향상시키기 위해 기여된 본 발명의 원리와 개념을 읽는 사람이 이해하는데 도움을 줄 교육학적 목적을 위해 의도되고, 그렇게 특별히 인용된 예와 조건에 제한되지 않는 것으로 여겨져야 한다.
게다가, 본 명세서에서 본 발명의 원리의 원리, 양상 및 실시예를 인용하는 모든 문장들은 그것의 특정 예와 함께 구조상 등가물과 기능상 등가물 모두를 포괄하는 것으로 의도된다. 추가로, 그러한 등가물은 현재 알려진 등가물과 함께 앞으로 개발될 등가물, 즉 구조에 관계없이 동일한 기능을 수행하는 개발된 임의의 요소들 모두를 포함하는 것으로 의도된다.
그러므로, 예컨대 당업자라면 제시된 블록도가 본 발명의 원리를 구현하는 예시적인 회로의 개념도를 나타낸다는 것을 알게 된다. 유사하게, 임의의 흐름도, 흐름 도면, 상태 전이도, 의사코드 등이 컴퓨터 판독 가능 매체에서 실질적으로 제시될 수 있고, 컴퓨터나 프로세서에 의해 그렇게 실행될 수 있는 다양한 프로세스를, 그러한 컴퓨터나 프로세서가 명시적으로 도시되는지 여부에 관계없이, 나타낸다는 것을 알게 된다.
도면에 도시된 다양한 요소들의 기능은 적합한 소프트웨어와 연관된 소프트 웨어를 실행할 수 있는 하드웨어와 함께 전용 하드웨어의 사용을 통해 제공될 수 있다. 프로세서에 의해 제공될 때, 그러한 기능들은 단일 전용 프로세서, 단일 공유된 프로세서 또는 일부가 공유될 수 있는 복수의 개별 프로세서에 의해 제공될 수 있다. 게다가, "프로세서" 또는 "제어기"라는 용어의 명시적 사용은 소프트웨어를 실행할 수 있는 하드웨어를 배타적으로 가리키는 것으로 여겨져서는 안 되고, 소프트웨어를 저장하기 위한 읽기 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 비휘발성 저장소를 제한 없이, 묵시적으로 포함할 수 있다.
종래의 및/또는 맞춤형의 다른 하드웨어가 또한 포함될 수 있다. 유사하게, 도면에 도시된 임의의 스위치는 단지 개념적인 것이다. 그것들의 기능은 프로그램 로직의 동작을 통해, 전용 로직을 통해, 프로그램 제어와 전용 로직의 상호작용을 통해, 또는 심지어 수동적으로 수행될 수 있고, 그 특별한 기술은 구현자에 의해 상황으로부터 더 특별히 이해된 것으로 선택될 수 있다.
본 명세서의 청구항에서, 특정된 기능을 수행하기 위한 수단으로서 표현된 임의의 요소는, 예컨대 a) 그 기능을 수행하는 회로 요소들의 조합 또는 b) 그러므로 그 기능을 수행하기 위해 소프트웨어를 실행하기 위한 적절한 회로와 결합된 펌웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 임의의 형태의 소프트웨어를 포함하는 기능을 수행하는 임의의 방식을 포괄하는 것으로 의도된다. 그러한 청구항에 의해 한정된 바와 같은 본 발명의 원리는 다양한 열거된 수단에 의해 제공된 기능성이 결합되고 청구항들이 청구하는 방식으로 모아진다는 사실에 존재한다. 그러므로, 이들 기능성을 제공할 수 있는 임의의 수단은 본 명세서에 도시된 것과 등가인 것으로 간주 된다.
본 발명의 원리의 "일 실시예" 또는 "실시예"를 명세서에서 가리키는 것은, 그 실시예와 연계하여 설명된 특별한 특성, 구조, 특징 등이 본 발명의 원리의 적어도 일 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 그러므로, 명세서 전반에 걸쳐 다양한 곳에 등장하는 "일 실시예에서" 또는 "실시예에서"라는 어구의 등장은 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용된 것처럼, "하이 레벨 구문론"이라는 것은, 매크로블록 층 위에 계층적으로 존재하는 비트스트림에 존재한 구문론을 가리킨다. 예컨대, 본 명세서에서 사용된 것과 같은 하이 레벨 구문론은 슬라이스 헤더 레벨, 보충 강화 정보(SEI: Supplemental Enhancement Information) 레벨, 화상 파라미터 세트(PPS: Picture Parameter Set), 시퀀스 파라미터 세트(SPS: Sequence Parameter Set) 레벨 및 네트워크 추상 층(NAL: Network Abstraction Layer) 유닛 헤더 레벨을 가리킬 수 있지만 이들에 제한되는 것은 아니다.
"I-view"는 오직 동일한 뷰 내의 디코딩된 샘플들로부터의 예측을 사용하여 디코딩될 수 있고, 임의의 다른 뷰에 의존하지 않으며, 따라서 독립적으로 디코딩될 수 있는 뷰를 가리킨다.
"P-view"는 기준 화상들을 배치하기 위해, 목록 0만을 사용하여, 동일한 뷰 내의 디코딩된 샘플들로부터의 예측 또는 이전에 디코딩된 기준 화상들로부터의 뷰들 간의(inter-view) 예측을 사용하여 디코딩될 수 있는 뷰를 가리킨다.
"B-view"는 기준 화상들을 배치하기 위해, 목록 0과 목록 1을 사용하여, 동 일한 뷰 내의 디코딩된 샘플들로부터의 예측 또는 이전에 디코딩된 기준 화상들로부터 뷰들 간의 예측을 사용하여 디코딩될 수 있는 뷰를 가리킨다.
"뷰 레벨"은 특별한 NAL 유닛에 관한 뷰 스케일러빌리티의 레벨을 나타낸다.
"뷰 방향"은 중심 뷰로서 I-view를 지닌 4개의 방향 중 하나를 나타낸다. 가능한 방향들은 좌,우,위(up), 또는 아래(down)이다.
도 1을 참조하면, 예시적인 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC) 인코더가 일반적으로 참조 번호 100으로 표시되어 있다. 인코더(100)는 변환기(110)의 입력과 통신하도록 연결된 출력을 가지는 결합기(combiner)(105)를 포함한다. 변환기(110)의 출력은 양자화기(115)의 입력과 통신하도록 연결된다. 양자화기(115)의 출력은 엔트로피 코더(120)의 입력과 역 양자화기(125)의 입력과 통신하도록 연결된다. 역 양자화기(125)의 출력은 역 변환기(130)의 입력과 통신하도록 연결된다. 역 변환기(130)의 출력은 결합기(135)의 제 1 비반전 입력과 통신하도록 연결된다. 결합기(135)의 출력은 내부 예측기(intra predictor)(145)의 입력과 디블로킹(deblocking) 필터(150)의 입력과 통신하도록 연결된다. 디블로킹 필터(150)의 출력은 기준 화상 저장소(155)(뷰 i에 관한)의 입력과 통신하도록 연결된다. 기준 화상 저장소(155)의 출력은 움직임 보상기(175)의 제 1 입력과 움직임 추정기(180)의 제 1 입력과 통신하도록 연결된다. 움직임 추정기(180)의 출력은 움직임 보상기(175)의 제 2 입력과 통신하도록 연결된다.
기준 화상 저장소(160)(다른 뷰들에 관한)의 출력은 불일치 추정기(170)의 제 1 입력과 불일치 보상기(165)의 제 1 입력과 통신하도록 연결된다. 불일치 추정 기(170)의 출력은 불일치 보상기(165)의 제 2 입력과 통신하도록 연결된다.
엔트로피 디코더(120)의 출력은 인코더(100)의 출력으로서 이용 가능하다. 결합기(105)의 비반전 입력은 인코더(100)의 입력으로서 이용 가능하고, 불일치 추정기(170)의 제 2 입력 및 움직임 추정기(180)의 제 2 입력과 통신하도록 연결된다. 스위치(185)의 출력은 결합기(135)의 제 2 비반전 입력 및 결합기(105)의 반전 입력과 통신하도록 연결된다. 스위치(185)는 움직임 보상기(175)의 출력과 통신하도록 연결된 제 1 입력, 불일치 보상기(165)의 출력과 통신하도록 연결된 제 2 입력, 및 내부 예측기(145)의 출력과 통신하도록 연결된 제 3 입력을 포함한다.
도 2를 참조하면, 예시적인 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC) 디코더가 일반적으로 참조 번호 200으로 표시되어 있다. 디코더(200)는 역 양자화기(210)의 입력과 통신하도록 연결된 출력을 가지는 엔트로피 디코더(205)를 포함한다. 역 양자화기의 출력은 역 변환기(215)의 입력과 통신하도록 연결된다. 역 변환기(215)의 출력은 결합기(220)의 비반전 입력과 통신하도록 연결된다. 결합기(220)의 출력은 디블로킹 필터(225)의 입력과 내부 예측기(230)의 입력과 통신하도록 연결된다. 디블로킹 필터(225)의 출력은 기준 화상 저장소(240)(뷰 i에 관한)의 입력과 통신하도록 연결된다. 기준 화상 저장소(240)의 출력은 움직임 보상기(235)의 제 1 입력과 통신하도록 연결된다.
기준 화상 저장소(245)(다른 뷰들에 관한)의 출력은 불일치 보상기(250)의 제 1 입력과 통신하도록 연결된다.
엔트로피 코더(205)의 입력은 나머지 비트스트림을 수신하기 위해, 디코 더(200)로의 입력으로서 이용 가능하다. 게다가, 스위치(255)의 제어 입력 또한 스위치(255)에 의해 어느 입력이 선택되는지를 제어하기 위한 제어 구문론을 수신하기 위해, 디코더(200)로의 입력으로서 이용 가능하다. 또한, 움직임 보상기(235)의 제 2 입력은 움직임 벡터들을 수신하기 위해, 디코더(200)의 입력으로서 이용 가능하다. 또한, 불일치 보상기(250)의 제 2 입력은 불일치 벡터들을 수신하기 위해, 디코더(200)로의 입력으로서 이용 가능하다.
스위치(255)의 출력은 결합기(220)의 제 2 비반전 입력과 통신하도록 연결된다. 스위치(255)의 제 1 입력은 불일치 보상기(250)의 출력과 통신하도록 연결된다. 스위치(255)의 제 2 입력은 움직임 보상기(235)의 출력과 통신하도록 연결된다. 스위치(255)의 제 3 입력은 내부 예측기(230)의 출력과 통신하도록 연결된다. 모드 모듈(260)의 출력은 어느 입력이 스위치(255)에 의해 선택되는지를 제어하기 위해, 스위치(255)와 통신하도록 연결된다. 디블로킹 필터(225)의 출력은 디코더의 출력으로서 이용 가능하다.
본 발명의 원리에 따르면, 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC)에서의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 방법 및 장치가 제공된다.
일 실시예에서, 뷰 스케일러빌리티는 메시지, 필드, 플래그, 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 표시 및/또는 신호로 알려진다. 일 실시예에서, 뷰 스케일러빌리티는 하이 레벨 구문론 요소를 통해 신호로 알려진다. 예컨대, 일 실시예에서, 뷰 스케일러빌리티는 네트워크 추상 층(NAL: Network Abstraction Layer) 유닛 헤더 내의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알림으로써 지원된다.
위에서 주목된 바와 같이, 멀티-뷰 비디오 코딩(MVC)의 현재 구현예에서는, 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위한 방법이 존재하지 않는다. 일 실시예에서, 우리는 NAL 유닛 헤더를 수정함으로써 이 이슈를 역점을 두어 다룬다. 즉, NAL 유닛 헤더 내의 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해 충분한 뷰 스케일러빌리티에 관계되는 정보를 포함한다.
다른 실시예들에서는, 뷰 스케일러빌리티를 표시하기 위한 하이 레벨 구문론이, 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 화상 파라미터 세트(PPS), 보충 강화 정보(SEI) 메시지, 및 슬라이스 헤더에서의 구문론들을 포함하는 하나 이상의 다른 하이 레벨 구문론들에 존재할 수 있고, 이러한 하이 레벨 구분론들은 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 화상 파라미터 세트(PPS), 보충 강화 정보(SEI) 메시지, 및 슬라이스 헤더에서의 구문론들에 제한되지는 않는다. 뷰 스케일러빌리티 정보는 대역-내 또는 대역-외 중 하나로서 신호로서 알려질 수 있다는 점을 알아야 한다.
NAL 유닛 헤더 실시예의 일 구현예에서, 뷰 스케일러빌리티 정보를 신호로 알리기 위해, NAL 유닛 헤더에서 존재하는 비트들의 재사용을 설명한다. 그러므로, 본 발명자는 뷰 방향을 신호로 알리는 것은 제안하고, 각 뷰에 관해, 스케일러빌리티를 신호로 알리는 것을 제안한다. I-view에 관해, 추가(suffix) NAL 유닛이 이 뷰에 속하는 NAL 유닛들을 설명하기 위해 사용될 수 있고, 따라서 어떠한 방향 정보도 이 뷰에 관해 요구되지 않는다.
모든 다른 뷰들에 관해서는, 일 실시예에서 2개의 비트가 방향을 신호로 알리기 위해 사용될 수 있다. 물론, 본 발명의 원리의 취지를 유지하면서, 상이한 개 수의 비트가 또한 사용될 수 있다.
뷰 스케일러빌리티의 일 실시예가 도 3에 그리고 표 1의 제안된 구문론을 사용하여 예시된다. 도 3을 참조하면, 본 발명의 원리가 적용될 수 있는 뷰 스케일러빌리티 예가 일반적으로 참조 번호 300으로 표시되어 있다. 도 3에서, 중심 I-view로부터 4개의 방향을 가진다. I-view는 방향 정보를 필요로 하지 않는데, 이는 그것이 ISO/IEC(International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission) MPEG-4(Moving Picture Experts Group-4) Part 10 AVC(Advanced Video Coding) 표준/ITU-T(International Telecommunication Union, 텔레커뮤니케이션 섹터) H.264 권고안(recommendation)(이후, "MPEG-4 AVC 표준"이라고 함)을 따르는 구문론으로 코딩되고, 추가 NAL 유닛이 이 정보를 신호로 알리기 위해 사용되기 때문이다. 모든 다른 뷰 방향은 2개의 비트 뷰_방향 구문론 요소를 사용하여 표시된다. 이는 도 3에서 처음 2개의 비트에서 예시되어 있다. 도 3에서의 3개의 나머지 비트는 뷰_레벨 정보에 대응한다. 이들 5개 비트의 결합을 사용하여, 거친(coarse) 뷰 스케일러빌리티가 달성될 수 있다.
예컨대, 목표 값들이 뷰_방향<=01과 뷰_레벨=000으로서 설정되면, 이 경우 I-view, DIRECTION 0, 및 DIRECTION 1이 선택된다. 각 뷰 내에서, P-view만이 선택되고, 모든 B-view는 버려진다.
2개의 비트가 방향을 할당하기에 충분하지 않은 경우들이 있을 수 있다. 이 경우 한 가지 해결책은 카메라들을 그룹화하는 것이다.
이 정보는 또한 종속 관계(dependency) 정보를 신호로 알리고 따라서 거친 랜덤 액세스에 관해 사용될 수 있다. 예컨대, DIRECTION 2에서 P-view를 요구한다면, 뷰_방향=10과 뷰_레벨==000으로 설정한다. 이러한 식으로, DIRECTION 2에서의 랜덤 액세스 P-view를 달성할 수 있다.
Figure 112009003261959-PCT00003
도 4를 참조하면, 멀티-뷰 비디오 콘텐츠를 인코딩하고, 그것의 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 위한 예시적인 방법이, 일반적으로 참조 번호 400으로 표시된다.
방법(400)은 시작 블록(400)을 포함하고, 이 시작 블록(400)은 제어를 기능 블록(405)에 넘긴다. 기능 블록(405)은 인코더 구성 파일을 읽고, 제어를 기능 블록(415)에 넘긴다. 기능 블록(415)은 뷰_방향, 뷰_레벨, 및 뷰_id를 사용자 정의 값들로 설정하고, 제어를 기능 블록(420)에 넘긴다. 기능 블록(420)은 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 화상 파라미터 세트(PPS), 뷰 파라미터 세트(VPS), 슬라이스 헤더, 및/또는 NAL 유닛 헤더에서 뷰_레벨, 뷰_id, 및 뷰_방향을 설정하고, 제어를 기능 블록(425)에 넘긴다. 기능 블록(425)은 뷰들의 개수가 변수 N과 같게 하고, 변수 i(뷰 번호 인덱스)와 변수 j(화상 번호 인덱스)가 0과 같게 하며, 제어를 결정 블록(430)에 넘긴다. 결정 블록(430)은 i가 N보다 작은지 여부를 결정한다. 만약 그렇다면, 제어는 기능 블록(435)으로 넘어간다. 만약 그렇지 않다면, 제어는 기능 블록(470)으로 넘어간다.
기능 블록(435)은 j가 뷰 i에서의 화상들의 번호보다 작은지를 결정한다. 만약 그렇다면, 제어는 기능 블록(440)으로 넘어간다. 만약 그렇지 않다면, 제어는 기능 블록(490)으로 넘어간다.
기능 블록(440)은 현재 매크로블록을 인코딩하는 것을 시작하고, 제어를 기능 블록(445)에 넘긴다. 기능 블록(445)은 매크로블록 모드를 선택하고, 제어를 기능 블록(450)에 넘긴다. 기능 블록(450)은 현재 매크로블록을 인코딩하고, 제어를 결정 블록(455)에 넘긴다. 결정 블록(455)은 모든 매크로블록이 인코딩되었는지를 결정한다. 만약 그렇다면, 제어는 기능 블록(460)으로 넘어간다. 만약 그렇지 않다면, 제어는 기능 블록(440)으로 되돌아간다.
기능 블록(460)은 변수(j)를 증가시키고, 제어를 결정 블록(465)에 넘긴다. 기능 블록(465)은 프레임_num과 화상 오더 카운트(POC: Picture Order Count) 값들을 증가시키고, 제어를 결정 블록(435)으로 되돌려 보낸다.
결정 블록(470)은 대역 내의 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 화상 파라미터 세트(PPS), 및/또는 뷰 파라미터 세트(VPS)를 신호로 알릴지 여부를 결정한다. 만약 그렇다면, 제어는 기능 블록(475)으로 넘어간다. 만약 그렇지 않다면, 제어는 기능 블록(480)으로 넘어간다.
기능 블록(475)은 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 화상 파라미터 세트(PPS), 및/또는 뷰 파라미터 세트(VPS)를 파일(대역 내)에 기입하고, 제어를 기능 블록(485)에 넘긴다.
기능 블록(480)은 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 화상 파라미터 세트(PPS), 및/또는 뷰 파라미터 세트(VPS)를 대역-외로 기입하고, 제어를 기능 블록(485)에 넘긴다.
기능 블록(485)은 비트스트림을 파일로 기입하거나 네트워크를 통해 비트스트림을 스트리밍한 다음, 제어를 종료 블록(499)에 넘긴다.
기능 블록(490)은 변수(i)를 증가시키고, 프레임_num과 POC 값들을 리셋하며, 제어를 결정 블록(430)으로 되돌려 보낸다.
도 5를 참조하면, 멀티-뷰 비디오 콘텐츠를 디코딩하고, 그것의 뷰 스케일러빌리티를 결정하기 위한 예시적인 방법이, 일반적으로 참조 번호 500으로 표시되어 있다.
방법(500)은 제어를 기능 블록(510)에 넘기는 시작 블록(505)을 포함한다. 기능 블록(510)은 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 화상 파라미터 세트, 뷰 파라미터 세트, 슬라이스 헤더, 및/또는 NAL 유닛 헤더로부터 뷰_id, 뷰_방향, 및 뷰_레벨을 분석하고, 제어를 기능 블록(515)에 넘긴다. 기능 블록(515)은 현재 화상이 디코딩될 필요가 있는지를 결정하기 위해, 뷰_방향, 뷰_레벨, 및 뷰_id를 사용하고(종속 관계 확인), 제어를 결정 블록(520)으로 넘긴다. 결정 블록(520)은 현재 화상이 디코딩을 필요로 하는지 여부를 결정한다. 만약 그렇다면, 제어는 기능 블록(530)으로 넘어간다. 만약 그렇지 않다면, 제어는 기능 블록(525)으로 넘어간다.
기능 블록(525)은 다음 화상을 취하고, 제어를 기능 블록(530)에 넘긴다.
기능 블록(530)은 슬라이스 헤더를 구문 분석(parse)하고, 제어를 기능 블록(535)에 넘긴다. 기능 블록(535)은 매크로블록 모드, 움직임 벡터, 및 ref_idx를 구문 분석하고, 제어를 기능 블록(540)에 넘긴다. 기능 블록(540)은 현재 매크로블록을 디코딩하고, 제어를 결정 블록(545)에 넘긴다. 결정 블록(545)은 모든 매크로블록이 디코딩되었는지 여부를 결정한다. 만약 그렇다면, 제어는 기능 블록(550)으로 넘어간다. 만약 그렇지 않다면, 제어는 기능 블록(535)으로 되돌아 간다.
기능 블록(550)은 디코딩된 화상 버퍼에 현재 화상을 삽입하고, 제어를 결정 블록(555)에 넘긴다. 결정 블록(555)은 모든 화상이 디코딩되었는지 여부를 결정한다. 만약 그렇다면, 제어는 종료 블록(599)으로 넘어간다. 만약 그렇지 않다면, 제어는 기능 블록(530)으로 되돌아 간다.
이제, 본 발명의 많은 부수적인 장점/특성 중 일부에 대한 설명이 주어지고, 이러한 부수적인 장점/특성 중 일부는 위에서 언급되었다. 예컨대, 한 가지 장점/특성은 결과 비트스트림에서 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 인코딩하기 위한 인코더를 포함하는 장치이다. 이 인코더는 메시지, 필드, 플래그, 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 신호로 알린다.
또 다른 장점/특성은 전술한 바와 같은 인코더를 가지는 장치로서, 이 경우 그 구문론 요소는 하이 레벨 구문론 요소이다.
또 다른 장점/특성은 전술한 바와 같은 하이 레벨 구문론 요소를 사용하는 인코더를 가지는 장치로서, 이 경우 하이 레벨 구문론 요소는 시퀀스 파라미터 세트, 화상 파라미터 세트, 보충 강화 정보 메시지, 슬라이스 헤더, 및 NAL 유닛 헤더 중 적어도 하나에 포함된다.
또 다른 장점/특성은 전술한 바와 같은 인코더를 가지는 장치로서, 이 경우 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나가 대역-내와 대역-외 중 적어도 하나로 신호로서 알려진다.
게다가, 또 다른 장점/특성은 전술한 바와 같은 인코더를 가지는 장치로서, 이 경우 뷰 방향과 뷰 레벨은 종속 관계 정보로서 사용된다.
또한, 또 다른 장점/특성은 인코더를 가지는 장치로서, 이 경우 그 뷰 방향과 뷰 레벨은 전술한 바와 같은 종속 관계 정보로서 사용되고, 그 종속 관계 정보는 디코더에 의해 적어도 하나의 뷰의 랜덤 액세스를 위해 사용하기 위한 것이다.
또, 또 다른 장점/특성은 전술한 바와 같은 인코더를 가지는 장치로서, 이 경우 추가 네트워크 추상 층 유닛이 바로 이전의 네트워크 추상 층 유닛을 명시하기 위해 사용되고, 그 뷰 방향과 뷰 레벨은 추가 네트워크 추상 층 유닛에서 신호로 알려진다.
본 발명의 원리의 이들 및 다른 특성 및 장점은 본 명세서에서의 가르침에 기초하여, 당업자에 의해 즉시 확인될 수 있다. 본 발명의 원리의 가르침은 다양한 형태의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 특별한 목적의 프로세서 또는 이들의 결합으로 구현될 수 있음이 이해되어야 한다.
더 바람직하게는, 본 발명의 원리의 가르침이 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로서 구현된다. 게다가, 그러한 소프트웨어는 프로그램 저장 유닛에 확실하게 구현된 응용 프로그램으로서 구현될 수 있다. 이 응용 프로그램은 임의의 적합한 아키텍처를 포함하는 기계에 업로드되고 그러한 기계에 의해 실행될 수 있다. 바람직하게, 그러한 기계는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 및 입력/출력(I/O) 인터페이스와 같은 하드웨어를 가지는 컴퓨터 플랫폼 상에 구현된다. 그러한 컴퓨터 플랫폼은 또한 운영 시스템과 마이크로인스트럭션(microinstruction) 코드를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 설명된 다양한 프로세서와 기능은 그러한 마이크로인스트럭션 코드의 부분이거나 응용 프로그램의 부분 또는 그것들의 임의의 결합일 수 있고, 이들은 CPU에 의해 실행될 수 있다. 또한, 추가 데이터 저장 유닛과 인쇄 유닛과 같은 다양한 다른 주변 유닛이 컴퓨터 플랫폼에 연결될 수 있다.
첨부 도면에 도시된 방법들과 일부 시스템 구성 성분이 바람직하게는 소프트웨어로 구현되기 때문에, 시스템 성분들 또는 프로세스 기능 블록들이 본 발명의 원리가 프로그래밍되는 방식에 따라 상이할 수 있다는 점이 또한 이해되어야 한다. 본 명세서에 주어진 가르침으로, 당업자라면 본 발명의 원리의 이들 및 유사한 구현예 또는 구성예를 예측할 수 있다.
비록 예시적인 실시예가 첨부 도면을 참조하여 본 명세서에 설명되었지만, 본 발명의 원리는 이들 정밀한 실시예에 제한되지 않고, 본 발명의 원리의 취지 또는 범주로부터 벗어나지 않으면서 당업자에 의해 다양한 변경 및 수정이 초래될 수 있음이 이해되어야 한다. 모든 그러한 변경 및 수정은 첨부된 청구항에 제시된 바와 같은 본 발명의 원리의 범주 내에 포함되는 것으로 의도된다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 비디오 인코딩과 디코딩, 특히 멀티-뷰 비디오 코딩에서 뷰 스케일러빌리티를 신호로 알리기 것이 필요한 분야에 이용 가능하다.

Claims (30)

  1. 장치로서,
    결과 비트스트림에서 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 인코딩하기 위한 인코더(100)를 포함하는데, 상기 인코더는 메시지, 필드, 플래그(flag), 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티(scalability)를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 신호로 알리는, 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 구문론 요소는 하이 레벨 구문론 요소인, 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    하이 레벨 구문론 요소는 시퀀스 파라미터 세트, 화상 파라미터 세트, 보충 강화 정보(Supplemental Enhancement Information) 메시지, 슬라이스 헤더, 및 네트워크 추상(Abstraction) 층 유닛 헤더 중 적어도 하나에 포함되는, 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나는 대역-내(in-band)와 대역-외(out-of-band) 중 적어도 하나로 신호로 알려지는, 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    뷰 방향과 뷰 레벨은 종속 관계 정보로서 사용되는, 장치.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 종속 관계 정보는 디코더에 의한 적어도 하나의 뷰의 랜덤 액세스에 관해 사용하기 위한 것인, 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    추가(suffix) 네트워크 추상 층 유닛이 바로 이전의 네트워크 추상 층 유닛을 명시하기 위해 사용되고, 뷰 방향과 뷰 레벨은 상기 추가 네트워크 추상 층 유닛에서 신호로 알려지는, 장치.
  8. 방법으로서,
    결과 비트스트림에서 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 인코딩하는 단계를 포함하고, 상기 인코딩 단계는 메시지, 필드, 플래그, 및 구문론 요소(475,480) 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 신호로 알리는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 구문론 요소는 하이 레벨 구문론 요소(475,480)인, 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 하이 레벨 구문론 요소는 시퀀스 파라미터 세트, 화상 파라미터 세트, 보충 강화 정보 메시지, 슬라이스 헤더, 및 네트워크 추상 층 유닛 헤더 중 적어도 하나에 포함되는(475,480), 방법.
  11. 제 8항에 있어서,
    뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나는 대역-내(475)와 대역-외(480) 중 적어도 하나로 신호로 알려지는, 방법.
  12. 제 8항에 있어서,
    뷰 방향과 뷰 레벨은 종속 관계 정보로서 사용되는, 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 종속 관계 정보는 디코더에 의한 적어도 하나의 뷰의 랜덤 액세스에 관해 사용하기 위한 것인, 방법.
  14. 제 8항에 있어서,
    추가(suffix) 네트워크 추상 층 유닛이 바로 이전의 네트워크 추상 층 유닛을 명시하기 위해 사용되고, 뷰 방향과 뷰 레벨은 상기 추가 네트워크 추상 층 유닛에서 신호로 알려지는, 방법.
  15. 장치로서,
    결과 비트스트림으로부터 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 디코딩하기 위한 디코더(200)로서, 상기 디코더는 메시지, 필드, 플래그, 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 결정하는, 장치.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 구문론 요소는 하이 레벨 구문론 요소인, 장치.
  17. 제 16항에 있어서,
    하이 레벨 구문론 요소는 시퀀스 파라미터 세트, 화상 파라미터 세트, 보충 강화 정보 메시지, 슬라이스 헤더, 및 네트워크 추상 층 유닛 헤더 중 적어도 하나에 포함되는, 장치.
  18. 제 15항에 있어서,
    뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나는 대역-내와 대역-외 중 적어도 하나로 신호로 알려지는, 장치.
  19. 제 15항에 있어서,
    뷰 방향과 뷰 레벨은 종속 관계 정보로서 사용되는, 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 종속 관계 정보는 적어도 하나의 뷰의 랜덤 액세스에 관해 사용하기 위한 것인, 장치.
  21. 제 15항에 있어서,
    추가(suffix) 네트워크 추상 층 유닛이 바로 이전의 네트워크 추상 층 유닛을 명시하기 위해 사용되고, 뷰 방향과 뷰 레벨은 상기 추가 네트워크 추상 층 유닛에서 신호로 알려지는, 장치.
  22. 방법으로서,
    결과 비트스트림으로부터 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 디코딩하는 단계를 포함하고,
    상기 디코딩 단계는 메시지, 필드, 플래그, 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방 향과 뷰 레벨 중 적어도 하나를 결정하는 단계(515)를 포함하는, 방법.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 구문론 요소는 하이 레벨 구문론 요소인(510), 방법.
  24. 제 23항에 있어서,
    하이 레벨 구문론 요소는 시퀀스 파라미터 세트(SPS), 화상 파라미터 세트(PPS), 보충 강화 정보(SEI) 메시지, 슬라이스 헤더, 및 네트워크 추상 층(NAL) 유닛 헤더 중 적어도 하나에 포함되는(510), 방법.
  25. 제 22항에 있어서,
    뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나는 대역-내와 대역-외 중 적어도 하나로 신호로 알려지는, 방법.
  26. 제 22항에 있어서,
    뷰 방향과 뷰 레벨은 종속 관계 정보로서 사용되는, 방법.
  27. 제 26항에 있어서,
    상기 종속 관계 정보는 적어도 하나의 뷰의 랜덤 액세스를 위해 사용되는, 방법.
  28. 제 22항에 있어서,
    추가(suffix) 네트워크 추상 층 유닛이 바로 이전의 네트워크 추상 층 유닛을 명시하기 위해 사용되고, 뷰 방향과 뷰 레벨은 상기 추가 네트워크 추상 층 유닛에서 신호로 알려지는, 방법.
  29. 비디오 인코딩을 위한 비디오 신호 구조물로서,
    결과 비트스트림에서 인코딩된 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위해, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나는 메시지, 필드, 플래그, 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 신호로 알려지는, 비디오 인코딩을 위한 비디오 신호 구조물.
  30. 인코딩된 비디오 신호 데이터를 가지는 저장 매체로서,
    결과 비트스트림에서 인코딩된 멀티-뷰 비디오 콘텐츠에 대응하는 적어도 하나의 뷰에 관한 적어도 하나의 화상을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 뷰에 관한 뷰 스케일러빌리티를 지원하기 위한, 뷰 방향과 뷰 레벨 중 적어도 하나는 메시지, 필드, 플래그, 및 구문론 요소 중 적어도 하나를 사용하여 신호로 알려지는, 인코딩된 비디오 신호 데이터를 가지는 저장 매체.
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