KR20090017946A - Method for learning simulation game service, system, server and computer-readable recording medium with program therefor - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법과 그를 위한 시스템, 서버 및 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 유무선 통신망을 이용하여 사용자에게 교육 컨텐츠와 관련된 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 과정에서, 사용자가 보유한 아이템으로 학습 진도를 파악하며, 사용자가 특정 학습 진도에 해당하는 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 제공하며, 사용자가 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 완료한 경우, 사용자 계정으로 특정 아이템을 부여하며, 상대방에게 도전을 신청하는 경우, 상대방과의 일대일 대결을 통해 특정 아이템을 뺏어옴으로써, 교육 컨텐츠에 동기를 부여할 수 있는 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법과 그를 위한 시스템, 서버 및 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a learning simulation game service and a system, a server and a computer-readable recording medium therefor. More specifically, in the process of providing a learning simulation game service related to the educational content to the user using a wired / wireless communication network, the learning progress is determined by the items possessed by the user, and the user may select a specific learning simulation game content corresponding to the specific learning progress. If a user completes a specific learning simulation game content, a specific item is given to a user account, and when a challenge is applied to a counterpart, a specific item is taken out through one-on-one confrontation with the counterpart, thereby motivating the educational content. It relates to a method for providing a learning simulation game service that can be given, and a system, a server and a computer-readable recording medium therefor.
컴퓨터, 전자, 통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 유무선 통신망을 이용한 다양한 유무선통신 서비스가 제공되고 있다. 이에 따라, 유무선 통신망을 이용 한 이동통신 시스템에서 제공하는 서비스는 음성 서비스뿐만 아니라, 써킷(Circuit) 데이터, 패킷(Packet) 데이터 등과 같은 데이터를 송신하는 멀티미디어 통신 서비스로 발전해 가고 있고 있으며, 유무선 통신망을 이용한 온라인 학습 제공 서비스가 제공되고 있다.With the rapid development of computer, electronic and communication technologies, various wired and wireless communication services using wired and wireless communication networks have been provided. Accordingly, services provided by a mobile communication system using a wired / wireless communication network are developing into a multimedia communication service that transmits data such as circuit data, packet data, as well as voice service. Used online learning service is provided.
유무선 통신망을 이용한 종래의 온라인 학습 제공 서비스는 인터넷을 이용한 사이버 강의가 있었다. 하지만, 종래의 인터넷을 이용한 사이버 강의는 단순히 단방향 통신으로만 강의 내용을 전달하는 경우가 대부분이 이었으며, 간혹 양방향 통신으로 강의 내용을 전달하는 경우에도 강의내용에 따른 객관식 문제를 제공한 후 그에 따른 풀이과정을 출력하는 형태였다.In the conventional online learning service using wired and wireless communication networks, there was a cyber lecture using the Internet. However, in the case of the conventional cyber lectures using the Internet, most of the lectures are delivered only by one-way communication. Sometimes, even when the lecture contents are delivered by two-way communication, the multiple-choice questions according to the contents of the lectures are solved accordingly. It was in the form of outputting the process.
즉, 종래의 온라인 학습 제공 서비스는 획일적이고 일방적으로 문제를 출제하고 답변을 제공함으로써, 많은 학습자가 지겨움을 느끼게 됨으로써, 학습 효과를 저하되는 단점이 있었다. 특히, 학습자가 초·중·고의 청소년인 경우에는 개인 컴퓨터, PDA 및 이동통신 단말기 등을 이용하는 시간이 많으며, 온라인 학습에 대한 흥미를 느끼지 못하고, 온라인 학습에 대한 동기가 부여되지 않아, 온라인 학습 자체를 수행하지 않는다는 단점이 있었다.That is, the conventional online learning service provides a uniform and unilateral question and provides an answer, and many learners feel bored and have a disadvantage in that the learning effect is lowered. In particular, when learners are teenagers, middle and high school students, they spend a lot of time using personal computers, PDAs, and mobile communication terminals, and do not feel the interest in online learning and are not motivated to learn online. The disadvantage was that it doesn't perform itself.
또한, 학습자가 직장인 경우, 바쁜 업무와 스트레스로 인해 온라인 학습에 대한 흥미를 느끼지 못하고, 온라인 학습에 대한 동기가 부여되지 않아, 온라인 학습 자체를 수행하지 않는다는 단점이 있었다.In addition, when the learner is at work, the busy work and stress do not feel the interest in the online learning, there is a lack of motivation for the online learning, there was a disadvantage that does not perform the online learning itself.
따라서, 온라인 학습에 대한 흥미를 유발시키고, 온라인 학습에 대한 동기를 부여할 수 있는 보다 적극적인 기술 개발이 요구되는 실정이다.Therefore, there is a need for more active technology development that can induce interest in online learning and motivate online learning.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 유무선 통신망을 이용하여 사용자에게 교육 컨텐츠와 관련된 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 과정에서, 사용자가 보유한 아이템으로 학습 진도를 파악하며, 사용자가 특정 학습 진도에 해당하는 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 제공하며, 사용자가 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 완료한 경우, 사용자 계정으로 특정 아이템을 부여하며, 상대방에게 도전을 신청하는 경우, 상대방과의 일대일 대결을 통해 특정 아이템을 뺏어옴으로써, 교육 컨텐츠에 동기를 부여할 수 있는 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법과 그를 위한 시스템, 서버 및 컴퓨터에서 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention, in the process of providing a learning simulation game service related to the educational content to the user using a wired or wireless communication network, grasp the learning progress with the items the user possesses, the user corresponds to a specific learning progress It provides specific learning simulation game content, and when the user completes the specific learning simulation game content, the user is given a specific item to the user account, and when applying for a challenge to the opponent, one-to-one confrontation with the opponent to take away the specific item The purpose of the present invention is to provide a method for providing a learning simulation game service that can motivate educational contents, and a system, a server, and a computer-readable recording medium therefor.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 유무선 통신망을 이용하여 온라인 학습에 관련된 컨텐츠를 제공하는 시스템에 있어서, 상기 컨텐츠를 수신하여 출력하는 사용자 단말기; 및 상기 사용자 단말기로부터 상대방 도전 요청 신호를 수신한 경우, 상기 사용자 단말기의 사용자 계정에 대한 사용자 레벨을 추출하고, 상기 사용자 레벨과 유사한 레벨을 보유한 상대방 계정을 추출한 후 상기 상대방 계정으로 도전 요청 신호를 전송하고, 상기 상대방 계정으로부터 도전 수락 신호를 수신하는 경우, 상기 사용자 단말기로 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 전송하며, 상기 사용자 단말기로부터 대결 결과 신호를 수신하여 상기 사용자 계정이 상기 상대방 계정으로부터 승리하였는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 사용자 계정이 상기 상대방 계정으로부터 승리한 경우, 상기 상대방 계정의 상대방 보유 아이템을 상기 사용자 계정으로 뺏어오는 학습 시뮬레이션 게임 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a system for providing content related to online learning using a wired or wireless communication network, comprising: a user terminal for receiving and outputting the content; And when the counterpart challenge request signal is received from the user terminal, extracts a user level of a user account of the user terminal, extracts a counterpart account having a level similar to the user level, and then transmits a challenge request signal to the counterpart account. When receiving a challenge acceptance signal from the counterpart account, transmits a training simulation match content to the user terminal, and receives a match result signal from the user terminal to determine whether the user account has won the counterpart account. And, as a result of the check, when the user account wins from the counterpart account, the learning simulation game server comprising a learning simulation game server for taking the other party's holding items of the counterpart account to the user account It provides for a system that provides the service.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 학습 시뮬레이션 게임 서버가 유무선 통신망을 이용하여 사용자 단말기로 온라인 학습에 관련된 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서, (a) 상기 사용자 단말기로부터 상대방 도전 요청 신호를 수신하는 단계; (b) 상기 사용자 단말기의 사용자 계정에 대한 사용자 레벨을 추출한 후 상기 사용자 레벨과 유사한 레벨을 보유한 상대방 계정을 추출하는 단계; (c) 상기 상대방 계정으로 도전 요청 신호를 전송하는 단계; (d) 상기 상대방 계정으로부터 도전 수락 신호가 수신되는지의 여부를 확인하는 단계; (e) 상기 단계 (d)의 확인 결과, 도전 수락 신호가 수신되는 경우, 상기 사용자 단말기로 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 전송하는 단계; (f) 상기 사용자 단말기로부터 대결 결과 신호를 수신하여 상기 사용자 계정이 상기 상대방 계정으로부터 승리하였는지의 여부를 확인하는 단계; 및 (g) 상기 단계 (f)의 확인 결과, 상기 사용자 계정이 상기 상대방 계정으로부터 승리한 경우, 상기 상대방 계정의 상대방 보유 아이템을 상기 사용자 계정으로 뺏어오는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.In addition, according to another object of the present invention, a method for providing a content related to online learning to a user terminal using a wired / wireless communication network in a learning simulation game server, the method comprising the steps of: (a) receiving a challenge request signal from the user terminal; ; (b) extracting a user level of the user account of the user terminal and extracting a counterpart account having a level similar to the user level; (c) transmitting a challenge request signal to the counterpart account; (d) checking whether a challenge acceptance signal is received from the counterpart account; (e) transmitting a learning simulation match content to the user terminal when a challenge acceptance signal is received as a result of the checking in step (d); (f) receiving a confrontation result signal from the user terminal to confirm whether the user account has won the counterpart account; And (g) if the user account wins the counterpart account as a result of the checking in step (f), taking the counterpart possessed item of the counterpart account into the user account. Provide a way to provide services.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 서버 통신부 및 서버 저장부를 구비하며, 유무선 통신망을 경유하여 사용자 단말기와 연동하여 온라인 학습과 관련된 컨텐츠를 제공하는 서버에 있어서, 상기 사용자 단말기로부터 상대방 도전 요청 신호를 수신하는 경우, 상기 사용자 단말기의 사용자 계정에 대한 사용자 레벨을 추출 하고, 상기 사용자 레벨과 유사한 레벨을 보유한 상대방 계정을 추출한 후 상기 상대방 계정으로 도전 요청 신호를 전송하고, 상기 상대방 계정으로부터 도전 수락 신호를 수신하는 경우, 상기 사용자 단말기로 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 전송하며 상기 사용자 단말기로부터 대결 결과 신호를 수신하여 상기 사용자 계정이 상기 상대방 계정으로부터 승리하였는지의 여부를 확인하고, 확인 결과, 상기 사용자 계정이 상기 상대방 계정으로부터 승리한 경우, 상기 상대방 계정의 상대방 보유 아이템을 상기 사용자 계정으로 뺏어오도록 제어하는 서버 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 서버를 제공한다.In addition, according to another object of the present invention, the server having a server communication unit and a server storage unit, in connection with the user terminal via a wired or wireless communication network to provide content related to the online learning, the other terminal request signal from the user terminal When receiving, extract the user level for the user account of the user terminal, extract the other party account having a level similar to the user level, transmit a challenge request signal to the other party account, and receives the challenge acceptance signal from the other account When receiving, transmits a learning simulation match content to the user terminal and receives a match result signal from the user terminal to check whether the user account has won the counterpart account, and as a result, the user account is the counterpart. In case of winning from the room account, the server providing a learning simulation game service, characterized in that it comprises a server control unit for controlling to take the other party's holding items of the other account to the user account.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 입력 모듈 및 출력 모듈을 구비한 학습 시뮬레이션 게임 프로그램에 있어서, 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 추출하고, 상기 사용자 계정의 사용자 미보유 아이템에 대한 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 추출하여 상기 출력 모듈로 출력되도록 제어하며, 상기 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠에 대한 완료 신호가 생성되는 경우, 컨텐츠 완료 아이템을 상기 사용자 계정으로 부여하도록 제어하는 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.According to another object of the present invention, in the learning simulation game program having an input module and an output module, the user-owned item of the user account is extracted, and the specific learning simulation game content for the non-user item of the user account is extracted. And a control module for extracting and controlling the output module to be output to the output module, and if the completion signal for the specific learning simulation game content is generated, a control module for controlling a content completion item to be assigned to the user account. A computer readable recording medium providing a service is provided.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 유무선 통신망을 이용하여 사용자에게 교육 컨텐츠와 관련된 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 과정에서, 사용자가 보유한 아이템으로 학습 진도를 파악하며, 사용자가 특정 학습 진도에 해당하는 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 제공하며, 사용자가 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 완료한 경우, 사용자 계정으로 특정 아이템을 부여하며, 상대방에게 도전을 신청하는 경우, 상대방과의 일대일 대결을 통해 특정 아이템을 뺏어옴으로써, 교육 컨텐츠에 동기를 부여할 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the present invention, in the process of providing a learning simulation game service related to educational content to a user using a wired / wireless communication network, the learning progress is determined by an item possessed by the user, and the user corresponds to a specific learning progress. It provides specific learning simulation game contents, and when a user completes a specific learning simulation game content, a specific item is given to a user account, and when a challenge is applied to the opponent, the specific item is taken through one-to-one competition with the opponent. Thus, there is an effect that can motivate the educational content.
또한, 본 발명에 의하면 상대방과 대결을 원하는 경우, 각각의 학습자 수준을 파악하고, 비슷한 수준의 학습자 간에 대결을 통해 특정 교육 컨텐츠를 학습함으로써, 학습 효과를 유발시킬 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라, 학습 효과가 증대되는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, if you want to confront with the other party, by grasping the level of each learner, by learning the specific educational content through the confrontation between learners of a similar level, there is an effect that can induce a learning effect, as well as learning The effect is increased.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First of all, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예, 제 2 실시예 및 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.1 is a block diagram schematically illustrating a system for providing a learning simulation game service according to a first embodiment, a second embodiment, and a third embodiment of the present invention.
본 발명의 제 1 실시예, 제 2 실시예 및 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 시비스를 제공하는 시스템은, 사용자 단말기(110), 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112), 유무선 통신망(120) 및 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)를 포함한다.The system for providing a learning simulation game service according to the first, second and third embodiments of the present invention includes a
사용자 단말기(110)는 사용자의 키 조작에 따라 유무선 통신망(120)을 경유하여 각종 웹 페이지 데이터를 수신할 수 있는 단말기를 말하는 것이며, 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 노트북, 개인휴대용 정보단말기(PDA: Personal Digital Assistant) 및 이동통신 단말기(Mobile Communication Terminal) 등 중 어느 하나일 수 있으며, 유무선 통신망(120)을 경유하여 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)에 접속하기 위한 웹 브라우저와 프로그램을 저장하기 위한 메모리, 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하고 있는 단말기를 의미한다.The
본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 사용자 단말기(110) 내에 설치되어 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 프로그램의 개념으로서, 사용자의 조작으로 인해 사용자 단말기(110) 내에서 구동된다.The learning
본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악한 후 사용자 보유 아이템에 따른 학습 진도를 파악하는 기능을 수행한다.The learning
본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 사용자 계정의 사용자 미보유 아이템에 대한 특정 학습 진도에 대한 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 사용자 단말기(110)로 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The learning
본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠가 완료된 경우, 특정 학습 진도의 완료를 나타내는 컨텐츠 완료 아이템을 사용자 계정으로 부여하는 기능을 수행한다.The learning
유무선 통신망(120)은 인터넷망, 인트라넷망, 이동통신망, 위성 통신망 등 다양한 유무선 통신 기술을 이용하여 인터넷 프로토콜로 데이터를 송수신할 수 있는 망을 말한다. 여기서, 유무선 통신망(120)에 대한 기술은 이미 공지된 기술이므로 더 자세한 설명은 생략하도록 한다.The wired /
본 발명의 제 1 실시예 및 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 유무선 통신망(120)을 경유하여 사용자 단말기(110)로 학습 시뮬레이션 게임 및 학습 컨텐츠 서비스를 제공하는 사업자 서버를 의미한다.The learning
본 발명의 제 1 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악한 후 사용자 보유 아이템에 따른 학습 진도를 파악하는 기능을 수행한다.The learning
본 발명의 제 1 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정의 사용자 미보유 아이템에 대한 특정 학습 진도에 대한 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 사용자 단말기(110)로 전송하는 기능을 수행한다.The learning
본 발명의 제 1 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠가 완료된 경우, 특정 학습 진도의 완료를 나타내는 컨텐츠 완료 아이템을 사용자 계정으로 부여하는 기능을 수행한다.When the specific learning simulation game content is completed, the learning
본 발명의 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 단말기(110)로부터 상대방 도전 요청 신호를 수신한 경우, 사용자 계정에 대한 사용자 레벨을 추출하는 기능을 수행한다.The learning
본 발명의 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 레 벨과 유사한 레벨을 보유한 상대방 계정을 추출한 후 상대방 계정으로 도전 요청 신호를 전송하는 기능을 수행한다.The learning
본 발명의 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 상대방 계정으로부터 도전 수락 신호를 수신하는 경우, 사용자 단말기(110)로 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 제공한 후 사용자 단말기(110)로부터 대결 결과 신호를 수신하여 사용자 계정이 상대방 계정으로부터 승리하였는지의 여부를 확인하는 기능을 수행한다.When the learning
확인 결과, 사용자 계정이 상대방 계정으로부터 승리한 경우, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 상대방 계정의 상대방 보유 아이템을 사용자 계정으로 뺏어오는 기능을 수행한다. 한편, 확인 결과, 사용자 계정이 상대방 계정으로부터 승리하지 못한 경우, 본 발명의 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 상대방 계정이 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 빼앗도록 하는 기능을 수행한다.As a result of the check, when the user account wins from the counterpart account, the learning
본 발명의 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악하고, 사용자 보유 아이템에 따라 학습 진도를 파악한다.The learning
도 2는 본 발명의 제 1 실시예 및 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.2 is a block diagram schematically showing a learning simulation game server according to the first and second embodiments of the present invention.
본 발명의 제 1 실시예 및 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 서버 통신부(210), 서버 제어부(220) 및 서버 저장부(230)를 포함하여 구성된다.The learning
본 발명에서는 설명의 편의상 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)가 서버 통신부(210), 서버 제어부(220) 및 서버 저장부(230)를 포함하여 구성된 것으로 기재하고 있으나, 이는 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)의 구성 요소를 다양하게 수정 및 변형하여 적용 가능할 것이다.In the present invention, for simplicity of explanation, the learning
서버 통신부(210)는 유무선 통신망(120)을 경유하여 사용자 단말기(110)와 연동하는 기능을 수행하는 통신 수단으로서, 각종 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다.The
서버 제어부(220)는 서버의 전반적인 기능을 제어하는 제어 수단으로서, 서버 통신부(210)를 서버 통신부(210)를 제어하여 사용자 단말기(110)로 사용자 인증 요청 신호를 전송하고, 사용자 단말기(110)로부터 사용자 인증 응답 신호가 수신된 경우, 사용자 인증 응답 신호가 인증되는지의 여부를 확인하도록 제어하고, 확인 결과, 사용자 응답 인증 신호가 인증되는 경우, 서버 제어부(220)는 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악한 후 사용자 보유 아이템에 따른 학습 진도를 파악하도록 제어하는 기능을 수행한다.The
서버 제어부(220)는 사용자 계정의 미보유 아이템에 대한 특정 학습 진도에 대한 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 사용자 단말기(110)로 전송하도록 제어하는 기능을 수행한다.The
서버 제어부(220)는 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠가 완료된 경우, 특정 학습 진도의 완료를 나타내는 컨텐츠 완료 아이템을 사용자 계정으로 부여하는 기능을 수행한다.When the specific learning simulation game content is completed, the
서버 제어부(220)는 서버 통신부(210)를 제어하여 사용자 단말기(110)로부터 상대방 도전 요청 신호를 수신한 경우, 사용자 계정에 대한 사용자 레벨을 추출하도록 제어하는 기능을 수행한다.When the
서버 제어부(220)는 서버 통신부(210)를 제어하여 사용자 레벨과 유사한 레벨을 보유한 상대방 계정을 추출한 후 상대방 계정으로 도전 요청 신호를 전송하도록 제어하는 기능을 수행한다.The
서버 제어부(220)는 상대방 계정으로부터 도전 수락 신호를 수신하는 경우, 서버 통신부(210)를 제어하여 사용자 단말기(110)로 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 제공한 후 사용자 단말기(110)로부터 대결 결과 신호를 수신하여 사용자 계정이 상대방 계정으로부터 승리하였는지의 여부를 확인하도록 제어하는 기능을 수행한다.When the
확인 결과, 사용자 계정이 상대방 계정으로부터 승리한 경우, 서버 제어부(220)는 상대방 계정의 상대방 보유 아이템을 사용자 계정으로 뺏어오는 기능을 수행한다. 한편, 확인 결과, 사용자 계정이 상대방 계정으로부터 승리하지 못한 경우, 서버 제어부(220)는 상대방 계정이 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 빼앗도록 하는 기능을 수행한다.As a result of the check, when the user account wins from the counterpart account, the
서버 제어부(220)는 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악하고, 사용자 보유 아이템에 따라 학습 진도를 파악한다.The
서버 저장부(230)는 서버의 구동에 필요한 각종 데이터를 저장하는 저장수단으로서, 사용자 계정 및 사용자 보유 아이템, 사용자 미보유 아이템 등의 정보를 저장하는 기능을 수행한다.The
도 3은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 프로그램을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도이다.3 is a block diagram schematically illustrating a learning simulation game program according to a third embodiment of the present invention.
본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 통신 모듈(310), 입력 모듈(320), 출력 모듈(330), 저장 모듈(340) 및 제어 모듈(350)을 포함하여 구성된다.The learning
통신 모듈(310)은 유무선 통신망(120)을 경유하여 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)와 연동하는 기능을 수행하는 통신 수단으로서, 각종 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다.The
입력 모듈(320)은 사용자 단말기(110)의 데이터 입력부와 연동하여 사용자의 조작에 의해 키 또는 명령을 입력받아 제어 모듈(350)로 전송하는 기능을 수행한다.The
출력 모듈(330)은 사용자 단말기(110)의 데이터 출력부와 연동하여 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)의 동작 상태를 표시해 주며, 문자, 숫자 및 이미지 등의 형태로 정보가 전달되는 경우에는 해당 정보를 텍스트 또는 오디오로 출력하는 기능을 수행한다.The
저장 모듈(340)은 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)의 구동에 필요한 각 종 데이터를 저장하는 저장수단으로서, 사용자 계정 및 사용자 보유 아이템, 사용자 미보유 아이템 등의 정보를 저장하는 기능을 수행한다.The
제어 모듈(350)은 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)의 전반적인 기능을 제어하는 제어 수단으로서, 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악한 후 사용자 보유 아이템에 따른 학습 진도를 파악하도록 제어하는 기능을 수행한다.The
제어 모듈(350)은 출력 모듈(330)을 제어하여 사용자 계정의 사용자 미보유아이템에 대한 특정 학습 진도에 대한 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 사용자 단말기(110)로 출력되도록 제어하는 기능을 수행한다.The
제어 모듈(350)은 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠가 완료된 경우, 특정 학습 진도의 완료를 나타내는 컨텐츠 완료 아이템을 사용자 계정으로 부여하도록 제어하는 기능을 수행한다.When the specific learning simulation game content is completed, the
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.4 is a flowchart illustrating a method of providing a learning simulation game service according to a first embodiment of the present invention.
사용자 단말기(110)는 사용자의 조작에 의한 키 또는 명령을 입력받아 유무선 통신망(120)을 경유하여 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)에 접속한다(S410).The
학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 유무선 통신망(120)을 경유하여 사용자 단말기(110)로 사용자를 인증하기 위한 사용자 인증 요청 신호를 전송하고, 사용자 단말기(110)는 사용자 인증 요청 신호를 수신하여 출력한 후 사용자의 조작에 의한 키 또는 명령을 입력받아 사용자를 인증하기 위한 사용자 인증 응답 신호를 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)로 전송한다.The learning
학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 단말기(110)로부터 수신한 사용자 인증 응답 신호가 인증되는지의 여부를 확인한다(S420).The learning
단계 S420의 확인 결과, 사용자 인증 응답 신호가 인증되는 경우, 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악한 후 사용자 보유 아이템에 따른 학습 진도를 파악한다(S430).As a result of checking in step S420, when the user authentication response signal is authenticated, the learning
여기서, 사용자 계정은 7과 같으며, 사용자가 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)에 접속하여 직접 확인할 수 있을 것이다.Here, the user account is the same as 7, and the user will be able to directly access the learning
예를 들어서, 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 특정 학습 컨텐츠의 학습 목차에 따라 특정 아이템을 매칭하여 저장할 수 있으며, 사용자 계정의 사용자 보유 아이템으로 특정 학습 컨텐츠의 학습 목차(즉, 학습 진도)를 파악할 수 있을 것이다.For example, the learning
여기서, 특정 학습 컨텐츠는 초·중·고 전과목 학습 컨텐츠, 자격증(조경, 환경, 기계, 공조냉동, 가스, 소방, 용접) 학습 컨텐츠, 토익 및 토플 학습 컨텐츠 중 하나 이상의 컨텐츠를 포함한다.Here, the specific learning content includes at least one content of elementary, middle and high school learning content, certification (landscape, environment, machine, air conditioning, gas, firefighting, welding) learning content, TOEIC and TOEFL learning content.
학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정의 미보유 아이템에 대한 특정 학습 진도에 대한 특정 학습 시뮬레이션 컨텐츠를 사용자 단말기(110)로 전송한다(S440).The learning
사용자 단말기(110)는 유무선 통신망(120)을 경유하여 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)로부터 특정 학습 시뮬레이션 컨텐츠를 수신하여 출력하며, 사용자의 조작에 의한 키 또는 명령을 입력받아 특정 학습 시뮬레이션 컨텐츠에 대한 답안 데 이터를 입력받는다.The
학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 단말기(110)로부터 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠에 대한 완료 신호가 수신되었는지의 여부를 확인한다(S450).The learning
여기서, 사용자 단말기(110)는 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠에 대한 답안 데이터를 수신한 후 채점을 수행하고, 채점 결과가 특정 점수 이상인 경우 완료 신호를 생성하여 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)로 전송할 수 있을 것이다.Here, the
단계 S450의 확인 결과, 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠에 대한 완료 신호가 수신된 경우, 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정으로 컨텐츠 완료 아이템을 부여한다(S460).As a result of checking in step S450, when the completion signal for the specific learning simulation game content is received, the learning
예를 들어서, 컨텐츠 완료 아이템은 특정 학습 컨텐츠의 학습 목차에 매칭된 아이템으로서, '각종 과일', '각종 보석' 등으로 설정될 수 있을 것이다.For example, the content completion item may be set as 'various fruit', 'various gemstone', or the like as an item matched with the learning contents of the specific learning content.
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.5 is a flowchart illustrating a method of providing a learning simulation game service according to a second embodiment of the present invention.
학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 단말기(110)로부터 상대방 도전 요청 신호가 수신되는지의 여부를 확인한다(S510).The learning
즉, 사용자는 사용자 단말기(110)를 조작하여 상대방 계정의 상대방 보유 아이템을 뺏어오기 위해 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)로 대결을 요청하는 신호를 전송하는 것이다.That is, the user manipulates the
단계 S510의 확인 결과, 상대방 도전 요청 신호가 수신되는 경우, 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정에 대한 사용자 레벨을 추출한다(S520).As a result of checking in step S510, when the opponent challenge request signal is received, the learning
예를 들어서, 도 7과 같은 사용자 계정에서 사용자 레벨 '레벨 1'을 추출하는 것이다.For example, the user level 'level 1' is extracted from the user account as shown in FIG.
학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 레벨과 유사한 레벨을 보유한 상대방 계정을 추출한 후 상대방 계정으로 도전 요청 신호를 전송한다(S530).The learning
예를 들어서, 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정에서 '레벨 1'을 추출한 후 '레벨 1'과 유사한 레벨(약 레벨 1 ~ 레벨 3)을 보유한 상대방 계정을 추출한 후 상대방 계정으로 '일대일 대결을 요청합니다.'라는 도전 요청 신호를 전송할 수 있는 것이다.For example, the learning
학습 시뮬레이션 게임 서버(130) 상대방 계정으로부터 도전 수락 신호가 수신되는지의 여부를 확인한다(S540).The learning
단계 S540의 확인 결과, 상대방 계정으로부터 도전 수락 신호가 수신되는 경우, 사용자 단말기(110)로 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 제공한다(S550).As a result of checking in step S540, when the challenge acceptance signal is received from the counterpart account, the learning simulation confrontation content is provided to the user terminal 110 (S550).
여기서, 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠는 객관식 문제 데이터, 단답형의 주관식 문제 데이터, OX 문제 데이터 및 가로세로 퍼즐 문제 데이터 중 하나 이상의 데이터를 포함한다.Here, the learning simulation confrontation content includes data of one or more of multiple-choice question data, short-answer questions, and OX problem data and horizontal puzzle problem data.
사용자 단말기(110)는 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 수신한 후 도 8과 같이 출력할 수 있으며, 상대방 계정에 따른 상대방 단말기도 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)에 접속하여 도 8과 같이 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 출력할 수 있을 것이다.The
사용자 단말기(110)와 상대방 단말기(미도시)는 학습 시뮬레이션 대결 컨텐 츠를 수행한 후 대결 결과 신호를 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)로 전송한다.After the
학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 대결 결과 신호를 이용하여 사용자 단말기(110)가 상대방 단말기로부터 승리하였는지의 여부를 확인한다(S560).The learning
단계 S560의 확인 결과, 사용자 단말기(110)가 상대방 단말기로부터 승리한 경우, 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 상대방 계정의 상대방 보유 아이템을 사용자 계정으로 뺏어온다(S570).As a result of checking in step S560, when the
한편, 단계 S560의 확인 결과, 사용자 단말기(110)가 상대방 단말기로부터 승리하지 못한 경우, 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 상대방 계정이 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 빼앗도록 제어한다(S580).On the other hand, if the result of the check in step S560, the
학습 시뮬레이션 게임 서버(130)는 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악한 후 사용자 보유 아이템에 대한 학습 진도를 확인한다. 즉, 사용자가 대결에서 승리한 경우, 특정 학습 컨텐츠에 대한 학습 진도를 완료한 것으로 간주하는 것이다.The learning
도 6은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.6 is a flowchart illustrating a method of providing a learning simulation game service according to a third embodiment of the present invention.
사용자 단말기(110)는 사용자의 조작에 의한 키 또는 명령을 입력받아 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)을 구동한다(S610).The
학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 출력 모듈(330)을 제어하여 사용자 단말기(110)의 데이터 출력부로 사용자를 인증하기 위한 사용자 인증 요청 신호를 출력하도록 제어하고, 입력 모듈(320)로부터 사용자 인증 응답 신호를 수신한다.The learning
학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 입력 모듈(320)로부터 수신한 사용자 인증 응답 신호가 인증되는지의 여부를 확인한다(S620).The learning
단계 S620의 확인 결과, 사용자 인증 응답 신호가 인증되는 경우, 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 도 7과 같은 사용자 계정의 사용자 보유 아이템을 파악한 후 사용자 보유 아이템에 따른 학습 진도를 파악한다(S630).As a result of checking in step S620, when the user authentication response signal is authenticated, the learning
예를 들어서, 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 특정 학습 컨텐츠의 학습 목차에 따라 특정 아이템을 매칭하여 저장할 수 있으며, 사용자 계정의 사용자 보유 아이템으로 특정 학습 컨텐츠의 학습 목차(즉, 학습 진도)를 파악할 수 있을 것이다.For example, the learning
여기서, 특정 학습 컨텐츠는 초·중·고 전과목 학습 컨텐츠, 자격증(조경, 환경, 기계, 공조냉동, 가스, 소방, 용접) 학습 컨텐츠, 토익 및 토플 학습 컨텐츠 중 하나 이상의 컨텐츠를 포함한다.Here, the specific learning content includes at least one content of elementary, middle and high school learning content, certification (landscape, environment, machine, air conditioning, gas, firefighting, welding) learning content, TOEIC and TOEFL learning content.
학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 출력 모듈(330)을 제어하여 사용자 계정의 미보유 아이템에 대한 특정 학습 진도에 대한 특정 학습 시뮬레이션 컨텐츠를 사용자 단말기(110)의 데이터 출력부로 출력되도록 제어한다(S640).The learning
사용자 단말기(110)는 특정 학습 시뮬레이션 컨텐츠를 출력하며, 사용자의 조작에 의한 키 또는 명령을 입력받아 특정 학습 시뮬레이션 컨텐츠에 대한 답안 데이터를 입력받은 후 입력 모듈(320)로 전달한다.The
학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 입력 모듈(320)로부터 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠에 대한 완료 신호가 수신되었는지의 여부를 확인한다(S650).The learning
여기서, 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠에 대한 답안 데이터를 수신한 후 채점을 수행하고, 채점 결과가 특정 점수 이상인 경우 완료 신호를 생성하여 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)로 전송할 수 있을 것이다.Here, the learning
단계 S650의 확인 결과, 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠에 대한 완료 신호가 수신된 경우, 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)은 사용자 계정으로 컨텐츠 완료 아이템을 부여한다(S660).As a result of checking in step S650, when the completion signal for the specific learning simulation game content is received, the learning
예를 들어서, 컨텐츠 완료 아이템은 특정 학습 컨텐츠의 학습 목차에 매칭된 아이템으로서, '각종 과일', '각종 보석' 등으로 설정될 수 있을 것이다.For example, the content completion item may be set as 'various fruit', 'various gemstone', or the like as an item matched with the learning contents of the specific learning content.
도 7은 본 발명의 제 1 실시예, 제 2 실시예 및 제 3 실시예에 따른 사용자 계정을 설명하기 위한 예시도이다.7 is an exemplary view for explaining a user account according to the first, second and third embodiments of the present invention.
사용자 계정은 도 7과 같이 사용자에 따른 아바타, 사용자 이름, 게임 포인트, 레벨, 닉네임, 사용자 보유 아이템을 포함한다.The user account includes an avatar, a user name, a game point, a level, a nickname, and a user owned item according to the user as shown in FIG. 7.
사용자는 학습 시뮬레이션 게임 서버(130) 또는 학습 시뮬레이션 게임 프로그램(112)을 이용하여 사용자에 대한 개인 정보를 수정할 수 있다.The user may modify personal information about the user by using the learning
도 8은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 상대방과 대결에 따른 예시도이다.8 is an exemplary view of confrontation with the opponent according to the second embodiment of the present invention.
사용자가 사용자 단말기(110)를 조작하여 학습 시뮬레이션 게임 서버(130)로 상대방 도전 요청 신호를 전송한 후 사용자 레벨과 유사한 레벨을 보유한 상대방 계정을 추출한 후 상대방 계정으로 도전 요청 신호를 전송하고, 상대방 계정에서 도전 요청 신호를 수신한 경우, 사용자 단말기(110)와 상대방 단말기(미도시)는 도 8과 같은 학습 시뮬레이션 대결 컨텐츠를 수행하게 된다.After the user manipulates the
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 유무선 통신망을 이용하여 사용자에게 교육 컨텐츠와 관련된 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 과정에서, 사용자가 보유한 아이템으로 학습 진도를 파악하며, 사용자가 특정 학습 진도에 해당하는 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 제공하며, 사용자가 특정 학습 시뮬레이션 게임 컨텐츠를 완료한 경우, 사용자 계정으로 특정 아이템을 부여하며, 상대방에게 도전을 신청하는 경우, 상대방과의 일대일 대결을 통해 특정 아이템을 뺏어옴으로써, 교육 컨텐츠에 동기를 부여할 수 있는 유무선 통신망을 기반으로 한 온라인 컨텐츠 서비스 분야에 적용되어, 상대방과 대결을 원하는 경우, 각각의 학습자 수준을 파악하고, 비슷한 수준의 학습자 간에 대결을 통해 특정 교육 컨텐츠를 학습함으로써, 학습 효과를 유발시킬 수 있는 효과가 있을 뿐만 아니라, 학습 효과가 증대되 는 효과를 발생하는 매우 유용한 발명이다.As described above, the present invention, in the process of providing a learning simulation game service related to the educational content to the user using a wired or wireless communication network, grasp the learning progress with the items possessed by the user, the user specific learning corresponding to the specific learning progress Providing simulation game content, when a user completes a specific learning simulation game content, grants a specific item to the user account, and when applying for a challenge to the opponent, by taking a specific item through one-to-one competition with the opponent, Applied to the field of online contents service based on wired / wireless communication network that can motivate educational contents, if you want to confront with the other party, you can find out each learner's level and confront specific learners By learning, Not only it is capable to effect a very useful invention that can generate an effective learning effect is being increased.
도 1은 본 발명의 제 1 실시예, 제 2 실시예 및 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,1 is a block diagram schematically illustrating a system for providing a learning simulation game service according to a first embodiment, a second embodiment, and a third embodiment of the present invention;
도 2는 본 발명의 제 1 실시예 및 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서버를 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,2 is a block diagram schematically illustrating a learning simulation game server according to a first embodiment and a second embodiment of the present invention;
도 3은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 프로그램을 개략적으로 나타낸 블럭 구성도,3 is a block diagram schematically showing a learning simulation game program according to a third embodiment of the present invention;
도 4는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도,4 is a flowchart illustrating a method of providing a learning simulation game service according to a first embodiment of the present invention;
도 5는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도,5 is a flowchart illustrating a method of providing a learning simulation game service according to a second embodiment of the present invention;
도 6은 본 발명의 제 3 실시예에 따른 학습 시뮬레이션 게임 서비스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도,6 is a flowchart illustrating a method of providing a learning simulation game service according to a third embodiment of the present invention;
도 7은 본 발명의 제 1 실시예, 제 2 실시예 및 제 3 실시예에 따른 사용자 계정을 설명하기 위한 예시도,7 is an exemplary view for explaining a user account according to the first, second and third embodiments of the present invention;
도 8은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 상대방과 대결에 따른 예시도이다.8 is an exemplary view of confrontation with the opponent according to the second embodiment of the present invention.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ><Description of Symbols for Main Parts of Drawings>
110: 사용자 단말기 112: 학습 시뮬레이션 게임 프로그램110: user terminal 112: learning simulation game program
120: 유무선 통신망 130: 학습 시뮬레이션 게임 서버120: wired and wireless communication network 130: learning simulation game server
Claims (11)
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