KR102482865B1 - Method and device for providing educational service incorporating gmae element - Google Patents

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Abstract

Disclosed are a device and a method for providing an educational service to which game elements are combined. The device comprises: an information management unit which receives user information on users from user terminals and registers the users based on the received user information; a virtual character creation unit which provides a user interface for creating virtual characters to the user terminals of the registered users and creates virtual characters for the registered users based on user input obtained through the user terminals; a competition matching unit which matches two users among the registered users one on one; a competition progress unit which runs a competition game using learning questions between the two matched users; and a reward provision unit which provides rewards to a winner and a loser based on the result of the competition game. Therefore, the device enables learners to have an increased interest in learning while studying the learning contents through an educational service.

Description

게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치 및 방법{METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING EDUCATIONAL SERVICE INCORPORATING GMAE ELEMENT}Apparatus and method for providing educational services incorporating game elements {METHOD AND DEVICE FOR PROVIDING EDUCATIONAL SERVICE INCORPORATING GMAE ELEMENT}

본 발명은 게임 요소를 접목한 교육 서비스를 제공하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for providing an educational service incorporating game elements.

본 명세서에서 달리 표시되지 않는 한, 이 섹션에 설명되는 내용들은 이 출원의 청구항들에 대한 종래 기술이 아니며, 이 섹션에 포함된다고 하여 종래 기술이라고 인정되는 것은 아니다.Unless otherwise indicated herein, material described in this section is not prior art to the claims in this application, and inclusion in this section is not an admission that it is prior art.

컴퓨터의 발전에 따라 컴퓨터 게임이 대중화되고 있다. 컴퓨터 게임은 중독성이 강하기 때문에 여러가지 폐해를 일으키기도 하지만, 높은 흥미와 몰입도로 인한 장점 때문에 학습을 컴퓨터 게임과 결합하여 학습효과를 높이려는 시도가 다양하게 이루어져 왔다. Computer games are becoming popular with the development of computers. Because computer games are highly addictive, they cause various harms, but because of the advantages of high interest and immersion, various attempts have been made to increase learning effects by combining learning with computer games.

온라인 교육 서비스의 경우, 학습자에 대한 학습의 흥미를 높이기 위해서 게임 기반으로 교육적 요소를 가미한 수준의 서비스들이 고안되고 있다. 그러나, 게임 기반으로 교육적 요소를 가미하다 보니, 그 대상과 내용이 제한적일 수 밖에 없다. 결국 학습자에 대한 학습 효율이 떨어지고 일부 초등 저학년에만 의미가 있거나, 고학년이나 중/고등부 학생이나 성인을 대상으로는 지속적으로 학습이 진행되지 못하는 경우가 많다.In the case of online education services, game-based services with educational elements are being devised in order to increase learners' interest in learning. However, since educational elements are added based on games, the subject and contents are inevitably limited. As a result, learning efficiency for learners is reduced, and it is meaningful only for some lower elementary grades, or in many cases, learning is not continuously conducted for upper grades, middle/high school students, or adults.

수학 과목을 예로 들면, 워낙 개념의 양이 많고 문제의 난이도 및 유형이 다양하기 때문에 한두 번의 시험 결과로는 수험생의 실력을 정확하게 가늠하기 어렵다. 따라서, 학습 단계에서의 지속적인 모니터링이 반드시 필요하다. 그런데, 학습진행 중 결과에 대한 점수만을 피드백 하는 경우에는 학습자의 실력에 대해서 오판하거나 결과에 대해서 크게 실망하는 경우가 있다. 역으로, 실력이 상승하고 있음에도 불구하고 그것을 체감하지 못하여 중도에 포기하는 경우도 있다. Taking the subject of mathematics as an example, it is difficult to accurately gauge the student's ability with the results of one or two tests because the amount of concepts is so large and the difficulty and type of problems are diverse. Therefore, continuous monitoring in the learning phase is absolutely necessary. However, if only the score for the result is fed back during the learning process, there is a case where the learner's ability is misjudged or the result is greatly disappointed. Conversely, there are cases in which students give up in the middle because they do not feel it even though their skills are improving.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치 및 방법을 제공하는 데 있다.An object of the present invention to solve the above problems is to provide an education service providing apparatus and method grafted with game elements.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면은, 게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치를 제공한다.One aspect of the present invention for achieving the above object provides an educational service providing device grafted with game elements.

상기 장치는, 사용자 단말로부터 사용자에 대한 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보를 기반으로 상기 사용자를 등록하는 정보 관리부; 등록된 사용자의 사용자 단말에게 가상캐릭터를 생성하기 위한 유저인터페이스를 제공하고, 상기 사용자 단말을 통해 획득한 사용자의 입력에 기초하여 상기 등록된 사용자에 대한 가상캐릭터를 생성하는 가상캐릭터 생성부; 등록된 사용자들 중에서 2명의 사용자들을 1:1로 매칭시키는 대전 매칭부; 매칭된 상기 2명의 사용자들 간에 학습 문제를 이용한 대전 게임을 진행하는 대전 진행부; 및 상기 대전 게임의 결과에 기초하여 승자 및 패자 각각에게 보상을 제공하는 보상제공부를 포함한다.The apparatus includes: an information management unit that receives user information about a user from a user terminal and registers the user based on the received user information; a virtual character generating unit that provides a user interface for generating a virtual character to a user terminal of a registered user and generates a virtual character for the registered user based on a user's input acquired through the user terminal; A competition matching unit that matches two users 1:1 among registered users; a competition progressing unit that proceeds with a competition game using a learning problem between the two matched users; and a reward providing unit that provides rewards to winners and losers, respectively, based on the results of the competition game.

또한, 상기 대전 매칭부는, 제1 사용자에 대한 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공, 및 게임 이력과 각각 대응하는 제1-1 보조 벡터, 제1-2 보조 벡터, 제1-3 보조 벡터, 및 제1-4 보조 벡터를 포함하는 제1 벡터를 생성하고, 제2 사용자에 대한 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공, 및 게임 이력과 각각 대응하는 제2-1 보조 벡터, 제2-2 보조 벡터, 제2-3 보조 벡터, 및 제2-4 보조 벡터를 포함하는 제2 벡터를 생성하고, 상기 제1 벡터 및 상기 제2 벡터에 기초하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 사이의 매칭 점수를 산출하고, 산출된 상기 매칭 점수에 기초하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자를 서로 매칭시킬 수 있다.In addition, the competition matching unit may include a 1-1 auxiliary vector, a 1-2 auxiliary vector, a 1-3 auxiliary vector corresponding to the grade information, desired college, desired major, and game history of the first user, respectively; and A first vector including the 1-4 auxiliary vectors is generated, and the 2-1 auxiliary vector and the 2-2 auxiliary vector respectively correspond to the grade information of the second user, the desired university, the desired major, and the game history. , generates a second vector including a 2-3 auxiliary vector and a 2-4 auxiliary vector, and a matching score between the first user and the second user based on the first vector and the second vector , and matching the first user and the second user to each other based on the calculated matching score.

또한, 상기 대전 매칭부는, 제1 사용자가 대전 매칭 요청을 한 경우, 상기 제1 사용자와의 사이에서 상기 매칭 점수가 가장 큰 점수가 산출되는 상기 제2 사용자를 선정하고, 선정된 상기 제2 사용자를 제1 사용자와 매칭할 수 있다.In addition, when the first user requests match match matching, the match matching unit selects the second user whose matching score is the highest among the first user, and selects the second user. may be matched with the first user.

또한, 상기 대전 진행부는, 상기 제1 사용자의 사용자 단말과 상기 제2 사용자의 사용자 단말에 교번하여 미리 설정된 학습 문제들을 제공하고, 제공한 학습 문제들 중 하나를 상기 제1 사용자의 사용자 단말 또는 상기 제2 사용자의 사용자 단말로부터 선택받고, 선택받은 학습 문제를 선택한 사용자와 매칭된 상대방의 사용자 단말에 제공하고, 상기 상대방의 사용자 단말로부터 풀이과정과 답을 수신하고, 수신된 풀이과정과 답에 따라 상기 상대방의 가상 캐릭터에 대한 체력게이지를 조정할 수 있다.In addition, the competition progressing unit alternately provides preset learning problems to the user terminal of the first user and the user terminal of the second user, and assigns one of the provided learning problems to the user terminal of the first user or the user terminal of the second user. It is selected from the user terminal of the second user, provides the selected learning problem to the user terminal of the other party matched with the selected user, receives a solution process and an answer from the user terminal of the other party, and according to the received solution process and answer The physical strength gauge of the other party's virtual character may be adjusted.

또한, 상기 대전 진행부는, 상기 매칭된 2명의 사용자들 각각에 대한 입시 점수를 확인하고, 확인된 2개의 입시 점수 사이에 위한 대학별 학과들을 결정하고, 결정된 학과들에 입학한 과거 사용자들이 풀었던 학습 문제들 중에서 미리 설정된 정답률에 가까운 순서대로 순차적으로 선정한 학습 문제들을 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자에게 교번하여 제공하며, 상기 사용자들 각각에 대한 입시 점수는 1년 단위로 수집한 과거 대학별 학과에 대한 입학 결과 중에서 상기 사용자들 각각이 설정한 희망 대학의 희망 학과에 입학한 과거 사용자들의 시험 성적 중 최소값을 의미할 수 있다.In addition, the competition progression unit checks the entrance exam scores for each of the matched two users, determines departments by university for between the two identified entrance exam scores, and learns past users who entered the determined departments solved Among the problems, learning problems selected sequentially in order close to the preset correct answer rate are alternately provided to the first user and the second user, and the entrance exam scores for each of the users are collected in units of one year in the past university department It may mean the minimum value among test scores of past users who entered the desired department of the desired university set by each of the users among the admission results for the above.

또한, 상기 대전 진행부는, 1년 단위로 확인된, 상기 결정된 학과들 중 하나를 희망 학교 및 희망 학과로 설정했던 과거 사용자들의 수의 증감에 기초하여 상기 미리 설정된 정답률을 보정할 수 있다.In addition, the competition progression unit may correct the preset correct answer rate based on an increase or decrease in the number of users in the past who set one of the determined departments as a desired school and a desired department, identified on a yearly basis.

또한, 상기 미리 설정된 정답률을 보정하는 퍼센트율은 하기의 수학식에 의하여 결정되며,

Figure 112021110744048-pat00001
상기의 수학식에서, Pn은 n년에 계산되는 퍼센트율을 의미하고, Pn-1은 n-1년에 계산된 퍼센트율을 의미하고, k는 2개의 입시 점수 사이에 있는 2개의 입시 점수 사이에 위치한 대학별 학과들의 총 개수, Nx,n-2은 n-2년에 특정 학교의 특정 희망 학과에 입학을 희망하는 사용자의 수(총 k개 중 x번째 해당 값), Nx,n-1은 n-1년에 특정 학교의 특정 희망 학과에 입학을 희망하는 사용자의 수(총 k개 중 x번째 해당 값)를 의미할 수 있다.In addition, the percentage rate for correcting the preset correct answer rate is determined by the following equation,
Figure 112021110744048-pat00001
In the above equation, P n means the percentage rate calculated in year n, P n-1 means the percentage rate calculated in year n-1, and k is the two entrance exam scores between the two entrance exam scores The total number of departments by university located in between, N x,n-2 is the number of users who wish to enter a specific desired department of a particular school in year n-2 (the xth corresponding value out of total k), N x,n -1 may mean the number of users who wish to enter a specific desired department of a specific school in year n-1 (xth corresponding value among total k).

또한, 상기 대전 진행부는, 제1 사용자가 제공된 학습 문제들 중에서 학습 문제를 선택하도록 하고, 선택된 상기 학습 문제에 대하여 제2 사용자에게 풀이과정 및 답을 요구하여 제2 사용자로부터 상기 학습 문제에 대한 풀이과정 및 답을 획득하고, 상기 풀이과정 및 답이 맞는 경우, 상기 제1 사용자의 가상 캐릭터에 대한 체력게이지를 상기 제2 사용자의 가상캐릭터의 공격력만큼 감소시키고, 상기 풀이과정 및 답 중 적어도 하나가 틀리는 경우, 상기 제2 사용자의 가상캐릭터에 대한 체력 게이지가 상기 제1 사용자의 가상캐릭터의 공격력만큼 감소시킬 수 있다.In addition, the competition progression unit allows the first user to select a learning problem from among provided learning problems, and requests a solution process and an answer from the second user for the selected learning problem, so that the second user can solve the learning problem. Obtain a process and an answer, and if the solution process and answer are correct, reduce the physical strength gauge of the virtual character of the first user by the attack power of the virtual character of the second user, and at least one of the solution process and the answer If it is incorrect, the physical strength gauge for the virtual character of the second user may be reduced by the amount of attack power of the virtual character of the first user.

또한, 상기 보상제공부는, 승자로 결정된 사용자에게는 랭킹을 산출하기 위한 랭크 점수를 미리 설정된 값만큼 높이고, 패자로 결정된 사용자에게는 랭크 점수를 미리 설정된 값만큼 낮출 수 있다.In addition, the reward providing unit may increase a rank score for calculating a ranking for a user determined to be a winner by a preset value, and lower a rank score for a user determined to be a loser by a preset value.

또한, 상기 장치는, 사용자의 랭크 점수를 기초로 하여 전국 석차, 지역 석차, 및 교내 석차를 산출하는 랭킹산출부를 더 포함할 수 있다.In addition, the apparatus may further include a ranking calculation unit that calculates a national ranking, a regional ranking, and a school ranking based on the user's rank score.

또한, 상기 랭킹산출부는, 사용자로 하여금 희망 대학을 설정하게 하여, 동일한 희망 대학을 설정한 사용자 간의 석차를 산출할 수 있다.In addition, the ranking calculation unit may allow users to set desired universities, and calculate ranking differences between users who have set the same desired universities.

또한, 상기 랭킹산출부는, 전국 석차, 지역 석차, 교내 석차 및, 동일한 희망 대학을 설정한 사용자 간의 석차 중 적어도 하나를 포함하는 석차와, 상기 석차와 미리 설정된 범위 내의 석차에 대응하는 랭크 점수를 사용자 단말에게 제공할 수 있다.In addition, the ranking calculation unit calculates a ranking including at least one of national ranking, regional ranking, intramural ranking, and ranking among users who have set the same desired university, and a rank score corresponding to the ranking and the ranking within a preset range to the user. can be provided to the terminal.

또한, 상기 매칭 점수는, 하기의 수학식에 의해 결정되며,In addition, the matching score is determined by the following equation,

Figure 112021110744048-pat00002
Figure 112021110744048-pat00002

상기의 수학식에서, v1i은 상기 제1-i 보조 벡터이고, v2i는 상기 제2-i보조 벡터, 각 보조 벡터의 계수(α1, α2, α3, α4)는 각 보조 벡터에 대한 가중치를 나타낼 수 있다.In the above equation, v1i is the 1-i auxiliary vector, v2i is the 2-i auxiliary vector, and the coefficients (α 1 , α 2 , α 3 , α 4 ) of each auxiliary vector are for each auxiliary vector. weight can be displayed.

본 발명의 실시예들에 따른 교육 서비스를 통해 학습자는 학습 본연의 내용을 공부하면서 학습의 흥미를 높일수 있다. Through the educational service according to the embodiments of the present invention, learners can increase their interest in learning while studying the original content of learning.

또한, 다른 학습자가 학습한 결과에 대해서 상대적인 비교를 통한 정략적 지표를 제공받아 학습의 흥미를 느끼고 자발적인 경쟁을 유도할 수 있다.In addition, it is possible to feel interest in learning and induce voluntary competition by receiving quantitative indicators through relative comparison with other learners' learning results.

또한, 학습자들이 게임에서 갖고 있는 아이템과 랭킹에 대해서 이야기를 나누는 것처럼 학습 결과를 통해서 성취감을 줄 수 있도록 하고, 혼자 공부하는 느낌이 아니라 네트워크 게임처럼 함께 공부하고 경쟁할 수 있도록 유도할 수 있다.In addition, it can give learners a sense of achievement through learning results as if they were talking about items and rankings they have in the game, and can induce them to study and compete together like a network game rather than feeling like studying alone.

또한, 학습 과정에서 학습 내용 전반에서 학습자에게 자신의 위치와 실력, 상대적인 수준에 대해서 실시간으로 분석 결과를 알려줌으로써, 게임을 하듯 공부를 하게 하여 학업 성취도를 높일 수 있다.In addition, in the learning process, by notifying the learner of the analysis result in real time about his or her position, ability, and relative level throughout the learning content, it is possible to improve academic achievement by allowing the learner to study as if playing a game.

실시예들로부터 얻을 수 있는 효과들은 이상에서 언급된 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 이하의 상세한 설명을 기반으로 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다.Effects obtainable from the embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned are clearly derived and understood by those skilled in the art based on the detailed description below. It can be.

실시예들에 대한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함된, 첨부 도면은 다양한 실시예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 다양한 실시예들의 기술적 특징을 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치 및 방법에 대한 개요도이다.
도 2는 도 1에 따른 제공 서버의 기능적 모듈을 예시적으로 나타낸 블록도이다.
도 3 내지 도4는 대전 진행부가 게임 대전을 진행하는 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버의 하드웨어 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS Included as part of the detailed description to aid understanding of the embodiments, the accompanying drawings provide various embodiments and, together with the detailed description, describe technical features of the various embodiments.
1 is a schematic diagram of an apparatus and method for providing education services incorporating game elements according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing functional modules of the providing server according to FIG. 1 by way of example.
3 to 4 are conceptual diagrams in which a match-up proceeding unit proceeds with a game match-up.
5 is a diagram showing a hardware configuration of a providing server according to an embodiment of the present invention by way of example.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.Since the present invention can make various changes and have various embodiments, specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. Like reference numerals have been used for like elements throughout the description of each figure.

제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first, second, A, and B may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. These terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another. For example, a first element may be termed a second element, and similarly, a second element may be termed a first element, without departing from the scope of the present invention. The terms and/or include any combination of a plurality of related recited items or any of a plurality of related recited items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, but other elements may exist in the middle. It should be. On the other hand, when an element is referred to as “directly connected” or “directly connected” to another element, it should be understood that no other element exists in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. Terms used in this application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms "include" or "have" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features It should be understood that it does not preclude the possibility of addition or existence of numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related art, and unless explicitly defined in the present application, they should not be interpreted in an ideal or excessively formal meaning. don't

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치 및 방법에 대한 개요도이다.1 is a schematic diagram of an apparatus and method for providing education services incorporating game elements according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 방법은 제공 서버(100, 게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치와 혼용하여 지칭될 수 있음), 및 사용자 단말(200)을 이용하여 수행될 수 있다. 이때, 제공 서버(100), 및 사용자 단말(200)을 제공 시스템으로 지칭할 수도 있다.Referring to FIG. 1, a method of providing educational services incorporating game elements is performed using a providing server (100, which may be referred to interchangeably with an apparatus for providing educational services incorporating game elements) and a user terminal 200. can In this case, the provision server 100 and the user terminal 200 may be referred to as a provision system.

제공 서버(100)는 게임 요소를 접목한 교육 서비스를 제공하는 서버로서, 사용자에게 온라인 교육 서비스를 제공하면서 축적된 복수의 사용자 정보 및 학습 이력에 대한 데이터가 저장될 수 있다. 또한, 제공 서버(100)는 중앙 서버, 관리 서버, 클라우드 서버, 웹서버, 클라이언트 서버 등의 형태로 구현될 수 있다. The provision server 100 is a server that provides an education service incorporating game elements, and may store data on a plurality of user information and learning history accumulated while providing an online education service to a user. In addition, the provision server 100 may be implemented in the form of a central server, a management server, a cloud server, a web server, a client server, and the like.

사용자 단말(200)은, 게임 요소를 접목한 교육 서비스를 이용하기 위해 등록된 사용자가 사용하는 사용자 단말로서, 사용자 등록을 위한 데이터를 제공 서버(100)에 제공할 수 있다.The user terminal 200 is a user terminal used by a registered user to use an educational service incorporating game elements, and may provide data for user registration to the providing server 100 .

사용자 단말(200)의 예를 들면, 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있다.For example, the user terminal 200 includes a communicable desktop computer, a laptop computer, a notebook, a smart phone, a tablet PC, and a mobile phone. ), smart watch, smart glass, e-book reader, portable multimedia player (PMP), portable game device, navigation device, digital camera, digital multimedia broadcasting (DMB) It may be a player, a digital audio recorder, a digital audio player, a digital video recorder, a digital video player, a personal digital assistant (PDA), and the like.

도 2는 도 1에 따른 제공 서버의 기능적 모듈을 예시적으로 나타낸 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram showing functional modules of the providing server according to FIG. 1 by way of example.

도 2를 참조하면, 제공 서버(100)는, 정보 관리부(101), 가상캐릭터 생성부(102), 대전 매칭부(103), 대전 진행부(104), 보상 제공부(105) 및 랭킹 산출부(106)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2 , the provision server 100 includes an information management unit 101, a virtual character generation unit 102, a competition matching unit 103, a competition progress unit 104, a reward providing unit 105, and a ranking calculation unit. may include section 106 .

정보 관리부(101)는 사용자 단말(200)로부터 사용자 정보를 입력받고, 입력받은 사용자 정보를 기반으로 상기 사용자를 등록할 수 있다. 이때, 사용자는 게임 요소를 접목한 교육 서비스를 이용하고자 하는 사용자(학습자)이다. 또한, 사용자 정보는, 사용자를 다른 사용자와 구분하기 위해 사용자의 특성을 나타내는 정보로서, 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공 등 다양한 정보가 포함될 수 있다.The information manager 101 may receive user information from the user terminal 200 and register the user based on the received user information. At this time, the user is a user (learner) who wants to use the educational service incorporating game elements. In addition, user information is information indicating a user's characteristics in order to distinguish the user from other users, and may include various information such as grade information, desired university, desired major, and the like.

또한, 정보 관리부(101)는 게임 공간 내에서 사용자의 게임 플레이에 대한 이력인 게임 이력을 사용자 별로 매핑하여 저장할 수 있다. 즉, 사용자의 게임 이력을 지속적으로 관리할 수 있으며, 게임 이력을 실시간으로 업데이트할 수 있다.In addition, the information management unit 101 may map and store game history, which is a history of user's game play within the game space, for each user. That is, the user's game history can be continuously managed and the game history can be updated in real time.

가상캐릭터 생성부는, 등록된 사용자에게 가상캐릭터를 생성할 수 있는 유저인터페이스를 제공하고, 상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 사용자에 대한 가상캐릭터를 생성할 수 있다.The virtual character generator may provide a user interface capable of generating a virtual character to a registered user, and may generate a virtual character for the user based on an input of the user.

이때, 가상캐릭터는, 게임공간 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 사용자에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 후술하겠지만 각각의 가상캐릭터는 2차원 또는 3차원의 그래픽 이미지로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의될 수 있다. 여기서 가상캐릭터의 속성은, 후술할 캐릭터의 '레벨', '체력', '공격력' 등을 포함할 수 있다.In this case, the virtual character is a fictional character appearing in the game space, and is an object controlled by each user and a subject performing game operations. As will be described later, each virtual character is visualized as a 2D or 3D graphic image and can be defined by various properties. Here, the attribute of the virtual character may include 'level', 'physical strength', 'attack power' of the character, which will be described later.

한편 모든 가상캐릭터들은 '레벨'을 가질 수 있다. 레벨은 각 가상캐릭터가 게임을 수행함으로써 획득하는 누적된 경험치의 수준을 나타내는 값으로, 각 가상캐릭터의 레벨에 따라 체력 및 공격력이 달라질 수 있다.Meanwhile, all virtual characters can have 'levels'. The level is a value indicating the level of accumulated experience points obtained by each virtual character playing a game, and physical strength and attack power may vary according to the level of each virtual character.

대전 매칭부(103)는 사용자 간의 게임 대전을 위해 사용자를 서로 매칭시킬 수 있다. 즉, 대전 매칭부(103)는 제1 사용자 단말로부터 대전 요청을 수신하고, 수신된 대전 요청에 기초하여 제1 사용자의 대전 상대인 제2 사용자를 결정할 수 있다.The competition matching unit 103 may match users to each other for a game competition between users. That is, the matchup matching unit 103 may receive a matchup request from the first user terminal and determine a matchup opponent of the first user, the second user, based on the received matchup request.

매칭과정은, 각 사용자에 대한 요소를 가지고 스코어링된 벡터들간의 연관성을 가지고 이루어질 수 있다. The matching process may be performed with correlations between vectors scored with elements for each user.

예를 들어, 제1 사용자에 대한 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공, 게임 이력을 각각 제1 벡터(보조 벡터들(v11, v12, v13, v14))로 나타내고, 제2 사용자에 대한 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공(또는 희망 학과로 해석될 수 있음), 게임 이력을 각각 제2 벡터(보조 벡터(v21, v22, v23, v24)로 나타내고, 상기 제1 벡터와 상기 제2 벡터를 연산하여 매칭 점수를 구하는 방식으로 매칭이 이루어질 수 있다.For example, grade information, desired university, desired major, and game history of a first user are represented by first vectors (auxiliary vectors (v 11 , v 12 , v 13 , v 14 )), and Grade information, desired college, desired major (or desired department), and game history are represented by second vectors (auxiliary vectors (v 21 , v 22 , v 23 , v 24 ), respectively, and the first vector Matching may be performed in a manner in which a matching score is calculated by calculating the second vector.

예를 들어, 제1 벡터(보조 벡터들(v11, v12, v13, v14))와 제2 벡터(보조 벡터(v21, v22, v23, v24) 간의 매칭 점수(S1,2)는 아래 수학식 1이 적용될 수 있다.For example, a matching score (S) between a first vector (auxiliary vectors (v 11 , v 12 , v 13 , v 14 )) and a second vector (auxiliary vectors (v 21 , v 22 , v 23 , v 24 )) 1,2 ) may be applied with Equation 1 below.

Figure 112021110744048-pat00003
Figure 112021110744048-pat00003

수학식 1에서, abs는 절대값 연산 함수이고, v1i는 제1 벡터에 포함된 보조벡터들 중 i(i는 1 이상 4 이하의 자연수)번째 보조 벡터이고, v2i는 제2 벡터에 포함된 보조벡터들 중 i(i는 1 이상 4 이하의 자연수)번째 보조 벡터를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 제1-1 보조 벡터(v11)은 제1 사용자의 성적 정보를 나타내는 벡터이고, 제1-2 보조 벡터(v12)는 제1 사용자의 희망 대학을 나타내는 벡터이고, 제1-3 보조 벡터(v13)는 제1 사용자의 희망 전공을 나타내는 벡터이고, 제1-4 보조 벡터(v14)는 제1 사용자의 게임 이력을 나타내는 벡터이다. 또한, 제2-1 보조 벡터(v21)은 제2 사용자의 성적 정보를 나타내는 벡터이고, 제2-2 보조 벡터(v22)는 제2 사용자의 희망 대학을 나타내는 벡터이고, 제2-3 보조 벡터(v23)는 제2 사용자의 희망 전공을 나타내는 벡터이고, 제2-4 보조 벡터(v24)는 제2 사용자의 게임 이력을 나타내는 벡터이다.In Equation 1, abs is an absolute value operation function, v1i is an i (i is a natural number between 1 and 4) th auxiliary vector among auxiliary vectors included in the first vector, and v2i is an auxiliary vector included in the second vector. Among the vectors, i (i is a natural number of 1 or more and 4 or less) may represent an i-th auxiliary vector. For example, the 1-1 auxiliary vector (v 11 ) is a vector representing grade information of the first user, the 1-2 auxiliary vector (v 12 ) is a vector representing the desired university of the first user, and the first The -3 auxiliary vector (v 13 ) is a vector representing the desired major of the first user, and the 1-4 auxiliary vectors (v 14 ) are vectors representing the first user's game history. In addition, the 2-1 auxiliary vector (v 21 ) is a vector representing the grade information of the second user, the 2-2 auxiliary vector (v 22 ) is a vector representing the desired university of the second user, and the 2-3 auxiliary vector (v 22 ) The auxiliary vector (v 23 ) is a vector representing the desired major of the second user, and the second-fourth auxiliary vector (v 24 ) is a vector representing the game history of the second user.

수학식 1에서, α1, α2, α3, α4는 보조 벡터들 각각의 계수들로서, 구체적으로 a1은, 성적 정보에 대한 계수이고, a2는 희망 대학에 대한 계수이고, a3는 희망 전공에 대한 계수이고, a4는 게임 이력에 대한 계수이고, 각 보조 벡터에 대한 가중치를 나타낸다. 이때, 계수들의 합산값은 1일 수 있으며, 희망 대학, 희망 전공, 성적 정보, 게임 이력의 순서대로 높은 값으로 설정될 수 있다. 특히, 희망 대학에 대한 계수(a2)는, 0.5보다 큰 값으로 설정됨으로써 희망 대학이 같거나 유사한 사용자들끼리 최대한 매칭되도록 유도하여 입시를 위한 학습 대전이 가능하도록 지원할 수 있다.In Equation 1, α 1 , α 2 , α 3 , α 4 are coefficients of each of the auxiliary vectors, specifically, a 1 is a coefficient for grade information, a 2 is a coefficient for a desired university, and a 3 is a coefficient for the desired major, a 4 is a coefficient for the game history, and represents a weight for each auxiliary vector. In this case, the sum of the coefficients may be 1, and may be set to a higher value in the order of desired college, desired major, grade information, and game history. In particular, by setting the coefficient (a 2 ) for the desired university to a value greater than 0.5, users with the same or similar desired university may be matched as much as possible to support a learning competition for entrance examination.

이때, 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공은 사용자 단말로부터 입력 받아 획득될 수 있으며, 게임 이력은 사용자가 게임을 플레이하면서 획득될 수 있다. In this case, grade information, desired university, and desired major may be obtained by receiving input from the user terminal, and game history may be obtained while the user plays the game.

또한, 대전 매칭부(103)는 획득된 사용자의 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공, 게임 이력을 기초로 보조벡터들을 생성할 수 있다. 즉, 대전 매칭부(103)는 제1 사용자에 대한 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공, 게임 이력을 각각 제1 보조 벡터(v11, v12, v13, v14)들로 나타낼 수 있다. Also, the matchup matching unit 103 may generate auxiliary vectors based on the obtained user's grade information, desired university, desired major, and game history. That is, the matchup matching unit 103 may represent the first user's grade information, desired university, desired major, and game history as first auxiliary vectors (v 11 , v 12 , v 13 , v 14 ).

자세하게는, 대전 매칭부(103)는 제1 사용자에 대한 성적 정보를 기초로 제1-1 보조 벡터(v11)를 생성할 수 있고, 제1 사용자에 대한 희망 대학을 기초로 제1-2 보조 벡터(v12)를 생성할 수 있고, 제1 사용자에 대한 희망 전공을 기초로 제1-3 보조 벡터(v13)를 생성할 수 있고, 제1 사용자에 대한 게임 이력을 기초로 1-4 보조 벡터(v14)를 생성할 수 있다. 이때, 제1 보조 벡터들(v11, v12, v13, v14)은 동일한 차원을 갖도록 설정될 수 있다. In detail, the match matching unit 103 may generate the 1-1 auxiliary vector (v 11 ) based on the grade information for the first user, and the 1-2 auxiliary vector (v 11 ) based on the desired university for the first user. An auxiliary vector (v 12 ) may be generated, 1-3 auxiliary vectors (v 13 ) may be generated based on a desired major for the first user, and 1-3 auxiliary vectors (v 13 ) may be generated based on the game history for the first user. 4 auxiliary vectors (v 14 ) can be created. In this case, the first auxiliary vectors v 11 , v 12 , v 13 , and v 14 may be set to have the same dimension.

예를 들어, 대전 매칭부(103)는 성적 정보를 구성하는 과목별 성적 등급이나 점수들 각각을 성분값으로 하여 제1-1 보조 벡터를 생성하고, 희망 대학에서 요구하는 성적 등급이나 점수들 각각을 성분값으로 하여 제1-2 보조 벡터를 생성하고, 희망 대학에 속하는 희망 전공(또는 희망 학과)의 합격 커트라인에 대응하는 성적 등급이나 점수들 각각을 성분값으로 하여 제1-3 보조 벡터를 생성하고, 게임 이력에서 얻은 과목별 승률이나 점수들 각각을 성분값으로 하여 제1-4 보조 백터를 생성할 수 있다.For example, the competition matching unit 103 generates a 1-1 auxiliary vector using each of the grade points or grade points for each subject constituting the grade information as component values, and each grade grade or score required by the desired university 1-2 auxiliary vectors are generated using as component values, and 1-3 auxiliary vectors are generated using each of the grades or points corresponding to the pass cut-off of the desired major (or desired department) belonging to the desired university as component values. and the 1st to 4th auxiliary vectors may be generated by using each of the win rates or scores for each subject obtained from the game history as component values.

대전 매칭부(103)는, 제1 사용자가 대전 매칭 요청을 한 경우, 상기 매칭 점수가 가장 큰 점수를 산출하도록 하는 제2 사용자를 제 1사용자와 매칭시킬 수 있다. 즉, 대전 매칭부(103)는, 제1 사용자의 요소들(성적 정보, 희망 대학, 희망 전공, 게임 이력)과 유사한 요소를 가진 제2 사용자를 제1 사용자의 게임 대전 상대방으로 매칭시킬 수 있다.When the first user makes a request for matchup matching, the matchup matching unit 103 may match a second user with the first user to calculate the highest matching score. That is, the match-up matching unit 103 may match a second user having elements similar to those of the first user (grade information, desired college, desired major, and game history) as a game opponent of the first user. .

대전 진행부(104)는, 매칭된 유저끼리의 게임 대전을 진행할 수 있다.The competition advancing unit 104 may proceed with a game competition between matched users.

일 실시예에 따르면, 대전 진행부(104)는 미리 설정된 복수의 학습 문제들, 제1 사용자의 가상캐릭터, 제1 사용자의 가상캐릭터에 대한 체력게이지, 제2 사용자의 가상캐릭터, 및 제2 사용자의 가상캐릭터에 대한 체력게이지를 제1 사용자 및 제2 사용자 각각에게 제공하고, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자가 번갈아가면서 제공된 학습 문제 중에서 학습문제를 선택하도록 하여 선택된 학습 문제에 대한 상대방의 풀이과정 및 답에 기초하여 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자 각각의 가상캐릭터에 대한 체력게이지를 조정할 수 있다. 이때, 체력게이지는 가상캐릭터의 체력 값을 사용자가 인식하기 쉽도록 시각적인 요소(예를 들어, 체력의 잔여량을 표현한 막대기)로 표현한 것을 의미한다. 이때, 체력게이지는 학습 문제가 상대방에게 제공되었을 때 학습 문제의 난이도와 대응하는 색상으로 변경되고, 학습 문제에 대한 상대방의 답이 정답일 때 미리 지정된 색상으로 변경될 수 있다. 이를 통해 상대방은 자신에게 제공된 학습 문제의 난이도를 시각적으로 식별하여 문제를 풀 수 있고, 정답을 맞췄는지 여부를 즉각적으로 색상을 통해 확인 가능한 장점이 있다.According to an embodiment, the competition progression unit 104 includes a plurality of preset learning problems, a first user's virtual character, a physical strength gauge for the first user's virtual character, a second user's virtual character, and a second user's virtual character. Provides a physical strength gauge for the virtual character of the first user and the second user, respectively, and allows the first user and the second user to alternately select a learning problem from among the provided learning problems, so that the other party's solution to the selected learning problem Based on the process and the answer, the physical strength gauges of the virtual characters of the first user and the second user may be adjusted. At this time, the physical strength gauge means that the physical strength value of the virtual character is expressed as a visual element (for example, a bar expressing the remaining amount of physical strength) so that the user can easily recognize it. At this time, the physical strength gauge may be changed to a color corresponding to the difficulty of the learning problem when the learning problem is provided to the other party, and may be changed to a pre-specified color when the other party's answer to the learning problem is the correct answer. Through this, the other party can solve the problem by visually identifying the difficulty of the learning problem provided to him or her, and can immediately check whether or not he or she has answered the correct answer through color.

다른 실시예에 따르면, 대전 진행부(104)는 제1 사용자의 사용자 단말과 제2 사용자의 사용자 단말에 교번하여 미리 설정된 학습 문제들을 제공하고, 제공한 학습 문제들 중 하나를 상기 제1 사용자의 사용자 단말 또는 제2 사용자의 사용자 단말로부터 선택받고, 선택받은 학습 문제를 선택한 사용자와 매칭된 상대방의 사용자 단말에게 제공하여, 상기 상대방의 사용자 단말로부터 풀이과정과 답을 수신하고, 수신된 풀이과정과 답에 따라 상기 상대방의 가상 캐릭터에 대한 체력게이지를 조정할 수 있다.According to another embodiment, the competition progressing unit 104 alternately provides preset learning problems to the user terminal of the first user and the user terminal of the second user, and assigns one of the provided learning problems to the user terminal of the first user. It is selected from the user terminal or the user terminal of the second user, and the selected learning problem is provided to the user terminal of the other party matched with the selected user, and a solution process and an answer are received from the user terminal of the other party, and the received solution process and Depending on the answer, the physical strength gauge of the opponent's virtual character may be adjusted.

예를 들어, 대전 진행부(104)는 제1 사용자가 제공된 학습 문제들 중에서 학습 문제를 선택하도록 하고, 선택된 학습 문제에 대하여 제2 사용자에게 풀이과정 및 답을 요구하여 제2 사용자로부터 상기 학습 문제에 대한 풀이과정 및 답을 획득할 수 있다. 대전 진행부(104)는 풀이과정 및 답이 맞는 경우, 제1 사용자의 가상 캐릭터에 대한 체력게이지를 제2 사용자의 가상캐릭터에 대하여 미리 설정된 공격력만큼 감소시킬 수 있으며, 풀이과정 및 답 중 적어도 하나가 틀리는 경우, 제2 사용자의 가상캐릭터에 대한 체력 게이지가 제1 사용자의 가상캐릭터에 대하여 미리 설정된 공격력만큼 감소시킬 수 있다.For example, the competition progressing unit 104 allows the first user to select a learning problem from among provided learning problems, and requests a solution process and an answer from the second user for the selected learning problem, so that the learning problem is received from the second user. The solution process and answers can be obtained. When the solution process and the answer are correct, the battle progression unit 104 may decrease the physical strength gauge for the virtual character of the first user by a preset attack power with respect to the virtual character of the second user, and at least one of the solution process and the answer If is incorrect, the physical strength gauge for the virtual character of the second user may be reduced by a predetermined amount of attack power for the virtual character of the first user.

또 다른 실시예에 따르면, 대전 진행부(104)가 제1 사용자의 사용자 단말과 제2 사용자의 사용자 단말에 교번하여 제공하는 학습 문제들은 다음과 같은 방법에 의하여 결정될 수 있다.According to another embodiment, learning problems that are alternately provided to the user terminal of the first user and the user terminal of the second user by the competition progressing unit 104 may be determined by the following method.

대전 진행부(104)는 매칭된 2명의 사용자들 각각에 대한 입시 점수를 확인하고, 확인된 2개의 입시 점수 사이에 위치한 대학별 학과들을 결정하고, 결정된 학과들에 입학한 과거 사용자들이 풀었던 학습 문제들 중에서 미리 설정된 정답률에 가까운 순서대로 순차적으로 선정한 학습 문제들을 제1 사용자와 제2 사용자에게 교번하여 제공할 수 있다.The competition progression unit 104 checks the entrance exam scores for each of the two matched users, determines departments for each university located between the two confirmed entrance exam scores, and solves learning problems of past users who entered the determined departments Among them, learning problems sequentially selected in an order close to a preset correct answer rate may be alternately provided to the first user and the second user.

이때, 사용자에 대한 입시 점수는 다음과 같이 확인될 수 있다. 대전 진행부(104)는 1년 단위로 과거 대학별 학과에 대한 입학 결과(즉, 특정 대학의 특정 학과에 입학하기 위한 최소 시험 성적 점수로 해석될 수 있음)를 수집하여 사용자가 설정한 희망 대학의 희망 학과와 대응되는 입학 결과를 해당 사용자에 대한 입시 점수로 사용할 수 있다. 또한, 사용자에 대한 입시 점수는 1년 단위로 수집한 과거 대학별 학과에 대한 입학 결과 중에서 사용자가 설정한 희망 대학의 희망 학과에 입학한 과거 사용자들의 시험 성적 중 최소값을 의미할 수 있다. 즉, 본 발명은, 과거 사용자들의 시험 성적과 입학 결과를 기초로 입시 점수를 결정할 수도 있다.At this time, the entrance exam score for the user may be confirmed as follows. The competition progress unit 104 collects the admission results for past university departments on a yearly basis (that is, it can be interpreted as a minimum test score to enter a specific department of a specific university), The admission result corresponding to the desired department can be used as the entrance exam score for the user. In addition, the entrance exam score for the user may mean a minimum value among test scores of past users who entered the desired department of the desired university set by the user among the admission results for past departments for each university collected on a yearly basis. That is, according to the present invention, entrance examination scores may be determined based on test scores and admission results of past users.

또한, 미리 설정된 정답률은 50%로 초기 설정될 수 있으며, 대전 진행부(104)는 미리 설정된 정답률은 과거 사용자들의 증감에 따라 동적으로 변경할 수 있다. 이때, 과거 사용자들의 증감은 특정 대학의 특정 학과에 희망을 원하는 사용자의 수에 대한 증감을 의미한다.In addition, the preset correct answer rate may be initially set to 50%, and the match progress unit 104 may dynamically change the preset correct answer rate according to the increase or decrease of past users. In this case, the increase or decrease of past users means an increase or decrease in the number of users who desire a specific department of a specific university.

예를 들어, 대전 진행부(104)는 1년 단위로 확인된, 상기 결정된 학과들 중 하나를 희망 학교 및 희망 학과로 설정했던 과거 사용자들의 수의 증감에 기초하여 상기 미리 설정된 정답률을 보정할 수 있다. For example, the competition progression unit 104 may correct the preset correct answer rate based on an increase or decrease in the number of past users who have set one of the determined departments as the desired school and desired department, which is confirmed on a yearly basis. there is.

예를 들어, 대전 진행부(104)는 1년 단위로 특정 희망 대학의 특정 희망 학과를 설정한 과거 사용자들의 수의 증감을 확인하고, 최근 1년 이내에 과거 사용자들이 증가한 경우(즉, 해당 학과들에 입학을 희망하는 사람들이 많아지는 경우), 상기 정답률을 증가율에 상응하는 만큼 차감할 수 있다. 정답률에서 차감되는 퍼센트율은 다음의 수학식 2에 의해 결정될 수 있다.For example, the competition progress unit 104 checks the increase or decrease in the number of past users who set a specific desired department of a specific desired university on a yearly basis, and if the past users have increased within the last year (ie, the corresponding departments If the number of people wishing to enter is increasing), the above correct answer rate can be deducted by an amount corresponding to the increase rate. The percentage rate deducted from the correct answer rate may be determined by Equation 2 below.

Figure 112021110744048-pat00004
Figure 112021110744048-pat00004

수학식 2에서, Pn은 n년에 계산되는 퍼센트율을 의미하고, Pn-1은 n-1년에 계산된 퍼센트율을 의미하고, k는 2개의 입시 점수 사이에 있는 2개의 입시 점수 사이에 위치한 대학별 학과들의 총 개수, Nx,n-2은 n-2년에 특정 학교의 특정 희망 학과에 입학을 희망하는 사용자의 수(총 k개 중 x번째 해당 값), Nx,n-1은 n-1년에 특정 학교의 특정 희망 학과에 입학을 희망하는 사용자의 수(총 k개 중 x번째 해당 값)를 의미한다. 이때 초기 정답률(Pt)은 50%일 수 있으며, t년은 본 발명에 개시된 서비스를 시작한 년도일 수 있다.In Equation 2, P n means the percentage rate calculated in year n, P n-1 means the percentage rate calculated in year n-1, and k is the two entrance exam scores between the two entrance exam scores The total number of departments by university located in between, N x,n-2 is the number of users who wish to enter a specific desired department of a particular school in year n-2 (the xth corresponding value out of total k), N x,n -1 means the number of users who wish to enter a specific desired department of a specific school in year n-1 (xth corresponding value among total k). In this case, the initial correct answer rate (P t ) may be 50%, and year t may be a year in which the service disclosed in the present invention is started.

이를 통해, 한 해의 특정 학교의 특정 학과에 입학 희망자가 증가함에다라 높아지는 경쟁률을 반영하여 문제 난이도를 높일 수 있는 효과가 있다.Through this, there is an effect of increasing the difficulty of the problem by reflecting the increasing competition rate as the number of applicants for admission to a specific department of a specific school increases during the year.

도 3 내지 도4는 대전 진행부가 게임 대전을 진행하는 개념도이다.3 to 4 are conceptual diagrams in which a match-up proceeding unit proceeds with a game match-up.

도 3을 참조하면, 제1 사용자의 가상캐릭터, 제2 사용자의 가상캐릭터, 각 가상캐릭터에 대한 체력게이지가 나타나있고, 제1 사용자의 가상캐릭터의 체력이 제2 사용자의 가상캐릭터의 체력보다 높음을 알 수 있다. 이때, 사용자는 각 페이즈마다 공격과 수비를 번갈아 할 수 있다. 예를 들어, 제1 페이즈에서, 대전 진행부(104)는 제1 사용자가 학습 문제를 선택하여 제2 사용자를 공격하도록 할 수 있고, 제2 사용자는 제1 사용자의 공격에 응답하여 학습 문제에 대한 풀이과정과 답을 제시하도록 할 수 있다. 제2 사용자의 학습 문제에 대한 풀이과정과 답이 미리 설정된 풀이과정 및 답과 일치하지 않을 경우, 제2 사용자의 체력이 감소하게 된다. 도 3을 참조하면, 제2 페이즈에서 제2 사용자의 체력게이지가 감소하였으므로, 제1 페이즈에서 제2 사용자가 정해진 풀이과정과 답을 제시하지 못하였음을 알 수 있다. 제 2페이즈에서, 공격과 수비의 차례가 변경되어, 대전 진행부(104)는 제2 사용자가 학습 문제를 선택하여 제1 사용자를 공격하도록 할 수 있고, 제1 사용자는 제2 사용자의 공격에 응답하여 학습 문제에 대한 풀이과정과 답을 제시하도록 할 수 있다. 제1 사용자의 학습 문제에 대한 풀이과정과 답이 미리 설정된 풀이과정 및 답과 일치할 경우, 제2 사용자의 체력이 감소하게 된다. 도 3을 참조하면, 제 3페이즈에서 제2 사용자의 체력게이지가 감소하였으므로, 제2 페이즈에서 제1 사용자가 정해진 풀이과정과 답을 제시하였음을 알 수 있다. 제2 페이즈가 종료되고 제3 페이즈가 시작되는 경우, 대전 진행부(104)는 앞선 페이즈와 같이 사용자의 공격과 수비를 변경할 수 있고, 소정의 기준이 만족될때까지 페이즈를 계속 진행할 수 있다. 이때, 소정의 기준은, 제1 사용자와 제2 사용자 중에서 적어도 하나가 기권을 선언하거나, 체력이 0인 경우를 포함한다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 제n 페이즈의 결과, 제n+1 페이즈에서 제1 사용자의 체력이 0이 되었으므로, 대전 진행부(104)는 제1 사용자를 패자로, 제2 사용자를 승자로 결정할 수 있다.Referring to FIG. 3 , a virtual character of a first user, a virtual character of a second user, and physical strength gauges for each virtual character are shown, and the physical strength of the virtual character of the first user is higher than that of the virtual character of the second user. can know At this time, the user can alternate between attack and defense for each phase. For example, in the first phase, the competition advancing unit 104 may cause the first user to select a learning problem to attack the second user, and the second user responds to the first user's attack to attack the learning problem. You can provide solutions and answers. When the second user's solution process and answer to the learning problem do not match the preset solution process and answer, the physical strength of the second user is reduced. Referring to FIG. 3 , since the physical strength gauge of the second user decreased in the second phase, it can be seen that the second user did not present a predetermined solution process and answer in the first phase. In the second phase, the order of attack and defense is changed, and the match progress unit 104 allows the second user to select a learning problem to attack the first user, and the first user responds to the attack of the second user. By responding, you can have them present the solution process and answer to the learning problem. When the first user's solution process and answer to the learning problem coincide with the preset solution process and answer, the physical strength of the second user is reduced. Referring to FIG. 3 , since the physical strength gauge of the second user decreased in the third phase, it can be seen that the first user presented a predetermined solution process and answer in the second phase. When the second phase ends and the third phase begins, the match progress unit 104 may change the user's attack and defense as in the previous phase, and may continue the phase until a predetermined criterion is satisfied. In this case, the predetermined criterion includes a case where at least one of the first user and the second user declares withdrawal or has zero physical strength. For example, referring to FIG. 4 , as a result of the nth phase, since the physical strength of the first user becomes 0 in the n+1th phase, the competition progressing unit 104 sets the first user as a loser and the second user as a loser. You can decide the winner.

또한, 대전 진행부(104)는 연속하여 미리 설정된 시간 내에 풀이 과정과 정답을 제공한 사용자에게는 상대방에게 더 큰 데미지를 줄 수 있도록 공격력을 추가적으로 증가시킬 수 있다. 즉, 콤보 개념을 적용하여 연속하여 소정의 시간에 정확한 풀이 과정과 정답을 제공한 사용자는 상대방에게 공격을 더 강력하게 할 수 있다.In addition, the competition progression unit 104 may additionally increase attack power so as to give greater damage to the opponent to a user who continuously provides a solution process and correct answers within a preset time. That is, a user who continuously provides an accurate solution process and correct answer at a predetermined time by applying the combo concept can make the attack stronger against the opponent.

또한, 대전 진행부(104)는 제1 사용자 및 제2 사용자의 가상캐릭터에 대한 체력 중 적어도 하나가 일정 조건을 만족하는 경우 제1 사용자 및 제2 사용자 중에서 승자와 패자를 결정할 수 있다.Also, the competition progression unit 104 may determine a winner and a loser from among the first user and the second user when at least one of the physical strengths of the virtual characters of the first user and the second user satisfies a predetermined condition.

예를 들어, 대전 진행부(104)는, 제1 사용자의 가상캐릭터에 대한 체력이 0이된 경우, 제1 사용자를 패자로 결정하고, 제2 사용자를 승자로 결정할 수 있다.For example, when the physical strength of the virtual character of the first user becomes 0, the competition progression unit 104 may determine the first user as a loser and determine the second user as a winner.

보상제공부(105)는 대전 게임의 결과에 기초하여 승자 및 패자에게 각각 보상을 제공할 수 있다.The reward providing unit 105 may provide rewards to winners and losers, respectively, based on the results of the match-up game.

예를 들어, 보상제공부(105)는 승자로 결정된 사용자에게는 랭킹을 산출하기 위한 랭크 점수를 미리 설정된 값만큼 높일 수 있으며, 패자로 결정된 사용자에게는 랭크 점수를 미리 설정된 값만큼 낮출 수 있다.For example, the reward providing unit 105 may increase a rank score for calculating a ranking for a user determined to be a winner by a preset value, and may lower a rank score for a user determined to be a loser by a preset value.

또한, 보상제공부(105)는 패자로 결정된 사용자에게 게임 대전 중에 틀렸던 문제를 모아 해당 내용에 대한 학습 자료를 상기 사용자에게 추가적으로 제공할 수 있다.In addition, the reward providing unit 105 may collect problems that were wrong during the game competition to the user determined to be the loser, and additionally provide learning materials for the corresponding content to the user.

랭킹산출부(106)는 사용자의 랭크 점수를 기초로 하여 전국 석차, 지역 석차, 및 교내 석차를 산출할 수 있다. 또한, 랭킹산출부(106)는 산출된 석차와, 상기 석차와 미리 설정된 범위 내의 석차에 대응하는 랭크 점수를 사용자 단말에게 제공할 수 있다.The ranking calculator 106 may calculate a national ranking, a regional ranking, and a school ranking based on the user's rank score. In addition, the ranking calculation unit 106 may provide the user terminal with the calculated ranking and a rank score corresponding to the ranking and the ranking within a preset range.

예를 들어, 랭킹산출부(106)는 복수의 사용자들의 랭크 점수들을 서로 비교하여 석차를 산출할 수 있다.For example, the ranking calculation unit 106 may calculate a ranking by comparing rank scores of a plurality of users with each other.

또한, 랭킹산출부(106)는 사용자로 하여금 희망 대학을 설정하게 하여, 동일한 희망 대학을 설정한 사용자 간의 석차를 산출할 수 있다.In addition, the ranking calculation unit 106 allows the user to set desired universities, and calculates a ranking difference between users who have set the same desired university.

예를 들어, 랭킹산출부(106)는, 사용자가 S대 경영학과를 희망 대학으로 설정한 경우, S대 경영학과를 지원하고자 하는 사용자끼리 랭크 점수를 비교하여 상기 사용자의 석차를 산출하고, 상기 사용자의 석차와, 상기 석차와 미리 설정된 범위 내의 석차에 대응하는 랭크 점수를 사용자 단말에게 제공할 수 있다.For example, when the user sets S University's Department of Business Administration as a desired university, the ranking calculation unit 106 compares rank scores among users who wish to apply for S University's Department of Business Administration, calculates the user's rank difference, and It is possible to provide the user terminal with a ranking score and a rank score corresponding to the ranking order and a ranking score within a preset range.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 제공 서버의 하드웨어 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.5 is a diagram showing a hardware configuration of a providing server according to an embodiment of the present invention by way of example.

도 5를 참조하면, 제공 서버(100)는, 적어도 하나의 프로세서(110); 및 상기 적어도 하나의 프로세서(110)가 적어도 하나의 동작(operation)을 수행하도록 지시하는 명령어들(instructions)을 저장하는 메모리(memory)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the providing server 100 includes at least one processor 110; and a memory for storing instructions instructing the at least one processor 110 to perform at least one operation.

상기 적어도 하나의 동작은, 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 제공 서버(100)의 동작을 포함할 수 있다.The at least one operation may include an operation of the providing server 100 described with reference to FIGS. 1 to 4 .

여기서 적어도 하나의 프로세서(110)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다.Here, the at least one processor 110 may mean a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), or a dedicated processor for performing methods according to embodiments of the present invention. can

메모리(120)는 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.The memory 120 may include at least one of volatile storage media and non-volatile storage media. For example, the memory 120 may include at least one of a read only memory (ROM) and a random access memory (RAM).

저장 장치(160)는, 예를 들어 HDD(hard disk drive), SSD(solid state drive) 등일 수 있다.The storage device 160 may be, for example, a hard disk drive (HDD) or a solid state drive (SSD).

또한, 제공 서버(100)는, 무선 네트워크를 통해 통신을 수행하는 송수신 장치(transceiver)(130)를 포함할 수 있다. 또한, 제공 서버(100)는 입력 인터페이스 장치(140), 출력 인터페이스 장치(150), 저장 장치(160) 등을 더 포함할 수 있다. 제공 서버(100)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus, 170)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.In addition, the providing server 100 may include a transceiver 130 that performs communication through a wireless network. In addition, the providing server 100 may further include an input interface device 140, an output interface device 150, a storage device 160, and the like. Each component included in the provision server 100 may be connected by a bus 170 to communicate with each other.

제공 서버(100)의 예를 들면, 통신 가능한 데스크탑 컴퓨터(desktop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 노트북(notebook), 스마트폰(smart phone), 태블릿 PC(tablet PC), 모바일폰(mobile phone), 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), e-book 리더기, PMP(portable multimedia player), 휴대용 게임기, 네비게이션(navigation) 장치, 디지털 카메라(digital camera), DMB(digital multimedia broadcasting) 재생기, 디지털 음성 녹음기(digital audio recorder), 디지털 음성 재생기(digital audio player), 디지털 동영상 녹화기(digital video recorder), 디지털 동영상 재생기(digital video player), PDA(Personal Digital Assistant) 등일 수 있다.For example, the providing server 100 may include a communicable desktop computer, a laptop computer, a notebook, a smart phone, a tablet PC, and a mobile phone. ), smart watch, smart glass, e-book reader, portable multimedia player (PMP), portable game device, navigation device, digital camera, digital multimedia broadcasting (DMB) It may be a player, a digital audio recorder, a digital audio player, a digital video recorder, a digital video player, a personal digital assistant (PDA), and the like.

본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The methods according to the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded on a computer readable medium. Computer readable media may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. Program instructions recorded on a computer readable medium may be specially designed and configured for the present invention or may be known and usable to those skilled in computer software.

컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.Examples of computer readable media may include hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions may include not only machine language codes generated by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter and the like. The hardware device described above may be configured to operate with at least one software module to perform the operations of the present invention, and vice versa.

또한, 상술한 방법 또는 장치는 그 구성이나 기능의 전부 또는 일부가 결합되어 구현되거나, 분리되어 구현될 수 있다. In addition, the above-described method or device may be implemented by combining all or some of its components or functions, or may be implemented separately.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Although the above has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art will variously modify and change the present invention within the scope not departing from the spirit and scope of the present invention described in the claims below. You will understand that it can be done.

100: 게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치
101: 정보 관리부 102: 가상캐릭터생성부
103: 대전 매칭부 104: 대전 진행부
105: 보상 제공부 106: 랭킹 산출부
100: Device for providing educational services incorporating game elements
101: information management unit 102: virtual character generation unit
103: match matching unit 104: match progress unit
105: reward provision unit 106: ranking calculation unit

Claims (5)

게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치로서,
사용자 단말로부터 사용자에 대한 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보를 기반으로 상기 사용자를 등록하는 정보 관리부;
등록된 사용자의 사용자 단말에게 가상캐릭터를 생성하기 위한 유저인터페이스를 제공하고, 상기 사용자 단말을 통해 획득한 사용자의 입력에 기초하여 상기 등록된 사용자에 대한 가상캐릭터를 생성하는 가상캐릭터 생성부;
등록된 사용자들 중에서 2명의 사용자들을 1:1로 매칭시키는 대전 매칭부;
매칭된 상기 2명의 사용자들 간에 학습 문제를 이용한 대전 게임을 진행하는 대전 진행부; 및
상기 대전 게임의 결과에 기초하여 승자 및 패자 각각에게 보상을 제공하는 보상제공부를 포함하고,
상기 대전 매칭부는,
제1 사용자에 대한 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공, 및 게임 이력과 각각 대응하는 제1-1 보조 벡터, 제1-2 보조 벡터, 제1-3 보조 벡터, 및 제1-4 보조 벡터를 포함하는 제1 벡터를 생성하고,
제2 사용자에 대한 성적 정보, 희망 대학, 희망 전공, 및 게임 이력과 각각 대응하는 제2-1 보조 벡터, 제2-2 보조 벡터, 제2-3 보조 벡터, 및 제2-4 보조 벡터를 포함하는 제2 벡터를 생성하고,
상기 제1 벡터 및 상기 제2 벡터에 기초하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 사이의 매칭 점수를 산출하고, 산출된 상기 매칭 점수에 기초하여 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자를 서로 매칭시키고,
제1 사용자가 대전 매칭 요청을 한 경우, 상기 제1 사용자와의 사이에서 상기 매칭 점수가 가장 큰 점수가 산출되는 상기 제2 사용자를 선정하고, 선정된 상기 제2 사용자를 제1 사용자와 매칭하고,
상기 대전 진행부는,
상기 제1 사용자의 사용자 단말과 상기 제2 사용자의 사용자 단말에 교번하여 미리 설정된 학습 문제들을 제공하고,
제공한 학습 문제들 중 하나를 상기 제1 사용자의 사용자 단말 또는 상기 제2 사용자의 사용자 단말로부터 선택받고,
선택받은 학습 문제를 선택한 사용자와 매칭된 상대방의 사용자 단말에 제공하고,
상기 상대방의 사용자 단말로부터 풀이과정과 답을 수신하고,
수신된 풀이과정과 답에 따라 상기 상대방의 가상 캐릭터에 대한 체력게이지를 조정하고,
상기 매칭된 2명의 사용자들 각각에 대한 입시 점수를 확인하고,
확인된 2개의 입시 점수 사이에 위한 대학별 학과들을 결정하고,
결정된 학과들에 입학한 과거 사용자들이 풀었던 학습 문제들 중에서 미리 설정된 정답률에 가까운 순서대로 순차적으로 선정한 학습 문제들을 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자에게 교번하여 제공하며,
상기 사용자들 각각에 대한 입시 점수는 1년 단위로 수집한 과거 대학별 학과에 대한 입학 결과 중에서 상기 사용자들 각각이 설정한 희망 대학의 희망 학과에 입학한 과거 사용자들의 시험 성적 중 최소값을 의미하는, 게임 요소를 접목한 교육 서비스 제공 장치.
As an educational service providing device incorporating game elements,
an information management unit that receives user information about a user from a user terminal and registers the user based on the received user information;
a virtual character generating unit that provides a user interface for generating a virtual character to a user terminal of a registered user and generates a virtual character for the registered user based on a user's input acquired through the user terminal;
A competition matching unit that matches two users 1:1 among registered users;
a competition progressing unit that proceeds with a competition game using a learning problem between the two matched users; and
A reward providing unit providing rewards to winners and losers, respectively, based on the results of the match-up game;
The charge matching unit,
A 1-1 auxiliary vector, a 1-2 auxiliary vector, a 1-3 auxiliary vector, and a 1-4 auxiliary vector corresponding to the grade information, desired college, desired major, and game history of the first user, respectively generating a first vector comprising
A 2-1 auxiliary vector, a 2-2 auxiliary vector, a 2-3 auxiliary vector, and a 2-4 auxiliary vector corresponding to the grade information, desired college, desired major, and game history of the second user, respectively generating a second vector comprising
Calculate a matching score between the first user and the second user based on the first vector and the second vector, match the first user and the second user to each other based on the calculated matching score, ,
When the first user makes a match match request, selecting the second user for whom the highest matching score is calculated with the first user, and matching the selected second user with the first user; ,
The battle progress section,
alternately providing preset learning problems to a user terminal of the first user and a user terminal of the second user;
One of the provided learning problems is selected from a user terminal of the first user or a user terminal of the second user;
The selected learning problem is provided to the user terminal of the other party matched with the selected user,
Receiving a solution process and an answer from the other party's user terminal,
Adjusting the physical strength gauge of the virtual character of the other party according to the received solution process and answer;
Check the entrance exam score for each of the two matched users,
Determine the college-specific departments for between the two confirmed entrance exam scores,
Among the learning problems solved by past users who entered the determined departments, sequentially selected learning problems in an order close to a preset percentage of correct answers are alternately provided to the first user and the second user,
The entrance exam score for each of the users is the minimum value among the test scores of past users who entered the desired department of the desired university set by each of the users among the admission results for the department of each university in the past collected on a yearly basis. A device for providing educational services incorporating elements.
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KR20090017946A (en) * 2007-08-16 2009-02-19 에스케이 텔레콤주식회사 Method for learning simulation game service, system, server and computer-readable recording medium with program therefor
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