KR20090026009A - 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 wfs재생 방법 및 그 장치 - Google Patents

기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 wfs재생 방법 및 그 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법 및 그 장치는, WFS 재생을 위해 별도로 마련된 오디오 객체들이 존재하지 않는, 현존하는 오디오 포맷을 입력 신호로 받아 각 음원 객체와 그 객체의 공간 상 음상 정위 정보를 제공해줌으로써 WFS 렌더링을 가능하게 하는 방법에 관한 것이다.
즉, 처음부터 WFS 재생을 위해 음원 객체를 독립적으로 보유하고 있는 상황이라면 문제가 없지만, WFS 재생 시스템의 하위 호환성을 고려한다면 스테레오나 5.1채널 오디오 포맷을 입력 받아도 WFS로 재생해줄 수 있어야 하므로 스테레오나 5.1채널 오디오 신호에 음원 분리 기법을 적용하여 채널별 신호에 포함되어 있는 각각의 음원 객체를 추출해낸 후, 이를 채널 별로 짝을 지어 파워 패닝 기법을 활용하여 WFS 렌더링(Rendering) 시 발생하는 원래 음장의 왜곡 현상을 해결하고자 하는 것이다.
Figure P1020070131258
WFS(Wave Field Synthesis), 음장 합성, BSS(Blind Source Extraction)

Description

기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법 및 그 장치 {METHOD AND APPARATUS OF WFS REPRODUCTION TO RECONSTRUCT THE ORIGINAL SOUND SCENE IN CONVENTIONAL AUDIO FORMATS}
본 발명은 다채널 라우드 스피커 어레이를 통한 음장 재생에 관한 것으로서, 특히 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
본 발명은 정보통신부 및 정보통신연구진흥원의 IT 성장동력기술개발사업의 일환으로 수행한 연구로부터 도출된 것이다[과제관리번호: 2007-S-004-01, 과제명: 무안경 개인형 3D 방송기술개발].
WFS(Wave Field Synthesis)는 임의의 1차 음원에서 발생하는 1차 파면을 다수의 라우드 스피커를 통해서 재생되는 소리들로 합성하여, 라우드 스피커 어레이로 구분 지어지는 임의의 체적 안에 1차 파면과 동일한 파장을 발생키는 음장 재생 기술이다. WFS를 이용하면 물리적인 스피커 위치보다 먼 곳으로 가상 음원을 위치시켜 청취 공간을 가상적으로 확장시킬 수 있고, 이를 통해 기존의 스테레오 및 5.1 채널 등 멀티채널 재생 환경에서 극복하지 못한 협소한 sweet spot 문제를 해 결할 수 있어 청취자에게 완벽한 음장을 제공할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
하지만 WFS는 렌더링(Rendering)을 위하여 반드시 음원 객체를 가지고 있어야만 한다는 제한점을 가지고 있다. 다시 말해, 특정 위치로 정위시키고자 하는 음원 데이터를 가지고 있어야만 하고, WFS 재생 시스템의 입력 데이터로서 음원 객체가 없으면 1차 파면을 만들어내기 위한 각 라우드 스피커의 구동 신호를 도출해낼 수가 없다. 또한 음원 데이터가 주어지더라도 청취 공간 상에 그 음원을 배치하기 위한 음상 정위 정보가 없으면 음장 환경을 복원할 수 없다는 문제가 있다.
또한 현존 하는 거의 대부분의 오디오 데이터들은 스테레오나 5.1채널 등의 채널 기반 오디오 포맷인데 채널 기반 오디오 포맷은 음원 객체가 각 채널에 임의의 비율로 혼합되어 있는 신호이기 때문에, 이 포맷은 WFS 재생 시스템에서 그대로 재생할 수가 없다. 따라서 음원 객체를 획득하기 위해서 채널 기반 신호를 객체 기반 신호로 변환해주어야 하는 문제가 있다.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다채널 라우드 스피커 어레이를 통한 WFS 서라운드 음장을 재생함에 있어서 기존의 오디오 포맷을 재생하고자 하는 경우, 오디오 객체가 아닌 채널 별 신호만이 존재하기 때문에 WFS 렌더링 시 발생하는 원래 음장의 왜곡 현상을 해결하고자 한다.
즉, 기존의 스테레오나 5.1채널 신호에서 음원 객체를 추출하고 해당 객체의 음상 정위 정보를 획득하여 WFS 입력 데이터로 활용, 원 음원이 가지고 있는 음장 정보를 그대로 유지할 수 있는 방법을 제시하고자 한다.
상기 목적을 달성하고, 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법은 채널 별 오디오 신호를 입력 받는 단계, 상기 입력 받은 채널 별 오디오 신호 중 두 채널의 신호씩 짝을 묶어 객체 오디오 신호를 추출하는 단계, 상기 추출된 객체 오디오 신호를 이용하여 음상 정위 정보를 획득하는 단계, 상기 추출된 객체 오디오 신호와 상기 획득된 음상 정위 정보를 이용하여 WFS로 렌더링 하는 단계를 포함한다.
본 발명은 WFS 재생 방식이 가지는 입력 신호 다양성의 제한이라는 단점을 극복할 수 있는 방안으로, 기존의 스테레오나 5.1채널 신호에 대하여 음원 객체를 추출하고 해당 객체의 음상 정위 정보를 획득하여 WFS 입력 데이터로 활용할 수 있도록 한다.
또한, 이를 통해서 WFS 재생 시스템이 보다 풍부한 오디오 데이터를 입력 데이터로 활용할 수 있도록 하며 이로써 원 음원이 가지는 음장 정보를 왜곡 없이 복원할 수 있으며 동시에 하위 호환성을 가질 수 있도록 한다.
이하에서는, 첨부된 도면들 및 상기 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 각 도면에 제시된 동일한 참조 부호는 동일한 부재를 나타낸다.
한편, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 바람직한 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
WFS(Wave Field Synthesis)는 임의의 1차 음원에서 발생하는 1차 파면을, 다수의 라우드 스피커를 통해서 재생되는 소리들로 합성하여 라우드스피커 어레이로 구분 지어지는 임의의 체적 안에 1차 파면과 동일한 파장을 발생키는 음장 재생 기 술이다. WFS를 이용하면 물리적인 스피커 위치보다 먼 곳으로 가상 음원을 위치시켜 청취 공간을 가상적으로 확장시킬 수 있고, 이를 통해 기존의 스테레오 및 5.1 채널 등 멀티채널 재생 환경에서 극복하지 못한 협소한 sweet spot 문제를 해결할 수 있어 청취자에게 완벽한 음장을 제공할 수 있다는 장점을 가지고 있다.
하지만 WFS(Wave Field Synthesis)는, 렌더링을 위하여 반드시 음원 객체를 가지고 있어야만 한다는 제한점을 가지고 있다. 다시 말해, 특정 위치로 정위 시키고자 하는 음원 데이터를 가지고 있어야만 한다. WFS 재생 시스템의 입력 데이터로서 음원 객체가 없으면 1차 파면을 만들어내기 위한 각 라우드 스피커의 구동 신호를 도출해낼 수가 없다.
또한 음원 데이터가 주어지더라도 청취 공간 상에 그 음원을 배치하기 위한 음상 정위 정보가 없으면 음장 환경을 복원할 수가 없으며, 현존 하는 거의 대부분의 오디오 데이터들은 스테레오나 5.1채널 등의 채널 기반 오디오 포맷이다. 채널 기반 오디오 포맷은 음원 객체가 각 채널에 임의의 비율로 혼합되어 있는 신호이기 때문에, 이 포맷은 WFS 재생 시스템에서 그대로 재생할 수가 없다. 이 경우 각 채널 별 신호를 단지 어레이 상의 특정 각도에 위치한 라우드스피커로 재생을 하고 나머지 라우드스피커에서는 그 신호의 크기 축소 및 시간 지연을 가한 신호를 재생해주어 채널 별 신호를 보강해줄 수도 있지만, 그것은 말 그대로 신호 보강일 뿐, 1차 파면을 복원하는 WFS 렌더링 재생이 아니다.
따라서 음원 객체를 획득하기 위해서 채널 기반 신호를 객체 기반 신호로 변환해주어야 하는데, 이 때 블라인드 음원 분리 기술을 적용할 수가 있다. 그리고 여기에, 음상 정위 정보를 얻기 위해서 파워 패닝 기법을 적용하게 된다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 장치 및 방법에 대한 개념을 나타낸 블록도이다.
이하, 도 1 을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법 및 장치의 구성 요소와 역할을 설명한다.
본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법은 AUDIO FORMAT 채널 신호 입력부(101), BBS(Blind Source Seperation) 처리부(102), Pairwise pan pot(파워 패닝) 연산부(103), WFS(Wave Field Synthesis) rendering부(104) 등을 포함하여 구성되며 그 실시예는 다음과 같다.
AUDIO FORMAT 채널 신호 입력부(101)는 기존의 스테레오 포맷이나 5.1채널 오디오 포맷의 신호를 읽어 들이는 역할을 한다. 스테레오 포맷과 5.1채널 오디오 포맷은 현재 가장 대중적으로 사용되고 있는 오디오 포맷이며, 이들 포맷은 채널 기반 오디오 신호로 일반적으로 스테레오는 L채널과 R 채널의 2개 신호, 5.1채널은 L, R, LS, RS, C/LFE 채널의 6개 채널 신호를 가지게 된다. 여기서 별도의 라우드 스피커인 서브 우퍼를 사용하여 재생하는 LFE 신호는 제외 하기로 한다.
BBS(Blind Source Seperation) 처리부(102)는 상기 AUDIO FORMAT 채널 신호 입력부(101)를 통하여 입력된 신호에 대하여 블라인드 음원 분리 기술(Blind Source Separation, BSS)에 의해 음원을 분리 한다. 블라인드 음원 분리 기술은 원 음원과 녹음 환경에 대한 정보 즉, 채널 전달 특성과 같은 사전 정보 없이 혼합 신 호 상태로부터 상호 독립적인 원 음원 객체를 추정하는 기술이다.
Pairwise pan pot(파워 패닝) 연산부(103)는 상기 BBS(Blind Source Seperation) 처리부(102)를 거쳐 음원이 분리된 채널 기반 신호를 객체 신호로 변화시켜 준 후, 두 채널씩 짝을 이루어 파워 패닝 기법을 적용한다.
파워 패닝 기법은 두 스피커 사이 임의의 각도로 음상을 정위시키기 위하여 간섭적인(coherent) 두 신호 간에 인텐시티(intensity) 차이를 적용하는 기술로, 이를 역으로 이용하면 두 개의 채널 신호로부터 음원 객체의 음상 정위 각도 정보를 얻어낼 수 있다.
WFS(Wave Field Synthesis) rendering부(104)는 두 채널씩 짝을 이루어 객체 신호로 변환된 신호를 라우드 스피커 어레이에 제공해 준다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에서 객체 기반 신호의 스테레오 및 5.1채널 등 채널 기반 신호로의 믹싱(Mixing) 개념도이다.
이하, 도 2 를 참조하여, 본 발명에 따른 객체 기반 신호의 스테레오 및 5.1채널 등 채널 기반 신호로의 믹싱(Mixing)을 설명한다.
도 2 에서 보는 바와 같이 채널 기반 신호도, 초기 콘텐츠 저작 과정에서는 객체 기반 신호를 가공하는 것이다. 가령 n 개의 오디오 객체 신호가 있다고 한다면, 스테레오 포맷(202)을 만들고자 할 때에는 이들 오디오 객체의 믹싱 과정을 통해서(201) L채널과 R채널, 2개 채널 신호를 만들어내며, 5.1채널 포맷(204)을 제작하고자 하는 경우에는 마찬가지로 m개의 객체 신호로부터 스테레오와는 다른 믹싱 과정(203)을 거쳐 6개의 채널 신호를 만들어내게 된다. 이렇게 만들어진 채널 기반 신호는 객체들의 믹싱 정보를 별도로 가지고 있지 않기 때문에 원 음장을 그대로 유지하려면 WFS 렌더링 시스템에서 그대로 활용할 수 없기 때문에 블라인드 음원 분리 기술과 파워 패닝 기법을 적용해야 한다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에서 스테레오 오디오 포맷에 대한 신호 처리 블록도이다.
이하, 도 3 을 참조하여, 본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에서의 스테레오 오디오 포맷에 대한 신호 처리 방법을 설명한다.
본 발명에 스테레오 오디오 포맷에 대한 신호 처리 방법은 오디오 포맷이 스테레오(301)인 경우는, 가령 이 스테레오 신호에 세 개의 오디오 객체 A, B, C 가 믹싱되어 있다고 한다면, 이 중 A는 오디오 객체를 의미하며 L, R 채널에 일정한 에너지 비율로 레코딩이 되어 있는데, 블라인드 음원 분리(BBS)를 통해(302) L 채널에 특정 비율로 레코딩된 A만을 추출해낸 신호를 AL이라 하고, R 채널에 일정 비율로 레코딩된 A만을 추출해낸 신호를 AR이라 하자.
이 때, AL AR은 A 신호의 어느 한쪽 채널에서 재생되는 신호로써 물리량은 객체 A의 각 채널 Power를 의미한다.
두 채널 간 파워 패닝 기법(303)을 적용하기 위한 식은
Figure 112007090200103-PAT00001
Figure 112007090200103-PAT00002
와 같고, 여기서 θ1, θ 2는 스피커가 배치된 각도를 나타내며,
Figure 112007090200103-PAT00003
Figure 112007090200103-PAT00004
은 음상 정위 각도를 나타낸다.
예를 들어 전방 ±30°, L, R 채널 파워 패닝의 경우
Figure 112007090200103-PAT00005
,
Figure 112007090200103-PAT00006
,
Figure 112007090200103-PAT00007
이므로
Figure 112007090200103-PAT00008
,
Figure 112007090200103-PAT00009
이 되고 이로부터 L, R 채널 스피커 사이 오디오 객체 A의 음상 정위 각도를 얻어낼 수가 있다. 이러한 방식으로 A 이외 B, C 오디오 객체와 그 각도 정보를 얻어낼 수 있고 A, B, C 의 에너지 비율에 역제곱 법칙을 적용하여 청취자 위치로부터의 거리도 산출해낼 수 있어 각 오디오 객체의 평면상 위치 정보를 획득할 수 있 게 된다. 이를 WFS 렌더링 과정(304)에 입력으로 인가하고 이로부터 얻은 각 라우드 스피커의 구동신호를 재생한다(305).
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에서 5.1채널 오디오 포맷에 대한 신호 처리 블록도이다.
이하, 도 4 를 참조하여, 본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에서의 5.1채널 오디오 포맷에 대한 신호 처리 방법을 설명한다
상기 도 3에서와 마찬가지로, 5.1채널 포맷(401)에 대해서도, L-C, C-R, R-RS, RS-LS, LS-L 채널 pair 로부터 오디오 객체(402)와 음상 정위 정보(403)를 얻어내어 원래의 오디오 객체를 통해 믹싱할 때의 오디오 장면을 복원(404), 재생(405)할 수 있게 된다.
또한, WFS 재생 시스템에 사용자 인터페이스를 추가하게 된다면, 평면파를 재생하는 WFS의 특성을 활용하여 각 오디오 객체의 각도 정보를 변화시키거나 유지한 채 임의로 거리를 멀게 만들어주어 보다 넓은 청취 영역을 확보, 청취자에게 보다 풍부한 음장감을 제공해주는 스테레오, 5.1채널 오디오를 재생할 수 있는 장점도 가지게 된다.
도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에 대한 흐름도이다.
본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법은 기존의 스테레오 포맷이나 5.1채널 오디오 포맷의 채널 별 오디오 신호를 입력 받으면(S501), 상기 입력 받은 채널 별 오디오 신호 중 두 채널의 신호씩 짝을 묶어 객체 오디오 신호를 추출한다(S502). 그 후 상기 추출된 객체 오디오 신호를 이용하여 음상 정위 정보를 획득하게 되는데(S503), 이때 오디오 포맷이 스테레오인 경우는, 가령 이 스테레오 신호에 세 개의 오디오 객체 A, B, C 가 믹싱되어 있다고 한다면 이로부터 L, R 채널 스피커 사이 오디오 객체 A의 음상 정위 각도를 얻어낼 수가 있다. 이러한 방식으로 A 이외 B, C 오디오 객체와 그 각도 정보를 얻어낼 수 있고 A, B, C 의 에너지 비율에 역제곱 법칙을 적용하여 청취자 위치로부터의 거리도 산출해낼 수 있어 각 오디오 객체의 평면상 위치 정보를 획득할 수 있게 된다. 5.1채널 포맷에 대해서도, L-C, C-R, R-RS, RS-LS, LS-L 채널 pair 로부터 오디오 객체와 음상 정위 정보를 얻어내어 원래의 오디오 객체를 통해 믹싱할 때의 오디오 장면을 복원, 재생 할 수 있게 된다.
상기 추출된 객체 오디오 신호와 상기 획득된 음상 정위 정보를 이용하여 WFS로 렌더링 후(S504), 라우드 스피커 어레이로 구동 신호를 출력하게 된다(S505).
본 발명에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(flopical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명이 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에 대한 개념을 나타낸 블록도이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에서의 객체 기반 신호의 스테레오 및 5.1채널 등 채널 기반 신호로의 믹싱(Mixing) 개념도이다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에서의 스테레오 오디오 포맷에 대한 신호 처리 블록도이다.
도 4 는 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에서의 5.1채널 오디오 포맷에 대한 신호 처리 블록도이다.
도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법에 대한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
101 : AUDIO FORMAT 채널 신호 입력부;
102 : BBS(Blind Source Seperation) 처리부 ;
103 : Pairwise pan pot(파워 패닝) 연산부;
104 : WFS(Wave Field Synthesis) rendering부;

Claims (8)

  1. WFS 재생 방법에 있어서,
    채널 별 오디오 신호를 입력 받는 단계;
    상기 입력 받은 채널 별 오디오 신호 중 객체 오디오 신호를 추출하는 단계;
    상기 추출된 객체 오디오 신호의 음원을 이용하여 음상 정위 정보를 획득하는 단계;
    상기 추출된 객체 오디오 신호와 상기 획득된 음상 정위 정보를 이용하여 WFS로 렌더링하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력 받은 채널 별 오디오 신호 중 객체 오디오 신호를 추출하는 단계는,
    상기 입력 받은 채널 별 오디오 신호 중 두 채널의 신호씩 짝을 묶어 객체 오디오 신호의 음원을 분리 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 추출된 객체 오디오 신호를 이용하여 음상 정위 정보를 획득하는 단계는,
    라우드 스피커 어레이 정보와 상기 추출된 객체 오디오 신호의 음상 정위 정보의 에너지 비율을 바탕으로 각 오디오 객체의 평면 상 위치 정보를 얻어내는 단계인 것을 특징으로 하는 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 라우드 스피커 어레이 정보와 상기 추출된 객체 오디오 신호의 음상 정위 정보의 에너지 비율을 바탕으로 각 오디오 객체의 평면 상 위치 정보를 얻어내는 단계는 다음의 [수학식 1]에 의해 이루지는 것을 특징으로 하는 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법.
    [수학식1]
    Figure 112007090200103-PAT00010
    여기서, A는 오디오 객체를 의미하며, AL AR은 A 신호의 한쪽 채널에서 재생되는 신호로써 물리량은 객체 A의 각 채널 Power를 의미하고, θ1, θ 2는 스피커가 배치된 각도를 나타내며,
    Figure 112007090200103-PAT00011
    Figure 112007090200103-PAT00012
    은 음상 정위 각도를 나타낸다.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 렌더링에 따라 라우드 스피커 어레이로 구동 신호를 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    사용자 인터페이스를 통해서, 각 오디오 객체의 음상 정위 정보를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록하는 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  8. WFS 재생 장치에 있어서,
    채널 별 오디오 신호를 받는 오디오 포맷 채널 신호 입력부;
    상기 입력 받은 채널 별 오디오 신호 중 두 채널의 신호씩 짝을 묶어 객체 오디오 신호를 추출하는 BSS 처리부;
    상기 추출된 객체 오디오 신호를 이용하여 음상 정위 정보를 획득하는 파워 패닝 연산부;
    상기 추출된 객체 오디오 신호와 상기 획득된 음상 정위 정보를 이용하여 WFS로 렌더링하고 라우드스피커 어레이로 구동 신호를 출력하는 WFS rendering 부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 기존 오디오 포맷의 오디오 장면 정보를 유지하는 WFS 재생 장치.
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